Dopodiché, parlate con tutti i presenti all’esterno. Dopo che il gruppo si è riunito, andate a est e salite la rampa a sud. Nel secondo edificio a cui potete accedere, troverete O’aka. Il negozio svolge le normali mansioni di Guadosalam, ma non capisco perché ci sia una maggiorazione di prezzo del 50%. =/ Andate a ovest e a sud fino all’angolo sud-ovest di Guadosalam. Parlate con le due persone che bloccano la strada per le Pianure del Tuono; se passate davanti a quella incappucciata, potete prendere un Elisir. Tornate a est e dirigetevi verso la salita che porta al Farplane. Sulla strada tortuosa, abbracciate il lato sinistro per trovare otto Biglie del Fulmine in un forziere nascosto.
Nell’area successiva, parlate con il gruppo, quindi entrate nel Farplane vero e proprio. Parlate con Wakka, Lulu e Yuna per alcune conversazioni prima di tornare alla casa di Seymour e parlare con Lulu e poi con tutti gli altri membri del gruppo. Dopo questa serie di scene, avvicinatevi all’ingresso di Guadosalam; se provate ad andare verso le Pianure del Tuono (a sud-ovest dell’ingresso principale da cui siete arrivati), Shelinda vi parlerà. Dopo questa scena, parlate di nuovo con il gruppo e poi andate alle Pianure del Tuono.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | |||||
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[_] Phoenix Down x2 | [Hi-Potion x2 | [_] 5.000 Gil | [Palla d’acqua | [_] Primer Al Bhed Vol. XIV | [Scudo Giallo |
[X-Potion | [Etere | [_] 2.000 Gil |
NEGOZIO DI ARTICOLI DELL’AGENZIA VIAGGI THUNDER PLAINS | ||
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Nome dell’articolo | Costo | Effetti |
Antidoto | 50 Gil | Cura la malattia di stato Veleno |
Schermo dell’eco | 50 Gil | Cura la malattia di stato Silenzio |
Gocce per gli occhi | 50 Gil | Cura l’affezione di stato Tenebre |
Granata | 300 Gil | “Usa” per infliggere 350 danni piatti a tutti i nemici |
Mappa | 50 Gil | Visualizza la mappa del mondo; onestamente uno spreco di denaro |
Phoenix Down | 100 Gil | Rivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie. |
Pozione | 50 Gil | Guarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie. |
Morbido | 52 Gil | Cura l’affezione di stato Pietrificazione |
AGENZIA VIAGGI DELLE PIANURE DEL TUONO NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE | |||||||
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Tipo | Nome dell’apparecchiatura | Costo | Utente | Abilità Slot 1 | Abilità Slot 2 | Abilità Slot 3 | Abilità Slot 4 |
Arma | Spada barocca | 825 Gil | Tidus | Forza +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Devastatore | 825 Gil | Rikku | Forza +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Asta duttile | 825 Gil | Yuna | Magia +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Alabarda | 1.650 Gil | Kimahri | Trafiggere | Forza +5% | Slot vuoto | [nessun slot] |
Arma | Lama scintillante | 1.650 Gil | Auron | Trafiggere | Forza +5% | Slot vuoto | [nessun slot] |
Arma | Switch Hitter | 825 Gil | Wakka | Forza +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Mog variabile | 825 Gil | Lulu | Magia +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Armatura gialla | 2.475 Gil | Wakka | Reparto fulmini | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Armatura gialla | 2.475 Gil | Kimahri | Reparto Fulmine | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Bracciale giallo | 2.475 Gil | Lulu | Reparto fulmini | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Bracer giallo | 2.475 Gil | Auron | Guardia del fulmine | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Anello giallo | 2.475 Gil | Yuna | Guardia del fulmine | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Scudo giallo | 2.475 Gil | Tidus | Guardia del fulmine | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Targe giallo | 2.475 Gil | Rikku | Guardia del fulmine | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | |||||||||||||
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Nome del mostro | HP massimi | MP massima | STR | DEF | MAG | M. DEF | AGI | LUCK | EVD | ACC | AP | Gil | Debolezze |
Aeronautica | 200 | 220 | 1 | 1 | 16 | 120 | 11 | 15 | 13 | 0 | 92 | 144 | Acqua |
Buer | 230 | 250 | 1 | 1 | 22 | 120 | 12 | 15 | 12 | 0 | 92 | 132 | L’acqua |
Elemento oro | 1,200 | 180 | 1 | 120 | 32 | 1 | 7 | 15 | 0 | 0 | 92 | 107 | L’acqua |
Gigante di ferro | 3,600 | 1 | 30 | 1 | 1 | 1 | 7 | 15 | 0 | 0 | 800 | 600 | Nessuno |
Kusariqqu | 445 | 31 | 32 | 1 | 35 | 120 | 7 | 15 | 0 | 0 | 92 | 112 | L’acqua |
Larva | 1,498 | 1,000 | 10 | 40 | 19 | 45 | 10 | 15 | 0 | 0 | 262 | 330 | L’acqua |
Melusine | 265 | 65 | 20 | 1 | 1 | 120 | 17 | 15 | 8 | 0 | 92 | 108 | Ghiaccio |
}c Qactuar |c 500 |c 1 |c 19 |c 1 |c 1 |c 255 |c 15 |c 15 |c 17 |c 0 |c 350 |c 1.500 |c Nessuno |
NOTA – FRATELLANZA: A questo punto del gioco ho notato per la prima volta che la spada della Fratellanza di Tidus aveva cambiato le sue abilità. Prima era semplicemente Forza +5%. Ora ha Forza +5%, Forza +10% (per un totale di +15%), Sensore e Colpo d’acqua. Quest’ultimo è molto efficace per affrontare alcuni dei nemici basati sui fulmini che ci si aspetta in una regione chiamata Pianure del Tuono.
NOTA – ILLUMINAZIONE: È solo una nota a piè di pagina, ma i fulmini che troverete nelle Pianure del Tuono non vi faranno male. Sebbene sia possibile schivarli premendo X al momento giusto, questo serve soprattutto per ottenere il Sigillo di Venere di Lulu, che non sarà utilizzato fino alla fine del gioco. In ogni caso, se i fulmini vi danno fastidio (anche in questo caso, miracolosamente non vi feriscono, ma vi fanno solo indietreggiare un po’), nascondetevi sotto i parafulmini che vedrete sparsi nell’area. Se volete davvero fare questo tipo di cose, consultate la sidequest Schivare i fulmini per i dettagli.
NOTA – QATTUARI: Ultima nota, promesso! In ogni caso, nelle Pianure del Tuono vedrete diverse pietre con immagini di Qactuar (o forse Cactuar). Queste pietre incandescenti, se si preme Sqaure davanti ad esse, permettono di combattere i Qactuar, che non si trovano in nessun altro modo. Quindi, perché sconfiggerli? Per prima cosa, potete rubargli le piume di Chocobo. Inoltre, se lo sconfiggete, è molto probabile che otteniate armature con le abilità HP e MP Stroll, che vi permettono di curare HP/MP mentre camminate! Naturalmente, come i Cactuar che rappresentano (più o meno), sono un po’ difficili da battere, soprattutto a causa della loro elevata Evasione e dell’elevata Difesa magica. Si possono battere facilmente con l’oggetto Electro Marble (rubato alla maggior parte dei nemici delle Pianure del Tuono), che infligge piatti (anche se elementali, anche se è irrilevante sui Qactuar), e di solito li sconfigge,
Pianure del Tuono meridionali: Iniziate afferrando le due piume di fenice dal forziere a ovest quando riprendete il controllo. Per il resto, la maggior parte delle Pianure del Tuono è un semplice viaggio verso nord. Durante il cammino, incontrerete rapidamente una Sfera di salvataggio. Usatela, poi andate a nord-ovest per trovare due Hi-Potions. Proseguite verso nord lungo il lato ovest dell’area per trovare uno di questi status Qactuar e un forziere nascosto da 5.000 Gil. Andate a nord-est da lì in un’alcova per trovare una Sfera d’acqua; gettatela su Wakka se pensate di usarlo un po’ per le Pianure. Più a nord c’è l’area successiva.
Fronte dell’agenzia: All’agenzia, parlare con Rikku prima di entrare nell’agenzia. All’interno, parlare con tutti gli altri prima di andare da Yuna (attraverso la porta a nord-est). Quando Rin arriva, dategli la prima risposta alla sua domanda per Al Bhed Primer Vol. XIV. Dopo, fate quello che volete, ma alla fine dovrete sbirciare Yuna 😉 Dopo la scena, andate a parlare con Rikku al mattino e alla fine vi ritroverete all’esterno, molto contro la sua volontà. Esaminate l’oggetto che vedete a terra poco a nord-est dell’Agenzia per trovare lo Scudo giallo, quindi uscite.
Pianure del Tuono settentrionali: Non descritta come la prima metà. =/ Dopo aver lasciato l’area dell’agenzia, andate a est e a sud per trovare una Pozione X. Proseguite verso nord per un po’ fino alla sporgenza vicino al parafulmine in lontananza e, dopo la scena speciale di Yuna, prendete l’Etere, poi andate a nord-est per 2.000 Gil. A est di quest’ultimo, troverete un forziere contenente (credo) un Remedio. Da lì, proseguite a nord verso Macalania. (O, come direbbe Tidus, Macarana).