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Scopri come sbloccare e dominare la Wild Zone 17 di Pokémon Legends: Z-A. Mappe mentali, spawn e orari, tattiche di cattura, consigli squadra, e guida rapida alle Mega. Include Skarmory, Pyroar, Lampent, Klefki, Diggersby, Chespin, Alpha Pyroar e Alpha Mawile.

Indice

  • Introduzione: perché la Wild Zone 17 è così importante
  • Requisiti di accesso e come sbloccarla
  • Mappa mentale dell’area e punti di interesse
  • Tutti gli incontri della Wild Zone 17 (con orari e consigli)
    • Diggersby — pozzi di scavo a sud (giorno/notte)
    • Chespin — pozzi di scavo nel giardino (giorno/notte)
    • Klefki — tetti, accanto ai comignoli (giorno)
    • Lampent — tetti, stessa zona di Klefki (notte)
    • Pyroar (femmine) — grande piazza settentrionale (giorno/notte)
    • Skarmory — tra statua e tetti (giorno/notte, non garantito)
    • Alpha Pyroar (maschio, Lv. 57) — in mezzo al branco
    • Alpha Mawile (Lv. 57) — tetti, vicino ai comignoli
  • Consigli avanzati di cattura: stealth, luring e controllo tempo
  • Strategie di combattimento e mosse utili contro ogni specie
  • Team building: come integrare questi Pokémon nella squadra principale
  • Mega Evoluzioni & risorse collegate (Skarmorite, Pyroarite, Mawilite, Dusk Stone)
  • Farming intelligente: come resettare gli spawn senza sprecare tempo
  • Errori comuni da evitare nella Wild Zone 17
  • Mini-FAQ
  • Paragrafo speciale: risorse e prodotti Bazaverse per allenatori e collezionisti
  • Conclusioni

Introduzione: perché la Wild Zone 17 è così importante

La Wild Zone 17 di Pokémon Legends: Z-A è una delle aree urbane più ricche e “tecniche” dell’intera esperienza. Non si tratta solo di catturare nuovi compagni: qui trovi specie con Mega Evoluzioni di punta in PLZA (come Skarmory e Pyroar) ed evolutive chiave come Lampent (pre-evoluzione di Chandelure). Tradotto: investire tempo in questa zona significa potenziare davvero la tua squadra, sia per la storia principale sia per il post-game.

In questa guida troverai:

  • Posizioni precise e orari di spawn per ogni Pokémon presente.
  • Tattiche stealth e di combattimento per minimizzare il dispendio di risorse.
  • Suggerimenti di team building per sfruttare al meglio i nuovi arrivi.
  • Un focus sulle Mega Evoluzioni e sulle risorse necessarie.

Lo scopo è farti entrare, uscire e tornare con ciò che ti serve, senza perdite di tempo.


Requisiti di accesso e come sbloccarla

  • Sblocco della Wild Zone 17: secondo il materiale di riferimento, l’area si sblocca dopo aver raggiunto il Rank C come parte della Main Mission 24.
  • Difficoltà e livello consigliato: l’area è più “densa” rispetto alle zone verdi; ci sono branchi aggressivi di Pyroar e Alpha al Lv. 57. Ti conviene arrivare preparato, con una squadra equilibrata e strumenti per lo stealth.

Tip: tieni nello zaino Poké Ball adatte ai bersagli volanti (per Skarmory) e set per il combattimento multi-target (es. mosse ad area quando sei circondato dai Pyroar).


Mappa mentale dell’area e punti di interesse

Visualizza la Wild Zone 17 come un quartiere urbano a più livelli:

  • Sud (ingresso meridionale): piccolo giardino con tre grandi pozzi di scavo. Qui nascono le rotazioni di Diggersby e il raro Chespin.
  • Nord-ovest: statua di Pyroar e accessi ai tetti (scale/scala): è il tuo hub per raggiungere Klefki, Lampent e l’Alpha Mawile.
  • Nord (piazza aperta): l’arena dei Pyroar femmina e la “corsia” aerea di Skarmory che va e viene tra statua e tetti.
  • Tetti/comignoli: corridoio verticale per Klefki, Lampent e Alpha Mawile.

Cambio orario in zona: puoi ripristinare il momento della giornata riposando sulle panchine interne alla Wild Zone 17. Cambiare il ciclo giorno/notte è centrale per incrociare Klefki (solo giorno) e Lampent (solo notte).


Tutti gli incontri della Wild Zone 17 (con orari e consigli)

Diggersby — pozzi di scavo a sud (giorno/notte)

  • Dove: subito davanti all’ingresso sud. Vedrai tre grandi punti di scavo (ricordano la Wild Zone 14).
  • Come: ciascuna buca può contenere un Pokémon, con alta probabilità di essere Diggersby.
  • Perché utile: Normale/Terra, immunità Elettro e Spettro, ottime utility con mosse come Terremoto, Rocciotomba, Forza.
  • Strategia di cattura:
    • Approccio stealth (fumogeni/spray) per avvicinarti senza scatenare risse inutili.
    • Se combatti, evita di mandarlo KO: status come Sonno o Paralisi aumentano molto le probabilità di cattura.
    • Le Ball pesanti/rapide funzionano bene a distanza ravvicinata.

Counter & note: Diggersby soffre Lotta, Ghiaccio, Acqua e Erba. Porta un attaccante con mosse efficaci ma controlla la Potenza Base per non eccedere.


Chespin — pozzi di scavo nel giardino (giorno/notte)

  • Dove: stessa area dei pozzi a sud, nel piccolo giardino.
  • Rarità: relativamente raro, potresti dover resettare la zona più volte (vedi sezione “Farming intelligente”).
  • Extra: i tre starter di Kalos (Chespin, Fennekin, Froakie) si ottengono anche tramite side quest; qui, però, Chespin appare in natura.
  • Tattica: ogni volta che resettano i pozzi, controlla con calma: se vedi Chespin, procedi stealth e usa Ball ad alta efficienza su target di livello basso/medio.

Perché puntarci: linea evolutiva solida e difensiva; in una run bilanciata, un erba “da muro” può tornare utilissima contro minacce di Terra/Roccia/Acqua.


Klefki — tetti, accanto ai comignoli (solo giorno)

  • Dove: sui tetti, di giorno. Sali dalle scale accanto alla statua di Pyroar vicino al cancello nord-ovest.
  • Spawn: due posizioni: una nella sezione bassa del tetto e una poco sopra, vicina ai comignoli.
  • Perché utile: Acciaio/Folletto significa tonnellate di resistenze, immunità Drago e Veleno, utility come Schermoluce, Riflesso, Furfuglia chiavi (dipende dal moveset nel gioco).
  • Cattura: usa Ball ad alta presa su target leggeri e avvicinati dall’alto per ridurre il rischio di fuga. Se combatti, occhio a non mandarlo KO con Fuoco o Terra troppo potenti.

Tip: Se appare Alpha Mawile lì vicino, ingaggia Klefki isolandolo per evitare coinvogimenti.


Lampent — tetti, stessa zona di Klefki (solo notte)

  • Dove: notte, sui tetti nella stessa area di Klefki; scala o scala a pioli dalla porta nord-ovest.
  • Perché utile: Fuoco/Spettro, evolve in Chandelure con Pietra Nera (Dusk Stone). È un “nuke” speciale in molti team.
  • Cattura: Lampent è più gestibile con Sonno; evita mosse Acqua/Terra troppo energiche se vuoi preservare IV/natura, e punta su Ball veloci o a bonus notturno se presenti nel tuo set.

Nota di sicurezza: pattuglia la zona: di notte c’è meno caos con i Pyroar, ma su tetti e spigoli è facile attirare aggro multipli se ti muovi rumorosamente.


Pyroar (femmine) — grande piazza settentrionale (giorno/notte)

  • Dove: ampia area a nord vicino alla statua di Pyroar.
  • Comportamento: altamente aggressivo di giorno (se ti vedono, attaccano in branco). Di notte dormono e risultano non ostili finché non li svegli.
  • Perché utile: Fuoco/Normale, ottima copertura offensiva; in PLZA la linea ha una Mega Evoluzione interessante (vedi sezione “Mega”).
  • Strategie:
    • Di giorno: se devi combattere, mosse ad area come Terremoto o Surf permettono di ripulire il branco velocemente (attenzione però se vuoi catturare: valuta di dividere il gruppo portando lontano i singoli).
    • Di notte: vai di stealth, accodati ai dormienti e lancia la Ball da dietro per un bonus di cattura.
    • Se vuoi il maschio Alpha, valuta di sgretolare il branco prima (vedi sotto) per non essere sopraffatto.

Skarmory — tra statua e tetti (giorno/notte, non garantito)

  • Dove: vola in loop tra la statua di Pyroar (livello superiore) e i tetti. A volte si posa al suolo o su cornici di tetti; non è garantito ad ogni ingresso.
  • Perché utile: Acciaio/Volante, muro fisico eccellente, hazard control, e in PLZA nuova Mega.
  • Cattura:
    • Se è in volo, usa Ball adatte alle traiettorie alte (angoli a media distanza).
    • Se si posa, avvicinati dall’angolo cieco con fumogeno.
    • In battaglia, evita Fuoco/Elettrico troppo forti; meglio status e chip damage.

Tip di farming: fai un giro tetti → statua → piazza → tetti: se non appare, applica un reset area (vedi sezione “Farming intelligente”).


Alpha Pyroar (maschio, Lv. 57) — in mezzo al branco (giorno/notte)

  • Dove: in piedi tra le Pyroar femmina nella zona nord.
  • Pericolo: combatte insieme al branco se ingaggi male.
  • Piano d’azione:
    1. Dividi: attira una o due femmine lontano, sfoltisci e non coinvolgere l’Alpha.
    2. Status: Sonno/Bruciatura (per ridurre attacchi fisici) aiutano a controllo e cattura.
    3. Ball ad alta efficacia su Alpha (meglio se con bonus retro/dormiente).
  • Note sulle risorse: la Pyroarite si acquista nel post-game (dopo Main Mission 37) al Quasartico Mega Shard Exchange. Tienilo a mente per costruire il tuo core offensivo in endgame.

Alpha Mawile (Lv. 57) — tetti, vicino ai comignoli

  • Dove: sui tetti, vicino ai comignoli, nelle stesse vicinanze di Klefki.
  • Stealth raccomandato: puoi evitare di farti vedere se sei prudente; se ti aggancia, preparati a un duello fisico ostico.
  • Perché utile: Acciaio/Folletto, enorme valore difensivo e intimidatorio; la Mawilite è ricompensa della Main Mission 21, quindi potresti già averla al momento in cui arrivi qui.
  • Cattura: status e Ball potenti. In team, ottimo check a Draghi/Dark, con buona sinergia contro minacce fisiche.

Consigli avanzati di cattura: stealth, luring e controllo tempo

1) Stealth prima di tutto. La conformazione verticale della zona (tetti, scale, statue) è perfetta per aggirare i branchi e colpire da dietro. Usa:

  • Fumogeni per nasconderti;
  • Bacche/Esche per spostare i bersagli;
  • Spray silenzio dove disponibili per ridurre rumore.

2) Gioca con il ciclo giorno/notte.

  • Klefki solo di giorno, Lampent solo di notte.
  • Pyroar dormono di notte → momento migliore per catture multiple senza risse.

3) Prepara Ball giuste.

  • Per Skarmory: sfere con traiettoria veloce/alta.
  • Per Alpha: Ball con tasso di cattura superiore e prova a colpire da dietro in stealth.
  • Per Diggersby/Chespin ai pozzi: Ball pesanti a bruciapelo.

4) Status > brute force. Sonno e Paralisi aumentano tantissimo la resa; evita mosse super efficaci se vuoi IV/natura ottimali (combatti con mosse a bassa Potenza Base).

5) Camera e posizionamento. In tetti e passerelle, assicurati di bloccare il bersaglio nel cono della camera per non ciccare i lanci.


Strategie di combattimento e mosse utili contro ogni specie

Obiettivo: vincere senza compromettere la cattura (o almeno senza buttare tempo e risorse).

  • Contro Diggersby (Normale/Terra):
    • Debole: Lotta, Acqua, Erba, Ghiaccio.
    • Evita: mosse troppo forti che lo mandano KO in un colpo. Acqua/Erba con potenza media sono ideali; se lo vuoi catturare, status e chip.
  • Contro Chespin (Erba):
    • Debole: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante, Coleottero.
    • Sii delicato: Bracere o mosse deboli non STAB sono preferibili; eviti KO involontari.
  • Contro Klefki (Acciaio/Folletto):
    • Debole: Fuoco, Terra.
    • Attenzione: molte resistenze. Se vuoi prenderlo, usa status e riduci danni super efficaci.
  • Contro Lampent (Fuoco/Spettro):
    • Debole: Acqua, Terra, Spettro, Buio.
    • Rischio KO alto con Acqua/Terra potenti: meglio Spettro/Buio controllati o direttamente status + Ball.
  • Contro Pyroar (Fuoco/Normale):
    • Debole: Lotta, Acqua, Roccia, Terra.
    • Branchi: Terremoto/Surf sono eccellenti per pulire, ma se punti alla cattura, dividi e isola.
  • Contro Skarmory (Acciaio/Volante):
    • Debole: Fuoco, Elettrico.
    • In volo: difficile da colpire; se combatti, usa mosse che non lo sciolgano in un colpo e punta allo Status.
  • Contro Mawile (Acciaio/Folletto):
    • Debole: Fuoco, Terra.
    • Alpha: resiste tanto; Bruciatura può dimezzare i danni fisici. Portati recovery o scudi.

Regola d’oro: se il tuo obiettivo PRIMARIO è la cattura, apri con Status e usa mosse deboli o non efficaci per abbassare lentamente i PS.


Team building: come integrare questi Pokémon nella squadra principale

La Wild Zone 17 offre tasselli che completano archetipi offensivi e difensivi.

Asse difensivo: Skarmory + Mawile/Klefki

  • Skarmory copre fisico e minacce Terra/Coleottero grazie al doppio tipo Acciaio/Volante.
  • Mawile o Klefki aggiungono immunità Drago/Veleno, molte resistenze e utility (schermi, trappole, potenziali mosse di controllo).
  • Risultato: core difensivo capace di reggere ondate e costruire setup.

Asse offensivo speciale: Lampent → Chandelure

  • Con Pietra Nera evolvi Lampent in Chandelure, un glass cannon speciale.
  • Inseriscilo con compagni che aprono varchi (es. l’asse difensivo sopra) per pulire team avversari in mid/late game.

Pressione sul campo: Pyroar

  • Pyroar offre priorità offensiva contro team fragili al Fuoco.
  • Con la Mega nel post-game, può diventare il tuo go-to sweeper; scegli nature e strumenti per massimizzare la Velocità.

Utility e terreno: Diggersby

  • Con copertura Terra/Normale e movepool utility, Diggersby è il “multitool” del gruppo.
  • Ti aiuta a gestire Elettro, Roccia e certe minacce fisiche, oltre a fungere da “breaker” con Terremoto.

Slot Erba: Chespin → evoluzioni

  • Un’erba difensiva che regge e protegge; sinergizza bene con i muri Acciaio.
  • Utile nelle missioni con acqua/roccia “pesante”.

Composizione esempio (mid-game equilibrata):
Skarmory / Mawile / Pyroar / Chandelure / Diggersby / Chespin-line

  • Piano: muri settano il ritmo, Diggersby crea varchi, Pyroar e Chandelure chiudono.

Mega Evoluzioni & risorse collegate

Nella Wild Zone 17 convergono specie con nuove Mega introdotte in PLZA (come Skarmory e Pyroar) e un’evoluzione chiave (Chandelure) che si ottiene da Lampent con Pietra Nera. Ecco il riepilogo operativo:

  • Skarmorite (per Mega Skarmory): acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 240 Mega Shard dopo aver completato la Main Mission 25.
  • Pyroarite (per Mega Pyroar): disponibile nel post-game al Quasartico Mega Shard Exchange dopo la Main Mission 37.
  • Mawilite (per Mega Mawile): ricompensa della Main Mission 21dovresti già averla quando arrivi in Wild Zone 17.
  • Pietra Nera (Dusk Stone): necessaria per far evolvere Lampent in Chandelure.

Consiglio di gestione risorse: punta prima alla Skarmorite se ti serve solidità difensiva immediata; la Pyroarite è ideale per il post-game e le sfide opzionali di alto livello.


Farming intelligente: come resettare gli spawn senza sprecare tempo

Per massimizzare le chance di incontrare specie rare (es. Chespin nei pozzi, Skarmory tra tetti e statua), applica un ciclo di reset pulito:

  1. Entra dalla porta sud, controlla i tre pozzi: se nulla di utile, prosegui.
  2. Scala verso la statua di Pyroar, controlla Skarmory (volo/posato).
  3. Sali sui tetti (scala/scale): gira l’angolo dei comignoli per Klefki/Lampent a seconda dell’orario e verifica la presenza di Alpha Mawile.
  4. Scendi nella piazza nord per valutare i Pyroar e la posizione dell’Alpha Pyroar (se vuoi tentarlo).
  5. Riposo in panchina per cambiare giorno/notte se ti serve l’alternanza Klefki ↔ Lampent.
  6. Se ancora nulla di buono, esci dall’area e rientra per forzare un nuovo set di spawn.

Pro-tip: alterna giorno/notte ogni 1-2 cicli: raddoppi il range di incontri utili e riduci la noia.


Errori comuni da evitare nella Wild Zone 17

  • Entrare di giorno e sprintare nella piazza dei Pyroar. Ti troverai assalito da più unità: alto consumo di pozioni e Ball buttate.
  • Combattere Skarmory con Fuoco/Elettrico troppo forti. KO involontario → addio cattura.
  • Ignorare i tetti. Mezza ricchezza della zona (Klefki/Lampent/Alpha Mawile) è in alto.
  • Non cambiare l’orario. Senza switch, ti precludi metà degli incontri (Klefki o Lampent).
  • Dimenticare lo stealth ai pozzi. Diggersby e Chespin si gestiscono meglio in silenzio per catture pulite.

Mini-FAQ

D: Devo per forza combattere i Pyroar femmina per arrivare all’Alpha?
R: No. Isola e sfoltisci. Di notte dormono, quindi puoi ripulire con calma i contorni e poi puntare l’Alpha.

D: Skarmory non appare. Cosa faccio?
R: È non garantito. Applica il ciclo di reset (vedi sopra): tetti → statua → uscita/entrata. Alterna orario e verifica posatoi “insoliti”.

D: Dove trovo Lampent e quando evolve?
R: Di notte sui tetti, stessa area di Klefki. Evolve in Chandelure con Pietra Nera.

D: Posso trovare Chespin facilmente?
R: È raro nei pozzi a sud: serve pazienza e qualche reset. In alternativa, gli starter di Kalos si sbloccano anche tramite missioni secondarie.

D: Quale Mega prendo per prima?
R: Se cerchi solidità: Skarmorite (post-Mission 25). Per offensiva post-game: Pyroarite (post-Mission 37). Mawilite probabilmente l’hai già (Mission 21).


Checklist rapida degli spawn (da salvare)

  • Pozzi a sud: Diggersby (comune), Chespin (raro) — Giorno/Notte
  • Tetti (giorno): Klefki (2 spot: basso e vicino ai comignoli)
  • Tetti (notte): Lampent (stessi spot di Klefki)
  • Nord (piazza): Pyroar femmina (aggressive di giorno; dormono di notte)
  • Aria tra statua e tetti: Skarmory (non garantito, Giorno/Notte)
  • Tra i Pyroar: Alpha Pyroar maschio Lv. 57 (Giorno/Notte)
  • Tetti/comignoli: Alpha Mawile Lv. 57 (Giorno/Notte)

Percorso consigliato (loop efficiente in 8 step)

  1. Entra dal sud → controlla 3 pozzi (Diggersby/Chespin).
  2. Vai verso nord-ovest, passa dalla statua di Pyroar e alza lo sguardo per Skarmory.
  3. Sali sui tetti (scale/scala) → controlla Klefki/Lampent secondo orario.
  4. Scruta l’angolo comignoliAlpha Mawile.
  5. Scendi nella piazza nord → valuta la densità dei Pyroar e la posizione dell’Alpha.
  6. Se vuoi l’Alpha: pulisci perimetro, dividi il branco, status e cattura.
  7. Riposa in panchina per alternare giorno/notte (se punti Klefki/Lampent).
  8. Esci e rientra per un nuovo seed se mancano i bersagli (in particolare Skarmory e Chespin).

Set di strumenti consigliato (kit minimo)

  • Fumogeni & Spray per stealth
  • Bacche/Esche per luring
  • Pozioni/Revive (i Pyroar possono colpire forte)
  • Ball dedicate:
    • traiettoria veloce/alta per Skarmory
    • alta presa per Alpha
    • pesanti/rapide per pozzi (Diggersby/Chespin)
  • Strumenti di status (o mosse che infliggono Sonno/Paralisi/Bruciatura)
  • Mosse ad area (solo se vuoi ripulire branchi: Terremoto, Surf)

Micro-strategie specie per specie (riassunto operativo)

Diggersby

  • Avvicinati dalla buca laterale.
  • Lancia Ball a bruciapelo o apri con Status.
  • Evita mosse super efficaci ad alta potenza.

Chespin

  • Raro: non intestardirti se non spawna, passa oltre e resettalo dopo.
  • Cattura semplice con Ball standard + bonus da dietro.

Klefki

  • Solo giorno, traiettoria pulita dall’alto.
  • Se non lo vedi sul tetto basso, guarda il piano sopra vicino ai comignoli.

Lampent

  • Solo notte, stessa zona di Klefki.
  • Sonno → Ball; evita Acqua/Terra troppo forti.

Pyroar (femmine)

  • Di giorno: o stealth perfetto o pulizia rapida con mosse ad area (se non devi catturare).
  • Di notte: free capture se ti muovi piano alle spalle.

Skarmory

  • Non sempre presente.
  • Controlla statua ↔ tetti; se posato, stealth; in volo, mira anticipando la traiettoria.

Alpha Pyroar (maschio, 57)

  • Divide et impera: isola le femmine.
  • Status + Ball top-tier; porta un check Acqua/Terra.

Alpha Mawile (57)

  • In zona comignoli: muoviti piano.
  • Se ingaggia: Bruciatura lo rende più gestibile; poi Ball.

Quando “accendere” le Mega e perché

  • Mega Skarmory (Skarmorite): ideale quando affronti boss fisici o aree con molti attacchi da contatto. Ottimo punto ancora del team.
  • Mega Pyroar (Pyroarite): nel post-game, quando cerchi power spike offensivo per arene opzionali o contenuti di fine gioco.
  • Mega Mawile (Mawilite): con la pietra già in tasca dalla Mission 21, puoi trasformarlo nel tuo stopper fisico d’élite con potenziale pressione offensiva.

Best practice: non attivare Mega a caso; usale per spezzare momenti chiave (pulizia branchi, check di un Alpha pericoloso, push finale contro miniboss).


Sinergie pratiche (combo rapide)

  • Schermi (Klefki) + Setup (Pyroar/Chandelure): accendi Riflesso/Schermoluce e lascia che gli sweeper speciali ripuliscano.
  • Spikes/Hazard (Skarmory) + Branchi di Pyroar: se devi combattere, farli switchare su hazard accelera il cleanup.
  • Threat management (Mawile) + Catch run: Mawile ingabbia le minacce fisiche mentre tu ti concentri sulle catture stealth.

Esempi di rotazioni giornaliere/notturne

Routine Diurna (focus Klefki + Pyroar femmine):
Pozzi → Statua (Skarmory?) → Tetti (Klefki + Mawile) → Piazza (Pyroar) → Panchina (switch notte).

Routine Notturna (focus Lampent + Alpha Pyroar dormienti):
Pozzi → Statua (Skarmory?) → Tetti (Lampent + Mawile) → Piazza (Pyroar dormienti) → Panchina (switch giorno).

Ripeti i cicli finché non ottieni Chespin e Skarmory; gli altri li gestisci “on sight”.


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Conclusioni

La Wild Zone 17 è una “palestra urbana” che premia chi sa gestire lo spazio verticale, controllare l’orario e usare lo stealth. Qui puoi impostare un core difensivo di acciaio (Skarmory + Mawile/Klefki), un motore offensivo a base di Pyroar e Chandelure, e riempire gli slot utility con Diggersby e la linea Chespin.
Con i giusti cicli di reset, un po’ di pazienza e alcuni strumenti chiave, uscirai con una squadra pronta a brillare tanto nella storia quanto nel post-game, soprattutto grazie alle Mega che ruotano intorno a Skarmory e Pyroar.

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