Indice
- Come funzionano le 3 chiavi (e perché conviene aspettare l’Ultimate Key)
- Dove ottenere Thief’s Key, Magic Key e Ultimate Key
- Tutti i forzieri con Thief’s Key: posizioni e contenuti
- Tutti i forzieri con Magic Key: posizioni e contenuti
- Tutti i forzieri con Ultimate Key: posizioni e contenuti
- Forzieri “speciali” non apribili con le chiavi: Hubble Castle e Gracos
- Priorità completista: cosa vale la pena prendere subito
- Rotta consigliata per il backtracking (super efficiente)
- Errori comuni che ti fanno perdere ore
- Bazaverse: stessa mentalità da completista, ma nel mondo reale
- FAQ
Come funzionano le 3 chiavi (e perché conviene aspettare l’Ultimate Key)
In Dragon Quest 7 Reimagined esistono tre chiavi “speciali” che servono ad aprire forzieri bloccati:
- Thief’s Key (Chiave del Ladro)
- Magic Key (Chiave Magica)
- Ultimate Key (Chiave Suprema)
La regola più importante (e più utile per la tua sanità mentale) è questa: le chiavi di livello superiore aprono anche le casse di livello inferiore.
In pratica:
- Magic Key apre sia i forzieri Magic Key sia quelli Thief’s Key.
- Ultimate Key apre i forzieri Ultimate Key e tutti quelli Magic Key e Thief’s Key.
Traduzione per completisti: se il tuo obiettivo è “ripulire tutto” e non vuoi fare backtracking tre volte, puoi anche aspettare l’Ultimate Key e poi fare un unico giro definitivo. È il metodo più efficiente per chi sta inseguendo obiettivi come:
- Gold Medalist (100 Mini Medaglie)
- Heroic Hoarder (collezioni equip completi, incluse armi e scudi)
- completismo generale (scrigni, segreti, ricompense rare)
Detto questo, c’è anche un altro approccio (più “power player”): aprire i forzieri appena puoi per ottenere subito Seed e pezzi di equip che rendono più semplice tutto il resto. Più avanti ti dico anche cosa conviene prendere immediatamente e cosa puoi rimandare senza rimpianti.
Dove ottenere Thief’s Key, Magic Key e Ultimate Key
Qui trovi le posizioni delle tre chiavi in modo chiaro e diretto, così ti orienti subito.
Thief’s Key: dove si trova
La Thief’s Key si ottiene alla Inn di Pilgrim’s Perdition (Past).
Appena la prendi, puoi aprire un primo set di scrigni chiusi (in varie regioni).
Consiglio pratico: la Thief’s Key sblocca soprattutto ricompense “leggere” (Seed e una Mini Medaglia). Se sei in corsa completista, prendila e segnati già i forzieri: li recuperi quando vuoi.
Magic Key: dove si trova
La Magic Key si raccoglie nel Palazzo di Bulgio nella L’Arca Region, dopo aver ottenuto il Magic Carpet.
Qui il valore sale: oltre alle Mini Medaglie, iniziano ad arrivare anche ricompense interessanti (Seed e equip specifico in alcune aree del gioco).
Ultimate Key: dove si trova
La Ultimate Key si trova nella Cathedral of Light: Basement – Level 1.
Questa è la chiave “fine corsa”: con lei apri tutto ciò che è apribile con chiavi nel gioco. E, per molti, è il momento perfetto per:
- chiudere le Mini Medaglie “bloccate da forziere”
- recuperare armi specifiche (che entrano nella collezione)
- prendere equip e item rari in aree di endgame
Tutti i forzieri Thief’s Key in Dragon Quest 7 Reimagined
Questi sono i forzieri che richiedono Thief’s Key (o una chiave superiore). Dopo aver ottenuto la chiave alla Inn in Pilgrim’s Perdition (Past), puoi aprirli.
Nota: se hai già la Magic Key o l’Ultimate Key, questi forzieri risultano comunque apribili. Quindi non preoccuparti se sei arrivato tardi: non li hai “persi”.
(Present) Estard Island — Pilchard Bay: Village Shop
- Dove: Village Shop
- Contenuto: Mini Medal
Questa è una delle Mini Medaglie “facili da saltare”: è in un negozio, quindi molti entrano, comprano e se ne vanno. Se punti al 100/100, segnatela.
(Present) Estard Island — Estard Shop (Level 1)
- Dove: Estard Shop – Level 1
- Contenuto: Seed of Magic, Seed of Life
Ricompensa semplice ma utilissima: Seed = progressione più fluida. Anche se non ami “ottimizzare”, queste due seed fanno sempre comodo.
(Past) Emberdale Region — Emberdale: Village Shop
- Dove: Village Shop (Emberdale, Past)
- Contenuto: Seed of Magic
Perfetta se vuoi dare una spintarella ai personaggi che usano magia/supporto.
(Present) Roamer Encampment Region — Dig Site: Well
- Dove: Dig Site: Well (Present)
- Contenuto: Seed of Deftness
Deftness è una di quelle statistiche che spesso “non consideri”… finché non ti accorgi che migliora la consistenza di certe azioni e ti fa sentire più stabile.
(Past) Alltrades Abbey Region — Pilgrim’s Rest: Inn
- Dove: Pilgrim’s Rest: Inn (Past)
- Contenuto: Seed of Resilience
Resilience = solidità. Se stai andando verso contenuti più duri, questa è una seed che non delude mai.
(Present) Alltrades Abbey Region — Pilgrim’s Rest: Inn
- Dove: Pilgrim’s Rest: Inn (Present)
- Contenuto: Mini Medal
Altra Mini Medaglia “da edificio”: facile da saltare se fai la storia di corsa.
Tutti i forzieri Magic Key in Dragon Quest 7 Reimagined
La Magic Key apre sia i forzieri Magic Key sia i forzieri Thief’s Key già elencati sopra. Qui trovi solo quelli “Magic Key specifici”.
(Present) Estard Island — Estard: House (Level 2)
- Dove: Estard: House – Level 2
- Contenuto: Mini Medal
Se stai inseguendo Gold Medalist, questa è una tappa obbligata.
(Present) L’Arca Region — Palazzo di Bulgio (Level 2)
- Dove: Palazzo di Bulgio – Level 2
- Contenuto: Mini Medal
Qui la coerenza è tutto: quando prendi la Magic Key, spesso sei già vicino a questo forziere. Aprilo subito e ti togli un pensiero.
(Present) Roamer Encampment Region — Dig Site: Tent
- Dove: Dig Site: Tent
- Contenuto: Mini Medal
È un classico: tenda, quest area, vai e vieni… e ti scordi lo scrigno bloccato. Questa guida serve anche a evitare proprio questo.
(Past) Alltrades Abbey Region — Pilgrim’s Perdition
- Dove: Pilgrim’s Perdition (Past)
- Contenuto: Mini Medal
Questa è una delle medaglie che tanti scoprono solo a fine gioco durante il “giro delle chiavi”.
(Past) Greenthumb Gardens Region — Greenthumb Gardens: Item Shop (Level 1)
- Dove: Item Shop – Level 1 (Greenthumb Gardens, Past)
- Contenuto: Seed of Strength
Seed of Strength è sempre una ricompensa ad alto valore: più danni, più pulizia, meno turni sprecati.
(Past) Hubble Region — Hubble Castle: Fire Tower (Level 1)
- Dove: Fire Tower – Level 1 (Hubble Castle, Past)
- Contenuto: Seed of Sorcery
Se stai costruendo personaggi magici o support, questa seed è oro.
(Past) Hubble Region — Hubble Castle: Water Tower (Level 1)
- Dove: Water Tower – Level 1 (Hubble Castle, Past)
- Contenuto: Princess’s Robe
Questo è uno dei motivi per cui a volte conviene non aspettare l’Ultimate Key: equip dedicati possono facilitare la run prima dell’endgame.
(Past) Hubble Region — Inquisitory (Level 1) — Primo forziere
- Dove: Inquisitory – Level 1
- Contenuto: Single Phial
(Past) Hubble Region — Inquisitory (Level 1) — Secondo forziere
- Dove: Inquisitory – Level 1
- Contenuto: Phial of Magic Water
Sono ricompense “utility”: non ti cambiano la vita da sole, ma in certe sessioni (boss, arena, dungeon lunghi) salvano risorse e nervi.
(Present) Aeolus Vale Region — Aeolus Vale: East Side (Level 2)
- Dove: East Side – Level 2 (Aeolus Vale, Present)
- Contenuto: Seed of Magic
Ottima seed se vuoi aumentare la qualità generale delle cure/danni magici.
Tutti i forzieri Ultimate Key in Dragon Quest 7 Reimagined
La Ultimate Key apre tutto: Ultimate + Magic + Thief. Qui sotto trovi i forzieri “Ultimate”, cioè quelli che richiedono proprio lei (o sono dietro gate/scrigni di alto livello).
(Present) Estard Island — Estard Castle: Treasure Room
Qui non è “un forziere”: è un punto completista enorme.
- Dove: Treasure Room (oltre il gate aperto con Ultimate Key)
- Contenuti: quattro scrigni con:
- Platinum Shield
- Kingsblade
- Mini Medal
- Pallium Regale
Perché è importante:
- Kingsblade entra nella collezione armi (utile per Heroic Hoarder).
- Platinum Shield entra nella collezione scudi.
- Mini Medal avanza Gold Medalist.
- Pallium Regale è uno di quegli oggetti “da stanza del tesoro” che non vuoi lasciare indietro.
Se stai facendo il backtracking con Ultimate Key, questo è quasi sempre il primo punto da visitare, perché è comodo e ricchissimo.
(Present) Estard Island — Pilchard Bay: House (Basement Level 1)
- Dove: House – Basement Level 1 (ovest della chiesa)
- Contenuto: Mini Medal
Questa è una delle mini medaglie “di ritorno”: la maggior parte dei player non ha l’Ultimate Key quando passa da qui la prima volta.
(Present) Emberdale Region — Emberdale: Gaffer’s House (Level 2)
- Dove: Gaffer’s House – Level 2 (nord-ovest)
- Contenuto: Mini Medal
Se stai controllando l’album medaglie e ti manca una delle prime “in città”, questa è una sospetta classica.
(Present) Emberdale Region — Burnmont (Level 5)
- Dove: Burnmont – Level 5
- Contenuto: Fireblade
Qui entri in modalità “Heroic Hoarder”: Fireblade è un’arma specifica, quindi non è solo loot: è una casella della collezione.
(Present) Emberdale Region — Burnmont (Level 3)
- Dove: Burnmont – Level 3
- Contenuto: 1,500 Gold
Non è l’item più “wow”, ma se stai facendo pulizia totale, fa parte del giro.
(Present) Emberdale Region — Burnmont (Level 1) — Forziere 1
- Dove: Burnmont – Level 1
- Contenuto: Magma Staff
Altro pezzo importantissimo per la collezione armi: bastoni/staff contano eccome.
(Present) Emberdale Region — Burnmont (Level 1) — Forziere 2
- Dove: Burnmont – Level 1
- Contenuto: Mini Medal
Burnmont è uno di quei posti che tornano spesso nelle checklist completiste proprio perché mescola ricompense “valuta” (medaglie) e ricompense “collezione” (armi).
(Past) Roamer Encampment Region — Pool of the Cave: Interior — Forziere 1
- Dove: Pool of the Cave: Interior (Past)
- Contenuto: Dryspell Fan
Questo è un altro item che incide sulla collezione armi (Fans). Se ti manca un ventaglio specifico, questa è una tappa obbligata.
(Past) Roamer Encampment Region — Pool of the Cave: Interior — Forziere 2
- Dove: Pool of the Cave: Interior (Past)
- Contenuto: Elfin Elixir
Oggetto utility di alto livello: perfetto per boss, arena e fasi intense.
(Present) La Bravoure Region — La Bravoure: Treasure House — Forziere 1
- Dove: Treasure House (chiesa, secondo piano)
- Contenuto: Seed of Sorcery
(Present) La Bravoure Region — La Bravoure: Treasure House — Forziere 2
- Dove: Treasure House (chiesa, secondo piano)
- Contenuto: Seed of Life
Qui hai due seed importanti nello stesso punto: se vuoi potenziare il party per le sfide più dure, questa tappa è super efficiente.
(Present) Al-Balad Region — Elder’s House (Level 1)
- Dove: Elder’s House – Level 1 (nord)
- Contenuto: Mini Medal
Al-Balad ha diverse medaglie e segreti: questa, essendo Ultimate Key, è tra le più facili da dimenticare.
(Present) Aeolus Vale Region — Aeolus Vale: East Side (Level 2) — Forziere 1
- Dove: East Side – Level 2 (Present)
- Contenuto: Seed of Agility
(Present) Aeolus Vale Region — Aeolus Vale: East Side (Level 2) — Forziere 2
- Dove: East Side – Level 2 (Present)
- Contenuto: Seed of Therapeusis
Agility è fortissima per ritmo turni. Therapeusis (cura) è ottima per rendere più affidabile qualsiasi setup difensivo o da sustain.
(Past) Aeolus Vale Region — Villa Priores: Praetor’s House — Forziere 1
- Dove: Praetor’s House (Past)
- Contenuto: Seed of Agility
(Past) Aeolus Vale Region — Villa Priores: Praetor’s House — Forziere 2
- Dove: Praetor’s House (Past)
- Contenuto: Agility Ring
Due ricompense legate al tema “Agility”: se vuoi ottimizzare turn order e fluidità, queste sono tra le più soddisfacenti da recuperare.
(Present) Nottagen Region — Nottagen: Weapon and Armor Shop (Level 1)
- Dove: Weapon and Armor Shop – Level 1 (Present)
- Contenuto: Diemand
Il nome può suonare strano, ma il punto è chiaro: è loot di valore legato a un negozio/area che si visita spesso. Se stai facendo la rotazione città, non saltarlo.
Another World — Another World (Level 3) — Tre forzieri oltre il gate Ultimate Key
- Dove: Another World – Level 3 (oltre il gate aperto con Ultimate Key)
- Contenuti:
- Drakulard Heart
- Day Off Dress
- Supernova Sword
Questo è uno dei cluster più “endgame” del pacchetto Ultimate Key. Ed è anche una zona dove molti arrivano già stanchi: per questo conviene segnarsi bene che qui ci sono tre scrigni, non uno.
Forzieri “speciali” non apribili con le chiavi: Hubble Castle e Gracos
Qui è importante essere chiarissimi: non tutti i forzieri “strani” si aprono con Thief/Magic/Ultimate Key.
Il forziere bloccato di Hubble Castle (non legato alle chiavi)
Esiste un forziere in Hubble Castle che non può essere aperto con nessuna delle tre chiavi. È un tipo di blocco diverso, legato a progressione/condizione specifica.
Come trattarlo da completista (senza spoiler pesanti e senza inventare dettagli):
- Se lo trovi e non si apre con Ultimate Key, è normale.
- In questi casi la soluzione è quasi sempre: avanzamento della trama, evento specifico o “metodo di apertura” diverso dal semplice possesso della chiave.
- Il consiglio pratico migliore è questo: tornaci quando hai sbloccato nuove condizioni di accesso nell’area (torri/percorsi interni, interazioni che prima non esistevano, o quest completate).
Se stai facendo un giro completista “a fine gioco”, segnalo come tappa separata proprio perché non rientra nel flusso chiavi.
I due forzieri nella Sunken Citadel: Gracos’s Throne Room
Ci sono due scrigni in Sunken Citadel: Gracos’s Throne Room che si aprono solo parlando con Gracos, dopo che la Cathedral of Blight è accessibile.
Quindi la chiave qui non c’entra: la condizione è narrativa/di stato del mondo.
Approccio consigliato:
- appena ottieni l’accesso alla Cathedral of Blight, torna alla Throne Room,
- parla con Gracos e poi apri i forzieri vicino.
Questi due scrigni sono un esempio perfetto del “perché mi manca roba anche con Ultimate Key”: non è un problema di chiavi, è un problema di trigger.
Priorità completista: cosa vale la pena prendere subito
Se non vuoi aspettare l’Ultimate Key per tutto, queste sono le ricompense che hanno senso “anticipare”, perché danno valore immediato.
Priorità Gold Medalist (Mini Medaglie)
Ogni forziere con Mini Medal vale doppio:
- aumenta il conteggio verso Gold Medalist
- ti avvicina a ricompense importanti scambiabili
Quindi, se trovi una Mini Medal dietro Thief/Magic Key e sei già in zona, aprila subito.
Priorità Heroic Hoarder (armi e collezioni)
Alcuni forzieri bloccati contengono direttamente pezzi di collezione:
- Kingsblade (Estard Castle Treasure Room)
- Fireblade (Burnmont – Level 5)
- Magma Staff (Burnmont – Level 1)
- Dryspell Fan (Pool of the Cave: Interior)
- Supernova Sword (Another World – Level 3)
- Platinum Shield (Estard Castle Treasure Room)
Se stai completando armi/scudi, questi scrigni diventano “high priority” perché non sono rimpiazzabili con uno shop.
Priorità “power-up” (seed e utility)
Le seed sono sempre utili, ma alcune hanno impatto immediato:
- Seed of Life / Resilience: stabilità e sopravvivenza (ottime prima di arena e boss)
- Seed of Strength: pulizia più veloce
- Seed of Agility + Agility Ring: turni più comodi e party più controllabile
- Elfin Elixir: utility top per contenuti tosti
Rotta consigliata per il backtracking (super efficiente)
Se hai appena ottenuto la Ultimate Key e vuoi fare un giro “apri tutto e basta”, ecco una rotta logica che riduce i viaggi inutili.
Step 1: Estard Island (Present)
- Estard Castle Treasure Room (4 scrigni: Platinum Shield, Kingsblade, Mini Medal, Pallium Regale)
- Pilchard Bay: House Basement (Mini Medal)
- Pilchard Bay: Village Shop (Mini Medal, se non l’hai già presa con Thief)
- Estard: House Level 2 (Mini Medal, Magic Key chest)
- Estard Shop Level 1 (Seed of Magic + Seed of Life, Thief chest)
Motivo: stessa “macro-area”, massimo rendimento.
Step 2: Emberdale / Burnmont (Present)
- Emberdale: Gaffer’s House Level 2 (Mini Medal)
- Burnmont Level 5 (Fireblade)
- Burnmont Level 3 (1,500 Gold)
- Burnmont Level 1 (Magma Staff + Mini Medal)
Motivo: cluster di reward collezionabili (armi) + medaglia.
Step 3: La Bravoure (Present)
- Treasure House (Seed of Sorcery + Seed of Life)
(Se devi anche recuperare medaglie e scrigni non chiave, qui spesso conviene fare una mini-pulizia area.)
Step 4: Al-Balad (Present)
- Elder’s House Level 1 (Mini Medal)
Step 5: Aeolus Vale (Past + Present)
- Present: East Side Level 2 (Seed of Agility + Seed of Therapeusis + eventuale Seed of Magic se non presa col Magic chest)
- Past: Villa Priores Praetor’s House (Seed of Agility + Agility Ring)
Motivo: stesso “tema” (agilità) e si ottimizza lo spostamento tra epoche.
Step 6: Roamer Encampment (Past)
- Pool of the Cave: Interior (Dryspell Fan + Elfin Elixir)
Step 7: Nottagen (Present)
- Weapon and Armor Shop Level 1 (Diemand)
Step 8: Another World (Present)
- Another World Level 3 (Drakulard Heart, Day Off Dress, Supernova Sword)
Step 9: Forzieri speciali (non chiave)
- Sunken Citadel: Gracos’s Throne Room (parla con Gracos dopo accesso Cathedral of Blight)
- Hubble Castle (forziere non apribile con chiavi: torna quando la progressione lo consente)
Errori comuni che ti fanno perdere ore
1) “Ho la Magic Key ma torno indietro e non posso aprire tutto”
Ricorda la gerarchia: con Magic Key apri Thief+Magic, ma non Ultimate. Alcuni scrigni (e soprattutto gate) restano chiusi finché non hai l’Ultimate Key.
2) “Mi manca una Mini Medaglia e non capisco perché”
Molte Mini Medaglie sono proprio in forzieri chiusi:
- Village Shop a Pilchard Bay
- Estard: House Level 2
- Palazzo di Bulgio
- Dig Site: Tent
- Pilgrim’s Perdition (Past)
- Elder’s House (Al-Balad)
- vari Ultimate Key points
Se stai facendo Gold Medalist, i forzieri chiave sono sospetti numero uno.
3) “Ho l’Ultimate Key ma alcuni scrigni non si aprono”
Probabile che tu sia davanti a un forziere “speciale” (Hubble Castle) o a scrigni legati a trigger (Gracos). In quel caso le chiavi non c’entrano: serve condizione/evento.
4) “Faccio backtracking tre volte e odio la mia vita”
Soluzione: aspetta l’Ultimate Key e fai un solo giro definitivo, usando la rotta qui sopra.
Bazaverse: stessa mentalità da completista, ma nel mondo reale
Se stai leggendo una guida sui forzieri bloccati, probabilmente sei quel tipo di persona che:
- vuole vedere tutto,
- non lascia niente indietro,
- prova un piacere quasi fisico quando spunta l’ultima casella.
È la stessa mentalità che hanno i collezionisti nel mondo reale. E qui entra Bazaverse: un hub dove impari, crei e collezioni, con un approccio artigianale e trasparente al mondo nerd (card custom, grading, poster e guide). Se ti piace l’idea di trasformare la tua passione in qualcosa di concreto, curato e da esporre, dai un’occhiata a Bazaverse qui: https://bazaverse.com
FAQ
Posso aprire i forzieri Thief’s Key con la Magic Key?
Sì. La Magic Key apre i forzieri Magic Key e anche quelli Thief’s Key.
Posso aprire tutto con l’Ultimate Key?
Sì, per quanto riguarda i forzieri “a chiave”. La Ultimate Key apre Ultimate+Magic+Thief.
Attenzione però ai forzieri “speciali” non legati alle chiavi (Hubble Castle) e a quelli legati a trigger (Gracos).
Conviene fare backtracking appena ottengo una nuova chiave?
Dipende dall’obiettivo:
- Se vuoi ottimizzare potenza subito, apri i forzieri con seed/equip utili.
- Se vuoi ottimizzare tempo e completismo, aspetta l’Ultimate Key e fai un giro unico.
Quali forzieri bloccati contano di più per Heroic Hoarder?
Quelli che contengono armi e scudi specifici: Kingsblade, Fireblade, Magma Staff, Dryspell Fan, Supernova Sword, Platinum Shield.