LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||||||
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[Sfera di Mana x2 | [Scout | [Sfera della fortuna | [_] Rimedio | [Antidoto x4 | [Elisir | [Hi-Potion |
[_] Scudo NulBlaze |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | |||||||||||||
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Nome del mostro | HP massimi | MP massima | STR | DEF | MAG | M. DEF | AGI | LUCK | EVD | ACC | AP | Gil | Debolezze |
Dinonix | 140 | 25 | 14 | 1 | 1 | 120 | 13 | 15 | 5 | 0 | 9 | 27 | Ghiaccio |
Ape assassina | 110 | 5 | 8 | 1 | 1 | 1 | 8 | 15 | 10 | 0 | 9 | 23 | Il ghiaccio |
Ragora | 780 | 15 | 18 | 1 | 1 | 1 | 15 | 8 | 0 | 0 | 20 | 48 | Il fuoco |
Elemento giallo | 300 | 100 | 1 | 120 | 18 | 1 | 5 | 15 | 5 | 0 | 9 | 33 | Acqua |
Quando ci si addentra nel bosco, ci si imbatte in un incontro casuale di qualche tipo. Questo incontro dovrebbe servire a dimostrare le abilità di Kimahri. Grazie a Lancet, Kimahri è in grado di apprendere i vari attacchi nemici (chiamati Ronso Rages in FFX) del gioco: è come il Mago Blu di questo gioco, o l’impugnatore di materia Enemy Skill (rif. FFVII), o il Vampiro (rif. Bravely Default). Per farlo, deve semplicemente usare il Lancet: non serve altro. Finché il nemico in questione ha un’abilità impugnabile, Kimahri la apprenderà come Overdrive e il suo indicatore di Overdrive sarà al massimo. In questa particolare battaglia, apprenderà Cannone da seme da una Ragora.
Per prima cosa andate a est dell’ingresso dell’area per trovare due sfere di mana. Guardate la minimappa e seguite il primo sentiero stretto in direzione nord. Questo vi porterà a uno Scout, un’arma per Wakka. Dirigetevi a nord del forziere fino a una strada a quattro vie; andate a nord e lungo il sentiero centrale principale, poi andate a nord e a ovest per trovare una Sfera della fortuna. Questo crea un nodo Fortuna +4 sulla Griglia delle Sfere. Sebbene questo sia il massimo grado di Fortuna, ricordate che posizionarlo ora richiederà probabilmente di tornare indietro in seguito, poiché non avete una Sfera della Fortuna con cui attivarlo.
Comunque, ricordate quando le guardie si sono divise poco tempo fa? Andate a parlare con la donna guardia e otterrete un Rimedio. Per ora è tutto; tornate vicino all’ingresso dell’area e, poco più a nord, avrete probabilmente notato una grande pianta? Salvate e avvicinatevi, se ne avete il coraggio. (Parlate con Luzzu lungo la strada per ottenere quattro antidoti, che possono essere utili nel prossimo combattimento.
Signore Ochu | |
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HP massimo | 4,649 |
MP massimo | 39 |
Forza | 15 |
Difesa | 1 |
Magia | 23 |
Difesa magica | 1 |
Agilità | 8 |
Fortuna | 20 |
Evadere | 0 |
Precisione | 10 |
Debolezza dell’elemento | Fuoco |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere MP |
Gocce di oggetti rari | 1-2 sfere HP |
Furti comuni | 1 Pozione |
Furti rari | Nessuno |
Rendimento AP | 40 |
Rendimento Gil | 420 |
I veterani di Final Fantasy probabilmente conoscono bene questo tipo di nemico: adora farvi status. Certo, non è cattivo come il Grande Malboro che troverete più avanti nel gioco (o i Klefki e i Thunduru di SwagPlay in Pokémon), ma di questo parleremo più avanti. In ogni caso, il principale attacco offensivo di Lord Ochu è Acqua, che colpisce per circa 250 danni. È presente anche Artiglio avvelenato (~100 danni), che può anche avvelenare il bersaglio. Infine, c’è Terremoto. Questo attacco colpisce tutti e toglie metà dei loro HP attuali. Quindi non può uccidervi se usa solo questa mossa, ma ha altri modi per affrontarvi.
La strategia sembra abbastanza chiara, no? Lancia Lulu per un sacco di incantesimi di Fuoco, mentre l’Attacco del Silenzio di Wakka aiuterà a sbarazzarsi dell’Acqua. Yuna dovrebbe essere utilizzata prima per NulTide (nel caso in cui Attacco del Silenzio fallisca), poi nel frattempo per curare i disturbi che si presentano. Una volta terminato il compito di Yuna (quando l’Acqua è effettivamente disattivata), si può usare Tidus per l’attacco potenziato, e si può uscire di nuovo quando è necessaria la guarigione. È piuttosto semplice.
Una volta che il Lord Ochu è sceso a circa 2.000 HP, si addormenterà improvvisamente alla prossima occasione: ciò indurrà su di lui un effetto di rigenerazione. La rigenerazione cura continuamente gli HP del bersaglio per un certo numero di volte (non è tecnicamente variabile – c’è una formula per questo, ma è TROPPO complessa per la maggior parte di voi), quindi sembrerebbe che questo sia un male. Dal momento che il boss finisce per indurre il sonno su se stesso nel frattempo – mi ricorda il riposo di Pokémon – si potrebbe semplicemente colpirlo per svegliarlo, no? Potrebbe essere una cattiva idea, però: il boss reagirà con Terremoto, che è un brutto colpo!
Quindi, cosa fare? Potreste far usare a Lulu il Fuoco sul Signore Ochu (e su altri, eventualmente, se avete la Griglia della Sfera Esperta e avete optato per un po’ di Magia Nera) – la Magia non risveglierà l’Ochu, quindi potrebbe funzionare, anche se potrebbe volerci un po’. Potreste anche correre il rischio di svegliarlo e poi usare la Cura di Yuna come bersaglio multiplo, oppure inserire un gruppo di membri del party come esca, svegliarlo e cambiarlo nei turni successivi.
La mia strada preferita è però questa: far evocare a Yuna Valefor! Non avete notato che Valefor è, come dire, volante? Questo significa che un terremoto (o un Terremoto) non gli farà male! Anche le Ali soniche dovrebbero ritardare un po’ il boss, quindi l’uso continuo di questo elemento funziona bene. Anche Valefor dovrebbe avere il Fuoco, quindi funziona, oppure potete semplicemente disarmarlo una volta evitato il Terremoto.
Dopo la battaglia, parlate con il vicino Luzzu (la testa rossa) per ottenere un Elisir. Bello! ^_^ Puoi anche parlare con una delle soldatesse vicine per ottenere una Hi-Potion. Non è così bello, ma non è neanche così male. Parlate anche con la donna che vi ha dato il rimedio prima per ottenere un Scudo NulBlaze. Ottimo.
Continuate a sud dal punto in cui è stata combattuta la battaglia e utilizzate la sfera di salvataggio, poi andate molto a nord e a est e percorrete le scale di pietra verso il tempio. Lungo la strada…
Sinspawn Geneaux | Tentacoli | |
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Potenza massima | 3,000 | 450 |
MP massimo | 30 | 10 |
Forza | 15 | 14 |
Difesa | 1 | 1 |
Magia | 10 | 1 |
Difesa magica | 1 | 1 |
Agilità | 7 | 10 |
Fortuna | 0 | 15 |
Evadere | 0 | 0 |
Precisione | 100 | 20 |
Debolezza dell’elemento | Fuoco | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | 2-4 sfere del potere | 1-2 sfere dei poteri |
Gocce di oggetti rari | 3-6 sfere di potere | Nessuna |
Furti comuni | 1 Pozione | Nessuno |
Furti rari | Nessuna | Nessuno |
Rendimento AP | 48 | 5 |
Rendimento Gil | 300 | 30 |
Questo boss mi ha sempre fatto venire i brividi fin da quando ero giovane. =/
Comunque, ci sono tre unità principali sul campo: il corpo principale del Sinspawn e due Tentacoli. Il ruolo principale dei Tentacoli è quello di assorbire automaticamente qualsiasi magia venga lanciata, quindi fate attenzione. Geneaux si basa su diversi attacchi. Quando è nel guscio, esegue solo Sospiro (danni magici su tutti) ogni due turni. In seguito, utilizzerà Acqua, Staccato (colpisce tutti) e Veleno (può avvelenare; colpisce il personaggio con la più alta HP), il che diventa piuttosto spiacevole. I Tentacoli, a parte l’assorbimento della magia, si basano su un attacco fisico di base. Ogni attacco di uno dei due colpisce di solito per 100~125 danni, per cui può diventare pericoloso con tre nemici in campo.
Prima di tutto. Dovrete procurarvi tre grandi unità fisiche (Wakka, Tidus e Kimahri) per iniziare a colpire i Tentacoli. Senza di loro, Geneaux non potrà più assorbire la magia e, poiché il guscio è considerato “corazzato” (ne saprete di più dopo Luca), sarà definitivamente vulnerabile. I tentacoli non dovrebbero richiedere molto tempo per essere abbattuti, a patto di concentrare i propri sforzi su uno solo alla volta. Anche l’uso di Cheer può essere d’aiuto.
Una volta terminato, passate a Yuna per farle evocare Valefor: Valefor dovrebbe avere il Fuoco più forte del gruppo, ma se non potete usarlo (o non volete usarlo), potete sempre usare Lulu. Inoltre, se Kimahri ha la Lancia del cacciatore (o un’altra arma con capacità di perforazione), può aiutare ad attaccare il guscio principale, poiché la perforazione ignora la natura corazzata dei nemici. Intorno al momento in cui il Sinspawn raggiunge i 2.400 HP, scoppierà fuori dal guscio, rivelando il corpo principale, molto più bello. Sbarazzatevi di Valefor se lo state usando, quindi passate l’attacco principale a Lulu, Tidus e Yuna: Yuna per curare i danni inevitabilmente elevati, Lulu per la debolezza Fuoco e Tidus per fare a pezzi le cose. (A titolo informativo, è consigliabile che Yuna sia in testa con NulTide, perché l’Acqua può essere molto dannosa. Oppure potete provare a far sì che Wakka lo attacchi con il Silenzio).
Dopo la battaglia, proseguite lungo il sentiero al piano superiore verso il tempio. Avvicinarsi alle parti interne del tempio dopo una scena, quindi salvare il gioco all’interno del tempio. Pregate con Wakka, poi andate a nord nel Chiostro.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI |
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[Bracciale rosso |
Dovrete aspettare l’ascensore prima di entrare.
Una volta entrati nel Chiostro vero e proprio, andate verso il piedistallo infuocato e recuperate la Sfera di Kilika. Andate verso la porta e mettetela nel foro a destra, poi toglietela di nuovo: le fiamme si alzeranno e poi si spegneranno, bruciando la porta.
Nella seconda stanza, inserite la Sfera di Kilika nella fessura sulla parete nord, poi estraetela di nuovo e mettetela sulla parete est. Esaminate il glifo settentrionale per aprire la porta. Attraversatela.
In questa terza stanza, prendete la Sfera Kilika dalla parete a est. Tornate nella stanza precedente e mettetela sulla parete ovest, poi prendete la Sfera glifo dal piedistallo vicino. Andate a nord nella stanza più grande e rimettete la Sfera glifo a est, nella stessa fessura da cui avete preso la Sfera Kilika. Tornate indietro di una stanza e mettete una delle sfere Kilika – che è irrilevante – sul piedistallo al centro.
Spingete il piedistallo a nord nella grande stanza, poi a est e a nord sul pannello luminoso del pavimento. Andate a ovest e poi giù fino al pavimento carbonizzato, quindi a est per trovare un’altra sfera di Kilika. Raccoglietela (caldo, caldo, caldo!) e andate nella stanza a sud, posizionando la Sfera Kilika sul lato ovest della stanza. Tornati nella stanza grande, andate a est e nella stanzetta che si è aperta per trovare una Sfera della distruzione; scendete ora al piano di sotto e mettetela nella fessura sulla parete a est (la stessa che conteneva la Sfera Kilika poco fa) e troverete un forziere contenente un bracciale rosso per Kimahri.
Tornate indietro e prendete la Sfera di Kilika che volete, poi tornate di nuovo nella grande stanza. Scendete al piano inferiore e poi salite le scale a est. Alla porta, inserire la Sfera Kilika nel muro, quindi estrarla di nuovo per rimuovere la porta. Andare avanti. (Non importa se portate con voi la Sfera. Ci si chiede però: se la si porta con sé, gli altri evocatori non sarebbero in grado di raggiungere il Fayth? Hm).
Nella stanza successiva troverete il resto del vostro gruppo. Parlate con tutti e cercate di andarvene per far partire un’altra scena.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | |
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[Hi-Potion | [_] Primer Al Bhed Vol. V |
Kilika: Dopo la scena nel tempio e con l’evocazione di Ifrit appresa, tornate indietro al villaggio principale di Kilika: il bosco dovrebbe essere semplice da percorrere con l’Ochu fuori dai piedi. =P Basta dirigersi verso il molo nella parte meridionale del villaggio per lasciare l’isola.
S.S. Winno: Dopo aver ripreso il controllo, esaminate il forziere per trovare una Hi-Potion, poi andate a est e uscite dalla stanza per trovare di nuovo O’aka. Come in precedenza, vi chiede di donargli del denaro per ottenere uno sconto sui prodotti in futuro. Gli sconti sono cumulabili in tutto il gioco: ecco di nuovo le statistiche, come riferimento…
Importo dato | Variazione di prezzo (da base) |
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0 ~ 100 Gil | +100% (raddoppiato) |
101 ~ 1.000 Gil | +50% (x 1.5) |
1.001 ~ 10.000 Gil | +20% (x 1.2) |
10.001 o più Gil | -30% (x 0.7) |
Salite sul ponte principale dopo aver preso a calci O’aka nel sacco di gil e parlate con Yuna, che si trova vicino alla prua. Assicuratevi anche di saccheggiare il ponte lungo la strada per Al Bhed Primer Vol. V. Andate poi a cercare Wakka e Lulu: si trovano verso il lato di dritta della nave, sulle scale, e saliteci più volte – queste ultime volte sono facoltative, ma elaborate.
In ogni caso, dirigetevi anche verso il ponte della nave. (Nota: è meglio salvare prima di questo! Si tratta di un’occasione unica (per ora) per imparare il Colpo di Jecht, prezioso per l’imminente torneo di Blitzball! E c’è un trofeo per questo!) Esaminate il blitzball dall’aspetto irregolare e ci sarà una breve scena. Quando vi viene chiesto, premete X e una direzione sul D-Pad secondo l’orientamento del messaggio. Se lo fate correttamente, otterrete il Colpo Jecht, un’ottima abilità di Blitzball e un grande aiuto per ottenere alcuni oggetti per Wakka nella parte finale del gioco…
In ogni caso, ci saranno altri scenari prima di raggiungere Luca. (Dio, quanto amo Luca).