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Indice

  • Perché i Frammenti di Tavoletta sono importanti (e cosa sblocchi davvero)
  • Come usare la lista frammenti nel menu Info (il trucco per non impazzire)
  • Passato vs Presente: la regola d’oro per non perdere ore
  • Strumenti e requisiti che cambiano tutto: raft, Skystone, tappeto volante e chiavi
  • Percorso consigliato: come recuperare i frammenti mancanti in modo efficiente
  • Tutti i 71 Frammenti di Tavoletta: posizioni complete in ordine da lista in-game
  • Focus: Frammenti post-game (argento e oro) e “blocchi” più frequenti
  • Focus: Grand Conjuratorium (Present) – come raggiungere la Hidden Room
  • Errori comuni che fanno perdere i frammenti (e come evitarli)
  • Bazaverse: la mentalità da completista, ma nel mondo reale
  • Keyword SEO e Tag WordPress

Perché i Frammenti di Tavoletta sono importanti (e cosa sblocchi davvero)

In Dragon Quest 7 Reimagined i Tablet Fragments (frammenti di tavoletta) non sono il classico collezionabile “solo per bravura”. Sono pezzi chiave della progressione: servono per raggiungere aree non immediatamente accessibili, aprire nuove rotte e completare la mappa in modo totale.

E qui entra in scena l’obiettivo più “da completista vero”: l’achievement No Stone Left Unturned, che richiede di raccogliere tutti e 71 i frammenti.

I frammenti esistono in diversi colori (nell’album in-game): giallo, rosso, verde, grigio, blu, turchese, nero, argento e oro (in più c’è un frammento con colore indicato come “Curious” nella lista). Il punto fondamentale però non è il colore: è la posizione esatta e il fatto che alcuni si trovano in momenti specifici, in sezioni controllate da un personaggio, o dietro condizioni (post-game, boss, oggetti di mobilità).

Questa guida fa due cose per te:

  1. ti spiega come usarla insieme alla lista in-game (così cerchi solo ciò che ti manca);
  2. ti dà tutte le 71 posizioni in ordine “da album”, con note pratiche per trovarle senza perdere tempo.

Come usare la lista frammenti nel menu Info (il trucco per non impazzire)

Il metodo più efficace è sempre lo stesso:

  • apri il menu Info,
  • vai alla lista dei Tablet Fragments,
  • controlla quali numeri ti mancano,
  • usa questa guida cercando quei numeri specifici.

Perché funziona? Perché la lista in gioco non è sempre raggruppata “per colore” in modo pulito: potresti vedere, per esempio, frammenti gialli all’inizio e poi altri gialli più avanti. È normale. E se provi a fare “caccia per colore” rischi di fare avanti e indietro in modo inutile.

Quindi: ragiona per numero (come fa l’album), non per intuizione.


Passato vs Presente: la regola d’oro per non perdere ore

Se c’è una cosa che fa inciampare anche i completisti più duri è questa: lo stesso luogo può esistere in Past e Present e avere contenuti diversi.

Regola pratica:

  • se la voce dice (Past), non andare in Present sperando di “trovarlo lo stesso”.
  • se la voce dice (Present), non sprecare tempo nel Past.
  • se una zona sembra “vuota”, spesso significa che manca un trigger di progressione (hai finito l’arco? hai battuto il boss? hai ottenuto l’accesso/mezzo?).

Strumenti e requisiti che cambiano tutto: raft, Skystone, tappeto volante e chiavi

Molti frammenti sono “a terra” e semplici, ma alcuni richiedono:

  • Raft (zattera): per raggiungere stanze/aree esterne particolari (es. una hidden room al castello).
  • Skystone: per raggiungere angoli remoti, isolette, santuari e punti “in alto”.
  • Flying carpet (tappeto volante): per entrare in aree come Tombe de Heros Inconnus.
  • Ultimate Key: per accedere a zone come Estard Underground Tunnel (uno dei frammenti oro).

Se stai facendo backtracking e senti che “manca qualcosa”, controlla sempre se hai già:

  • mezzo di mobilità giusto,
  • chiave giusta,
  • progressione giusta (alcuni frammenti sono post-game).

Percorso consigliato: come recuperare i frammenti mancanti in modo efficiente

Se ti mancano pochi frammenti (tipo 3–10), la strategia migliore è:

  1. aprire la lista in-game;
  2. segnarti i numeri mancanti;
  3. recuperare in blocchi per macro-area:
  • Estard Island
  • Ballymolloy
  • Emberdale
  • L’Arca / Frobisher
  • Roamer Encampment / Alltrades Abbey
  • Al-Balad / La Bravoure
  • Hardlypool / Aeolus Vale
  • Buccanham / Coral Cave
  • Another World / Yet Another World (post-game)

Se ti mancano tanti frammenti (oltre 20), allora conviene:

  • seguire l’ordine della lista in-game (che questa guida replica),
  • e intanto fare “pulizia” di ogni area quando ci metti piede, così non devi tornare.

Tutti i 71 Frammenti di Tavoletta: posizioni complete in ordine da lista in-game

Qui sotto trovi l’elenco completo. Ogni frammento include:

  • Nome/luogo (con Past/Present),
  • Colore (come in lista),
  • Regione,
  • Nota (dove guardare, cosa fare, se serve boss/trigger).

1) (Present) Shrine of Mysteries — Giallo — Estard Island

Nota: te lo consegna Kiefer durante il tuo primo viaggio allo Shrine of Mysteries.

2) (Present) Estard — Giallo — Estard Island

Nota: si trova a terra nell’Underground Path – Treasure Room.

3) (Present) Rainbow Cove — Giallo — Estard Island

Nota: a terra nella Cave – Treasure Room.

4) (Present) Pilchard Bay — Giallo — Estard Island

Nota: te lo dà Pollock quando ritorna a Pilchard Bay.


5) (Past) The Tower — Rosso — Ballymolloy

Nota: a terra al Level 5.

6) (Present) Rainbow Mines — Rosso — Ballymolloy

Nota: a terra a Underground Level 3.

7) (Present) Estard Castle — Rosso — Estard Island

Nota: a terra nella Hidden Room, accessibile con una zattera (raft).


8) (Past) The Tower — Verde — Ballymolloy

Nota: devi sconfiggere il Golem che blocca l’ingresso superiore.

9) (Past) Ballymolloy — Verde — Ballymolloy

Nota: parla con l’uomo in Watchtower – Level 2.

10) (Past) Emberdale — Verde — Emberdale

Nota: te lo consegna Pamela dopo aver completato Burnmont.

11) (Present) Emberdale — Verde — Emberdale

Nota: a terra nel Village Shop.


12) (Present) Burnmont — Grigio — Emberdale

Nota: a terra a Underground Level 1.

13) (Past) Burnmont — Rosso — Emberdale

Nota: sconfiggi il Glowering Inferno alla fine del dungeon.


14) (Past) Grotta del Sigillo — Rosso — L’Arca

Nota: a terra al Level 2.

15) (Present) Grotta del Sigillo — Rosso — L’Arca

Nota: a terra al Level 1.

16) (Present) Grotta del Sigillo — Rosso — L’Arca

Nota: te lo consegna l’Hackrobat trasformato alla fine del dungeon.


17) (Present) L’Arca — Giallo — L’Arca

Nota: a terra nella Mayor’s House.

18) (Past) Institute of Automatry — Giallo — Frobisher

Nota: a terra nello Storeroom.

19) (Present) Frobisher — Giallo — Frobisher

Nota: a terra nell’edificio di Central Frobisher.

20) (Present) Institute of Automatry — Giallo — Frobisher

Nota: te lo consegna Ambrose alla fine dell’arco Frobisher (Present).


21) (Past) Automaton Stronghold — Blu — Frobisher

Nota: sconfiggi Slaughtomaton alla fine del dungeon.

22) (Present) Dig Site — Blu — Roamer Encampment

Nota: a terra nella tenda (tent).

23) (Present) Estard Castle — Blu — Estard Island

Nota: te lo consegna King Donald dopo aver completato l’arco Roamer Encampment (Present).


24) (Past) Poolside Cave — Giallo — Roamer Encampment

Nota: a terra a Underground Level 3.

25) (Past) Alltrades Abbey — Giallo — Alltrades Abbey

Nota: te lo consegna Jacqueline alla fine dell’arco Alltrades Abbey (Past).

26) (Present) Alltrades Abbey — Giallo — Alltrades Abbey

Nota: te lo consegna Jacqui insieme alla Career Sphere.

27) (Present) Bandits’ Base — Giallo — Alltrades Abbey

Nota: sconfiggi Mighty Pip nell’Interior della Bandits’ Base.


28) (Past) Pilgrim’s Perdition — Blu — Alltrades Abbey

Nota: a terra nell’angolo nord-ovest.

29) (Past) Al-Balad — Blu — Al-Balad

Nota: a terra in Storeroom – Basement Level 1 alla fine dell’arco Al-Balad (Past).

30) (Present) Temple Palace — Blu — Al-Balad

Nota: a terra al Level 1.

31) (Present) Roamer Encampment — Blu — Roamer Encampment

Nota: te lo consegna Aishe quando entra nel party.


32) (Present) Faraday Castle — Grigio — Frobisher

Nota: a terra nel Dungeon.

33) (Past) Roamer Encampment — Grigio — Roamer Encampment

Nota: a terra nell’angolo nord-ovest.

34) (Past) Alltrades Abbey — Grigio — Alltrades Abbey

Nota: a terra sul pavimento elettrico a Basement Level 1.

35) (Past) Hardlypool — Grigio — Hardlypool

Nota: a terra nella Mayor of Hardlypool’s House – Level 2.


36) (Past) Highendreigh Tower — Rosso — Hardlypool

Nota: te lo consegna Old Man Riffer alla fine dell’arco Hardlypool (Past).

37) (Present) Wetlock — Rosso — Hardlypool

Nota: a terra nella Storage Room alla fine dell’arco Hardlypool (Present).

38) (Present) The Tallest Tower — Rosso — Hardlypool

Nota: te lo consegna Sir Mervyn quando entra nel party.


39) (Past) Temple Palace — Grigio — Al-Balad

Nota: a terra a Basement Level 1, nella stanza oltre il trono accessibile dopo aver completato l’arco della regione.

40) (Present) Al-Balad — Grigio — Al-Balad

Nota: a terra dentro l’Urn.

41) (Present) Palazzo di Bulgio — Grigio — L’Arca

Nota: sopra un bancone al Level 1.

42) (Present) The Grand Conjuratorium — Grigio — Hubble

Nota: a terra nella Hidden Room (vedi focus dedicato più avanti per il percorso).


43) (Present) Tombe de Heros Inconnus — Verde — La Bravoure

Nota: area accessibile con il tappeto volante (flying carpet).

44) (Past) Falls Hollow — Verde — Hubble

Nota: a terra nella House.

45) (Past) Hubble — Verde — Hubble

Nota: a terra in Inquisitory – Level 1.

46) (Present) Hubble Castle — Verde — Hubble

Nota: te lo consegna Queen Euphonia durante l’arco Hubble (Present).


47) (Present) La Bravoure — Blu — La Bravoure

Nota: a terra nel Well.

48) (Past) Aeolus Vale — Blu — Aeolus Vale

Nota: a terra nella Praetor’s House.

49) (Present) Sanctum of the Cirrus — Blu — Aeolus Vale

Nota: a terra al Level 4.


50) (Present) Heighendreigh Tower — Turchese — Hardlypool

Nota: sconfiggi l’Ethereal Serpent alla fine del dungeon.

51) (Past) Buccanham Palace — Turchese — Buccanham

Nota: premi lo switch nella bookcase in House – Level 1 per accedervi.

52) (Past) Dinky Dell — Turchese — Buccanham

Nota: a terra nella House, accessibile dopo aver completato l’arco Buccanham (Past).


53) (Past) The Beacon — Nero — Buccanham

Nota: sconfiggi Togrus Maximus alla fine del dungeon.

54) (Past) Altar of Arrival — Nero — Coral Cave

Nota: a terra vicino alle scale.

55) (Past) Strange Shrine — Nero — Hardlypool

Nota: si trova nell’angolo nord-est della Hardlypool Region, accessibile via Skystone.


56) (Past) Wetlock — Grigio — Hardlypool

Nota: a terra nella Treasure Room, accessibile alla fine dell’arco Hardlypool (Past).

57) (Present) Divine Shrine — Grigio — Coral Cave

Nota: a terra dietro l’obelisk in Interior – Level 2.

58) (Present) The Sea Dragon — Grigio — (non indicata in tabella)

Nota: a terra Below Deck.

59) (Past) Pool of the Cave — “Curious” — Roamer Encampment

Nota: te lo consegna un NPC nell’Interior.
(Il colore è riportato come “Curious” nella lista: tienilo così anche nel tuo controllo in-game, senza forzare associazioni.)


60) (Present) Sunken Citadel — Argento — Hardlypool

Nota: sconfiggi Gracos V in Gracos’s Throne Room.

61) (Past) Pilgrim’s Perdition — Argento — Alltrades Abbey

Nota: a terra nella Hidden Room, raccoglibile dopo aver completato l’arco Alltrades (Past).

62) (Present) Estard — Argento — Estard

Nota: nel Well in post-game.

63) (Present) King Maximo’s Mansion — Argento — Hardlypool

Nota: consegna 50 Mini Medals a King Maximo.


64) (Past) Coral Cave — Oro — Coral Cave

Nota: te lo consegnano gli NPC a Basement Level 1 nel post-game. Per tornare alla Coral Cave (Past): usa il piedistallo turchese nel Divine Shrine e cavalca il fiore nel Pool of Piety.

65) (Present) Coral Cave — Oro — Coral Cave

Nota: parla con King Scoober per conto della creatura a Basement Level 1.

66) (Present) Al-Shallal: Interior — Oro — Al-Balad

Nota: a terra nell’Interior.

67) (Present) Another World — Oro — Another World

Nota: a terra al Level 4.

68) (Present) Buccanham Palace: Battle Arena — Oro — Buccanham

Nota: completa la Testy Road (inizia parlando con lo slime blu al bancone).

69) (Present) Estard Underground Tunnel — Oro — Estard

Nota: a terra a Basement Level 2; accessibile con Ultimate Key.

70) (Present) Another World — Oro — Another World

Nota: nel Well vicino alla locanda (inn).

71) (Present) Another World — Oro — Another World

Nota: sconfiggi l’Almighty alla fine del dungeon.


Focus: Frammenti post-game (argento e oro) e “blocchi” più frequenti

Molti giocatori arrivano a 60+ frammenti senza problemi e poi si bloccano sugli ultimi, soprattutto perché:

  • alcuni frammenti Argento e Oro richiedono post-game o condizioni specifiche;
  • alcuni sono legati a boss (Gracos V, Almighty) o a scambi (King Maximo + 50 Mini Medals);
  • alcuni richiedono mobilità/chiavi (Ultimate Key per l’Estard Underground Tunnel).

Se ti mancano gli ultimi 10–12 frammenti, controlla in particolare:

  • Sunken Citadel (Present) → Gracos V (Argento #60)
  • Pilgrim’s Perdition (Past) → Hidden Room sbloccabile post-arc (Argento #61)
  • Estard Well (post-game) → Argento #62
  • King Maximo (50 Mini Medals) → Argento #63
  • Coral Cave Past (post-game) → Oro #64 con percorso “piedistallo turchese + fiore”
  • Battle Arena Testy Road → Oro #68
  • Ultimate Key access → Oro #69
  • Another World → Oro #67, #70, #71

Focus: Grand Conjuratorium (Present) – come raggiungere la Hidden Room (Frammento #42)

Il frammento #42 (Grigio) è uno dei più “fastidiosi” perché è in una Hidden Room e, se non sai il trucco, puoi girare in tondo pensando che manchi una leva.

Percorso (in modo chiaro e pratico):

  1. Vai al Level 1, nella stanza con la scalinata bloccata dall’acqua.
  2. Posizionati appena sotto la statua sul lato sinistro della stanza.
  3. Da lì, segui il “percorso corretto” per rendere accessibile la scalinata e raggiungere la Hidden Room.

Consiglio da completista: appena riesci a rendere accessibile la scalinata, non correre via. Vai dritto a:

  • controllare bene gli angoli,
  • prendere subito il frammento a terra,
  • e solo dopo riprendi la progressione.
    È uno di quei punti in cui basta distrarsi e rimandare… e poi non ti ricordi più come ci eri arrivato.

Errori comuni che fanno perdere i frammenti (e come evitarli)

1) Dimenticare i frammenti “consegnati” da NPC o party join

Alcuni frammenti non sono a terra: te li danno (Kiefer, Pollock, Pamela, Jacqueline/Jacqui, Ambrose, King Donald, Aishe, Queen Euphonia, Old Man Riffer, Sir Mervyn). Se ti manca uno di questi, la domanda giusta non è “dove si trova?”, ma “ho completato la condizione corretta?”

2) Non controllare oggetti “contenitori” o punti interni

Il #40 è nell’Urn (Al-Balad Present). Se non interagisci con l’urna, non lo vedi. È un dettaglio tipico di DQ: interagisci sempre con tutto ciò che sembra interagibile.

3) Saltare le Hidden Room e le stanze con accesso “strano”

  • Estard Castle Hidden Room (raft) → #7
  • Grand Conjuratorium Hidden Room → #42
  • Pilgrim’s Perdition Hidden Room (post-arc) → #61

Questi tre sono tra i più “missati”.

4) Fare i frammenti post-game troppo presto

Argento e oro spesso richiedono post-game o condizioni. Se vai prima, perdi tempo e pensi sia un bug.

5) Confondere Hardlypool/Highendreigh/Heighendreigh

Nomi simili = confusione facile. Quando un frammento è legato a una tower specifica, rileggi bene il nome (e soprattutto Past/Present).


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