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In PLZA la Velocità non determina “chi muove per primo”, ma accorcia i cooldown delle mosse. Scopri come funziona davvero, cosa cambia con Agility, Paralysis e Drowsy, perché i “tank” dominano e quando conviene investire EV e Natura in Speed.

Indice

  • Cos’è cambiato con la Velocità in PLZA
  • Come funziona la Velocità: cooldown tra le mosse
  • Cosa non fa la Velocità: movimento, animazioni e recovery
  • Status & mosse che influenzano ritmo e Speed (Agility, Paralysis, Drowsy)
  • Priorità e mosse “istantanee”
  • Quanto conta davvero la Speed nel meta di PLZA
  • Consigli pratici di team building (range, Nature, EV)
  • Errori comuni da evitare (mini-FAQ)
  • Bazaverse: guida, collezione e creatività nerd

Cos’è cambiato con la Velocità in PLZA

Pokémon Legends: Z-A rimescola le regole: niente turni classici alla “chi muove per primo”, perché i combattimenti sono dinamici e scanditi da tempi di ricarica. Per bilanciare l’azione, Game Freak ha riassegnato un nuovo ruolo alla stat Velocità (Speed): non è più l’interruttore dell’ordine di mossa, ma un moltiplicatore sul ritmo con cui puoi riutilizzare le mosse.


Come funziona la Velocità: cooldown tra le mosse

  • Definizione in-game: “Più alta è la Velocità di un Pokémon, prima potrà usare di nuovo le mosse — in altre parole, accorcia il tempo di ricarica tra una mossa e l’altra.”
  • Traduzione pratica: più Speed ⇒ cooldown più breve sulla stessa mossa.
  • Nota UI: l’indicatore di cooldown visibile non cambia graficamente al variare della Speed; l’effetto c’è, ma l’HUD lo rende poco evidente.

Esempio di test: due Espurr con lo stesso moveset, uno Lv.7 / 15 Speed, l’altro Lv.27 / 47 Speed. Il secondo fa tornare prima “pronte” le mosse: la differenza è piccola, ma misurabile.


Cosa non fa la Velocità: movimento, animazioni e recovery

  • Non aumenta la velocità di movimento in campo (camminare, correre, volare). Quella dipende dal modello del Pokémon e dalle sue animazioni.
    • Esempio: Mega Alakazam non “cammina” più veloce di Talonflame solo perché ha più Speed; Talonflame vola e quindi si muove comunque più rapido in overworld.
  • Non velocizza le animazioni d’attacco né i micro-tempi di recovery post-mossa (quelli sono intrinseci alla mossa/modello).
  • Il suo impatto è concentrato sul timer di ricarica delle mosse.

Status & mosse che influenzano ritmo e Speed (Agility, Paralysis, Drowsy)

  • Agility in PLZA non alza la stat Velocità come nei giochi tradizionali: aumenta la velocità di movimento (camminata/corsa/volo). Utile per ripositioning, raccolta Mega Shard alti e macro-mobilità, non per il cooldown.
  • Paralysis riduce la velocità di movimento (ti “impasta” i piedi), non tocca la Speed come ricarica mosse.
  • Drowsy (Sonno) aumenta i cooldown delle mosse (effetto indiretto: è come se “abbassasse” l’efficienza della tua Speed).

Takeaway: Agility/Paralysis agiscono sul movimento; Drowsy agisce sul tempo di ricarica delle mosse. Sono piani diversi.


Priorità e mosse “istantanee”

Le mosse a priorità (es. Quick Attack, Bullet Punch, Extreme Speed) hanno animazioni quasi istantanee. Questo aggira parte del problema del cooldown “percepito” e crea finestre di pressione anche su Pokémon con Speed mediocre. Non è un “mi muovo per primo” classico, ma nell’economia del tempo reale si traduce in risposte fulminee.


Quanto conta davvero la Speed nel meta di PLZA

  • In PLZA, senza turnazione classica, 1 decimo di secondo di vantaggio sul cooldown vale meno di prima. Spesso decidono di più PS/Difese e tipi.
  • I bruiser/tank dominano: reggono, controllano lo spazio, approfittano dei range e chiudono con consistenza.
  • Tuttavia la Speed non è inutile: i glass cannon (es. Greninja, Alakazam) rendono se scoppi le finestre giuste. Non li trasformi in muri con gli EV difensivi; meglio giocare i loro punti di forza, quindi Speed resta una priorità per loro.

Quando investire in Speed:

  • Se il tuo piano è kiting o “colpisco-scappo”.
  • Se il moveset punta a raffiche brevi a distanza.
  • Se vivi di priorità + cooldown bassi (finestre di punizione serrate).

Consigli pratici di team building (range, Nature, EV)

1) Allinea il range delle mosse

  • Evita di alternare continuamente lunga gittata (es. Thunderbolt) e contatto (es. Thunder Fang): gli spostamenti rubano secondi.
  • Specializza il set: tutto ranged o tutto melee per massimizzare i “ritorni” della Speed sul DPS reale.

2) Nature & Mints

  • Se vuoi massimizzare Speed, usa Menta favorevole (Nature che ↑Speed / ↓stat meno rilevante).
  • Se giochi tank/bruiser: Nature su PS/Def/SpD; la Speed diventa secondaria.

3) EV Training (base points)

  • Glass cannon: investi in Speed + SpA/Atk.
  • Tank/bruiser: PS/Def/SpD, poca o zero Speed.
  • Ricorda che le Caramelle Exp e i bonus Peluche Rosso di Canari ti aiutano a scalare livelli; non confonderli con gli investimenti in EV.

4) Status setter in squadra

  • Drowsy sugli avversari allunga i loro cooldown: è un “anti-Speed” indiretto.
  • Paralysis rallenta il loro movimento, facilitando zoning e inseguimenti.

Errori comuni da evitare (mini-FAQ)

La Speed mi farà correre più veloce in città?
No. La Speed non influenza il movimento in overworld. Per correre/volare più rapidi conta il modello del Pokémon o Agility (che boosta il movimento).

Perché non vedo cambiare il timer di ricarica a schermo?
L’HUD del cooldown è statico; l’effetto della Speed si sente in gioco, ma l’interfaccia non lo ridisegna.

La priorità sostituisce la Speed?
No, ma in certe situazioni la priorità compensa: finestre “quasi istantanee” per rifinire o interrompere.

Conviene sempre investire in Speed?
Non in PLZA. Se sei tank/bruiser, meglio bulk. Se sei glass cannon, la Speed resta chiave.


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