Indice
- Panoramica: perché la Wild Zone 19 è cruciale prima del finale
- Requisiti di sblocco e come arrivare rapidamente
- Anatomia dell’area: “vigneto”, Pavilion di pietra e rovi bruciabili
- Ciclo Giorno/Notte: cosa cambia e come sfruttarlo
- Preparazione: squadra, oggetti e set-up (stealth, Quick Ball, gestione rumore)
- Mappa mentale: dove guardare prima (nord, sud, centro, nord-ovest)
- Tutti i Pokémon della Wild Zone 19 (posizioni, orari e consigli)
- Kangaskhan (Giorno/Notte)
- Furfrou (Giorno/Notte) + sblocco forme
- Eevee (Giorno/Notte) + rovi con MT Hurricane
- Drampa (Giorno)
- Cleffa (Notte)
- Clefairy (Notte) — danza lunare
- Audino (Giorno/Notte) — XP farm & metodi rapidi
- Alpha Clefairy (Notte, liv. 58)
- Alpha Furfrou (Giorno, liv. 61)
- Percorsi ottimizzati: Day Route e Night Route con micro-tappe
- Loop di respawn e gestione del tempo (panchine/viaggi rapidi)
- Farming efficiente: XP, risorse e priorità Megapietre
- Mini-FAQ: le domande più comuni sulla WZ19
- Se ami Eevee, Furfrou & co.: cosa trovi su Bazaverse per collezionare e arredare
- Conclusione + checklist “prendi e vai”
Panoramica: perché la Wild Zone 19 è cruciale prima del finale
La Wild Zone 19 di Pokémon Legends: Z-A è un vigneto vasto e scenografico che ospita specie rare con ottime evoluzioni e due Alpha garantiti. È anche l’ultima Wild Zone che si sblocca prima della missione finale della storia principale: motivo in più per farci tappa, sistemare il team, procacciare XP e raccogliere un paio di pezzi chiave per il meta in singolo.
Cosa la rende speciale:
- Eevee per buildare le Eeveelution giuste in funzione del tuo stile.
- Furfrou con forme estetiche sbloccabili tramite missione secondaria dedicata: divertimento puro per chi ama il collezionismo.
- Kangaskhan (con Kangaskhanite acquistabile) e Drampa (con Drampanite), due opzioni solide che danno varietà tattica.
- Clefairy/Cleffa in un contesto notturno iconico (la danza sul Pavilion), con Alpha Clefairy pronto a essere catturato.
- Audino per farm di esperienza rapido senza sbatti.
In termini di ritmo, la WZ19 è perfetta per alternare catture stealth, ingaggi mirati e route pulite che in 8–15 minuti ti fanno incrociare praticamente tutti i target.
Requisiti di sblocco e come arrivare rapidamente
- Sblocco: la Wild Zone 19 diventa accessibile dopo aver completato la Main Mission 30: Reaching Rank B.
- Prima di entrare: assicurati di avere un buon stock di Quick Ball, Ultra/Jet Ball, qualche Baccalampon, Bombe Fumo e pozioni.
- Viaggio rapido: memorizza un punto vicino all’ingresso nord (per Kangaskhan) e uno verso il centro (Pavilion) (per Furfrou, Drampa, Clefairy/Cleffa, Audino).
Suggerimento: se stai facendo “giri a tema”, salva anche un punto a nord-ovest (per Eevee tra i bush vines vicino ai rovi bruciabili della MT Hurricane).
Anatomia dell’area: “vigneto”, Pavilion di pietra e rovi bruciabili
Pensa alla WZ19 come a tre macro-zone:
- Area Nord & Ingresso Principale
- Qui si affacciano i Kangaskhan (subito vicino al portale nord) e spesso Audino che pascolano nelle vicinanze.
- Spazi relativamente aperti: ingaggiare e scappare è facile.
- Centro: il Pavilion di pietra
- È il cuore del vigneto: di giorno ci siede Drampa, di notte si anima con Clefairy/Cleffa (e un Alpha Clefairy che danza con il gruppo).
- Attorno al Pavilion di giorno si muovono Furfrou (molto aggressivi) e Audino (schivi).
- Nord-Ovest: filari e rovi
- Tra le bush vines si nasconde Eevee, difficile da seguire a vista.
- I rovi bruciabili nascondono la MT Hurricane: segnati il punto per quando avrai lo strumento/mossa per bruciarli.
A sud compaiono Kangaskhan “secondari” tra i rovi, utili se vuoi rerollare nature/IV senza tornare sempre al nord.
Ciclo Giorno/Notte: cosa cambia e come sfruttarlo
- Giorno
- Drampa (singolo) al Pavilion.
- Furfrou ovunque attorno al giardino centrale, aggressivi (attaccano a vista).
- Audino diffusi (Pavilion, ingresso principale, vicino alle aree di Eevee).
- Alpha Furfrou (liv. 61) di giorno vicino al Pavilion: attacca a vista.
- Notte
- Cleffa e Clefairy che danzano sul Pavilion finché non li disturbi.
- Alpha Clefairy (liv. 58) che danza assieme agli altri.
- Audino sempre presenti in quote variabili.
- Eevee resta disponibile (Giorno/Notte), ma la visibilità nelle siepi è più scomoda.
Se vuoi fare un “giro perfetto”: entra di giorno per Furfrou/Drampa/Alpha Furfrou, passa rapidamente alla notte per Cleffa/Clefairy/Alpha Clefairy, poi chiudi a nord-ovest con Eevee (se non lo hai già preso).
Preparazione: squadra, oggetti e set-up (stealth, Quick Ball, gestione rumore)
Oggetti chiave
- Quick Ball: indispensabili per Eevee (sfuggente) e Audino (schivo).
- Ultra Ball / Jet Ball: per tiri da media distanza o catture “sicure”.
- Baccalampon: distrazione + boost di cattura (sui Furfrou aiuta tantissimo).
- Bombe Fumo: abbassano la visibilità, ideali per avvicinarti senza ingaggi.
- Pozioni & Revitalizzanti: l’Alpha Furfrou picchia duro; non farti trovare scoperto.
- Antidoto/Antiscottatura se affronti aree con rovi/ambientali (dipende dalla tua partita).
Squadra consigliata
- Acciaio/Folletto: reggono bene i colpi, utili contro Furfrou e per entrare su Clefairy senza rischi.
- Roccia/Lotta: aiutano a tenere a bada Kangaskhan e Furfrou (aggr).
- Supporto status (Sonno/Paralisi) e Falsofinale su un catcher dedicato.
- Lead Intimidate/Prepotenza contro l’Alpha Furfrou: limitare l’Attacco è sempre saggio.
Set-up pratico
- Imposta SFX (effetti) un filo sopra la musica: ti aiuta a percepire reazioni e possibili “cue” audio in siepi/filari.
- Mappa veloce dei viaggi rapidi: Ingresso Nord, Pavilion, quadrante nord-ovest.
- Assicurati di avere lo strumento/mossa per bruciare i rovi (per la MT Hurricane).
Mappa mentale: dove guardare prima
- Nord (subito dentro) → Kangaskhan + Audino.
- Centro (Pavilion) → Drampa (giorno) / Clefairy & Cleffa (notte) + Alpha nelle rispettive fasce orarie. Intorno: Furfrou + Audino.
- Nord-ovest → Eevee tra i bush vines e rovi (MT Hurricane dietro i rovi bruciabili).
- Sud (rovi) → Kangaskhan aggiuntivi per reroll.
Tutti i Pokémon della Wild Zone 19 (posizioni, orari e consigli)
Kangaskhan — Giorno/Notte
- Dove: un paio subito presso l’ingresso nord; altri a sud, tra i rovi più fitti.
- Comportamento: solido fisicamente, può colpire duro se lo sottovaluti.
- Cattura rapida: Paralisi o Sonno + Ultra Ball; da dietro con Jet Ball spesso basta.
- Megapietra: Kangaskhanite acquistabile allo Stone Emporium per 70.000 Poké Dollars.
- Tip tattico: se vuoi IV/nature buone, fai un micro-loop nord → sud: due cluster diversi ti permettono reroll senza cambiare zona.
Perché prenderlo: Mega Kangaskhan è un’icona competitiva storica; anche in Z-A avere il set-up pronto non è mai un errore se ami gli attaccanti instancabili.
Furfrou — Giorno/Notte (molto presente di giorno)
- Dove: ovunque attorno al Pavilion e nei giardini: attacca a vista.
- Cattura rapida: Bombe Fumo + Baccalampon → Jet/Ultra Ball alle spalle.
- Alpha: vedi sezione dedicata (liv. 61 di giorno).
- Forme estetiche: si sbloccano tramite la missione secondaria “Becoming a Furfrou Trainer”. Ottimo per i collezionisti che amano cambiare look.
Perché prenderlo: è divertente, aggressivo e “personalizzabile”. Inoltre fornisce un ottimo training per gestire mob insistenti.
Eevee — Giorno/Notte
- Dove: nord-ovest, tra le bush vines, vicino ai rovi bruciabili che nascondono la MT Hurricane.
- Comportamento: corre tra le siepi ed è facile perderlo di vista.
- Cattura rapida: Quick Ball appena lo vedi; in alternativa Bombe Fumo + Baccalampon e lancia Jet/Ultra Ball dal fianco.
- Trucco visivo: marca mentalmente due punti di passaggio tra le siepi e alternate-li: Eevee tende a ripercorrere micro-traiettorie ricorrenti.
Perché prenderlo: è la matrice di tante build (Vaporeon/Jolteon/Flareon/Espeon/Umbreon/Leafeon/Glaceon/Sylveon). Farne un paio con nature diverse non fa mai male.
Drampa — Giorno
- Dove: seduto al centro del Pavilion nelle ore diurne (spawn singolo).
- Cattura rapida: avvicinamento calmo da dietro, Ultra Ball; se preferisci l’ingaggio, status + ball.
- Megapietra: Drampanite acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard.
Perché prenderlo: è un Drago/Normale atipico, bulk decente e coperture interessanti. Con la Mega ottieni un profilo diverso dal solito “drago veloce”: ottimo per variare.
Cleffa — Notte
- Dove: nei pressi del Pavilion di pietra, notte.
- Cattura rapida: è docile: Baccalampon + Poké/Great/Ultra Ball; spesso basta un lancio pulito.
- Evoluzione: in Clefairy con amicizia alta → prosegui poi in Clefable con Pietralunare (Moon Stone).
Perché prenderlo: per collezione/evoluzioni e per sfruttare la danza notturna come momento perfetto per catture stealth facili.
Clefairy — Notte
- Dove: “danzano al chiaro di luna” sul Pavilion. Rimangono a danzare finché non le disturbi.
- Cattura rapida: accovacciato, giro largo dietro il cerchio di danza, Jet Ball alle spalle.
- Nota evolutiva: Moon Stone → Clefable.
- Megapietra correlata: Clefablite disponibile al Quasartico Mega Shard Exchange dopo la Main Mission 31 per 240 Mega Shard (vedi Alpha per dettagli).
Perché prenderlo: utility, bulk e mosse di supporto. Inoltre la scena della danza è una delle più suggestive dell’area.
Audino — Giorno/Notte
- Dove: sparsi vicino al Pavilion tra i Furfrou, nella zona nord presso l’ingresso e a nord vicino all’area di Eevee.
- Comportamento: schivo: scappa se ti avvicini male.
- Cattura rapida: Quick Ball immediata; in alternativa OHKO (se la tua versione/assetto lo consente) per evitare inseguimenti lunghi.
- Perché farmarlo: è una fonte di esperienza popolare; perfetto per livellare velocemente prima del finale.
Perché prenderlo: anche se non lo userai in team, serve a far salire i livelli senza dover grindare altrove.
Alpha Clefairy — Notte (liv. 58)
- Dove: sul Pavilion, danza insieme alle altre Clefairy.
- Strategia:
- Avvicinati accovacciato in ombra; sfrutta la danza per un lancio alle spalle (Jet/Ultra).
- Se preferisci il combattimento: status (Sonno/Paralisi) + Ultra Ball.
- Coperture Acciaio per reggere.
- Evoluzione e Mega: Moon Stone → Clefable; Clefablite acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange dopo la Main Mission 31 per 240 Mega Shard.
Perché prenderlo: un Alpha elegante, utile per un team di supporto difensivo e per chi ama build longeve.
Alpha Furfrou — Giorno (liv. 61)
- Dove: attorno al Pavilion nelle ore diurne.
- Comportamento: altamente aggressivo, attacca il trainer a vista.
- Strategia:
- Lead Prepotenza (Intimidate) per ridurre subito l’Attacco.
- Bombe Fumo se vuoi tentare la cattura stealth (rischiosa ma possibile).
- In lotta, status + Ultra Ball; evita di allungare lo scontro (potrebbe chiamare altri ingaggi).
- Consiglio: ripulisci l’area dai Furfrou normali per evitare che si sovrappongano nell’aggro.
Perché prenderlo: pezzo di collezione “wow” e allenamento perfetto per affrontare Alpha aggressivi in spazi semi-aperti.
Percorsi ottimizzati: Day Route e Night Route
Day Route (8–12 minuti)
- Ingresso nord → prendi subito i Kangaskhan (1-2 spawn).
- Vai al Pavilion: check Drampa (spawn singolo).
- Giro largo attorno al Pavilion per Furfrou: catture stealth.
- Se vuoi rischiare: ingaggia Alpha Furfrou (61) (usa Prepotenza/Schermate).
- Spostati a nord-ovest: primo check a Eevee tra bush vines e rovi (segna la posizione della MT Hurricane).
- Se mancano target o nature buone, riloop da nord o scendi a sud per i Kangaskhan tra i rovi.
Night Route (8–10 minuti)
- Salta alla notte (vedi sezione respawn/tempo) e torna al Pavilion.
- Clefairy/Cleffa: catture stealth durante la danza; fai attenzione a non disturbare l’intero gruppo.
- Alpha Clefairy (58): catturalo mentre danzano (è più facile di quanto sembri).
- Audino: mentre giri per il Pavilion o risali verso nord, prendi XP facili e catture lampo con Quick Ball.
- Eevee: un altro passaggio in nord-ovest se non l’hai ancora trovato con le nature giuste.
Pro tip: alterna Day Route ↔ Night Route con un reset dell’orario per coprire tutto in due cicli.
Loop di respawn e gestione del tempo (panchine/viaggi rapidi)
- Passare il tempo: usa le panchine o i punti di riposo dell’area per selezionare “Kill some time here” e “Hang out until nightfall” quando devi forzare la notte.
- Respawn naturale: dopo che hai “ripulito” una zona, attendi qualche minuto perché gli spawn ruotino; in alternativa esci/rientra velocemente o teletrasportati tra Nord ↔ Pavilion ↔ Nord-ovest.
- Pulizia mirata: con Furfrou aggressivi è utile sgomberare prima il perimetro del Pavilion per non avere aggro sovrapposti, specie se vuoi puntare all’Alpha Furfrou.
Farming efficiente: XP, risorse e priorità Megapietre
XP veloce
- Audino è il tuo migliore amico: Quick Ball o OHKO e sali di livello senza curve di fatica.
- Alpha (Furfrou e Clefairy) danno boost XP gustosi, ma prepara una squadra reggente.
Risorse e utilità
- Eevee = flessibilità di build (scegli l’evoluzione in base alle esigenze del team).
- Kangaskhan = accesso a Kangaskhanite (70.000) per una Mega storicamente dominante.
- Drampa = Drampanite (360 Mega Shard) al Quasartico per un Drago atipico.
- Clefairy/Clefable = Clefablite (240 Mega Shard dopo Main Mission 31), ottima per set difensivi e di supporto.
Priorità Megapietre (se budget limitato)
- Kangaskhanite — costo in cash, impatto immediato se intendi usarlo.
- Clefablite — dopo MM31, valore altissimo per team control/support.
- Drampanite — per chi cerca varietà tattica e un Drago non convenzionale.
Mini-FAQ: le domande più comuni sulla WZ19
Quando si sblocca la WZ19?
Dopo la Main Mission 30: Reaching Rank B.
Quanti Pokémon “base” e quanti Alpha ci sono?
Sette spawn regolari e due Alpha garantiti (Alpha Clefairy di notte e Alpha Furfrou di giorno).
Dove trovo Eevee e perché lo perdo di vista?
In nord-ovest, tra le bush vines vicino ai rovi bruciabili (dietro c’è la MT Hurricane). Corre tra le siepi: usa Bombe Fumo e Quick Ball ai primi secondi di avvistamento.
I Furfrou mi saltano addosso: come li catturo senza caos?
Bombe Fumo + Baccalampon e lancia Jet/Ultra Ball alle spalle. Ripulisci i dintorni del Pavilion per evitare aggro multipli. L’Alpha Furfrou conviene affrontarlo per ultimo.
Come riconosco il momento giusto per Clefairy?
Di notte: le vedi danzare sul Pavilion. Avanza accovacciato e sfrutta la danza per catture stealth.
Kangaskhan è solo al nord?
No: ce ne sono anche a sud tra i rovi. Fai un mini-loop Nord ↔ Sud per reroll di nature/IV.
Dove compro le Megapietre utili alla zona?
- Kangaskhanite: Stone Emporium, 70.000 Poké Dollars.
- Drampanite: Quasartico Mega Shard Exchange, 360 Mega Shard.
- Clefablite: Quasartico Mega Shard Exchange, 240 Mega Shard dopo la Main Mission 31.
Audino scappa sempre: che faccio?
Quick Ball immediata o OHKO se vuoi solo XP. Se ti serve la cattura, combina status + Ultra Ball.
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Conclusione + checklist “prendi e vai”
La Wild Zone 19 è il test finale prima del gran finale della storia: se la sfrutti bene, esci con un team rinforzato, risorse utili e un paio di Alpha niente male.