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Più della metà del Pokédex di PLZA ha varianti Alpha! Ecco l’elenco completo con posizioni, orari/condizioni (tetti, fognature, post-game), missioni collegate e percorsi ottimizzati per farmare Alphas in fretta. Consigli su Ball, status e reset spawn.

Indice

  • Perché gli Alpha contano (e come funzionano in Z-A)
  • Regole d’oro per farli apparire e catturarli (reset, orari, meteo, stealth)
  • Elenco completo degli Alpha per specie e posizione (con note su orari/condizioni)
  • Percorsi di farm consigliati (tetti, fognature, coste, WZ20 hub)
  • Team & strumenti consigliati (status, Ball, set difensivi)
  • Errori comuni da evitare
  • Bazaverse: trasforma la tua caccia Alpha in collezione
  • Conclusioni

Perché gli Alpha contano (e come funzionano in Z-A)

Gli Alpha Pokémon, introdotti in Legends: Arceus, tornano in Pokémon Legends: Z-A più grandi, forti e spesso con stat migliori rispetto alle controparti normali. Sono perfetti per:

  • consolidare una core difensiva o un breaker offensivo,
  • accelerare missioni collegate (es. richieste di taglia XL),
  • rendere più “solida” la progressione nel post-game.

In Z-A gli Alpha:

  • compaiono in molte Wild Zone e in aree urbane speciali (tetti, fognature);
  • talvolta richiedono orari (giorno/notte), meteo (pioggia) o prerequisiti (100% della zona, missioni principali/secondarie, post-game);
  • possono essere “forzati” con metodi di reset intelligenti (vedi sotto).

Regole d’oro per farli apparire e catturarli

1) Reset “pulito” degli spawn

  • Il fast travel verso una Wild Zone resetta i Pokémon all’interno.
  • Controlla dall’esterno quando possibile: se entri e sconfiggi/catturi altri Pokémon, diluiresti le chance di far comparire l’Alpha desiderato al ciclo successivo.
  • Esempio pratico: per Alpha Skiddo (WZ3) osserva dalla recinzione a sinistra dell’ingresso sud il quadrante sud-ovest, senza entrare; ricarica col fast travel fino a quando appare.

2) Orari & meteo contano

  • Alcuni Alpha compaiono solo di notte (es. Banette in WZ15, Staryu in WZ2, Magikarp in WZ6).
  • Goomy sui tetti del Vert Sector 8 richiede pioggia.
  • Se non trovi lo spawn, cambia orario riposando e/o aspetta il meteo giusto.

3) Stealth + Status = catture pulite

  • Avvicinati da dietro, usa fumogeni e spray silenzio.
  • Applica Sonno (miglior bonus), Paralisi come piano B.
  • Chip controllato con mosse non super efficaci e bassa Potenza Base.

4) Ball giuste

  • Ultra Ball: affidabile sempre.
  • Dusk Ball: top in notturna/aree buie.
  • Timer Ball: più il fight si allunga, più diventa forte (ottima sugli Alpha tenaci).
  • Heavy/Jet (se disponibili): situazionali, usale se conosci bene le loro finestre.

Elenco completo degli Alpha per specie e posizione

Nota: “chance in WZ20” = può comparire come Alpha in Wild Zone 20; ove indicato, alcune apparizioni richiedono 100% zona, missioni o post-game.

  • FletchinderWZ7.
  • Talonflamechance in WZ20.
  • BunnelbySide Mission 001 “A Big Old’ Bunnelby”.
  • Diggersbychance in WZ20.
  • Vivillonchance in WZ20.
  • WeedleSide Mission 043 “A Big Weedle Problem”.
  • BeedrillWZ15.
  • PidgeyWZ1.
  • Pidgeottetti in Jaune Sector 4.
  • AmpharosWZ16.
  • PatratWZ2.
  • WatchogWZ10; anche Side Mission 071 “The Burning Gaze of Watchog”.
  • Roseradechance in WZ20.
  • MagikarpWZ2 e di notte in WZ6.
  • Gyaradoschance in WZ20.
  • BinacleWZ6.
  • Barbaraclechance in WZ20.
  • Staryudi notte in WZ2.
  • Starmiechance in WZ20.
  • Flabébétetti in Jaune Sector 2.
  • Florgeschance in WZ20.
  • SkiddoSide Mission 063 “An Extra-Large Gogoat” (usa il metodo di spawn Alpha in WZ3 per garantire XL dopo evoluzione).
  • Gogoatchance in WZ20.
  • EspurrWZ3 dopo 100% della zona.
  • MeowsticWZ9.
  • LitleoWZ3.
  • PyroarWZ17 (maschio Alpha tra le femmine nella piazza nord).
  • PangoroMain Mission 40 “The One That Gives”; chance in WZ20.
  • Garbodorchance in WZ20.
  • Dedennechance in WZ20.
  • Pikachudi notte in WZ6.
  • Raichuchance in WZ20.
  • Clefabledi notte in WZ19; chance in WZ20.
  • SpinarakWZ4.
  • Ariadoschance in WZ20.
  • ArbokWZ10.
  • Alakazamchance in WZ20.
  • GastlyWZ4.
  • Gengarchance in WZ20.
  • WhirlipedeWZ5.
  • Scolipedechance in WZ20.
  • Aegislashchance in WZ20.
  • BellsproutWZ5.
  • WeepinbellWZ13.
  • Victreebelchance in WZ20.
  • Simisagechance in WZ20.
  • Simisearchance in WZ20.
  • Simipourchance in WZ20.
  • Medichamchance in WZ20.
  • ManectricWZ9.
  • Gardevoirchance in WZ20.
  • GalladeMain Mission 40 “The One That Gives”; chance in WZ20.
  • HoundourWZ6 dopo 100%.
  • HoundoomWZ6.
  • Altariachance in WZ20.
  • Spritzeetetti in Rouge Sector 7.
  • Vaporeonchance in WZ20.
  • Jolteonchance in WZ20.
  • Flareonchance in WZ20.
  • Leafeonchance in WZ20.
  • Glaceonchance in WZ20.
  • Sylveonchance in WZ20.
  • LopunnyWZ18.
  • Banettedi notte in WZ15.
  • Vanilluxechance in WZ20.
  • CameruptWZ8 dopo 100%.
  • Hippowdonchance in WZ20.
  • ExcadrillWZ14.
  • KrokorokWZ8.
  • Krookodilechance in WZ20.
  • Machampchance in WZ20.
  • Garchompchance in WZ20.
  • Carbinkchance in WZ20.
  • Sableyechance in WZ20.
  • MawileWZ17 (sui tetti vicino ai comignoli).
  • Absolchance in WZ20.
  • Riolutetti in Rouge Sector 4.
  • Lucariochance in WZ20.
  • SlowbroWZ11.
  • SharpedoWZ10.
  • Eelektrosschance in WZ20.
  • Dragonitechance in WZ20.
  • Stunfiskchance in WZ20.
  • FurfrouWZ19; chance in WZ20.
  • Inkayfognature sotto Luminopoli.
  • Malamarchance in WZ20.
  • Skrelpfognature sotto Luminopoli.
  • Dragalgechance in WZ20.
  • ClawitzerWZ11.
  • Goomytetti in Vert Sector 8 con pioggia.
  • Goodrachance in WZ20.
  • Delibirdchance in WZ20.
  • Froslasschance in WZ20.
  • AbomasnowWZ12.
  • AvaluggWZ12.
  • Pinsirchance in WZ20.
  • Heracrosschance in WZ20.
  • Hawluchachance in WZ20.
  • Trevenantdi notte in WZ13.
  • Scraftychance in WZ20.
  • Noibatfognature sotto Luminopoli.
  • Noivernchance in WZ20.
  • Klefkichance in WZ20.
  • Chandelurechance in WZ20.
  • SteelixMain Mission 40 “The One That Gives”.
  • Aggronchance in WZ20.
  • Helioliskchance in WZ20.
  • GourgeistWZ15; chance in WZ20.
  • Larvitartetti in Bleu Sector 4.
  • Tyranitarchance in WZ20.
  • Falinkschance in WZ20.
  • Skarmorychance in WZ20.
  • SalamenceWZ18.
  • Kangaskhanchance in WZ20.
  • Drampachance in WZ20.
  • Metagrosschance in WZ20.

WZ20 Hub: come avrai notato, Wild Zone 20 è un aggregatore di Alphas in late/post-game: pianifica sessioni dedicate con scorta di Ball e strumenti di cura, alternando giorno/notte per massimizzare gli incontri.


Percorsi di farm consigliati

1) Tetti urbani (loop settori) — Giri rapidi, zero sprechi

  • Jaune Sector 2 & 4: Flabébé, Pidgeot.
  • Bleu Sector 4: Larvitar.
  • Rouge Sector 4 & 7: Riolu, Spritzee.
  • Vert Sector 8 (con pioggia): Goomy.
    Tips: usa le scale dei vicoli e muoviti in stealth; i tetti spesso hanno pick-up utili oltre agli spawns.

2) Fognature di Luminopoli — Dark run con 3 Alpha target

  • Inkay, Skrelp, Noibat.
    Setup: Dusk/Ultra Ball, mosse Elettro/Folletto/Ghiaccio a seconda degli incontri, torce/visibilità se la UI lo consente.

3) Costa & canali (WZ2 / WZ6 / WZ11) — Acquatici/elettivi

  • WZ2: Patrat, Staryu (notte), Magikarp.
  • WZ6: Binacle, Magikarp (notte), Pikachu (notte), Houndoom; con 100% zona → Houndour.
  • WZ11: Slowbro, Clawitzer.
    Routine: alterna notte/giorno, pattuglia banchine e pontili, occhio agli spot “luccicanti”.

4) Rock/Desert run (WZ8 / WZ14 / WZ16 / WZ12) — Terra, Acciaio, Ghiaccio

  • WZ8: Krokorok, e con 100% → Camerupt.
  • WZ14: Excadrill.
  • WZ16: Ampharos.
  • WZ12: Abomasnow, Avalugg.
    Consigli: porta Acqua/Erba/Ghiaccio per coperture e Paralisi per catture sicure.

5) WZ17 & WZ18 Focus

  • WZ17: Pyroar (maschio Alpha in mezzo alle femmine), Mawile (sui tetti vicino ai comignoli).
  • WZ18: Lopunny, Salamence.
    Piano: di notte i Pyroar femmina dormono → stealth easy sull’Alpha maschio. Per Mawile, muoviti lentamente sui tetti, status e Ultra.

6) WZ20 Hub Session — End/post-game “mega-rachione”

  • Prepara 20–30 Ultra/Dusk/Timer Ball, 10+ pozioni e revive.
  • Fai due cicli: giorno (check diurni) e notte (Banette/altre).
  • Se un target non compare, esci e rientra (fast travel) per forzare il seed.

Team & strumenti consigliati

Core difensivo per catture

  • Acciaio/Folletto (Mawile/Klefki): copre Draghi, Veleno; regge bene i colpi di molti Alphas.
  • Acciaio/Volante (Skarmory): muro fisico eccezionale per gestire branchi aggressivi.
  • Acqua bulky (Slowbro/Clawitzer): utile contro Terra/Roccia/Acciaio.

Setter di status

  • Erba con Sonnifero o Polversonno;
  • Elettro con Tuononda per Alpha veloci;
  • Spettro con status “sicuri” e resistenze situazionali.

Ball & utility

  • Ultra per tutto; Dusk per notte/interiori; Timer su fight lunghi; Heavy/Jet se il meta di cattura lo consente.
  • Fumogeni, Spray silenzio, Bacche per luring.
  • Peluche Rosso di Canari (potenziabile con Colorful Screws) per bonus EXP: ti aiuta a far crescere velocemente i catcher/support.

Micro-strategie

  • Colpo da dietro: bonus alla cattura immediato.
  • Chip non letale: evita STAB super efficaci, usa mosse deboli.
  • Gestione branco: allontana i non-target prima di ingaggiare l’Alpha.

Errori comuni da evitare

  • Entrare nella Wild Zone “a caso” durante i reset: controlla da fuori quando applicabile; entra solo se vedi il target (vedi metodo WZ3 per Skiddo).
  • Ignorare orari/meteo: molti spawns sono notturni o meteo-dipendenti (Goomy con pioggia!).
  • Overkill: KO accidentali con mosse super efficaci/crit: meglio status + Timer/Dusk.
  • Inventario pieno: libera 20–30 slot prima dei loop; venderai poi Nugget/loot in blocco.
  • Sottovalutare WZ20: è un hub mostruoso di Alphas, ma richiede risorse: preparati davvero.

Bazaverse: trasforma la tua caccia Alpha in collezione

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Conclusioni

Più della metà del Pokédex di Pokémon Legends: Z-A ha una variante Alpha. La chiave per completarli non è “il colpo di fortuna”, ma una routine fatta di:

  1. Reset intelligenti (fast travel → controllo dall’esterno → entra solo quando serve).
  2. Orari/meteo rispettati (notte per alcuni spawns, pioggia per Goomy sui tetti).
  3. Stealth + Status + Ball mirate (Dusk/Timer su fight lunghi).
  4. Percorsi dedicati: tetti urbani, fognature, coste e soprattutto WZ20 come hub end/post-game.

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