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Arrivo a Kilika


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[_] Primer Al Bhed Vol. IV[Etere[Pozione x3
NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE KILIKA
TipoNome dell’apparecchiaturaCostoUtenteAbilità Slot 1Abilità Slot 2Abilità Slot 3Abilità Slot 4
ArmaCannocchiale Cactuar250 GilLuluSensore[nessuno slot][nessuno slot][nessuno slot]
ArmaLancia del cacciatore375 GilKimahriSensoreTrafittivo[nessuno slot][nessuno slot]
ArmaSpada del cacciatore250 GilTidusSensore[nessuno slot][no slot][nessuno slot]
ArmaBastone della Saggezza250 GilYunaSensore[nessuno slot][nessuno slot][nessuno slot]
ArmaEsploratore250 GilWakkaSensore[nessuno slot][nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaArmatura del Cercatore150 GilWakkaHP +5%[nessuno slot][nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaBracciale del Cercatore150 GilLuluHP +5%[nessuno slot][nessuno slot][nessuno slot]
ArmaturaAnello del Cercatore150 GilYunaHP +5%[nessuno slot][no slot][nessuno slot]
ArmaturaScudo del Cercatore150 GilTidusHP +5%[nessuno slot][nessuno slot][nessuno slot]

Dopo le scene a bordo della nave, usate la Sfera di salvataggio e seguite le persone nei resti di Kilika. Al bar, dirigetevi verso ovest e troverete Yuna per assistere all'”invio”. Scoprirete di più nella scena stessa, ma comunque… Il mattino dopo vi sveglierete nella locanda. Usate la Sfera di salvataggio, se volete, uscite e parlate con Wakka a est. Recatevi nella taverna locale al bivio “Y” per ottenere anche l’Al Bhed Primer Vol. IV.

Lungo la parte meridionale del villaggio si trova un negozio di armi. Nel frattempo, se vi dirigete a ovest della taverna, potete trovare una casa distrutta con una ragazza tra le rovine; salvatela, poi andate di nuovo alla taverna per trovare un forziere di Etere. Dalla taverna proseguite verso ovest nel bosco, prendendo tre Pozioni dall’ultima casa prima di raggiungere il bosco.


Bosco di Kilika


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Sfera di Mana x2[Scout[Sfera della fortuna[_] Rimedio[Antidoto x4[Elisir[Hi-Potion
[_] Scudo NulBlaze
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Dinonix140251411120131550927Ghiaccio
Ape assassina11058111815100923Il ghiaccio
Ragora7801518111158002048Il fuoco
Elemento giallo300100112018151550933Acqua

Quando ci si addentra nel bosco, ci si imbatte in un incontro casuale di qualche tipo. Questo incontro dovrebbe servire a dimostrare le abilità di Kimahri. Grazie a Lancet, Kimahri è in grado di apprendere i vari attacchi nemici (chiamati Ronso Rages in FFX) del gioco: è come il Mago Blu di questo gioco, o l’impugnatore di materia Enemy Skill (rif. FFVII), o il Vampiro (rif. Bravely Default). Per farlo, deve semplicemente usare il Lancet: non serve altro. Finché il nemico in questione ha un’abilità impugnabile, Kimahri la apprenderà come Overdrive e il suo indicatore di Overdrive sarà al massimo. In questa particolare battaglia, apprenderà Cannone da seme da una Ragora.

Per prima cosa andate a est dell’ingresso dell’area per trovare due sfere di mana. Guardate la minimappa e seguite il primo sentiero stretto in direzione nord. Questo vi porterà a uno Scout, un’arma per Wakka. Dirigetevi a nord del forziere fino a una strada a quattro vie; andate a nord e lungo il sentiero centrale principale, poi andate a nord e a ovest per trovare una Sfera della fortuna. Questo crea un nodo Fortuna +4 sulla Griglia delle Sfere. Sebbene questo sia il massimo grado di Fortuna, ricordate che posizionarlo ora richiederà probabilmente di tornare indietro in seguito, poiché non avete una Sfera della Fortuna con cui attivarlo.

Comunque, ricordate quando le guardie si sono divise poco tempo fa? Andate a parlare con la donna guardia e otterrete un Rimedio. Per ora è tutto; tornate vicino all’ingresso dell’area e, poco più a nord, avrete probabilmente notato una grande pianta? Salvate e avvicinatevi, se ne avete il coraggio. (Parlate con Luzzu lungo la strada per ottenere quattro antidoti, che possono essere utili nel prossimo combattimento.

BOSS – Lord Ochu
Signore Ochu
HP massimo4,649
MP massimo39
Forza15
Difesa1
Magia23
Difesa magica1
Agilità8
Fortuna20
Evadere0
Precisione10
Debolezza dell’elementoFuoco
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere MP
Gocce di oggetti rari1-2 sfere HP
Furti comuni1 Pozione
Furti rariNessuno
Rendimento AP40
Rendimento Gil420

I veterani di Final Fantasy probabilmente conoscono bene questo tipo di nemico: adora farvi status. Certo, non è cattivo come il Grande Malboro che troverete più avanti nel gioco (o i Klefki e i Thunduru di SwagPlay in Pokémon), ma di questo parleremo più avanti. In ogni caso, il principale attacco offensivo di Lord Ochu è Acqua, che colpisce per circa 250 danni. È presente anche Artiglio avvelenato (~100 danni), che può anche avvelenare il bersaglio. Infine, c’è Terremoto. Questo attacco colpisce tutti e toglie metà dei loro HP attuali. Quindi non può uccidervi se usa solo questa mossa, ma ha altri modi per affrontarvi.

La strategia sembra abbastanza chiara, no? Lancia Lulu per un sacco di incantesimi di Fuoco, mentre l’Attacco del Silenzio di Wakka aiuterà a sbarazzarsi dell’Acqua. Yuna dovrebbe essere utilizzata prima per NulTide (nel caso in cui Attacco del Silenzio fallisca), poi nel frattempo per curare i disturbi che si presentano. Una volta terminato il compito di Yuna (quando l’Acqua è effettivamente disattivata), si può usare Tidus per l’attacco potenziato, e si può uscire di nuovo quando è necessaria la guarigione. È piuttosto semplice.

Una volta che il Lord Ochu è sceso a circa 2.000 HP, si addormenterà improvvisamente alla prossima occasione: ciò indurrà su di lui un effetto di rigenerazione. La rigenerazione cura continuamente gli HP del bersaglio per un certo numero di volte (non è tecnicamente variabile – c’è una formula per questo, ma è TROPPO complessa per la maggior parte di voi), quindi sembrerebbe che questo sia un male. Dal momento che il boss finisce per indurre il sonno su se stesso nel frattempo – mi ricorda il riposo di Pokémon – si potrebbe semplicemente colpirlo per svegliarlo, no? Potrebbe essere una cattiva idea, però: il boss reagirà con Terremoto, che è un brutto colpo!

Quindi, cosa fare? Potreste far usare a Lulu il Fuoco sul Signore Ochu (e su altri, eventualmente, se avete la Griglia della Sfera Esperta e avete optato per un po’ di Magia Nera) – la Magia non risveglierà l’Ochu, quindi potrebbe funzionare, anche se potrebbe volerci un po’. Potreste anche correre il rischio di svegliarlo e poi usare la Cura di Yuna come bersaglio multiplo, oppure inserire un gruppo di membri del party come esca, svegliarlo e cambiarlo nei turni successivi.

La mia strada preferita è però questa: far evocare a Yuna Valefor! Non avete notato che Valefor è, come dire, volante? Questo significa che un terremoto (o un Terremoto) non gli farà male! Anche le Ali soniche dovrebbero ritardare un po’ il boss, quindi l’uso continuo di questo elemento funziona bene. Anche Valefor dovrebbe avere il Fuoco, quindi funziona, oppure potete semplicemente disarmarlo una volta evitato il Terremoto.

Dopo la battaglia, parlate con il vicino Luzzu (la testa rossa) per ottenere un Elisir. Bello! ^_^ Puoi anche parlare con una delle soldatesse vicine per ottenere una Hi-Potion. Non è così bello, ma non è neanche così male. Parlate anche con la donna che vi ha dato il rimedio prima per ottenere un Scudo NulBlaze. Ottimo.

Continuate a sud dal punto in cui è stata combattuta la battaglia e utilizzate la sfera di salvataggio, poi andate molto a nord e a est e percorrete le scale di pietra verso il tempio. Lungo la strada…

BOSS – Sinspawn Geneaux
Sinspawn GeneauxTentacoli
Potenza massima3,000450
MP massimo3010
Forza1514
Difesa11
Magia101
Difesa magica11
Agilità710
Fortuna015
Evadere00
Precisione10020
Debolezza dell’elementoFuocoNessuno
Gocce di oggetti comuni2-4 sfere del potere1-2 sfere dei poteri
Gocce di oggetti rari3-6 sfere di potereNessuna
Furti comuni1 PozioneNessuno
Furti rariNessunaNessuno
Rendimento AP485
Rendimento Gil30030

Questo boss mi ha sempre fatto venire i brividi fin da quando ero giovane. =/

Comunque, ci sono tre unità principali sul campo: il corpo principale del Sinspawn e due Tentacoli. Il ruolo principale dei Tentacoli è quello di assorbire automaticamente qualsiasi magia venga lanciata, quindi fate attenzione. Geneaux si basa su diversi attacchi. Quando è nel guscio, esegue solo Sospiro (danni magici su tutti) ogni due turni. In seguito, utilizzerà Acqua, Staccato (colpisce tutti) e Veleno (può avvelenare; colpisce il personaggio con la più alta HP), il che diventa piuttosto spiacevole. I Tentacoli, a parte l’assorbimento della magia, si basano su un attacco fisico di base. Ogni attacco di uno dei due colpisce di solito per 100~125 danni, per cui può diventare pericoloso con tre nemici in campo.

Prima di tutto. Dovrete procurarvi tre grandi unità fisiche (Wakka, Tidus e Kimahri) per iniziare a colpire i Tentacoli. Senza di loro, Geneaux non potrà più assorbire la magia e, poiché il guscio è considerato “corazzato” (ne saprete di più dopo Luca), sarà definitivamente vulnerabile. I tentacoli non dovrebbero richiedere molto tempo per essere abbattuti, a patto di concentrare i propri sforzi su uno solo alla volta. Anche l’uso di Cheer può essere d’aiuto.

Una volta terminato, passate a Yuna per farle evocare Valefor: Valefor dovrebbe avere il Fuoco più forte del gruppo, ma se non potete usarlo (o non volete usarlo), potete sempre usare Lulu. Inoltre, se Kimahri ha la Lancia del cacciatore (o un’altra arma con capacità di perforazione), può aiutare ad attaccare il guscio principale, poiché la perforazione ignora la natura corazzata dei nemici. Intorno al momento in cui il Sinspawn raggiunge i 2.400 HP, scoppierà fuori dal guscio, rivelando il corpo principale, molto più bello. Sbarazzatevi di Valefor se lo state usando, quindi passate l’attacco principale a Lulu, Tidus e Yuna: Yuna per curare i danni inevitabilmente elevati, Lulu per la debolezza Fuoco e Tidus per fare a pezzi le cose. (A titolo informativo, è consigliabile che Yuna sia in testa con NulTide, perché l’Acqua può essere molto dannosa. Oppure potete provare a far sì che Wakka lo attacchi con il Silenzio).

Dopo la battaglia, proseguite lungo il sentiero al piano superiore verso il tempio. Avvicinarsi alle parti interne del tempio dopo una scena, quindi salvare il gioco all’interno del tempio. Pregate con Wakka, poi andate a nord nel Chiostro.

Chiostro delle Prove di Kilika


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Bracciale rosso

Dovrete aspettare l’ascensore prima di entrare.

Una volta entrati nel Chiostro vero e proprio, andate verso il piedistallo infuocato e recuperate la Sfera di Kilika. Andate verso la porta e mettetela nel foro a destra, poi toglietela di nuovo: le fiamme si alzeranno e poi si spegneranno, bruciando la porta.

Nella seconda stanza, inserite la Sfera di Kilika nella fessura sulla parete nord, poi estraetela di nuovo e mettetela sulla parete est. Esaminate il glifo settentrionale per aprire la porta. Attraversatela.

In questa terza stanza, prendete la Sfera Kilika dalla parete a est. Tornate nella stanza precedente e mettetela sulla parete ovest, poi prendete la Sfera glifo dal piedistallo vicino. Andate a nord nella stanza più grande e rimettete la Sfera glifo a est, nella stessa fessura da cui avete preso la Sfera Kilika. Tornate indietro di una stanza e mettete una delle sfere Kilika – che è irrilevante – sul piedistallo al centro.

Spingete il piedistallo a nord nella grande stanza, poi a est e a nord sul pannello luminoso del pavimento. Andate a ovest e poi giù fino al pavimento carbonizzato, quindi a est per trovare un’altra sfera di Kilika. Raccoglietela (caldo, caldo, caldo!) e andate nella stanza a sud, posizionando la Sfera Kilika sul lato ovest della stanza. Tornati nella stanza grande, andate a est e nella stanzetta che si è aperta per trovare una Sfera della distruzione; scendete ora al piano di sotto e mettetela nella fessura sulla parete a est (la stessa che conteneva la Sfera Kilika poco fa) e troverete un forziere contenente un bracciale rosso per Kimahri.

Tornate indietro e prendete la Sfera di Kilika che volete, poi tornate di nuovo nella grande stanza. Scendete al piano inferiore e poi salite le scale a est. Alla porta, inserire la Sfera Kilika nel muro, quindi estrarla di nuovo per rimuovere la porta. Andare avanti. (Non importa se portate con voi la Sfera. Ci si chiede però: se la si porta con sé, gli altri evocatori non sarebbero in grado di raggiungere il Fayth? Hm).

Nella stanza successiva troverete il resto del vostro gruppo. Parlate con tutti e cercate di andarvene per far partire un’altra scena.


Partenza da Kilika: La S.S. Winno


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Hi-Potion[_] Primer Al Bhed Vol. V

Kilika: Dopo la scena nel tempio e con l’evocazione di Ifrit appresa, tornate indietro al villaggio principale di Kilika: il bosco dovrebbe essere semplice da percorrere con l’Ochu fuori dai piedi. =P Basta dirigersi verso il molo nella parte meridionale del villaggio per lasciare l’isola.

S.S. Winno: Dopo aver ripreso il controllo, esaminate il forziere per trovare una Hi-Potion, poi andate a est e uscite dalla stanza per trovare di nuovo O’aka. Come in precedenza, vi chiede di donargli del denaro per ottenere uno sconto sui prodotti in futuro. Gli sconti sono cumulabili in tutto il gioco: ecco di nuovo le statistiche, come riferimento…

Importo datoVariazione di prezzo (da base)
0 ~ 100 Gil+100% (raddoppiato)
101 ~ 1.000 Gil+50% (x 1.5)
1.001 ~ 10.000 Gil+20% (x 1.2)
10.001 o più Gil-30% (x 0.7)

Salite sul ponte principale dopo aver preso a calci O’aka nel sacco di gil e parlate con Yuna, che si trova vicino alla prua. Assicuratevi anche di saccheggiare il ponte lungo la strada per Al Bhed Primer Vol. V. Andate poi a cercare Wakka e Lulu: si trovano verso il lato di dritta della nave, sulle scale, e saliteci più volte – queste ultime volte sono facoltative, ma elaborate.

In ogni caso, dirigetevi anche verso il ponte della nave. (Nota: è meglio salvare prima di questo! Si tratta di un’occasione unica (per ora) per imparare il Colpo di Jecht, prezioso per l’imminente torneo di Blitzball! E c’è un trofeo per questo!) Esaminate il blitzball dall’aspetto irregolare e ci sarà una breve scena. Quando vi viene chiesto, premete X e una direzione sul D-Pad secondo l’orientamento del messaggio. Se lo fate correttamente, otterrete il Colpo Jecht, un’ottima abilità di Blitzball e un grande aiuto per ottenere alcuni oggetti per Wakka nella parte finale del gioco…

In ogni caso, ci saranno altri scenari prima di raggiungere Luca. (Dio, quanto amo Luca).

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