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⚠️ ATTENZIONE SPOILER: questo articolo parla di tutti i boss di Resident Evil Requiem, inclusi quelli late-game e un boss dipendente dal finale. Se vuoi arrivare “blind” all’ultimo atto, fermati qui.

Resident Evil Requiem non è solo corridoi bui e gestione risorse: a un certo punto il gioco ti chiede di alzare il livello, mettendoti davanti a 8 boss fight vere e proprie (alcune con varianti o doppie apparizioni). La cosa interessante è che non sono tutte “sparare finché cade”: molte richiedono weak point, parry, uso dell’ambiente e soprattutto il giusto mindset tra Grace (più stealth e vulnerabile) e Leon (più action, più arsenal).

Qui sotto trovi:

  • l’elenco completo dei boss in ordine di apparizione,
  • dove li incontri,
  • con chi li combatti,
  • e la strategia più affidabile per batterli, anche in difficoltà alte.

Indice

  1. Panoramica: lista completa dei boss e chi li affronta
  2. Preparazione generale: cosa portare sempre prima di un boss
  3. Boss #1: Chunk (Grace + Leon)
  4. Boss #2: Blister Borne (Leon)
  5. Boss #3: The Girl (Grace)
  6. Boss #4: Titan Spinner (Leon)
  7. Boss #5: Super Tyrant (Leon)
  8. Boss #6: Plant 43 (Leon)
  9. Boss #7: The Commander (Leon)
  10. Boss #8: Victor Gideon (Leon, dipende dal finale)
  11. Consigli Insanity: come cambiano le boss fight e come non bruciarti le risorse
  12. Mini-checklist “Boss Ready” (30 secondi prima di entrare in arena)
  13. Bazaverse: se ami i boss e il completismo, porta la run fuori dallo schermo
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1) Panoramica: lista completa dei boss e chi li affronta

Ecco i boss fight di Resident Evil Requiem (in ordine cronologico):

  1. ChunkGrace (Care Center) / Leon (Care Center Attic)
  2. Blister BorneLeon (Care Center Courtyard + East Raccoon City Sewage Facility)
  3. The GirlGrace (Care Center + Water Treatment Facility)
  4. Titan SpinnerLeon (East Raccoon City)
  5. Super TyrantLeon (Raccoon City Center)
  6. Plant 43Leon (Raccoon City Center)
  7. The CommanderLeon (ARK)
  8. Victor GideonLeon (ARK, solo se scegli “Release Elpis” nel finale)

Nota pratica: alcuni boss hanno più incontri o momenti “pre-boss” in cui vanno evitati (soprattutto The Girl), e questo cambia tantissimo la gestione di ammo e cure.


2) Preparazione generale: cosa portare sempre prima di un boss

Prima di entrare in una boss fight, chiediti tre cose: danno, controllo, sopravvivenza.

Danno: cosa ti fa abbattere il boss più in fretta

  • Shotgun / armi ad alto burst (con Leon)
  • Requiem (quando disponibile) per stun o colpi “decisivi” su weak point

Controllo: come impedisci al boss di “detta­re il ritmo”

  • Molotov e granate (se il boss è vulnerabile allo stun)
  • Ambient hazards (barili rossi, oggetti lanciabili, pilastri distruttibili)

Sopravvivenza: come non muori per un errore stupido

  • Una cura rapida (Med Injector se ce l’hai) prima dell’arena
  • Inventario pulito: slot liberi e munizioni dove le trovi al volo
  • Se sei in Classic/Insanity: salva prima di entrare, non “dopo che hai visto il boss”

E ora passiamo ai boss, uno per uno.


3) Boss #1 — Chunk (Grace + Leon)

Chunk è il primo “shock boss” del gioco: enorme, lento ma letale, e soprattutto progettato per farti capire che Grace non è fatta per combattere tutto… mentre Leon sì.

Dove e quando lo incontri

  • Grace: Care Center, East Wing 2F, vicino al tratto dove recuperi l’ID Wristband (Level 1)
  • Leon: Care Center, Attic (Chunk è spesso visto mentre “banchetta” su un corpo)

Strategia con Grace (scontro opzionale ma super consigliato per chi fa completismo)

Con Grace, Chunk è “gestibile” se lo tratti come un puzzle: colpisci, spostati, non farti chiudere.

Punti chiave:

  • Chunk si muove lentamente ma punisce se ti incastri nei corridoi.
  • Se hai accesso agli strumenti giusti, puoi abbatterlo con:
    • 3 utilizzi di Hemolytic Injector (approccio smart, risparmio munizioni)
    • oppure pochi colpi Requiem (approccio rapido, ma non sprecare colpi inutili)

Tattica sicura:

  1. Aggira Chunk sfruttando porte e angoli per spezzare line-of-sight.
  2. Se usi Hemolytic Injector, lavora di “hit & move” e non restare in range.
  3. Se usi Requiem, spara solo quando sei al sicuro e hai visuale pulita: un colpo sprecato qui si sente per ore di gioco.

Perché conviene ucciderlo con Grace?

  • In ottica completismo e gestione futura, è uno di quei “nodi” che può darti ricompense/trigger utili (e in generale ti evita rimpianti se stai seguendo trofei/achievement).

Strategia con Leon (Attic: qui si fa sul serio)

Con Leon, lo scontro è più “action” e spesso più diretto.

Consiglio fondamentale: prima di ingaggiare Chunk nell’Attic, assicurati di avere e sfruttare lo Shotgun MSBG 500 (quando disponibile in quel tratto). È la differenza tra “lotta lunga e costosa” e “boss pulito”.

Tattica ottimale:

  1. Prendi lo shotgun e assicurati di raccogliere le munizioni presenti nell’Attic.
  2. Kite: resta mobile e mantieni distanza, ma senza correre a caso nei punti ciechi.
  3. Pilasti/legno distruttibile: porta Chunk vicino ai pilastri/strutture di legno distruttibili. Oltre a creare spazio, spesso ti permette di raccogliere munizioni/risorse in modo più sicuro e “controllato”.
  4. Spara con calma: colpi di shotgun ben piazzati valgono più di una raffica isterica.

Errori comuni:

  • Restare incastrati in un angolo dell’Attic.
  • Sparare troppo presto e finire a secco prima della fase “calda”.
  • Non usare l’ambiente per creare spazio.

4) Boss #2 — Blister Borne (Leon)

Blister Borne è un mostro lento ma capace di cariche rapidissime, ricoperto di cisti che sono il suo vero “puzzle”: non devi sparare ovunque, devi rompere i punti giusti.

Dove lo incontri

  • Care Center Courtyard (prima apparizione, spesso la più pericolosa perché “nuova”)
  • East Raccoon City – Sewage Facility (seconda apparizione)

Meccanica chiave: le cisti

Il boss ha cisti ben identificabili:

  • una sul dorso/schiena
  • più cisti su stomaco e petto (in genere 3 “principali”)

Ogni volta che rompi una cisti:

  • esplode sangue/viscere
  • e il boss può generare/alterare nemici in Blister Heads (o simili) che complicano l’arena

Quindi la strategia non è “spray & pray”: è sequenza + controllo.

Strategia per batterlo in modo affidabile

  1. Mantieni distanza: la carica è la vera minaccia. Non combatterlo “a corto”.
  2. Focalizza solo le cisti: ignorare i weak point allunga lo scontro e ti brucia risorse.
  3. Shotgun + esplosivi: combo perfetta per rompere cisti e punire finestre di vulnerabilità.
  4. Gestisci i Blister Heads subito: se li lasci vivi, trasformano l’arena in caos. Usa:
    • un paio di colpi di handgun per i più deboli
    • esplosivo se si raggruppano
    • arma lanciabile se ne hai una pronta

Come evitare di farti “one-two” dalla carica

  • Non restare mai in linea retta troppo a lungo.
  • Se vedi che prepara la carica, fai un dodge laterale e spezza la traiettoria: spesso basta un cambio di angolo per salvarsi.

Errore tipico: “lo shotgungo in faccia e basta”. Funziona finché non ti carica e ti cancella metà barra vita.


5) Boss #3 — The Girl (Grace)

The Girl è un boss “atipico”: per buona parte della storia non è un bersaglio da uccidere, è una presenza da gestire.

Dove la incontri

  • Care Center (più volte, soprattutto in basement/zone buie): qui va evitata
  • Water Treatment Facility: qui si chiude l’arco e puoi “risolverla” definitivamente

Regola fondamentale: non sprecare munizioni quando non serve

Nei primi incontri:

  • puoi stunnarla con un colpo Requiem
  • ma non puoi ucciderla in modo tradizionale

Quindi il tuo obiettivo è: fuse / joint plugs / progressione mentre lei pattuglia.

Water Treatment Facility: come “batterla”

Qui la boss fight è legata al puzzle delle 3 power distribution units e all’uso della luce.

Sequenza vincente (ultra sintetica):

  1. Riattiva le 3 unità di distribuzione energia (Chemical Treatment, Storage Area, Control Room con crank)
  2. Accendi la zona: la luce costringe la Girl a ritirarsi e ti dà margine
  3. Torna all’hatch, attiva la luce “anti-Girl” e premi il pulsante rosso per aprire l’uscita
  4. La Girl brucia/cede: spesso il gioco ti “invita” a sparare, ma non è obbligatorio sprecare ammo per chiudere la sequenza (se hai già attivato correttamente luce e hatch)

Come gestire gli stun:

  • Requiem: perfetta per stunnare ~10 secondi e fare l’interazione lunga (hold X)
  • Molotov: alternativa ottima quando ti serve “spazio” immediato

Errore comune:

  • entrare nel loop “panico → sparo tutto → finisco risorse” quando in realtà la Girl si gestisce con luce e obiettivi, non con DPS.

6) Boss #4 — Titan Spinner (Leon)

Titan Spinner è la classica boss fight “arena verticale”: un ragno gigante che sale sui muri, sparisce dalla visuale e ti mette pressione con attacchi improvvisi e baby spiders.

Dove lo incontri

  • East Raccoon City, in un edificio in rovina (top floor / piani alti)

Cosa fa (e perché è pericoloso)

  • scatta con fauci e zampe affilate
  • si arrampica e cambia angolo di attacco
  • genera ragnetti che, se ignorati, ti costringono a cure inutili

Strategia pulita per batterlo

  1. Priorità: sopravvivenza > danno. Se resti vivo, le finestre di danno arrivano da sole.
  2. Colpisci la bocca quando è esposta: è un weak point che lo indebolisce.
  3. Barili rossi / esplosivi ambientali: guidalo vicino ai barili e falli esplodere quando è in range.
  4. Requiem sui punti posteriori/cisti: quando hai finestra e mira pulita, colpisci i punti vulnerabili sul retro per danno extra (senza sprecare colpi a caso).
  5. Baby spiders: puliscili con handgun (economica) o hatchet se sei in controllo. Non lasciarli moltiplicare la pressione.

Movimenti “anti-morte”

  • Evita di restare in angoli stretti: il ragno ti chiude e ti fa danno gratis.
  • Quando sparisce dal campo visivo, alza l’attenzione: spesso rientra con un attacco rapido. Tieni spazio per schivare.

7) Boss #5 — Super Tyrant (Leon)

Il Super Tyrant è il momento “Raccoon City nostalgia + trauma”: veloce, aggressivo, e soprattutto costruito per insegnarti che il parry non è opzionale.

Dove lo incontri

  • Raccoon City Center, dopo la fase R.P.D. e il percorso verso l’Orphanage

Meccanica chiave: cuore pulsante + parry

Il boss ha un weak point chiaro: il cuore pulsante sul petto (quando è esposto).

Pattern vincente:

  1. Aspetta l’attacco ravvicinato
  2. Parry con l’ascia (hatchet) al timing giusto
  3. Quando è stunnato, spara al cuore con l’arma più efficiente per te

Cosa devi assolutamente evitare

  • La macchina lanciata: a un certo punto si avvicina alle auto e non perde tempo a tirartene una addosso. Se lo vedi vicino alle macchine: corri, non fare l’eroe.

Strategia consigliata (risparmio munizioni)

  • Usa handgun/shotgun per il cuore quando è esposto.
  • Conserva colpi “premium” per finestre garantite, non per “provarci”.
  • Se sei in difficoltà alta, parry = vita. Senza parry, il fight diventa una lotteria.

8) Boss #6 — Plant 43 (Leon)

Plant 43 è una boss fight “da arena” con pattern leggibile: non è difficile perché è imprevedibile, è difficile se ti fai prendere dal panico e perdi il focus sul suo unico vero punto debole.

Dove lo incontri

  • Raccoon City Center, dopo la parte Orphanage / Blackthorn Station

Weakness: la bocca (quando i petali si aprono)

Plant 43 è vulnerabile solo quando:

  • i petali si aprono
  • e mostra la bocca carnosa al centro

Il resto del tempo stai letteralmente sparando a un muro di pianta.

Strategia pulita

  1. Resti mobile e osservi i tentacoli laterali (sinistra/destra).
  2. Quando la bocca è esposta, focus fire al centro.
  3. Occhio agli slam dei tentacoli: colpiscono zone dell’arena, quindi muoviti “a ritmo”, non a caso.
  4. Dopo aver fatto abbastanza danno, si rivelano barili rossi sul lato destro: sparagli per chiudere lo scontro rapidamente.

Errore comune:

  • sparare sempre, anche quando la bocca è chiusa → consumi munizioni e perdi controllo mentale.

9) Boss #7 — The Commander (Leon)

The Commander è uno scontro completamente diverso dal resto: un duello CQC (close quarters combat) dove i proiettili contano poco e contano tantissimo:

  • parry
  • counter
  • gestione distanza

Dove lo incontri

  • ARK, durante il percorso di Leon

Regola d’oro: non provare a vincere “a pistolate”

Il boss:

  • schiva
  • ignora parte del danno
  • ti punisce se stai troppo vicino senza timing

Qui il gioco vuole che tu giochi di ascia.

Strategia vincente (semplice ma richiede sangue freddo)

  1. Mantieni una distanza “media”: non incollato, non lontanissimo.
  2. Aspetta il suo ingresso in attacco (si capisce dal movimento deciso).
  3. Parry al timing giusto: se lo fai bene, si stunna.
  4. Durante lo stun, spam R2 per colpirlo con l’ascia.
  5. Ripeti fino alla finisher.

La fight sembra dura finché non capisci che è “ritmica”. Una volta che prendi il timing, diventa sorprendentemente consistente.

Ricompensa:

  • Dopo averlo sconfitto, Leon ottiene la Mortal Edge, un’ascia superiore alla base. È una di quelle ricompense che “si sente” anche nelle sezioni successive.

10) Boss #8 — Victor Gideon (Leon, dipende dal finale)

Victor Gideon è il boss finale “completo”, ma lo incontri solo se scegli “Release Elpis” nel finale. Se scegli Destroy Elpis, ottieni un ending diverso e questo boss non compare.

Quindi: se vuoi vedere tutto il contenuto del gioco (e un finale più esteso), Release Elpis è la scelta che conta.

Dove lo incontri

  • ARK, finale (ending dependent)

Fase 1: Victor con tentacolo + elettricità

Minacce principali:

  • tentacolo che fa danno pesante ma spesso parryabile
  • scariche elettriche: linee luminose sul terreno, da evitare come la peste

Strategia:

  1. Muoviti costantemente: non dargli mai una linea retta lunga.
  2. Evita le linee elettriche: la priorità qui è non prendere danno “gratis”.
  3. Spara con l’arma più affidabile che hai (non serve complicarsi la vita): l’obiettivo è farlo “cedere” e passare alla fase successiva.

Fase 2: Victor “Nemesis” con cisti rosse

Qui la fight diventa un puzzle di target:

  • compaiono cisti rosse luminose sul corpo
  • poi cisti compaiono anche a terra (di solito fragili: basta poco per distruggerle)

Strategia:

  1. Mira e distruggi le cisti rosse sul corpo (priorità assoluta).
  2. Quando compaiono cisti a terra, ripuliscile con handgun o una granata se sono molte e ti chiudono lo spazio.
  3. Continua a parare gli attacchi di mano (parry) quando serve, e usa le finestre per sparare ai punti rossi.

Errore comune:

  • fissarsi a sparare “al corpo” senza targettare le cisti → fight infinita e risorse buttate.

11) Consigli Insanity: come cambiano le boss fight e come non bruciarti le risorse

In Insanity (e in generale nelle difficoltà più severe), le boss fight cambiano per tre motivi:

  1. i boss reggono di più
  2. i tuoi errori costano di più
  3. le risorse sono più scarse, quindi ogni colpo deve avere uno scopo

Regole Insanity “sempre valide”

  • Se c’è un weak point, quello è il boss. Tutto il resto è spreco.
  • Se il boss è parry-based (Super Tyrant, Commander, Gideon), devi imparare il timing: le munizioni non ti salvano se sbagli ritmo.
  • Usa l’ambiente (barili rossi, pilastri, oggetti) come se fossero parte dell’arsenale.

Dove la gente perde run in Insanity

  • Carica del Blister Borne: un errore e ti bruci cure.
  • Titan Spinner: ignorare i baby spiders = chip damage continuo.
  • Super Tyrant: non parare → fight ingestibile.
  • Commander: cercare di sparare → ti svuota e ti umilia.
  • Plant 43: sparare quando la bocca è chiusa → finisci ammo e perdi.

12) Mini-checklist “Boss Ready” (30 secondi prima di entrare in arena)

Prima di qualsiasi boss, fermati un attimo e fai questo:

  • Ho almeno 1 cura pronta?
  • Ho munizioni sull’arma che userò come main DPS?
  • Ho un piano per stun / controllo (molotov, granata, parry)?
  • Ho spazio in inventario per pick-up in arena?
  • So qual è il weak point e cosa devo colpire?
  • In Classic/Insanity: ho salvato prima di entrare?

Sembra banale, ma è la differenza tra “boss in 2 tentativi” e “boss che ti mangia un’ora”.


13) Bazaverse: se ami i boss e il completismo, porta la run fuori dallo schermo

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