La Wild Zone 14, a tema centrale elettrica, ospita Terra/Acciaio/Elettro potenti. Ecco posizioni, orari, consigli di cattura, come riconoscere i fori giusti per Drilbur/Onix, dove si trova l’Alpha Excadrill (Lv. 48) e come ottenere la TM Nube Carica.
Indice
- Panoramica e sblocco della Wild Zone 14
- Mappa mentale della WZ14 (power station)
- Elenco rapido degli spawn (normali + Alpha)
- Percorso consigliato (loop efficiente giorno/notte)
- Posizioni dettagliate e strategie di cattura
- Drilbur (G/N)
- Excadrill (G/N) + Alpha Excadrill (Lv. 48)
- Onix (G/N)
- Aron (G/N)
- Lairon (G/N) → verso Aggron (e Mega)
- Helioptile (solo Giorno, sole) → verso Heliolisk
- Emolga (G/N, su container)
- Drop, oggetti e chicche dell’area (TM Nube Carica)
- Best practice: Ball, status, reset e gestione aggro
- Errori comuni da evitare + Mini-FAQ
- Bazaverse: card, grading e guide per la tua run
- Conclusioni
- Parole chiave + Tag (WordPress)
Panoramica e sblocco della Wild Zone 14
La Wild Zone 14 è una zona industriale a tema centrale elettrica: grandi generatori, container metallici, piazzali in calcestruzzo e sabbioni pieni di fori di scavo. È l’habitat perfetto per Terra, Acciaio ed Elettro.
- Sblocco: dopo Main Mission 19: Reaching Rank D.
- Difficoltà: media/alta. Gli Excadrill sono aggressivi e colpiscono forte; gli Alpha non scherzano. Prepara Ultra/Dusk/Timer Ball, cura e strumenti di status.
Mappa mentale della WZ14 (power station)
Immagina l’area divisa in tre “fasce”:
- Sud/Centro — grande piazzale in cemento tra i generatori: qui pattugliano Excadrill (e l’Alpha Excadrill).
- Sabbioni a macchia — disseminati di fori di scavo: ospitano Drilbur e Onix.
- Nord — davanti ai grandi edifici: Aron e Lairon; vicino ci sono container con Emolga sul tetto.
Est — zona generatori: Helioptile (solo giorno e con sole).
Elenco rapido degli spawn (normali + Alpha)
Pokémon regolari (7):
- Drilbur — Giorno/Notte, nei fori di scavo.
- Excadrill — Giorno/Notte, piazzale centrale tra i generatori.
- Onix — Giorno/Notte, anche lui nei fori di scavo.
- Aron — Giorno/Notte, nord, nel sabbione davanti agli edifici.
- Lairon — Giorno/Notte, stessa zona di Aron ma più raro.
- Helioptile — Giorno, est presso i generatori quando c’è sole.
- Emolga — Giorno/Notte, sui tetti dei container vicino ad Aron/Lairon.
Alpha garantito (1):
- Alpha Excadrill — Lv. 48, Giorno/Notte, centrale tra i generatori.
Percorso consigliato (loop efficiente giorno/notte)
Loop Giorno (copri tutto in 6 step):
- Entra e gira nei sabbioni → check fori per Drilbur/Onix.
- Spostati al piazzale centrale → Excadrill e Alpha Excadrill.
- Vai a est (generatori) → Helioptile (solo con sole).
- Risali a nord → Aron/Lairon davanti agli edifici.
- Container vicini → alza lo sguardo per Emolga.
- Se manca Lairon, reset: esci e rientra (o fast travel).
Loop Notte (se ti serve solo completare spawns notturni):
- In WZ14 quasi tutto spawna anche di notte; Helioptile è diurno. Di sera punta al piazzale (meno traffico) e ai fori; poi chiudi a nord per Emolga.
Posizioni dettagliate e strategie di cattura
Drilbur — Giorno/Notte
- Dove: nei fori sparsi sui sabbioni (layout simile alla WZ8).
- Come riconoscerlo: se vedi un muso rosso con bocca bianca che spunta, è Drilbur.
- Consigli di cattura: approccio stealth, Paralisi/Sonno, Ultra Ball. Attenzione agli agguati: può balzare fuori e attaccare.
Excadrill — Giorno/Notte
- Dove: piazzale centrale tra i generatori, in ronda.
- Comportamento: ostile alla vista; danni alti.
- Cattura: prova status a distanza (se il moveset lo consente) e chiudi con Ultra/Timer. Evita mosse Acqua/Fuoco/Terra troppo forti se punti alla cattura.
Alpha Excadrill (Lv. 48) — Giorno/Notte
- Dove: stesso piazzale, si muove tra i generatori.
- Strategia rapida:
- Isola l’Alpha allontanando eventuali Excadrill normali.
- Sonno > Paralisi.
- Timer Ball scala molto bene se la lotta si allunga; Dusk se l’illuminazione è bassa, altrimenti Ultra.
Excadrite (Mega): acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard dopo la Main Mission 15. Se vuoi un breaker Acciaio/Terra che “buca” difese, segnatela in wishlist.
Onix — Giorno/Notte
- Dove: nei fori sui sabbioni, come Drilbur.
- Come riconoscerlo: pietra grigia che spunta dal foro = Onix (non muso rosso → Drilbur).
- Cattura: chip controllato (evita Acqua/Erba super potenti), status e Ultra Ball.
Aron — Giorno/Notte
- Dove: nord, nel sabbione di fronte ai grandi edifici.
- Cattura: semplice: chip leggero + Ultra. Perfetto per iniziare la linea che porta ad Aggron.
Lairon — Giorno/Notte
- Dove: stessa zona di Aron ma più raro.
- Trucco spawn: se non lo vedi, esci e rientra (fast travel) per resettare l’area.
- Evoluzione: Lairon → Aggron al Lv. 42.
- Aggronite (Mega): acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard dopo la Main Mission 20.
Helioptile — Solo Giorno (meteo: sole)
- Dove: lato est, vicino ai generatori.
- Spawn: 2–3 per volta, quindi non sprecare Ball.
- Cattura: Quick Ball al primo frame o status leggero + Ultra.
- Evoluzione: Helioptile → Heliolisk con Pietra Solare (acquistabile allo Stone Emporium per 3.000₽). Ottimo special sweeper Elettro con coperture speciali.
Emolga — Giorno/Notte (in alto)
- Dove: vicino all’area di Aron/Lairon ci sono due container metallici; Emolga sta sul tetto.
- Cattura: mira rapida con Quick Ball oppure approccio stealth e Ultra. Sono veloci: anticipa la traiettoria.
Drop, oggetti e chicche dell’area (TM Nube Carica)
- Dietro un grande container vicino all’Alpha Excadrill ci sono massi frangibili.
- Rompi i massi (porta un Pokémon con la mossa/azione adatta) per raccogliere la TM Nube Carica (Discharge).
- Ottima da avere se stai costruendo un core Elettro in vista del post-game.
Best practice: Ball, status, reset e gestione aggro
- Ball “triade” consigliata: Ultra per l’uso generale; Dusk se la luce/ora aiuta; Timer quando lo scontro si prolunga (Alpha).
- Status: Sonno resta il top; Paralisi è un buon piano B soprattutto contro target rapidi (Emolga/Helioptile).
- Reset mirati: per Lairon, se non appare → fast travel sulla WZ14 e rientra. Per i fori (Drilbur/Onix) fai un giro completo e ripeti il loop.
- Aggro management: il piazzale può riempirsi di Excadrill: usa fumogeni/spray per isolare l’Alpha o attiralo fuori dal gruppo.
- Inventario: libera 15–20 slot per loot (mineral drops, TM) così non interrompi il giro.
Errori comuni da evitare + Mini-FAQ
Errore 1 — Confondere i fori
- Onix = pietra grigia che sporge; Drilbur = muso rosso con bocca bianca. Sapere chi c’è dentro evita ingaggi inutili.
Errore 2 — Cercare Helioptile di notte/nuvoloso
- Helioptile spawna solo di giorno e con sole, zona est. Se il meteo non collabora, cambia area/orario e riprova.
Errore 3 — Overkill sugli Acciaio/Terra
- Evita STAB super efficaci a potenza alta (Acqua, Fuoco, Terra/Erba) se vuoi catturare. Meglio chip + status.
FAQ
- Quando si sblocca la WZ14? Dopo MM19: Reaching Rank D.
- Livello dell’Alpha? Excadrill Lv. 48.
- Dove compro le Mega Stone? Quasartico Mega Shard Exchange: Excadrite (MM15) e Aggronite (MM20) a 360 Mega Shard ciascuna.
- Posso prendere la TM Nube Carica subito? Sì, basta rompere i massi dietro il container vicino all’Alpha.