Indice
- Introduzione: perché Zygarde è il “guardiano dell’equilibrio” che vuoi in squadra
- Requisiti e sblocco: cosa fare prima di poterlo catturare
- Guida passo-passo alla missione: da Infinity Z-A Royale fino allo scontro in Wild Zone 20
- Come preparare la squadra per Zygarde: livelli, strumenti, mosse e sinergie
- La boss fight in 3 fasi: pattern, debolezze e trucco per non ricominciare
- Strategie di cattura: status, Ball consigliate e gestione rischio KO
- Dopo la cattura: come cambiare forma con la Zygarde Cube
- Le tre forme di Zygarde (10%, 50%, Complete): ruoli, build, Nature ed EV consigliati
- Mega Zygarde (in Complete Form): quando conviene, come abilitarlo e come giocarlo
- Sinergie “Trio di Kalos”: come incastrare Xerneas, Yveltal e Zygarde nello stesso roster
- Errori comuni e FAQ operative (con soluzioni rapide)
- Checklist finale “prendi e vai”
- Per i fan dei leggendari: cosa trovi su Bazaverse per collezionare, arredare e imparare
- Conclusioni
Introduzione: perché Zygarde è il “guardiano dell’equilibrio” che vuoi in squadra
In Pokémon Legends: Z-A, Zygarde rappresenta l’idea stessa di equilibrio: un leggendario Drago/Terra con tre forme che ne cambiano radicalmente tankiness, velocità e pressione offensiva. È un incontro post-game, ma vale la pena organizzarsi: oltre a essere un “boss fight” memorabile, una volta catturato diventa un jolly tattico che copre match-up chiave (e in Complete Form sblocca anche la Mega Evoluzione).
Cosa lo rende speciale:
- Tre forme con identità distinte: 10% (rapido), 50% (bilanciato), Complete (bulky e devastante).
- Doppio STAB Drago/Terra che colpisce duro una grande fetta del Pokédex.
- Gestione flessibile tramite Zygarde Cube (switch rapido tra 10% e 50%; Complete si attiva in battaglia).
- Mega disponibile solo in Complete Form, con power spike impressionante.
Requisiti e sblocco: cosa fare prima di poterlo catturare
Non puoi catturare Zygarde prima dei titoli di coda. Il flusso richiesto è:
- Concludi la storia principale e sblocca il post-game.
- Completa almeno una run della Infinity Z-A Royale: battere Zach nella Reward battle è il trigger.
- Riceverai una chiamata da Lida: dirigiti all’Hotel Z per il briefing.
- Si sbloccano due nuove missioni principali:
- The One That Gives
- The One That Takes
Queste conducono all’incontro (e cattura) di Xerneas e Yveltal.
- Catturati i due leggendari di Kalos, torna all’Hotel Z. Fuori dall’ingresso, L ti sfida a un duello.
- Dopo averlo sconfitto, L ti indica la posizione di Zygarde: sotto la Prism Tower, in Wild Zone 20. Lì inizia lo scontro finale in tre fasi.
Guida passo-passo alla missione: da Infinity Z-A Royale fino allo scontro in Wild Zone 20
- Infinity Z-A Royale (1 run obbligatoria): serve come “prova d’accesso” al capitolo leggendari post-game. Conclusa la Reward battle (Zach), scatta la chiamata di Lida.
- Hotel Z → Briefing: il team spiega la situazione e ti assegna i due filoni The One That Gives/The One That Takes.
- Caccia a Xerneas e Yveltal: segui gli obiettivi su mappa, entra negli scontri e cattura entrambi. Preparati a usare status (Sonno/Paralisi) e Dusk/Ultra Ball a seconda dell’orario.
- Ritorno all’Hotel Z:L ti ferma prima della porta e ti sfida. La sua squadra:
- Pyroar
- Florges
- Sableye
- Noivern
- Garbodor
- Gyarados (Mega)
Suggerimento: porta coperture Elettro/Folletto/Roccia e una risposta solida a Mega Gyarados (ad es. Folletto/Erba/Elettro con status o schermi).
- Wild Zone 20 (sotto la Prism Tower): raggiungi l’area, avvicinati a Zygarde e interagisci per avviare la boss fight a tre forme.
Come preparare la squadra per Zygarde: livelli, strumenti, mosse e sinergie
Livelli consigliati: porta la squadra 50+ (meglio 60+) se vuoi margine; Zygarde colpisce forte e la battaglia si resetta se svieni nell’ultima fase.
Debolezze di Zygarde (Drago/Terra)
- Ghiaccio (×4 vs Drago/Terra? Attenzione: in Z-A l’efficacia rimane molto alta; i colpi Ghiaccio sono determinanti)
- Folletto
- Drago
Pokémon consigliati (disponibili nelle fasi medio/late di Z-A):
- Froslass / Mega Froslass (Ghiaccio/Spettro): velocissima, pressione speciale con STAB Ghiaccio e utility (status/priorità se presenti).
- Glalie / Mega Glalie (Ghiaccio): alternativa ibrida, molto flessibile.
- Florges (Folletto): Moonblast per punire Drago, ottimo wall speciale.
- Gardevoir (Folletto/Psico): danni speciali ed eventuale utility.
- Dragonite/Garchomp/Salamence (Drago): forti contro Drago, ma attenzione alle reciproche debolezze; meglio come cleaner che come primo ingresso.
- Mamoswine/Weavile (se presenti nella tua run): Ghiaccio a priorità/fisico molto incisivo.
Strumenti da portare in quantità:
- Ultra Ball, Dusk Ball (se combatti di notte), Timer Ball (la lotta si allunga su 3 fasi).
- Revitalizzanti e Pozioni Max: serve reggere tre round.
- Baccalampon/Baccastella per situazioni difficili.
- Schermi/status (se accessibili nel tuo file): rifanno la differenza contro i colpi di Zygarde.
Impostazione tattica:
- Entra con un Ghiaccio veloce o un Folletto bulky a seconda della fase.
- Pianifica sacrifice turns (turni “sacrificio”) per curare/settare schermi se la fase si complica.
- Evita mosse Terra/multi-target di Zygarde nelle fasi con setup difensivo basso: meglio switch reattivi.
La boss fight in 3 fasi: pattern, debolezze e trucco per non ricominciare
Regola d’oro: se svieni nell’ultima fase, devi ricominciare dall’inizio. Gestisci risorse e rotazioni con calma.
- Fase 1 — Zygarde 10%
- Identità: veloce, meno tanky.
- Obiettivo: portarlo giù rapidamente con Ghiaccio/Folletto; conserva le cure.
- Rischi: picchi di danno improvvisi; evita di bruciarti i Revitalizzanti qui.
- Fase 2 — Zygarde 50%
- Identità: bilanciato, più resistente.
- Obiettivo: stabilizza con schermi o status; poi chiudi con Ghiaccio.
- Rischi: se overspendi risorse ora, arriverai “scarico” alla fase finale.
- Fase 3 — Zygarde Complete
- Identità: molto bulky con spike di potenza; la fase più dura.
- Obiettivo: mantenere almeno 2 slot vivi in rotazione, alternare chip damage e cure, e portarlo in range cattura senza rischiare KO accidentali.
- Rischi: qui si perdono run. Pianifica i turni di cura e non forzare l’ultimo colpo se non serve.
Tip fondamentale: se sai che il prossimo colpo potrebbe mandarti al tappeto, switcha o cura; meglio allungare di 2–3 turni che ricominciare la boss fight.
Strategie di cattura: status, Ball consigliate e gestione rischio KO
Status
- Sonno è il migliore per alzare il tasso di cattura.
- Paralisi è accettabile se non hai Sleep.
- Evita Scottatura e Veleno: rischiano di mandare KO Zygarde quando sta per entrare in Ball.
Ball
- Dusk Ball (se notte): ottimo moltiplicatore.
- Ultra Ball: baseline affidabile.
- Timer Ball: in terza fase i turni si sommano — l’efficacia sale.
- Quick Ball qui serve a poco: la lotta è a fasi e si allunga.
Procedura pratica
- Porta Zygarde (Complete) in range giallo/rosso senza danni residui per turno.
- Applica Sonno (o Paralisi).
- Alterna Ultra/Dusk/Timer Ball finché entra.
- Se esce, guarisci, riapplica lo status e riprova. Niente fretta, la run è tua.
Dopo la cattura: come cambiare forma con la Zygarde Cube
Dopo la cattura, L ti consegna la Zygarde Cube. Ecco come funziona:
- Cosa fa: permette di cambiare forma a Zygarde tra 10% e 50% fuori dalla battaglia.
- Come usarla: apri l’inventario nella sezione oggetti chiave e applica la Cube a Zygarde, scegliendo la forma desiderata (10% o 50%).
- Complete Form: non è selezionabile dalla Cube. Si attiva in battaglia quando Zygarde scende sotto metà HP, aumentando significativamente le statistiche.
- Mega Evoluzione: solo in Complete Form puoi Mega Evolvere Zygarde (quando la Mega Meter è carica). In questa forma, la sua mossa Core Enforcer cambia in Nihil Light.
Le tre forme di Zygarde (10%, 50%, Complete): ruoli, build, Nature ed EV consigliati
Le mosse disponibili dipendono da progressione e MT del tuo file. Le proposte seguenti sono linee guida per ruolo, Nature ed EV.
Zygarde 10% — “Scout/cleaner” rapido
- Identità: alta Velocità, bulk ridotto. Ideale per pulire o per aggredire team poco difesi su Terra/Drago.
- Nature: Jolly (Velocità massima), in alternativa Adamant se non servono sorpassi chiave.
- EV: 252 Atk / 252 Spe / 4 HP (fisico), oppure 252 SpA / 252 Spe / 4 HP se preferisci uno stile speciale in base al tuo file.
- Mosse (indicative): STAB Terra (fisico o speciale secondo build), STAB Drago, coverage (Roccia/Acciaio), utility (se disponibile: status/priorità).
- Quando usarlo: missioni rapide; squadre avversarie vulnerabili a Terra/Drago; come finisher dopo chip damage.
Zygarde 50% — “All-rounder” bilanciato
- Identità: equilibrio tra resistenza e danni. È la forma più “plug & play” nel quotidiano.
- Nature: Adamant (fisico) o Impish (se vuoi più tenuta su base fisica). Jolly se cerchi sorpassi extra.
- EV: 252 Atk / 252 HP / 4 Spe (bulky breaker) oppure 252 Atk / 252 Spe / 4 HP (offensivo).
- Mosse (indicative): doppio STAB + coverage (Roccia/Erba/Acciaio a seconda delle MT) + eventuale setup/utility.
- Quando usarlo: esplorazione, Alpha non eccessivamente ostici, rotte di farm e promozioni post-game.
Zygarde Complete — “Bulky win condition” (e unica forma che può Mega)
- Identità: molto resistente, spikes di potenza, win condition naturale.
- Nature: Adamant (fisico) o Careful/Impish se vuoi accentuare il bulk. Jolly per sorpassi specifici.
- EV (bulk-offense): 252 HP / 196 Atk / 60 Def (o SpD in base al meta che affronti).
- EV (offense): 252 Atk / 252 Spe / 4 HP se miri a chiudere incontri velocemente.
- Mosse (indicative): doppio STAB, coverage (Roccia/Acciaio/Erba), una utility o setup se disponibile nel tuo file.
- Quando usarlo: boss, promozioni, Infinite Royale, e tutte le situazioni in cui vuoi un pilastro che non crolli.
Mega Zygarde (in Complete Form): quando conviene, come abilitarlo e come giocarlo
- Prerequisito: essere in Complete Form e avere la Mega Meter carica.
- Come si attiva: in battaglia, stick destro quando vedi il prompt.
- Perché usarla: spike su stat offensive e difensive che rendono Zygarde un finish-breaker impressionante: entra, regge quasi tutto, e chiude la pratica.
- Gioco consigliato:
- Entra su un colpo non superefficace,
- Mega → spingi con STAB Terra/Drago e coperture,
- Non strafare contro Folletto/Ghiaccio: preparati a switchare su compagni dedicati (Florges/Ferrothorn-like/Acciaio/Fuoco, in base a ciò che hai).
- Nihil Light: sostituisce Core Enforcer in Complete; pianifica il set in modo da sfruttarla come chiave del tuo kit.
Sinergie “Trio di Kalos”: come incastrare Xerneas, Yveltal e Zygarde
Hai appena catturato Xerneas e Yveltal per sbloccare Zygarde: perché non trasformarli in un core a tre?
- Xerneas (Folletto): copre Drago e minacce che impensieriscono Zygarde; entra su colpi speciali e restituisce con Moonblast.
- Yveltal (Buio/Volante): assorbe Psico e pressa con STAB Buio; ottimo a eliminare fastidi che potrebbero “chipparsi” Zygarde.
- Zygarde (Drago/Terra): neutralizza Elettro, pressa Acciaio/Roccia, e — in Complete — diventa ancora del team.
Supporti consigliati:
- Un Acciaio affidabile (per gestire Ghiaccio/Folletto avversari).
- Un Fuoco o Acqua bulky per chiudere anelli difensivi.
- Schermi/status se disponibili nel tuo file per partite “lunghe”.
Errori comuni e FAQ operative (con soluzioni rapide)
Posso catturare Zygarde prima dei crediti?
No. È solo post-game.
Cosa devo fare prima che parta la quest di Zygarde?
Finire Infinity Z-A Royale (almeno 1 run, battere Zach), poi parlare all’Hotel Z e completare The One That Gives/The One That Takes (catturare Xerneas e Yveltal).
Perdo tutto se svengo in fase 3?
La boss fight riparte da zero. Per evitarlo, gioca conservativo: schermi, cure, rotazioni.
Come cambio forma fuori battaglia?
Usa la Zygarde Cube per passare tra 10% e 50%. Complete si attiva solo in battaglia, sotto metà HP.
Quando posso Mega Evolvere Zygarde?
Solo in Complete Form, con Mega Meter carica → stick destro.
Qual è la Ball migliore?
Dipende dall’orario e dai turni: Dusk (notte), Ultra (sicura), Timer (terza fase, turni alti).
Ghiaccio o Folletto?
Ghiaccio fa più male in media (altissima efficacia), Folletto ti regala switch migliori su colpi Drago. Portali entrambi, se puoi.
Perché non usare Veleno/Scottatura?
Rischi di uccidere Zygarde prima di catturarlo quando è in rosso.
Checklist finale “prendi e vai”
- Hai finito la storia e sbloccato il post-game.
- Hai completato 1 run nella Infinity Z-A Royale (battuto Zach).
- Hai parlato all’Hotel Z e avviato The One That Gives/The One That Takes.
- Hai catturato Xerneas e Yveltal.
- Hai sconfitto L (attenzione a Mega Gyarados).
- Sei sceso in WZ20 sotto la Prism Tower e hai avviato la boss fight.
- Squadra pronta: Ghiaccio + Folletto + cure/schermi/status.
- Dusk/Ultra/Timer Ball nello zaino (tante).
- Hai gestito le 3 fasi con calma e catturato Zygarde.
- Hai ottenuto la Zygarde Cube e imparato a cambiare forma.
- Hai testato Complete + Mega in battaglia e impostato il set mosse.
- Trio di Kalos pronto (Xerneas/Yveltal/Zygarde) con coperture adeguate.
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Conclusioni
Zygarde in Pokémon Legends: Z-A è un endgame set-piece che premia la preparazione: devi chiudere la storia, affrontare la Infinity Z-A Royale, catturare Xerneas e Yveltal, battere L, e solo allora scendere in WZ20 per lo scontro a tre fasi. Ma la ricompensa è enorme: un leggendario modulare, che puoi modellare tra 10% e 50% fuori dalla battaglia e trasformare in Complete (e Mega) quando serve davvero.
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