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Indice

  • Panoramica: perché la Wild Zone 19 è cruciale prima del finale
  • Requisiti di sblocco e come arrivare rapidamente
  • Anatomia dell’area: “vigneto”, Pavilion di pietra e rovi bruciabili
  • Ciclo Giorno/Notte: cosa cambia e come sfruttarlo
  • Preparazione: squadra, oggetti e set-up (stealth, Quick Ball, gestione rumore)
  • Mappa mentale: dove guardare prima (nord, sud, centro, nord-ovest)
  • Tutti i Pokémon della Wild Zone 19 (posizioni, orari e consigli)
    • Kangaskhan (Giorno/Notte)
    • Furfrou (Giorno/Notte) + sblocco forme
    • Eevee (Giorno/Notte) + rovi con MT Hurricane
    • Drampa (Giorno)
    • Cleffa (Notte)
    • Clefairy (Notte) — danza lunare
    • Audino (Giorno/Notte) — XP farm & metodi rapidi
    • Alpha Clefairy (Notte, liv. 58)
    • Alpha Furfrou (Giorno, liv. 61)
  • Percorsi ottimizzati: Day Route e Night Route con micro-tappe
  • Loop di respawn e gestione del tempo (panchine/viaggi rapidi)
  • Farming efficiente: XP, risorse e priorità Megapietre
  • Mini-FAQ: le domande più comuni sulla WZ19
  • Se ami Eevee, Furfrou & co.: cosa trovi su Bazaverse per collezionare e arredare
  • Conclusione + checklist “prendi e vai”

Panoramica: perché la Wild Zone 19 è cruciale prima del finale

La Wild Zone 19 di Pokémon Legends: Z-A è un vigneto vasto e scenografico che ospita specie rare con ottime evoluzioni e due Alpha garantiti. È anche l’ultima Wild Zone che si sblocca prima della missione finale della storia principale: motivo in più per farci tappa, sistemare il team, procacciare XP e raccogliere un paio di pezzi chiave per il meta in singolo.

Cosa la rende speciale:

  • Eevee per buildare le Eeveelution giuste in funzione del tuo stile.
  • Furfrou con forme estetiche sbloccabili tramite missione secondaria dedicata: divertimento puro per chi ama il collezionismo.
  • Kangaskhan (con Kangaskhanite acquistabile) e Drampa (con Drampanite), due opzioni solide che danno varietà tattica.
  • Clefairy/Cleffa in un contesto notturno iconico (la danza sul Pavilion), con Alpha Clefairy pronto a essere catturato.
  • Audino per farm di esperienza rapido senza sbatti.

In termini di ritmo, la WZ19 è perfetta per alternare catture stealth, ingaggi mirati e route pulite che in 8–15 minuti ti fanno incrociare praticamente tutti i target.


Requisiti di sblocco e come arrivare rapidamente

  • Sblocco: la Wild Zone 19 diventa accessibile dopo aver completato la Main Mission 30: Reaching Rank B.
  • Prima di entrare: assicurati di avere un buon stock di Quick Ball, Ultra/Jet Ball, qualche Baccalampon, Bombe Fumo e pozioni.
  • Viaggio rapido: memorizza un punto vicino all’ingresso nord (per Kangaskhan) e uno verso il centro (Pavilion) (per Furfrou, Drampa, Clefairy/Cleffa, Audino).

Suggerimento: se stai facendo “giri a tema”, salva anche un punto a nord-ovest (per Eevee tra i bush vines vicino ai rovi bruciabili della MT Hurricane).


Anatomia dell’area: “vigneto”, Pavilion di pietra e rovi bruciabili

Pensa alla WZ19 come a tre macro-zone:

  1. Area Nord & Ingresso Principale
    • Qui si affacciano i Kangaskhan (subito vicino al portale nord) e spesso Audino che pascolano nelle vicinanze.
    • Spazi relativamente aperti: ingaggiare e scappare è facile.
  2. Centro: il Pavilion di pietra
    • È il cuore del vigneto: di giorno ci siede Drampa, di notte si anima con Clefairy/Cleffa (e un Alpha Clefairy che danza con il gruppo).
    • Attorno al Pavilion di giorno si muovono Furfrou (molto aggressivi) e Audino (schivi).
  3. Nord-Ovest: filari e rovi
    • Tra le bush vines si nasconde Eevee, difficile da seguire a vista.
    • I rovi bruciabili nascondono la MT Hurricane: segnati il punto per quando avrai lo strumento/mossa per bruciarli.

A sud compaiono Kangaskhan “secondari” tra i rovi, utili se vuoi rerollare nature/IV senza tornare sempre al nord.


Ciclo Giorno/Notte: cosa cambia e come sfruttarlo

  • Giorno
    • Drampa (singolo) al Pavilion.
    • Furfrou ovunque attorno al giardino centrale, aggressivi (attaccano a vista).
    • Audino diffusi (Pavilion, ingresso principale, vicino alle aree di Eevee).
    • Alpha Furfrou (liv. 61) di giorno vicino al Pavilion: attacca a vista.
  • Notte
    • Cleffa e Clefairy che danzano sul Pavilion finché non li disturbi.
    • Alpha Clefairy (liv. 58) che danza assieme agli altri.
    • Audino sempre presenti in quote variabili.
    • Eevee resta disponibile (Giorno/Notte), ma la visibilità nelle siepi è più scomoda.

Se vuoi fare un “giro perfetto”: entra di giorno per Furfrou/Drampa/Alpha Furfrou, passa rapidamente alla notte per Cleffa/Clefairy/Alpha Clefairy, poi chiudi a nord-ovest con Eevee (se non lo hai già preso).


Preparazione: squadra, oggetti e set-up (stealth, Quick Ball, gestione rumore)

Oggetti chiave

  • Quick Ball: indispensabili per Eevee (sfuggente) e Audino (schivo).
  • Ultra Ball / Jet Ball: per tiri da media distanza o catture “sicure”.
  • Baccalampon: distrazione + boost di cattura (sui Furfrou aiuta tantissimo).
  • Bombe Fumo: abbassano la visibilità, ideali per avvicinarti senza ingaggi.
  • Pozioni & Revitalizzanti: l’Alpha Furfrou picchia duro; non farti trovare scoperto.
  • Antidoto/Antiscottatura se affronti aree con rovi/ambientali (dipende dalla tua partita).

Squadra consigliata

  • Acciaio/Folletto: reggono bene i colpi, utili contro Furfrou e per entrare su Clefairy senza rischi.
  • Roccia/Lotta: aiutano a tenere a bada Kangaskhan e Furfrou (aggr).
  • Supporto status (Sonno/Paralisi) e Falsofinale su un catcher dedicato.
  • Lead Intimidate/Prepotenza contro l’Alpha Furfrou: limitare l’Attacco è sempre saggio.

Set-up pratico

  • Imposta SFX (effetti) un filo sopra la musica: ti aiuta a percepire reazioni e possibili “cue” audio in siepi/filari.
  • Mappa veloce dei viaggi rapidi: Ingresso Nord, Pavilion, quadrante nord-ovest.
  • Assicurati di avere lo strumento/mossa per bruciare i rovi (per la MT Hurricane).

Mappa mentale: dove guardare prima

  1. Nord (subito dentro)Kangaskhan + Audino.
  2. Centro (Pavilion)Drampa (giorno) / Clefairy & Cleffa (notte) + Alpha nelle rispettive fasce orarie. Intorno: Furfrou + Audino.
  3. Nord-ovestEevee tra i bush vines e rovi (MT Hurricane dietro i rovi bruciabili).
  4. Sud (rovi)Kangaskhan aggiuntivi per reroll.

Tutti i Pokémon della Wild Zone 19 (posizioni, orari e consigli)

Kangaskhan — Giorno/Notte

  • Dove: un paio subito presso l’ingresso nord; altri a sud, tra i rovi più fitti.
  • Comportamento: solido fisicamente, può colpire duro se lo sottovaluti.
  • Cattura rapida: Paralisi o Sonno + Ultra Ball; da dietro con Jet Ball spesso basta.
  • Megapietra: Kangaskhanite acquistabile allo Stone Emporium per 70.000 Poké Dollars.
  • Tip tattico: se vuoi IV/nature buone, fai un micro-loop nord → sud: due cluster diversi ti permettono reroll senza cambiare zona.

Perché prenderlo: Mega Kangaskhan è un’icona competitiva storica; anche in Z-A avere il set-up pronto non è mai un errore se ami gli attaccanti instancabili.


Furfrou — Giorno/Notte (molto presente di giorno)

  • Dove: ovunque attorno al Pavilion e nei giardini: attacca a vista.
  • Cattura rapida: Bombe Fumo + BaccalamponJet/Ultra Ball alle spalle.
  • Alpha: vedi sezione dedicata (liv. 61 di giorno).
  • Forme estetiche: si sbloccano tramite la missione secondaria “Becoming a Furfrou Trainer”. Ottimo per i collezionisti che amano cambiare look.

Perché prenderlo: è divertente, aggressivo e “personalizzabile”. Inoltre fornisce un ottimo training per gestire mob insistenti.


Eevee — Giorno/Notte

  • Dove: nord-ovest, tra le bush vines, vicino ai rovi bruciabili che nascondono la MT Hurricane.
  • Comportamento: corre tra le siepi ed è facile perderlo di vista.
  • Cattura rapida: Quick Ball appena lo vedi; in alternativa Bombe Fumo + Baccalampon e lancia Jet/Ultra Ball dal fianco.
  • Trucco visivo: marca mentalmente due punti di passaggio tra le siepi e alternate-li: Eevee tende a ripercorrere micro-traiettorie ricorrenti.

Perché prenderlo: è la matrice di tante build (Vaporeon/Jolteon/Flareon/Espeon/Umbreon/Leafeon/Glaceon/Sylveon). Farne un paio con nature diverse non fa mai male.


Drampa — Giorno

  • Dove: seduto al centro del Pavilion nelle ore diurne (spawn singolo).
  • Cattura rapida: avvicinamento calmo da dietro, Ultra Ball; se preferisci l’ingaggio, status + ball.
  • Megapietra: Drampanite acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard.

Perché prenderlo: è un Drago/Normale atipico, bulk decente e coperture interessanti. Con la Mega ottieni un profilo diverso dal solito “drago veloce”: ottimo per variare.


Cleffa — Notte

  • Dove: nei pressi del Pavilion di pietra, notte.
  • Cattura rapida: è docile: Baccalampon + Poké/Great/Ultra Ball; spesso basta un lancio pulito.
  • Evoluzione: in Clefairy con amicizia alta → prosegui poi in Clefable con Pietralunare (Moon Stone).

Perché prenderlo: per collezione/evoluzioni e per sfruttare la danza notturna come momento perfetto per catture stealth facili.


Clefairy — Notte

  • Dove: “danzano al chiaro di luna” sul Pavilion. Rimangono a danzare finché non le disturbi.
  • Cattura rapida: accovacciato, giro largo dietro il cerchio di danza, Jet Ball alle spalle.
  • Nota evolutiva: Moon StoneClefable.
  • Megapietra correlata: Clefablite disponibile al Quasartico Mega Shard Exchange dopo la Main Mission 31 per 240 Mega Shard (vedi Alpha per dettagli).

Perché prenderlo: utility, bulk e mosse di supporto. Inoltre la scena della danza è una delle più suggestive dell’area.


Audino — Giorno/Notte

  • Dove: sparsi vicino al Pavilion tra i Furfrou, nella zona nord presso l’ingresso e a nord vicino all’area di Eevee.
  • Comportamento: schivo: scappa se ti avvicini male.
  • Cattura rapida: Quick Ball immediata; in alternativa OHKO (se la tua versione/assetto lo consente) per evitare inseguimenti lunghi.
  • Perché farmarlo: è una fonte di esperienza popolare; perfetto per livellare velocemente prima del finale.

Perché prenderlo: anche se non lo userai in team, serve a far salire i livelli senza dover grindare altrove.


Alpha Clefairy — Notte (liv. 58)

  • Dove: sul Pavilion, danza insieme alle altre Clefairy.
  • Strategia:
    • Avvicinati accovacciato in ombra; sfrutta la danza per un lancio alle spalle (Jet/Ultra).
    • Se preferisci il combattimento: status (Sonno/Paralisi) + Ultra Ball.
    • Coperture Acciaio per reggere.
  • Evoluzione e Mega: Moon StoneClefable; Clefablite acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange dopo la Main Mission 31 per 240 Mega Shard.

Perché prenderlo: un Alpha elegante, utile per un team di supporto difensivo e per chi ama build longeve.


Alpha Furfrou — Giorno (liv. 61)

  • Dove: attorno al Pavilion nelle ore diurne.
  • Comportamento: altamente aggressivo, attacca il trainer a vista.
  • Strategia:
    • Lead Prepotenza (Intimidate) per ridurre subito l’Attacco.
    • Bombe Fumo se vuoi tentare la cattura stealth (rischiosa ma possibile).
    • In lotta, status + Ultra Ball; evita di allungare lo scontro (potrebbe chiamare altri ingaggi).
  • Consiglio: ripulisci l’area dai Furfrou normali per evitare che si sovrappongano nell’aggro.

Perché prenderlo: pezzo di collezione “wow” e allenamento perfetto per affrontare Alpha aggressivi in spazi semi-aperti.


Percorsi ottimizzati: Day Route e Night Route

Day Route (8–12 minuti)

  1. Ingresso nord → prendi subito i Kangaskhan (1-2 spawn).
  2. Vai al Pavilion: check Drampa (spawn singolo).
  3. Giro largo attorno al Pavilion per Furfrou: catture stealth.
  4. Se vuoi rischiare: ingaggia Alpha Furfrou (61) (usa Prepotenza/Schermate).
  5. Spostati a nord-ovest: primo check a Eevee tra bush vines e rovi (segna la posizione della MT Hurricane).
  6. Se mancano target o nature buone, riloop da nord o scendi a sud per i Kangaskhan tra i rovi.

Night Route (8–10 minuti)

  1. Salta alla notte (vedi sezione respawn/tempo) e torna al Pavilion.
  2. Clefairy/Cleffa: catture stealth durante la danza; fai attenzione a non disturbare l’intero gruppo.
  3. Alpha Clefairy (58): catturalo mentre danzano (è più facile di quanto sembri).
  4. Audino: mentre giri per il Pavilion o risali verso nord, prendi XP facili e catture lampo con Quick Ball.
  5. Eevee: un altro passaggio in nord-ovest se non l’hai ancora trovato con le nature giuste.

Pro tip: alterna Day Route ↔ Night Route con un reset dell’orario per coprire tutto in due cicli.


Loop di respawn e gestione del tempo (panchine/viaggi rapidi)

  • Passare il tempo: usa le panchine o i punti di riposo dell’area per selezionare “Kill some time here” e “Hang out until nightfall” quando devi forzare la notte.
  • Respawn naturale: dopo che hai “ripulito” una zona, attendi qualche minuto perché gli spawn ruotino; in alternativa esci/rientra velocemente o teletrasportati tra Nord ↔ Pavilion ↔ Nord-ovest.
  • Pulizia mirata: con Furfrou aggressivi è utile sgomberare prima il perimetro del Pavilion per non avere aggro sovrapposti, specie se vuoi puntare all’Alpha Furfrou.

Farming efficiente: XP, risorse e priorità Megapietre

XP veloce

  • Audino è il tuo migliore amico: Quick Ball o OHKO e sali di livello senza curve di fatica.
  • Alpha (Furfrou e Clefairy) danno boost XP gustosi, ma prepara una squadra reggente.

Risorse e utilità

  • Eevee = flessibilità di build (scegli l’evoluzione in base alle esigenze del team).
  • Kangaskhan = accesso a Kangaskhanite (70.000) per una Mega storicamente dominante.
  • Drampa = Drampanite (360 Mega Shard) al Quasartico per un Drago atipico.
  • Clefairy/Clefable = Clefablite (240 Mega Shard dopo Main Mission 31), ottima per set difensivi e di supporto.

Priorità Megapietre (se budget limitato)

  1. Kangaskhanite — costo in cash, impatto immediato se intendi usarlo.
  2. Clefablite — dopo MM31, valore altissimo per team control/support.
  3. Drampanite — per chi cerca varietà tattica e un Drago non convenzionale.

Mini-FAQ: le domande più comuni sulla WZ19

Quando si sblocca la WZ19?
Dopo la Main Mission 30: Reaching Rank B.

Quanti Pokémon “base” e quanti Alpha ci sono?
Sette spawn regolari e due Alpha garantiti (Alpha Clefairy di notte e Alpha Furfrou di giorno).

Dove trovo Eevee e perché lo perdo di vista?
In nord-ovest, tra le bush vines vicino ai rovi bruciabili (dietro c’è la MT Hurricane). Corre tra le siepi: usa Bombe Fumo e Quick Ball ai primi secondi di avvistamento.

I Furfrou mi saltano addosso: come li catturo senza caos?
Bombe Fumo + Baccalampon e lancia Jet/Ultra Ball alle spalle. Ripulisci i dintorni del Pavilion per evitare aggro multipli. L’Alpha Furfrou conviene affrontarlo per ultimo.

Come riconosco il momento giusto per Clefairy?
Di notte: le vedi danzare sul Pavilion. Avanza accovacciato e sfrutta la danza per catture stealth.

Kangaskhan è solo al nord?
No: ce ne sono anche a sud tra i rovi. Fai un mini-loop Nord ↔ Sud per reroll di nature/IV.

Dove compro le Megapietre utili alla zona?

  • Kangaskhanite: Stone Emporium, 70.000 Poké Dollars.
  • Drampanite: Quasartico Mega Shard Exchange, 360 Mega Shard.
  • Clefablite: Quasartico Mega Shard Exchange, 240 Mega Shard dopo la Main Mission 31.

Audino scappa sempre: che faccio?
Quick Ball immediata o OHKO se vuoi solo XP. Se ti serve la cattura, combina status + Ultra Ball.


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Conclusione + checklist “prendi e vai”

La Wild Zone 19 è il test finale prima del gran finale della storia: se la sfrutti bene, esci con un team rinforzato, risorse utili e un paio di Alpha niente male.

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