La Wild Zone 15 è una delle aree più ostiche di PLZA: qui trovi Larvitar sui tetti, tre Alpha garantiti e tanti spawn giorno/notte. Ecco posizioni, prerequisiti (SM80, MM26), orari e strategie per completarla al 100%.
Indice
- Panoramica veloce e sblocco della Wild Zone 15
- Tutti gli incontri della WZ15: lista rapida (normali + Alpha garantiti)
- Percorso consigliato di esplorazione (giorno/notte)
- Posizioni dettagliate e consigli di cattura
- Pumpkaboo (giorno/notte)
- Whirlipede (giorno)
- Scolipede (giorno, non garantito)
- Beedrill (giorno) + nota Beedrillite
- Shuppet (notte)
- Haunter (notte)
- Larvitar (giorno/notte, tetti: come sbloccarlo e raggiungerlo)
- Alpha garantiti della WZ15
- Alpha Gourgeist (Lv. 52)
- Alpha Beedrill (Lv. 52)
- Alpha Banette (Lv. 53)
- Best practice: orari, reset, Ball e status
- Errori comuni da evitare + Mini-FAQ
- Bazaverse: trasforma la tua run in collezione
- (Opzionale) Suggerimenti di alt text per le immagini
- Conclusioni
- Parole chiave + Tag (WordPress)
Panoramica veloce e sblocco della Wild Zone 15
La Wild Zone 15 è famosa per due motivi: è ricca di Spettro/Coleottero con pattern giorno/notte marcati e, soprattutto, ospita Larvitar in una posizione “creativa” sui tetti. Per entrarci devi aver completato Main Mission 19: Reaching Rank D. Da lì, puoi iniziare la caccia con un paio di accortezze:
- Preparati a cambi di orario (panchine/aree di riposo) per alternare spawn di giorno (Whirlipede, Scolipede, Beedrill) e di notte (Shuppet, Haunter, Alpha Banette).
- Per Larvitar serve una catena di prerequisiti (Side Mission 80 legata a MM26). Trovi i dettagli nella sezione dedicata.
Tutti gli incontri della WZ15: lista rapida
Pokémon regolari (7):
- Pumpkaboo — Giorno/Notte, abbondante all’ingresso.
- Whirlipede — Giorno, giardino ovest accanto al café.
- Scolipede — Giorno, giardino (spawn non garantito).
- Beedrill — Giorno, lato Café Ultimo affacciato sul giardino (sciami).
- Shuppet — Notte, centro giardino vicino alla strada.
- Haunter — Notte, panchine del giardino.
- Larvitar — Giorno/Notte, sui tetti (accesso via Holovator dopo SM80).
Alpha garantiti (3):
- Alpha Gourgeist (Lv. 52) — bordo est vicino al muro perimetrale.
- Alpha Beedrill (Lv. 52) — tra gli sciami dei Beedrill (facile da notare per gli occhi rossi).
- Alpha Banette (Lv. 53) — centro giardino, di notte.
Nota utilissima: hai già in tasca Beedrillite (ricompensa MM16) e Banettite (ricompensa MM18). Portale con te se vuoi testare subito le Mega in sandbox o endgame.
Percorso consigliato di esplorazione (giorno/notte)
Ciclo Giorno (Coleottero) — 5 step veloci
- Ingresso WZ15 → check Pumpkaboo.
- Vai al giardino ovest accanto al café → Whirlipede tra i cespugli.
- Centro giardino → cerca Scolipede (se non c’è, pianifica reset).
- Lato Café Ultimo → sciami di Beedrill (+ eventuale Alpha Beedrill).
- Bordo est → Alpha Gourgeist (se vuoi catturarlo di giorno).
Ciclo Notte (Spettro) — 4 step rapidi
- Centro giardino vicino alla strada → Shuppet.
- Panchine del giardino → Haunter.
- Centro giardino → Alpha Banette (Lv. 53).
- Giro finale per Pumpkaboo extra + controllo bordi.
Larvitar va fatto a parte, perché richiede l’accesso ai tetti (vedi più avanti “Come sbloccare l’Holovator e raggiungere Larvitar”).
Posizioni dettagliate e consigli di cattura
Pumpkaboo — Giorno/Notte
- Dove: ti “accoglie” subito all’ingresso; diffuso nell’area.
- Consigli: status (Sonno) + Ultra Ball; è docile, ottimo per scaldare la mano.
Whirlipede — Giorno
- Dove: giardino ovest, dietro i cespugli, vicino al café.
- Consigli: avvicinati in stealth per evitare aggro multipli; Dusk Ball non ha bonus di giorno, quindi resta su Ultra/Timer se il fight si allunga.
Scolipede — Giorno (spawn non garantito)
- Dove: centro giardino.
- Consigli: se non lo vedi, resetta la zona (esci/rientra o cambia istante l’orario e torna di giorno). In cattura evita mosse Fuoco/Terra troppo forti: punta a chip leggero + status.
Beedrill — Giorno (sciami)
- Dove: lato Café Ultimo che affaccia sul giardino.
- Consigli: sono aggressivi ma fragili. Se vuoi catturare più unità, isola i bersagli con esche/bacche e ingaggia uno alla volta. Occhio all’Alpha Beedrill nella stessa zona.
Beedrillite (MM16): a questo punto della storia dovresti già averla. Se vuoi sperimentare build e coverage su Beedrill, sei nel posto giusto.
Shuppet — Notte
- Dove: centro giardino, vicino alla strada.
- Consigli: spesso “si perde” visivamente tra modelli più grandi. Avvicinati con calma: non scappa facilmente. Dusk Ball qui brilla.
Haunter — Notte
- Dove: zona panchine del giardino.
- Consigli: classico Spettro: status e Dusk/Ultra. Se punti a Gengar, ricorda che l’evoluzione richiede scambio (ma potrai anche catturare Gengar più avanti nella storia).
Larvitar — Giorno/Notte (sui tetti)
- Dove: tetti della WZ15. Ma non puoi salirci dall’interno della zona.
- Come arrivarci: serve sbloccare un Holovator nel palazzo adiacente.
- Prerequisiti e percorso, step-by-step:
- Prosegui nella storia fino a Main Mission 26: An Invitation From the SBC. Durante questa missione dovrai procurarti un abito alla moda da una boutique per partecipare all’evento SBC.
- Dopo MM26, si sblocca la Side Mission 80: A Shocking Territorial Dispute proprio vicino all’Holovator incriminato.
- Avvia SM80: devi sconfiggere Manectric e Ampharos che bloccano l’Holovator.
- Completata SM80, l’Holovator diventa operativo. Usalo per teletrasportarti sul tetto dell’edificio.
- In cima, gira a sinistra e distruggi il sacco di ragnatele: creerà un ponte di ragnatela.
- Attraversa il ponte e entra dal cancello dei tetti della WZ15: qui potrai finalmente incontrare Larvitar.
- Consigli di cattura: status Paralisi/Sonno, Ultra Ball; evita mosse Acqua/Erba/Terra di potenza eccessiva se non vuoi KO accidentale (Larvitar è Roccia/Terra e prende colpi molto efficaci).
Alpha garantiti della WZ15
Alpha Gourgeist (Lv. 52) — Giorno/Notte
- Dove: est dell’area, vicino al muro perimetrale.
- Consigli: Bruciatura riduce il danno fisico; Dusk Ball funziona bene in condizioni di luce bassa, altrimenti Ultra/Timer.
Alpha Beedrill (Lv. 52) — Giorno
- Dove: mischiato agli sciami sul lato Café Ultimo.
- Consigli: isolalo con bacche, Sonno e Ultra. È fragile: chip con mosse a potenza minima.
Alpha Banette (Lv. 53) — Notte
- Dove: centro giardino.
- Consigli: Dusk Ball + Sonno lo mettono in saccoccia. Se vuoi testare la Mega, hai la Banettite (MM18) già da un pezzo.
Best practice: orari, reset, Ball e status
- Orario smart: fai un giro diurno (Whirlipede/Scolipede/Beedrill) e uno notturno (Shuppet/Haunter/Alpha Banette).
- Resettare senza sprechi: se cerchi Scolipede e non appare, esci e rientra; cambiare istantaneamente a notte/giorno e tornare di giorno aiuta.
- Ball consigliate:
- Ultra Ball come standard;
- Dusk Ball di notte o in aree scure;
- Timer Ball se la lotta si prolunga (Alpha Banette/Gourgeist).
- Status: Sonno è il top, Paralisi ottimo piano B.
- Gestione aggro: i Beedrill sono aggressivi: fumogeni, spray silenzio e ingaggi singoli.
Errori comuni da evitare + Mini-FAQ
Errore 1 — Cercare Larvitar dall’interno della WZ15
Non troverai scale interne. Serve l’Holovator (SM80) sbloccato dopo MM26.
Errore 2 — Ignorare la notte
Metà dell’area “si accende” di notte (Shuppet, Haunter, Alpha Banette). Pianifica due passaggi.
Errore 3 — Sottovalutare gli sciami di Beedrill
Sono fragili ma ti circondano: isola i bersagli, non fare risse in mezzo al branco.
FAQ
- WZ15 quando si sblocca? Dopo MM19: Reaching Rank D.
- Scolipede non spawna, bug? No: è non garantito. Fai reset dell’area.
- Gengar come si ottiene? Da Haunter via scambio o catturandolo più tardi nella storia.
- Alpha livelli? Gourgeist 52, Beedrill 52, Banette 53.
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Conclusioni
La Wild Zone 15 è un puzzle urbano: Coleottero di giorno, Spettro di notte, tre Alpha garantiti e un Larvitar piazzato strategicamente sui tetti. Con la rotta giusta (cicli giorno/notte), i reset per Scolipede, e soprattutto lo sblocco dell’Holovator tramite SM80 (post MM26), completi la zona senza frustrazioni. Porta Ultra/Dusk/Timer Ball, abusa di Sonno/Paralisi e isolamenti sugli sciami di Beedrill: in poche run sarai già al 100%.