Occhio Unico | |
Potenza massima | 150,000 |
MP massimo | 270 |
Forza | 55 |
Difesa | 58 |
Magia | 77 |
Difesa magica | 183 |
Agilità | 38 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 10 |
Precisione | 85 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Sfera magica def. Sfera |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 3 Tende Lunari |
Furti rari | 1 Gemma Benedetta |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Questo boss ha solo due attacchi. C’è il Black Stare, che colpisce per danni fisici e può indurre Maledizione a una singola persona. L’altro attacco è Onda d’urto, che colpisce magicamente tutti e può indurre Lentezza, Confusione, Sonno, Oscurità e Silenzio.
Strategia del nemico: L’Auto-Haste è indispensabile in questa battaglia perché le probabilità che questo demone usi Onda d’urto per rallentarvi sono praticamente del 50%, e anche il Nastro è indispensabile per fermare gli altri disturbi causati da questo attacco. Dopo che questi due elementi sono stati installati sulla vostra armatura, tutto ciò di cui dovete preoccuparvi è semplicemente danneggiare quel… oh, aspettate, Auto-Potion con X-Potions. Ok, non importa, via con i Quick Hit/Overdrive!
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/TRIO DEL 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | 16,667 | 8,334 | 5,556 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 12,500 | 6,250 | 4,167 |
Furie di basso livello | 16 | 9,375 | 4,688 | 3,125 |
BOSS – Flan jumbo
Flan gigante | |
Potenza massima | 1,300,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 3 |
Difesa | 255 |
Magia | 98 |
Difesa magica | 80 |
Agilità | 60 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 0 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere magiche |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Tende Lunari |
Furti rari | 1 Tavoletta di Mana |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Probabilmente potete aspettarvi quello che vi aspetta in questo attacco: Firaga, Blizzaga, Thunderaga, Waterga, Flare e Ultima sono gli elementi principali con cui verrete colpiti. Il Jumbo Flan usa anche in modo semi-creativo Reflect su te, per poi rimbalzare Regen o Curaga su di voi – non provate nemmeno a ingannarlo; Disperdendolo evita solo di curarsi. Merda. Ma, sì, qui è tutto magico.
Strategia del nemico: Odio questo… ehm… blob gelatinoso! Non si può colpire fisicamente (anche se Blitz Ace ha stranamente funzionato), non si può colpire elementalmente senza colpirlo, non si può colpire direttamente con una magia senza farla rimbalzare su di sé a causa del suo perma-Reflect, e ha 1,3 milioni di HP. Accidenti…
Aprite con Hastega/Auto-Haste e poi affrettatevi a mettere Reflect su qualcuno e iniziate a lanciare Flare su di lui. Lancia anche Slow sulla persona riflessa per farla rimbalzare sul Flan. Dopodiché, è possibile dissipare il Riflesso su quella persona e, più propriamente, raddoppiare il lancio di Ultima sul Flan, che trafigge il Riflesso; non è un danno molto maggiore (+17%), ma è già qualcosa. Da quel momento in poi, dovrete praticamente affidarvi all’Auto-Potion o a Curaga per curarvi, mentre quei 1.300.000 HP scendono lentamente… giù… giù… giù… giù…
Strategia alternativa – ANIMA: Prima di questa battaglia, è necessario avere Anima se si intende utilizzare questa strategia (ovviamente). È consigliabile che conosca anche Haste e Regen, oltre a Shell se non avete ancora potenziato in modo significativo la sua Difesa magica. Anche Curaga sarebbe utile per le emergenze. Aprite la battaglia con Anima che usa Regen e Haste, in quest’ordine, e poi Shell a seconda dei casi; questo le permetterà di rigenerare i suoi HP nel tempo (riducendo la necessità di Curaga) e di ottenere molti turni, in modo offensivo. Quindi, cosa fare in questi turni?
Si dà il caso che il Dolore di Anima non sia classificato come attacco fisico (che verrebbe annullato) o magico (che verrebbe riflesso), consentendo di infliggere direttamente danni al Jumbo Flan. Quindi, con una buona Anima è semplicissimo: auto-buffo, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore…
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con una Furia = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 72,223 | 48,149 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 54,167 | 36,112 |
Furie di basso livello | 16 | 81,250 | 40,625 | 27,084 |
BOSS – Nega Elementale
Elementale Nega | |
HP massimo | 1,300,000 |
MP massimo | 20 |
Forza | 1 |
Difesa | 140 |
Magia | 80 |
Difesa magica | 62 |
Agilità | 44 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 150 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 2-4 Stelle gemelle |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia oscura |
Furti comuni | Tende a 4 stelle |
Rare occasioni | 1 Stella gemella |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: L’Elementale Nega ha un attacco di base interamente magico: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Waterga e Flare, con Ultima come contrattacco a qualsiasi cosa gli facciate.
Strategia di Nega: Senza eccezioni, aprite il combattimento con Riflesso: questo rimanderà la maggior parte degli incantesimi dolorosi a Nega. Verrà guarito dalla maggior parte di essi, a eccezione di Raggio, ma è relativamente poco importante; dovresti essere in grado di danneggiarlo più di lui. Ultima non può essere riflessa, quindi dovrete curarvi dopo di essa. Ma, nel complesso, non c’è molto da dire: lanciate Reflect, poi fate una doppia cascata di Flare/Ultima fino alla morte. Ricordatevi però di far rimbalzare i Flare su di voi, perché Nega può riflettere se stesso.
Strategia alternativa – ANIMA: Prima di questa battaglia, è necessario avere Anima se si intende utilizzare questa strategia (come è ovvio). È consigliabile che conosca anche Haste e Regen, oltre a Shell se non avete ancora potenziato in modo significativo la sua Difesa magica. Anche Curaga sarebbe utile per le emergenze. Aprite la battaglia con Anima che usa Regen e Haste, in quest’ordine, e poi Shell a seconda dei casi; questo le permetterà di rigenerare i suoi HP nel tempo (riducendo la necessità di Curaga) e di ottenere molti turni, in modo offensivo. Quindi, cosa fare in questi turni?
Si dà il caso che il Dolore di Anima non sia classificato come attacco fisico o magico, consentendo di infliggere direttamente danni all’Elementale Nega senza temere ritorsioni tramite Ultima! Quindi, con una buona Anima è semplicissimo: auto-buffo, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore, Dolore…
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 72,223 | 48,149 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 54,167 | 36,112 |
Furie di basso livello | 16 | 81,250 | 40,625 | 27,084 |
BOSS – Tanket
Tanket | |
Potenza massima | 900,000 |
MP massimo | 0 |
Forza | 103 |
Difesa | 100 |
Magia | 3 |
Difesa magica | 250 |
Agilità | 41 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 100 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di difesa |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 tende luminose |
Raramente si ruba | 4 Tende Lunari |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Che attacco schifoso: può fare una fisica di base e può anche fare una fisica di base leggermente più veloce. Entrambi, però, causano Berserk e ritardano il tuo prossimo turno. Ahi. Inoltre, non sono troppo amichevoli con oltre 100 punti di forza.
MAGGIORE STRATEGIA: Beh, prima di tutto – senza Berserkproof o Ribbon, potete avere problemi qui. Anche Auto-Haste e Auto-Protect sono ottime. Al di là di questo, però, si tratta per lo più di una delle battaglie di guarigione e attacco. Eludere & Counter può essere utile almeno per schivare gli attacchi. Assicuratevi di usare anche Armor/Full Break per dimezzare la difesa del boss da 100 a 50, quindi iniziate a bombardarlo con Quick Hit. Questo diventerà estremamente vitale anche al di sotto del 50% di HP, poiché il boss si concentrerà molto sul suo Attacco Rush, che sembra accelerare il suo turno successivo come fa Colpo rapido, che vi ucciderà lentamente a bassa agilità se non riuscite a tenere il passo.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, questo è vulnerabile al Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, si dovrebbe colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | 71,112 | 35,556 | 23,703 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 53,334 | 26,667 | 17,777 |
Furie di basso livello | 16 | 40,000 | 20,000 | 13,334 |
BOSS – Fafnir
Fafnir | |
Potenza massima | 1,100,000 |
MP massimo | 30 |
Forza | 76 |
Difesa | 30 |
Magia | 109 |
Difesa magica | 130 |
Agilità | 38 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 160 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 20-40 Tende luminose |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 2 Clessidre d’oro |
Furti rari | 2 Sorgenti di resistenza |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Fafnir è un tipo antipatico, ma almeno ha uno schema di mosse fisso. Apre con un attacco fisico di base. Al turno successivo, esegue un attacco a un tizio, colpisce tutti per danni da Ghiaccio e poi attacca un altro tizio, tutto nello stesso turno. Al terzo turno, fa la stessa cosa, ma con danni da Fuoco; al quarto turno, la stessa cosa, ma con danni da Fulmine; al quinto turno, un Attacco e via di seguito. Stiamo parlando di una media di 2,2 attacchi per turno.
Strategia di difesa: A causa dell’enorme quantità di danni in circolazione, avere Auto-Protect e Auto-Shell o aprire con Hyper Mighty G (sì, niente di meno di questo tipo di apertura) sarà VITALE per la vostra sopravvivenza. Aprite anche con Hastega e Auto-Life, e forse Regen – anche se, onestamente, meno tempo potete dedicare a questa fase di preparazione, meglio è. Se avete già Auto-Protect, Auto-Shell e Auto-Haste, anche Rikku che apre con Ultra NulAll risparmia un sacco di tempo (NulAll, 5 di Cheer, Focus, Aim, Reflex).
All’inizio, iniziate a far esplodere NulFrost, NulBlaze e NulShock, in quest’ordine, e a riempire i buchi vuoti quando si presentano. In questo modo, i danni saranno ridotti, poiché le porzioni elementali degli attacchi tripli colpiscono tutti. Se riuscite a stargli dietro, finirete per annullare gran parte dei danni grazie agli incantesimi Nul e alle Pozioni-X automatiche. Inoltre, vorrete aprire con Full Break o Banishing Blade per dimezzare le statistiche di questa bestia (38 Str o 19 con Protect, 15 Def, 55 Mag o 28 con Shell, 65 MDef). Fatto questo, si può passare all’attacco vero e proprio: a causa della Difesa significativamente inferiore, sarà meglio usare molto Colpo rapido, dato che gli attacchi fisici qui infliggono in media il 333% di danni in più.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, questo è vulnerabile al Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 61,112 | 40,741 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 91,667 | 45,834 | 30,556 |
Furie di basso livello | 16 | 68,750 | 34,375 | 22,917 |
BOSS – Germoglio del sonno
Germoglio del sonno | |
Potenza massima | 98,000 |
MP massimo | 820 |
Forza | 3 |
Difesa | 167 |
Magia | 112 |
Difesa magica | 203 |
Agilità | 26 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 0 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di teletrasporto |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia oscura |
Furti comuni | 4 Zanne Velenose |
Furti rari | 1 Vento Farplano |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Imparerete a odiarlo a tempo debito, se non riuscite a fargli OHKO. Perché? La mossa Buonanotte causa danni a tutti e infligge Sonno, Veleno, Berserk e Interruzione di Armatura/Potere. (Ci sono anche una serie di incantesimi di base di Magia Nera che vedrete: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Waterga, Flare e Ultima. Quindi, niente di inaspettato, ma tutti i danni sono magici e questa è una statistica di Magia piuttosto alta, non credete? La sua strategia principale è quella di dimezzare i danni fisici, in modo da non poter colpire la sua Difesa 167 (Power Break, capite?), e non si può nemmeno rompere…
Strategia di difesa: Comunque, cosa fare quando inizia la battaglia? Beh, è meglio avere il Primo Colpo su qualcuno e Yuna fuori dal gruppo iniziale, nella remota possibilità che vi venga tesa un’imboscata; se così fosse, c’è l’attacco della Buonanotte e siete abbastanza fregati perché, anche con il Nastro, avrete comunque Forza e Difesa dimezzate grazie a Power Break. (Anche se, ora che ci penso, perché si preoccupa di interrompere l’armatura se non ha attacchi fisici). Vedrai anche Goodnight se mai attaccherai fisicamente, quindi, ouch….
Aprite il vostro combattimento con la carne da cannone Aeon, se necessario, ma per il resto lanciate Shell e Hastega. Riflesso non sarebbe male (in aggiunta a Conchiglia, dato che Buonanotte è magico e non riflettibile, così come Ultima) per respingere qualche incantesimo. Una volta fatto questo, optate per Colpo rapido se avete il Nastro e siete disposti a sopportare i danni di Buonanotte (anche se sicuramente non farete più Colpo rapido =P). Altrimenti, Flare, Ultima e simili funzionano bene. Non ci vorrà molto per cadere, ve lo assicuro… potete semplicemente Trio di 9999 allontanare questo tizio, se proprio dovete!
Strategia alternativa – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile a Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, per questo combattimento è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | 10,889 | 5,445 | 3,630 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 8,167 | 4,084 | 2,723 |
Furie di basso livello | 16 | 6,125 | 3,063 | 2,042 |
BOSS – Re delle bombe
Re delle bombe | |
HP massimo | 480,000 |
MP massimo | 780 |
Forza | 73 |
Difesa | 200 |
Magia | 71 |
Difesa magica | 200 |
Agilità | 46 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 150 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Porta del domani |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Gemme del Fuoco |
Furti rari | 1 Gemma splendente |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: … È una Bomba, cosa ti aspettavi? Può usare Fira e Firaga per le sue magie elementali principali, oltre a un attacco fisico. Naturalmente si vedranno anche gli Ultima, anche se la loro potenza è mediocre per le creazioni dell’Arena dei Mostri. Vedrete anche il boss crescere come una normale Bomba in risposta ai colpi (in questo caso sono necessari tre colpi), anche se questo è apparentemente estetico, poiché, a differenza delle normali Bombe, il boss non esplode dopo il quarto colpo. La crescita ha comunque una funzione minore, quella di far avanzare l’offesa del boss da Fira a Firaga a Ultima, quindi fate attenzione a questo… o al suo abuso, come si dirà più avanti.
Strategia di combattimento: All’inizio non c’è niente di speciale. Consiglio seriamente di aprire il combattimento con tre Colpi Rapidi, prima di qualsiasi altra cosa. In questo modo il Re Bomba crescerà una volta, cambiando il suo attacco in Fira al posto dell’attacco fisico. Possiamo annullare Fira, ma non l’attacco fisico – infatti, l’intera strategia qui di seguito si basa sul potenziamento e sull’annullamento di qualsiasi attacco antagonista al SOLO scopo di sconfiggere questo boss il più velocemente possibile prima che una buona Ultima possa entrare.
Dal momento che il Re Bomba è limitato a Fira e a una fisica di base all’inizio, prendetevi tutto il tempo necessario per buffare con Hastega, Shell, Protect, Regen e Auto-Life – ehi, tanto vale, dal momento che raramente abbiamo occasioni così buone. Diamine, spammare NulBlaze potrebbe anche non essere una cattiva idea. Oppure potete chiedere a Rikku di lanciare Hyper Mighty G o Ultra NulAll – a seconda di quali siano le vostre abilità di armatura (niente di veramente importante per HMG, e Auto-Haste/Protect/Shell/Regen per Ultra NulAll per ottenere qualche potenziamento delle statistiche). Fidatevi di me, sarete contenti di questo tempo di potenziamento in seguito, soprattutto se andrete in giro a fare un sacco di Cheer e Focus…
Non sto scherzando. Fatelo.
Una volta terminato, iniziate a massacrare il Re delle bombe, ma aspettate letteralmente fino a poco dopo il suo turno per farlo. Ancora una volta, se lo colpisci, cresce e la sua offesa aumenta fino a Firaga e poi a Ultima – non vuoi essere colpito da Ultima al posto di Fira solo perché hai dovuto mettere a segno due Colpi Rapidi, giusto? Dopo la Fira del boss, entra in una frenesia da Quick Hitting: non fare altro che Quick Hit, perché non sarai contrastato finché il boss non avrà usato Ultima. Se tutto va bene, con la Rottura del Limite di Danno e un’Agilità elevata, potresti anche non dover VEDERE un attacco non annullato. =P
Strategia alternativa – abuso di contrattacco: Per questa strategia, è sufficiente avere Evade e Contrasto su tutte le armi. Durante la prima fase di crescita del boss (cioè all’inizio), sarà in grado di utilizzare solo un attacco fisico di base. Quindi, eludere e contrastare, giusto? Evadere e contrattaccare, giusto? Si scopre che il contatore interno di questo boss non effettua contrattacchi verso la sua crescita: in altre parole, potete sedervi lì e contrattaccare 479.999 volte, e continuerà a usare un attacco fisico di base prima di infliggere l’ultimo 1 HP di danno per ucciderlo.
E così, l’abuso! Durante i vostri turni, non fate assolutamente nulla se non potenziarvi inizialmente (l’attacco è debole – tanto vale fare il tifo, no?) con Protezione, Hastega, Rigenerazione, Vita automatica, tifo e Mira il più possibile. Se volete, mescolate insieme Trio di 9999 per terminare questo boss in 49 contrattacchi. Ma questo potenziamento è del tutto inutile: a livello generale, Evadere & Contrastare vi renderà invincibili, e il potenziamento è solo un’assicurazione e un’accelerazione. Se volete davvero fare qualcosa, potete dare un’accelerata al boss e rallentare voi stessi, poi continuate a premere Triangolo per difendervi, perché dopo tutti questi potenziamenti non c’è nient’altro da fare se non difendersi e limitare i danni subiti.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, questo è vulnerabile al Destino. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, per questo combattimento è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | 53,334 | 26,667 | 17,778 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 40,000 | 20,000 | 16,667 |
Furie di basso livello | 16 | 30,000 | 15,000 | 10,000 |
BOSS – Juggernaut
Juggernaut | |
Potenza massima | 1,200,000 |
MP massimo | 20 |
Forza | 98 |
Difesa | 140 |
Magia | 70 |
Difesa magica | 62 |
Agilità | 42 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 150 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di forza |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Tende Lunari |
Furti rari | 1 Gemma splendente |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Il Juggernaut utilizza solo pochi attacchi. Può usare un attacco base per ottenere un po’ di danni, e può usare Picco Schiacciante per uccidere all’istante, o per danneggiare se si dispone di Anti-morte/Ribbone. C’è anche Salvo, che richiede un turno per caricarsi, e la carica inizia dopo che il Juggernaut ha usato il suo quarto Picco Schiacciante. Salve è fondamentalmente un brutto danno elementale da fuoco per tutti.
Strategia principale: Nastro/Impermeabile e Mangiafuoco sono essenziali per questo combattimento. … Beh, Mangiafuoco non lo è proprio, ma è bello assorbire Salve, eh? In ogni caso, avete abbastanza tempo prima che venga sparato per mettere NulBlaze, se volete. Comunque, non c’è molto da dire. Aprite con ciò che non avete Auto di Hastega/Protect, poi passate semplicemente a qualche Colpo Rapido e curate se necessario. (Non aspettatevi di ottenere qualcosa di magico, poiché il Juggernaut è immune a tutte le magie). Si consiglia di mettere Full Break o Banishing Blade per dimezzare i suoi attacchi e le sue difese, ciascuno in modo significativo (49 Str, 70 Def, 35 Mag, 31 MDef). Assicuratevi di usare NulBlaze a un certo punto prima di sparare una salva, e questo è praticamente tutto: alla fine, si abbatterà.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile a Destino. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 66,667 | 44,445 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 50,000 | 25,000 |
Furie di basso livello | 16 | 75,000 | 37,500 | 25,000 |
BOSS – Ironclad
Ironclad | |
HP massimo | 2,000,000 |
MP massimo | 0 |
Forza | 100 |
Difesa | 220 |
Magia | 0 |
Difesa magica | 180 |
Agilità | 65 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 180 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere HP |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 tende luminose |
Furti rari | 1 Tavoletta di Stamina |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: L’Ironclad è l’essenza dell’ingombro, con 220 di Difesa, 180 di Difesa Magica e ben 2.000.000 di HP, più di qualsiasi altra Specie o Creazione d’Area, di qualsiasi normale nemico di FFX, di alcuni Eoni Oscuri e… ah, avete capito bene. Comunque, gli attacchi del boss sono piuttosto deboli: c’è Reppageki (colpisce uno), Bushinzan (tutti) e Shinryudan (uno). In realtà li usa anche in quest’ordine. I primi due hanno la stessa potenza, mentre lo Shinryudan è più forte del 50%. Tra l’altro, la loro potenza di base è di circa 15~25; la maggior parte delle magie buone è più forte. Non è importante, ma dimostra quanto questo tizio si affidi al tanking piuttosto che al combattimento corpo a corpo.
Strategia del tank: Ovviamente, quando combatto contro un tank, indipendentemente dal GDR, perde quasi sempre. =D Aprite il combattimento con ciò che vi manca di Hastega, Protect, Regen e Auto-Life – se proprio dovete, Hyper Mighty G risparmia qualche turno. (Assicuratevi anche di usare Full Break o Banishing Blade su di lui per dimezzare le sue difese; non otterrete Power Break (e Magic Break è inutile), ma anche in questo caso risparmierete un po’ di tempo. Da lì in poi, usate Colpo rapido se volete l’attacco fisico, anche se Flare e Ultima sono più intelligenti perché infliggono ~22% di danni in più e possono essere doppiati. =P Un combattimento semplice ma lungo, davvero.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento. Inoltre, dato che il boss ha una tonnellata di HP, questo va su una scala di 2-4 Overdrive, dato che non è possibile ucciderlo con 1).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) | Min. Danno/Colpo (4) |
Asso del blitz | 9 | – | 74,075 | 55,556 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 83,334 | 55,556 | 41,667 |
Furie di basso livello | 16 | 62,500 | 41,667 | 31,250 |
BOSS – Mangiaterra
Divoratore di terra | |
HP massimo | 1,300,000 |
MP massimo | 30 |
Forza | 117 |
Difesa | 200 |
Magia | 186 |
Difesa magica | 210 |
Agilità | 47 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 120 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere della fortuna |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Spirito del Giocatore d’Azzardo |
Furti rari | 1 Sfera Chiave di Lv. 1 |
Rendimento AP | 50,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Oh, Dio, odio questo tizio… Di solito lo si vede usare Megaton Punch. Può essere usato una volta come contromossa per QUALSIASI cosa, e due volte durante i suoi turni normali, e può indurre KO immediatamente, o danni fisici se protetto. Come il Divoratore di Chocobo che imita, è possibile colpirlo per 100.000 danni e farlo cadere a terra, dopodiché lancerà Flare per due turni prima di rialzarsi.
Strategia di vittoria: Non sto scherzando quando lo dico: se non avete ancora Deathproof o Ribbon su TUTTE le vostre armature, uscite di qui e prendete gli oggetti necessari. Sono praticamente necessari per vincere, a meno che non pensiate che ogni altro turno sia una Mega Fenice. Inoltre, vi serviranno Auto-Haste, Auto-Shell e Auto-Protect. Auto-Protect non è tanto necessaria, ma può aiutarvi a sopravvivere a un Megaton Punch; se siete fiduciosi, sostituitela con Auto-Potion con solo X-Potions in magazzino, poiché vi aiuterà a gestire Flare più avanti nel combattimento.
L’unico modo che mi è venuto in mente per vincere è una strategia ad alta velocità e ad alto danno: in questo caso, è necessario superare i 100.000 danni in un singolo attacco. Così facendo, lo metterete al tappeto e annullerete il contatore di Megaton Punch che avevate in arrivo, e poi i due Megaton che avevate in arrivo per il battle-finisher. Certo, Ribbon/Deathproof vi permetterebbe di resistere, ma a 117 di Forza non è una buona idea, anche con una difesa esorbitante (oltre 200) se avete 9.999 HP come me. Dovete avere la capacità di eseguire un attacco del genere il maggior numero di volte possibile, il che significa sette calibri di Overdrive pieni, ognuno dei quali dotato di Affidamento, tutti diretti a Tidus per un Blitz Ace con una media di 11.112 danni per colpo: se ci riuscite, avete 15 turni gratuiti.
Una volta che il Divoratore di Terre sarà in ginocchio, inizierà a contrastare tutto con il Flare – questo verrà riflesso da lui, quindi non aspettatevi di bloccarlo, ma solo di avere Shell/Auto-Shell/qualche tipo di Mighty G in funzione. Flare è molto più gestibile di Megaton Punch con Deathproof… SE hai Shell. In caso contrario, aspettatevi un risultato molto peggiore: SHELL è NECESSARIO PER SOPRAVVIVERE!
A questo punto, dovrete colpire rapidamente il più possibile; sarete colpiti da Flare, ma sarà dimezzato da Shell e guarito da Auto-Potion, se l’avete. Continuate anche a colpire rapidamente: più turni riuscite a fare mentre il Mangia Terra è sulla schiena, meno dovrete affrontare il Pugno Megaton. Al diavolo le sciocchezze sul non colpire un uomo mentre è a terra: questo non è un uomo! =D
Alla fine, Mangia Terra probabilmente si rialzerà. Cerca di accorgertene prima (tieni sotto controllo il CTB – il terzo turno è quello in cui si alza) e affida un altro indicatore di Overdrive a Tidus (se Stoic/Comrade non gliene ha già procurato un altro lol) per un altro Blitz Ace. Si rialza, voi lo rimettete a terra con uno stile appariscente e lo colpite ancora e ancora fino all’oblio.
Strategia alternativa – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 255 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
BOSS – Sfera maggiore
Sfera maggiore | |
HP massimi | 1,500,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 87 |
Difesa | 130 |
Magia | 102 |
Difesa magica | 120 |
Agilità | 55 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 200 |
Debolezza dell’elemento | Variabile! |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere della fortuna |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Spirito del giocatore d’azzardo |
Furti rari | 1 Sfera di ritorno |
Rendimento AP | 50,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: La Sfera maggiore è fondamentalmente uno Sferimorfo super-buffato. Potete aspettarvi un semplice attacco fisico se non fate nulla. Lancia Ultima su di te se lo colpisci con la maggior parte delle cose – fisiche O magiche. Se invece quell’oggetto è un Overdrive, verrete colpiti con Hydraulic Press (anch’esso casuale), che vi strapperà il 93,75% dei vostri HP massimi, non quelli attuali, ma quelli massimi. Ciò significa che se avete meno di 9.375 HP su 9.999 rimasti, morirete. Se ne rimangono meno di 93.750 su 99.999, si muore. Ahi. (Per curiosità, se riuscite a infliggere 93.750 danni in ognuno dei 16 colpi, avete vinto). Inoltre, se evocate un Eone, aspettatevi di vedere le abilità di base “-ga”.
Strategia di battaglia: Questa battaglia richiede di non avere limiti di HP, ma di avere Auto-Potion con solo X-Potions nella vostra scorta. In questo modo, si potrà guarire completamente dopo ogni attacco, annullandoli tutti finché si ha una difesa sufficiente. Come per Spherimorph, questo tipo ha una debolezza, ma varia, e per conoscerla bisogna fargli lanciare qualcosa… o forse sì?
Come al solito, c’è un piccolo difetto nel sistema di spostamento elementale, che non abbiamo potuto sfruttare contro Spherimorph. Fondamentalmente, come in molti altri combattimenti che abbiamo visto, lo Spostamento Elementale sembra non contare i contrattacchi (compresi quelli riflessi da voi verso di lui) per qualche motivo. Quindi, affrettatevi a mettere Riflesso sul vostro party e fate in modo che qualcuno lanci Fuoco contro un alleato. (Come al solito, la Sfera Maggiore è debole a un elemento e assorbe il resto). Se viene assorbito, non c’è problema; se hai inflitto danni, invece, hai trovato il punto debole. E non si è verificato alcuno Spostamento Elementale! =O
Sapete cosa significa, vero? Una strategia infallibile! Con 9.999 HP e 99 Pozioni X (l’unico tipo di Pozioni che avete in magazzino), verrete colpiti da un colpo fisico o idraulico di base, probabilmente non morirete e poi vi curerete completamente. Il tuo attacco? Doppio lancio dell’incantesimo “-ga” a cui la Sfera Maggiore è debole su di te e andrà alla Sfera GS (lol), senza che si attivi lo Spostamento Elementale. A quel punto potrete copiarla in continuazione ed essere praticamente invincibili fino a quando non avrete esaurito le Pozioni X, cosa che probabilmente non accadrà se avete Hastega già attiva e un’Agilità decente.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 255 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo scontro. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
L’unico problema di questa strategia di Overdrive è che verrete colpiti da Torchio Idraulico dopo un Overdrive! Se fate un Overdrive multiplo, DEVETE curarvi tra un Overdrive e l’altro, poiché Torchio Idraulico si basa sugli HP massimi e toglie HP al party pari al 93,75% di questi.
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
Asso del blitz | 9 | – | 83,334 | 55,556 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 62,500 | 41,667 |
Furie di basso livello | 16 | 93,750 | 46,875 | 31,250 |
BOSS – Catastrophe
Catastrophe | |
Maximum HP | 2,200,000 |
Maximum MP | 380 |
Strength | 120 |
Defense | 80 |
Magic | 77 |
Magic Defense | 80 |
Agility | 34 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 150 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Portafoglio di design |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Spirito del Giocatore d’Azzardo |
Furti rari | 1 Sfera Chiave di Lv. 2 |
Rendimento AP | 50,000 |
Rendimento Gil | 0 |
Se interessa a qualcuno, questa è probabilmente la più facile delle Creazioni Originali… o almeno la prima che ho battuto;
ANALISI DEL BOSS: Il boss rimarrà nel suo guscio per un bel po’, come il Sinspawn Geneaux che abbiamo combattuto a Kilika, finché non ci libereremo di tanti (450.000) HP. Ogni due turni, userà l’attacco Nube Tossica: questo può causare danni magici a tutti e infliggere Veleno, Confusione e Maledizione. Salterà ogni altro turno.
Dopo aver rotto il guscio dei dati, userà Spray tossico come prima mossa. Colpirà sempre il personaggio con il più alto HP e infliggerà danni fisici, oltre a Potenza, Armatura, Magia e Interruzione mentale: dovrete dissiparli per ottenere qualcosa di buono. Segue Demi, che conoscete bene, e poi Cento Spine per un po’ di danni fisici semi-nobili a tutti.
Strategia di difesa: Per questa battaglia, dovrete avere Ribbon, Auto-Haste, Auto-Protect/Auto-Shell e Auto-Potion (solo X-Potions in stock) sulla vostra armatura, praticamente senza eccezioni. Ribbon impedisce a Nube Tossica di ucciderti (anche se devi curare manualmente Maledizione), Auto-Haste è utile e Auto-Potion guarisce. Auto-Protect/Shell/Haste vengono utilizzati piuttosto che instillarli semplicemente nella battaglia solo a causa di Toxic Spray. L’unico modo per liberarsi di Full Break è Dispel, che si libererebbe anche di Protect, Shell, Haste… Mi capite? Se sono Auto, allora non spariscono quando dispelli. Dispel è comunque un turno, ma potrebbe essere molto peggio.
Comunque, la strategia di battaglia? Dal momento che il problema principale di Nube Tossica è prevenuto dal Ribbon, non avete nulla di cui preoccuparvi in questa fase. Trascorrete questo tempo a buffare e persino ad attivare Allegria, Concentrazione e tutto il resto prima di preoccuparvi dell’attacco.
Da 1,75 milioni di HP in poi, dovrete affrontare la realtà. Disperdi tutte le interruzioni che ottieni, ma questa sarà la cosa principale di cui dovrai preoccuparti, a parte le guarigioni occasionali.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 255 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di quattro utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive.
(Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza ulteriori Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna di 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento. A proposito, dato che questo boss ha una tonnellata di HP, la scala è da 2 a 4 Overdrive per adattarsi – non ci sono uccisioni al di sotto di questo numero).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) | Min. Danno/Colpo (4) |
Asso del blitz | 9 | – | 81,482 | 61,112 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 91,667 | 61,112 | 45,834 |
Furie di basso livello | 16 | 68,750 | 45,834 | 34,375 |
BOSS – Th’uban
Th’uban | |
HP massimo | 3,000,000 |
MP massimo | 85 |
Forza | 102 |
Difesa | 80 |
Magia | 212 |
Difesa magica | 80 |
Agilità | 53 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 180 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Segreto di Underdog |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Spirito del Giocatore d’Azzardo |
Furti rari | 1 Sfera del Teletrasporto |
Rendimento AP | 50,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Th’uban fortunatamente ha uno schema di mosse regolare.
Strategia di main: Prima di tutto, se volete uno status positivo, è meglio che sia una cosa automatica nella vostra armatura. Raccomando Nastro, Auto-Haste, Auto-Protect o Auto-Shell (a seconda di quello che volete – personalmente, ho scelto l’armatura Auto-Phoenix) e Auto-Potion. Ribbon si occupa del fastidioso Arcobaleno, delle abilità automatiche per risparmiare tempo e di Auto-Potion con una scorta di sole X-Potion per guarire.
Come si è scoperto, Condanna non si attiva riflettendo gli attacchi su di sé, quindi se volete seguire questa strada (l’unica veramente logica), dovrete iniziare mettendo Riflesso su tutti e, da lì, semplicemente raddoppiando il Raggio sui vostri alleati per un po’. Dovrete affrontare alcuni attacchi e dovrete curarvi da essi – speriamo che Auto-Potion/Auto-Phoenix entrino in azione! Si tratta semplicemente di questo: lasciate che la vostra armatura vi guarisca mentre voi vi scatenate in una furia di bagliori a doppio attacco. Tutto qui: Disperdi il Th’uban ogni due turni del suo ciclo (dato che è in quel momento che mette su Shell – Protect è irrilevante) e continua a sventolare.
Strategia alternativa – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 255 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di quattro utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive.
(Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza ulteriori Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna di 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento. A proposito, dato che questo boss ha una tonnellata di HP, la scala è da 2 a 4 Overdrive per adattarsi – non ci sono uccisioni al di sotto di questo numero).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) | Min. Danno/Colpo (4) |
Asso del blitz | 9 | – | – | 83,334 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 83,334 | 62,500 |
Furie di basso livello | 16 | 93,750 | 62,500 | 46,875 |
BOSS – Neslug
Neslug | |
Potenza massima | 4,000,000 |
MP massimo | 999 |
Forza | 130 |
Difesa | 80 |
Magia | 130 |
Difesa magica | 80 |
Agilità | 43 |
Fortuna | 20 |
Evadere | 0 |
Precisione | 0 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 pendoli |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Spirito del Giocatore d’Azzardo |
Furti rari | 1 Sfera dell’Amico |
Rendimento AP | 50,000 |
Rendimento Gil | 0 |
Nel caso siate curiosi, il Neslug è l’unico nemico che può essere legittimamente definito una Creazione “originale”, poiché tutti gli altri sono semplicemente basati sugli sprite di altri nemici.
ANALISI DEL BOSS: Neslug non ha molti attacchi, a dire il vero. Al di fuori del suo guscio, vedrete una fisica di base. Si può anche vedere Megaton: è un po’ come il Megaton Punch di Earth Eater, in quanto può mandare KO o confondere se si ha Deathproof (e nessuno dei due se si ha Ribbon). Ma ancora peggio di questo (o_o;) è Slime. Colpisce tutto il party e infligge Maledizione, Veleno, Rottura dell’armatura e Rottura mentale, e i suoi danni non sono dimezzabili. Vedrete anche Curaga mentre la cosa è nel suo guscio, e nient’altro.
Strategia di battaglia: Aprite la battaglia con ciò che vi manca di Protezione e Hastega su tutti (anche se dovreste avere Nastro, Auto-Protezione, Auto-Haste e Auto-Pozione, forse, sulla vostra armatura). Qualunque cosa facciate – ripeto, Qualunque cosa facciate – non fate nulla finché non avrete messo a tacere Neslug. Non mi interessa come lo farete – io ho scelto Silence Buster – ma se non lo farete, la vostra vita diventerà un inferno dopo aver inflitto 2.000.000 di danni.
Dopo aver ottenuto i potenziamenti e il Silenzio, tenete attentamente traccia dei danni inflitti dalle vostre mosse per i prossimi 25 turni circa. Se non lo fate, tutto può andare a rotoli. Certo, questa strategia non è del tutto necessaria, ma rende tutto molto più semplice. Neslug inizia con 4.000.000 di HP: tenete traccia manualmente su un foglio di carta di quanti danni avete inflitto e con chi; cercate di concentrare il vostro attacco su Colpo rapido per rendere le cose un po’ più facili per voi. Prendete anche una calcolatrice per scoprire manualmente gli HP esatti del boss a ogni turno, e a ogni turno fate una stima generale dei suoi HP dopo il prossimo attacco. (Supponiamo che il prossimo attacco sia critico. Anche in questo caso, bisogna fare attenzione).
Come nota a piè di pagina, avevo circa 200 punti di forza su tutti ed ero piuttosto costante nel distribuire 99.999 danni, il che significa che 20 turni dopo erano rimasti 2.000.020 HP.
Quando vi avvicinate a 2.000.000 di HP andati o rimasti – a seconda di come preferite, è la stessa cosa =P – fate molta attenzione. Quando siete certi che il prossimo Colpo rapido supererà i 2.000.000 di HP presi (o farà scendere il Neslug sotto i 2.000.000 di HP), FERMATEVI. A quel punto, fate entrare Tidus in Blitz Ace o Wakka in Attack Reels (che è meno sicuro ma più efficace).
A questo punto, l’obiettivo è infliggere oltre 1.000.000 di danni in un solo colpo. In questo modo salterete un bel po’ di inferno della seconda fase (e il vostro potenziale fallimento è parte del motivo per cui abbiamo fatto Silenzio prima). Affinché Tidus finisca Blitz Ace in modo perfetto, deve colpire con 99.999 danni per ognuno dei nove colpi, e non di meno – anche in questo caso, non funzionerà esattamente, ma sarete abbastanza vicini ad affidargli un altro Overdrive da non avere importanza. (Per 2 Overdrive perfetti, sono 55.556+ per colpo). Se invece si sceglie di usare Wakka, è un po’ più basato sulla fortuna, ma l’atterraggio di 2x-2x-2x sui rulli d’attacco corrisponde a 12 colpi, non a 9. Questo significa che è possibile farlo con un’altra carta. Ciò significa che è possibile farlo con un singolo Overdrive da 83.334+ per colpo, o con due da 41.667+ per colpo.
Se vi capita di rimanere bloccati nella seconda fase, è meglio scappare, a meno che non sia stato un Overdrive semi-fallito a portarvi lì. Durante questa fase, Neslug diventa impenetrabile a tutti gli attacchi fisici (eccetto gli Overdrive) e può guarire da 1 a 65.535 HP per turno grazie alla Rigenerazione. Ahi. C’è anche un’auto-curaga (che una volta avrei giurato infrangesse il limite di guarigione di 99.999), ma se avete silenziato il boss prima, non c’è da preoccuparsi. In pratica, per questa fase, DOVETE continuare a fare Doublecasting Ultima con tutti i membri del party, fermandovi SOLO per usare Slice &; Dice, Blitz Ace o Attack Reels di nuovo. È necessario infliggere oltre 1.000.000 di danni in questa fase, riducendo il boss al di sotto di 1.000.000 di HP, per farla terminare.
NON EVOCARE UN EONE DURANTE QUESTA FASE! L’ho fatto e ho calcolato male i miei HP (la mia calligrafia fa schifo), e a quanto pare i 99.999 danni delle Sorelle Magus non erano sufficienti. Sapete cosa ho visto in cambio? Oltre 150.000 HP guariti da Regen, il che significa che può infrangere il limite di 99.999 guarigioni, ed è circa dieci volte quello che si otterrebbe senza Aeon.
Dopodiché, nella terza fase, tornerete come nella prima: stessi attacchi, stesso modo di rispondere e tutto il resto. Questa volta, però, se riuscite a ottenere un Overdrive come Blitz Ace un’ultima volta… usatelo. 1.000.000 di danni sono raggiungibili, soprattutto se avete rotto il guscio la prima volta.
Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo scontro. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di quattro utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive.
(Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento. A proposito, dato che questo boss ha una tonnellata di HP, la scala è da 3 a 5 Overdrive per adattarsi – non ci sono uccisioni al di sotto di questo numero).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (3) | Min. Danno/Colpo (4) | Min. Danno/Colpo (5) |
Asso del blitz | 9 | – | – | 88,889 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 83,334 | 66,667 |
Furie di basso livello | 16 | 83,334 | 62,500 | 50,000 |
BOSS – Ultima Buster
Corpo principale | Testa | Braccio | |
Potenza massima | 5,000,000 | 80,000 | 80,000 |
MP massimo | 140 | 1 | 1 |
Forza | 168 | 1 | 1 |
Difesa | 60 | 1 | 1 |
Magia | 178 | 1 | 1 |
Difesa magica | 71 | 1 | 1 |
Agilità | 72 | 80 | 80 |
Fortuna | 15 | 15 | 15 |
Evadere | 0 | 0 | 0 |
Precisione | 80 | 0 | 0 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna | Nessuno | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Formula vincente | Nessuna | Nessuno |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura | Nessuna | Nessuno |
Furti comuni | 1 Spirito del giocatore d’azzardo | Nessuna | Nessuno |
Rubi rari | 1 Sfera chiave di Lv. 3 | Nessuna | Nessuno |
Rendimento AP | 50,000 | 0 | 0 |
Rendimento Gil | 0 | 0 | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Durante questo combattimento da Ultima Buster (vi sembra familiare, no?), sarete in grado di prevedere una fisica di base così come il suo omonimo Ultima. Quando la testa inizia a muoversi, il turno successivo sarà Contaminazione, ovvero una tonnellata di disturbi per un solo personaggio: Veleno, Confusione, Lentezza, Zombie, Rottura dell’armatura, Rottura del potere, Rottura della magia e Rottura mentale. Ciò significa che avrete bisogno del Nastro e di alcune Acque Sacre per impedire che lo Zombie si faccia davvero male, e di Dispel per rimuovere le statistiche dimezzate. A differenza del normale, questo può colpire anche gli Eoni – sì, gli Eoni zombificati. O_O
C’è uno schema regolare almeno. Quando la testa agisce, sacrificherà il suo turno al corpo principale per fare una fisica di base, un turno di carica, una Contaminazione o niente se la testa è morta. Con il corpo principale, è un po’ più complesso, ma essenzialmente può essere Ultima o un fisico di base ogni turno, o entrambi. Se la testa è morta, allora è sempre Ultima, con Attacchi base che si verificano ogni due turni.
Strategia di conquista: Dopo il Sinspawn Gui, sareste tentati di uccidere la testa.
… *No, ragazzaccio!
Vedi, il problema dell’uccisione della testa è che verrai colpito da Ultima a ogni turno, e questa perfora la protezione, ricordi? Con la testa viva, vedrete molti Attacchi e qualche Contaminazione occasionale, certo. Tuttavia, Auto-Protect/Auto-X-Potion coprono adeguatamente gli Attacchi, mentre Auto-Med/Ribbon e Dispel/Remedy coprono le Contaminazioni. È un po’ più gestionale, ma Ultima ogni turno non è qualcosa con cui si vuole avere a che fare. Per non parlare del fatto che basta colpire la testa quando inizia a muoversi per farla tacere.
Allora, che cosa volete sulla vostra tomba, cioè sull’armatura? Nastro, Auto-Haste, Auto-Pozione e Auto-Phoenix/Auto-Protect funzionano bene e mantengono le cose belle e veloci.
Per quanto riguarda l’attacco alle armi? Sì, colpiscilo con alcuni colpi rapidi all’inizio del combattimento e ti libererai della protezione principale del corpo principale. In seguito, colpisci rapidamente il corpo principale. Se siete a circa 200+ di Forza, a questo punto vedrete anche la testa iniziare a muoversi, se non prima: fate entrare Wakka e colpitela rapidamente, oppure colpitela con una magia debole. Probabilmente è meglio la magia debole, perché la testa potrebbe essere colpita da un solo colpo a 200 di Forza e voi la volete viva. (Dovrete uccidere nuovamente le braccia ogni tre o quattro turni, quindi un motivo in più per il Colpo Rapido, no?
Questo riassume tutto. Uccidete le braccia, NON uccidete la testa, e Colpo rapido-e-guarigione-quando-necessario riuscirà a funzionare.
Strategia alternativa – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 255 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo! … Se può essere importante, le braccia e la testa muoiono in 3 turni di Destino.
Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo scontro. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di quattro utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive.
(Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza ulteriori Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna di 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento. A proposito, poiché questo boss ha una tonnellata di HP, la scala è da 4 a 6 Overdrive per adattarsi – non si può uccidere al di sotto di questo numero).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (4) | Min. Danno/Colpo (5) | Min. Danno/Colpo (6) |
Asso del blitz | 9 | – | – | 92,593 |
Mulinelli d’attacco | 12 | – | 83,334 | 69,445 |
Furie di basso livello | 16 | 78,125 | 62,500 | 53,764 |
BOSS – Shinryu
Shinryu | |
HP massimo | 2,000,000 |
MP massimo | 72 |
Forza | 92 |
Difesa | 60 |
Magia | 86 |
Difesa magica | 98 |
Agilità | 70 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 200 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Ali della Scoperta |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Spirito del Giocatore d’Azzardo |
Furti rari | 1 Tre Stelle |
Rendimento AP | 50,000 |
Rendimento Gil | 0 |
Ah, la nostalgia di Final Fantasy V ancora una volta.
ANALISI DEL BOSS: Qualcuno di voi ha giocato a Final Fantasy VII? Se l’avete fatto, troverete che questo personaggio assomiglia molto all’Arma di Rubino di quei tempi, la cui strategia principale consisteva nell’eliminare rapidamente due dei vostri personaggi e colpire il terzo. Il modo principale per ottenere questo risultato è la Gomma, che pietrifica il bersaglio – e non può essere bloccata, anche se avete Ribbon o Stoneproof (o entrambi, come se facesse differenza), quindi potreste anche chiamarli Frantumi, visto che siete sott’acqua. Che cosa significa? Shinryu può usare la Gomma per eliminare il tuo gruppo uno alla volta, finché non ne rimane solo uno.
Ora capite la strategia di Shinryu, vero? Usa la gomma e qualcuno è sparito. Rifallo. Poi colpiscili con Shining, che è 4,5 volte più potente di un attacco normale quando viene colpita una sola persona. Se l’IA fosse programmata in modo da fargli fare semplicemente Gomma – Gomma – Scintillio, il problema sarebbe davvero interessante. Tristemente può essere ucciso da un’overdose. … Volevo dire “Overdrive”;
Strategia di combattimento: Essenzialmente, niente di meno che un danno elevato in un breve periodo di tempo vincerà questo scontro. Se riuscite a farcela, portate tutti quelli che hanno un indicatore di Overdrive pieno e una Forza superiore a 180, o almeno abbastanza da infliggere 99.999 danni in un solo colpo contro questa cosa o qualunque cosa dicano le tattiche qui sotto. Avete diversi modi per farlo senza essere colpiti da Eraser (e, francamente, sono gli unici modi che conosco per vincere questo scontro – qualche idea?).
Strategia alternativa – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 255 turni per uccidere il boss. Lo segnalo solo per obbligo di segnarlo e perché funzionerà circa lo 0,000000000000000000000000000000000000000000001249478940926% delle volte. Sì, ho fatto i conti: 2/3 di possibilità di non vedere la Gomma, giusto? In 255 turni, sono (2/3)^255 probabilità di non vederlo mai, ovvero (2^255 / 3^25), o circa (5*(10^76) / 4*(10^121)). Queste probabilità non sono elevate: è come trovare 11 Pokémon Shiny di fila in natura senza alcun tipo di aiuto (probabilità di base: 1/4096 al 2011).
BOSS – Nemesi
Nemesi | |
HP massimo | 10,000,000 |
MP massimo | 9,999 |
Forza | 255 |
Difesa | 150 |
Magia | 255 |
Difesa magica | 150 |
Agilità | 200 |
Fortuna | 0 |
Evadere | 0 |
Precisione | 150 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di curvatura |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Sfera Chiave di Lv. 4 |
Rubi rari | 1 Sfera di curvatura |
Rendimento AP | 55,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Per essere il boss finale di FFX americano su PS2, questo personaggio ha un attacco più semplice di quanto ci si aspetterebbe. Nemesis può usare un fisico di base, Cannone Etereo (magia non elementale per un personaggio), Ultima e Armgageddon. Armageddon colpisce sempre per 99.999 danni, quindi avete un problema… C’è anche Ultra Scintilla, che colpisce tutti e induce Interruzione del potere, Rallentamento, Maledizione e Veleno; i danni sono incalcolabili e Interruzione del potere, Rallentamento e Maledizione sfondano il Nastro. CRAVIGLIA! Tutti questi attacchi sono anche estremamente pericolosi a 255 di Forza/Magia.
Strategia del nemico: Non disturbatevi a venire qui senza avere le statistiche al massimo (255) o quasi, o Nemesis farà piazza pulita dei vostri resti. Non sto scherzando: a parte Penitenza, è il peggiore del gruppo. 255 Forza e Magia vi colpiranno regolarmente per 10.000+ danni anche in quel caso, e probabilmente 99.999 senza; 200 Agilità è quasi impossibile da superare; 150 Difesa/Magia Difesa è la definizione di robusto nell’Arena dei Mostri; e può anche assorbire ogni elemento…
Per quanto riguarda l’armatura? Auto-Potion con X-Potions solo nella scorta è fondamentale; Auto-Haste vi mantiene veloci senza bisogno di Hastega; Auto-Protect e Auto-Shell dimezzano la maggior parte dei danni, a parte Ultra Spark e Armageddon, che vi arrivano addosso. Auto-Phoenix e Ribbon hanno la loro utilità, ma dato che il vostro obiettivo finale dovrebbe essere semplicemente quello di non morire, non preoccupatevi di sprecare quello slot; tutto ciò che Ribbon aiuta è comunque Veleno.
Quando inizia la battaglia, DEVI aprirla lentamente: se attacchi troppo presto, probabilmente verrai colpito da un Ultima (sì, è un contrattacco), e il vicinato è finito. Con le statistiche al massimo, l’unica vera preoccupazione è l’Armageddon, un’uccisione non bloccabile per tutti. Per prepararsi, c’è poco da fare. Armageddon è prevedibile, ma il boss ha una serie di routine di mosse. In pratica, è possibile tenere traccia delle mosse che esegue fin dall’inizio nei suoi turni e, dopo l’Armageddon (proteggendosi da esso con i metodi indicati di seguito prima del suo 9°-12° turno), si attiva un loop.
Un’opzione è Auto-Life. Con la vita automatica attivata, non morirete a causa dell’Armageddon, che viene utilizzato generalmente ogni dieci turni del boss. L’Auto-Life si ottiene più rapidamente tramite Hyper Mighty G: se avete sette personaggi con indicatori di Overdrive, siete essenzialmente liberi per 70 turni; in alternativa, potete tenere alcuni personaggi nella battaglia principale per usare i loro Overdrive, mentre i restanti quattro siedono nelle file posteriori per scambiarsi e affidarsi quando Rikku ha bisogno di Mischiare.
In alternativa, è possibile evocare un Eone per subire il peso maggiore del colpo; questo vi garantisce anche circa 80 turni gratuiti (dato che non c’è altro da preoccuparsi) se avete tutti gli Eoni. Quando li evocate, è meglio che lo facciate poco prima del 9° turno del boss e che apriate semplicemente con il loro Overdrive; è un po’ casuale il momento in cui viene usato l’Armageddon, ma è probabile che assorbano il peso dei colpi inferti tra l’Overdrive e quello, se necessario, soprattutto le Sorelle Magus.
In ogni caso, una volta potenziato – il che significa che quello che non hai Auto di Haste, Protect, Shell e Auto-Life – devi continuare a potenziarlo. Fidatevi di me: Cheer e Focus, ciascuno per cinque volte, daranno un enorme impulso alle vostre statistiche principali. (Si tratta di +25 punti a Str/Def/Mag/MDef, sfidando anche il limite di 255, il che equivale a un aumento del 10% a quei livelli: non è molto, ma può essere incredibilmente utile per chi non usa Break HP Limit, come raccomando). Questo viene fatto rapidamente con Ultra NulAll come Mix, che fornisce altri benefici opzionali ma utili.
Passiamo quindi all’uccisione di Nemesis. Dal momento che non state infrangendo il limite di 9.999 HP, sarete in grado di ottenere Auto-Potion o Auto-Life ogni volta che verrete attaccati, il che è positivo. Per la maggior parte del tempo, continuate a fare molti Colpi rapidi e rianimate chiunque muoia (Tasche rapide + Phoenix Down), quindi infondete di nuovo la Vita automatica su di loro. L’unica cosa da tenere a mente è tenere traccia delle mosse del boss e inviare un Aeon o qualcosa di simile come carne da cannone per quando Armageddon sta per essere usato. Se tutto va bene, vincerete e otterrete il Marchio della Conquista, a testimonianza del fatto che avete “superato i limiti mortali”… quasi. Manca solo una cosa: gli Eoni Oscuri!
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 255 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo pure: potrebbe essere la strategia preferita in questo caso, poiché vi permette semplicemente di guarire, Anche se il modo in cui affrontare gli Armageddon quando i tuoi Eoni non ci sono più diventa un po’ noioso, dato che ci saranno molti Hyper Mighty G in giro (organizza un fratello in modalità Overdrive per aumentare più velocemente l’indicatore di Rikku) o Auto-Life (Haste, Haste, Haste), ma può funzionare a meno che non abbiate intenzione di fare GRIND contro questo tizio.
Strategia alternativa – Overdrive: Non è possibile utilizzarla come unica tattica, poiché anche 7 Overdrive da 16 colpi di Lulu hanno bisogno di oltre 89.286 danni per colpo per funzionare, e si tratta di roba come Fuoco; è più difficile quando si è costretti a usare Flare, più vicino agli 8 colpi. Detto questo, la tattica più affidabile è il Blitz Ace di Tidus: usa Affidamento per portare gli Overdrive di tutti a lui e fai 7 Overdrive da 9 colpi, che equivalgono a 6.299.937 se raggiungi il danno massimo. Allo stesso modo, l’Attack Reels 2x-2x-2x di Wakka produce 7 colpi da 12, per un totale di 8.399.916 danni, entrambi ottimi per abbreviare il combattimento, se necessario. Da lì, si può semplicemente attivare Comrade e tenere tutti in vita finché non si riempiono altri Overdrive, affidarli e continuare.