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Tearing Sin A New One


Dopo aver ottenuto l’accesso all’aeronave e aver fatto tutto o poco sul lato che desiderate, andate a parlare con Cid sul ponte e scegliete di andare da Sin. Ci sarà una scena, dopo la quale dovrete raggiungere la cima della nave. Salvate durante il percorso, perché questa volta combatterete contro qualcosa di poco più grande di Evrae.

BOSS – Pinne di Sin

Nel caso in cui siate curiosi, stiamo trattando entrambe le Pinne insieme a causa delle loro enormi somiglianze: è abbastanza da giustificare la stessa strategia per entrambe, non scherzo.

Pinna sinistraAletta destra
Potenza massima65,00065,000
MP massimo999999
Forza3930
Difesa100100
Magia3030
Difesa magica5050
Agilità2020
Fortuna1515
Evadere00
Precisione00
Debolezza dell’elementoNessunaNessuno
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere HP1-2 sfere chiave di Lv. 3
Gocce di oggetti rariNessunoNessuno
Furti comuni1 Mega-Pozione1 X-Potion
Furti rari1 Gemma Suprema1 Gemma splendente
Rendimento AP16,00017,000
Rendimento in gil10,00010,000

ANALISI DEI BOSS: Entrambi i Pinna si affidano in gran parte agli stessi attacchi. Possono usare un attacco fisico a tutti i personaggi – a volte come contatore – per colpire tutti per 1.000~1.500 danni e indurre un Ritardo. C’è anche Negazione, che rimuove gli status negativi di Fin e i suoi status positivi. Infine, c’è Gravija, una mossa con carattere di un turno che strappa il 75% dei tuoi HP. Piuttosto semplice. Tendono a usare il fisico o niente nei primi tre turni della loro routine di battaglia, poi un turno di carica, facendo sì che la Gravija si verifichi ogni cinque turni.

Strategia di combattimento: Si tratta di una battaglia simile a quella del boss Evrae: si può dire a Cid di avvicinarsi o allontanarsi. Avvicinandosi si rischia di subire più attacchi, ma è anche più facile attaccare. Essere lontani può aiutare a evitare gli attacchi (ad esempio, Gravija), ma se Cid non riesce a entrare nel turno… Inoltre, ci sono molte meno opzioni per l’attacco a distanza.

In ogni caso, la strategia principale è piuttosto semplice. Rimanete lontani per qualche turno per potenziarvi: Hastega, Mighty G(uard) (o Protect/Shell per i vantaggi principali), e poi fate il tifo/focalizzazione fino a quando non siete pronti. Se vuoi iniziare un attacco prima di tirare, tira fuori Wakka o Lulu rispettivamente per il loro Blitzball o la Magia Nera. (Quando sei pronto, avvicinati e colpisci Fin, e intendo dire che lo colpisci con tutto quello che hai. Quando vedete che il turno di carica di Gravija si avvicina, potete uscire dal combattimento per un po’ e rientrare dopo, oppure potete assalire il boss ancora un po’, usando Curaga dopo.

Strategia alternativa – TRIO DEL 9999: Questo è letteralmente il modo più rapido per terminare entrambi i combattimenti: due Ali della Scoperta mescolate insieme da Rikku. (Tra l’altro, ci sono molte altre combo, ma questa è quella che userete di più, dato che potreste avere i 30 di Remiem. Comunque sia). Fateglielo inviare, quindi eseguite un Overdrive a più colpi (Slice & Dice (6), Blitz Ace (8) o Fury (tipicamente 8+) per ottenere danni enormi; se riuscite a mettere a segno sette colpi, vincerete. Oppure potete semplicemente mischiare il tutto mentre vi avvicinate, Hastega tutti e un attacco piuttosto rapido (specialmente con Colpo Rapido) abbatte ogni Fin con pochi problemi.

Il prossimo, per favore.

BOSS – Nucleo di Sin & Sinspawn Genais
Nucleo di SinSinspawn Genais
Potenza massima36,00020,000
MP massimo999200
Forza130
Difesa10080
Magia3035
Difesa magica10050
Agilità2025
Fortuna1515
Evadere00
Precisione00
Debolezza dell’elementoNessunaFuoco
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere MP1-2 sfere di ritorno
Gocce di oggetti rariNessunoNessuno
Furti comuni3-4 molle Stamina1 Tenda di stelle
Furti rariNessuno1 Gemma splendente
Rendimento AP18,0001,800
Rendimento Gil10,00010,000

ANALISI DEI BOSS: All’inizio, dovrete concentrarvi soprattutto sul Sinspawn, che serve ad assorbire gli attacchi magici che colpiscono Sin. Può utilizzare alcuni attacchi, a seconda che si trovi o meno nel suo guscio. Complessivamente, si vedranno i colpi di bastone (fisico per tutti), il veleno (magico per uno; veleni), l’acqua e il sospiro (magico per tutti, acceca). Si cura anche quando è nel guscio. In realtà ha uno schema fisso al di fuori del guscio: Veleno, Veleno, Colpo di scena e poi un ciclo. Ciascuna colpisce per circa 1.250 danni, quindi fate attenzione. Waterga è il controincantesimo, usato quando si usa la magia (a parte Demi, per qualche motivo).

Per quanto riguarda il nucleo, qual è Sin? Non fa nulla. Una volta che il Sinspawn è sparito, però… In ogni caso, vedrai gli incantesimi elementali di base come contrattacco; colpiranno tutti. Tuttavia, è possibile colpire il nucleo solo con Wakka e Lulu dopo aver battuto Genais. Non ha molto senso in ogni caso. Nel frattempo, può caricarsi per Gravija, contro cui strappa il 75% dei vostri HP.

STRATEGIA PRINCIPALE: Aprite di nuovo con un bel po’ di buff, soprattutto Hastega e Guardia Possente (o Protezione/Schermata su tutti). (Nel caso ci aveste pensato, non è una buona idea provare a riflettere tutti e attaccare costantemente Genais per cercare di ottenere molti segnalini Acqua: assorbe Acqua). Potreste anche provare a usare Silence Buster su di lui; Silence Buster terrà a bada Waterga e Venom, il che è positivo. Per il resto, funzionerà un attacco semplice: basta infierire su di lui e curarlo quando è necessario.

Quando Genais raggiunge i 10.000 HP o meno, entra nel suo guscio. Ogni volta che viene attaccato, si colpirà con Cura, mentre attaccherà con Sospiro a turni regolari. Inizierete anche a vedere la carica del Nucleo per Gravija. Nota che Gravija colpisce anche Genais – attacca Genais debolmente e potrebbe uscire dal suo guscio (grazie alla Cura che gli ha fatto superare i 10.000 HP) abbastanza a lungo da essere ridotto a 2.500 HP o poco più da Gravija! =P Usa Curaga da lì e poi colpisci Genais in qualche modo; probabilmente un piccolo Overdrive o qualcosa del genere, non so. Qualsiasi cosa tu possa fare.

Dopodiché, il Nucleo rimane. Contrasterà con incantesimi elementali a caso, ma si tratta di danni piuttosto lievi, che raramente superano i 400~600 danni. Se rifletti tutti, dovresti essere a posto finché Negazione non colpisce, se lo fa. Quindi, con Reflect attivo, verrete colpiti solo da Gravija, che non può uccidere… ricorda un po’ le Ammes di Sinspawn, eh? Inveire su di essa.

Strategia alternativa per Genais: Sebbene non esista una vera e propria strategia alternativa per solo il nucleo, potete sicuramente provare un’altra cosa su Genais. Resiste allo status di Zombi, ma non ne è completamente immune; circa il 20% delle volte, è possibile infliggerlo con Attacco Zombi o Zombietouch/colpo. Una volta zombificato, è come il combattimento contro Evrae Altana: tre piume di Fenice o X-Potions e via.)

Strategia alternativa su tutto – TRIO DEL 9999: Come al solito, segnalo il modo rapido per concludere questo scontro: due Ali della Scoperta mescolate insieme da Rikku. (Tra l’altro, ci sono molte altre combo, ma questa è quella che userete di più, visto che potreste avere i 30 di Remiem. Comunque sia). Fateglielo inviare, poi eseguite un Overdrive a più colpi (Slice & Dice (6), Blitz Ace (8) o Fury (di solito 8+) per ottenere danni ingenti. (Evita le Furie se non hai ancora ucciso Genais, altrimenti avrai problemi). Oppure puoi semplicemente mischiare il tutto usando Hastega per tutti, e fare in modo che un attacco piuttosto veloce (specialmente con Colpo rapido) abbatta ogni nemico con pochi problemi. Per uccidere Genais sono necessari tre colpi e quattro per il Nucleo.

Dopo la battaglia, parlate con tutti e andate di nuovo in cima all’aeronave, dove potrete parlare con Yuna. Salvate durante il viaggio verso la cima dell’astronave per un’ultima battaglia.

BOSS – Peccato di Overdrive
Sin Overdrive
Potenza massima140,000
MP massimo999
Forza30
Difesa40
Magia30
Difesa magica40
Agilità30
Fortuna15
Evadere0
Precisione0
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere chiave di Lv. 3
Gocce di oggetti rariNessuno
Furti comuni1 Etere
Furti rari1 Gemma Suprema
Rendimento AP20,000
Rendimento in gil12,000

ANALISI DEL BOSS: Non c’è molto che Overdrive Sin possa fare per voi. La cosa principale che vedrete è una sorta di contrattacco in grado di pietrificarvi, confondervi e zombificarvi. La pietrificazione è il problema principale. A dire il vero, l’ho vista solo diverse volte su una dozzina di volte che ho giocato a questo gioco (FFX HD è solo la terza volta), ma può essere problematica senza Stoneproof o senza la volontà di continuare. A parte questo, si possono avere 15 turni liberi, dopo i quali si usa il Giga-Graviton per terminare definitivamente la partita.

Strategia principale: Aprire con Wakka, Lulu e Tidus. Dato che i primi due sono probabilmente gli unici due in grado di mettere in piedi un attacco importante, possono lanciare Blitzball e Magie Nere di alto livello. Tidus dovrebbe essere usato per Hastega. Dopodiché, se Yuna conosce il Sacro, fatela entrare, ma altrimenti limitatevi a Cheer (dato che il vostro attacco è probabilmente fisico).

Dopo tre turni in cui siete stati attirati da Sin, potete attaccare direttamente con le vostre unità fisiche. Passate il gruppo principale a Wakka, Auron e Tidus. Chiedete ad Auron di usare Armor Break per dimezzare la difesa della bestia, poi iniziate a colpirla con tutto quello che avete. Soprattutto Colpo rapido è utile per ottenere turni aggiuntivi. Se in qualche modo avete Doublecast, usate Lulu al posto (lol) di Wakka e iniziate a Doublecasting dopo una Pausa Mentale. In tutta onestà, non c’è molto che possiate fare se non sbattervi per un po’ e sperare per il meglio. Nel corso di 15 turni, si prevede di infliggere una media di circa 9.333 danni a turno, quindi è meglio tirare fuori quello che si può.

Strategia alternativa – TRIO DEL 9999: Questa dovrebbe essere usata solo in caso di disperazione o in partite di basso livello, poiché questo boss è troppo facile per giustificarla altrimenti. Fate in modo che Rikku mescoli due Ali della Scoperta (o un’altra combo valida) per creare Trio del 9999 non appena potete durante il combattimento. Da lì, potete semplicemente far usare a Lulu una buona Furia di fuoco per una tonnellata di colpi (è più facile per le magie di basso livello, credetemi) e poi dedicarvi ad altre cose con Wakka. Oppure potete aspettare che la nave si avvicini e nel frattempo lanciargli contro Blitzball e Magie; a meno che la vostra Agilità non sia assolutamente abissale, dovreste riuscire a sferrare almeno un attacco per turno (e più probabilmente quattro o cinque), che è già più che sufficiente per finire il boss.


Inside Sin


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Anello Fantasma[Sfera speciale[Elisir[Lancia del Mago[Sfera chiave di Lv. 3[Sfera chiave di Lv. 4[Quattro contro uno
[Bracer da difesa[20.000 Gil[Sfera HP[Sfera della Difesa[Megalixir[Laevatein[Sfera degli Attributi
[Cacciatore[Sfera di Prisma[Sfera di magia bianca[Cait Sith malvagio[Sfera delle abilità[Bastone del Mago[_] Stillblade
[Infinito[Lancia del Cavaliere
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI
Nome del mostroHP massimiMP massimaSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilDebolezze
Adamantoise54,400403890319015150012,5002,200Nessuno
Ahriman2,800400113818024151802,200650Nessuno
Barbatos95,0004804290381528150017,5001,550Nessuno
Re Behemoth67,5007004624442527150016,8001,850Nessuno
Demonolite45,0009,99933199118150011,0001,470Santo
Exoray7,400300112411415002,400840Il fuoco
Gemelli (club)36,000133501302115007,8001,111Nessuno
Gemelli (spada)36,000133501302115007,8001,111Nessuno
Grande Malboro64,000136142118150021,0001,900Fuoco
Verme di terra80,0001605510501021150022,0002,200Nessuno
Varuna56,0009991350381026150019,5001,780Nessuno
Spettro22,2223,500115024302515003,1001,070Santo + variabile

Aeronave vicina: Salva e vai avanti. … Sembra più grande dall’interno che dall’esterno, eh?

Mare del Dolore: Dio, odio quest’area, con tutta la faccenda del “crea la tua mappa”. Tenete d’occhio la minimappa mentre vi dirigete verso est, perché dovrebbe aprirsi un sentiero verso nord. Andate a nord e poi a ovest. Abbracciate il lato nord del sentiero per scoprire un sentiero. Percorretelo (superando inconsapevolmente un bivio a est – non preoccupatevi) fino a un incrocio a “T” con i sentieri a est e a ovest. Andate prima a ovest fino a un altro incrocio; abbracciate il lato sud e troverete il ramo meridionale. Percorretelo per trovare un altro bivio; abbracciate il lato ovest per trovare il ramo ovest che vi porterà a un Anello fantasma, poi andate a est da lì per trovare una Sfera speciale.

Fate particolare attenzione vicino alla Sfera, perché la cascata accanto ad essa vi fa scendere un po’; la mappa rimane comunque invariata, quindi potete navigare. Tornate al bivio ” |– ” sul lato ovest, dove abbiamo girato a sud. Andate a nord e troverete un bivio a forma di “Y”; andate a nord-ovest per trovare un elisir, poi andate a nord-est e a sud lungo il sentiero. Se abbracciate il lato est, alla fine vi ritroverete su un sentiero a est. Non percorretelo ancora – lo uso solo come riferimento per orientarci. In realtà, siete a un incrocio a tre vie; a sud, potete prendere prima una Lancia del Mago per Kimahri! Poi andate a est e prendete la Sfera chiave di livello 3 che potete trovare abbracciando il lato sud.

Da lì, andate a nord per un po’. Salvate alla sfera di salvataggio, poi salite le scale.

Madre…

BOSS – Seymour Omnis
Seymour Omnis
Potenza massima80,000
MP massimo999
Forza20
Difesa180
Magia35
Difesa magica100
Agilità40
Fortuna20
Evadere0
Precisione0
Elemento DebolezzaVariabile
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere chiave di Lv. 3
Gocce di oggetti rariNessuno
Furti comuni1 Gemma Splendente
Furti rari1 Gemma Suprema
Rendimento AP24,000
Rendimento Gil12,000

ANALISI DEL BOSS: Non molto diversa da quella che ci si aspetterebbe, forse. Seymour utilizza i quattro principali incantesimi elementali “-ra” e “-ga”, in grado di colpire con ciascuno di essi per circa 1.500 danni. Può anche usare Ultima per oltre 3.000 danni e Dispel per rimuovere gli status positivi da tutto il gruppo ogni cinque azioni contro. Gli incantesimi che utilizza dipendono dalle ruote del Mortiphasm dietro di lui.

Strategia di Maine: Questa strategia permette di abusare facilmente di Dispel di Seymour: tutto ciò che dovete fare è portare Hastega e usare Armor Break su Seymour per dimezzare la sua Difesa a 90.

Ora, si scopre che Seymour è molto più facile di quanto si possa pensare. Ricordate che prima ho detto che Seymour usa Dispel come contatore per ogni cinque azioni che fate contro di lui? Con Agilità e Hastega sufficienti, questo può essere sfruttato a vostro vantaggio. Basta usare molti attacchi o qualcosa del genere (Colpo rapido funziona molto bene!) per farlo colpire cinque o più volte tra i suoi turni e lui userà sempre Dispel nel suo turno invece di attaccare. Reinserite Hastega dopo e continuate ad attaccare. Si verifica il Dispel, si usa Hastega, si attacca… Si ripete! XD L’unico problema è quando arriva Ultima; dovrete curarvi per questo, ma non è probabile che uccida al massimo degli HP.

In alternativa, potete semplicemente andare all’attacco vero e proprio, come probabilmente farà la maggior parte di voi. Vedete la ruota del Mortiphasm sullo sfondo? Quando gira, puoi sapere ESATTAMENTE quale elemento Seymour userà successivamente; per la maggior parte della battaglia, vorrai che Yuna prepari un incantesimo Nul per l’elemento successivo o un danno di Curagaing da Ultima. L’assetto iniziale della battaglia dovrebbe includere Hastega, G(uard) potente (o almeno Guscio su tutti) e Armatura/Rottura mentale (a seconda che il vostro attacco sia mirato ai danni fisici o magici; infliggerete circa 1,8 volte più danni con la magia solo in base alle difese).

Dopo la configurazione, iniziate a fare quello che volete. Se si sceglie il fisico, Colpo rapido è la cosa più importante per sferrare molti attacchi, mentre l’attacco puro funziona abbastanza bene. Se si opta per la magia, come è giusto che sia, Flare e Ultima funzionano bene. Se non li avete, potete lanciare l’opposto di qualsiasi cosa Seymour stia per lanciare. Ad esempio, se Seymour vuole lanciare Firaga, Lulu dovrebbe lanciare (doppiamente?) Blizzaga e Yuna dovrebbe lanciare NulBlaze. Oltre a questo, ripristinate almeno Hastega ogni volta che si presenta Dispel – e lo farà – e curate quando necessario; si tratta per lo più di un lungo lavoro.

Strategia alternativa – mangiatore di elementi: abbastanza semplice. Se siete riusciti a personalizzare Mangiafuoco, Ghiaccio, Fulmine e Acqua su tutte le vostre armature, finirete per assorbire tutti i danni magici – a parte Ultima – che Seymour vi invierà. Le conseguenze dovrebbero essere ovvie: Seymour vi guarisce quasi completamente, tranne Ultima, per il quale potete curarvi con Curaga. Fate semplicemente così: attaccate molto con una Curaga all’occasione.

Strategia alternativa – TRIO DEL 9999: Fate in modo che Rikku mescoli due Ali della Scoperta (o un’altra combo valida) per creare Trio del 9999 appena potete nel combattimento. Da lì, potete semplicemente far usare a Lulu una buona Furia di fuoco per una tonnellata di colpi (è più facile per le magie di basso livello, credetemi), oppure Slice &; Dice o Blitz Ace con Tidus. Questa battaglia si intensifica molto rapidamente, quindi non è del tutto ideale stare seduti lì e macinare contro Seymour con un attacco semplice (anche se si tratta di soli 9 colpi), quindi prendete seriamente in considerazione la possibilità di aumentare l’overdrive di Lulu in anticipo, dato che il suo (o quello di Tidus, se siete abbastanza pazzi da ottenere Blitz Ace) probabilmente OHKO Seymour.

Città dei sogni morenti: Quest’area è in realtà abbastanza lineare, anche se c’è di nuovo la faccenda del “crea la tua mappa”. In ogni caso, andate a nord e seguite il lato est del sentiero; alla fine scenderete lungo un sentiero laterale. Il muro vi chiederà di uccidere 10 demoni (potete ucciderli in qualsiasi modo, ma SENZA Eoni). Al di là, dopo essere tornati indietro, ci sarà un altro muro da 10 demoni, poi un muro da 15 demoni. Dopo di esso, si trova una Sfera chiave di livello 4. … Davvero?

Andate ancora un po’ a nord sul sentiero principale e troverete una piattaforma bluastra che vi farà salire fino all’arma Quattro contro uno. Tornate giù e un po’ a nord-ovest per trovare un pilastro che potete spingere verso il basso per trovare il Bracciale di difesa. Andate a nord lungo il sentiero principale per trovare un buco nel terreno dove potete trovare un forziere da 20.000 Gil. Vicino ad esso c’è un’altra piattaforma in salita che potete usare per andare in un’altra area. Percorrete il sentiero e troverete un vicolo cieco (apparentemente), ma potrete prendere una Sfera HP e una Sfera di difesa lungo il percorso. Nella parte orientale del vicolo cieco si trova un’altra piattaforma cavalcabile che vi deposita poco più a nord del forziere da 20.000 Gil di prima.

Dopo essere scesi, andate molto a ovest del buco da 20.000 Gil per trovare un vecchio muro. Esaminatelo per trovare un Megalixir al di là di esso. poi, finalmente, dirigetevi un po’ a est lungo uno stretto sentiero in direzione est. Quando si raggiunge l’area aperta, la telecamera cambia un po’; dirigetevi verso sud e troverete alcuni sentieri intorno a un muro. In fondo a questa sezione c’è uno scivolo che potete usare per raggiungere uno scrigno di Laevatein. Esaminate il muro vicino e arrampicatevi con il pulsante X per raggiungere l’area successiva.

Torre dei Morti: Questa sarà l’ultima Sfera di salvataggio che vedrete per il resto del gioco. Assicuratevi di essere preparati al massimo per qualsiasi cosa o persona possa arrivare perché, una volta entrati in quella torre, non si può più tornare indietro. O si fa o si muore.

Nucleo: In quest’area di Sin, il vostro obiettivo è raccogliere i dieci oggetti che compaiono di tanto in tanto. Otterrete effettivamente degli oggetti da questi, anche se non necessariamente nell’ordine in cui li ho trovati io: Sfera degli attributiCacciaSfera del prismaSfera della magia biancaCait Sith malvagioSfera dell’abilitàBastone del magoStillbladeInfinitoLancia del cavaliere. Se toccate le lame di ghiaccio sul pavimento, comunque, avrete una battaglia: cercate di essere veloci e di conservare le vostre statistiche…!


La battaglia finale!


Fine del sogno: Quindi, siamo arrivati a questo punto. Dopo aver attraversato il Nucleo e aver raccolto i dieci oggetti, andate subito nel menu e modificate la Griglia delle Sfere e l’equipaggiamento. Curate tutti il più possibile senza sacrificarvi. Infine, nel campo, andate a nord e avvicinatevi all’uomo a nord per porre fine a tutto.

BOSS FINALE – Eone finale di Braska

Per quanto riguarda l’asterisco accanto agli HP della Pagoda Yu… La Pagoda Yu è strana nel modo in cui si rigenera. In pratica, il danno inflittogli prima della sua morte è quello con cui tornerà. Se lo si colpisce tre volte, una per 2.000 danni, una per 2.500 danni e una per 501 danni, tornerà con 5.001 HP. Se lo si colpisce 16 volte con 99.999 danni (una Furia davvero buona), tornerà con 1.599.984 HP. Capito?

BFA – 1° moduloBFA – 2° moduloPagoda Yu
Potenza massima60,000120,0005,000 *
MP massimo1001005,000
Forza45500
Difesa10010080
Magia505050
Difesa magica10010080
Agilità44440
Fortuna151515
Evadere000
Precisione10100
Debolezza dell’elementoNessunaNessunoNessuno
Gocce di oggetti comuniNessunoNessunoNessuno
Gocce di oggetti rariNessunoNessunoNessuno
Furti comuni1 Turbo Etere1 Turbo EtherNessuno
Furti rari1 Elisir1 ElisirNessuno
Rendimento AP000
Rendimento Gil000

ANALISI DEI BOSS: L’Eone Finale di Braska (d’ora in poi noto come BFA, perché sono le 5:00 del mattino e non mi sento sicuro di riuscire a scrivere in lungo molte volte senza sbagliare) può colpire piuttosto duramente, a meno che non abbiate completato alcune missioni secondarie. Anche se non è assolutamente una creazione alla Dark Aeon o alla Monster Arena, può essere difficile da affrontare senza fare qualche tipo di missione. BFA ha un attacco fisico di base da circa 2.000 danni e Afferra trionfante (deve essere caricato) da circa 3.000 danni e Zombie. Ha anche un attacco Beam che colpisce per circa 1.000 danni e può pietrificare. Ha anche un attacco bomba contro gli Eoni e un Overdrive che causa circa 4.000-6.000 danni a tutti. L’Overdrive può essere fermato due volte da Tidus usando il Talk, ma solo due volte. Le Pagode servono soprattutto a curare il BFA e ad aumentare l’indicatore dell’Overdrive. Possono anche usare Maledizione e Osmosi. (La Maledizione in realtà infligge Maledizione e Sonno, Silenzio, Veleno e Oscurità).

Strategia di difesa: Abbastanza semplice: iniziate con le basi come Hastega, Guardia possente (o Shell/Protezione) e altre cose che volete. Probabilmente vorrete concentrare i vostri attacchi prima su una delle Pagode Yu; quell’Overdrive non è niente da ridere per la maggior parte di voi che guardate una FAQ. Se volete uccidere il secondo dipende da voi. Se avete attivato l’Auto-Med, dovrete curare manualmente il Maledetto tramite l’Acqua Santa, ma altrimenti non ci sono problemi. Se avete l’abilità Nastro, non ci sono problemi a lasciare in vita il secondo e ad alternare le uccisioni. In caso contrario, è probabile che vogliate pareggiare il vostro attacco tra i due… Aeon Overdrive, nessuno? =P

Non ci vorrà molto per concentrarsi su BFA – voglio dire, 5.000 non sono molti. Chiedi a qualcuno di lanciare Power Break su BFA, e ogni volta che lo status deve essere ripristinato. In combinazione con Protezione, avrete solo circa 11 punti di forza da gestire, il che è fantastico! (Certo, il Pagodsa può curare la Rottura, ma solo se sono entrambi vivi, eh eh). Ci sono anche Armor e Mental Break per il vostro attacco; in generale, se avete a disposizione Full Break (solo Expert Sphere Grid) o Banishing Blade, avete qualcosa di buono per voi. 😉 Al di là di questo, dovrebbe essere il tuo tipico attacco: Colpo rapido, se possibile, e solo attacchi fisici di base o magie ad alta potenza (consigliata Ultima, ovviamente!), altrimenti. Curate quando necessario, ovviamente, e assicuratevi di eliminare qualsiasi malattia che compare (e rimuovete gli Zombie prima di curare!).

La seconda forma (dopo i 60.000 HP) non è molto diversa: c’è un aumento dell’11% della Forza e un raddoppio degli HP, ma questo è tutto. Inizierete anche a vedere l’Overdrive più spesso, poiché è probabile che abbiate già usato i due Talks di Tidus, soprattutto se non siete vigili nell’eliminare le Pagode. Quando lo vedete arrivare, inviate un Eone come carne da macello (ricordatevi di fare lo scudo) e poi congedatelo per evitare che venga usato di nuovo in seguito. Quindi, in effetti, un grind più lungo e leggermente più difficile.

Strategia alternativa – Veleno: Santo cielo, questo è il tipo di strategia che si usa quando si è veramente disperati. Sì, il BFA può essere avvelenato. Le probabilità che ciò avvenga sono piuttosto basse, intorno all’1%, quindi ci può volere un po’ di tempo per metterlo in atto, e anche la manutenzione per mantenerlo attivo è un aspetto negativo. (Ricordate che quando entrambe le Pagode sono vive, curano le malattie del boss e un po’ dei suoi HP – dovete tenere una Pagoda costantemente morta perché funzioni). Una volta che lo status è stato creato, il BFA perderà l’1% dei suoi HP massimi per turno (600 o 1.200), il che significa che vincerete la partita in 200 turni. È chiaramente un’ipotesi azzardata, ma tanto vale prenderne atto.

Strategia alternativa – ZOMBIE: A differenza della strategia Veleno, la Zombificazione funziona molto meglio, ma solo se riuscite a tenere una Pagoda morta per un po’. Come al solito, dovrete avere Attacco Zombie o Zombietouch/colpo per infliggere lo status Zombie. Da quel momento in poi, continuate a far esplodere la Pagoda con tutto ciò che potete. A parte questo, potete attaccare lo Zombie nei modi più ovvi: Regen, Curaga, X-Potions e simili funzionano eccezionalmente bene – specialmente Curaga con l’abilità Break Damage Limit!

Strategia alternativa – TRIO DI 9999: Come al solito, potete far mescolare a Rikku due Ali alla Scoperta per ottenere i soliti risultati: Trio del 9999, facendo in modo che ogni danno o guarigione subita venga utilizzata per 9.999 danni (o più, se normalmente ne produce di più). Questo funziona molto bene in questo combattimento, dato che sarà necessario curarsi molto. Rikku può usare le Pozioni di Al Bhed per recuperare 9.999 HP. Lulu può usare Spell Furies contro il BFA per almeno 8+ lanci con pochi problemi (79.992 danni), Tidus con Blitz Ace per (79.992 danni), o simili. Anche un semplice attacco potenziato da Hastega può eliminare rapidamente il BFA in pochi minuti: 7 colpi per la prima forma e 13 per la seconda. =P

E questo, cari lettori, riassume la guida principale di Final Fantasy X HD. Dopo aver superato il combattimento con l’Eone Finale di Braska, vi ritroverete a combattere i vostri Eoni, anche quelli opzionali e Yu Yevon in ordine sequenziale. Tuttavia, questi combattimenti sono impossibili da perdere, in quanto sarete sempre nello stato di vita automatica, anche dopo la rinascita, per cui si tratta di una lunga fatica anche ai livelli più bassi. Vi assicuro che ce la farete più che bene.

E con questo, congratulazioni per aver battuto Final Fantasy X

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