Attenzione spoiler: questa guida spiega tutti i passaggi necessari per completare The Final Puzzle (la sfida con l’indizio “let the sweet pair hear the voice”), quindi entra in lettura solo se vuoi davvero chiuderla al 100%.
Indice
- Cos’è The Final Puzzle e perché sta facendo impazzire tutti
- Requisiti indispensabili (e perché non puoi farlo “al volo” al primo giro)
- Soluzione rapida: cosa devi fare in 90 secondi (per chi vuole solo il codice)
- Playthrough 1: come far comparire e ottenere Marie’s Doll
- 4.1 Basement Blood Pool: il trucco dei 15 minuti
- 4.2 Meat Grinder: “non uccidere nessuno” (ma puoi stunnare)
- 4.3 Il check extra del sangue (consigliato)
- 4.4 Bathroom: flushare 8 volte (sì, davvero)
- 4.5 Dove trovi la Doll nella Research Facility
- 4.6 Il passaggio più importante: Item Box e fine gioco
- Playthrough 2: come ottenere e analizzare la Severed Hand
- Decodifica del messaggio “Let’s play” (GGC AAG AUA ACG UGU CAU)
- Il codice finale del Sun Puzzle Box (sequenza Sun/Moon/Star)
- Come completare la sfida: condizioni “segrete” e trigger del suono
- Errori comuni che fanno fallire tutto (e come evitarli)
- Interpretazione dell’indizio “let the sweet pair hear the voice” (senza super-lore)
- Ricompensa: a cosa servono i 20.000 CP e come sfruttarli bene
- Extra nerd: porta l’estetica horror nella tua postazione con Bazaverse
- FAQ rapide
1) Cos’è The Final Puzzle e perché sta facendo impazzire tutti
In Resident Evil Requiem ci sono puzzle classici “alla Resident”, ma The Final Puzzle è un’altra categoria: non è solo un enigma da stanza, è una sfida nascosta e multi-step che sembra pensata per farti collegare oggetti, indizi e trigger sparsi lungo tutta l’avventura.
La cosa che manda fuori di testa è la sua descrizione minimalista: “Let the sweet pair hear the voice.” Sembra poesia, ma in realtà è un set di condizioni super precise. Quando lo completi, la sfida ti ricompensa con 20.000 Challenge Points (CP) per comprare contenuti/upgrade extra.
2) Requisiti indispensabili (e perché non puoi farlo “al volo” al primo giro)
Ecco la verità semplice: non puoi completare The Final Puzzle in modo “lineare” durante la prima run, perché ti serve:
- un oggetto chiave che devi “flag-gare” con azioni specifiche (Marie’s Doll),
- un secondo oggetto con un messaggio cifrato (Severed Hand),
- e soprattutto la possibilità di ripetere certe sezioni con condizioni diverse (tipicamente dal secondo playthrough).
In pratica, questa challenge è un mini “metapuzzle” da completisti: ti chiede di fare cose che in una run normale non faresti mai (e infatti è questo il suo fascino… o la sua maledizione).
3) Soluzione rapida (se vuoi solo il codice e i requisiti)
Se non ti interessa il “perché” e vuoi solo chiuderla, ecco la versione ultra-diretta:
- Nel primo playthrough devi ottenere Marie’s Doll completando i “flag” in Basement (attesa 15 min nel blood pool + grinder senza uccidere + flush 8 volte) e poi raccogliere la doll nella Research Facility.
- Metti la Doll nell’Item Box e finisci il gioco.
- Nel secondo playthrough, prendi la Severed Hand e analizzala al laser microscope/blood analyzer per ottenere “Let’s play” + la sequenza.
- Decodifica la stringa rimuovendo la lettera A: ottieni GGC – GUC – GUG – UCU e traduci in simboli.
- Vai al Sun Puzzle Box nel Lead Researcher’s Office e inserisci in ordine:
- Sun, Sun, Star
- Sun, Moon, Star
- Sun, Moon, Sun
- Moon, Star, Moon
- Condizioni fondamentali mentre inserisci il codice: Devi avere Marie’s Doll in inventario e devi stare trasportando Emily. Se tutto è ok, sentirai la risata di un bambino e la challenge si completa.
Se vuoi farlo “pulito” senza impazzire, continua con la guida completa qui sotto.
4) Playthrough 1: come far comparire e ottenere Marie’s Doll (passo per passo)
Questa è la parte che separa i curiosi dai completisti: far comparire Marie’s Doll non è “vai lì e prendila”. È un percorso di condizioni (flag) che devi attivare prima.
4.1 Basement Blood Pool: il trucco dei 15 minuti
Nel Care Center Basement, arriverai a una zona che porta a un’area di Processing/Inspection con un pool di sangue. Qui la regola è:
- Non drenare subito il sangue.
- Aspetta almeno 15 minuti nell’area del pool.
L’idea è che l’attesa faccia scattare il primo trigger legato al numero di corpi/cadavere che “finiscono” nella vasca. Alcuni giocatori parlano di contare “tipo 115 corpi”, ma nella pratica la cosa stabile è: 15 minuti pieni.
Consiglio da giocatore furbo (non da speedrunner):
- fai un salvataggio manuale appena finisce l’attesa, così se sbagli dopo non devi rifare quei 15 minuti da capo.
4.2 Meat Grinder: “non uccidere nessuno” (ma puoi stunnare)
Dopo l’attesa, drena la vasca, scendi e preparati alla parte più “assurda”:
Devi superare l’incontro del meat grinder senza uccidere tu gli zombie con le armi: devono finire nel grinder ancora vivi, così che sia la macchina a “chiudere il conto”.
Qui è facile fraintendere, quindi te lo traduco in modo pratico:
✅ Cosa fare:
- usa stun, stagger, colpi alle gambe per farli barcollare,
- spostati bene nello spazio per “indirizzarli” verso il grinder,
- tieni la calma: è più controllo che violenza.
❌ Cosa NON fare:
- evitare di “finirli” con colpi che li uccidono,
- evitare di svuotare caricatori per panico,
- evitare di trasformare lo scontro in una kill room.
È un pezzo che sembra “anti-Resident Evil”: invece di ripulire l’area, devi fare il contrario. E sì, suona malissimo… ma è proprio questo il punto.
4.3 Il check extra del sangue (consigliato)
Subito dopo la sezione grinder, spesso passi da un punto in cui puoi drenare un altro pool più piccolo e raccogliere sangue infetto. Non è sempre presentato come obbligatorio in ogni guida “light”, ma è un buon modo per avere un feedback in più (tipo messaggi legati al flusso di sangue) e sentirti sicuro di aver completato correttamente la parte grinder.
Io la considero una “cintura di sicurezza”: se sei qui per completare The Final Puzzle, non stai giocando in modalità minimalista. Stai giocando in modalità precisione.
4.4 Bathroom: flushare 8 volte (sì, davvero)
Dopo essere uscito dal Basement e rientrato nel Care Center, c’è il passaggio che ha generato meme e traumi collettivi:
- vai nel bagno al primo piano (West Wing/Restrooms, a seconda di come lo memorizzi),
- interagisci con un wc e flusha almeno 8 volte.
Non è un “una volta e via”: devi farlo più volte di fila. Se vuoi evitare errori stupidi:
- conta a voce (davvero),
- non cambiare toilette a metà (non perché sia certo che fallisca, ma perché vuoi ridurre variabili).
Questa è una di quelle cose che, se la racconti a un amico che non gioca Resident Evil, ti guarda come se avessi perso una scommessa.
4.5 Dove trovi Marie’s Doll nella Research Facility
Ora devi semplicemente proseguire la storia fino alla Research Facility sotto il Courtyard.
A un certo punto (di solito in una fase di grande caos/escape, con eventi grossi che si attivano), passerai nell’area Collection & Testing. In quella zona, vicino a una scalinata/metal steps, dovresti vedere Marie’s Doll a terra, spesso “sporco sangue” e in vista mentre corri verso l’uscita.
Micro-consiglio utilissimo: quando entri in quella sezione, muovi la visuale verso il pavimento e i lati delle scale. In una run normale potresti correre dritto e non notarla, perché il tuo cervello è in modalità “escape”.
4.6 Il passaggio più importante: Item Box e fine gioco
Hai la Doll? Perfetto. Ora fai la cosa più importante di tutte:
- metti Marie’s Doll nell’Item Box
- finisci il gioco
Perché? Perché la doll deve “sopravvivere” tra le run: lasciandola nell’Item Box, dovrebbe rimanere disponibile nei playthrough successivi quando hai accesso alle casse.
Questa è la trappola più crudele: tantissimi la prendono e poi… la perdono per gestione inventory o perché non la depositano, e devono rifare tutto.
5) Playthrough 2: come ottenere e analizzare la Severed Hand
Al secondo playthrough (con Marie’s Doll già “salvata” nell’ecosistema delle casse), devi arrivare di nuovo alla parte in cui puoi recuperare la Severed Hand.
Di solito la trovi dopo la sequenza del Basement, vicino all’ascensore (in molte descrizioni: “sul pavimento davanti all’elevator”). La raccogli e poi vai a un dispositivo di analisi:
- Blood Lab / Laser Microscope / Blood Analyzer (nomi diversi a seconda della sezione, ma concetto identico)
Una volta analizzata, appare un messaggio in stile “gioco nel gioco”, con la famosa stringa:
“Let’s play. GGC – AAG – AUA – ACG – UGU – CAU.”
E qui parte il bello: non è solo un codice, è una “chiave” che si collega al puzzle Sun/Moon/Star.
6) Decodifica del messaggio: perché devi ignorare “A”
La decodifica completa ha diversi indizi sparsi, ma il cuore pratico è:
- prendi la sequenza GGC – AAG – AUA – ACG – UGU – CAU
- rimuovi tutte le A
- ottieni: GGC – GUC – GUG – UCU
L’idea “Ignore A” arriva come hint da un evento/puzzle secondario legato a un doll head (in certe guide viene citato come messaggio esplicito). Ma se sei qui per completare, la cosa che ti interessa è che questa rimozione è ciò che rende la stringa utilizzabile.
Ora devi tradurre ogni blocco in simboli per il Sun Puzzle Box.
7) Il codice finale del Sun Puzzle Box: sequenza Sun/Moon/Star
Una volta ridotta la stringa e collegata ai simboli, la corrispondenza finale è:
- GGC = Sun, Sun, Star
- GUC = Sun, Moon, Star
- GUG = Sun, Moon, Sun
- UCU = Moon, Star, Moon
Questa è la sequenza che devi inserire nel dispositivo Sun/Moon/Star nel Lead Researcher’s Office.
8) Come completare davvero la sfida: condizioni “segrete” e trigger del suono
Qui è dove molte persone “mettono il codice giusto” e… non succede nulla. Perché The Final Puzzle non è solo un input corretto: è un input + condizioni.
Prima di inserire la sequenza assicurati di avere tutto questo attivo:
- Hai già analizzato la Severed Hand e ottenuto la schermata “Let’s play”.
- Hai Marie’s Doll in inventario (non nell’Item Box).
- Stai trasportando Emily mentre interagisci con il Sun Puzzle Box.
Quando inserisci correttamente:
- Sun, Sun, Star → Sun, Moon, Star → Sun, Moon, Sun → Moon, Star, Moon
e tutte le condizioni sono rispettate, sentirai una risata di bambino: quello è il “segno” che hai chiuso l’enigma e completato la challenge.
In termini di feeling: è un momento straniante e potentissimo. Non perché “succede chissà cosa”, ma perché dopo ore di trigger assurdi, il gioco ti risponde finalmente con un feedback chiaro.
9) Errori comuni che fanno fallire tutto (e come evitarli)
Questa sezione ti salva ore. Letteralmente.
Errore 1: non aspettare davvero 15 minuti al blood pool
Sembra banale, ma spesso:
- si guarda l’orologio “a sensazione”,
- si mette pausa,
- si esce dall’area.
Fallo in modo pulito: 15 minuti reali, senza cambiare troppo contesto. Se puoi, salva appena finito.
Errore 2: uccidere uno zombie nella fase grinder
È l’errore più facile quando vai in panico. Se li finisci, rischi di invalidare il flag. La mentalità giusta è: stun e indirizza.
Errore 3: flushare meno di 8 volte (o distrarsi mentre conti)
Conta a voce e non fare multitasking. Sì, sembra ridicolo. Ma è più ridicolo rifare tutto.
Errore 4: prendere Marie’s Doll e NON metterla nell’Item Box prima del finale
Questo è il “game over” nascosto. La Doll deve essere preservata per la run successiva: depositala e poi finisci la storia.
Errore 5: arrivare al Sun Puzzle Box senza Emily o senza la Doll in inventario
Ricorda: la soluzione è un rituale, non solo un codice. Se manca Emily o manca la Doll, non si attiva il trigger.
Errore 6: invertire Moon e Star nell’ultima tripletta
La quarta sequenza è quella che confonde di più: Moon, Star, Moon. Se fai Moon-Moon-Star o Star-Moon-Moon, non succede nulla.
10) Interpretazione dell’indizio “let the sweet pair hear the voice” (senza super-lore)
Senza entrare nel romanzo, l’indizio funziona perché ti porta a un’interpretazione precisa:
- “sweet pair” non è una coppia di nemici random o due statue da avvicinare
- è una combinazione legata a Emily e a ciò che rappresenta Marie (tramite la Doll)
- “the voice” è la risata del bambino, un suono “innocente” che nel contesto horror diventa inquietante
Detta semplice: il gioco ti chiede di creare una situazione in cui Emily e una “traccia” di Marie siano insieme nel punto giusto, e allora la “voce” (la risata) conferma il completamento. È uno di quei puzzle meta che trasformano un elenco di azioni assurde in un gesto simbolico.
11) Ricompensa: a cosa servono i 20.000 CP e come sfruttarli bene
Completare The Final Puzzle ti dà una ricompensa enorme: 20.000 CP.
Per sfruttarli bene, la logica generale (senza entrare nel dettaglio di ogni singolo upgrade, che varia con il tuo stile) è:
- dare priorità a contenuti che aumentano consistenza (meno morti, meno spreco),
- poi passare a ciò che taglia tempi (se fai challenge tipo speedrun),
- e solo dopo prendere cose “fighe” ma non essenziali.
Se sei un completista, questi CP accelerano tantissimo la strada verso unlock e contenuti extra.
12) Extra nerd: porta l’estetica horror nella tua postazione con Bazaverse
Se stai completando Resident Evil Requiem al 100%, probabilmente ami l’horror “da collezione”: dettagli, simboli, atmosfera, e quell’energia da laboratorio/occulto che ti resta addosso anche a console spenta.
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È lo stesso mood: impari, crei, collezioni. Solo che invece di un enigma impossibile… ti godi l’atmosfera ogni giorno.
13) FAQ rapide
Posso completare The Final Puzzle nello stesso playthrough in cui ottengo Marie’s Doll?
In pratica no: la struttura del puzzle è pensata perché tu conservi la Doll e poi completi i passaggi finali in una run successiva, con accesso alle condizioni richieste.
Devo per forza contare 115 corpi nel pool?
No: ciò che risulta stabile è l’attesa di almeno 15 minuti prima di drenare. Se vuoi stare sereno, fai 15 minuti pieni e salva subito dopo.
Se ho il codice giusto ma non sento la risata, cosa manca?
Quasi sempre manca una condizione: Emily in braccio oppure Marie’s Doll in inventario (non nella cassa), oppure non hai analizzato correttamente la Severed Hand.
La sequenza finale qual è, in ordine?
Sun, Sun, Star → Sun, Moon, Star → Sun, Moon, Sun → Moon, Star, Moon.

