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Sei bloccato nei Lysandre Labs? Ecco il walkthrough passo-passo: dove sono i Power Supply Unit, come funzionano i teletrasporti, dove trovare Lab Key A, B, C ed Elevator Key, consigli di team (liv. 50+) e ricompense nascoste.

Indice

  • Panoramica rapida (livello consigliato, layout del dungeon)
  • Preparazione: team, strumenti e qualità di vita
  • Walkthrough completo
    • Power Supply Unit #1 → attivazione warp iniziali
    • Lab Key Card A → stanza con Manectric
    • (Bonus) Dawn Stone segreta
    • Power Supply Unit #2 → sblocco teletrasporti centrali
    • Lab Key Card B → area laterale sinistra
    • Power Supply Unit #3 → accesso al blocco finale
    • Lab Key Card C → stanza quadrata (Ekans + Alpha Arbok)
    • Elevator Key → stanza con due Honedge + Alpha Aegislash
    • Ascensore per B3F → scena storia, ritorno a B1F ed uscita
  • Tabella minacce e coperture di tipo
  • Errori comuni e come evitarli
  • Cosa fare dopo i Lysandre Labs
  • Bazaverse: porta l’operazione “Laboratori” nella tua collezione
  • Parole chiave + Tag (WordPress)
  • Suggerimenti “alt” per immagini

Panoramica rapida (livello consigliato, layout del dungeon)

I Lysandre Labs sono un dungeon che affronti durante la macro-missione Reaching Rank A. Il percorso è un intreccio di:

  • Power Supply Unit (PSU) da attivare → accendono nuove coppie di warp panel;
  • Key Card (A/B/C) che aprono porte bloccate;
  • Elevator Key per scendere al piano storia (B3F) e chiudere il dungeon.

Livello consigliato: 50+ (gli incontri interni si aggirano su queste soglie e oltre). Porta un team con copertura Acciaio/Spettro/Terra/Fuoco e un paio di status utili (Sonno/Paralisi) per gli Alpha.


Preparazione: team, strumenti e qualità di vita

  • Core tipico consigliato
    • Fuoco (copre acciaio e insetto): ottimo vs Honedge/Aegislash.
    • Terra (pulizie su Steel/Electric, ad es. Manectric): EQ è una sicurezza.
    • Psico o Folletto per utility e resistenze; Acqua se vuoi spammare Surf in corridoi stretti.
  • Strumenti
    • Revive / Max Potion per i picchi di danno.
    • Full Heal per status casuali.
    • Repellenti se vuoi velocizzare gli spostamenti fra warp (opzionale).
  • QoL
    • Slot borsa liberi: c’è un Dawn Stone nascosto.
    • Salvataggio manuale quando raccogli chiavi e prima degli Alpha.

Walkthrough completo

1) Power Supply Unit #1 — accendi i primi teletrasporti

Entra nei Lysandre Labs, vai avanti e a destra fino a una stanza con Houndoom e due warp panel spenti.

  • Nell’angolo in basso a destra trovi il PSU #1: attivalo per alimentare i primi pannelli.

Ora entra nel warp panel in basso a destra.


2) Lab Key Card A — stanza di Manectric

Segui il corridoio fino alla stanza con Manectric.

  • La Lab Key Card A è sopra un computer nell’angolo in basso a destra.
  • Prendila, poi torna indietro nel corridoio e sfrutta le macerie a sinistra per rientrare nella stanza del PSU #1.

Tip: prima di proseguire, usa il warp in alto a sinistra della stanza del PSU #1 per un bonus.


3) (Bonus) Dawn Stone — mini deviazione utile

Il warp in alto a sinistra ti porta in una stanza piccola con una Dawn Stone: raccoglila e rientra.


4) Power Supply Unit #2 — apri i warp del blocco centrale

Ritorna all’ingresso dei Labs e usa la Key Card A per aprire la porta a sinistra.
Segui il percorso attraversando la grande sala con Houndour + Houndoom fino al PSU #2. Attivalo per alimentare nuovi warp.


5) Lab Key Card B — sezione sinistra via warp

Backtrack nella sala grande e usa il warp panel che incontri: arrivi in una stanzetta.

  • Usa il warp in alto per ritrovarti sul lato sinistro della sala del PSU #2.
  • La Lab Key Card B è su una scrivania lì vicino.
  • Scala le macerie a destra per tornare davanti al PSU #2.

6) Power Supply Unit #3 — sblocca i warp di fine dungeon

Dalla sala del PSU #2 sali nella grande stanza superiore e usa la Key Card B sulla porta in alto a sinistra.
Segui il corridoio indicato dalla mappa interna fino al PSU #3 e attivalo: si accendono nuovi warp essenziali per l’ultima parte.


7) Lab Key Card C — stanza quadrata (Ekans + Alpha Arbok)

Esci dalla stanza del PSU #3 e vai a sinistra fino al nuovo warp attivo.

  • Usa il warp → piccola stanza → warp in basso → corridoio → stanza quadrata con due Ekans e un Alpha Arbok.
  • Dopo averli gestiti, prendi la Lab Key Card C dalla scrivania in alto.

Debolezze chiave: Arbok è VelenoTerra e Psico sono superefficaci. Se vuoi la cattura, applica Sonno prima di chiudere.


8) Elevator Key — stanza con due Honedge + Alpha Aegislash

Esci dalla stanza dell’Arbok dall’angolo in basso a destra e segui il percorso fino alla porta apribile con la Key C.
Dentro troverai due Honedge e un Alpha Aegislash:

  • Coperture efficaci: Fuoco e Terra funzionano molto bene sul lato Acciaio. Evita contatto gratuito quando Aegislash è in assetto offensivo; punisci nei cooldown.

Dopo la battaglia, prosegui nel piccolo ufficio e raccogli l’Elevator Key dalla scrivania.

Tip: accanto all’ufficio c’è un altro PSU: attivalo per aprire un warp di ritorno comodo.


9) Ascensore → B3F, scena storia e uscita

Attiva il PSU a sinistra dell’Elevator Key per aprire un warp che ti riporta all’ingresso dei Labs.

  • Interagisci con l’ascensore in cima alla stanza, usa l’Elevator Key e scendi a B3F.
  • Avanza nella sala grande: qui potrai scoprire dettagli importanti di trama.
  • Terminata la scena, torna in ascensore, risali a B1F e usa l’uscita in basso per completare il dungeon.

Tabella minacce e coperture di tipo

MinacciaTipoMosse consigliateNote pratiche
Houndour/HoundoomFuoco/BuioTerra, Acqua, LottaOcchio a STAB Buio su Psico.
ManectricElettroTerraEQ lo spegne in fretta.
Ekans / Alpha ArbokVelenoTerra, PsicoPer la cattura: Sonno + Ultra Ball.
HonedgeAcciaio/SpettroFuoco, TerraEvita mosse Normale/Lotta (immunità Spettro).
Alpha AegislashAcciaio/SpettroFuoco, TerraGestisci finestre: colpisci quando “scoperto”.

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