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Indice

  • Perché puntare su Beldum → Metang → Metagross (→ Mega)
  • Requisiti: quando sblocchi l’area e dove devi andare
  • Dove catturare Beldum: percorso preciso nei Lysandre Labs
  • Routine di cattura ottimizzata: salvataggi, Ball consigliate, status e reset
  • Metang e Metagross: livelli evolutivi, prime mosse e consigli di crescita
  • Mega Metagross: come ottenere la Metagrossite e farmare Mega Shard
  • Statistiche: da BST 600 a BST 700 — cosa cambia davvero e come sfruttarlo
  • Set di mosse consigliati (story, post-game e Mega) + Plus Moves (Seed of Mastery)
  • Nature, EV e gestione IV (Hyper Training) per ogni fase della linea
  • Sinergie di squadra e coperture tipiche (contro Fuoco, Terra, Spettro e Buio)
  • Checklist “prendi e vai” (10 passi dalla cattura alla Mega)
  • Errori comuni (e come evitarli) + FAQ operative
  • Cosa trovi su Bazaverse per potenziare la tua esperienza (card custom, grading, poster, guide)
  • Conclusioni

Perché puntare su Beldum → Metang → Metagross (→ Mega)

La linea evolutiva di Beldum è una delle più iconiche dell’intero Pokédex: unisce i tipi Acciaio/Psico, ha statistiche da pseudo-leggendario (BST 600 in forma base Metagross), accesso a mosse fisiche potenti e, in Pokémon Legends: Z-A, la possibilità di evolvere in Mega Metagross per raggiungere un BST 700. Tradotto: potenza, tenuta e presenza in campo.

Perché sceglierlo nella tua run:

  • Resistenze eccellenti: Acciaio/Psico copre molti match-up chiave della storia e dell’endgame.
  • Flessibilità: può giocare da bulky breaker che entra spesso, o da cleaner in Mega.
  • Priorità e pressione**: con mosse come Bullet Punch (se presenti nel tuo file) chiude gli scontri in sicurezza.
  • Scalabilità: migliora con Plus Moves, EV/Nature e Hyper Training; la Mega moltiplica l’impatto.

Se cerchi un pilastro per team bilanciati, capace di reggere colpi e rispondere con danni pesanti, Metagross (e la sua Mega) è una scelta di livello.


Requisiti: quando sblocchi l’area e dove devi andare

Beldum è un Pokémon da end-game: non lo troverai girando per le prime Wild Zones. Per incontrarlo devi:

  • Avanzare fino alla Main Mission n°35: Reaching Rank A.
  • A quel punto sbloccherai l’accesso ai Lysandre Labs.

Solo dopo questo traguardo potrai entrare nel laboratorio e cercare Beldum in uno specifico settore.


Dove catturare Beldum: percorso preciso nei Lysandre Labs

All’interno dei Lysandre Labs:

  • Parla con Grisham per portare avanti la sequenza.
  • Dirigiti verso la zona viola nell’estremo angolo occidentale della mappa del laboratorio.
  • In questa stanza/settore troverai uno spot di spawn per Beldum e, talvolta, anche Metang.

Perché questa stanza è “delicata”

  • Beldum ha un tasso di cattura molto basso: potresti impiegare più tentativi.
  • È un Pokémon pesante: le Heavy Ball diventano una delle scelte migliori per aumentare la probabilità di cattura.
  • Lo spawn non è garantito al primo colpo: conviene impostare una routine con salvataggio e reset.

Pro tip: prima di entrare nella stanza, salva. Se la cattura non va o se lo spawn è sfavorevole, ricarica e riprova senza perdere tempo.


Routine di cattura ottimizzata: salvataggi, Ball consigliate, status e reset

1) Prepara lo zaino

  • Heavy Ball (prioritarie su Beldum per il peso).
  • Ultra Ball in buona quantità (10–20).
  • Dusk Ball (se operi di notte o in aree buie).
  • Timer Ball (funzionano meglio col passare dei turni).
  • Baccalampon o simili per facilitare la presa.
  • Pozioni Max e Revitalizzanti: la stanza può richiedere più tentativi; non sprecare run per mancanza di cure.
  • Oggetti Status (se nel tuo file puoi addormentare/paralizzare): Sonno è il miglior amico delle catture lunghe.

2) Salvataggio “furbo”

  • Salva fuori dalla stanza viola.
  • Entra e controlla lo spawn. Se Beldum non appare o la cattura va male, ricarica e rientra.

3) Approccio alla cattura

  • Heavy Ball come prima scelta, specie se Beldum non è all’erta.
  • Se la lotta si allunga (10+ turni), passa a Timer Ball: possono superare l’efficacia di Ultra.
  • Dusk Ball è ottima se stai sfruttando il contesto “scuro”.

4) Status sì, ma senza rischi

  • Sonno > Paralisi per tasso di cattura.
  • Evita Veleno e Scottatura: rischi di mandare KO Beldum prima di prendere la Ball.
  • Se usi mosse che fanno chip damage, mantieni Beldum in giallo; il rosso è rischioso se c’è danno residuo a turno.

5) Reset e flusso

  • Se sprechi 4–6 Ball di fila senza progressi, valuta di uscire e rientrare per “resettare” mentalmente e logisticamente.
  • Non tiltare: Beldum è famoso per il tasso di cattura basso; fa parte del gioco puntare a un end-game potente.

Scorciatoia: se spawna Metang, catturalo comunque. Ti porta avanti verso Metagross e può aiutarti in altri fight del laboratorio.


Metang e Metagross: livelli evolutivi, prime mosse e consigli di crescita

  • Beldum → Metang: Livello 20. Con l’evoluzione, Metang impara subito Confusion e Metal Claw — utili per cominciare a dare forma al ruolo Psico/Acciaio.
  • Metang → Metagross: Livello 45. E qui si apre il bello: Metagross diventa un fisico solidissimo, con buone difese e SpA “bonus” per eventuali linee di coverage particolare.

Quando farlo evolvere?

  • La linea non richiede pietre per le evoluzioni base: puoi puntare diretto a 45.
  • Se vuoi ottimizzare alcune mosse su Metang prima della finale, verifica il tuo set disponibile e posticipa l’evoluzione di 1–2 livelli per imparare ciò che ti serve.

Consigli di crescita

  • Usa EXP/Rare Candy per “saltare” i momenti morti: più presto arrivi a Metagross, più la run post-labs diventa semplice.
  • Se intendi usarlo nei fight duri, imposta da subito Nature coerenti e EV “mirati” (vedi sezione dedicata).

Mega Metagross: come ottenere la Metagrossite e farmare Mega Shard

  • La Metagrossite è la pietra che consente a Metagross di Mega Evolvere in Pokémon Legends: Z-A.
  • Dove si compra: Quasartico Inc. (Mega Shard Exchange).
  • Costo: 360 Mega Shard.
  • Quando si sblocca: dopo la Missione 30 (quando il negozio rende disponibili le Mega pertinenti).

Come farmare Mega Shard rapidamente

  • Mega Crystals: sono dispersi per Lumiose City; distruggendoli accumuli Shard con una routine a loop.
  • Combina la raccolta Shard con altre attività (catture, missioni in zona) per ottimizzare il tempo.
  • Tieni a budget 360–400 Shard per essere largo (eventuali “spese” in corsa non ti fermano).

Nota tattica: Metagross “liscio” è già fortissimo; tuttavia la Mega lo trasforma in un closer dal tempo di campo superiore, con spike di Atk, Def, SpD e Vel che giustificano la priorità nell’acquisto della pietra.


Statistiche: da BST 600 a BST 700 — cosa cambia davvero e come sfruttarlo

Metagross (base)BST 600

  • HP 80
  • Atk 135
  • Def 130
  • SpA 95
  • SpD 90
  • Spe 70

Mega MetagrossBST 700

  • HP 80 (+0)
  • Atk 145 (+10)
  • Def 150 (+20)
  • SpA 105 (+10)
  • SpD 110 (+20)
  • Spe 110 (+40)

Lettura tattica dei numeri

  • Il salto di Velocità (da 70 a 110) è l’upgrade che cambia la vita: da “bulky breaker” non sempre pronto a muoversi per primo a sweeper capace di sorpassare molte minacce.
  • Atk a 145 e Def a 150 ti danno KO consistenti senza rinunciare alla tenuta.
  • SpD 110 riduce il rischio di essere “sniperato” da mosse speciali prima di reagire.
  • SpA 105 non è il focus, ma apre scenari di coverage speciale se il tuo file lo supporta.

In campo significa: puoi entrare, reggere e chiudere. La Mega trasforma Metagross in un metronomo: ogni turno è impattante.


Set di mosse consigliati (story, post-game e Mega) + Plus Moves (Seed of Mastery)

Le mosse disponibili dipendono dal tuo file, dalle MT e dal progresso. Le proposte seguenti sono linee guida in ottica Z-A.

Story / Post-game (Metagross “liscio”)

  • Iron Head (Acciaio, fisica, STAB) — affidabile, ottima su Roccia/Ghiaccio/Folletto.
  • Zen Headbutt (Psico, fisica, STAB) — pressione su Lotta/Veleno; occhio alla precisione.
  • Thunder Punch (Copertura) — punisce Acqua/Volante che murano il kit base.
  • Bullet Punch (priorità, se disponibile sul tuo file) oppure Psycho Cut (precisione e crit chance).

Varianti utili

  • Earthquake: se accessibile, è una copertura gold vs Acciaio/Fuoco/Elettrico; spesso “auto-include”.
  • Ice Punch: copre Draghi/Volanti/Erba specifici.
  • Rock Slide/Stone Edge: per volanti problematici o, in post-game, matchup di nicchia.

Mega Metagross (cleaner/sweeper)

  • Iron Head (Plus, se puoi) — vuoi la consistenza sui KO.
  • Zen Headbutt (Plus) — chiusura su Lotta e Veleno.
  • Thunder Punch o Earthquake — scegli in base al meta che affronti.
  • Bullet Punch (se presente) — rifinisce i bersagli “in rosso” prima che ti colpiscano.

Plus Moves (Seed of Mastery)

  • Al Justice Dojo puoi convertire le mosse in Plus Moves usando Seed of Mastery (ottenibili dagli Alpha).
  • Priorità alle 2 STAB e alla coverage più usata: il salto di potenza si sente, soprattutto quando colpisci superefficace.

Strumenti pre-Mega

  • Se non stai ancora usando la Mega: Life Orb (se presente), Choice Band o Assault Vest in team più difensivi.
  • Appena hai la Metagrossite, passa alla Mega per valorizzare Vel e tenuta.

Nature, EV e gestione IV (Hyper Training) per ogni fase della linea

Beldum (pre-20)

  • Obiettivo: sprintare a 20. Non ha bisogno di build complesse.
  • Nature: Adamant (se sai già che andrai fisico), Jolly (se vuoi mettere enfasi sulla velocità nel mid-late).
  • EV: non necessari; se vuoi anticipare il lavoro: 252 Atk / 252 Vel / 4 HP.

Metang (20–44)

  • Obiettivo: assorbire colpi e livellare fino a 45.
  • Nature: Adamant/Impish (se lo usi “scudo” temporaneo).
  • EV: 252 HP / 196 Def / 60 Atk (più tanky) oppure 252 Atk / 252 Vel per un passaggio più aggressivo verso Metagross.

Metagross (45+) — liscio

  • Nature: Adamant per massimizzare i KO; Jolly se noti speed check frequenti.
  • EV (breaker bilanciato): 252 Atk / 196 HP / 60 Vel (sorpassi selettivi + tenuta).
  • EV (offensivo): 252 Atk / 252 Vel / 4 HP (per chiudere fight in campagna e contro trainer veloci).

Mega Metagross

  • Nature: Jolly nella maggioranza dei casi (sfrutti pieno la Vel 110), Adamant se la tua squadra copre già la speed tier e vuoi KO threshold più bassi.
  • EV: 252 Atk / 252 Vel / 4 HP. In alternative defensive, 252 HP / 196 Atk / 60 Vel se vuoi reggere più colpi senza perdere sorpassi chiave.

IV e Hyper Training

  • Se punti al post-game “serio”, valuta il Justice Dojo per l’Hyper Training con Bottle Cap/Gold Bottle Cap: porti a 31 le statistiche “difettose” e senti la differenza.
  • Ordine consigliato: AtkVelDef/SpD (in base alla build). HP non serve: non sale con Hyper Training.

Sinergie di squadra e coperture tipiche (contro Fuoco, Terra, Spettro e Buio)

Punti deboli da coprire

  • Fuoco: mira a compagni Acqua/Roccia/Terra che entrano sicuri e minacciano KO/Freeze.
  • Terra: inserisci Volante o Levitate o un Erba bulky.
  • Spettro/Buio: un buon Folletto (es. Florges, Gardevoir) spegne questi match-up e restituisce con STAB superefficaci.

Core semplici ed efficaci

  • Metagross/Mega Metagross + Acqua bulky (copre Fuoco, spread stabile) + Folletto (anti-Buio/Drago).
  • Aggiungi un Elettro veloce (es. Heliolisk) per punire Volanti/Acqua che sfuggono a Thunder Punch in slot coperto.
  • Un Terra robusto (Steelix/Garchomp) ti garantisce libertà di switch e setup sicuri.

Sequenze tipo

  • Lead compagno che forza lo switch → porti MetagrossZen Headbutt/Iron Head su target scoperto → Bullet Punch per rifinitura.
  • Nelle lotte lunghe, usa Schermi/Status per conservare HP e ridurre il consumo di cure.

Checklist “prendi e vai” (10 passi dalla cattura alla Mega)

  1. Prosegui la storia fino alla Missione 35: Reaching Rank A.
  2. Entra nei Lysandre Labs e parla con Grisham.
  3. Raggiungi la stanza viola nell’angolo ovest della mappa.
  4. Salva prima di entrare, prepara Heavy/Ultra/Dusk/Timer Ball.
  5. Controlla lo spawn: Beldum (o Metang). Prova la cattura con Heavy Ball + status.
  6. Se fallisce, ricarica e ripeti. Non perdere tempo in lotte inutili.
  7. Evolvi Beldum → Metang (20) e Metang → Metagross (45) (usa EXP/Rare Candy per accelerare).
  8. Imposta Nature/EV coerenti (Adamant/Jolly + 252 Atk/252 Vel, o variante bulky).
  9. Dopo la Missione 30, compra la Metagrossite da Quasartico Inc. (360 Mega Shard). Farmali sui Mega Crystals di Lumiose.
  10. Trasforma le mosse chiave in Plus Moves (Seed of Mastery al Justice Dojo), poi Mega Evolvi in battaglia quando la Mega Meter è pronta.

Errori comuni (e come evitarli) + FAQ operative

“Ho poche Heavy Ball e Beldum scappa.”
Porta Timer Ball per i tentativi lunghi e Dusk Ball se entri in fasce notturne. Salva fuori dalla stanza e ricarica: è normale richieda vari tentativi.

“Uso Veleno/Scottatura per bloccarlo e poi muore.”
Evita status a danno nel tempo: usa Sonno o Paralisi.

“Ho trovato Metang: lo ignoro?”
Catturalo! Ti avvicina a Metagross ed è utile nel laboratorio.

“Meglio Jolly o Adamant?”
In Mega spesso Jolly è la scelta più sicura (sfrutti Vel 110); Adamant se la tua squadra copre già la speed tier.

“Devo per forza fare Plus Moves?”
Non è obbligatorio, ma incrementa i KO decisivi, specie su colpi superefficaci. Priorità a Iron Head e Zen Headbutt.

“Quante Mega Shard servono?”
360 per la Metagrossite. Considera 400 come budget per stare largo.

“Quando attivo la Mega in lotta?”
Quando entri senza rischio di OHKO e vuoi prendere momentum: prima la usi, prima macini KO.

“Metagross speciale si può?”
La linea rende al meglio fisico. La SpA aumentata in Mega consente coverage di nicchia, ma il cuore del set resta Atk.


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Conclusioni

Beldum è uno dei pochi Pokémon che giustifica ogni minuto investito nella cattura: lo incontri tardi (Lysandre Labs, dopo la Missione 35), ma ripaga con una curva di potenza impressionante. Con la routine giusta (salvataggio fuori stanza, Heavy/Dusk/Timer Ball, status senza danno), portarlo a casa è questione di pazienza e metodo.

Da lì, la strada è lineare: Metang (20), Metagross (45), Metagrossite in tasca (post Missione 30, 360 Mega Shard da Quasartico Inc.), Plus Moves al Justice Dojo, Hyper Training se punti in alto — e una volta in Mega, Metagross diventa quel martello di precisione che definisce i fight: veloce, resistente, letale.

Costruisci attorno a lui Acqua/Folletto/Volante/Erba per coprire Fuoco/Terra/Buio/Spettro, pianifica i turni di Mega, e alterna Iron Head, Zen Headbutt, Thunder Punch/Earthquake con Bullet Punch per chiudere: avrai un core che vince per consistenza, non solo per picchi.

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