Indice
- Perché puntare ai “Pokémon perfetti” in Z-A
- Glossario rapido: Nature, EV, IV, Plus Moves (e perché contano)
- Roadmap strategica in 7 step (da zero al “perfetto”)
- Step 1 — Scegli il ruolo del Pokémon (linee guida per build intelligenti)
- Step 2 — Nature & Mints: come sceglierle, dove comprarle, tabella effetti
- Step 3 — EV Training: principi, cap massimi, 252/252/4 e come ottenerli
- 3.1 Reset EV (Bacche o Rust Syndicate Office)
- 3.2 Aumentare gli EV (Item, Feather, battaglie mirate)
- 3.3 Power Items: +8 EV a battaglia (dove si ottengono e missioni)
- 3.4 Rotte di farm EV consigliate per ogni statistica
- 3.5 Come verificare gli EV in gioco
- Step 4 — IV & Hyper Training: Justice Dojo, Bottle Cap e Gold Bottle Cap
- Step 5 — Plus Moves: potenziare le mosse al Justice Dojo (Seed of Mastery)
- Step 6 — Esempi pronti: 9 build “perfette” (early, mid e post-game)
- Step 7 — Pianificazione risorse: costi in Poké Coins/Mega Shard/tempo
- FAQ & Soluzione problemi (errori comuni e come evitarli)
- Mini-checklist finale “prendi e vai”
- Per la tua passione da pro: cosa trovi su Bazaverse (card, grading, poster, guide)
- Conclusioni: il metodo Bazaverse per ottimizzare senza perdere tempo
Perché puntare ai “Pokémon perfetti” in Z-A
In Pokémon Legends: Z-A, la progressione naturale (livelli, mosse, strumenti) ti porta lontano, ma per superare boss, Alpha, promozioni e post-game serve controllo: Nature giuste, EV nel posto corretto, IV perfezionati con Hyper Training e Plus Moves sulle skill chiave. Con un metodo chiaro, preparare un “perfetto” è più semplice di quanto sembri: pochi loop intelligenti e risorse ben investite.
Glossario rapido: Nature, EV, IV, Plus Moves (e perché contano)
- Nature: modificano la crescita delle statistiche (+1 e −1). In Z-A le cambi con i Mint (21 tipologie). Gli effetti si vedono con freccia rossa (↑) e blu (↓) accanto alle stat.
- EV (Effort Values): punti ottenuti combattendo o usando item dedicati. 508 punti totali massimi per Pokémon; 252 per singola statistica. Classico schema: 252/252/4.
- IV (Individual Values): valori generati alla nascita; in Z-A li perfezioni con Hyper Training al Justice Dojo usando Bottle Cap (singole stat) o Gold Bottle Cap (tutte e 6).
- Plus Moves: versioni potenziate di mosse normali. Le converti al Justice Dojo consumando Seed of Mastery (drop dagli Alpha).
Roadmap strategica in 7 step (da zero al “perfetto”)
- Definisci il ruolo (sweeper fisico/speciale, wall, pivot, support).
- Applica la Nature corretta con i Mint (scelti per ruolo).
- Reset EV (se necessario) con Bacche o Rust Syndicate Office.
- Alloca gli EV: item + feather / battaglie + Power Items.
- Hyper Training IV al Justice Dojo per colmare i buchi.
- Rendi Plus le mosse centrali (Justice Dojo + Seed of Mastery).
- Rifinisci il set mosse e i compagni (coperture, speed-tier, resistenze).
Step 1 — Scegli il ruolo del Pokémon (linee guida per build intelligenti)
- Sweeper fisico (es. Garchomp, Kangaskhan): punta su Attacco + Velocità (Nature Jolly/Adamant), EV 252 Atk / 252 Spe / 4 HP.
- Sweeper speciale (es. Gardevoir, Heliolisk): Sp. Atk + Velocità (Nature Timid/Modest), EV 252 SpA / 252 Spe / 4 HP.
- Wall speciale (es. Florges, Goodra): HP + Sp. Def (Nature Calm), EV 252 HP / 252 SpD / 4 Def.
- Wall fisico (es. Doublade/Aegislash bulk, Steelix): HP + Def (Nature Bold/Impish), EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD.
- Pivot/Support (es. Furfrou, Klefki): EV mirati su bulk + utility, Nature Jolly/Bold/Calm a seconda del ruolo.
Step 2 — Nature & Mints: come sceglierle, dove comprarle, tabella effetti
I Mint costano 20.000 Poké Coins dai flower vendors (chioschi segnati in mappa). La Nature nel profilo non cambia testo, ma vedi gli effetti (↑/↓) nelle statistiche.
Mints e loro effetti (21):
- Serious: crescita uniforme (nessun ↑/↓).
- Lonely: ↑Att, ↓Def — fisico aggressivo.
- Adamant: ↑Att, ↓SpA — meta per sweeper fisici.
- Naughty: ↑Att, ↓SpD — fisico con rischi speciali.
- Brave: ↑Att, ↓Vel — per chi non teme la Speed.
- Bold: ↑Def, ↓Att — wall fisico speciale (no fisico).
- Impish: ↑Def, ↓SpA — difesa fisica senza offesa speciale.
- Lax: ↑Def, ↓SpD — rischiosa ma situazionale.
- Relaxed: ↑Def, ↓Vel — tank lento.
- Modest: ↑SpA, ↓Att — sweeper speciali.
- Mild: ↑SpA, ↓Def — vetro contro fisici.
- Rash: ↑SpA, ↓SpD — vetro contro speciali.
- Quiet: ↑SpA, ↓Vel — lento ma letale.
- Calm: ↑SpD, ↓Att — wall speciale.
- Gentle: ↑SpD, ↓Def — rischiosa sui fisici.
- Careful: ↑SpD, ↓SpA — bulk speciale senza offesa speciale.
- Sassy: ↑SpD, ↓Vel — muro lento.
- Timid: ↑Vel, ↓Att — sweeper speciali veloci.
- Hasty: ↑Vel, ↓Def — fragile sui fisici.
- Jolly: ↑Vel, ↓SpA — sweeper fisici veloci.
- Naive: ↑Vel, ↓SpD — fragile sugli speciali.
Scelte rapide:
- Fisico veloce → Jolly.
- Fisico più forte → Adamant.
- Speciale veloce → Timid.
- Speciale più forte → Modest.
- Wall speciale → Calm.
- Wall fisico → Bold/Impish.
Step 3 — EV Training: principi, cap massimi, 252/252/4 e come ottenerli
- Cap totali: 508 EV per Pokémon.
- Cap per stat: 252.
- Schema standard: 252 nella stat primaria, 252 nella secondaria, 4 in una terza (di solito HP o difesa utile).
3.1 Reset EV (Bacche o Rust Syndicate Office)
Se hai usato il Pokémon “a caso”, i suoi EV sono “sparsi”. Resetta così:
- Bacche (−10 EV sulla stat indicata):
- Kelpsy (Att), Pomeg (HP), Qualot (Def), Hondew (SpA), Grepa (SpD), Tamato (Vel).
- Rust Syndicate Office (dopo Main Mission 24): l’NPC alla reception azzera tutti gli EV per 5 Mega Shard. È il metodo più veloce se hai shard da spendere.
3.2 Aumentare gli EV (Item, Feather, battaglie mirate)
Item EV (5.000 Poké Coins cad., +10 EV):
- HP Up (+10 HP)
- Protein (+10 Att)
- Iron (+10 Def)
- Calcium (+10 SpA)
- Zinc (+10 SpD)
- Carbos (+10 Vel)
Dalla zero al massimo (252):
- 26 item darebbero 260: i 252 vengono applicati, 8 sprecati.
- Ottimizzazione: 25 item (+250) + 2 Feather (+1+1) = 252 precisi.
Feather: applicano +1 EV alla stat corrispondente. Conservale per rifinire.
Battaglie mirate: se vuoi risparmiare monete, allena EV in campo (vedi 3.4) — ma equipaggia i Power Items per accelerare.
3.3 Power Items: +8 EV a battaglia (dove si ottengono e missioni)
Danno +8 EV extra per vittoria nella stat associata. Dopo aver finito il gioco, li trovi dalla receptionist di Quasartico Inc.. In alternativa si ottengono anche da Side Missions:
- Power Weight (HP) — Side Mission 72: Find My Galarian Stunfisk!
- Power Bracer (Att) — Side Mission 38: Chasing Status
- Power Belt (Def) — Side Mission 39: Slowpoke for Slowpoke
- Power Lens (SpA) — Side Mission 104: Abuzz About Bug Types
- Power Band (SpD) — Side Mission 99: Pleasing Aron’s Palate
- Power Anklet (Vel) — Side Mission 69: A Sky Battle, for Old Times’ Sake
Pro tip: quando farmi EV in battaglia, metti il Power Item giusto, lotta solo contro specie che concedono l’EV desiderato, conta gli incontri e verifica spesso per non “sforare”.
3.4 Rotte di farm EV consigliate per ogni statistica
(tra parentesi alcune specie utili e la Wild Zone di riferimento)
- HP → WZ19: Audino, Clefairy, Kangaskhan.
- Attacco → WZ13: Heracross, Phantump, Pinsir, Scyther, Weepinbell.
- Difesa → WZ15: Gourgeist, Pumpkaboo, Whirlipede.
- Sp. Attacco → WZ6: Flaaffy, Houndoom, Houndour.
- Sp. Difesa → WZ3: Flabébé.
- Velocità → WZ1: Bunnelby, Fletchling, Pichu, Pidgey, Weedle.
Metodo veloce: alterna 2 spot vicini, viaggia rapido tra loro, equip Power Item e conta esattamente quanti incontri hai fatto.
3.5 Come verificare gli EV in gioco
Apri la schermata Statistiche del Pokémon e premi verso il basso lo Stick Destro: compaiono effetti “sparkle” sulla stat quando è maxata (252).
Step 4 — IV & Hyper Training: Justice Dojo, Bottle Cap e Gold Bottle Cap
Gli IV determinano il potenziale massimo delle statistiche. In Z-A non devi “rinascerli”: vai al Justice Dojo e chiedi l’Hyper Training.
- 1 Bottle Cap → maxa 1 statistica.
- 1 Gold Bottle Cap → maxa tutte e 6 in un colpo.
Dove trovare i Bottle Cap:
- Durante le Mable’s Research ottieni alcuni Bottle Cap.
- Post-game: farm prioritario nell’Infinite Z-A Royale (la fonte migliore a lungo termine).
Consiglio: hyper-traina prima le stat principali (es. Att/Vel per sweeper, HP/SpD per wall) se hai pochi Bottle Cap; completa con Gold appena puoi.
Step 5 — Plus Moves: potenziare le mosse al Justice Dojo (Seed of Mastery)
Nello stesso Justice Dojo, un altro NPC trasforma le mosse in Plus Moves.
- Costo: 1 Seed of Mastery per conversione.
- Dove trovare i Seed: sconfiggendo Alpha Pokémon.
Priorità: rendi Plus le 3 mosse core del tuo set (STAB primario, STAB secondario o coverage chiave). Le utility (status, schermi) falle dopo, se avanzano Seed.
Step 6 — Esempi pronti: 9 build “perfette” (early, mid e post-game)
Nota: i set mosse dipendono da MT/level-up del tuo file. Qui trovi Nature + EV + focus ruolo. Inserisci le mosse migliori disponibili in partita.
1) Garchomp (sweeper fisico/Mega)
- Nature: Jolly (o Adamant se non servono sorpassi chiave).
- EV: 252 Atk / 252 Spe / 4 HP.
- IV: Hyper Training su Atk, Spe (poi tutto il resto).
- Plus Moves: STAB Terra/Drago + coverage Roccia/Ghiaccio.
- Note: compra la Garchompite allo Stone Emporium (dopo MM10, 70.000 Poké$).
2) Florges (special wall/support)
- Nature: Calm (o Bold se soffri fisici).
- EV: 252 HP / 252 SpD / 4 Def (o 252 HP / 252 Def / 4 SpD).
- IV: prioritizza HP, SpD, poi il resto.
- Plus Moves: Moonblast e una mossa di supporto-chiave.
- Note: evolve con Pietrabrillo (Stone Emporium a sud).
3) Aegislash (pivot offensivo/difensivo)
- Nature: Brave/Decisa (se giochi fisico) o Quiet/Modest (se speciale ibrido).
- EV: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD (fisico) oppure build ibride in base al tuo file.
- IV: HP, Atk priorità.
- Plus Moves: Shadow Sneak (se presente), STAB Acciaio/Spettro.
- Note: entra su resistenze, punisce con STAB, rifinisce con priorità.
4) Kangaskhan (breaker fisico/Mega)
- Nature: Jolly/Adamant.
- EV: 252 Atk / 252 Spe / 4 HP.
- IV: Atk, Spe.
- Plus Moves: STAB Normale/coperte (Roccia/Lotta a seconda del file).
- Note: Kangaskhanite allo Stone Emporium (70.000 Poké$). Aggressivo, lineare, letale.
5) Gardevoir (sweeper speciale)
- Nature: Timid/Modest.
- EV: 252 SpA / 252 Spe / 4 HP.
- IV: SpA, Spe.
- Plus Moves: STAB Folletto/Psico + coverage.
- Note: perfetta “risposta” a Draghi/Lotta/Buio.
6) Heliolisk (special pivot/counter utility)
- Nature: Timid.
- EV: 252 SpA / 252 Spe / 4 HP.
- IV: SpA, Spe.
- Plus Moves: STAB Elettro + coverage (Erba/Normale a seconda del file).
- Note: velocità ottima, entra e punisce.
7) Goodra (special tank)
- Nature: Calm.
- EV: 252 HP / 252 SpD / 4 Def.
- IV: HP, SpD.
- Plus Moves: STAB Drago + utility.
- Note: regge gli speciali, risponde con danno.
8) Furfrou (pivot fast/bulk utility)
- Nature: Jolly (o Bold se vuoi più resistenza fisica).
- EV: 252 HP / 252 Def / 4 Spe (bulky) o 252 Spe / 252 HP / 4 Def (fast utility).
- IV: HP, Def o Spe secondo set.
- Plus Moves: le tue mosse di controllo preferite.
- Note: aggressivo da wild, interessante come “glue” in alcune rotte.
9) Clefable (tank/support)
- Nature: Calm/Bold.
- EV: 252 HP / 252 Def o 252 HP / 252 SpD.
- IV: HP, Difese.
- Plus Moves: Moonblast e 1–2 utility (schermi/status) se disponibili.
- Note: ottimo “collante” per team che puntano a Garchomp o Aegislash.
Step 7 — Pianificazione risorse: costi in Poké Coins/Mega Shard/tempo
- Mints: 20.000 Poké$ cad. Pianifica 2–3 Nature “base” (Jolly, Timid, Adamant, Modest, Calm, Bold).
- EV Items: 5.000 Poké$ cad. Per maxare una stat con precisione: 25 item (125.000) + 2 Feather. Per 252/252 → 250.000 Poké$ + 4 Feather.
- Rust Syndicate (reset EV globali): 5 Mega Shard (dopo MM24).
- Power Items: acquistabili post-game da Quasartico Inc. o tramite Side Missions (vedi elenco).
- Bottle Cap: farm Infinite Z-A Royale (+ ricompense Mable’s Research).
- Gold Bottle Cap: tienili per Pokémon “core” o come premio d’eccellenza.
- Seed of Mastery: farm Alpha (ottimo doppio scopo: XP + Seed).
- Megapietre (esempi):
- Garchompite/Kangaskhanite allo Stone Emporium (70.000 Poké$).
- Clefablite/Drampanite al Quasartico Mega Shard Exchange dopo MM31 (costi in shard).
Budget minimo per “un perfetto” (stima):
- 2 Nature (40.000) + EV item 250.000 + qualche Feather (0 se già ne hai) + 6 Bottle Cap (variabili) + 2–3 Plus Moves (2–3 Seed).
→ ~290.000+ Poké$ + risorse post-game. Con farm mirato (battaglie EV) e uso di Feather, riduci le spese in item.
FAQ & Soluzione problemi (errori comuni e come evitarli)
La Nature nel profilo non cambia dopo il Mint: bug?
No. In Z-A il nome della Nature resta uguale, ma vedi le frecce ↑/↓ sulle statistiche. Quello è l’effetto del Mint.
Ho EV “sparsi”: come rimettere tutto a zero?
Usa le Bacche (−10 EV per uso) o vai al Rust Syndicate Office (dopo MM24) e chiedi il reset totale per 5 Mega Shard.
Quanti EV posso mettere al massimo?
508 totali per Pokémon, 252 per singola stat. Il classico 252/252/4 è perfetto per la maggior parte dei ruoli.
Meglio item o battaglie per gli EV?
Dipende dal tempo e dai soldi:
- Item = più veloce, più costoso.
- Battaglie = richiedono rotte e Power Items, ma fanno risparmiare Poké$.
Spesso la via migliore è ibrida: item per la prima stat, battaglie per rifinire.
Come controllo se una stat è maxata?
Nella pagina Statistiche, premi giù sullo Stick Destro: se vedi sparkle sulla stat, è a 252.
Gli IV sono “sbagliati”, devo ri-catturare?
No. Con l’Hyper Training (Justice Dojo) usi Bottle Cap per maxare le stat senza riavviare la caccia.
Plus Moves: in cosa cambiano davvero?
Sono versioni potenziate/ottimizzate della mossa: su core move la differenza si sente. Priorità: STAB principali.
Non ho Seed a sufficienza. Farm?
Fai giri su Alpha: XP, drop, Seed. Unisci l’utile al dilettevole e buildi anche squadre alternative.
Power Items: li voglio prima del post-game!
Sbocchi alcuni dalle missioni secondarie (vedi elenco in 3.3). Falli priorità, accelerano tantissimo il training.
Quali Nature/base config dovrei tenere sempre pronte?
Jolly, Timid, Adamant, Modest, Calm, Bold: copri il 90% dei casi.
Mini-checklist finale “prendi e vai”
- Ruolo deciso (sweeper/wall/pivot/support).
- Mint applicato (controlla ↑/↓ in stat).
- Reset EV fatto (Bacche o Rust Syndicate).
- EV allocati (252/252/4): item + feather oppure battaglie + Power Items.
- Verifica EV (sparkle con R-stick).
- Hyper Training IV al Justice Dojo (Bottle/Gold Bottle Cap).
- Plus Moves su 2–3 mosse core (Seed of Mastery da Alpha).
- Set mosse rifinito + compagni che coprono debolezze.
- Budget e shard pianificati (Stone Emporium, Quasartico Exchange).
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Nota legale: Bazaverse.com non è affiliato né autorizzato da The Pokémon Company, Nintendo, Creatures Inc., Game Freak o altri titolari dei marchi; i riferimenti ai brand servono esclusivamente a descrivere temi ispirazionali delle opere fan-made.
Conclusioni: il metodo Bazaverse per ottimizzare senza perdere tempo
Fare Pokémon perfetti in Pokémon Legends: Z-A è una questione di metodo, non di grind infinito.
Decidi il ruolo, applica la Nature con i Mint, azzera e rialloca gli EV con item/battaglie + Power Items, perfeziona gli IV con Hyper Training, poi Plus Moves sulle skill cruciali. A quel punto ti restano il set mosse e il team building: scegli compagni che coprano Ghiaccio/Drago/Folletto/Acciaio/Veleno a seconda del tuo core, gestisci le Speed-tier e sfrutta schermi/status quando servono.
Con questa guida, un budget ragionevole e 2–3 sessioni ben pianificate, i tuoi Pokémon passano da “buoni” a decisivi — pronti per promozioni, Alpha e post-game. E se vuoi trasformare la tecnica in bellezza da collezione (card, poster, grading) o in competenza da creator, Bazaverse è la tua casa: dove impari, crei e collezioni.