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Se venite dagli Stati Uniti, benvenuti in un territorio inesplorato, perché anche voi, come me, non avete mai combattuto i Dark Aeons prima d’ora, molto probabilmente. I Dark Aeons erano boss esclusivi delle versioni internazionali/PAL di Final Fantasy X più di dieci anni fa; fortunatamente per noi, sono presenti nelle versioni HD del gioco.
Quindi, cosa sono gli Eoni Oscuri? Non posso rispondere a questa domanda, dato che nella trama non viene detto molto su di loro. (O almeno, tutto quello che vi dirò in anticipo: imparerete quello che potete a tempo debito). Quello che posso dire senza spoilerare molto è che sono il meglio del meglio dei boss di questo gioco, più o meno. La loro difficoltà aumenta sensibilmente da Dark Valefor (un po’ come le Creazioni di Area dell’Arena dei Mostri) a Dark Shiva (le Creazioni di Specie), agli altri (Originali) fino a quello che pone fine a tutto, Penance, che è Nemesis sotto steroidi. In definitiva, battere Penance è l’obiettivo di questa missione e ciò che la rende così difficile…
… ma riuscire a raggiungere questo obiettivo è il vero marchio di un maestro di Final Fantasy X. Riuscire a battere Penance significa far parte dell’élite di FFX, perché pochi sono in grado di battere una bestia le cui statistiche si avvicinano al massimo consentito dal gioco. Ecco perché questa, tra tutte le quest secondarie, viene lasciata per ultima: non sarà la più lunga, ma è sicuramente la più difficile.
Nelle sezioni che seguono, costruirò analisi su come prepararsi, su come trovare gli Eoni Oscuri, sui loro dati meccanici e, infine, su come tagliarli in due. Buon divertimento.
A seconda dell’Eone o degli Eoni che si vogliono combattere, si può sempre spostare un po’ questo punto; in genere, più tardi è disponibile l’Eone, più difficile sarà il boss. In generale, se avete già battuto la maggior parte delle Creazioni Originali nell’Area dei Mostri, dovreste essere a posto, ma ecco alcune specifiche.
- Overdrive: Abbastanza semplice – avere il meglio che ognuno può avere. Se ne trovano di migliori. Ciò significa Blitz Ace per Tidus, Attack Reels per Wakka (sì, non il migliore in ordine, ma sicuramente il migliore in ogni caso), Tornado per Auron, Nova per Kimahri, alcune cose per fare un mix pazzesco con Rikku, e … beh, dovreste DAVVERO avere le Magus Sisters ormai, ma il vostro uso sarà probabilmente limitato.
- Elementi: Il maggior numero possibile di Rimedi (se non si usa l’abilità Nastro su tutti), Pietre della Fenice (per l’Auto Fenice), X-Pozioni (per l’Auto-Pozione – cestinare tutte le altre pozioni!!), Elisir e Megalixir. Inoltre, ci sono un sacco di buone combo Mix per Rikku.
- Statistiche: variano. Se si combatte in ordine, è probabile che le statistiche vadano oltre i 175 e che si salga a 200 una volta superato Dark Ixion. Il Bahamut Oscuro richiederà statistiche superiori a 225 e la Penitenza richiederà un set di personaggi efficacemente potenziato. Non è necessario superare i 9.999 HP, quindi non preoccupatevi. Gli MP non sono molto preoccupanti a causa del costo di un MP, ma probabilmente 999 sono già tuoi se hai le statistiche adatte per combattere questi ragazzi.
- Armi: Le Armi Celestiali possono bastare per questa serie di battaglie, ma, ad essere onesti, sono piuttosto inferiori, tranne nel caso di Auron: con lui, avere una percentuale inferiore di HP può fornire un aumento dei danni di poco più del 210% ai livelli più bassi. (Si veda la sezione Un po’ di informazioni sulle armi per i dettagli). Con le armi autocostruite, è probabile che vogliate Rompere il Limite del Danno, Triplo Overdrive, Costo di un MP e qualcos’altro per il quarto slot. Io sceglierei Evade & Counter, Magic Counter, Magic Booster (funziona bene con One MP Cost!), o Strength/Magic +20% (qualunque sia la specialità del personaggio).
- Armatura: Nastro sarebbe di gran lunga una grande abilità, anche se il suo uso sarebbe limitato – inoltre, le Materie oscure 297+ sono difficili da trovare, ma, accidenti, l’abilità è efficace quando serve. Anche Auto-Haste è ottima, così come Auto-Potion e Auto-Phoenix. (In definitiva, queste quattro abilità sono quelle che raccomando per un’armatura superba: Auto-Potion (solo con le Pozioni X), Auto-Phoenix, Auto-Haste e Ribbon – eliminerete tutti gli status tranne alcuni (ma compreso il KO), dimezzerete sempre i danni fisici (che sono molti), avrete sempre l’Agilità raddoppiata e guarirete per 9.999 HP quando subirete danni. Sta a voi decidere se volete Break HP/MP Limit. Onestamente, me la sono cavata senza Break HP Limit (ma con 9.999 HP) – in più, non esiste nessun attacco che superi i 9.999 danni che non si possa prevedere o contrastare o mandare gli Eoni come carne da macello. Un costo in MP vanifica anche gli scopi di Break MP Limit (a meno che non si lancino più di 1.000 incantesimi per battaglia – cosa?).
Nessuno di questi apparirà se non dopo aver ottenuto l’aeronave. … Beh, appariranno quando arriverete a Macalania, ma non preoccupatevi di loro finché non avrete ottenuto l’aeronave.
- Dark Valefor – Davanti al villaggio di Besaid. Appena entrati, apparirà un uomo che lo evocherà.
- Dark Ifrit – Andate nell’area finale del deserto di Sanubia; vicino a una delle fosse di sabbie mobili c’è una donna che sta cercando il suo papà. Quando viene richiesto di cercare, andate a nord di un’area.
- Ixion Oscuro – Nelle Pianure del Tuono, andate nella metà settentrionale dell’area. Vedrete un uomo in piedi sotto uno dei parafulmini; parlate con lui.
- Shiva Oscuro – Tornate al Tempio di Macalania e parlate con l’evocatore di Guado quando vi avvicinate.
- Bahamut Oscuro – Nelle rovine di Zanarkand, nella stanza dove si è combattuto contro Yunalesca e dove si trova la Cresta del Sole.
- Dark Yojimbo – Dopo aver ottenuto Yojimbo, andate alla fine della Caverna del Fayth rubato e al Fayth stesso. Le cose diventano un po’ noiose, dato che combatterete contro il ragazzo cinque volte; non lasciate mai la Caverna e non usate mai il teletrasporto (a meno che non sia necessario).
- Anima Oscura – Vai alla grotta in cima al monte Gagazet. Andate nella stanza dove avete lanciato il Blitzball di Wakka al coso che aveva due scudi intorno; ripetete questa operazione e vincete per combattere questo tizio.
- Le Sorelle del Mago Oscuro – Dirigetevi all’ingresso di Mushroom Rock Road; lì vedrete una donna che parla con un bambino. Fuggite da loro; mentre scappate, sarete raggiunti dagli evocatori. Se riuscirete ad arrivare dall’altra parte senza essere catturati, combatterete i Magi uno alla volta; altrimenti, tutti insieme.
- Penance – Sconfiggete gli altri Eoni Oscuri e potrete semplicemente sceglierlo dalla NavMap dell’aeronave.
BOSS – Dark Valefor
Valefor Oscuro | |
HP massimo | 800,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 148 |
Difesa | 120 |
Magia | 186 |
Difesa magica | 220 |
Agilità | 105 |
Fortuna | 48 |
Evadere | 10 |
Precisione | 250 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Materie oscure |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sfere del Maestro |
Furti comuni | 2 Pozioni X |
Furti rari | 1 Elisir |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Con Dark Valefor sapete cosa aspettarvi dall’attacco. C’è un attacco di base, Ali soniche (danno + ritardo), ed entrambi i suoi Overdrive faranno la loro comparsa, ognuno dei quali infligge danni a tutti. Raggio d’energia può essere dimezzato con Guscio, ma Esplosione d’energia è da prendere al volo.
Strategia principale: Avere Protect attivo fin dall’inizio dimezzerà la maggior parte dei danni subiti, e Haste dovrebbe darvi 4~7 turni prima che Valefor riesca a muoversi. Instillate tutto ciò che non avete Auto tra questi con le magie appropriate o Super Mighty G. L’Auto-Life può essere preziosa se non vi fidate dei vostri Eoni, ma altrimenti non lo è: dovreste essere in grado di sopravvivere o “cannon fodder” attraverso tutto.
Il tuo attacco è piuttosto semplice, almeno: tanti e tanti colpi rapidi. Il Colpo rapido è l’unico modo per infliggere danni, poiché è in media più potente dell’83% delle magie (tenendo conto solo delle difese di Valefor). Oltre a questo, curate quando necessario (anche se l’Auto-X-Potion dovrebbe essere sufficiente) e inviate gli Eoni per bloccare gli Overdrive di Valefor quando il suo indicatore è al massimo.
Strategia alternativa – abuso di Overdrive: è abbastanza semplice. Con Limite di danno spezzato e una Forza sufficientemente alta (o Magia e forse Trio di 9999 con Lulu), siete in grado di infliggere danni enormi a questo boss in un numero ridotto di turni. Per farlo, dovete innanzitutto entrare in battaglia con il maggior numero possibile di indicatori di Overdrive pieni. Fate in modo che il vostro principale utilizzatore di Overdrive usi un Overdrive, poi fate in modo che gli altri affidino i loro indicatori a quella persona e continuino ad attaccare finché non è finita.
La domanda è: chi usare? Tidus ha il più affidabile, Blitz Ace, che colpisce 9 volte quando è fatto bene. Wakka ha l’Attack Reels 2x-2x-2x, basato sulla fortuna, che colpisce 12 volte. Lulu colpisce di più se usa uno dei suoi incantesimi di basso livello (Fuoco, Acqua, ecc.) con Furia, arrivando a colpire fino a 16 volte, ma è più probabile che ne colpisca 8 se deve usare Raggio o Ultima. Di seguito è riportata una tabella che indica la quantità minima di danni che si devono infliggere per ogni colpo con un determinato Overdrive per avere successo in questo combattimento per il numero di Overdrive indicato. Abbiamo nominato solo tre Overdrive per diversi motivi: l’ampiezza della tabella, la possibilità di colpire per meno di 99.999 danni con queste, e altre cose del genere. Inoltre, con semplici divisioni e moltiplicazioni si può ottenere qualsiasi cosa si desideri.
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | 88,889 | 44,445 | 29,630 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 66,667 | 33,334 | 22,223 |
Furie di basso livello | 16 | 50,000 | 25,000 | 16,667 |
BOSS – Ifrit Oscuro
Ifrit Oscuro | |
HP massimo | 1,400,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 220 |
Difesa | 173 |
Magia | 177 |
Difesa magica | 163 |
Agilità | 124 |
Fortuna | 27 |
Evadere | 8 |
Precisione | 230 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Materie oscure |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sfere del Maestro |
Furti comuni | 2 Mega Fenici |
Furti rari | 1 Elisir |
Rendimento AP | 20,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Anche in questo caso, non c’è molto di cui preoccuparsi, almeno per quanto riguarda l’ignoto – 220 di Forza rendono questi attacchi brutali. Nella mia esperienza, l’Attacco è usato solo come contrattacco. Naturalmente, vedrete anche Fuoco infernale dopo che l’indicatore si è esaurito, che è sbloccabile e apparentemente non elementale. Oppure non ho attivato NulBlaze come pensavo – grazie a Yevon per la vita automatica!
STRATEGIA DI MANDATA: L’Auto-Haste è d’obbligo in questa battaglia per evitare di essere ritardati ogni maledetto turno – senza eccezioni, a parte Hellfire, vedrete Meteor Strike ogni turno. Inoltre, Auto-Protect e Auto-Shell (o Shell ASAP e Protect subito dopo, o un Super Mighty G/Hyper Mighty G iniziale) aiutano a dimezzare tutti i colpi tranne Hellfire. Meteor Strike continuerà a colpire per oltre 10.000 danni, quindi se avete già messo Haste, Protect e Shell, vi conviene mettere anche Ultra NulAll: il NulAll non serve a nulla, ma cinque Salute e Focus aumenteranno la vostra Difesa e Difesa Magica (e Forza e Magia) di 25 punti, permettendovi almeno di sopravvivere ai suoi attacchi. In effetti, la vostra Auto-X-Potion interverrà e annullerà i danni, lasciandovi solo il Fuoco Infernale, per il quale potrete utilizzare gli Eoni come carne da macello. =P
Questo è il riassunto dell’apertura della battaglia: Hyper Mighty G, Entrust, poi Ultra NulAll per ottenere rapidamente un gran numero di potenziamenti. Da lì in poi, Colpo Rapido è il modo migliore per affrontare la situazione, poiché aiuta a contrastare l’effetto di ritardo di Colpo Meteorico insieme a Fretta. Se vi interessa, la magia è più forte di circa il 6% rispetto agli attacchi fisici contro Ifrit, quindi anche Doppio attacco o Ultima possono andare bene.
Dal momento che il principale attacco di Ifrit è praticamente autocurativo, si tratta semplicemente di Colpo rapido o Doppio attacco, evocando un Eone come carne da macello per quando arriverà il Fuoco infernale.
Strategia alternativa – ABUSO DI SOVRANITÀ: È abbastanza semplice. Con Limite di danno spezzato e una Forza sufficientemente alta (o Magia e forse Trio di 9999 con Lulu), siete in grado di infliggere danni enormi a questo boss in un numero ridotto di turni. Per farlo, dovete innanzitutto entrare in battaglia con il maggior numero possibile di indicatori di Overdrive pieni. Chiedete al vostro principale utilizzatore di Overdrive di usare un Overdrive, poi fate in modo che gli altri affidino i loro indicatori a quella persona e continuate ad attaccare fino a quando non è finita.
La domanda è: chi usare? Tidus ha il più affidabile, Blitz Ace, che colpisce 9 volte quando è fatto bene. Wakka ha l’Attack Reels 2x-2x-2x, basato sulla fortuna, che colpisce 12 volte. Lulu colpisce di più se usa uno dei suoi incantesimi di basso livello (Fuoco, Acqua, ecc.) con Furia, arrivando a colpire fino a 16 volte, ma è più probabile che ne colpisca 8 se deve usare Raggio o Ultima. Di seguito è riportata una tabella che indica la quantità minima di danni che si deve infliggere per ogni colpo con un determinato Overdrive per avere successo in questo combattimento per il numero di Overdrive indicato. Abbiamo nominato solo tre Overdrive per diversi motivi: l’ampiezza della tabella, la possibilità di colpire per meno di 99.999 danni con queste, e altre cose del genere. Inoltre, con semplici divisioni e moltiplicazioni si può ottenere qualsiasi cosa si desideri.
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 77,778 | 51,852 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 58,334 | 38,889 |
Furie di basso livello | 16 | 87,500 | 43,750 | 29,167 |
BOSS – Dark Ixion
Ixion Oscuro | |
HP massimo | 1,200,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 176 |
Difesa | 220 |
Magia | 133 |
Difesa magica | 188 |
Agilità | 180 |
Fortuna | 36 |
Evadere | 0 |
Precisione | 250 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Materie oscure |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sfere del Maestro |
Furti comuni | 2 Tavolette di Stamina |
Furti rari | 1 Elisir |
Rendimento AP | 20,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Dark Ixion inizia a creare alcuni elementi interessanti quando lo si combatte. Ha due attacchi principali. Il primo è il suo attacco abituale; infligge danni fisici e provoca Confusione, Rottura dell’armatura e Rottura mentale, raddoppiando i danni subiti. Ahi. Se ne può vedere anche un’altra come contrattacco; è la stessa, ma provoca Sonno, non Confusione. Si può anche vedere Aerospark (danno fisico + Dispel (rimuove anche Auto-Life)), Thundaja (non-elementale-Thundaga, in realtà, per tutti – ha un effetto di ritardo). Naturalmente arriverà anche Overdrive – Martello di Thor – che è sbloccabile e non elementare e induce anche Potenza, Armatura, Magia e Interruzione mentale. Ahi.
Strategia di difesa: Se si intende potenziare qualcosa, è necessario farlo attraverso le capacità automatiche dell’armatura: quelle principali includono Nastro, Auto-Protezione e Auto-Haste. Anche l’Auto-X-Potion (come la chiamo io) funziona bene in questo caso, vista la miriade di attacchi che si susseguono. All’inizio della battaglia, Shell sarebbe un’ottima cosa da mettere su tutti per aiutarvi ad affrontare il potente Thundaja: lanciatela uno per uno, o semplicemente optate per Mighty G. A parte questo, non dovreste aver bisogno di molto per questo combattimento; se però avete problemi a subire costantemente 10.000+ danni, provate a mischiare Ultra NulAll per i vari potenziamenti delle statistiche che ne derivano.
Comunque, per quanto riguarda l’attacco? Quanto più velocemente questo tizio si abbatte, tanto meglio è; qui non c’è nulla che valga la pena di essere colpito, quindi Colpo rapido è di gran lunga il più consigliato. Se si opta per un attacco magico (che è più forte di circa il 17%), è consigliabile lanciare spesso Raggio doppio e Ultima. Ma, fondamentalmente, una volta dimezzati i danni subiti e immunizzati dalle malattie, Auto-Potion dovrebbe essere in grado di occuparsi dell’attacco principale del boss (a parte l’Attacco di rottura; potreste dover Disperdere per sopravvivere ad alcuni attacchi dopo quello). Ricordatevi solo di inviare un Eone per affrontare il Martello di Thor quando si presenta, in modo da evitare una tonnellata di attacchi di rottura o, ovviamente, la morte.
A proposito, dovrete combattere Dark Ixion due volte. Tuttavia, è chiaro come farlo.
Strategia alternativa – ABUSO DI SOVRANITÀ: è abbastanza semplice. Con Limite di danno spezzato e una Forza sufficientemente alta (o Magia e forse Trio di 9999 con Lulu), siete in grado di infliggere danni enormi a questo boss in un numero ridotto di turni. Per farlo, dovete innanzitutto entrare in battaglia con il maggior numero possibile di indicatori di Overdrive pieni. Fate in modo che il vostro principale utilizzatore di Overdrive usi un Overdrive, poi fate in modo che gli altri affidino i loro indicatori a quella persona e continuino ad attaccare finché non è finita.
La domanda è: chi usare? Tidus ha il più affidabile, Blitz Ace, che colpisce 9 volte quando è fatto bene. Wakka ha l’Attack Reels 2x-2x-2x, basato sulla fortuna, che colpisce 12 volte. Lulu colpisce di più se usa uno dei suoi incantesimi di basso livello (Fuoco, Acqua, ecc.) con Furia, arrivando a colpire fino a 16 volte, ma è più probabile che sia 8 se si deve usare Raggio o Ultima. Di seguito è riportata una tabella che indica la quantità minima di danni che si deve infliggere per ogni colpo con un determinato Overdrive per avere successo in questo combattimento per il numero di Overdrive indicato. Abbiamo nominato solo tre Overdrive per diversi motivi: l’ampiezza della tabella, la possibilità di colpire per meno di 99.999 danni con queste, e altre cose del genere. Inoltre, con semplici divisioni e moltiplicazioni si può ottenere qualsiasi cosa si desideri.
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 66,667 | 44,445 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 50,000 | 33,334 |
Furie di basso livello | 16 | 75,000 | 37,500 | 25,000 |
BOSS – Shiva Oscuro
Shiva Oscuro | |
HP massimo | 1,100,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 173 |
Difesa | 163 |
Magia | 244 |
Difesa magica | 255 |
Agilità | 255 |
Fortuna | 73 |
Evadere | 0 |
Precisione | 250 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Materie oscure |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sfere del Maestro |
Furti comuni | 2 Tavolette di Mana |
Furti rari | 1 Elisir |
Rendimento AP | 20,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Non c’è molto di inaspettato qui. L’Attacco fisico di Dark Shiva sembra avere un effetto Dispel collegato che si sbarazza anche di Auto-Life, quindi non è bello. C’è anche Colpo Celeste, il pericolo più grande del gruppo: infliggerà KO, Berserk e Confusione oltre a qualche danno; ovviamente, se non avete Ribbon/Deathproof, verrete solo uccisi. Infine, Polvere di Diamante non è elementale e colpisce tutti; per una volta, non ha nulla di speciale, a parte l’inalterabilità, ma è comunque molto prevedibile.
Strategia principale: Per questa battaglia avrete praticamente bisogno di Nastro, o di una combinazione di Impermeabilità alla morte, Berserk e Confusione; altrimenti, probabilmente Dark Shiva continuerà a colpirvi con il ghiaccio in testa fino alla morte. Anche Auto-Protect è preziosa, in quanto dimezza i danni dell’attacco base (che non elimina un’abilità Auto) e del Colpo Celeste, mettendoli in una fascia di sopravvivenza. E, naturalmente, Auto-X-Potion annullerà il danno dopo una difesa sufficiente a farvi sopravvivere.
Se non si dispone di Protezione automatica, è consigliabile aprire la battaglia con Mighty G. Non preoccupatevi di fare altro, perché è probabile che Dark Shiva vi prenda a calci per rimuoverla. Anche in questo caso, Auto-Haste sarà preziosa: è l’unico modo per battere l’Agilità 255 di Shiva senza doverla rimettere in gioco ogni due turni. E, anche in questo caso, potreste non riuscire a batterla in velocità: sembra che i suoi attacchi abbiano un tasso di recupero avanzato come Colpo Rapido/Tasca, quindi più alta è la vostra Agilità di base in questo scontro, meglio è… troppo bassa e lei otterrà tutti i turni di cui ha bisogno prima che possiate aprire bocca per lamentarvi di tutto quel rosso nella finestra del CTB.
… Aspetta, hai un turno? Ottimo! Lancia Mighty G o Hyper Mighty G (la cui utilità rischia di essere sprecata rispetto a Mighty G, ma non importa, ci dà una possibilità di combattere), quindi lanciati in una serie infinita di Colpi rapidi. Se tutto va bene, riuscirete a ridurla almeno di molto prima che arrivi il suo turno successivo.
Fondamentalmente, tutto ciò che conta in questo combattimento è evitare i disturbi di Heavenly Strike e massimizzare la tua efficienza nei turni che ti capitano. Come al solito, ricordatevi di inviare gli Eoni cannon fodder prima di Diamond Dust.
Strategia alternativa – ABUSO DELL’OVERDRIVE: È abbastanza semplice. Con Limite di danno spezzato e una Forza sufficientemente alta (o Magia e forse Trio di 9999 con Lulu), siete in grado di infliggere danni enormi a questo boss in un numero ridotto di turni. Per farlo, dovete innanzitutto entrare in battaglia con il maggior numero possibile di indicatori di Overdrive pieni. Fate in modo che il vostro principale utilizzatore di Overdrive usi un Overdrive, poi fate in modo che gli altri affidino i loro indicatori a quella persona e continuino ad attaccare finché non è finita.
La domanda è: chi usare? Tidus ha il più affidabile, Blitz Ace, che colpisce 9 volte quando è fatto bene. Wakka ha l’Attack Reels 2x-2x-2x, basato sulla fortuna, che colpisce 12 volte. Lulu colpisce di più se usa uno dei suoi incantesimi di basso livello (Fuoco, Acqua, ecc.) con Furia, arrivando a colpire fino a 16 volte, ma è più probabile che ne colpisca 8 se deve usare Raggio o Ultima. Di seguito è riportata una tabella che indica la quantità minima di danni che si deve infliggere per ogni colpo con un determinato Overdrive per avere successo in questo combattimento per il numero di Overdrive indicato. Abbiamo nominato solo tre Overdrive per diversi motivi: l’ampiezza della tabella, la possibilità di colpire per meno di 99.999 danni con queste, e altre cose del genere. Inoltre, con semplici divisioni e moltiplicazioni si può ottenere qualsiasi cosa si desideri.
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 61,112 | 40,741 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 91,667 | 45,834 | 30,556 |
Furie di basso livello | 16 | 68,750 | 34,375 | 22,917 |
BOSS – Bahamut scuro
Bahamut Oscuro | |
HP massimo | 4,000,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 245 |
Difesa | 234 |
Magia | 222 |
Difesa magica | 233 |
Agilità | 255 |
Fortuna | 102 |
Evadere | 0 |
Precisione | 250 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Materie oscure |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sfere del Maestro |
Furti comuni | 2 Stelle gemelle |
Furti rari | 1 Elisir |
Rendimento AP | 30,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Anche in questo caso, non c’è nulla di nuovo per Dark Bahamut, a parte le aggiunte ai suoi attacchi. C’è il solito attacco fisico di base, che sarà il suo attacco principale. Dopo ogni cinque attacchi che colpiscono Dark Bahamut (esclusi i contatori, di cui si parlerà più avanti), userà Impulso: si tratta di un danno inattaccabile per tutti, che distribuirà anche Lentezza, Pietrificazione e le interruzioni di Potenza, Armatura, Mentale e Magia per dimezzare le statistiche. Prevedibile come sempre, Dark Bahamut userà Mega Flare quando il suo indicatore di Overdrive sarà pieno, colpendo tutti pesantemente con un effetto Dispel di base.
Strategia di conquista: O avete il Nastro, abusate dei contrattacchi (da menzionare), o morite. Questo è quanto. Non è possibile vincere in cinque attacchi, a meno che non si riesca in qualche modo a colpire 800.000 HP ogni volta. Sebbene ciò sia possibile grazie ai rulli di attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi), dovrete superare i 66.667 danni in OGNI colpo, il tutto contro un nemico con 234 Difese. Un numero di colpi inferiore a dodici da parte di Wakka equivale a un fallimento. Quindi, sì, il multi-Overdrive funziona, ma non è molto affidabile, soprattutto contro un nemico con 255 Agilità.
Quindi, non volete fare il super-duper-mega-guida e non volete abusare del contrattacco. Bene, allora. Accomodati pure. L’Auto-Protect sarà ottimo per questa battaglia, o almeno un Protect regolare – l’unica cosa che lo eliminerà è Mega Flare, e potete prevederlo; Impulse lo annulla, ma potete dissiparlo (e ripristinare Protect se non è Auto). Hyper Mighty G è un bel modo di aprire per ottenere rapidamente Protezione, Fretta, Rigenerazione e Vita automatica a tutti; se preferite instillare questi elementi manualmente o se li avete già autoattivati, allora dovete optare per Ultra NulAll, in quanto questi cinque Allegri saranno estremamente utili per ridurre i danni degli Attacchi con cui sarete bombardati. Rende l’Attacco sopravvissibile e Impulso lo è già, quindi l’Auto-X-Potion fa il suo lavoro per voi.
Quindi, in pratica, tutto ciò che dovrete fare dopo il potenziamento è usare moltissimi Colpi Rapidi, disperdere tutte le interruzioni che vi colpiscono e inviare carne da macello Aeon quando arriva Mega Flare.
METODO ALTERNATIVO – ABUSO DI CONTROATTACCO: Abbastanza semplice, visto che probabilmente avete già usato questa strategia una volta se avete usato questa FAQ. Come sapete, Impulso si attiva ogni volta che vengono inviati cinque attacchi a Dark Bahamut, giusto? Con il Ribbon e l’Auto-Haste, è un po’ un inconveniente, dato che devi affrontare il Full Break, anche se è molto peggio senza Ribbon (Game Over istantaneo). Se non siete disposti a scomodare 297 di Materia Oscura per avere Ribbon nel party, o non avete la Difesa/HP necessaria per resistere all’Attacco, o l’Agilità per ottenere i buff necessari per resistere prima all’Attacco, allora questo è per voi!
Eludere e contrastare. Sì. È così. Dovrebbe funzionare davvero. Potete anche provare a utilizzare le Specialità Sentinella con un personaggio Contrattacco che abbia Auto-Pozione (con X-Pozioni), Auto-Protezione e un bel po’ di Difesa per vedere come funziona; in pratica, si contrappone il danno, il che è meglio per quelli di voi con HP/Difesa più bassi. In ogni caso, i contrattacchi non attiveranno Impulso, il che significa che Dark Bahamut si sta essenzialmente uccidendo. Tieni Yuna fuori dal party principale, in modo da poter passare a lei quando l’Overdrive di Dark Bahamut è pieno per fornire un po’ di carne da macello per Mega Flare.
Strategia alternativa – ABUSO DELL’OVERDRIVE: È abbastanza semplice. Con Limite di danno spezzato e una Forza sufficientemente alta (o Magia e forse Trio di 9999 con Lulu), siete in grado di infliggere danni enormi a questo boss in un numero ridotto di turni. Per farlo, dovete innanzitutto entrare in battaglia con il maggior numero possibile di indicatori di Overdrive pieni. Fate in modo che il vostro principale utilizzatore di Overdrive usi un Overdrive, poi fate in modo che gli altri affidino i loro indicatori a quella persona e continuino ad attaccare finché non è finita.
La domanda è: chi usare? Tidus ha il più affidabile, Blitz Ace, che colpisce 9 volte quando è fatto bene. Wakka ha l’Attack Reels 2x-2x-2x, basato sulla fortuna, che colpisce 12 volte. Lulu colpisce di più se usa uno dei suoi incantesimi di basso livello (Fuoco, Acqua, ecc.) con Furia, arrivando a colpire fino a 16 volte, ma è più probabile che sia 8 se si deve usare Raggio o Ultima. Di seguito è riportata una tabella che indica la quantità minima di danni che si deve infliggere per ogni colpo con un determinato Overdrive per avere successo in questo combattimento per il numero di Overdrive indicato. Abbiamo nominato solo tre Overdrive per diversi motivi: l’ampiezza della tabella, la possibilità di colpire per meno di 99.999 danni con queste, e altre cose del genere. Inoltre, con semplici divisioni e moltiplicazioni si può ottenere qualsiasi cosa si desideri.
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (3) | Min. Danno/Colpo (4) | Min. Danno/Colpo (5) |
Asso del blitz | 9 | – | – | 88,889 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 83,334 | 66,667 |
Furie di basso livello | 16 | 83,334 | 62,500 | 50,000 |
BOSS – Yojimbo scuro
Yojimbo Oscuro | |
HP massimo | 1,600,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 244 |
Difesa | 210 |
Magia | 131 |
Difesa magica | 144 |
Agilità | 243 |
Fortuna | 114 |
Evadere | 0 |
Precisione | 255 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Materie oscure |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sfere del Maestro |
Furti comuni | 2 Tonici della resistenza |
Furti rari | 1 Elisir |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: C’è poco che non ci si aspetti, a parte (sorpresa!) gli effetti aggiuntivi aggiunti alle mosse. Il Wakizashi, la sua mossa più utilizzata, è una semplice mossa fisica per tutti; tuttavia, colpisce ancora duramente a 244 di Forza. Per Daigoro, vedrete Veleno e Pietrificazione insieme a danni fisici non riducibili a bersaglio singolo. Kozuka è bloccabile, fisico e a bersaglio singolo, e causa tutte le interruzioni e i rallentamenti. Infine, c’è l’Overdrive, Zanmato: si tratta di un instant-KO per tutti coloro che hanno una rimozione di vita automatica, il KO avviene indipendentemente da Deathproof o Ribbon, il che significa che l’unico modo per sopravvivere è la carne da cannone Aeon.
Strategia principale: Anche se Nastro non impedisce Zanmato, lo vorrete per aiutare a fermare Daigoro. Auto-Haste è utile anche per affrontare Kozuka e per evitare che Haste venga dissipato quando ci si sbarazza dei Breaks. Auto-Protect è meno utilizzabile (va bene solo per Wakizashi/Kozuka), ma può essere comunque utile. Grazie a questo potenziamento, si dovrebbe essere colpiti per meno di 10.000 HP quando non si è rotti, quindi anche Auto-X-Potion funziona bene.
Non c’è molto con cui aprire la battaglia; instillate Super Mighty G se non avete ancora Haste e Protect (Mighty G per la sola Protect, Hastega per la sola Haste), e potrebbe anche bastare per il potenziamento. Come al solito, i potenziamenti delle statistiche di Ultra NulAll possono essere utili per ridurre ulteriormente i danni di Dark Yojimbo, se necessario.
Dopodiché, l’attacco è piuttosto semplice: Colpi rapidi, grazie al tasso di recupero più rapido, ulteriormente aiutato da Auto-Haste. Un’offensiva magica è un’altra strada da percorrere, dal momento che la magia è circa il 46% più forte delle fisiche su Yojimbo, nel qual caso potete semplicemente fare un doppio lancio di Flare/Ultima, come preferite, in realtà!
Dopo il combattimento, dovrete inseguire il summoner nella grotta e a piedi in un’altra stanza. Dato che dovrete combattere Dark Yojimbo per un totale di cinque volte, avere degli alleati di riserva fin dall’inizio con cui indurre gli Overdrive (soprattutto i Mix iniziali) tramite l’Affidamento può essere molto utile.
Strategia alternativa – abuso di overdrive: è abbastanza semplice. Con Limite di danno spezzato e una Forza sufficientemente alta (o Magia e forse Trio di 9999 con Lulu), siete in grado di infliggere danni enormi a questo boss in un numero ridotto di turni. Per farlo, dovete innanzitutto entrare in battaglia con il maggior numero possibile di indicatori di Overdrive pieni. Chiedete al vostro principale utilizzatore di Overdrive di usare un Overdrive, poi fate in modo che gli altri affidino i loro indicatori a quella persona e continuate ad attaccare fino a quando non è finita.
La domanda è: chi usare? Tidus ha il più affidabile, Blitz Ace, che colpisce 9 volte quando è fatto bene. Wakka ha l’Attack Reels 2x-2x-2x, basato sulla fortuna, che colpisce 12 volte. Lulu colpisce di più se usa uno dei suoi incantesimi di basso livello (Fuoco, Acqua, ecc.) con Furia, arrivando a colpire fino a 16 volte, ma è più probabile che sia 8 se si deve usare Raggio o Ultima. Di seguito è riportata una tabella che indica la quantità minima di danni che si deve infliggere per ogni colpo con un determinato Overdrive per avere successo in questo combattimento per il numero di Overdrive indicato. Abbiamo nominato solo tre Overdrive per diversi motivi: l’ampiezza della tabella, la possibilità di colpire per meno di 99.999 danni con queste, e altre cose del genere. Inoltre, con semplici divisioni e moltiplicazioni si può ottenere qualsiasi cosa si desideri.
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) | Min. Danno/Colpo (4) |
Asso del blitz | 9 | 88,889 | 59,260 | 29,630 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 66,667 | 44,445 | 33,334 |
Furie di basso livello | 16 | 50,000 | 33,334 | 25,000 |
BOSS – Anima oscura
Anima Oscura | |
HP massimo | 8,000,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 155 |
Difesa | 230 |
Magia | 255 |
Difesa magica | 255 |
Agilità | 183 |
Fortuna | 85 |
Evadere | 0 |
Precisione | 255 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Materie oscure |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sfere del Maestro |
Furti comuni | 2 Tre Stelle |
Furti rari | 1 Elisir |
Rendimento AP | 30,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Dark Anima offre un poco in più, soprattutto attraverso gli effetti collaterali delle mosse, e non pochi! Il suo attacco consiste in danni, veleno, pietrificazione (poi frantumazione), maledizione e zombie per una singola persona. La sua solita mossa Dolore provoca la morte, che è sbloccabile tramite Nastro o Anti-morte. C’è Mega-Graviton, una novità per lei; in realtà è solo una perdita del 43,75% (quasi la metà) dei tuoi HP massimi, oltre a Lentezza, Silenzio, Tenebra, Sonno e un Destino di 5 turni. Ah. Infine, abbiamo il suo Overdrive, Oblivion: 16 colpi per tutti, più un effetto di prosciugamento degli MP e un effetto Dispel. In pratica, aspettatevi la morte.
Strategia principale: Ribbon, Ribbon, RIBBON! Questa abilità vi servirà moltissimo per questo scontro. Con essa, annullerete la maggior parte dei suoi fastidiosi disturbi, compresa la combo Pietrificazione-Incidente dell’attacco. Auto-Haste impedirà gli effetti di Lentezza e Auto-Protect contribuirà a ridurre i danni subiti. Anche Auto-Phoenix sarà essenziale, poiché è praticamente l’unico modo per aggirare l’effetto Morte di Pain senza lanciare Auto-Life ogni tot turni.
Quindi, in pratica, entrate in gioco a tutto spiano: più velocemente iniziate, meno tempo avete per preoccuparvi di Pain. Certo, Auto-Phoenix > Pain, Pain > 0 Phoenix Downs, capito? Se non altro, questo dovrebbe tenervi quasi in vita per Mega-Graviton; in caso contrario (in pratica, sotto i 5.000 HP, o sotto i 4.376/9.999 tecnicamente), è necessario usare Curaga, e rapidamente. In sostanza, cercate di prepararvi a tutto ciò che può arrivare nel turno successivo.
Alla fine, però, dovrete effettuare dei colpi rapidi, e molti colpi rapidi. 8.000.000 di HP sono una tonnellata da abbattere, e avete solo 7 Eoni con cui deviare gli Oblivion; 1.145.000 danni tra gli Oblivion sono il vostro obiettivo principale. Un obiettivo probabilmente irraggiungibile, ma è qualcosa a cui puntare; con una tonnellata di Colpi Rapidi, un’alta Forza, un’alta Agilità di base e l’Auto-Haste, potreste davvero avere una possibilità di raggiungerlo. In caso contrario, quando arriveranno gli Overdrive, dovrete inviare rapidamente Auto-Life o Hyper Mighty G al posto degli Eoni. Se dovessi essere colpito dagli Oblivion dell’ottavo e ultimo, assicurati di recuperare i tuoi MP con i Megalixir.
In definitiva, si tratta di un combattimento molto semplice da affrontare una volta che si prevengono i disturbi principali e che si utilizzano alcune buone abilità sulla propria armatura… anche se si tratta di un combattimento lungo.
Strategia alternativa – ABUSO DELL’OVERDRIVE: È abbastanza semplice. Con Limite di danno spezzato e una Forza sufficientemente alta (o Magia e forse Trio di 9999 con Lulu), si è in grado di infliggere danni ingenti a questo boss in un numero ridotto di turni. Per farlo, dovete innanzitutto entrare in battaglia con il maggior numero possibile di indicatori di Overdrive pieni. Fate in modo che il vostro principale utilizzatore di Overdrive usi un Overdrive, poi fate in modo che gli altri affidino i loro indicatori a quella persona e continuino ad attaccare finché non è finita.
La domanda è: chi usare? Tidus ha il più affidabile, Blitz Ace, che colpisce 9 volte quando è fatto bene. Wakka ha l’Attack Reels 2x-2x-2x, basato sulla fortuna, che colpisce 12 volte. Lulu colpisce di più se usa uno dei suoi incantesimi di basso livello (Fuoco, Acqua, ecc.) con Furia, arrivando a colpire fino a 16 volte, ma è più probabile che sia 8 se si deve usare Raggio o Ultima. In ogni caso, non c’è praticamente nessuna speranza di riuscirci con meno di nove o dieci Overdrive, quindi ci vorrà un po’ di tempo, ma probabilmente ne vale la pena se siete disperati.
Nel caso in cui non abbiate letto la sezione Le località degli Eoni, quando incontrerete le Sorelle Magus Oscure sulla Mushroom Rock Road, ci sarà una breve scena e un “minigioco” prima. In pratica, se riuscirete a sfuggire agli evocatori che vi inseguono, potrete combattere le tre Magi una alla volta anziché tutte insieme. È un vantaggio ENORME per questa battaglia, come potete capire se avete mai usato le Magus Sisters. Alla fine supporrò che le combattiate una per una, dato che è un gioco semplice da vincere.
BOSS – Sorelle Magus Oscure
Sandy il buio | Mindy scura | Cindy Oscura | |
HP massimo | 2,500,000 | 2,000,000 | 2,500,000 |
MP massimo | 999 | 999 | 999 |
Forza | 186 | 148 | 175 |
Difesa | 201 | 187 | 223 |
Magia | 207 | 248 | 171 |
Difesa magica | 168 | 132 | 104 |
Agilità | 201 | 233 | 185 |
Fortuna | 80 | 130 | 40 |
Evadere | 100 | 240 | 0 |
Precisione | 255 | 255 | 255 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna | Nessuno | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | 3-6 Materie oscure (in totale) | ||
Gocce di oggetti rari | 3-6 Sfere del Maestro (in totale) | ||
Rubi comuni | 1 Sfera dell’Amico | 1 Sfera del Teletrasporto | 1 Sfera del Ritorno |
Furti rari | 1 Elisir (da ciascuno) | ||
Rendimento AP | 10.000 (in totale) | ||
Rendimento in gil | 0 (totale) |
PREPARAZIONE INTERA DELLA BATTAGLIA: Sì, con tre nemici diversi da combattere, avrete bisogno di una serie di abilità decenti. Fondamentalmente, tutto si riduce all’armatura per questa sezione; le vostre statistiche dovrebbero essere 250~255 a questo punto, o probabilmente non vorreste nemmeno farvi scrupolo. Il nastro è fondamentale per prevenire la miriade di disturbi che si presenteranno nel corso della battaglia; l’Auto-Potion con una scorta di sole X-Potion per guarire; l’Auto-Protect e l’Auto-Shell per dimezzare molti danni, in modo che l’Auto-Potion possa entrare in azione sotto i 9.999 HP per annullare i danni. Dal momento che la maggior parte degli attacchi qui sono fisici, potrebbe essere saggio scambiare Auto-Shell con Auto-Haste a causa dell’elevata Agilità che vedrete qui (soprattutto Mindy), ma questo dipende da voi – aiuta anche a bloccare gli effetti lenti del Mega-Graviton che tutti hanno.
ANALISI DI DARK SANDY: Dark Sandy non è molto sorprendente, soprattutto se avete già combattuto Dark Anima. C’è un attacco fisico di base, che provoca alcuni danni e pietrifica. C’è anche il Mega-Graviton visto contro Dark Anima, che rimuove il 43,75% dei vostri HP massimi e provoca Sonno, Silenzio, Tenebre (le tre cose sono bloccate dal Nastro), Lentezza (bloccata dall’Auto-Haste) e Destino (maledetto) in cinque turni.
Mega-Graviton viene utilizzato solo se l’Overdrive della sorella sola è almeno pieno. Se le tre sorelle sono insieme e hanno l’Overdrive pieno, allora ci sono problemi: Attacco Delta. Si tratta di sei attacchi non elementali e non riducibili a tutti; ha anche un effetto Dispel e può rimuovere l’Auto-Life, il che significa che dovrete mandare in campo la carne da macello Aeon quando le tre sorelle sono al massimo dell’Overdrive, altrimenti avrete praticamente perso.
Strategia del MAIN DARK SANDY: Supponendo che abbiate un’armatura Ribbon/Auto-Haste/Auto-Protect/Auto-Potion, non avrete molto di cui preoccuparvi quando inizierete il combattimento. Mighty G per Shell potrebbe essere utile se non vi aspettate di ucciderla prima che il suo Overdrive si riempia, anche se probabilmente è meglio usarlo poco prima piuttosto che fare qualcosa che potrebbe essere uno spreco totale (soprattutto se avete già anche Auto-Shell). Ma, fondamentalmente, una volta ottenute quelle, la maggior parte delle volte si tratta di Colpi rapidi. Dovrete usare Auto-Life un po’ di tempo dopo che Mega-Graviton ha colpito (un segnalino Destino di 1, per evitare la sua rimozione da parte di Razzia), o semplicemente inviare foraggio Aeon prima (la raccomandazione).
ANALISI DI DARK MINDY: Non c’è molto da sorprendersi nemmeno per Dark Mindy. C’è Passado, che è un KO istantaneo per un singolo personaggio tramite danni fisici non bloccabili; l’effetto KO è però bloccabile. C’è anche Calamità, che è Silenzio, Tenebra, Veleno, Maledizione e tutte e quattro le Rotture; Ribbon protegge da tre di queste, ma le altre sono o “Affronta” o “Acqua Santa/Dispel”. Come Sandy, può usare Mega-Graviton o Attacco Delta se necessario.
Strategia di Mindy Oscura: È un ottimo giorno per avere l’armatura Ribbon, no? Questo eliminerà la maggior parte delle minacce di Dark Mindy, in ogni caso. Le interruzioni, però, sono scomode quando si viene colpiti da Calamità, quindi dovrete Disperdere ogni pochi turni. A parte questo, (Auto-)Protect dovrebbe rendere Passado sopravvissuto e poi annullato da Auto-Potion, a patto che non siate in Armor Break. Calamità, si usa Acqua santa o si vive con Maledizione, e a prescindere si usa Dispel per non morire. Inoltre, Mega-Graviton e Attacco Delta sono attacchi di Aeon che puoi prevedere.
Anche il tuo attacco è prevedibile: Colpi Rapidi, con qualsiasi cura necessaria. Tuttavia, potrebbe essere preferibile raddoppiare Flare/Ultima, dal momento che sono più forti del 42% rispetto all’attacco fisico; questa parte dipende da voi.
ANALISI DI CINDY SCURA: E, sorpresa, Cindy Scura non varia molto dalla sua normale controparte non Scura. C’è un attacco base, che ha un effetto secondario di Disperdere che rimuove la vita automatica. Può anche usare la sua caratteristica Camisade, che colpisce i vostri HP e MP, quindi probabilmente userete i (Mega)Elisir un paio di volte in questo combattimento. A parte questo, ha lo stesso Mega-Graviton e lo stesso Attacco Delta di tutti gli altri.
Strategia di Main DARK CINDY: Anche in questo caso si dovrebbe seguire lo stesso schema generale. Auto-Protect e Auto-Haste funzionano bene in questo caso, poiché Dark Cindy non può liberarsene e dimezzano la maggior parte dei danni che infliggerete; l’unica minaccia qui, in realtà, è Osmose di Camisade. Colpo Rapido o – preferibilmente – Fiamma a doppio attacco o Ultima. (Con 223 Difesa e 105 Difesa magica, la magia è generalmente 2,12 volte più forte) Non è complicato; è solo che Dark Cindy è ingombrante. Attacca, cura i tuoi MP di tanto in tanto e invia carne da macello per gli Overdrive.
BOSS – Penitenza
Corpo principale | Ogni braccio | |
Potenza massima | 12,000,000 | 500,000 |
MP massimo | 9,999 | 999 |
Forza | 255 | 200 |
Difesa | 240 | 200 |
Magia | 255 | 150 |
Difesa magica | 200 | 200 |
Agilità | 255 | 150 |
Fortuna | 10 | 10 |
Evadere | 0 | 120 |
Precisione | 255 | 255 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | 3-6 Sfere del Maestro | 1 Materia Oscura |
Gocce di oggetti rari | Nessuno | 1 Sfera del Maestro |
Furti comuni | 1 Elisir | 1 Elisir |
Furti rari | 2 Megalixir | Nessuno |
Rendimento AP | 60,000 | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Penance è, in sostanza, il boss più forte che potrete mai combattere in Final Fantasy X. Anche se non è il più forte possibile, con statistiche vicine al massimo di 255 nella maggior parte delle statistiche, Penance NON vi lascerà passare con qualcosa di inferiore a 255 in tutte le statistiche, tranne – forse – la Fortuna. Anche con le difese al massimo, gli attacchi di Penance possono infliggere più di 10.000 danni senza bisogno di alcun buff. Per saperne di più su questo tipo di cose, si veda la sezione “Il corpo principale della Penitenza”.
In ogni caso, il corpo principale di Penance è chiaramente la minaccia principale. Conosce tre mosse. C’è Obliterazione, che provoca danni fisici a tutti e rallenta. C’è anche Immolazione, che provoca danni fisici a tutti, un effetto Osmose (perdita di MP per l’avversario), e le rotture di armatura e mentali (dimezzamento delle difese). Infine, c’è il Giorno del giudizio, la sua mossa più volatile, ma si usa solo dopo aver subito 3.000.000 di danni (9.000.000 di HP) e con entrambe le braccia. Infligge 99.999 danni a tutti e prosciuga i loro MP come fa l’Osmose; in sostanza, ti toglie tutto, ma puoi evitarlo tenendo entrambe le braccia abbassate o aggirando la morte con l’Auto-Life o il cannone di Aeon.
Anche le braccia hanno le loro mosse. Entrambi sono in grado di utilizzare un attacco fisico di base, anche se gli effetti variano a seconda del braccio. Il braccio sinistro è in grado di annullare tutti gli status positivi (e SOLO quelli positivi: non può eliminare le interruzioni dell’Immolazione in questo modo), compresa la vita automatica. Il braccio destro può invece pietrificare. Il braccio sinistro può anche usare Mega-Graviton; in questo caso, strappa il 75% dei tuoi HP massimi e distribuisce Silenzio, Oscurità, Sonno, Lentezza e Destino (5 turni). Il Braccio sinistro può usare anche Slowga per gli ovvi effetti. Tutte le mosse del Braccio Sinistro sembrano avere un effetto collaterale intrinseco simile a Colpo Rapido e Tasca, che aumenta la velocità di recupero.
Il Braccio destro ha altri attacchi oltre a quello fisico pietrificante e, come il Braccio sinistro, anche questi hanno un effetto collaterale rapido. La Calamità dovrebbe essere familiare: colpisce con Maledizione, Tenebra, Silenzio, Veleno e tutte e quattro le interruzioni statistiche.
Il pericolo più grande è Mighty Guard, usato dal Braccio destro, che mette Protect, Shell e Regen su tutta la Penance, dimezzando essenzialmente tutti i danni subiti e ripristinando molti HP per dieci turni, in base al sistema di tick del CTB. Il sistema di “tick” è difficile da descrivere, ma diciamo solo che funziona su percentuali degli HP massimi. Anche in questo caso è molto: un “tick” equivale a 46.975 HP di recupero, e ci sono quasi sempre 9 tick tra i turni di Penance, quindi stiamo parlando di 422.775 HP di recupero a turno per Penance per dieci turni, il che equivale a poco più del 35% di tasso di recupero se lasciato solo. Certo, si tratta di un’estrapolazione matematica da formule note; in realtà, non lo lascerei mai lì anche un solo turno prima di un Dispel, solo conoscendo la matematica.
Strategia di Mortaio (12.000.000 -> 9.000.000 HP): Prima della battaglia, ci sono diverse abilità che vorrete sulla vostra armatura, soprattutto se giocate senza superare i 9.999 HP, come vi consiglio. Il Nastro è fondamentale per far fronte a molte delle malattie che vi colpiranno. È importante anche Auto-Protect, perché non può essere dissipata e dimezza la maggior parte dei danni che subirete. Auto-Haste è essenziale per tenere il passo di questo tipo, perché altrimenti sarete superati. Infine, la scelta ricade su Auto-Potion con una scorta di sole X-Potion, Auto-Phoenix o Difesa +20%. Sì, Difesa +20% ha la sua utilità, dato che, insieme ad Auto-Protezione, si subisce solo il 40% dei danni che si subiscono normalmente. Dipende da voi. Tutte le mie armature avevano Ribbon, Auto-Haste, Auto-Protect e Auto-Potion.
Senza eccezioni, è consigliabile iniziare con il Mix-buffing. Se disponete delle abilità automatiche citate in precedenza, non dovreste fare altro che aprire con Ultra NulAll. Come al solito, questo vale per i 5 Allegri, i Riflessi, i Focali e gli Obiettivi; nonostante non sia necessario annullare gli elementi, questo supererà il vostro limite di 255 statistiche, aumentandole di circa il 10% da lì (+25). Questo fa sì che la maggior parte degli attacchi subisca meno di 9.000 danni con Auto-Protect, il che significa che Auto-X-Potion dovrebbe essere sufficiente per curare, o Vita piena con un solo costo in MP.
La vostra priorità non è l’attacco diretto contro la Penitenza; nella maggior parte dei casi, vi ucciderà. Sebbene sia consigliabile rimanere sotto i 10.000 HP per avere uno slot armatura in più, bisogna prestare estrema attenzione a mantenere alte le scorte di oggetti.
Durante la battaglia, dopo il potenziamento, dovrete sempre concentrarvi sull’attacco delle braccia, in particolare del braccio sinistro; il Mega-Graviton sarà probabilmente letale. Se lo fate con i Colpi Rapidi, dovreste avere abbastanza tempo per eliminare il Braccio destro prima che qualcuno abbia un turno. Lo scopo di attaccare i bracci per primi, oltre a quello di macinare Sfere Maestro =P, è quello di prevenire l’imprevedibile Giorno del Giudizio che potrebbe comunque verificarsi.
Anche se non vi siete liberati del Braccio destro, non preoccupatevi. La Penitenza stessa userà Obliterazione, che è principalmente un danno. Dato che l’Agilità del braccio è inferiore, potete procedere a colpire rapidamente il braccio destro fino alla morte, prima che inizi il suo attacco. Dopo, curate tutto ciò che vi serve, quindi fate esplodere il corpo principale di Penance. Se potete, questo è un ottimo momento per lanciare Blitz Ace contro Penance; altrimenti, sempre più Quick Hits. Anche il doppio lancio di qualche tipo di magia (Flare/Ultima) è un po’ fattibile, dato che la magia è generalmente più potente del 20% qui rispetto a Penance, anche se la forza è uguale rispetto alle armi (da qui i Quick Hit – fate quello che volete qui).
Fare il loop se necessario.
Strategia del MINE (9.000.000 -> 0 HP): Noterete che questa parte inizia quando la metà inferiore di Penance cade. È piuttosto facile notarlo. =P Comunque, Penance aprirà questa parte con lo status di Fretta e questo non è un bene; stiamo parlando di 510 Agilità, in realtà. Colpiscilo con un Sale Purificante o con Dispel per sbarazzartene (i Sali Purificanti fanno danno – ogni pezzo conta!).
Durante questa fase, inizierete a vedere Immolazione proveniente da Penitenza; aspettatevi che questo porti via un bel po’ di HP e MP, quindi probabilmente vorrete colpire con Megalixir (tramite Tasche rapide, ovviamente) a meno che non rimanga una discreta quantità di MP, come 50~100 o qualcosa del genere, dato che DOVETE avere un Costo MP. Assicuratevi anche di colpire gli afflitti con Dispel a un certo punto per sbarazzarvi delle rotture.
A parte questo, in realtà è come prima: colpisci velocemente le braccia, guarisci prima che Penitenza si muova, e poi colpisci velocemente/doppia Penitenza. Si spera di non vedere mai il Giorno del Giudizio che, con 255 di Difesa + 50% di Autoprotezione + 25 di Allegria x5, sarà l’unica minaccia legittima.