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La Wild Zone 14, a tema centrale elettrica, ospita Terra/Acciaio/Elettro potenti. Ecco posizioni, orari, consigli di cattura, come riconoscere i fori giusti per Drilbur/Onix, dove si trova l’Alpha Excadrill (Lv. 48) e come ottenere la TM Nube Carica.

Indice

  • Panoramica e sblocco della Wild Zone 14
  • Mappa mentale della WZ14 (power station)
  • Elenco rapido degli spawn (normali + Alpha)
  • Percorso consigliato (loop efficiente giorno/notte)
  • Posizioni dettagliate e strategie di cattura
    • Drilbur (G/N)
    • Excadrill (G/N) + Alpha Excadrill (Lv. 48)
    • Onix (G/N)
    • Aron (G/N)
    • Lairon (G/N) → verso Aggron (e Mega)
    • Helioptile (solo Giorno, sole) → verso Heliolisk
    • Emolga (G/N, su container)
  • Drop, oggetti e chicche dell’area (TM Nube Carica)
  • Best practice: Ball, status, reset e gestione aggro
  • Errori comuni da evitare + Mini-FAQ
  • Bazaverse: card, grading e guide per la tua run
  • Conclusioni
  • Parole chiave + Tag (WordPress)

Panoramica e sblocco della Wild Zone 14

La Wild Zone 14 è una zona industriale a tema centrale elettrica: grandi generatori, container metallici, piazzali in calcestruzzo e sabbioni pieni di fori di scavo. È l’habitat perfetto per Terra, Acciaio ed Elettro.

  • Sblocco: dopo Main Mission 19: Reaching Rank D.
  • Difficoltà: media/alta. Gli Excadrill sono aggressivi e colpiscono forte; gli Alpha non scherzano. Prepara Ultra/Dusk/Timer Ball, cura e strumenti di status.

Mappa mentale della WZ14 (power station)

Immagina l’area divisa in tre “fasce”:

  1. Sud/Centro — grande piazzale in cemento tra i generatori: qui pattugliano Excadrill (e l’Alpha Excadrill).
  2. Sabbioni a macchia — disseminati di fori di scavo: ospitano Drilbur e Onix.
  3. Nord — davanti ai grandi edifici: Aron e Lairon; vicino ci sono container con Emolga sul tetto.
    Est — zona generatori: Helioptile (solo giorno e con sole).

Elenco rapido degli spawn (normali + Alpha)

Pokémon regolari (7):

  • Drilbur — Giorno/Notte, nei fori di scavo.
  • Excadrill — Giorno/Notte, piazzale centrale tra i generatori.
  • Onix — Giorno/Notte, anche lui nei fori di scavo.
  • Aron — Giorno/Notte, nord, nel sabbione davanti agli edifici.
  • Lairon — Giorno/Notte, stessa zona di Aron ma più raro.
  • HelioptileGiorno, est presso i generatori quando c’è sole.
  • Emolga — Giorno/Notte, sui tetti dei container vicino ad Aron/Lairon.

Alpha garantito (1):

  • Alpha ExcadrillLv. 48, Giorno/Notte, centrale tra i generatori.

Percorso consigliato (loop efficiente giorno/notte)

Loop Giorno (copri tutto in 6 step):

  1. Entra e gira nei sabbioni → check fori per Drilbur/Onix.
  2. Spostati al piazzale centraleExcadrill e Alpha Excadrill.
  3. Vai a est (generatori) → Helioptile (solo con sole).
  4. Risali a nordAron/Lairon davanti agli edifici.
  5. Container vicini → alza lo sguardo per Emolga.
  6. Se manca Lairon, reset: esci e rientra (o fast travel).

Loop Notte (se ti serve solo completare spawns notturni):

  • In WZ14 quasi tutto spawna anche di notte; Helioptile è diurno. Di sera punta al piazzale (meno traffico) e ai fori; poi chiudi a nord per Emolga.

Posizioni dettagliate e strategie di cattura

Drilbur — Giorno/Notte

  • Dove: nei fori sparsi sui sabbioni (layout simile alla WZ8).
  • Come riconoscerlo: se vedi un muso rosso con bocca bianca che spunta, è Drilbur.
  • Consigli di cattura: approccio stealth, Paralisi/Sonno, Ultra Ball. Attenzione agli agguati: può balzare fuori e attaccare.

Excadrill — Giorno/Notte

  • Dove: piazzale centrale tra i generatori, in ronda.
  • Comportamento: ostile alla vista; danni alti.
  • Cattura: prova status a distanza (se il moveset lo consente) e chiudi con Ultra/Timer. Evita mosse Acqua/Fuoco/Terra troppo forti se punti alla cattura.

Alpha Excadrill (Lv. 48) — Giorno/Notte

  • Dove: stesso piazzale, si muove tra i generatori.
  • Strategia rapida:
    • Isola l’Alpha allontanando eventuali Excadrill normali.
    • Sonno > Paralisi.
    • Timer Ball scala molto bene se la lotta si allunga; Dusk se l’illuminazione è bassa, altrimenti Ultra.

Excadrite (Mega): acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard dopo la Main Mission 15. Se vuoi un breaker Acciaio/Terra che “buca” difese, segnatela in wishlist.

Onix — Giorno/Notte

  • Dove: nei fori sui sabbioni, come Drilbur.
  • Come riconoscerlo: pietra grigia che spunta dal foro = Onix (non muso rosso → Drilbur).
  • Cattura: chip controllato (evita Acqua/Erba super potenti), status e Ultra Ball.

Aron — Giorno/Notte

  • Dove: nord, nel sabbione di fronte ai grandi edifici.
  • Cattura: semplice: chip leggero + Ultra. Perfetto per iniziare la linea che porta ad Aggron.

Lairon — Giorno/Notte

  • Dove: stessa zona di Aron ma più raro.
  • Trucco spawn: se non lo vedi, esci e rientra (fast travel) per resettare l’area.
  • Evoluzione: Lairon → Aggron al Lv. 42.
  • Aggronite (Mega): acquistabile al Quasartico Mega Shard Exchange per 360 Mega Shard dopo la Main Mission 20.

Helioptile — Solo Giorno (meteo: sole)

  • Dove: lato est, vicino ai generatori.
  • Spawn: 2–3 per volta, quindi non sprecare Ball.
  • Cattura: Quick Ball al primo frame o status leggero + Ultra.
  • Evoluzione: Helioptile → Heliolisk con Pietra Solare (acquistabile allo Stone Emporium per 3.000₽). Ottimo special sweeper Elettro con coperture speciali.

Emolga — Giorno/Notte (in alto)

  • Dove: vicino all’area di Aron/Lairon ci sono due container metallici; Emolga sta sul tetto.
  • Cattura: mira rapida con Quick Ball oppure approccio stealth e Ultra. Sono veloci: anticipa la traiettoria.

Drop, oggetti e chicche dell’area (TM Nube Carica)

  • Dietro un grande container vicino all’Alpha Excadrill ci sono massi frangibili.
  • Rompi i massi (porta un Pokémon con la mossa/azione adatta) per raccogliere la TM Nube Carica (Discharge).
  • Ottima da avere se stai costruendo un core Elettro in vista del post-game.

Best practice: Ball, status, reset e gestione aggro

  • Ball “triade” consigliata: Ultra per l’uso generale; Dusk se la luce/ora aiuta; Timer quando lo scontro si prolunga (Alpha).
  • Status: Sonno resta il top; Paralisi è un buon piano B soprattutto contro target rapidi (Emolga/Helioptile).
  • Reset mirati: per Lairon, se non appare → fast travel sulla WZ14 e rientra. Per i fori (Drilbur/Onix) fai un giro completo e ripeti il loop.
  • Aggro management: il piazzale può riempirsi di Excadrill: usa fumogeni/spray per isolare l’Alpha o attiralo fuori dal gruppo.
  • Inventario: libera 15–20 slot per loot (mineral drops, TM) così non interrompi il giro.

Errori comuni da evitare + Mini-FAQ

Errore 1 — Confondere i fori

  • Onix = pietra grigia che sporge; Drilbur = muso rosso con bocca bianca. Sapere chi c’è dentro evita ingaggi inutili.

Errore 2 — Cercare Helioptile di notte/nuvoloso

  • Helioptile spawna solo di giorno e con sole, zona est. Se il meteo non collabora, cambia area/orario e riprova.

Errore 3 — Overkill sugli Acciaio/Terra

  • Evita STAB super efficaci a potenza alta (Acqua, Fuoco, Terra/Erba) se vuoi catturare. Meglio chip + status.

FAQ

  • Quando si sblocca la WZ14? Dopo MM19: Reaching Rank D.
  • Livello dell’Alpha? Excadrill Lv. 48.
  • Dove compro le Mega Stone? Quasartico Mega Shard Exchange: Excadrite (MM15) e Aggronite (MM20) a 360 Mega Shard ciascuna.
  • Posso prendere la TM Nube Carica subito? Sì, basta rompere i massi dietro il container vicino all’Alpha.

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