Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

La Wild Zone 15 è una delle aree più ostiche di PLZA: qui trovi Larvitar sui tetti, tre Alpha garantiti e tanti spawn giorno/notte. Ecco posizioni, prerequisiti (SM80, MM26), orari e strategie per completarla al 100%.

Indice

  • Panoramica veloce e sblocco della Wild Zone 15
  • Tutti gli incontri della WZ15: lista rapida (normali + Alpha garantiti)
  • Percorso consigliato di esplorazione (giorno/notte)
  • Posizioni dettagliate e consigli di cattura
    • Pumpkaboo (giorno/notte)
    • Whirlipede (giorno)
    • Scolipede (giorno, non garantito)
    • Beedrill (giorno) + nota Beedrillite
    • Shuppet (notte)
    • Haunter (notte)
    • Larvitar (giorno/notte, tetti: come sbloccarlo e raggiungerlo)
  • Alpha garantiti della WZ15
    • Alpha Gourgeist (Lv. 52)
    • Alpha Beedrill (Lv. 52)
    • Alpha Banette (Lv. 53)
  • Best practice: orari, reset, Ball e status
  • Errori comuni da evitare + Mini-FAQ
  • Bazaverse: trasforma la tua run in collezione
  • (Opzionale) Suggerimenti di alt text per le immagini
  • Conclusioni
  • Parole chiave + Tag (WordPress)

Panoramica veloce e sblocco della Wild Zone 15

La Wild Zone 15 è famosa per due motivi: è ricca di Spettro/Coleottero con pattern giorno/notte marcati e, soprattutto, ospita Larvitar in una posizione “creativa” sui tetti. Per entrarci devi aver completato Main Mission 19: Reaching Rank D. Da lì, puoi iniziare la caccia con un paio di accortezze:

  • Preparati a cambi di orario (panchine/aree di riposo) per alternare spawn di giorno (Whirlipede, Scolipede, Beedrill) e di notte (Shuppet, Haunter, Alpha Banette).
  • Per Larvitar serve una catena di prerequisiti (Side Mission 80 legata a MM26). Trovi i dettagli nella sezione dedicata.

Tutti gli incontri della WZ15: lista rapida

Pokémon regolari (7):

  • Pumpkaboo — Giorno/Notte, abbondante all’ingresso.
  • Whirlipede — Giorno, giardino ovest accanto al café.
  • Scolipede — Giorno, giardino (spawn non garantito).
  • Beedrill — Giorno, lato Café Ultimo affacciato sul giardino (sciami).
  • Shuppet — Notte, centro giardino vicino alla strada.
  • Haunter — Notte, panchine del giardino.
  • Larvitar — Giorno/Notte, sui tetti (accesso via Holovator dopo SM80).

Alpha garantiti (3):

  • Alpha Gourgeist (Lv. 52) — bordo est vicino al muro perimetrale.
  • Alpha Beedrill (Lv. 52) — tra gli sciami dei Beedrill (facile da notare per gli occhi rossi).
  • Alpha Banette (Lv. 53) — centro giardino, di notte.

Nota utilissima: hai già in tasca Beedrillite (ricompensa MM16) e Banettite (ricompensa MM18). Portale con te se vuoi testare subito le Mega in sandbox o endgame.


Percorso consigliato di esplorazione (giorno/notte)

Ciclo Giorno (Coleottero) — 5 step veloci

  1. Ingresso WZ15 → check Pumpkaboo.
  2. Vai al giardino ovest accanto al café → Whirlipede tra i cespugli.
  3. Centro giardino → cerca Scolipede (se non c’è, pianifica reset).
  4. Lato Café Ultimo → sciami di Beedrill (+ eventuale Alpha Beedrill).
  5. Bordo estAlpha Gourgeist (se vuoi catturarlo di giorno).

Ciclo Notte (Spettro) — 4 step rapidi

  1. Centro giardino vicino alla strada → Shuppet.
  2. Panchine del giardinoHaunter.
  3. Centro giardinoAlpha Banette (Lv. 53).
  4. Giro finale per Pumpkaboo extra + controllo bordi.

Larvitar va fatto a parte, perché richiede l’accesso ai tetti (vedi più avanti “Come sbloccare l’Holovator e raggiungere Larvitar”).


Posizioni dettagliate e consigli di cattura

Pumpkaboo — Giorno/Notte

  • Dove: ti “accoglie” subito all’ingresso; diffuso nell’area.
  • Consigli: status (Sonno) + Ultra Ball; è docile, ottimo per scaldare la mano.

Whirlipede — Giorno

  • Dove: giardino ovest, dietro i cespugli, vicino al café.
  • Consigli: avvicinati in stealth per evitare aggro multipli; Dusk Ball non ha bonus di giorno, quindi resta su Ultra/Timer se il fight si allunga.

Scolipede — Giorno (spawn non garantito)

  • Dove: centro giardino.
  • Consigli: se non lo vedi, resetta la zona (esci/rientra o cambia istante l’orario e torna di giorno). In cattura evita mosse Fuoco/Terra troppo forti: punta a chip leggero + status.

Beedrill — Giorno (sciami)

  • Dove: lato Café Ultimo che affaccia sul giardino.
  • Consigli: sono aggressivi ma fragili. Se vuoi catturare più unità, isola i bersagli con esche/bacche e ingaggia uno alla volta. Occhio all’Alpha Beedrill nella stessa zona.

Beedrillite (MM16): a questo punto della storia dovresti già averla. Se vuoi sperimentare build e coverage su Beedrill, sei nel posto giusto.

Shuppet — Notte

  • Dove: centro giardino, vicino alla strada.
  • Consigli: spesso “si perde” visivamente tra modelli più grandi. Avvicinati con calma: non scappa facilmente. Dusk Ball qui brilla.

Haunter — Notte

  • Dove: zona panchine del giardino.
  • Consigli: classico Spettro: status e Dusk/Ultra. Se punti a Gengar, ricorda che l’evoluzione richiede scambio (ma potrai anche catturare Gengar più avanti nella storia).

Larvitar — Giorno/Notte (sui tetti)

  • Dove: tetti della WZ15. Ma non puoi salirci dall’interno della zona.
  • Come arrivarci: serve sbloccare un Holovator nel palazzo adiacente.
  • Prerequisiti e percorso, step-by-step:
    1. Prosegui nella storia fino a Main Mission 26: An Invitation From the SBC. Durante questa missione dovrai procurarti un abito alla moda da una boutique per partecipare all’evento SBC.
    2. Dopo MM26, si sblocca la Side Mission 80: A Shocking Territorial Dispute proprio vicino all’Holovator incriminato.
    3. Avvia SM80: devi sconfiggere Manectric e Ampharos che bloccano l’Holovator.
    4. Completata SM80, l’Holovator diventa operativo. Usalo per teletrasportarti sul tetto dell’edificio.
    5. In cima, gira a sinistra e distruggi il sacco di ragnatele: creerà un ponte di ragnatela.
    6. Attraversa il ponte e entra dal cancello dei tetti della WZ15: qui potrai finalmente incontrare Larvitar.
  • Consigli di cattura: status Paralisi/Sonno, Ultra Ball; evita mosse Acqua/Erba/Terra di potenza eccessiva se non vuoi KO accidentale (Larvitar è Roccia/Terra e prende colpi molto efficaci).

Alpha garantiti della WZ15

Alpha Gourgeist (Lv. 52) — Giorno/Notte

  • Dove: est dell’area, vicino al muro perimetrale.
  • Consigli: Bruciatura riduce il danno fisico; Dusk Ball funziona bene in condizioni di luce bassa, altrimenti Ultra/Timer.

Alpha Beedrill (Lv. 52) — Giorno

  • Dove: mischiato agli sciami sul lato Café Ultimo.
  • Consigli: isolalo con bacche, Sonno e Ultra. È fragile: chip con mosse a potenza minima.

Alpha Banette (Lv. 53) — Notte

  • Dove: centro giardino.
  • Consigli: Dusk Ball + Sonno lo mettono in saccoccia. Se vuoi testare la Mega, hai la Banettite (MM18) già da un pezzo.

Best practice: orari, reset, Ball e status

  • Orario smart: fai un giro diurno (Whirlipede/Scolipede/Beedrill) e uno notturno (Shuppet/Haunter/Alpha Banette).
  • Resettare senza sprechi: se cerchi Scolipede e non appare, esci e rientra; cambiare istantaneamente a notte/giorno e tornare di giorno aiuta.
  • Ball consigliate:
    • Ultra Ball come standard;
    • Dusk Ball di notte o in aree scure;
    • Timer Ball se la lotta si prolunga (Alpha Banette/Gourgeist).
  • Status: Sonno è il top, Paralisi ottimo piano B.
  • Gestione aggro: i Beedrill sono aggressivi: fumogeni, spray silenzio e ingaggi singoli.

Errori comuni da evitare + Mini-FAQ

Errore 1 — Cercare Larvitar dall’interno della WZ15
Non troverai scale interne. Serve l’Holovator (SM80) sbloccato dopo MM26.

Errore 2 — Ignorare la notte
Metà dell’area “si accende” di notte (Shuppet, Haunter, Alpha Banette). Pianifica due passaggi.

Errore 3 — Sottovalutare gli sciami di Beedrill
Sono fragili ma ti circondano: isola i bersagli, non fare risse in mezzo al branco.

FAQ

  • WZ15 quando si sblocca? Dopo MM19: Reaching Rank D.
  • Scolipede non spawna, bug? No: è non garantito. Fai reset dell’area.
  • Gengar come si ottiene? Da Haunter via scambio o catturandolo più tardi nella storia.
  • Alpha livelli? Gourgeist 52, Beedrill 52, Banette 53.

Bazaverse: trasforma la tua run in collezione

Hai domato la WZ15 e preso Larvitar sui tetti? Porta l’impresa dallo schermo alla collezione con Bazaverse, lo Shop del Futuro dove impari, crei e collezioni:

  • Card Custom & Edizioni Esclusive: card fan-made ispirate ai tuoi momenti top (Larvitar/Tyranitar, Alpha Banette, Alpha Beedrill, Alpha Gourgeist), con cura artigianale su layout e finiture (“Art: Bazaverse.com” dove richiesto).
  • Grading professionale “made by Bazaverse”: incapsuliamo e valutiamo le tue carte con criteri chiari e tracciabilità per collezionisti e creator.
  • Poster, Stampe & Acquarelli: arreda il setup con artwork a tema videogiochi/anime.
  • Guide & Soluzioni: contenuti pratici e aggiornati per ottimizzare run e collezioni.

👉 Scopri il nostro mondo su bazaverse.com.
(Nota legale: Bazaverse.com non è affiliato né autorizzato dai titolari dei marchi citati; le card sono fan-made e rispettose dei diritti IP. Trovi il disclaimer sul sito.)


Conclusioni

La Wild Zone 15 è un puzzle urbano: Coleottero di giorno, Spettro di notte, tre Alpha garantiti e un Larvitar piazzato strategicamente sui tetti. Con la rotta giusta (cicli giorno/notte), i reset per Scolipede, e soprattutto lo sblocco dell’Holovator tramite SM80 (post MM26), completi la zona senza frustrazioni. Porta Ultra/Dusk/Timer Ball, abusa di Sonno/Paralisi e isolamenti sugli sciami di Beedrill: in poche run sarai già al 100%.

Leave a Reply