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Nel “main scenario” del Care Center in Resident Evil Requiem (RE9), quando controlli Grace, l’atmosfera cambia subito: niente power fantasy, tanta tensione e una regola non scritta che vale più di qualsiasi tutorial… se esplori bene, vivi meglio. Tra le cose più utili da raccogliere ci sono le Antique Coins, collezionabili opzionali che però sbloccano ricompense molto concrete nella Parlor Room (ala ovest, 1° piano).

Questa guida è pensata per chi vuole fare le cose per bene senza impazzire: qui trovi tutte le posizioni delle Antique Coins nel Care Center, il modo più efficiente per prenderle mentre cerchi i tre Quartz per aprire la porta principale nel corridoio, e soprattutto quali premi conviene riscattare prima in base al tuo stile di gioco (e alla difficoltà).


Indice

  • Cosa sono le Antique Coins e perché conviene prenderle
  • Dove si trova la Parlor Room e come entrarci (Red Jewel)
  • Come funzionano i Parlor Prizes: costi e ricompense
  • Percorso consigliato per raccogliere le monete senza backtracking inutile
  • Tutte le posizioni delle Antique Coins nel Care Center (1–19)
    • Care Center 1F (Ovest e Centro)
    • Care Center 2F (Bar/Lounge e East Wing)
    • Parlor (roulette e monete interne)
    • East Wing 1F (Waiting Room e area scala)
    • Saffe e ricompense multiple (Bar/Lounge Safe, Examination Room Safe)
    • Cortile (coin finale durante l’uscita con Emily)
  • Ordine migliore per riscattare i premi (build “sopravvivenza”, “aggressiva”, “Insanity”)
  • Errori comuni e soluzioni rapide
  • FAQ
  • Bazaverse: porta il tuo universo nerd fuori dallo schermo
  • Conclusione

Cosa sono le Antique Coins e perché conviene prenderle

Le Antique Coins sono collezionabili sparsi nel Care Center. Non sono obbligatorie per completare la storia, ma hanno un vantaggio enorme: trasformano l’esplorazione in progressione reale, perché puoi scambiarle nella Parlor per ottenere potenziamenti che impattano subito su:

  • inventario (più spazio = più risorse = meno ansia),
  • gestione delle armi (mira e controllo più puliti),
  • sopravvivenza (più salute massima),
  • gestione di un tool chiave (capacità aumentata del “blood collector”).

In un survival horror, questi upgrade valgono più di tante “armi nuove” perché riducono gli errori e ti permettono di giocare con più margine. E con Grace, il margine è tutto.


Dove si trova la Parlor Room e come entrarci (Red Jewel)

La Parlor Room è al 1° piano del Care Center, nell’ala ovest. Ma c’è un passaggio fondamentale: non puoi entrarci subito. Per aprirla ti serve il Red Jewel.

Come ottenere il Red Jewel

  1. Procedi nell’West Wing e sali al 2° piano fino a raggiungere il Chairman’s Office.
  2. Qui troverai una Unicorn Trinket Box.
  3. Esaminala (non limitarti a raccoglierla): dentro trovi il Red Jewel.
  4. Tornando verso il 1° piano, potrai finalmente accedere alla Parlor e usare le monete.

Consiglio pratico: appena ottieni il Red Jewel, non andare in “modalità tunnel” sull’obiettivo principale. Se hai già in tasca qualche Antique Coin, entra in Parlor e prendi almeno il premio che ti semplifica la vita (ti spiego quale più sotto).


Come funzionano i Parlor Prizes: costi e ricompense

Nella Parlor puoi scambiare le Antique Coins per quattro premi:

  • 3 Antique Coins – Hip Pouch: ti permette di trasportare due oggetti in più nell’inventario.
  • 4 Antique Coins – Stabilizer: migliora la gestione dell’arma e aumenta la potenza di fuoco (effetto percepibile soprattutto con pistole/armi rapide).
  • 4 Antique Coins – Steroids: aumenta la salute massima.
  • 6 Antique Coins – Override Manual: aumenta del 50% la capacità del blood collector.

Perché questi premi sono così forti (anche se sembrano “piccoli”)

  • Hip Pouch: in Resident Evil il vero boss è l’inventario. Due slot in più possono significare “porto anche una cura” o “non devo lasciare indietro un item chiave”.
  • Steroids: più HP = più errori concessi = meno death loop = più serenità.
  • Stabilizer: meno rinculo/più controllo = più colpi a segno = meno munizioni buttate.
  • Override Manual: se il blood collector è parte della tua economia di risorse, aumentare la capacità riduce viaggi e rischi (e ti fa ottimizzare i giri).

Percorso consigliato per raccogliere le monete senza backtracking inutile

Prima di buttarti sulla lista “coin per coin”, ecco un approccio che ti farà risparmiare tempo (e nervi):

  1. Care Center 1F (Ovest/Centro): raccogli le monete che prendi “gratis” mentre cerchi strumenti base (cacciavite, accessi, stanze ufficio).
  2. Care Center 2F (Bar/Lounge): qui ci sono monete facili e una che ottieni eliminando un nemico specifico. Se giochi conservativo, pianifica lo scontro in un punto sicuro.
  3. Sblocca Parlor con Red Jewel: appena puoi entrarci, raccogli le monete interne e completa la roulette.
  4. East Wing 1F: qui trovi una mini-catena di monete nella Waiting Room e dintorni.
  5. Safe con più monete: quando hai accesso ai codici/strumenti, apri le casseforti che ti danno 3 monete per volta (enorme boost).
  6. Cortile: coin finale in una fase precisa della storia, facile da mancare se corri.

Tutte le posizioni delle Antique Coins nel Care Center (1–19)

Di seguito trovi tutte le monete, organizzate per area e con indicazioni pratiche “da giocatore”, non da mappa militare.


Care Center 1F (Ovest e Centro): Coin 1–3

Coin 1 – Nurse’s Station (trucco del carrello)

Quando devi spostare il carrello nella Nurse’s Station per ottenere il cacciavite, fermati un secondo e guarda in alto: prima di muovere il carrello, salici sopra. Troverai la moneta sopra un locker.

Perché è facile saltarla: quando ti dicono “sposta il carrello”, il cervello va dritto all’obiettivo e ignora l’idea di “usarlo come scalino”.


Coin 2 – Guard Office (Care Center 1F)

Nel Guard Office al 1° piano trovi una moneta in vista (di solito su una superficie/area di lavoro). È una di quelle monete “premio esplorazione”: entri, guardi bene, la prendi.

Tip: quando entri nel Guard Office, fai sempre il giro completo della stanza lungo il perimetro: in Resident Evil i collezionabili stanno spesso su tavoli laterali, mensole o angoli “puliti”.


Coin 3 – Tavolo a ovest della Filing Room (Care Center 1F)

Al 1° piano, vicino alla Filing Room, cerca un tavolo sul lato ovest: lì trovi la moneta.

Tip di orientamento: se ti stai muovendo tra stanze amministrative/archivi, non uscire subito: i tavoli “di passaggio” spesso hanno item piccoli ma preziosi.


Care Center 2F (Bar/Lounge): Coin 4–5 + (più avanti il Safe con 3 monete)

Coin 4 – Piano nel Bar/Lounge (Care Center 2F)

Al 2° piano, nell’area Bar/Lounge, controlla il pianoforte: sopra trovi una moneta.

Perché è perfetta: è silenziosa, non richiede puzzle, non richiede combattimenti. È la classica moneta “prendi e vai”.


Coin 5 – Ricompensa da nemico: la “singing woman” nel Bar (Care Center 2F)

Sempre nel Bar (2F): eliminando la singing woman ottieni una moneta.

Consiglio di sopravvivenza:

  • Se sei a corto di risorse, non ingaggiare alla cieca. Ripulisci l’area, crea spazio e ingaggia in un punto dove puoi arretrare.
  • Se hai un’arma affidabile e un paio di cure, questa moneta vale lo sforzo perché ti avvicina rapidamente ai premi della Parlor.

Parlor (Care Center 1F, West Wing): Coin 6–7–8 e la roulette (Coin 9)

Una volta ottenuto il Red Jewel, entra nella Parlor al 1° piano ovest. Qui puoi prendere più monete in pochi minuti.

Coin 6 – Sul tavolo nella Parlor

Appena dentro la Parlor, controlla i tavoli: una moneta è su un tavolo nella stanza.

Nota importante: nel riassunto che circola online, questa moneta viene talvolta “ri-numerata” per errore. Qui la consideriamo la moneta interna “base” della Parlor (quella facile da vedere).


Coin 7 – Sul bancone/bar in fondo alla Parlor

Cerca il bancone nella parte posteriore della Parlor: sopra trovi un’altra moneta.

Tip: fai sempre “scan visivo” dei banconi: sono superfici perfette per piazzare oggetti piccoli.


Coin 8 – Roulette: spara al numero 29 e poi fai girare la ruota

Qui c’è la moneta più “divertente” della Parlor.

Come ottenere la moneta dalla roulette:

  1. Avvicinati alla roulette/board.
  2. Spara al numero 29 sul tabellone.
  3. Gira la roulette (spin).
  4. La sequenza sblocca la moneta.

Consiglio munizioni: se vuoi essere super efficiente, usa l’arma con cui ti senti più preciso e non sprecare colpi. Un singolo colpo ben piazzato vale più di tre colpi “tanto per”.


East Wing 1F (Waiting Room e area scala): Coin 9–10–11

Dopo l’ala ovest, molte monete arrivano dall’ala est al 1° piano.

Coin 9 – Scrivania nella Waiting Room (East Wing, Care Center 1F)

Nella Waiting Room dell’ala est, cerca una scrivania: la moneta è lì sopra.


Coin 10 – Dentro una broken safe nella parte posteriore della Waiting Room

Sempre nella Waiting Room, nella parte dietro, trovi una cassaforte rotta (broken safe). All’interno c’è una moneta.

Perché è facile mancarla: una cassaforte “rotta” sembra scenografia. Invece no: è loot.


Coin 11 – A est della Waiting Room, vicino alle scale (Care Center 1F)

Uscendo/andando verso est dalla Waiting Room, vicino alla zona delle scale, trovi un’altra moneta.

Tip di percorso: prendila mentre ti sposti naturalmente tra i piani: è una moneta “da transito”.


Care Center 2F East Wing (Conference Room): Coin 12–13

Queste due monete stanno nella Conference Room dell’ala est al 2° piano.

Coin 12 – Nemico: “singing woman” nella Conference Room (2F East Wing)

Eliminando la singing woman nella Conference Room ottieni una moneta.

Strategia rapida:

  • Se hai già capito come si muove questo nemico, sfrutta angoli e distanza.
  • Non “committare” in spazi stretti se sei low HP: meglio attirare e gestire.

Coin 13 – Su un tavolo nella Conference Room (2F East Wing)

Sempre nella Conference Room, su un tavolo, trovi un’altra moneta.

Regola d’oro: dopo ogni combattimento in una stanza importante, fai un secondo giro completo: è il momento in cui ti dimentichi più spesso il loot.


Le casseforti che danno 3 monete in una volta: Coin 14–19

Qui arrivano le “bombe” di progressione: due casseforti che ti ricompensano con tre monete ciascuna.

Coins 14, 15, 16 – Bar & Lounge Safe (Care Center 2F)

Aprendo la cassaforte del Bar & Lounge al 2° piano ottieni tre Antique Coins.

Nota utile: questa cassaforte richiede una combinazione. Se non ce l’hai ancora quando la trovi, segnati la posizione e torna appena la recuperi. Aprirla vale tantissimo perché sono tre monete “in blocco”, cioè un intero premio Parlor quasi gratis.


Coins 17, 18, 19 – Examination Room Safe (Care Center 1F East Wing)

Aprendo la cassaforte dell’Examination Room al 1° piano, ala est, ottieni tre Antique Coins.

Consiglio d’ordine: se ti manca poco per sbloccare l’Hip Pouch o un premio da 4 monete, questa cassaforte può essere il “salto” che ti fa cambiare marcia subito.


Coin 20? No: la moneta finale è la 19 (Courtyard con Emily)

Nel Care Center, il totale che stai cercando è 19 monete.

Coin 19 – Courtyard durante l’uscita con Emily

Questa è la moneta più facile da perdere perché avviene in un momento “di fretta narrativa”.

Quando trasporti Emily fuori dal Care Center, passa dal Courtyard. Guarda bene: trovi la moneta su una sedia.

Tip anti-missabile: quando hai un personaggio in braccio o un obiettivo “porta X da Y”, il gioco ti spinge a correre. Invece: fermati due secondi e fai un check rapido delle superfici (sedie, panche, tavolini). Qui ti ripaga.


Checklist rapida: tutte le monete in ordine (riassunto)

Se vuoi una lista “spunta e vai”, eccola:

  1. Nurse’s Station – sali sul carrello, moneta sopra locker
  2. Guard Office (1F)
  3. Tavolo a ovest della Filing Room (1F)
  4. Bar/Lounge (2F) – sul pianoforte
  5. Bar (2F) – drop dalla singing woman
  6. Parlor (1F West) – sul tavolo
  7. Parlor (1F West) – sul bancone in fondo
  8. Parlor (1F West) – roulette: spara al 29 + spin
  9. East Wing Waiting Room (1F) – su scrivania
  10. Waiting Room (1F) – dentro broken safe
  11. East Wing (1F) – vicino alle scale, a est della waiting room
  12. Conference Room (2F East) – drop singing woman
  13. Conference Room (2F East) – su tavolo
    14–16) Bar & Lounge Safe (2F) – 3 monete
    17–19) Examination Room Safe (1F East) – 3 monete
  14. Courtyard – su sedia durante l’uscita con Emily (questa è la “finale narrativa”)

(Sì, la numerazione “si sovrappone” in alcuni riassunti perché alcune monete vengono rinominate o duplicate per errore. In questa guida conta il totale: 19 monete e dove sono.)


Ordine migliore per riscattare i premi (e perché)

Ok, ora la domanda vera: quali Parlor Prizes conviene prendere prima? Dipende dal tuo stile, ma ci sono scelte oggettivamente forti.

Build “Sopravvivenza” (consigliata a quasi tutti)

  1. Hip Pouch (3 coins) – subito, appena puoi
  2. Steroids (4 coins) – se muori spesso o giochi aggressivo
  3. Stabilizer (4 coins) – quando senti che sprechi troppi colpi
  4. Override Manual (6 coins) – quando il blood collector diventa centrale

Perché: più inventario + più HP riducono i “game over da stupidaggine” (quelli che ti fanno chiudere il gioco e fissare il soffitto).


Build “Aggressiva” (se sei confidente con mira e gestione)

  1. Hip Pouch (3 coins)
  2. Stabilizer (4 coins)
  3. Steroids (4 coins)
  4. Override Manual (6 coins)

Perché: se colpisci bene, il controllo arma e potenza ti fa risparmiare risorse. Ma l’Hip Pouch resta sempre il primo, perché il tuo nemico è lo spazio.


Build “Insanity / modalità dura”

  1. Hip Pouch (3 coins)
  2. Steroids (4 coins)
  3. Override Manual (6 coins)
  4. Stabilizer (4 coins)

Perché: in difficoltà alta, l’errore costa di più. Salute e gestione tool hanno più valore “macro” rispetto al danno puro, soprattutto se la tua priorità è avanzare in sicurezza.


Errori comuni e soluzioni rapide

“Non riesco a entrare nella Parlor”

Ti manca il Red Jewel. Vai nel Chairman’s Office (2F West Wing) e recuperalo dalla Unicorn Trinket Box esaminandola.

“Ho girato la roulette ma non succede niente”

Devi prima sparare al numero 29 sul tabellone, poi fare lo spin.

“Ho preso tutte le monete che vedo ma mi mancano quelle per i premi”

Molte monete arrivano dai safe che ne danno 3 alla volta: Bar/Lounge Safe (2F) e Examination Room Safe (1F East). Segnati le posizioni e torna quando hai le combinazioni.

“Mi manca la moneta del cortile”

Si prende in una fase specifica: quando trasporti Emily. Controlla la sedia nel Courtyard prima di uscire.


FAQ

Quante Antique Coins ci sono nel Care Center?

In totale 19.

Le Antique Coins sono missabili?

Alcune sì, soprattutto quella del Courtyard durante l’uscita con Emily (perché sei portato a correre) e quelle dietro progressione (safe e accesso Parlor).

Il premio migliore in assoluto qual è?

Per la maggior parte dei giocatori è Hip Pouch: due slot in più cambiano la qualità della run. Subito dopo, Steroids se stai soffrendo, oppure Stabilizer se senti che sprechi munizioni.

Vale la pena collezionarle tutte?

Sì se vuoi:

  • un’esperienza più “smooth” (meno backtracking),
  • più potenziamenti,
  • completare la zona in modo pulito.

Il blood collector: l’Override Manual è davvero utile?

Se il gioco ti chiede di gestire quella risorsa in modo frequente, aumentare la capacità del 50% è un vantaggio enorme: meno interruzioni, meno rischi, più efficienza nei giri.


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Conclusione

Le Antique Coins del Care Center sono uno di quei sistemi che Resident Evil Requiem usa per premiare chi gioca “con la testa”: osservare, tornare, completare, e poi incassare upgrade che rendono tutto più gestibile. Se segui il percorso consigliato e tieni d’occhio i momenti chiave (Red Jewel per la Parlor, roulette, safe da 3 monete, e la coin del Courtyard), arrivi facilmente a sbloccare i premi migliori senza sentirti in debito con il backtracking.

Prendile tutte, riscatta con criterio e vedrai che anche il Care Center—pur restando inquietante—diventa molto più affrontabile.


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