Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Indice

  • Introduzione: perché la Wild Zone 18 è così importante
  • Requisiti di sblocco e accesso rapido
  • Come raggiungere i tetti: la scorciatoia dello scaffolding sud-ovest
  • Ciclo Giorno/Notte, respawn e gestione del tempo
  • Preparazione: squadra consigliata, oggetti utili e set-up del party
  • Mappa mentale dell’area: orientarti in pochi secondi
  • Tutti i Pokémon della Wild Zone 18 (posizioni e orari)
    • Bagon (Giorno/Notte)
    • Swablu (Giorno)
    • Altaria (Giorno)
    • Noibat (Notte)
    • Noivern (Notte)
    • Fennekin (Giorno/Notte)
    • Alpha Salamence (Giorno/Notte) — liv. 61
    • Alpha Lopunny (Giorno/Notte) — liv. 56
  • Percorsi ottimizzati (Day Route e Night Route)
  • Strategie di cattura rapide (Quick Ball route, furtività, reset comodi)
  • Farming: EXP, EV, drop e Megapietre collegate
  • Mini-FAQ: dubbi comuni sulla Wild Zone 18
  • Se collezioni o arredi: la soluzione di Bazaverse per fan di Salamence, Altaria & Co.
  • Conclusione e checklist finale

Introduzione: perché la Wild Zone 18 è così importante

Prima del post-game, Wild Zone 18 è oggettivamente una delle aree più redditizie in Pokémon Legends: Z-A. Non solo è il posto migliore per ottenere Pokémon Drago di alto livello per prepararti allo scontro finale della storia principale, ma concentra in pochi metri quadrati spawns garantiti, rotazioni Giorno/Notte vantaggiose e due Alpha che valgono da soli il viaggio, sia per allenamento che per collezione.

In più, la verticalità dell’area (i tetti e i giardini recintati) rende il gameplay dinamico: hai vie di accesso alternative, linee di vista da sfruttare per catture stealth e un ciclo di respawn che puoi manipolare con panchine e riposi brevi per rerollare rapidamente gli incontri (utile anche per shiny hunting mirato).

Questa guida ti offre posizioni precise, orari, percorsi ottimizzati e strategie pratiche per catturare tutto in Wild Zone 18 nel minor tempo possibile.


Requisiti di sblocco e accesso rapido

  • Sblocco: la Wild Zone 18 si rende disponibile dopo aver completato la Main Mission 30: Reaching Rank B.
  • Perché tornarci spesso: oltre ai Drago ad alto livello, trovi Alpha garantiti e rotazioni Giorno/Notte con rari di Kalos (es. Fennekin) e linee evolutive volanti che diventano potenti opzioni da late game.

Suggerimento: segnati un punto di teletrasporto vicino e memorizza il gate sud-ovest; ti servirà per il percorso tetti.


Come raggiungere i tetti: la scorciatoia dello scaffolding sud-ovest

Molti allenatori si fermano davanti ai tetti perché non sono scalabili dall’interno dell’area. Il trucco è uscire e:

  1. Dirigerti verso l’ingresso sud-ovest della Wild Zone 18.
  2. Appena all’esterno di quel varco, vedrai una struttura metallica di ponteggi (scaffolding).
  3. Scala i ponteggi: ti condurranno al gate superiore.
  4. Superato il cancello, sarai subito sui tetti, dove di giorno nidificano gli Swablu (e dove di notte spawneranno i Noibat e il Noivern).

Questa scorciatoia è il cuore dei percorsi “day/night switch”: imparala a memoria.


Ciclo Giorno/Notte, respawn e gestione del tempo

La rotazione degli spawns in Wild Zone 18 dipende dall’orario:

  • Giorno: protagonisti Swablu (tetti) e Altaria; Fennekin può comparire in cima alla scala appena entri dal gate superiore.
  • Notte: sui tetti compaiono Noibat (in gruppo, sostituiscono gli Swablu) e Noivern (singolo).
  • Sempre (Giorno/Notte): Bagon nel giardino recintato centrale, Alpha Salamence in mezzo all’area vicino al giardino, Alpha Lopunny sotto lo scaffolding presso l’ingresso sud (dettagli sotto), Fennekin (skittish) vicino alla scala dell’accesso tetti.

Per forzare respawn o cambiare orario senza giri lunghi:

  • Usa la panchina appena fuori dal gate dei tetti: riposa per avanzare il tempo e reset degli incontri.
  • Il riposo breve è perfetto per rerollare Fennekin se ti scappa o per alternare Swablu/Noibat.

Preparazione: squadra consigliata, oggetti utili e set-up del party

Wild Zone 18 non è proibitiva, ma è densa di target interessanti. Entra preparato per massimizzare catture e tempi.

Oggetti utili

  • Quick Ball: imprescindibile su Fennekin (scappa subito se ti vede) e utile per tentativi “first throw” su spawns rooftop.
  • Ultra Ball / Jet Ball: per i lanci a distanza dai tetti.
  • Baccalampon / Baccaperina: per distrazioni e avvicinamenti stealth.
  • Repellenti/Profumi per gestire incontri indesiderati quando attraversi l’area centrale verso il giardino.
  • Pozioni / Revitalizzanti: gli Alpha, specie Salamence, picchiano duro.
  • Fumo (Smoke Ball/Bombe Fumo): crea coperture sui tetti e riduci il rischio che Fennekin ti noti.

Squadra consigliata (tipi e ruoli)

  • Tipo Folletto (es. Gardevoir, Azumarill): dominante contro Draghi, utile contro Salamence.
  • Tipo Ghiaccio o Roccia: per Noivern e (se serve) Altaria; mosse ghiaccio sono sempre un “panic button” contro Draghi/Volante.
  • Tipo Acciaio: copre molte resistenze, aiuta a gestire colpi di emergenza dagli Alpha.
  • Tipo Lotta: per Alpha Lopunny (weak 4x? No, Lopunny è Normale/Lotta in forma Mega; in forma base è Normale → debole Lotta). Le mosse di tipo Lotta lo mettono a posto velocemente.
  • Supporto con mosse status: Sonnifero, Paralisi, Falsofinale o mosse che riducono l’Attacco degli Alpha (Intimidate/Prepotenza su lead è oro).

Abilità e nature

  • Se punti alla cattura perfetta, porta un Sincronismo con la natura desiderata.
  • Lead con Prepotenza (Intimidate) abbassa subito l’Attacco fisico di Salamence.

Mappa mentale dell’area: orientarti in pochi secondi

  • Centro: un piccolo giardino recintato (ringhiera metallica) — qui trovi Bagon e, accanto, l’Alpha Salamence che pattuglia.
  • Sud: ingresso visibile con scaffolding metallico — sotto la struttura, Alpha Lopunny.
  • Sud-ovest (esterno): la scaletta/ponteggio che porta al gate superiore e quindi ai tetti.
  • Tetti: di giorno Swablu/Altaria, di notte Noibat/Noivern; appena varcato il tetto-gate, c’è una scala: in cima, Fennekin.

Con questa mappa a mente, non ti perdi.


Tutti i Pokémon della Wild Zone 18 (posizioni e orari)

Bagon — Giorno/Notte

  • Dove: dentro il piccolo giardino recintato al centro della Wild Zone 18 (circondato da palazzi).
  • Quanti: 2 Bagon possono comparire insieme.
  • Suggerimenti: arriva dall’alto (tetti) e scendi lungo i bordi per avere angoli ciechi; in alternativa, entra in stealth dalle aperture tra le ringhiere. Per high catch rate, lancia Baccalampon + Ultra/Jet Ball da vicino.

Perché è importante: Bagon evolve in Salamence — avere buoni Bagon presto, magari con nature/NPC giuste, ti prepara sia al post-game che alla Mega in futuro (vedi sezione Megapietre).


Swablu — Giorno

  • Dove: sui tetti della Wild Zone 18, in gruppo appena oltre il gate superiore.
  • Come arrivare: non si sale dall’interno; devi uscire e scalare i ponteggi subito fuori dall’ingresso sud-ovest. Arriverai al cancello superiore: oltrepassalo e li troverai nei nidi.
  • Suggerimenti: restando accovacciato vicino ai comignoli riduci la visibilità; lancia Jet Ball dall’alto verso il basso per ancor più probabilità di cattura senza ingaggio.

Perché è importante: serve come pre-evoluzione di Altaria; può avere naturali utility come supporto con mosse status e, per collezionisti, ha ottime varianti cromatiche.


Altaria — Giorno

  • Dove: sui tetti, vicino agli Swablu. Percorri i ponteggi esterni all’ingresso sud-ovest, sali e troverai Altaria nella stessa zona di nido.
  • Extra: Altarianite si ottiene come ricompensa sconfiggendo il Rogue Mega Altaria durante la Main Mission 28.
  • Suggerimenti di cattura: se vuoi prenderlo senza combattere, usa Fumo + Baccalampon + Ultra Ball alle spalle dopo un breve giro dei comignoli. In lotta, Ghiaccio e Drago sono le scelte classiche; Acciaio regge bene.

Noibat — Notte

  • Dove: sui tetti, nello stesso punto in cui spawnano gli Swablu di giorno.
  • Quanti: tipicamente tre Noibat contemporaneamente (rimpiazzano Swablu al calare del sole).
  • Suggerimenti: sfrutta l’oscurità: accovacciati, gira dietro le strutture e lancia Jet Ball. Se vuoi farmare velocemente Noibat per nature/IV, alterna riposo breve sulla panchina fuori dal gate.

Noivern — Notte

  • Dove: sui tetti, stessa posizione di Altaria di giorno (spawn singolo).
  • Suggerimenti: Roccia e Ghiaccio sono super efficaci. Evita ingaggi inutilmente lunghi buttando Paralisi o Sonno e tirando Ultra Ball. Se devi indebolirlo, usa mosse non STAB a potenza moderata.

Fennekin — Giorno/Notte

  • Dove: entra dal gate dei tetti e subito davanti a te c’è una scala: sali e troverai Fennekin in cima.
  • Comportamento: è skittish (schivo): scappa immediatamente se ti nota.
  • Strategia lampo: Quick Ball subito, prima ancora che ti veda.
  • Reset rapido: se fallisci, riposa alla panchina appena fuori dal gate dei tetti per forzare il respawn e riprovare.

Perché è importante: è uno starter di Kalos molto ricercato in Z-A; ottimo per team mage-style, e per collezionismo.


Alpha Salamence — Giorno/Notte (livello 61)

  • Dove: al centro della Wild Zone 18, accanto al giardino recintato dei Bagon.
  • Pericolosità: alta — colpi fisici potenti, possibili mosse Drago/Volante devastanti.
  • Contromisure:
    • Lead con Prepotenza (Intimidate) per ridurre l’Attacco.
    • Folletto regge e minaccia; Ghiaccio chiude in fretta, ma occhio alle resistenze e alla velocità.
    • Usa Schermoluce/Riflesso se vuoi catturarlo con HP rossi e status.
  • Megapietra: Salamencite acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard dopo la Main Mission 31.

Perché è importante: è uno dei punti di forza dell’area; una cattura “perfetta” semplifica molto la fase finale di storia e apre a build Mega di altissimo impatto.


Alpha Lopunny — Giorno/Notte (livello 56)

  • Dove: vicino all’ingresso sud, sotto lo scaffolding metallico.
  • Debolezze: in forma base è Normaledebole al tipo Lotta.
  • Strategia: entra con un tipo Lotta veloce o bulky: due colpi ben piazzati bastano per KO controllato; per la cattura, status + Ultra Ball.
  • Megapietra: Lopunnite acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 180 Mega Shard.

Perché è importante: Alpha relativamente “free” se porti il tipo giusto; XP facile e buona occasione per buildare una Mega Lopunny veloce e letale in futuro.


Percorsi ottimizzati (Day Route e Night Route)

Day Route (Giorno)

  1. Scaffolding sud-ovest (esterno) → sali al gate superiore e entra sui tetti.
  2. Check Fennekin: scala subito la scala davanti al gate; lancia Quick Ball. Se fallisci, esci, panchina → riprova.
  3. Scendi e gita tetti per Swablu (gruppo) e Altaria (vicino). Usa Fumo e Jet Ball per catture senza lotta.
  4. Scendi nell’area centrale: Bagon nel giardino recintato.
  5. Subito accanto, preparati a Alpha Salamence: Intimidate lead, status, cattura.
  6. Scendi verso sud: sotto lo scaffolding, Alpha Lopunny. Lotta rapida con tipo Lotta.

Tempo stimato: 6–12 minuti a giro se non fai reset; con reset di Fennekin, 10–20 minuti.

Night Route (Notte)

  1. Scaffolding sud-ovest (esterno) → gate superiore → tetti.
  2. Gira la zona: cattura Noibat (3 spawn) con Jet Ball in stealth.
  3. Poi il Noivern singolo nella zona dove vedi Altaria di giorno: status → Ultra Ball.
  4. Scendi al centro: Bagon nel giardino (utile per reroll di nature/IV).
  5. Alpha Salamence (stesso spot del giorno) → gestiscilo come sopra.
  6. Alpha Lopunny in uscita verso sud, sotto i ponteggi.

Tempo stimato: 6–10 minuti. Ottimo giro XP e catture notturne.


Strategie di cattura rapide (Quick Ball route, furtività, reset comodi)

Fennekin “one-shot plan”

  • Appena varchi il gate superiore, sali la scala frontale → Quick Ball immediata.
  • Se fallisci: esci, panchina, cambia orario (o riposa breve) → rientra → riprova.
  • Pro tip: attiva corsa silenziosa e fumo se temi che ti veda prima del lancio.

Rooftop stealth (Swablu/Altaria/Noibat/Noivern)

  • Muoviti accovacciato dietro comignoli e parapetti.
  • Baccalampon per distrarre, Jet Ball/Ultra Ball da distanza.
  • Evita gli aggro: meno rumore = più catture in meno tempo.

Alpha handling

  • Intimidate lead (Prepotenza) contro Salamence.
  • Schermoluce/Riflesso se il tuo team è fragile.
  • Status (Sonno/Paralisi) prima di spammare le Ultra Ball.
  • Con Lopunny, entra di Lotta e decidi subito se catturare o farmare XP/drop.

Reset & reroll

  • La panchina appena fuori dal gate superiore è la tua migliore amica.
  • Alterna Giorno/Notte per scambiare Swablu ↔ Noibat e ritentare Fennekin.
  • Riposo “a step” (non troppo lungo) per non far despawnare i target che vuoi ancora controllare.

Farming: EXP, EV, drop e Megapietre collegate

EXP/EV

  • Il giro Night Route con Noibat + Noivern + due Alpha offre ottima resa EXP in poco tempo.
  • Se stai EV-training, porta strumenti specifici (se presenti nel tuo file) e assegna ruoli chiari: sweeper per pulizia rapida + catcher con status.

Drop interessanti

  • Gli Alpha hanno drop migliori: materiali rari e a volte mosse o TM legati alla loro pool (dipende dalla tua versione).
  • Noivern può essere fonte di risorse Volante/Drago utili per craft.

Megapietre e progressione

  • Altarianite → ricompensa dopo aver sconfitto il Rogue Mega Altaria nella Main Mission 28.
  • Salamencite → acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard dopo la Main Mission 31.
  • Lopunnite → acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 180 Mega Shard.

Consiglio di gestione Shard

  • Priorità a Salamencite se prevedi team Drago/Intimidate: impatto enorme nei boss fight.
  • Lopunnite è un investimento efficiente per chi ama la velocità e il pivoting offensivo.
  • Altarianite è “gratis” (mission), quindi pianifica la run in modo da sbloccarla presto.

Mini-FAQ: dubbi comuni sulla Wild Zone 18

Posso salire sui tetti dall’interno dell’area?
No. Devi uscire e usare i ponteggi subito fuori dall’ingresso sud-ovest; da lì raggiungi il gate superiore.

Quanti Bagon trovo e dove?
Due Bagon spawnano nel giardino recintato al centro della Wild Zone 18. Orario: Giorno/Notte.

Dove sta Fennekin e perché scappa sempre?
Entra dal gate dei tetti, scala la scala proprio di fronte: è in cima. È skittish: lancia Quick Ball all’istante. Se fallisci, panchina fuori dal gate → riposo → respawn.

Quando appaiono Swablu e Noibat?
Swablu di giorno, Noibat di notte sugli stessi tetti. Noivern (singolo) di notte nello spot di Altaria (di giorno).

Dove sono gli Alpha e a che livello?

  • Alpha Salamence (liv. 61): nel mezzo della zona, accanto al giardino dei Bagon.
  • Alpha Lopunny (liv. 56): sotto lo scaffolding vicino all’ingresso sud.

Come ottengo le Megapietre?

  • Altarianite: ricompensa della Main Mission 28 contro il Rogue Mega Altaria.
  • Salamencite: Quasartico Mega Shard Exchange, 360 shard dopo la Main Mission 31.
  • Lopunnite: Quasartico Mega Shard Exchange, 180 shard.

C’è un modo veloce per cambiare orario e rifare i giri?
Sì: usa la panchina appena fuori dal gate superiore (tetti) per manipolare Giorno/Notte e respawn.

Consigli rapidi per l’Alpha Salamence?
Lead Prepotenza, Folletto in backup, status e Ultra Ball. Evita di boostarlo; gioca di schermate e chip controllato.

Che vantaggi ho a farmare Noibat/Noivern?
EXP, risorse utili Volante/Drago e chance di buone nature/IV su linee volanti veloci che aiutano in esplorazione e battaglie.


Se collezioni o arredi: la soluzione di Bazaverse per fan di Salamence, Altaria & Co.

Se ami l’estetica Drago/Kalos che domina la Wild Zone 18, su Bazaverse trovi un ecosistema pensato per chi impara, crea e colleziona:

  • Card Custom & Edizioni Esclusive: fan-made di qualità ispirate a draghi iconici e starter amati, con finiture curate, layout originali e opzioni su commissione.
  • Grading professionale “made by Bazaverse”: incapsuliamo e valutiamo le tue carte con criteri chiari e tracciabilità, perfetto se vuoi valorizzare la tua collezione a tema Z-A/Drago.
  • Poster, Acquarelli & Artwork: arreda i tuoi spazi con stampe ispirate a creature draconiche, cieli di Kalos e atmosfere “rooftop” che ricordano la Wild Zone 18.
  • Guide & Soluzioni Complete: tutorial, percorsi e strategie per migliorare nel tempo, dal base al pro.

Dai un’occhiata allo shop e alle guide su https://bazaverse.com è la tua hub per imparare, creare e innovare nel mondo nerd, con spedizioni dall’Italia e attenzione artigianale.
Nota legale: le card fan-made non sono ufficiali; i marchi citati appartengono ai rispettivi titolari.


Conclusione e checklist finale

La Wild Zone 18 è la tua palestra pre-post-game: concentrazione di Drago, due Alpha fondamentali, rotazioni comode e un accesso ai tetti che, una volta memorizzato, ti fa risparmiare minuti preziosi a ogni giro.

Leave a Reply