Indice
- Perché puntare su Phantump (e cosa rende speciale Trevenant)
- Dove trovare Phantump: mappa, orario, condizioni di spawn (Wild Zone 13)
- Preparazione alla caccia: Poké Ball, strumenti, team consigliato e gestione dell’aggro
- Percorso rapido “passo-passo” per catturare Phantump senza spaventarlo
- Come far evolvere Phantump in Trevenant (evoluzione via scambio): procedura completa con Link Trade & codice 0182-0182
- Scorciatoia: catturare Alpha Trevenant se ti serve solo il Pokédex
- Trevenant in pratica: ruoli in squadra, set mosse, Plus Moves, Nature e EV spread
- Strategie avanzate: Forest’s Curse + coverage, controllo del campo e check dei tipi
- Team building: compagni ideali e core tematici (Acqua/Fuoco/Erba, Ghost-spam, Stallbreak)
- Itinerari di crescita: dal primo Phantump alla versione pronta da boss e Infinite Royale
- Errori comuni e come evitarli (FAQ rapide)
- Checklist “prendi e gioca” per Phantump → Trevenant
- Bazaverse: dove impari, crei e collezioni (guide pro, card custom, grading e artwork)
- Conclusioni
Perché puntare su Phantump (e cosa rende speciale Trevenant)
Phantump è uno dei Pokémon più “di carattere” introdotti nella sesta generazione: Spettro/Erba, design inconfondibile, lore sinistra e toolkit sorprendentemente flessibile. In Pokémon Legends: Z-A questo mix si traduce in un asset ibrido che può:
- entrare su mosse Acqua, Terra e Elettro senza paura,
- minacciare in maniera credibile Psico, Roccia e molti difensori lenti,
- offrire utility uniche come Forest’s Curse per manipolare il typing avversario e aprire finestre di KO con le tue coverage.
L’evoluzione, Trevenant, è un fisico con bulk più che dignitoso e set mosse che copre un ventaglio ampio di matchup. Non è un “numerone” brutale alla Garchomp, ma in Z-A brilla quando sfrutti le interazioni di tipo e il controllo del ritmo: punisce i cambi, costringe reazioni e incastra KO dove il rivale si sente al sicuro.
Dove trovare Phantump: mappa, orario, condizioni di spawn (Wild Zone 13)
- Zona: Wild Zone 13 (WZ13), settore urbano con aree verdi e strutture.
- Orario: Notte (usa panchine/bed/café per far passare il tempo se serve).
- Dove guardare: lungo i muri degli edifici e le aree “a bordo” della zona; spesso lo trovi nei pressi di un Alpha Trevenant che pattuglia la stessa sezione.
- Sblocco: la WZ13 si attiva più avanti nella progressione della storia principale: se non la vedi ancora nel tuo file, prosegui nelle Main Mission.
Tip: se entri di giorno, non “sperare nella fortuna”: fai passare il tempo fino a Notte. Le chance reali partono da lì.
Preparazione alla caccia: Poké Ball, strumenti, team consigliato e gestione dell’aggro
Poké Ball consigliate
- Dusk Ball ×10–15: bonus notturno — è la miglior “moneta” per Phantump.
- Quick Ball ×3–5: tentativo “gratis” al primo frame, se Phantump è tranquillo.
- Ultra Ball ×10: fallback potente se la Dusk non tiene.
- Timer Ball ×5: utile quando il combattimento si allunga (o se vuoi logorare l’Alpha Trevenant).
Utility e supporto
- Soothe Bell (facoltativa, utile per evoluzioni da amicizia, non per Phantump ma per altri progetti paralleli).
- Pozioni/Full Heal: ti servono più per evitare KO nel tuo team (importantissimo se stai alzando amicizia su altri Pokémon).
- Repellenti/Calmanti (se disponibili nel tuo file): riducono interferenze mentre ti concentri su Phantump.
Mini-team da caccia (3 slot bastano)
- Sleeper/Paralisi: addormenta/paralizza → boost capture rate (es. un Froslass con Confuse Ray + utilità, o un Gardevoir con Hypnosis se lo usi).
- Breaker controllato: indebolisce senza KO (attacchi non superefficaci, meglio se speciali per non esplodere sulla difesa fisica di target delicati).
- Pivot resistente: assorbe aggro e ti compra i turni per lanciare le Ball (un Acciaio o Normale bulky con scarsa vulnerabilità a Erba/Spettro).
Gestione dell’aggro (fondamentale in Z-A)
- Entra accovacciato, sfrutta elementi di copertura e guarda sempre il cono di vista.
- Se hai l’Alpha Trevenant vicino, prendilo in considerazione: o lo eviti con un giro largo, o lo allontani con un “pull” di pochi passi e poi resetti aggro girando l’angolo.
- Se Phantump è skittish (si allontana), non inseguirlo a testa bassa: fermati, lascia che si calmi, rientra con Quick Ball o Dusk a distanza media.
Percorso rapido “passo-passo” per catturare Phantump senza spaventarlo
- Imposta Notte (panchina o letto).
- Dalla porta WZ13 entra crouch e segui il perimetro dei muri: occhi aperti per il bagliore degli occhi e l’Alpha Trevenant.
- Avvista Phantump: fermati prima che la barra di attenzione salga a giallo.
- Se la posizione è pulita, prova una Quick Ball in apertura (se fallisce, non tiltare).
- In alternativa, applica Sonno/Paralisi e lancia Dusk Ball.
- Se serra i denti, Ultra/Timer: non prolungare oltre i 6–7 turni se intorno pattugliano altri Pokémon.
- Presa la cattura, esci e salva oppure cambia lato della zona se vuoi cercare più Phantump con spawn refresh.
Ricorda: in Z-A molti spawn persistono. Se “sporchi” troppo la zona, fai un breve reset passando dal varco — riparti con pattern pulito.
Come far evolvere Phantump in Trevenant (evoluzione via scambio): procedura completa con Link Trade & codice 0182-0182
In Legends: Z-A l’evoluzione di Phantump → Trevenant richiede scambio (niente pietre, niente amicizia). La procedura è semplificata ma va attivata manualmente dopo lo scambio:
Step-by-step
- Apri il Menu (X).
- Seleziona Link Trade (oppure Link Play → Link Trade, in base alla tua interfaccia).
- Inserisci il codice 0182-0182 se stai usando la stanza comunitaria per Phantump (o organizza lo scambio con un amico fidato).
- Effettua lo scambio del tuo Phantump.
- Quando Phantump “torna” nel tuo box/party, vedrai l’icona di evoluzione illuminarsi.
- Apri il Pokémon, seleziona Evolvi → Trevenant completato.
Nota: lo scambio in Z-A segue una dinamica “scambio + conferma evoluzione”. Non è automatico: devi premere tu.
Scorciatoia: catturare Alpha Trevenant se ti serve solo il Pokédex
Se il tuo obiettivo è solo completare il Pokédex (o vuoi un Trevenant pronto per test rapidi), sappi che in WZ13 di notte si aggira un Alpha Trevenant. È spesso nella stessa fascia in cui compaiono i Phantump, vicino ai muri/linee alberate.
- Pro cattura Alpha: livelli alti, Seed of Mastery (drop), progressione rapida per sfide e Royale.
- Contro: aggro aggressivo, bulk importante: prepara Timer Ball e qualche Plus Move per graffiarlo senza KO.
Trevenant in pratica: ruoli in squadra, set mosse, Plus Moves, Nature e EV spread
Ruolo
- Wall-breaker fisico con utility — pressa i difensori e punisce i cambi.
- Pivot anti-Acqua/Terra — grazie al doppio tipo regge e minaccia.
- Trappola tattica con Forest’s Curse — manipola il typing avversario per aprire i KO dei tuoi compagni.
Nature
- Adamant (Decisa): massimizza il danno fisico.
- Careful/Impish (Cauta/Scaltra): se vuoi impostare un bulky Trevenant più reattivo (anti-speciale o anti-fisico).
EV Spread (scegline uno in base al ruolo)
- Tank fisico: 252 HP / 252 Def / 6 SpD (Impish) — regge i contatti e contrattacca.
- Tank speciale: 252 HP / 6 Def / 252 SpD (Careful) — entra su speciali neutri e setta il ritmo.
- Aggressivo bilanciato: 252 HP / 252 Atk / 6 Spe (Adamant) — spinge forte e resta in campo più a lungo.
Mosse consigliate (adatta al tuo pool di TM/level-up)
- Shadow Claw — STAB affidabile, ottimo per pressare Psico/Spettro.
- Wood Hammer / Horn Leech — STAB Erba: Wood Hammer è il martello, Horn Leech garantisce sustain se disponibile nel tuo file.
- Poison Jab — coverage chiave per Folletto/Erba (combo perfetta con Forest’s Curse).
- Forest’s Curse — utility unica: aggiunge Erba al typing nemico, togliendo vecchi STAB e aprendo a Fuoco/Volante/Ghiaccio/Coleottero/Veleno.
- Leech Seed/Will-O-Wisp — se preferisci un’impostazione più “controllo” (chip + status).
- Shadow Sneak — priorità situazionale per finire target in ROSSO.
Plus Moves (Seed of Mastery)
In Z-A le Plus Moves sono lo spartiacque tra “ok” e “forte”. Converti almeno:
- Shadow Claw (Plus) e Wood Hammer/Horn Leech (Plus),
- Poison Jab (Plus) se la usi spesso in combo con Forest’s Curse.
Esempi di set
Set 1 — Wall-breaker bilanciato (story & boss)
- Nature: Adamant | EV: 252 HP / 252 Atk / 6 Spe
- Shadow Claw (Plus) / Wood Hammer (Plus) / Poison Jab / Forest’s Curse
Set 2 — Tank fisico “trappola”
- Nature: Impish | EV: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
- Horn Leech (Plus) / Will-O-Wisp / Leech Seed / Shadow Claw
Set 3 — Antifate & pivot
- Nature: Careful | EV: 252 HP / 6 Def / 252 SpD
- Poison Jab (Plus) / Shadow Claw / Forest’s Curse / Horn Leech
Tip: la scelta tra Wood Hammer e Horn Leech dipende dal tuo modo di giocare. Se ti piace chiudere in 2 turni, Wood Hammer fa paura; se preferisci endurance e partite più lunghe, Horn Leech è un investimento sicuro.
Strategie avanzate: Forest’s Curse + coverage, controllo del campo e check dei tipi
Forest’s Curse aggiunge Erba al bersaglio:
- Rimuovi (o attenui) vecchi STAB del rivale rendendolo multi-debole a Fuoco/Volante/Ghiaccio/Coleottero/Veleno.
- Ogni compagno che entra con una di queste coperture ha più chance di chiudere.
- Poison Jab su Trevenant, immediatamente dopo Forest’s Curse, diventa una lama contro avversari apparentemente sicuri.
Esempio di sequenza
- Entri su una Acqua/Terra bulky che ti aspetta.
- Forest’s Curse → ora è (anche) Erba.
- Switch su Heliolisk/Moltres/Aurorus (a seconda del tuo roster).
- OHKO/2HKO su scelta di tipo “aperta” da Curse.
In Infinite Z-A Royale, questa micro-combo è oro: accorcia i giri, rende prevedibili i cambi del rivale e ti permette di pilotare i KO dove vuoi.
Team building: compagni ideali e core tematici (Acqua/Fuoco/Erba, Ghost-spam, Stallbreak)
Core Acqua/Fuoco/Erba (classico)
- Trevenant (Erba/Spettro)
- Camerupt/Arcanine (Fuoco) o Abomasnow/Aurorus (se vuoi pressare Ghiaccio)
- Vaporeon/Greninja (Acqua)
Copri quasi tutto, alterni pressione e sustain, e hai sempre una risposta “di tipo”.
Ghost-spam & manipolazione
- Trevenant + Gengar/Froslass: pressione costante su Psico/Spettro, status chain e chip.
- Aggiungi Magnezone/Heliolisk per coprire Volante/Acciaio e metti in tasca tanti game plan.
Stallbreak controllato
- Trevenant (Leech Seed/Horn Leech/Wisp)
- Clefable (Wish/Schermi)
- Excadrill (pressa Acciaio e rimuove hazard)
Hai risposte, sustain e la possibilità di pilotare i tempi della partita.
Itinerari di crescita: dal primo Phantump alla versione pronta da boss e Infinite Royale
- Cattura Phantump in WZ13 (notte).
- Scambio rapido con 0182-0182 (o amico) → Trevenant.
- Decidi il ruolo (breaker, tank, ibrido) → applica Mint per la Nature.
- EV Training: con Power Items arrivi a 252/252 in un attimo.
- Plus Moves per le 2 STAB (minimo) con Seed of Mastery.
- Testa contro:
- Acqua/Terra (sei avvantaggiato),
- Fata (Poison Jab!),
- Acciaio (supporto di squadra: Excadrill/Heliolisk).
- Porta Trevenant in Infinite Z-A Royale: se riesci a chiudere ondate in 2–3 turni, il set è pronto per leggendari e boss.
Errori comuni e come evitarli (FAQ rapide)
“Non trovo Phantump in WZ13.”
È notturno: controlla l’orario. Se è notte e non spawna, fai un giro largo lungo i muri e resetta l’aggro se la zona è “sporca”.
“Alpha Trevenant mi travolge.”
Vai di Timer Ball e status. Evita mosse Erba/Spettro superefficaci se non vuoi rischiare KO accidentali.
“Dopo lo scambio Phantump non evolve.”
In Z-A devi confermare manualmente: icona evoluzione → Evolvi.
“Che EV scelgo per iniziare?”
Se non sai che meta affronterai: 252 HP / 252 Atk / 6 Spe (Adamant). È la via “safe” per story e Royale.
“Forest’s Curse sembra situazionale.”
È situazionale, ma potentissimo: usalo quando prevedi un cambio o hai in mano la coverage giusta (Poison/Fire/Flying/Ice/Bug). Da solo fa poco, col team giusto ribalta gli incontri.
Checklist “prendi e gioca” per Phantump → Trevenant
- Sbloccata WZ13 e impostata Notte.
- Dusk/Ultra/Timer nel borsello, team con status pronto.
- Phantump avvistato e catturato (no panico: Quick → Dusk → Ultra/Timer).
- Link Trade → 0182-0182 (o amico) eseguito.
- Conferma evoluzione → Trevenant.
- Scelta ruolo + Mint.
- EV 252/252 con Power Items.
- Plus Moves su Shadow Claw e Wood Hammer/Horn Leech.
- Inserito in core (Acqua/Fuoco/Erba, Ghost-spam o Stallbreak).
- Test in Infinite Z-A Royale → refina coperture (Poison/Fire/Flying/Ice/Bug) per la combo Forest’s Curse.
Bazaverse: dove impari, crei e collezioni (guide pro, card custom, grading e artwork)
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Conclusioni
Phantump è un bersaglio notturno di WZ13 che, con un minimo di preparazione, catturi in pochi minuti. L’evoluzione via scambio (codice 0182-0182, poi conferma manuale) è immediata e ti consegna un Trevenant capace di performare sia nella storia sia nell’Infinite Z-A Royale — soprattutto se sfrutti Plus Moves e la sinergia di Forest’s Curse con le coverage di squadra.
Che tu voglia un wall-breaker con Poison Jab, un tank con Horn Leech + Wisp o un ibrido che incastra KO prevedendo i cambi, Trevenant è il partner che dà senso a tante micro-decisioni tattiche di Z-A. Con questa guida hai tutto: spot, orari, scambio, set, EV, combo e una checklist pronta da spuntare. A te la scelta dello stile: Phantump ti porta nel bosco — Trevenant ti ci costruisce la fortezza.