⚠️ ATTENZIONE SPOILER: questo articolo parla di tutti i boss di Resident Evil Requiem, inclusi quelli late-game e un boss dipendente dal finale. Se vuoi arrivare “blind” all’ultimo atto, fermati qui.
Resident Evil Requiem non è solo corridoi bui e gestione risorse: a un certo punto il gioco ti chiede di alzare il livello, mettendoti davanti a 8 boss fight vere e proprie (alcune con varianti o doppie apparizioni). La cosa interessante è che non sono tutte “sparare finché cade”: molte richiedono weak point, parry, uso dell’ambiente e soprattutto il giusto mindset tra Grace (più stealth e vulnerabile) e Leon (più action, più arsenal).
Qui sotto trovi:
- l’elenco completo dei boss in ordine di apparizione,
- dove li incontri,
- con chi li combatti,
- e la strategia più affidabile per batterli, anche in difficoltà alte.
Indice
- Panoramica: lista completa dei boss e chi li affronta
- Preparazione generale: cosa portare sempre prima di un boss
- Boss #1: Chunk (Grace + Leon)
- Boss #2: Blister Borne (Leon)
- Boss #3: The Girl (Grace)
- Boss #4: Titan Spinner (Leon)
- Boss #5: Super Tyrant (Leon)
- Boss #6: Plant 43 (Leon)
- Boss #7: The Commander (Leon)
- Boss #8: Victor Gideon (Leon, dipende dal finale)
- Consigli Insanity: come cambiano le boss fight e come non bruciarti le risorse
- Mini-checklist “Boss Ready” (30 secondi prima di entrare in arena)
- Bazaverse: se ami i boss e il completismo, porta la run fuori dallo schermo
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1) Panoramica: lista completa dei boss e chi li affronta
Ecco i boss fight di Resident Evil Requiem (in ordine cronologico):
- Chunk — Grace (Care Center) / Leon (Care Center Attic)
- Blister Borne — Leon (Care Center Courtyard + East Raccoon City Sewage Facility)
- The Girl — Grace (Care Center + Water Treatment Facility)
- Titan Spinner — Leon (East Raccoon City)
- Super Tyrant — Leon (Raccoon City Center)
- Plant 43 — Leon (Raccoon City Center)
- The Commander — Leon (ARK)
- Victor Gideon — Leon (ARK, solo se scegli “Release Elpis” nel finale)
Nota pratica: alcuni boss hanno più incontri o momenti “pre-boss” in cui vanno evitati (soprattutto The Girl), e questo cambia tantissimo la gestione di ammo e cure.
2) Preparazione generale: cosa portare sempre prima di un boss
Prima di entrare in una boss fight, chiediti tre cose: danno, controllo, sopravvivenza.
Danno: cosa ti fa abbattere il boss più in fretta
- Shotgun / armi ad alto burst (con Leon)
- Requiem (quando disponibile) per stun o colpi “decisivi” su weak point
Controllo: come impedisci al boss di “dettare il ritmo”
- Molotov e granate (se il boss è vulnerabile allo stun)
- Ambient hazards (barili rossi, oggetti lanciabili, pilastri distruttibili)
Sopravvivenza: come non muori per un errore stupido
- Una cura rapida (Med Injector se ce l’hai) prima dell’arena
- Inventario pulito: slot liberi e munizioni dove le trovi al volo
- Se sei in Classic/Insanity: salva prima di entrare, non “dopo che hai visto il boss”
E ora passiamo ai boss, uno per uno.
3) Boss #1 — Chunk (Grace + Leon)
Chunk è il primo “shock boss” del gioco: enorme, lento ma letale, e soprattutto progettato per farti capire che Grace non è fatta per combattere tutto… mentre Leon sì.
Dove e quando lo incontri
- Grace: Care Center, East Wing 2F, vicino al tratto dove recuperi l’ID Wristband (Level 1)
- Leon: Care Center, Attic (Chunk è spesso visto mentre “banchetta” su un corpo)
Strategia con Grace (scontro opzionale ma super consigliato per chi fa completismo)
Con Grace, Chunk è “gestibile” se lo tratti come un puzzle: colpisci, spostati, non farti chiudere.
Punti chiave:
- Chunk si muove lentamente ma punisce se ti incastri nei corridoi.
- Se hai accesso agli strumenti giusti, puoi abbatterlo con:
- 3 utilizzi di Hemolytic Injector (approccio smart, risparmio munizioni)
- oppure pochi colpi Requiem (approccio rapido, ma non sprecare colpi inutili)
Tattica sicura:
- Aggira Chunk sfruttando porte e angoli per spezzare line-of-sight.
- Se usi Hemolytic Injector, lavora di “hit & move” e non restare in range.
- Se usi Requiem, spara solo quando sei al sicuro e hai visuale pulita: un colpo sprecato qui si sente per ore di gioco.
Perché conviene ucciderlo con Grace?
- In ottica completismo e gestione futura, è uno di quei “nodi” che può darti ricompense/trigger utili (e in generale ti evita rimpianti se stai seguendo trofei/achievement).
Strategia con Leon (Attic: qui si fa sul serio)
Con Leon, lo scontro è più “action” e spesso più diretto.
Consiglio fondamentale: prima di ingaggiare Chunk nell’Attic, assicurati di avere e sfruttare lo Shotgun MSBG 500 (quando disponibile in quel tratto). È la differenza tra “lotta lunga e costosa” e “boss pulito”.
Tattica ottimale:
- Prendi lo shotgun e assicurati di raccogliere le munizioni presenti nell’Attic.
- Kite: resta mobile e mantieni distanza, ma senza correre a caso nei punti ciechi.
- Pilasti/legno distruttibile: porta Chunk vicino ai pilastri/strutture di legno distruttibili. Oltre a creare spazio, spesso ti permette di raccogliere munizioni/risorse in modo più sicuro e “controllato”.
- Spara con calma: colpi di shotgun ben piazzati valgono più di una raffica isterica.
Errori comuni:
- Restare incastrati in un angolo dell’Attic.
- Sparare troppo presto e finire a secco prima della fase “calda”.
- Non usare l’ambiente per creare spazio.
4) Boss #2 — Blister Borne (Leon)
Blister Borne è un mostro lento ma capace di cariche rapidissime, ricoperto di cisti che sono il suo vero “puzzle”: non devi sparare ovunque, devi rompere i punti giusti.
Dove lo incontri
- Care Center Courtyard (prima apparizione, spesso la più pericolosa perché “nuova”)
- East Raccoon City – Sewage Facility (seconda apparizione)
Meccanica chiave: le cisti
Il boss ha cisti ben identificabili:
- una sul dorso/schiena
- più cisti su stomaco e petto (in genere 3 “principali”)
Ogni volta che rompi una cisti:
- esplode sangue/viscere
- e il boss può generare/alterare nemici in Blister Heads (o simili) che complicano l’arena
Quindi la strategia non è “spray & pray”: è sequenza + controllo.
Strategia per batterlo in modo affidabile
- Mantieni distanza: la carica è la vera minaccia. Non combatterlo “a corto”.
- Focalizza solo le cisti: ignorare i weak point allunga lo scontro e ti brucia risorse.
- Shotgun + esplosivi: combo perfetta per rompere cisti e punire finestre di vulnerabilità.
- Gestisci i Blister Heads subito: se li lasci vivi, trasformano l’arena in caos. Usa:
- un paio di colpi di handgun per i più deboli
- esplosivo se si raggruppano
- arma lanciabile se ne hai una pronta
Come evitare di farti “one-two” dalla carica
- Non restare mai in linea retta troppo a lungo.
- Se vedi che prepara la carica, fai un dodge laterale e spezza la traiettoria: spesso basta un cambio di angolo per salvarsi.
Errore tipico: “lo shotgungo in faccia e basta”. Funziona finché non ti carica e ti cancella metà barra vita.
5) Boss #3 — The Girl (Grace)
The Girl è un boss “atipico”: per buona parte della storia non è un bersaglio da uccidere, è una presenza da gestire.
Dove la incontri
- Care Center (più volte, soprattutto in basement/zone buie): qui va evitata
- Water Treatment Facility: qui si chiude l’arco e puoi “risolverla” definitivamente
Regola fondamentale: non sprecare munizioni quando non serve
Nei primi incontri:
- puoi stunnarla con un colpo Requiem
- ma non puoi ucciderla in modo tradizionale
Quindi il tuo obiettivo è: fuse / joint plugs / progressione mentre lei pattuglia.
Water Treatment Facility: come “batterla”
Qui la boss fight è legata al puzzle delle 3 power distribution units e all’uso della luce.
Sequenza vincente (ultra sintetica):
- Riattiva le 3 unità di distribuzione energia (Chemical Treatment, Storage Area, Control Room con crank)
- Accendi la zona: la luce costringe la Girl a ritirarsi e ti dà margine
- Torna all’hatch, attiva la luce “anti-Girl” e premi il pulsante rosso per aprire l’uscita
- La Girl brucia/cede: spesso il gioco ti “invita” a sparare, ma non è obbligatorio sprecare ammo per chiudere la sequenza (se hai già attivato correttamente luce e hatch)
Come gestire gli stun:
- Requiem: perfetta per stunnare ~10 secondi e fare l’interazione lunga (hold X)
- Molotov: alternativa ottima quando ti serve “spazio” immediato
Errore comune:
- entrare nel loop “panico → sparo tutto → finisco risorse” quando in realtà la Girl si gestisce con luce e obiettivi, non con DPS.
6) Boss #4 — Titan Spinner (Leon)
Titan Spinner è la classica boss fight “arena verticale”: un ragno gigante che sale sui muri, sparisce dalla visuale e ti mette pressione con attacchi improvvisi e baby spiders.
Dove lo incontri
- East Raccoon City, in un edificio in rovina (top floor / piani alti)
Cosa fa (e perché è pericoloso)
- scatta con fauci e zampe affilate
- si arrampica e cambia angolo di attacco
- genera ragnetti che, se ignorati, ti costringono a cure inutili
Strategia pulita per batterlo
- Priorità: sopravvivenza > danno. Se resti vivo, le finestre di danno arrivano da sole.
- Colpisci la bocca quando è esposta: è un weak point che lo indebolisce.
- Barili rossi / esplosivi ambientali: guidalo vicino ai barili e falli esplodere quando è in range.
- Requiem sui punti posteriori/cisti: quando hai finestra e mira pulita, colpisci i punti vulnerabili sul retro per danno extra (senza sprecare colpi a caso).
- Baby spiders: puliscili con handgun (economica) o hatchet se sei in controllo. Non lasciarli moltiplicare la pressione.
Movimenti “anti-morte”
- Evita di restare in angoli stretti: il ragno ti chiude e ti fa danno gratis.
- Quando sparisce dal campo visivo, alza l’attenzione: spesso rientra con un attacco rapido. Tieni spazio per schivare.
7) Boss #5 — Super Tyrant (Leon)
Il Super Tyrant è il momento “Raccoon City nostalgia + trauma”: veloce, aggressivo, e soprattutto costruito per insegnarti che il parry non è opzionale.
Dove lo incontri
- Raccoon City Center, dopo la fase R.P.D. e il percorso verso l’Orphanage
Meccanica chiave: cuore pulsante + parry
Il boss ha un weak point chiaro: il cuore pulsante sul petto (quando è esposto).
Pattern vincente:
- Aspetta l’attacco ravvicinato
- Parry con l’ascia (hatchet) al timing giusto
- Quando è stunnato, spara al cuore con l’arma più efficiente per te
Cosa devi assolutamente evitare
- La macchina lanciata: a un certo punto si avvicina alle auto e non perde tempo a tirartene una addosso. Se lo vedi vicino alle macchine: corri, non fare l’eroe.
Strategia consigliata (risparmio munizioni)
- Usa handgun/shotgun per il cuore quando è esposto.
- Conserva colpi “premium” per finestre garantite, non per “provarci”.
- Se sei in difficoltà alta, parry = vita. Senza parry, il fight diventa una lotteria.
8) Boss #6 — Plant 43 (Leon)
Plant 43 è una boss fight “da arena” con pattern leggibile: non è difficile perché è imprevedibile, è difficile se ti fai prendere dal panico e perdi il focus sul suo unico vero punto debole.
Dove lo incontri
- Raccoon City Center, dopo la parte Orphanage / Blackthorn Station
Weakness: la bocca (quando i petali si aprono)
Plant 43 è vulnerabile solo quando:
- i petali si aprono
- e mostra la bocca carnosa al centro
Il resto del tempo stai letteralmente sparando a un muro di pianta.
Strategia pulita
- Resti mobile e osservi i tentacoli laterali (sinistra/destra).
- Quando la bocca è esposta, focus fire al centro.
- Occhio agli slam dei tentacoli: colpiscono zone dell’arena, quindi muoviti “a ritmo”, non a caso.
- Dopo aver fatto abbastanza danno, si rivelano barili rossi sul lato destro: sparagli per chiudere lo scontro rapidamente.
Errore comune:
- sparare sempre, anche quando la bocca è chiusa → consumi munizioni e perdi controllo mentale.
9) Boss #7 — The Commander (Leon)
The Commander è uno scontro completamente diverso dal resto: un duello CQC (close quarters combat) dove i proiettili contano poco e contano tantissimo:
- parry
- counter
- gestione distanza
Dove lo incontri
- ARK, durante il percorso di Leon
Regola d’oro: non provare a vincere “a pistolate”
Il boss:
- schiva
- ignora parte del danno
- ti punisce se stai troppo vicino senza timing
Qui il gioco vuole che tu giochi di ascia.
Strategia vincente (semplice ma richiede sangue freddo)
- Mantieni una distanza “media”: non incollato, non lontanissimo.
- Aspetta il suo ingresso in attacco (si capisce dal movimento deciso).
- Parry al timing giusto: se lo fai bene, si stunna.
- Durante lo stun, spam R2 per colpirlo con l’ascia.
- Ripeti fino alla finisher.
La fight sembra dura finché non capisci che è “ritmica”. Una volta che prendi il timing, diventa sorprendentemente consistente.
Ricompensa:
- Dopo averlo sconfitto, Leon ottiene la Mortal Edge, un’ascia superiore alla base. È una di quelle ricompense che “si sente” anche nelle sezioni successive.
10) Boss #8 — Victor Gideon (Leon, dipende dal finale)
Victor Gideon è il boss finale “completo”, ma lo incontri solo se scegli “Release Elpis” nel finale. Se scegli Destroy Elpis, ottieni un ending diverso e questo boss non compare.
Quindi: se vuoi vedere tutto il contenuto del gioco (e un finale più esteso), Release Elpis è la scelta che conta.
Dove lo incontri
- ARK, finale (ending dependent)
Fase 1: Victor con tentacolo + elettricità
Minacce principali:
- tentacolo che fa danno pesante ma spesso parryabile
- scariche elettriche: linee luminose sul terreno, da evitare come la peste
Strategia:
- Muoviti costantemente: non dargli mai una linea retta lunga.
- Evita le linee elettriche: la priorità qui è non prendere danno “gratis”.
- Spara con l’arma più affidabile che hai (non serve complicarsi la vita): l’obiettivo è farlo “cedere” e passare alla fase successiva.
Fase 2: Victor “Nemesis” con cisti rosse
Qui la fight diventa un puzzle di target:
- compaiono cisti rosse luminose sul corpo
- poi cisti compaiono anche a terra (di solito fragili: basta poco per distruggerle)
Strategia:
- Mira e distruggi le cisti rosse sul corpo (priorità assoluta).
- Quando compaiono cisti a terra, ripuliscile con handgun o una granata se sono molte e ti chiudono lo spazio.
- Continua a parare gli attacchi di mano (parry) quando serve, e usa le finestre per sparare ai punti rossi.
Errore comune:
- fissarsi a sparare “al corpo” senza targettare le cisti → fight infinita e risorse buttate.
11) Consigli Insanity: come cambiano le boss fight e come non bruciarti le risorse
In Insanity (e in generale nelle difficoltà più severe), le boss fight cambiano per tre motivi:
- i boss reggono di più
- i tuoi errori costano di più
- le risorse sono più scarse, quindi ogni colpo deve avere uno scopo
Regole Insanity “sempre valide”
- Se c’è un weak point, quello è il boss. Tutto il resto è spreco.
- Se il boss è parry-based (Super Tyrant, Commander, Gideon), devi imparare il timing: le munizioni non ti salvano se sbagli ritmo.
- Usa l’ambiente (barili rossi, pilastri, oggetti) come se fossero parte dell’arsenale.
Dove la gente perde run in Insanity
- Carica del Blister Borne: un errore e ti bruci cure.
- Titan Spinner: ignorare i baby spiders = chip damage continuo.
- Super Tyrant: non parare → fight ingestibile.
- Commander: cercare di sparare → ti svuota e ti umilia.
- Plant 43: sparare quando la bocca è chiusa → finisci ammo e perdi.
12) Mini-checklist “Boss Ready” (30 secondi prima di entrare in arena)
Prima di qualsiasi boss, fermati un attimo e fai questo:
- Ho almeno 1 cura pronta?
- Ho munizioni sull’arma che userò come main DPS?
- Ho un piano per stun / controllo (molotov, granata, parry)?
- Ho spazio in inventario per pick-up in arena?
- So qual è il weak point e cosa devo colpire?
- In Classic/Insanity: ho salvato prima di entrare?
Sembra banale, ma è la differenza tra “boss in 2 tentativi” e “boss che ti mangia un’ora”.
13) Bazaverse: se ami i boss e il completismo, porta la run fuori dallo schermo
Se stai leggendo una guida completa ai boss, probabilmente sei quel tipo di player che non “finisce e basta”: vuoi capire pattern, ottimizzare risorse, completare tutto. È la stessa mentalità con cui nasce Bazaverse: un hub dove impari, crei e collezioni nel mondo nerd. Tra card custom fan-made, artwork e guide/soluzioni complete, puoi trasformare i tuoi momenti preferiti (il primo Chunk, la carica del Blister Borne, il parry perfetto sul Commander, il finale con Victor) in qualcosa di collezionabile e curato.
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