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Indice

  • Perché puntare su Phantump (e cosa rende speciale Trevenant)
  • Dove trovare Phantump: mappa, orario, condizioni di spawn (Wild Zone 13)
  • Preparazione alla caccia: Poké Ball, strumenti, team consigliato e gestione dell’aggro
  • Percorso rapido “passo-passo” per catturare Phantump senza spaventarlo
  • Come far evolvere Phantump in Trevenant (evoluzione via scambio): procedura completa con Link Trade & codice 0182-0182
  • Scorciatoia: catturare Alpha Trevenant se ti serve solo il Pokédex
  • Trevenant in pratica: ruoli in squadra, set mosse, Plus Moves, Nature e EV spread
  • Strategie avanzate: Forest’s Curse + coverage, controllo del campo e check dei tipi
  • Team building: compagni ideali e core tematici (Acqua/Fuoco/Erba, Ghost-spam, Stallbreak)
  • Itinerari di crescita: dal primo Phantump alla versione pronta da boss e Infinite Royale
  • Errori comuni e come evitarli (FAQ rapide)
  • Checklist “prendi e gioca” per Phantump → Trevenant
  • Bazaverse: dove impari, crei e collezioni (guide pro, card custom, grading e artwork)
  • Conclusioni

Perché puntare su Phantump (e cosa rende speciale Trevenant)

Phantump è uno dei Pokémon più “di carattere” introdotti nella sesta generazione: Spettro/Erba, design inconfondibile, lore sinistra e toolkit sorprendentemente flessibile. In Pokémon Legends: Z-A questo mix si traduce in un asset ibrido che può:

  • entrare su mosse Acqua, Terra e Elettro senza paura,
  • minacciare in maniera credibile Psico, Roccia e molti difensori lenti,
  • offrire utility uniche come Forest’s Curse per manipolare il typing avversario e aprire finestre di KO con le tue coverage.

L’evoluzione, Trevenant, è un fisico con bulk più che dignitoso e set mosse che copre un ventaglio ampio di matchup. Non è un “numerone” brutale alla Garchomp, ma in Z-A brilla quando sfrutti le interazioni di tipo e il controllo del ritmo: punisce i cambi, costringe reazioni e incastra KO dove il rivale si sente al sicuro.


Dove trovare Phantump: mappa, orario, condizioni di spawn (Wild Zone 13)

  • Zona: Wild Zone 13 (WZ13), settore urbano con aree verdi e strutture.
  • Orario: Notte (usa panchine/bed/café per far passare il tempo se serve).
  • Dove guardare: lungo i muri degli edifici e le aree “a bordo” della zona; spesso lo trovi nei pressi di un Alpha Trevenant che pattuglia la stessa sezione.
  • Sblocco: la WZ13 si attiva più avanti nella progressione della storia principale: se non la vedi ancora nel tuo file, prosegui nelle Main Mission.

Tip: se entri di giorno, non “sperare nella fortuna”: fai passare il tempo fino a Notte. Le chance reali partono da lì.


Preparazione alla caccia: Poké Ball, strumenti, team consigliato e gestione dell’aggro

Poké Ball consigliate

  • Dusk Ball ×10–15: bonus notturno — è la miglior “moneta” per Phantump.
  • Quick Ball ×3–5: tentativo “gratis” al primo frame, se Phantump è tranquillo.
  • Ultra Ball ×10: fallback potente se la Dusk non tiene.
  • Timer Ball ×5: utile quando il combattimento si allunga (o se vuoi logorare l’Alpha Trevenant).

Utility e supporto

  • Soothe Bell (facoltativa, utile per evoluzioni da amicizia, non per Phantump ma per altri progetti paralleli).
  • Pozioni/Full Heal: ti servono più per evitare KO nel tuo team (importantissimo se stai alzando amicizia su altri Pokémon).
  • Repellenti/Calmanti (se disponibili nel tuo file): riducono interferenze mentre ti concentri su Phantump.

Mini-team da caccia (3 slot bastano)

  1. Sleeper/Paralisi: addormenta/paralizza → boost capture rate (es. un Froslass con Confuse Ray + utilità, o un Gardevoir con Hypnosis se lo usi).
  2. Breaker controllato: indebolisce senza KO (attacchi non superefficaci, meglio se speciali per non esplodere sulla difesa fisica di target delicati).
  3. Pivot resistente: assorbe aggro e ti compra i turni per lanciare le Ball (un Acciaio o Normale bulky con scarsa vulnerabilità a Erba/Spettro).

Gestione dell’aggro (fondamentale in Z-A)

  • Entra accovacciato, sfrutta elementi di copertura e guarda sempre il cono di vista.
  • Se hai l’Alpha Trevenant vicino, prendilo in considerazione: o lo eviti con un giro largo, o lo allontani con un “pull” di pochi passi e poi resetti aggro girando l’angolo.
  • Se Phantump è skittish (si allontana), non inseguirlo a testa bassa: fermati, lascia che si calmi, rientra con Quick Ball o Dusk a distanza media.

Percorso rapido “passo-passo” per catturare Phantump senza spaventarlo

  1. Imposta Notte (panchina o letto).
  2. Dalla porta WZ13 entra crouch e segui il perimetro dei muri: occhi aperti per il bagliore degli occhi e l’Alpha Trevenant.
  3. Avvista Phantump: fermati prima che la barra di attenzione salga a giallo.
  4. Se la posizione è pulita, prova una Quick Ball in apertura (se fallisce, non tiltare).
  5. In alternativa, applica Sonno/Paralisi e lancia Dusk Ball.
  6. Se serra i denti, Ultra/Timer: non prolungare oltre i 6–7 turni se intorno pattugliano altri Pokémon.
  7. Presa la cattura, esci e salva oppure cambia lato della zona se vuoi cercare più Phantump con spawn refresh.

Ricorda: in Z-A molti spawn persistono. Se “sporchi” troppo la zona, fai un breve reset passando dal varco — riparti con pattern pulito.


Come far evolvere Phantump in Trevenant (evoluzione via scambio): procedura completa con Link Trade & codice 0182-0182

In Legends: Z-A l’evoluzione di Phantump → Trevenant richiede scambio (niente pietre, niente amicizia). La procedura è semplificata ma va attivata manualmente dopo lo scambio:

Step-by-step

  1. Apri il Menu (X).
  2. Seleziona Link Trade (oppure Link Play → Link Trade, in base alla tua interfaccia).
  3. Inserisci il codice 0182-0182 se stai usando la stanza comunitaria per Phantump (o organizza lo scambio con un amico fidato).
  4. Effettua lo scambio del tuo Phantump.
  5. Quando Phantump “torna” nel tuo box/party, vedrai l’icona di evoluzione illuminarsi.
  6. Apri il Pokémon, seleziona EvolviTrevenant completato.

Nota: lo scambio in Z-A segue una dinamica “scambio + conferma evoluzione”. Non è automatico: devi premere tu.


Scorciatoia: catturare Alpha Trevenant se ti serve solo il Pokédex

Se il tuo obiettivo è solo completare il Pokédex (o vuoi un Trevenant pronto per test rapidi), sappi che in WZ13 di notte si aggira un Alpha Trevenant. È spesso nella stessa fascia in cui compaiono i Phantump, vicino ai muri/linee alberate.

  • Pro cattura Alpha: livelli alti, Seed of Mastery (drop), progressione rapida per sfide e Royale.
  • Contro: aggro aggressivo, bulk importante: prepara Timer Ball e qualche Plus Move per graffiarlo senza KO.

Trevenant in pratica: ruoli in squadra, set mosse, Plus Moves, Nature e EV spread

Ruolo

  • Wall-breaker fisico con utility — pressa i difensori e punisce i cambi.
  • Pivot anti-Acqua/Terra — grazie al doppio tipo regge e minaccia.
  • Trappola tattica con Forest’s Curse — manipola il typing avversario per aprire i KO dei tuoi compagni.

Nature

  • Adamant (Decisa): massimizza il danno fisico.
  • Careful/Impish (Cauta/Scaltra): se vuoi impostare un bulky Trevenant più reattivo (anti-speciale o anti-fisico).

EV Spread (scegline uno in base al ruolo)

  • Tank fisico: 252 HP / 252 Def / 6 SpD (Impish) — regge i contatti e contrattacca.
  • Tank speciale: 252 HP / 6 Def / 252 SpD (Careful) — entra su speciali neutri e setta il ritmo.
  • Aggressivo bilanciato: 252 HP / 252 Atk / 6 Spe (Adamant) — spinge forte e resta in campo più a lungo.

Mosse consigliate (adatta al tuo pool di TM/level-up)

  • Shadow Claw — STAB affidabile, ottimo per pressare Psico/Spettro.
  • Wood Hammer / Horn Leech — STAB Erba: Wood Hammer è il martello, Horn Leech garantisce sustain se disponibile nel tuo file.
  • Poison Jab — coverage chiave per Folletto/Erba (combo perfetta con Forest’s Curse).
  • Forest’s Curse — utility unica: aggiunge Erba al typing nemico, togliendo vecchi STAB e aprendo a Fuoco/Volante/Ghiaccio/Coleottero/Veleno.
  • Leech Seed/Will-O-Wisp — se preferisci un’impostazione più “controllo” (chip + status).
  • Shadow Sneak — priorità situazionale per finire target in ROSSO.

Plus Moves (Seed of Mastery)

In Z-A le Plus Moves sono lo spartiacque tra “ok” e “forte”. Converti almeno:

  • Shadow Claw (Plus) e Wood Hammer/Horn Leech (Plus),
  • Poison Jab (Plus) se la usi spesso in combo con Forest’s Curse.

Esempi di set

Set 1 — Wall-breaker bilanciato (story & boss)

  • Nature: Adamant | EV: 252 HP / 252 Atk / 6 Spe
  • Shadow Claw (Plus) / Wood Hammer (Plus) / Poison Jab / Forest’s Curse

Set 2 — Tank fisico “trappola”

  • Nature: Impish | EV: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
  • Horn Leech (Plus) / Will-O-Wisp / Leech Seed / Shadow Claw

Set 3 — Antifate & pivot

  • Nature: Careful | EV: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
  • Poison Jab (Plus) / Shadow Claw / Forest’s Curse / Horn Leech

Tip: la scelta tra Wood Hammer e Horn Leech dipende dal tuo modo di giocare. Se ti piace chiudere in 2 turni, Wood Hammer fa paura; se preferisci endurance e partite più lunghe, Horn Leech è un investimento sicuro.


Strategie avanzate: Forest’s Curse + coverage, controllo del campo e check dei tipi

Forest’s Curse aggiunge Erba al bersaglio:

  • Rimuovi (o attenui) vecchi STAB del rivale rendendolo multi-debole a Fuoco/Volante/Ghiaccio/Coleottero/Veleno.
  • Ogni compagno che entra con una di queste coperture ha più chance di chiudere.
  • Poison Jab su Trevenant, immediatamente dopo Forest’s Curse, diventa una lama contro avversari apparentemente sicuri.

Esempio di sequenza

  1. Entri su una Acqua/Terra bulky che ti aspetta.
  2. Forest’s Curse → ora è (anche) Erba.
  3. Switch su Heliolisk/Moltres/Aurorus (a seconda del tuo roster).
  4. OHKO/2HKO su scelta di tipo “aperta” da Curse.

In Infinite Z-A Royale, questa micro-combo è oro: accorcia i giri, rende prevedibili i cambi del rivale e ti permette di pilotare i KO dove vuoi.


Team building: compagni ideali e core tematici (Acqua/Fuoco/Erba, Ghost-spam, Stallbreak)

Core Acqua/Fuoco/Erba (classico)

  • Trevenant (Erba/Spettro)
  • Camerupt/Arcanine (Fuoco) o Abomasnow/Aurorus (se vuoi pressare Ghiaccio)
  • Vaporeon/Greninja (Acqua)
    Copri quasi tutto, alterni pressione e sustain, e hai sempre una risposta “di tipo”.

Ghost-spam & manipolazione

  • Trevenant + Gengar/Froslass: pressione costante su Psico/Spettro, status chain e chip.
  • Aggiungi Magnezone/Heliolisk per coprire Volante/Acciaio e metti in tasca tanti game plan.

Stallbreak controllato

  • Trevenant (Leech Seed/Horn Leech/Wisp)
  • Clefable (Wish/Schermi)
  • Excadrill (pressa Acciaio e rimuove hazard)
    Hai risposte, sustain e la possibilità di pilotare i tempi della partita.

Itinerari di crescita: dal primo Phantump alla versione pronta da boss e Infinite Royale

  1. Cattura Phantump in WZ13 (notte).
  2. Scambio rapido con 0182-0182 (o amico) → Trevenant.
  3. Decidi il ruolo (breaker, tank, ibrido) → applica Mint per la Nature.
  4. EV Training: con Power Items arrivi a 252/252 in un attimo.
  5. Plus Moves per le 2 STAB (minimo) con Seed of Mastery.
  6. Testa contro:
    • Acqua/Terra (sei avvantaggiato),
    • Fata (Poison Jab!),
    • Acciaio (supporto di squadra: Excadrill/Heliolisk).
  7. Porta Trevenant in Infinite Z-A Royale: se riesci a chiudere ondate in 2–3 turni, il set è pronto per leggendari e boss.

Errori comuni e come evitarli (FAQ rapide)

“Non trovo Phantump in WZ13.”
È notturno: controlla l’orario. Se è notte e non spawna, fai un giro largo lungo i muri e resetta l’aggro se la zona è “sporca”.

“Alpha Trevenant mi travolge.”
Vai di Timer Ball e status. Evita mosse Erba/Spettro superefficaci se non vuoi rischiare KO accidentali.

“Dopo lo scambio Phantump non evolve.”
In Z-A devi confermare manualmente: icona evoluzione → Evolvi.

“Che EV scelgo per iniziare?”
Se non sai che meta affronterai: 252 HP / 252 Atk / 6 Spe (Adamant). È la via “safe” per story e Royale.

“Forest’s Curse sembra situazionale.”
È situazionale, ma potentissimo: usalo quando prevedi un cambio o hai in mano la coverage giusta (Poison/Fire/Flying/Ice/Bug). Da solo fa poco, col team giusto ribalta gli incontri.


Checklist “prendi e gioca” per Phantump → Trevenant

  • Sbloccata WZ13 e impostata Notte.
  • Dusk/Ultra/Timer nel borsello, team con status pronto.
  • Phantump avvistato e catturato (no panico: Quick → Dusk → Ultra/Timer).
  • Link Trade0182-0182 (o amico) eseguito.
  • Conferma evoluzioneTrevenant.
  • Scelta ruolo + Mint.
  • EV 252/252 con Power Items.
  • Plus Moves su Shadow Claw e Wood Hammer/Horn Leech.
  • Inserito in core (Acqua/Fuoco/Erba, Ghost-spam o Stallbreak).
  • Test in Infinite Z-A Royale → refina coperture (Poison/Fire/Flying/Ice/Bug) per la combo Forest’s Curse.

Bazaverse: dove impari, crei e collezioni (guide pro, card custom, grading e artwork)

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Conclusioni

Phantump è un bersaglio notturno di WZ13 che, con un minimo di preparazione, catturi in pochi minuti. L’evoluzione via scambio (codice 0182-0182, poi conferma manuale) è immediata e ti consegna un Trevenant capace di performare sia nella storia sia nell’Infinite Z-A Royale — soprattutto se sfrutti Plus Moves e la sinergia di Forest’s Curse con le coverage di squadra.
Che tu voglia un wall-breaker con Poison Jab, un tank con Horn Leech + Wisp o un ibrido che incastra KO prevedendo i cambi, Trevenant è il partner che dà senso a tante micro-decisioni tattiche di Z-A. Con questa guida hai tutto: spot, orari, scambio, set, EV, combo e una checklist pronta da spuntare. A te la scelta dello stile: Phantump ti porta nel bosco — Trevenant ti ci costruisce la fortezza.


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