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Indice

  • Cos’è “finire” Pokémon Legends: Z-A (e cosa conta nelle ore di gioco)
  • Durata media della storia principale (Missioni 1–38)
  • Variabili che allungano/accorciano la run (e come gestirle)
  • Durata del post-game: leggendari, Infinite Z-A Royale, Colorful Screws, Mega
  • Quanto dura il completamento al 100% (Pokédex, 100+ missioni secondarie, Alpha e collezionabili)
  • Roadmap “a prove” di durata: 20h, 25–30h, 40–50h (con esempi d’itinerario)
  • Pianificazione settimanale: 1, 3 o 7 giorni di gioco (scenari realistici)
  • Consigli pro per finire prima senza rovinarti l’esperienza
  • Domande frequenti sulla durata (FAQ) e problemi comuni
  • Mini-checklist finale “prendi e gioca”
  • Perché Bazaverse è il tuo alleato: guide, card, poster & grading per la tua passione
  • Conclusioni

Cos’è “finire” Pokémon Legends: Z-A (e cosa conta nelle ore di gioco)

Quando si parla di durata in Pokémon Legends: Z-A, parliamo di tre “soglie” principali:

  1. Vedere i crediti — completare le 38 missioni della storia senza esplorare tutto.
  2. Storia + post-game — battere i crediti e affrontare i contenuti endgame: trio di Kalos (Xerneas, Yveltal, Zygarde), Infinite Z-A Royale, Colorful Screws (upgrade dei Canari plushes), farming Mega, ecc.
  3. Completare tutto — finire la storia, il post-game e mirare al 100%: 100+ missioni secondarie, Pokédex Kalos completo, Alpha/rogue Mega, collezionabili, set cosmetici e ottimizzazioni.

Inoltre, Z-A non segue la classica formula “8 Palestre → Lega”. L’ambientazione urbana di Lumiose City guidata dalle Wild Zones cambia la gestione dei tempi: puoi “correre” sulla mainline o perderti in loop esplorativi molto “ghiotti” (e divertenti). La durata dipende da quanto ti lasci tentare.


Durata media della storia principale (Missioni 1–38)

  • Giocatore che corre (salta dialoghi, visita poche zone, evita gran parte delle secondarie): ~20 ore per vedere i crediti.
  • Giocatore medio (legge dialoghi, esplora alcune Wild Zone, fa qualche secondaria, grind leggero): ~25–30 ore per concludere le 38 missioni.

Perché il giocatore medio impiega 25–30 ore?

  • Dialoghi e scenette: se non li skippi, contano.
  • Wild Zones: anche solo “assaggiare” ogni distretto allunga piacevolmente la run.
  • Livelli: una punta di grind o il desiderio di costruire un team coerente (Nature/EV minimi, strumenti, mosse) aggiunge ore.
  • Missioni con bivi o backtracking: la città spinge a zig-zag costruttivo: il tempo “passa” senza sentirlo.

Nota: in Z-A la mainline è pensata per farti vedere Lumiose, non solo “tagliarla”. È normale sforare le 25 ore se ti prendi i tuoi tempi.


Variabili che allungano/accorciano la run (e come gestirle)

1) Stile di lettura

  • Skipper: riduci 1–2 ore (ma perdi contesto).
  • Lettore attento: aggiungi 1–3 ore (ma vivi meglio la città).

2) Rotte esplorative

  • Visito tutte le Wild Zone: +3–6 ore.
  • Seleziono 3–4 zone chiave (quelle “sulla strada” della missione): +1–2 ore.

3) Team building

  • Zero EV/Nature: più rapida la storia, ma meno stabilità sui boss.
  • Minimo sindacale (1–2 Nature, 2–3 item chiave): +1–2 ore ma boss/Alpha più gestibili.
  • Setup curato (Nature, EV, IV con Hyper Training, Plus Moves): +3–5 ore extra ma run “swingless”.

4) Catture e collezione

  • Cattura solo ciò che serve: tempo “secco”.
  • Completi Pokédex “in corsa”: ogni deviazione vale +10–30 minuti, moltiplicati per quante te ne concedi.

5) Difficoltà percepita e KO

  • Più vai “tirato”, più rischi wipe (KO party) → backtracking → +30–60 minuti cumulati.
  • Con piccoli investimenti in strumenti (Pozioni Max, Revitalizzanti) e Ball (Dusk/Ultra/Timer) riduci picchi di tempo perso.

6) Fast Travel e panchine

  • Usare bene il viaggio rapido e il passatempo su panchina (per far notte/giorno) accorcia la run.
  • Ignorarli significa camminare troppo: +1–2 ore sprecate sull’intera campagna.

Durata del post-game: leggendari, Infinite Z-A Royale, Colorful Screws, Mega

Una volta visti i crediti, Z-A ti apre altre porte. In media, per “fare le cose principali” del post-game:

  • Trio leggendario di Kalos (Xerneas, Yveltal, Zygarde): ~4–6 ore (dipende da skill, squadra, catture, reset e dallo scontro di Zygarde in tre fasi).
  • Infinite Z-A Royale (battaglie ripetibili con ricompense): variabile; calcola 2–6 ore per ottenere premi mirati o farti un “cuscino” di risorse.
  • Colorful Screws (upgrade ai Canari plushes): se miri a una serie principale di upgrade, 2–4 ore; per “clean” totale, molto di più.
  • Mega & Shard (farm di Mega Crystals e acquisto pietre in Quasartico Inc.): dipende dal tuo obiettivo; per una Mega specifica 1–2 ore, per un parco più ampio 3–6 ore.

Totale post-game principale (senza 100%): ~10–15 ore di media, che ti portano a 35–45 ore complessive se avevi chiuso i crediti a 25–30.


Quanto dura il completamento al 100% (Pokédex, 100+ missioni secondarie, Alpha e collezionabili)

Se sei un/una completionist:

  • Pokédex Kalos completo: catture Pokemon “specifici”, forme alternative (es. Furfrou), catene evolutive con pietre/missioni, Alpha e spawns notturni/diurni. Metti in conto ~10–15 ore oltre al post-game “base”.
  • 100+ missioni secondarie: alcune sono rapidissime, altre richiedono catene di azioni o spawn particolari. Intervallo realistico ~8–15 ore.
  • Alpha/rogue Mega e set cosmetici: dipende dall’ambizione. Diciamo ~4–10 ore per sentirti “soddisfatto/a” (o molto di più se vuoi la bacheca perfetta).
  • Raccolta Colorful Screws completa: se vuoi davvero “pulire” la mappa, ~5–8 ore.

Sommatoria realistica per il 100% (senza DLC): ~40–50 ore totali per chi è organizzato e conosce la città; 50–60+ se ti perdi volentieri nelle zone, chiacchieri con gli NPC e vuoi proprio “fare tutto con calma”.


Roadmap “a prove” di durata: 20h, 25–30h, 40–50h (con esempi d’itinerario)

Caso A — 20 ore (corridore puro)

  • Skippi i dialoghi, viaggi rapido, ignori quasi tutte le secondarie.
  • Team minimale: starter + 2–3 catture chiave (es. un Folletto e un Ghiaccio quando servono), poche cure ma mirate.
  • Punti di svolta: missioni boss → prepari 5 minuti, entri e chiudi.

Itinerario tipo (macro)

  • Giorno 1 (7–8h): Missioni 1–16, prime 6–7 Wild Zone giusto per il necessario.
  • Giorno 2 (7–8h): Missioni 17–30, gestione di 2–3 Alpha obbligate, upgrade minimi.
  • Giorno 3 (4–6h): Missioni 31–38 → crediti.

Caso B — 25–30 ore (giocatore medio)

  • Leggi i dialoghi importanti, esplori 4–6 Wild Zone con calma, fai alcune missioni secondarie “in vista”.
  • Team curato quanto basta (1–2 Nature/strumenti chiave, qualche Ball in più).
  • Prepari 2–3 finestre di farm leggere.

Itinerario tipo

  • Giorno 1 (4–6h): Missioni 1–12, visite di 3 Wild Zone “comode”, catture base.
  • Giorno 2 (5–6h): Missioni 13–20, build minimo (1–2 Mints, 2–3 EV item), upgrade oggetti.
  • Giorno 3 (5–6h): Missioni 21–28, un paio di secondarie rewarding, Alpha gestibili.
  • Giorno 4 (5–6h): Missioni 29–38, boss finali, crediti.
  • Giorno 5 (facoltativo, 2–3h): prime scorribande post-game.

Caso C — 40–50 ore (completionist “sano”)

  • Leggi tutto, ripulisci gran parte delle secondarie, costruisci 2 team (story + post-game), raccolta Shard per 2–3 Mega, trio di Kalos, Royale “sufficiente”.
  • Chiudi Pokédex molto avanzato (se non completo), sistemi cosmetici.

Itinerario tipo

  • Settimana 1 (15–18h): storia fino ai crediti con esplorazione corposa e molte secondarie.
  • Settimana 2 (12–16h): post-game, trio leggendari, Royale, Mega, Alpha “iconici”.
  • Settimana 3 (10–16h): Pokédex cleanup, missioni residue, raccolte e rifiniture.
    → Totale 40–50+ ore sentite e soddisfacenti.

Pianificazione settimanale: 1, 3 o 7 giorni di gioco (scenari realistici)

Hai un solo giorno “maratona”? (8–12h)

  • Punta a Missioni 1–20; fermati quando calano le performance (stanchezza = errori = tempo sprecato).
  • Obiettivo secondario: sbloccare rotte e viaggi rapidi chiave.

Hai un weekend? (16–20h)

  • Sabato: 1–28 con pause e 3–4 Wild Zone gustose.
  • Domenica: 29–38, crediti e assaggio post-game.

Hai una settimana “leggera”? (25–35h)

  • Lunedì–Giovedì: 2–3h a sera per arrivare ai crediti senza fretta.
  • Venerdì–Domenica: leggendari, Royale, 1–2 Mega, cleanup di missioni.

Consigli pro per finire prima senza rovinarti l’esperienza

  1. Allestisci lo zaino: Ultra/Dusk/Timer Ball, 6–8 Revitalizzanti, 10–15 Pozioni Max. Eviti “muri” che rubano ore.
  2. Team a 4–5, non a 6 fissi: alleni meglio l’XP e chiudi fight più in fretta.
  3. Pre-pianifica 2 Nature (es. Jolly e Timid) e 2 strumenti chiave: sono 20–40 min ora che ti risparmiano 2–3 ore dopo.
  4. Usa il viaggio rapido e le panchine: manipola giorno/notte per spawn e missioni.
  5. Alpha sì, ma scelti: affrontali quando hai reale motivo (drop/Seed/missione), non per “orgoglio”: i KO pesano sul cronometro.
  6. Timer Ball in boss fight lunghe: non spammare solo Ultra; dopo 10+ turni, Timer brilla.
  7. Rotte obiettivo: quando devi “solo” avanzare, passa dai varchi più diretti; esplora “di qualità” quando decidi tu.
  8. Schermi e status: in Z-A sono “tempo risparmiato” mascherato; tanki meglio, curi meno, catturi prima.
  9. Salvataggi intelligenti: prima dei fight duri e dei leggendari. Eviti rerun inutili.
  10. Micro-farm funzionale: 10 minuti di risorse quando serve battono 40 minuti di grind casuale.

Domande frequenti sulla durata (FAQ) e problemi comuni

Posso vedere i crediti in meno di 20 ore?
Sì, con molta esperienza e skippando quasi tutto. Ma rischi più KO e rientri (paradossalmente, potresti perderci tempo).

La durata è simile a Legends: Arceus?
Sì, lo zoccolo duro (storia) è comparabile; Z-A ha però un post-game urbano molto “vivo” che invita a restare in città.

Il post-game è obbligatorio?
No, ma vale la pena: leggendari, Royale, upgrade e Mega danno senso alla build che hai creato.

Colorful Screws e Canari plushes incidono sulla durata?
Sì, se miri agli upgrade: la ricerca allunga la run (piacevolmente). Pianifica per aree per non fare avanti/indietro.

Quante ore per il 100% “vero”?
Realisticamente 40–50 per un giocatore organizzato; facilmente 60+ se ti concedi il “tutto e bene”.

Il DLC cambia i conti?
Sì: l’espansione Mega Dimension aggiungerà contenuti (nuove Mega, storia, ecc.). Metti in conto +10–15 ore dedicate.


Mini-checklist finale “prendi e gioca”

  • Decidi: crediti rapidi (20–25h) o run completa (30–50h)?
  • Prepara zaino: Ultra/Dusk/Timer, cure, Revitalizzanti.
  • Scegli 2 Nature e 2–3 strumenti base per il core team.
  • Usa viaggio rapido e panchine per gestire tempo e spawn.
  • Salva sempre prima di boss/leggendari.
  • Se punti al post-game: programma un blocco da 4–6 ore per trio di Kalos e prime Royale.
  • Per il 100%: spezza la mappa in settori, completa a “strisce” per ottimizzare.
  • Ricordati di divertirti: la città è fatta per essere vissuta, non solo “timata”.

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Conclusioni

La domanda “Quanto dura Pokémon Legends: Z-A?” ha tre risposte oneste:

  • Vedere i crediti: ~20–30 ore (in base al tuo ritmo).
  • Godersi il post-game: ~10–15 ore extra piene di sostanza (trio di Kalos, Royale, upgrade, Mega).
  • Fare il 100%: ~40–50 ore complessive (o di più se vuoi “pulire” tutto con calma).

La chiave è scegliere la fascia che ti rappresenta: vuoi correre per la storia? Organizza rotte e risorse, evita deviazioni. Vuoi vivere Lumiose? Accetta che il tempo “si allarghi” — e goditelo. Vuoi completare tutto? Spezza gli obiettivi, lavora a strisce di mappa e sfrutta strumenti e build per rendere ogni ora significativa.

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