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Guadosalam


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Mega-Pozione[_] Primer Al Bhed Vol. XIII[3.000 Gil[Hi-Potion x2[Elisir[_] Marmo fulminante x8
NEGOZIO DI OGGETTI DI O’AKA
Nome dell’oggettoCostoEffetti
Antidoto75 GilCura la malattia di stato Veleno
Schermo d’eco75 GilCura l’affezione di stato Silenzio
Gocce per gli occhi75 GilCura l’affezione di stato Tenebre
Fenice abbattuta150 GilRivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie.
Pozione75 GilGuarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie.
Morbido75 GilCura la malattia di stato Pietrificazione.
NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE GUADOSALAM
TipoNome dell’apparecchiaturaCostoUtenteAbilità Slot 1Abilità Slot 2Abilità Slot 3Abilità Slot 4
ArmaSpada barocca1.237 GilTidusForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaDevastatore1.237 GilRikkuForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAsta duttile1.237 GilYunaMagia +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAlabarda2.475 GilKimahriTrafiggereForza +5%Slot vuoto[nessuno slot]
ArmaLama scintillante2.475 GilAuronTrafiggereForza +5%Slot vuoto[nessun slot]
ArmaSwitch Hitter1.237 GilWakkaForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaMog variabile1.237 GilLuluMagia +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura gialla3.487 GilWakkaReparto fulminiSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura gialla3.487 GilKimahriReparto FulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracciale giallo3.487 GilLuluReparto fulminiSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracer giallo3.487 GilAuronGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaAnello giallo3.487 GilYunaGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaScudo giallo3.487 GilTidusGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaTarge giallo3.487 GilRikkuGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]

Quando entrate a Guadosalam, nella scena introduttiva, Rikku vi darà un breve tutorial sulla personalizzazione delle armi. Se seguite le mie FAQ da un po’, avrete probabilmente notato che alcune abilità delle armi e delle armature sono state etichettate con “[no slot]” o “Blank Slot” o altro. Questi rappresentano gli slot per le abilità (o la loro mancanza); se c’è uno slot vuoto, è possibile inserirvi un’abilità a patto di avere gli oggetti giusti. Nelle giuste circostanze, questo può essere abusato più facilmente delle stesse Armi Celestiali (le armi definitive di FFX), anche se l’impegno profuso è straordinario. In ogni caso, sì, è utile mettere delle abilità. Se avete molti oggetti di riserva, potete dare un’occhiata al negozio di armi e armature di Guadosalam: tutti gli equipaggiamenti hanno uno slot vuoto per la personalizzazione, come si conviene.

In ogni caso, una volta ripreso il controllo, entrate nel luogo alla vostra destra per trovare la locanda. Se volete, parlate con Shelinda, ma l’importante è salvare e curarsi. Dirigetevi verso la porta rossa che vedete (residenza di Maester Seymour), ma ignoratela; a est c’è una Mega-Pozione da prendere. Entrate quindi nella casa a ovest e prendete il Al Bhed Primer Vol. XIII al suo interno, poi andate sul retro e aprite il forziere semivisibile per 3.000 Gil. Salite al piano superiore e prendete le due Hi-Potions, quindi scendete al piano inferiore e attraversate la porta per assistere a una scena.

Dopodiché, parlate con tutti i presenti all’esterno. Dopo che il gruppo si è riunito, andate a est e salite la rampa a sud. Nel secondo edificio a cui potete accedere, troverete O’aka. Il negozio svolge le normali mansioni di Guadosalam, ma non capisco perché ci sia una maggiorazione di prezzo del 50%. =/ Andate a ovest e a sud fino all’angolo sud-ovest di Guadosalam. Parlate con le due persone che bloccano la strada per le Pianure del Tuono; se passate davanti a quella incappucciata, potete prendere un Elisir. Tornate a est e dirigetevi verso la salita che porta al Farplane. Sulla strada tortuosa, abbracciate il lato sinistro per trovare otto Biglie del Fulmine in un forziere nascosto.

Nell’area successiva, parlate con il gruppo, quindi entrate nel Farplane vero e proprio. Parlate con Wakka, Lulu e Yuna per alcune conversazioni prima di tornare alla casa di Seymour e parlare con Lulu e poi con tutti gli altri membri del gruppo. Dopo questa serie di scene, avvicinatevi all’ingresso di Guadosalam; se provate ad andare verso le Pianure del Tuono (a sud-ovest dell’ingresso principale da cui siete arrivati), Shelinda vi parlerà. Dopo questa scena, parlate di nuovo con il gruppo e poi andate alle Pianure del Tuono.


Le Pianure del Tuono


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[_] Phoenix Down x2[Hi-Potion x2[_] 5.000 Gil[Palla d’acqua[_] Primer Al Bhed Vol. XIV[Scudo Giallo
[X-Potion[Etere[_] 2.000 Gil
NEGOZIO DI ARTICOLI DELL’AGENZIA VIAGGI THUNDER PLAINS
Nome dell’articoloCostoEffetti
Antidoto50 GilCura la malattia di stato Veleno
Schermo dell’eco50 GilCura la malattia di stato Silenzio
Gocce per gli occhi50 GilCura l’affezione di stato Tenebre
Granata300 Gil“Usa” per infliggere 350 danni piatti a tutti i nemici
Mappa50 GilVisualizza la mappa del mondo; onestamente uno spreco di denaro
Phoenix Down100 GilRivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie.
Pozione50 GilGuarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie.
Morbido52 GilCura l’affezione di stato Pietrificazione
AGENZIA VIAGGI DELLE PIANURE DEL TUONO NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE
TipoNome dell’apparecchiaturaCostoUtenteAbilità Slot 1Abilità Slot 2Abilità Slot 3Abilità Slot 4
ArmaSpada barocca825 GilTidusForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaDevastatore825 GilRikkuForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAsta duttile825 GilYunaMagia +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaAlabarda1.650 GilKimahriTrafiggereForza +5%Slot vuoto[nessun slot]
ArmaLama scintillante1.650 GilAuronTrafiggereForza +5%Slot vuoto[nessun slot]
ArmaSwitch Hitter825 GilWakkaForza +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaMog variabile825 GilLuluMagia +5%Slot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura gialla2.475 GilWakkaReparto fulminiSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura gialla2.475 GilKimahriReparto FulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracciale giallo2.475 GilLuluReparto fulminiSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracer giallo2.475 GilAuronGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaAnello giallo2.475 GilYunaGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaScudo giallo2.475 GilTidusGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaTarge giallo2.475 GilRikkuGuardia del fulmineSlot vuoto[nessuno slot][nessuno slot]
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Aeronautica2002201116120111513092144Acqua
Buer2302501122120121512092132L’acqua
Elemento oro1,20018011203217150092107L’acqua
Gigante di ferro3,60013011171500800600Nessuno
Kusariqqu44531321351207150092112L’acqua
Larva1,4981,00010401945101500262330L’acqua
Melusine26565201112017158092108Ghiaccio

}c Qactuar |c 500 |c 1 |c 19 |c 1 |c 1 |c 255 |c 15 |c 15 |c 17 |c 0 |c 350 |c 1.500 |c Nessuno |

NOTA – FRATELLANZA: A questo punto del gioco ho notato per la prima volta che la spada della Fratellanza di Tidus aveva cambiato le sue abilità. Prima era semplicemente Forza +5%. Ora ha Forza +5%, Forza +10% (per un totale di +15%), Sensore e Colpo d’acqua. Quest’ultimo è molto efficace per affrontare alcuni dei nemici basati sui fulmini che ci si aspetta in una regione chiamata Pianure del Tuono.

NOTA – ILLUMINAZIONE: È solo una nota a piè di pagina, ma i fulmini che troverete nelle Pianure del Tuono non vi faranno male. Sebbene sia possibile schivarli premendo X al momento giusto, questo serve soprattutto per ottenere il Sigillo di Venere di Lulu, che non sarà utilizzato fino alla fine del gioco. In ogni caso, se i fulmini vi danno fastidio (anche in questo caso, miracolosamente non vi feriscono, ma vi fanno solo indietreggiare un po’), nascondetevi sotto i parafulmini che vedrete sparsi nell’area. Se volete davvero fare questo tipo di cose, consultate la sidequest Schivare i fulmini per i dettagli.

NOTA – QATTUARI: Ultima nota, promesso! In ogni caso, nelle Pianure del Tuono vedrete diverse pietre con immagini di Qactuar (o forse Cactuar). Queste pietre incandescenti, se si preme Sqaure davanti ad esse, permettono di combattere i Qactuar, che non si trovano in nessun altro modo. Quindi, perché sconfiggerli? Per prima cosa, potete rubargli le piume di Chocobo. Inoltre, se lo sconfiggete, è molto probabile che otteniate armature con le abilità HP e MP Stroll, che vi permettono di curare HP/MP mentre camminate! Naturalmente, come i Cactuar che rappresentano (più o meno), sono un po’ difficili da battere, soprattutto a causa della loro elevata Evasione e dell’elevata Difesa magica. Si possono battere facilmente con l’oggetto Electro Marble (rubato alla maggior parte dei nemici delle Pianure del Tuono), che infligge piatti (anche se elementali, anche se è irrilevante sui Qactuar), e di solito li sconfigge,

Pianure del Tuono meridionali: Iniziate afferrando le due piume di fenice dal forziere a ovest quando riprendete il controllo. Per il resto, la maggior parte delle Pianure del Tuono è un semplice viaggio verso nord. Durante il cammino, incontrerete rapidamente una Sfera di salvataggio. Usatela, poi andate a nord-ovest per trovare due Hi-Potions. Proseguite verso nord lungo il lato ovest dell’area per trovare uno di questi status Qactuar e un forziere nascosto da 5.000 Gil. Andate a nord-est da lì in un’alcova per trovare una Sfera d’acqua; gettatela su Wakka se pensate di usarlo un po’ per le Pianure. Più a nord c’è l’area successiva.

Fronte dell’agenzia: All’agenzia, parlare con Rikku prima di entrare nell’agenzia. All’interno, parlare con tutti gli altri prima di andare da Yuna (attraverso la porta a nord-est). Quando Rin arriva, dategli la prima risposta alla sua domanda per Al Bhed Primer Vol. XIV. Dopo, fate quello che volete, ma alla fine dovrete sbirciare Yuna 😉 Dopo la scena, andate a parlare con Rikku al mattino e alla fine vi ritroverete all’esterno, molto contro la sua volontà. Esaminate l’oggetto che vedete a terra poco a nord-est dell’Agenzia per trovare lo Scudo giallo, quindi uscite.

Pianure del Tuono settentrionali: Non descritta come la prima metà. =/ Dopo aver lasciato l’area dell’agenzia, andate a est e a sud per trovare una Pozione X. Proseguite verso nord per un po’ fino alla sporgenza vicino al parafulmine in lontananza e, dopo la scena speciale di Yuna, prendete l’Etere, poi andate a nord-est per 2.000 Gil. A est di quest’ultimo, troverete un forziere contenente (credo) un Remedio. Da lì, proseguite a nord verso Macalania. (O, come direbbe Tidus, Macarana).

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