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Se stai entrando nell’Ice Path, sei ufficialmente nel tratto di Johto in cui il gioco smette di “accompagnarti” e inizia a dirti: ok, adesso fai sul serio. Qui non si parla solo di allenamento o di catture carine: parliamo di HM 07 Waterfall, di una palestra Drago che ti costringe a ragionare, del Move Deleter (salvavita totale), del momento in cui ottieni la Master Ball, e delle deviazioni più “succose” per potenziarti prima del rush finale (Mt. Mortar, Dark Cave, Lugia/Ho-Oh).

Questa guida è pensata per farti fare tutto in modo fluido, senza perdere ore a scivolare sul ghiaccio a caso o a tornare indietro mille volte. Segui l’ordine e ti ritrovi a Blackthorn, batti Clair, prendi la badge (sì, anche se lei fa la difficile) e ti prepari all’ingresso verso Kanto (Route 26/27) con un team davvero pronto.


Indice

  • Ice Path: Pokémon, oggetti e perché qui si “sblocca” la run
  • Come risolvere i puzzle di ghiaccio senza impazzire
  • HM 07 Waterfall: dove si prende e perché è fondamentale
  • Nevermelt Ice, Rest e PP Up: cosa vale davvero la pena raccogliere
  • Blackthorn City: Move Deleter, Ultra Ball e gestione HM intelligente
  • Blackthorn Gym: percorso con massi e come arrivare a Clair
  • Come battere Clair: strategia reale contro Dragonair e Kingdra
  • Dragon’s Den: Whirlpool, Dragon Fang, Rising Badge e Dragonbreath
  • Route 45 e Route 46: incontri, version exclusive e numeri telefono utili
  • Ritorno a New Bark: Master Ball e come NON sprecarla
  • Side item rapidi: Exp Share con Red Scale + Sludge Bomb su Route 43
  • Mt. Mortar: percorso “utile” per Tyrogue e item top
  • Dark Cave: Darkglasses e perché vale una visita veloce
  • Whirl Islands (Silver): come catturare Lugia in modo sicuro
  • Tin Tower (Gold): come catturare Ho-Oh e gestire i teleport
  • Route 26/27: ingresso a Kanto, TMs e cosa aspettarti dai trainer
  • Bazaverse corner: porta Johto fuori dal game (card handmade + guide)

Ice Path: Pokémon, oggetti e perché qui si “sblocca” la run

L’Ice Path è uno di quei dungeon che o lo ami o lo odi. Strutturalmente non è “difficile” per i trainer (non ce ne sono tanti), ma è difficilissimo perché:

  • i puzzle di scivolata ti fanno perdere orientamento,
  • è pieno di “micro deviazioni” per oggetti,
  • e soprattutto contiene un HM obbligatorio per finire il gioco: Waterfall.

Oggetti che puoi ottenere in Ice Path

Qui c’è tanta roba, ma non tutto ha lo stesso valore “reale” in run story:

  • HM 07 (Waterfall) → obbligatorio per la progressione
  • Nevermelt Ice → potenzia le mosse Ghiaccio (super importante per Clair e oltre)
  • TM 44 (Rest) → utile per set particolari e per catture/gestione lunga
  • PP Up → sempre top (soprattutto su mosse chiave)
  • Max Potion, Full Heal, Iron, ecc. → utilità pura

Pokémon incontrabili

  • Swinub (→ Piloswine)
  • Jynx (molto importante)
  • Golbat/Zubat (classici)
  • Delibird (in alcune versioni e tende a fuggire)

Il vero premio “di squadra” qui è Jynx.
E non solo perché è Ice/Psychic (già forte di suo), ma perché ha una delle armi più comode dell’intero mid-game: Lovely Kiss, un sonno affidabile su un Pokémon non-Erba. Questo diventa oro quando:

  • devi catturare un leggendario (Lugia/Ho-Oh),
  • vuoi gestire un Pokémon fastidioso senza consumare 200 Ultra Ball,
  • oppure vuoi un “piano B” contro Clair se non hai un Ice user serio.

Anche se hai Lapras: Jynx resta utilissimo. In una run “smart”, Lapras + Jynx è un duo che ti semplifica la vita.

Nota veloce su Swinub e Delibird

  • Swinub/Piloswine: lo hai appena visto (o lo vedrai) anche in palestra Ghiaccio, quindi sai che può essere fastidioso e resistente.
  • Delibird: simpatico come concept (team Natale), ma in storia è più collezionismo che utilità. Se ti piace riempire il Pokédex o vuoi una run “meme”, prendilo. Altrimenti, non perderci tempo.

Come risolvere i puzzle di ghiaccio senza impazzire

I puzzle qui sono due: la grande scivolata iniziale e la sezione con massi e buchi (più “logica”, meno scivolosa). Il punto non è memorizzare ogni passo per sempre, ma capire la regola:

Sui pavimenti di ghiaccio scivoli fino a quando non tocchi un muro/roccia.
Quindi per controllare il movimento devi pensare sempre a “punti di stop”.

Puzzle grande (prima sezione): cosa devi ottenere davvero

Nella prima parte ti interessa soprattutto:

  • avanzare,
  • prendere HM Waterfall,
  • uscire senza buttare mezz’ora.

Se vuoi un metodo pratico per non perderti:

  1. Fai prima un giro “di esplorazione” breve: identifica muri e rocce che ti fermano.
  2. Poi punta dritto agli obiettivi: HM → scala → sezione successiva.

L’Ice Path è progettato per confondere con percorsi laterali: se senti che stai girando in tondo, fermati, torna al punto d’ingresso e riparti con calma.


HM 07 Waterfall: dove si prende e perché è fondamentale

Waterfall serve per completare la storia.
Non è un “optional da collezionista”: è uno di quegli HM che, se non prendi, a un certo punto ti ritrovi bloccato.

In Ice Path trovi HM 07 dopo una scivolata che ti porta in un ramo laterale obbligatorio. La cosa importante è questa:

  • Prendilo subito.
  • Non dire “ci torno dopo”: rischi di dimenticartene e fare avanti/indietro inutile.

A chi insegnare Waterfall (consiglio salva-rune)

Waterfall è comodo, ma come tutti gli HM può “sporcare” moveset. Quindi:

  • se usi Lapras come carry serio, valuta bene (di solito Lapras ha spazio, ma dipende dal set),
  • se hai un Pokémon “utility” (tipo Gyarados Rosso o un Water che non usi sempre in fight), è perfetto come HM carrier,
  • in alternativa, insegna HM solo quando ti serve davvero e poi usa il Move Deleter a Blackthorn (che arriva proprio ora) per ripulire.

Nevermelt Ice, Rest e PP Up: cosa vale davvero la pena raccogliere

Nevermelt Ice: sì, prendilo senza pensarci

Potenziare le mosse Ice significa rendere più semplice:

  • Clair (Dragonair),
  • e in generale tutto ciò che soffre Ice nel late game.

Se hai un Ice user (Jynx, Lapras con Ice Beam, qualsiasi Pokémon con Ice Punch), Nevermelt Ice è “value puro”.

TM 44 Rest: utile se sai cosa stai facendo

Rest non è “must” per finire la storia, ma è utile in tre casi:

  • vuoi un Pokémon tanky che regge e si cura da solo,
  • vuoi un setup con Sleep Talk più avanti,
  • vuoi gestire catture lunghe e combattimenti di attrito.

PP Up: sempre fortissimo

Non sprecarlo su mosse che non userai. I migliori bersagli tipici in questa fase:

  • Surf
  • Ice Beam / Ice Punch
  • Thunderpunch/Thunderbolt
  • eventuali mosse chiave da boss (dipende dal tuo team)

Blackthorn City: Move Deleter, Ultra Ball e gestione HM intelligente

Appena esci dall’Ice Path arrivi a Blackthorn City, e qui succedono tre cose importantissime.

1) Move Deleter: finalmente puoi pulire gli HM

Il Move Deleter (zona sud della città) è la tua assicurazione sulla vita:

  • Hai insegnato Cut/Whirlpool/Strength/Waterfall a un Pokémon “buono” per necessità?
  • Adesso puoi sistemare tutto.
  • Non sei più costretto a portarti mosse morte fino alla Lega.

Questo è il momento perfetto per:

  • spostare HM su un Pokémon utility,
  • ripulire i carry,
  • preparare un moveset serio per Clair e per i prossimi boss.

2) Il Mart con Ultra Ball

Qui inizia la fase “catture vere”. Ultra Ball è una base:

  • per leggendari (Lugia/Ho-Oh),
  • per Pokémon che tendono a fuggire,
  • per evitare di buttare 50 Great Ball per una cattura.

3) Dragon Fang (item in città)

Non è l’oggetto più “game changing” ora, ma se ti interessa potenziare mosse Drago o stai costruendo qualcosa di tematico, è un bel pezzo da tenere.


Blackthorn Gym: percorso con massi e come arrivare a Clair

La palestra di Blackthorn è una palestra “da fine gioco”: non solo per il tipo (Drago), ma per la struttura. È un puzzle con massi e buchi, e devi battere diversi trainer.

Preparazione consigliata prima di entrare

Portati dietro:

  • almeno un utilizzatore di mosse Ice (anche solo Ice Punch può fare il lavoro, ma Ice Beam è meglio),
  • 2–3 attaccanti forti “di backup” (perché Kingdra può allungare lo scontro),
  • cure decenti (Max Potion, Full Restore se ne hai, Full Heal),
  • e se hai Jynx: assicurati che regga, che sia a livello decente e che abbia Lovely Kiss pronto (in generale è utile).

Logica del puzzle

Non serve diventare architetto: l’idea è spingere massi nei buchi per creare passaggi. Se ti blocchi:

  • torna indietro di una stanza,
  • resetta mentalmente l’ordine,
  • e spingi sempre un masso alla volta fino a “bloccarlo” nel buco.

Il percorso verso Clair è una sequenza di micro puzzle: la cosa che ti fa perdere tempo è provare a “correre” senza controllare dove finiscono i massi.


Come battere Clair: strategia reale contro Dragonair e Kingdra

Livello consigliato

Il gioco suggerisce circa 38, e onestamente è un buon riferimento. Se sei poco sopra (39–41), ti fai un favore enorme.

Squadra di Clair

  • Dragonair Lv. 37
  • Dragonair Lv. 37
  • Dragonair Lv. 37
  • Kingdra Lv. 40

Sì: tre Dragonair. È la versione Drago del “due Magnemite” di Jasmine, ma qui non fa ridere: è una pressione costante.

Perché i Draghi sono un problema in GSC

In questa generazione, il tipo Drago ha poche debolezze e pochi counter “facili”:

  • Drago è debole a Drago (ma le mosse Drago disponibili presto sono spesso poco potenti)
  • Drago è debole a Ghiaccio (ed è la vera soluzione)

Quindi la regola d’oro è semplice:
se hai Ice Beam / Ice Punch su un Pokémon che regge, i Dragonair cadono.

Come gestire i tre Dragonair

  • Entrano con mosse speciali varie, ma non reggono bene una raffica di mosse Ice.
  • Se puoi, evita di perdere turni: colpisci, cura se serve, colpisci ancora.

Il vero muro: Kingdra

Kingdra è Water/Dragon. E qui la partita cambia:

  • Ice Beam non è super efficace (diventa neutrale)
  • Thunderpunch/Thunderbolt è neutrale
  • tende a reggere, curarsi (o essere curato), e trascinare lo scontro

Piano pratico “anti Kingdra che non muore”

  1. Entra con un Pokémon che non collassa in 2 colpi.
  2. Colpisci con le mosse più forti che hai (Ice Beam/Thunderpunch/Surf neutrale se è il tuo massimo).
  3. Se hai un leggendario con una mossa Flying fortissima (es. Aeroblast su Lugia), è uno dei pochi casi in cui usarla “senza sentirti in colpa”.

Non serve fare il genio: serve fare danno costante e non tiltare quando Kingdra sembra “immortale”.


Dopo la vittoria: Clair non ti dà la badge (sì, davvero)

Dopo lo scontro, Clair fa la difficile: per ottenere la badge devi andare al Dragon’s Den a recuperare un oggetto (Dragon Fang) e completare il passaggio obbligatorio.

Dragon’s Den: cosa serve

  • Ti serve un Pokémon con Whirlpool per superare un vortice (se hai seguito la storia, dovresti già averlo).
  • Segui il lato sinistro fino al Whirlpool, distruggilo, surfa e recupera l’oggetto.

Ricompense finali

  • Rising Badge (ottava badge di Johto)
  • TM24 Dragonbreath

A quel punto, chiamata di Elm: ti vuole al laboratorio. Ci potresti volare subito… ma prima vale la pena fare alcune route e side item che sono proprio “a portata” e ti buffano per la parte finale.


Route 45 e Route 46: incontri, version exclusive e numeri telefono utili

Route 45 (scendendo da Blackthorn)

È una route “da allenamento”: tanti trainer, tante barriere da saltare, e incontri interessanti.

Pokémon degni di nota:

  • Gligar (Gold)
  • Skarmory (Silver) → uno dei Pokémon più forti/solidi in generale
  • Teddiursa (Gold, tende a fuggire)
  • Phanpy (Silver, tende a fuggire)

Se giochi Silver e trovi Skarmory, consideralo seriamente: è un signor Pokémon anche solo per resistenze e utilità.

Parry’s #: se prendi il numero di Parry, può segnalarti eventi legati a Marill a Mt. Mortar. Se ti piace “agganciare” swarm e eventi, raccogli i numeri: è un investimento che ripaga.

Route 46

È quella che ricordi dall’inizio (Spearow/Geodude vibes). La cosa importante è simbolica e pratica:

  • arrivi a Route 29
  • e chiudi il cerchio tornando verso New Bark

Oggetti: Berry, Paralyzecure Berry, Dire Hit.


Ritorno a New Bark: Master Ball e come NON sprecarla

Quando torni da Elm, ottieni la Master Ball. È l’oggetto “una volta nella vita”: cattura qualsiasi Pokémon senza fallire.

Come usarla con cervello (gerarchia pratica)

Il modo migliore per non pentirtene è decidere prima a cosa è dedicata.

In generale, le scelte più sensate sono:

  • un leggendario particolarmente rognoso o di livello altissimo (specie quelli post-Lega),
  • un leggendario che tende a “farti perdere tempo” (roaming, fuga, ecc.),
  • uno shiny che potrebbe scappare/esplodere (evento rarissimo, ma può capitare).

La regola: non usarla mai per “comodità momentanea”. La Master Ball è una soluzione per risparmiare ore, non per risparmiare 5 minuti.


Side item rapidi che vale la pena fare subito

1) Red Scale → Exp Share

Se hai preso la Red Scale dal Gyarados Rosso al Lago d’Ira, portala a Mr. Pokémon (Route 30) per ottenere Exp Share.

Exp Share è perfetto per:

  • far recuperare livelli a un nuovo membro (tipo Jynx catturata tardi),
  • alzare un Pokémon utility senza farlo combattere sempre,
  • mantenere il team più equilibrato senza grindare all’infinito.

2) Route 43 tollbooth → TM 36 Sludge Bomb

Tornando al “posto di blocco” su Route 43, puoi ottenere TM 36 (Sludge Bomb), una delle migliori mosse Veleno del gioco. Anche se non hai subito un utilizzatore ideale, è una TM da tenere.


Mt. Mortar: deviazione “utile” per Tyrogue e item forti

Mt. Mortar è enorme e pieno di deviazioni che possono farti perdere mezza giornata. Qui la filosofia è:
fai SOLO il percorso che porta a Tyrogue + item migliori, poi Escape Rope e via.

Requisiti consigliati

  • Surf
  • Flash
  • Waterfall
  • (e uno slot libero in squadra per ricevere Tyrogue)

Perché Tyrogue è interessante

Tyrogue evolve in tre modi diversi in base alle statistiche a livello 20:

  • Attacco > Difesa → Hitmonlee
  • Difesa > Attacco → Hitmonchan
  • Attacco = Difesa → Hitmontop

È un Pokémon “collezionabile” e anche utile se ti piace avere un Fighter dedicato.

Consigli per non perderti in Mt. Mortar

  • Usa Flash appena entri.
  • Segui il percorso “a stanze” senza esplorare ogni angolo.
  • Prendi gli oggetti davvero buoni (Rare Candy, Max Potion, Dragon Scale se ti interessa l’evoluzione di Seadra via trade).

Alla fine arrivi a Karate Master Kiyo:

  • Hitmonlee + Hitmonchan (intorno a metà 30)
  • con Psychic/Flying lo gestisci bene
  • e dopo lo scontro ti consegna Tyrogue

Poi Escape Rope e torni a respirare aria fresca.


Dark Cave: visita veloce per Darkglasses e Snore

Se entri dall’ingresso vicino a Blackthorn (Route 45), con Surf/Flash/Rock Smash puoi recuperare:

  • Darkglasses (boost mosse Buio)
  • e anche una TM come Snore (se non l’hai già)

Darkglasses è un hold item che torna utile se stai usando un Pokémon con mosse Buio o se vuoi prepararti per match-up in cui quel tipo fa comodo.

È una “deviazione breve”: ottima quando vuoi value senza diventare speleologo.


Whirl Islands (Silver): come catturare Lugia senza buttare 80 Ultra Ball

Se giochi Pokémon Argento, il percorso verso Lugia è una delle parti più iconiche. Requisiti:

  • Surf
  • Flash
  • Whirlpool
  • consigliato: Escape Rope
  • e soprattutto: un Pokémon con una mossa Sonno affidabile (qui Jynx brilla)

Preparazione cattura Lugia

  • Porta tante Ultra Ball.
  • Porta cure, perché Lugia può allungare.
  • Salva subito prima dell’incontro.

Strategia di cattura semplice

  1. Metti Lugia a dormire (Lovely Kiss / Hypnosis).
  2. Abbassa i PS con colpi controllati.
  3. Porta Lugia in rosso senza rischiare il KO (mosse leggere o multi-hit che non spaccano).
  4. Lancia Ultra Ball quando è addormentato.

Lugia parte con mosse forti e utili. Se lo prendi:

  • è un “carry” naturale per gli ultimi pezzi del gioco,
  • e con un moveset ben pensato ti semplifica tantissimo la Lega.

Tin Tower (Gold): come catturare Ho-Oh e gestire i teleport

Se giochi Pokémon Oro, la controparte iconica è Ho-Oh alla Tin Tower. Anche qui:

  • porta un Pokémon con Sonno (Jynx consigliatissima),
  • porta Ultra Ball,
  • salva prima dell’evento.

La Tin Tower ha una progressione con rampe e, più avanti, una sezione con teleport. La chiave per non impazzire è:

  • non farti “risucchiare” dalla voglia di esplorare ogni deviazione,
  • segui una traiettoria coerente verso l’alto,
  • e raccogli gli item principali lungo la strada (Full Restore/Revive, ecc.).

Strategia cattura Ho-Oh

Come per Lugia:

  • Sonno → PS giù controllati → Ultra Ball a ripetizione
  • evita di colpire troppo forte quando è in rosso

Ho-Oh in questa generazione può avere mosse estremamente forti: è un premio enorme per la run, non solo un trofeo.


Route 26/27: ingresso a Kanto, TMs e cosa aspettarti dai trainer

Quando inizi Route 26/27, la sensazione è chiara: stai entrando nella zona “pre-Lega”. I trainer qui non sono teneri.

Requisiti utili

  • Surf
  • Waterfall
  • Whirlpool (opzionale, ma può portare a una TM)

Cose interessanti da prendere

  • Rare Candy
  • Moon Stone
  • TM 37 (Sandstorm) (in base a eventi/controlli)
  • TM 22 (Solarbeam) tramite un percorso con Whirlpool e trainer
  • Max Elixir e altri item “da fine gioco”

Consiglio pratico

Su Route 26 c’è anche una casa dove una donna può curarti i Pokémon: segnala mentalmente quel punto, perché è un checkpoint perfetto mentre avanzi tra i trainer.

Alla fine arrivi verso la zona tipo “Champion’s Path” e poi Victory Road: è il tunnel finale prima dell’Elite 4.


Bazaverse corner: se sei arrivato fin qui, meriti di rendere la run “da collezione”

Ice Path → Blackthorn → Clair → leggendari → Kanto… questa è la parte in cui una run di Johto smette di essere “una partita” e diventa un ricordo nerd bello pesante. Se ti piace l’idea di trasformare quel ricordo in qualcosa di concreto (e super estetico), su Bazaverse trovi proprio quell’incrocio tra collezionismo e creatività.

Se vuoi portarti a casa una card fan-made curata come oggetto da esposizione, qui hai un esempio perfetto:
https://bazaverse.com/prodotto/pokemon-tcg-card-handmade-custom-pokeverse-mew-v-s2-0002-mint/

Vuoi vedere tutta la sezione Pokémon handmade (card esclusive, stile collezione)?
https://bazaverse.com/categoria-prodotto/handmade-card-game-esclusive/pokemon-card-game/

E se preferisci tenere tutto ordinato in un hub di guide e contenuti nerd (così non perdi pezzi della progressione o trigger importanti):
https://bazaverse.com/guide-videogames/

Bazaverse è pensato esattamente per questo: dove impari, crei e collezioni, senza separare la parte “player” dalla parte “collector”.


Checklist finale: cosa fare adesso, in ordine perfetto

Se vuoi una roadmap “zero caos” dopo aver letto:

  1. Completa Ice Path → prendi Waterfall + Nevermelt Ice + PP Up
  2. Arriva a Blackthorn → usa Move Deleter per ripulire HM inutili
  3. Prepara un Ice user serio → entra in palestra e raggiungi Clair
  4. Batti Clair (meglio livello 38+) → vai al Dragon’s Den e ottieni badge + Dragonbreath
  5. Scendi per Route 45/46 → torna a New Bark e prendi Master Ball
  6. Scambia Red Scale per Exp Share (Route 30) + prendi Sludge Bomb su Route 43
  7. (Opzionale) Mt. Mortar per Tyrogue + item → Dark Cave per Darkglasses
  8. (Opzionale) Cattura Lugia (Silver) o Ho-Oh (Gold) con Jynx come sleep setter
  9. Vai su Route 26/27 → checkpoint cura → Victory Road → Elite 4

Così arrivi alla Lega con:

  • mosse pulite,
  • risorse vere,
  • un team con risposte solide a Draghi e leggendari,
  • e senza backtracking inutile.

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