Sei bloccato nei Lysandre Labs? Ecco il walkthrough passo-passo: dove sono i Power Supply Unit, come funzionano i teletrasporti, dove trovare Lab Key A, B, C ed Elevator Key, consigli di team (liv. 50+) e ricompense nascoste.
Indice
- Panoramica rapida (livello consigliato, layout del dungeon)
- Preparazione: team, strumenti e qualità di vita
- Walkthrough completo
- Power Supply Unit #1 → attivazione warp iniziali
- Lab Key Card A → stanza con Manectric
- (Bonus) Dawn Stone segreta
- Power Supply Unit #2 → sblocco teletrasporti centrali
- Lab Key Card B → area laterale sinistra
- Power Supply Unit #3 → accesso al blocco finale
- Lab Key Card C → stanza quadrata (Ekans + Alpha Arbok)
- Elevator Key → stanza con due Honedge + Alpha Aegislash
- Ascensore per B3F → scena storia, ritorno a B1F ed uscita
- Tabella minacce e coperture di tipo
- Errori comuni e come evitarli
- Cosa fare dopo i Lysandre Labs
- Bazaverse: porta l’operazione “Laboratori” nella tua collezione
- Parole chiave + Tag (WordPress)
- Suggerimenti “alt” per immagini
Panoramica rapida (livello consigliato, layout del dungeon)
I Lysandre Labs sono un dungeon che affronti durante la macro-missione Reaching Rank A. Il percorso è un intreccio di:
- Power Supply Unit (PSU) da attivare → accendono nuove coppie di warp panel;
- Key Card (A/B/C) che aprono porte bloccate;
- Elevator Key per scendere al piano storia (B3F) e chiudere il dungeon.
Livello consigliato: 50+ (gli incontri interni si aggirano su queste soglie e oltre). Porta un team con copertura Acciaio/Spettro/Terra/Fuoco e un paio di status utili (Sonno/Paralisi) per gli Alpha.
Preparazione: team, strumenti e qualità di vita
- Core tipico consigliato
- Fuoco (copre acciaio e insetto): ottimo vs Honedge/Aegislash.
- Terra (pulizie su Steel/Electric, ad es. Manectric): EQ è una sicurezza.
- Psico o Folletto per utility e resistenze; Acqua se vuoi spammare Surf in corridoi stretti.
- Strumenti
- Revive / Max Potion per i picchi di danno.
- Full Heal per status casuali.
- Repellenti se vuoi velocizzare gli spostamenti fra warp (opzionale).
- QoL
- Slot borsa liberi: c’è un Dawn Stone nascosto.
- Salvataggio manuale quando raccogli chiavi e prima degli Alpha.
Walkthrough completo
1) Power Supply Unit #1 — accendi i primi teletrasporti
Entra nei Lysandre Labs, vai avanti e a destra fino a una stanza con Houndoom e due warp panel spenti.
- Nell’angolo in basso a destra trovi il PSU #1: attivalo per alimentare i primi pannelli.
Ora entra nel warp panel in basso a destra.
2) Lab Key Card A — stanza di Manectric
Segui il corridoio fino alla stanza con Manectric.
- La Lab Key Card A è sopra un computer nell’angolo in basso a destra.
- Prendila, poi torna indietro nel corridoio e sfrutta le macerie a sinistra per rientrare nella stanza del PSU #1.
Tip: prima di proseguire, usa il warp in alto a sinistra della stanza del PSU #1 per un bonus.
3) (Bonus) Dawn Stone — mini deviazione utile
Il warp in alto a sinistra ti porta in una stanza piccola con una Dawn Stone: raccoglila e rientra.
4) Power Supply Unit #2 — apri i warp del blocco centrale
Ritorna all’ingresso dei Labs e usa la Key Card A per aprire la porta a sinistra.
Segui il percorso attraversando la grande sala con Houndour + Houndoom fino al PSU #2. Attivalo per alimentare nuovi warp.
5) Lab Key Card B — sezione sinistra via warp
Backtrack nella sala grande e usa il warp panel che incontri: arrivi in una stanzetta.
- Usa il warp in alto per ritrovarti sul lato sinistro della sala del PSU #2.
- La Lab Key Card B è su una scrivania lì vicino.
- Scala le macerie a destra per tornare davanti al PSU #2.
6) Power Supply Unit #3 — sblocca i warp di fine dungeon
Dalla sala del PSU #2 sali nella grande stanza superiore e usa la Key Card B sulla porta in alto a sinistra.
Segui il corridoio indicato dalla mappa interna fino al PSU #3 e attivalo: si accendono nuovi warp essenziali per l’ultima parte.
7) Lab Key Card C — stanza quadrata (Ekans + Alpha Arbok)
Esci dalla stanza del PSU #3 e vai a sinistra fino al nuovo warp attivo.
- Usa il warp → piccola stanza → warp in basso → corridoio → stanza quadrata con due Ekans e un Alpha Arbok.
- Dopo averli gestiti, prendi la Lab Key Card C dalla scrivania in alto.
Debolezze chiave: Arbok è Veleno → Terra e Psico sono superefficaci. Se vuoi la cattura, applica Sonno prima di chiudere.
8) Elevator Key — stanza con due Honedge + Alpha Aegislash
Esci dalla stanza dell’Arbok dall’angolo in basso a destra e segui il percorso fino alla porta apribile con la Key C.
Dentro troverai due Honedge e un Alpha Aegislash:
- Coperture efficaci: Fuoco e Terra funzionano molto bene sul lato Acciaio. Evita contatto gratuito quando Aegislash è in assetto offensivo; punisci nei cooldown.
Dopo la battaglia, prosegui nel piccolo ufficio e raccogli l’Elevator Key dalla scrivania.
Tip: accanto all’ufficio c’è un altro PSU: attivalo per aprire un warp di ritorno comodo.
9) Ascensore → B3F, scena storia e uscita
Attiva il PSU a sinistra dell’Elevator Key per aprire un warp che ti riporta all’ingresso dei Labs.
- Interagisci con l’ascensore in cima alla stanza, usa l’Elevator Key e scendi a B3F.
- Avanza nella sala grande: qui potrai scoprire dettagli importanti di trama.
- Terminata la scena, torna in ascensore, risali a B1F e usa l’uscita in basso per completare il dungeon.
Tabella minacce e coperture di tipo
| Minaccia | Tipo | Mosse consigliate | Note pratiche |
|---|---|---|---|
| Houndour/Houndoom | Fuoco/Buio | Terra, Acqua, Lotta | Occhio a STAB Buio su Psico. |
| Manectric | Elettro | Terra | EQ lo spegne in fretta. |
| Ekans / Alpha Arbok | Veleno | Terra, Psico | Per la cattura: Sonno + Ultra Ball. |
| Honedge | Acciaio/Spettro | Fuoco, Terra | Evita mosse Normale/Lotta (immunità Spettro). |
| Alpha Aegislash | Acciaio/Spettro | Fuoco, Terra | Gestisci finestre: colpisci quando “scoperto”. |