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Guida definitiva alla Wild Zone 20 di PLZA (post-game): mappa mentale dell’area, posizioni e orari di 15 Pokémon, rotazioni Alpha sotto la Prism Tower rotta, consigli di cattura, come resettare gli spawn e dove localizzare gli Starter.

Indice

  • Cos’è la Wild Zone 20 e quando si sblocca
  • Preparazione rapida (team, strumenti, ciclo reset)
  • Mappa mentale della WZ20 in 5 landmark
  • Elenco e posizioni: 15 Pokémon (giorno/notte e consigli)
  • Gli Starter in WZ20: logica a 5 spot condivisi e metodo veloce di spawn
  • Alpha sotto la Prism Tower: tab rotazioni, come forzarle e farmare
  • Percorso “ad anello” consigliato (loop di 6 minuti)
  • Mini FAQ veloci
  • Bazaverse: colleziona la tua run della WZ20

Cos’è la Wild Zone 20 e quando si sblocca

La Wild Zone 20 è l’ultima area selvaggia di Luminopoli, la più grande e densa di spawn. Si sblocca dopo aver finito la storia principale in Missione 37 (post-game). È la zona ideale per:

  • riempire gli ultimi buchi di Pokédex,
  • caccia mirata di Alpha grazie alle rotazioni centrali,
  • cercare Starter che qui condividono lo stesso set di spot.

Livello consigliato: team 50+, con coperture Folletto/Terra/Acciaio e status (Sonno/Paralisi).


Preparazione rapida (team, strumenti, ciclo reset)

Team suggerito (3 slot chiave):

  • Folletto bulky (es. Gardevoir/Florges/Sylveon): copre Draghi (Drampa in WZ20 può comparire come Alpha rotazione) e regge lungo.
  • Terra (es. Garchomp/Hippowdon): chiude Elettro/Acciaio (Lucario/Aggron) e mette KO rapido gli Alpha “tozzi”.
  • Acqua o Ghiaccio per coverage su Draghi/Volanti e per le aree acquatiche.

Strumenti: Ultra Ball, Timer Ball, 2–3 Revive, 6–10 Max Potion, 5–10 Full Heal.
Reset comodo: viaggia veloce dentro/fuori la WZ20 oppure riposa sulle panchine per cambiare orario (utile con spawn “mattino” in altre WZ; qui funziona per rinfrescare rotazioni e coprire pattern giorno/notte).


Mappa mentale della WZ20 in 5 landmark

  1. Piscina profonda a sud con ponte di legno — rotazione Malamar/Dragalge.
  2. Ingresso sud e ingresso ovestHippowdon stazionari.
  3. Sabbia/roccia centrale tra aiuole — Lucario in coppia.
  4. Garden strip attorno alla Prism TowerGardevoir (due spot, skittish) + Roselia lato est.
  5. Cantiere nord-ovest (rubble & container) — Garbodor costanti, Scrafty e Aggron (non garantito).

Al centro (cratere sotto la Prism Tower rotta): 2 slot Alpha in rotazione continua post reset.


Elenco e posizioni: 15 Pokémon (quando appaiono e come catturarli)

Malamar — Giorno/Notte

  • Dove: piscina profonda più a sud, sotto il ponte di legno (2 esemplari).
  • Note: spawn condiviso con Dragalge; se non vedi Malamar, resetta (viaggio rapido) e ricontrolla.
  • Cattura: Paralisi + Ultra Ball; Folletto resiste bene al suo kit.

Dragalge — Giorno/Notte

  • Dove: stesso spot di Malamar (piscina sud).
  • Note: tossico e resistente; usa Psico/Terra se devi combattere.
  • Tip reset: se trovi Malamar, resetta finché non vedi Dragalge sulla superficie.

Hippowdon — Giorno/Notte

  • Dove: uno davanti all’ingresso sud, uno di fronte all’ingresso ovest.
  • Note: due presenze fisse (ottimi per EV/loot).
  • Cattura: Sonno + Timer Ball se i turni si allungano.

Lucario — Giorno/Notte

  • Dove: piastra sabbiosa con grande roccia tra il cemento e gli alberi (due esemplari).
  • Cattura: Folletto (Moonblast) per indebolire in sicurezza; attenzione a mosse Acciaio.

Roselia — Giorno/Notte

  • Dove: fasce di cespugli a est della zona.
  • Note: popola il corridoio verde che porta alla strip della Prism Tower.
  • Cattura: Quick Ball di spalle o status rapido.

Gardevoir — Giorno/Notte (2 spawn “garden strip”)

  • Dove: nord-est (vicino all’ingresso nord) e est (davanti all’ingresso est) attorno alla Prism Tower.
  • Comportamento: skittish — scompare appena ti vede.
  • Cattura: Sneak alle spalle, Quick Ball immediata. Se ingaggi, Folletto vs Folletto non aiuta: meglio Acciaio per reggere.

Scrafty — Giorno/Notte

  • Dove: cantiere in alto a sinistra, tra macerie e parti metalliche.
  • Nota Mega: Scraftinite acquistabile a Quasartico per 240 Mega Shard dopo MP31.
  • Cattura: Folletto/Volante efficaci; Timer Ball se resiste.

Garbodor — Giorno/Notte

  • Dove: cantiere tra i container; spawn frequenti.
  • Cattura: Terra/Psico per domarlo, poi Ultra Ball.

Aggron — Giorno/Notte

  • Dove: cantiere nord-ovest (uno spawn non garantito, ma ricorrente).
  • Nota Mega: Aggronite a Quasartico per 360 Mega Shard dopo MP20.
  • Cattura: Terra è la strada veloce; se vuoi catturarlo, status prima del colpo finale.

Charmander — Giorno/Notte (spot starter condivisi)

  • Dove: uno dei 5 spot condivisi dagli Starter (non ama l’acqua).
  • Note: fra i più rari del set; resetta spesso.
  • Cattura: Quick Ball “di sorpresa”, poi Ultra se serve.

Tepig — Giorno/Notte (spot starter condivisi)

  • Dove: 5 spot condivisi.
  • Note: tra i più comuni del gruppo Starter della WZ20.
  • Cattura: semplice; occhio alle aggro multiple nei pressi.

Totodile — Giorno/Notte (spot starter condivisi)

  • Dove: 5 spot; può tuffarsi nella piscina sud con Malamar/Dragalge o nel canale basso che gira tutto il perimetro.
  • Cattura: Water friendly → seguilo a riva e lancia da vicino.

Bulbasaur — Giorno/Notte (spot starter condivisi)

  • Dove: 5 spot, spesso accanto ai cespugli.
  • Note: rarità medio-alta, più ostico di Tepig/Chikorita.
  • Cattura: sneak + Quick Ball, altrimenti Sonno + Ultra.

Chikorita — Giorno/Notte (spot starter condivisi)

  • Dove: 5 spot condivisi.
  • Note: secondo più comune dopo Tepig.
  • Cattura: molto lineare con Quick Ball; non spaventarla con sprint.

Squirtle — Giorno/Notte (spot starter condivisi)

  • Dove: 5 spot condivisi.
  • Note: il più raro tra gli Starter insieme a Charmander; catch rate basso.
  • Cattura: Ultra Ball a ripetizione il prima possibile; se si arrabbia, passa a Timer Ball.

Gli Starter in WZ20: logica a 5 spot condivisi e metodo veloce di spawn

Gli Starter (Charmander, Tepig, Totodile, Bulbasaur, Chikorita, Squirtle) condividono gli stessi 5 possibili punti. Per trovarne uno specifico:

  1. Fai un giro rapido dei 5 spot (memorizzali al primo passaggio).
  2. Se non compare quello che cerchi, viaggia rapido fuori e rientra nella WZ20 per resettare.
  3. Ripeti finché non appare.
  4. Approccio stealth e Quick Ball: su specie rare (Squirtle/Charmander) non rischiare un ingaggio lungo con KO involontario.

Se un avvistamento cade vicinissimo a acqua (Totodile soprattutto), anticipa la traiettoria e lancia da distanza breve.


Alpha sotto la Prism Tower: rotazioni e come farmarle

Nel cratere centrale (sotto la Prism Tower rotta) ci sono 2 slot Alpha che ruotano ad ogni reset dell’area. Finora sono stati avvistati:

Gengar, Altaria, Skarmory, Metagross, Carbink, Barbaracle, Vanilluxe, Hippowdon, Gardevoir, Victreebel, Aegislash, Machamp, Roserade.

  • Pattern osservato: appaiono solo forme finali del Kalos Pokédex (anche evoluzioni da scambio come Gengar/Alakazam possono presentarsi come Alpha qui).
  • Metodo farm: entra → corri al cratere → controlla la coppia Alpha → se non ti piace, viaggia rapido fuori e rientra.
  • Cattura sicura: Status (Sonno/Paralisi), Ultra/Timer Ball, e un Acciaio per mitigare colpi pesanti (Aegislash/Metagross).

Percorso “ad anello” consigliato (loop ~6 minuti)

  1. Ingresso sud → saluta/controlla il primo Hippowdon.
  2. Piscina sud con ponte → guarda Malamar/Dragalge (e Totodile eventuale).
  3. Risali verso sabbia centraleLucario x2.
  4. Piega a est nella fascia verde → Roselia e Gardevoir lungo la Prism Tower.
  5. Crater centralecoppia Alpha corrente.
  6. Spingi a nord-ovest nel cantiereGarbodor costanti + check su Scrafty/Aggron.
  7. Uscita via ingresso ovest → secondo Hippowdonreset (viaggio rapido) e ripeti.

Con questo giro copri tutti gli hub di spawn, gli Alpha e almeno 2 spot Starter per ciclo.


Mini FAQ veloci

Quando si sblocca la WZ20?
Dopo la Missione Principale 37 (post-game).

Come resettare gli spawn velocemente?
Esci dalla WZ20 e rientra con viaggio rapido; ripetere forza nuove rotazioni (Alpha e Starter compresi).

Gli Alpha sono fissi?
No: ci sono 2 slot al centro che ruotano. Ogni reset può proporre una nuova coppia.

Non vedo Aggron/Scrafty!
Il cantiere è una zona mista: sono non garantiti. Fai 2–3 reset e tornano.

Gli Starter hanno posizioni diverse?
Condividono 5 spot comuni. Se non vedi quello che cerchi, resetta e ricontrolla i 5 punti.


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