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Zanarkand, 1.000 anni dopo


TREASURES CHECKLIST
[_] Fortune Sphere[_] Spiritual Targe[_] 10,000 Gil[_] Friend Sphere[_] Lv. 3 Key Sphere[_] Luck Sphere
LOCAL ENEMY BESTIARY
Monster NameMax HPMax MPSTRDEFMAGM. DEFAGILUCKEVDACCAPGilWeaknesses
Ahriman2,800400113818024151802,200650None
Bashura17,00053445111615001,860730Fire
Behemoth23,0004804313712315006,5401,350None
Dark Flan12,8002501220302001115003,7501,080None
Defender Z42,300145705701615006,0002,400None
Fallen Monk (rifle)3,3001284033402715001,200540Healing
Monaco Caduto (lanciafiamme)3,3001284033402215001,200540Guarigione
Grendel9,5006241502313115002,600730Nessuno
Mandragora31,000120341240151315006,2301,200Incendio
YAT-973,7001411381201215003,2001,080Fuoco, Acqua
YKT-116,20013411602515003,2001,080Fuoco, Ghiaccio

Rovine di Zanarkand: Percorrete il sentiero lineare per un po’. Ci sarà una scena familiare mentre si avanza verso l’area successiva.

Rovine di Zanarkand: Cavalcavia: Salvate dopo questa scena e seguite il gruppo fino al Cavalcavia. Percorrete il sentiero per un po’; dopo la curva a sinistra, cercate il forziere Sfera della fortuna. Nell’area successiva ci sarà una scena. Mentre proseguite lungo il percorso lineare, cercate una piccola “protuberanza” sulla minimappa dove potete trovare una Targa spirituale. Proseguite.

Cupola: Salvare ed entrare.

Cupola: Interno: Percorrete il sentiero per un po’, scendendo sempre più in profondità. Quando passate sotto un cavalcavia e lo superate, andate a est e percorrete il sentiero che vi riporta indietro dalla strada che avete percorso lungo il cavalcavia; alla fine otterrete 10.000 Gil. Tornate a terra e seguite il sentiero per un altro po’ fino a una sfera di salvataggio. Continuate a camminare oltre fino a un bivio. Se andate a est, troverete una Sfera amica. Prendetela, poi proseguite lungo l’altro ramo. A quel punto, cercate un sentiero verso sud-ovest sull’altro lato del ponte, alla fine del quale troverete una Sfera chiave di livello 3. Tornate al sentiero delle mani e proseguite.

Cupola: Corridoio: Mentre percorrete il corridoio, rimanete sul lato destro e potrete ottenere una Sfera della fortuna. Continuate fino alla Sfera di salvataggio, poi entrate nel Chiostro.


Chiostro delle Prove di Zanarkand


NOTA

Nel caso in cui alcuni di voi non lo sappiano, ogni Chiostro finora ha avuto a che fare con una singola Sfera di distruzione. Non è una coincidenza, soprattutto se avete intenzione di ottenere un certo Eone dal Tempio di Baaj dopo che il gioco vi avrà dato l’aeronave. Al momento, Zanarkand non produrrà una Sfera della Distruzione: lo farà più tardi, ma non ora, e vi servirà per l’Eone. In ogni caso, se state cercando di ottenere la Sfera della Distruzione, dovete tornare dopo aver preso l’aeronave; i dettagli si trovano appena sopra il divisorio della sezione Battling for the Fayth.

LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Bastone Magistrale

Quando entrate nel Chiostro, noterete un diagramma apparire sullo schermo di fronte a voi. Questo diagramma è composto da una serie di “blocchi di Tetris”, come tendo a chiamarli. (Giocate a Tetris e capirete) Notate anche che ci sono alcuni punti bianchi sulle piastrelle del pavimento; calpestandoli appariranno delle forme. Utilizzate questa disposizione di piastrelle insieme.

Dopodiché spunteranno sei piedistalli e si aprirà la stanza successiva a nord-ovest. Spingendo i quattro piedistalli negli angoli nord-est, nord-ovest, sud-ovest e sud-est, otterrete altri rompicapi del tipo “blocco Tetris” da risolvere, ma in una stanza più grande. Andate lì ed esaminate lo schermo per ottenere il puzzle vero e proprio. Anche in questo caso, il diagramma del pavimento è riportato di seguito: ricordate di fare attenzione a non calpestare le piastrelle non necessarie!

Dopo aver fatto questo, prendete la Sfera di Kilika nella parte nord della stanza più grande. Portatela nella stanza piccola e mettetela nel piedistallo di sinistra, poi tornate indietro e prendete la sfera di Besaid e mettetela nell’altro piedistallo. Il centro della stanza più grande inizierà a brillare e una Sfera di salvataggio apparirà nelle vicinanze. Assicuratevi di usarla. Vai a Battling for the Fayth per sapere cosa c’è nella seconda stanza.

Quando tornate in questo chiostro dopo aver preso l’aeronave, troverete di nuovo i pannelli attivi, nelle stesse posizioni delle immagini precedenti. Nella prima stanza, fate apparire i quadrati bianchi (grigi nei disegni precedenti per ovvie ragioni). Nella stanza successiva, fate lo stesso con i quadrati per prendere una Sfera di distruzione nella prima stanza. Nella stanza più grande, posizionatela nella fessura vicino al grande schermo dove si trovava la Sfera di Besaid per rivelare un forziere Bastone Magistrale.


Battaglia per il Fayth


Dopo aver risolto l’enigma che comprende il Chiostro delle Prove di Zanarkand, l’area si oscura, tranne che per il vuoto nella seconda stanza più grande. Salvate prima, poi entrate.

BOSS – Custode spettrale
Custode spettrale
Potenza massima52,000
MP massimo500
Forza36
Difesa100
Magia1
Difesa magica100
Agilità36
Fortuna15
Evadere0
Precisione50
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere chiave di Lv. 4
Gocce di oggetti rariNessuno
Furti comuni1 Etere
Furti rari1 Turbo Etere
Rendimento AP12,000
Rendimento Gil7,000

ANALISI DEL CAMPO DI BATTAGLIA: Prima di affrontare questo combattimento, sarà opportuno capire la situazione del campo di battaglia. Questa battaglia si svolgerà con i vostri alleati su sei diverse piattaforme intorno al boss, che è al centro delle sei. Guardate il diagramma a destra, ad esempio: le piattaforme rosse sono voi e il cerchio blu è il boss. In qualsiasi momento, il capo è rivolto verso una piattaforma, giusto? Quella piattaforma e le due adiacenti sono a rischio per la maggior parte degli attacchi (l’intera area è divisa dalla linea tratteggiata, con i cerchi “X” che indicano le zone in pericolo). (L’intera area è divisa dalla linea tratteggiata, con i cerchi “X” che indicano le piattaforme in pericolo). Utilizzate queste informazioni con saggezza: ricordate che potete cambiare piattaforma durante una curva.

ANALISI DEL BOSS: Il Custode dello Spettro è in realtà piuttosto irremovibile nel suo attacco, e si attacca alla Coda di Berserk per la maggior parte del tempo. Colpisce un personaggio per 750~1.250 danni e induce Berserk. Questo è un male, ancor più che in circostanze normali. Il Custode Spettrale contrasta qualsiasi azione contro di lui con un attacco alle tre tessere che si trova di fronte, che di solito colpisce per oltre 1.250 danni. A volte utilizza anche la Miniera glifo. La Miniera glifo infetta due delle sei piattaforme (completamente casuali – possono essere o meno le vostre) con degli esplosivi, causando il KO di chiunque vi si trovi sopra due turni dopo.

Se vi capita di evocare un Eone, aspettatevi di vedere tre turni di attacchi e la Miniera glifo ogni quattro. Gli Eoni hanno la loro piattaforma separata, quindi è fondamentalmente uno contro uno, ma le Mine glifo saranno impiantate sulla piattaforma dell’Eone e lo uccideranno… se non lo congedate! =P

Strategia del boss: In questo combattimento, non dovete MAI, MAI, MAI mettere insieme i vostri tre personaggi: tenete una piattaforma tra ognuno di loro, sempre. La logica direbbe di mettere tutti dietro di lui, ma il boss è preparato a questo: Coda di Berserk permette un cambio di direzione, e poi quel Berserk provoca un attacco incontrollato, quindi arriva un contrattacco..;

Anche in attacco dovrete essere molto, molto conservativi. Fate entrare i vostri attaccanti più forti, poi due unità di supporto. Io tendo a usare Auron per l’attacco, Yuna per il supporto principale e poi faccio a cambio per il supporto secondario. Il vostro supporto dovrebbe aprire con Hastega e Protezione su tutti, dopodiché siete praticamente a posto: tenete solo qualcuno in grado di usare Esuna o Rimedi con voi. È una battaglia lenta e lunga con una sola unità offensiva, ma è molto meglio che essere fregati da un personaggio Berserked.

Strategia alternativa – BERSERKPROOF: Berserkproof è un’abilità che si può personalizzare sull’armatura per 32 Pozioni Hypello. Le Pozioni Hypello si trovano sui nemici Mafdet, Murussu e (il più recente, come nelle Terre Calme) Shred. Per ottenerle da uno di questi tre nemici, però, è necessaria l’abilità Corruzione, il che significa un po’ di grinding. In ogni caso, potete corrompere uno Shred per 19.500 Gil per ottenere 25 Pozioni Hypello, quindi ve ne serviranno 39.000 per averne più di 32 (50). Mettetela su un pezzo di armatura per qualcuno (preferibilmente per tutto il vostro party, in realtà).

Una volta fatto questo, si può passare a un attacco più tradizionale: due unità offensive e una di supporto. A me piace ancora usare Tidus, Auron e Yuna per questo. Tidus è utile per Hastega e Yuna per Protezione e Curaga. Dopodiché, Tidus e Auron passano all’offensiva, mentre Yuna usa Curaga ogni volta che può per affrontare la miriade di Coda di Berserk e i contrattacchi. Non dovrete preoccuparvi delle malattie dovute a Berserkproof; il problema principale sarà la Miniera di glifi, ma riuscirete a sopravvivere: basterà spostarsi, poi smettere di attaccare finché non potrete nuovamente distribuire il gruppo.

Questa strategia funziona molto bene in combinazione con l’abilità Provocare. In questo modo, ogni attacco andrà verso il provocatore, che dovrebbe essere il personaggio più massiccio in termini di Difesa/Potenza. Buffatelo con un po’ di Protezione e fatelo semplicemente difendere a ogni turno, riducendo i danni subiti a 500 o meno. Curateli di tanto in tanto, mentre altri due fanno a pezzi il boss dalle retrovie.

Strategia alternativa – Battaglia di AEON: Onestamente, questo è il metodo che preferisco rispetto a tutti gli altri. Qui si può facilmente combattere bene con gli Eoni. Si consiglia di aprire la battaglia con i personaggi umani ancora con Hastega e Protect – si congederanno regolarmente, quindi non sarebbe male assicurarsi questi turni extra. Quando evochi il tuo Eone, è preferibile evocare Bahamut se può curarsi da solo, o Shiva in caso contrario. Shiva può fare danni piuttosto gravi, e un’auto-Blizzara ogni due o tre turni può essere sufficiente per curarsi. Basta infierire sul boss e Dismissare ogni quattro turni (del boss) quando viene impiantata la Glyph Mine, quindi ri-somministrare dopo che la mina è esplosa, pagando la difesa nel frattempo. È semplice, ma funziona, soprattutto in combinazione con gli indicatori di Overdrive già pieni e la Grande Evocazione.

Strategia alternativa – TRIO DI 9999: Questo è il metodo definitivo di tutti, ma solo se avete i materiali necessari. Se avete ottenuto le 30 Ali della Scoperta dal Tempio di Remiem, siete fortunati. Mescolandone due con Rikku si ottiene il Trio del 9999, che trasforma gli effetti di tutte le azioni in 9.999 danni o guarigioni. Questo include, ad esempio, la Preghiera di Yuna. Si tratta di un danno fisso di 9.999 danni – nulla lo influenza, quindi Fuoco è altrettanto valido di Ultima, per esempio. In ogni caso, se avete Rikku che mescola questi due, Tidus può seguire con Slice &; Dice o Blitz Ace, o Lulu con una bella Spell Fury di qualsiasi tipo. Complessivamente, avrete bisogno di sei colpi, quindi se non volete usare gli Overdrive, è sufficiente anche un attacco di base, se fate attenzione a causa del countering del boss.

Dopo aver sconfitto il Custode spettrale, utilizzate l’ascensore che appare per scendere ai piani inferiori. Ci sarà una scena tagliata prima di poter passare all’area successiva. Salvate e proseguite nella Camera del Fayth. Ci sarà una scena prima di incontrare quello che potrebbe essere il secondo boss principale più difficile del gioco.

BOSS – Yunalesca
Prima formaSecondo moduloTerza forma
Potenza massima24,00048,00060,000
MP massimo500500500
Forza202020
Difesa505050
Magia303030
Difesa magica505050
Agilità404040
Fortuna202020
Evadere000
Precisione000
Debolezza dell’elementoNessunaNessunoNessuno
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere chiave di Lv. 3
Gocce di oggetti rariNessuno
Furti comuni1 Tavoletta di Stamina
Furti rari1 Vento Farplano
Rendimento AP14,000
Rendimento Gil9,000

ANALISI DEL BOSS – PRIMA FORMA: Questo boss si svolgerà in tre diverse battaglie. La prima forma è molto pesante per la maggior parte di voi. L’attacco principale di Yunalesca si basa su due attacchi: uno fisico di base che rimuove tutto ciò che è positivo su di voi, tranne il Riflesso. Questo è il problema principale. Si può anche prevedere che Absorb, che infligge danni pari al 50% degli Hp massimi, guarisca Yunalesca per lo stesso valore; si usa sul personaggio con gli Hp più alti. Alternerà questi due attacchi. Se vi capita di attaccare fisicamente, sarete colpiti da Accecamento; magicamente, sarete colpiti da Silenzio; con qualsiasi altra cosa, da Sonno.

Strategia principale: Dovrete aprire il combattimento con Yuna, Rikku e una buona unità offensiva. Iniziate il combattimento lanciando Riflesso su tutti, e non fate nulla prima di aver raggiunto questo obiettivo: Reflect rimbalzerà i segnalini Blind, Silence e Sleep, rendendo la vita molto più facile per voi. Da lì in poi, lasciate che Rikku si occupi della guarigione (Pozioni di Al Bhed + Alchimia = 2.000 HP) e che la vostra unità offensiva attacchi. Vedrete un bel po’ di Fisico e Assorbimento, ma il Fisico è debole (~400 danni) e le Pozioni di Al Bhed dovrebbero aiutare a mantenere il personaggio con più HP al di sopra del 50% per evitarne la morte.

Strategia alternativa – ZOMBIE: Più che altro è una nota a margine, ma se vi capita di zombificare uno dei vostri personaggi, Absorb causerà un danno brutale a Yunalesca – il drenaggio dagli zombie danneggia il drenatore, dopo tutto! Tuttavia, non potrete curarli, quindi è estremamente rischioso, soprattutto perché dovrete usare l’Attacco Zombie sui vostri stessi personaggi per farlo funzionare. In questo caso, provate a usare un personaggio molto debole o a difendervi/proteggervi prima di essere colpiti.


ANALISI BOSS – SECONDA FORMA: Per questa forma, vedrete un apripista in Hellbiter. Hellbiter colpisce tutti e infligge Zombie; il danno in sé è di circa 600~1.000 se si è sfortunati. Verrà utilizzato di nuovo se l’intero gruppo è guarito dallo zombie. Pertanto, mantenete la vostra unità con il massimo HP in Zombie. Qui troverete anche Cura e Rigenerazione per infliggere danni alle unità zombizzate, oltre all’Assorbimento e al Fisico di base della forma precedente; gli stessi effetti.

Strategia di Mina: Abbastanza semplice. Dopo l’Hellbiter iniziale, liberate dagli zombie uno o due dei vostri personaggi. (Non tutti e tre, altrimenti succederà di nuovo: questa è una buona ragione per NON avere l’Auto-Med su di voi). Il terzo personaggio (lo zombie) deve almeno avere Reflect con sé; questo rimbalzerà la Cura e la Rigenerazione ricorrenti del boss. Certo, Yunalesca verrà curata, ma non c’è niente da fare: è sempre meglio che morire. Se il vostro attacco è orientato al fisico, potrete trarre vantaggio semplicemente sgusciando Yunalesca per dimezzare gli effetti di Cura. Naturalmente, è possibile anche Disperdere la Rigenerazione.

Quindi, per questa battaglia, vorrete mantenere un gruppo composto da un’unità di supporto e due unità offensive: per me, questo significava Tidus, Yuna e Auron. Tidus e Auron si sono dedicati all’attacco principale (inoltre, Hastega è sempre utile), mentre Yuna si è concentrata su guarigione, Reflect, Shell, Protect e Dispel. A proposito, non sarete in grado di curare il personaggio zombizzato, quindi cercate di proteggere tutti; vi aiuterà a indebolire l’attacco fisico di base.

Verso la fine della battaglia (1.000 HP), assicuratevi di de-Zombizzare tutti e di curarli il più possibile. Hellbiter verrà utilizzato nel turno successivo, auspicabilmente indebolito da Protect, e questo zombizzerà tutti. Fidatevi di me, se non mantenete almeno una persona in ZOMBIE, avrete un GAME OVER! .


ANALISI DEI BOSS – TERZA FORMA: Senza eccezioni, Yunalesca apre questa battaglia con Megadeth – scusate, Mega Morte. Come ci si potrebbe aspettare, questa è la Morte contro tutto il vostro party, ed è accurata al 100%: l’unico modo per evitarla è essere in Zombie, e se non siete in Zombie, allora perdete del tutto. Anche lei lo userà periodicamente durante il combattimento. Vedrete anche una serie di attacchi familiari: Hellbiter, Curaga, Regen, Absorb e quello fisico di base. Vedrete anche Esplosione mentale, che colpisce tutti piuttosto duramente e infligge Sonno, Confusione e Maledizione.

Anche qui c’è uno schema fisso. La prima è Mega Morte. La seconda è Hellbiter, o Curaga o Regen se non ci sono Zombi. Il terzo è uguale al secondo, poi c’è Mind Blast, un altro turno di Hellbiter/Curaga/Regen e poi Mega Death. Il ciclo si ripete.

Strategia di Mina: Se c’era solo una persona in Zombie quando si è verificato il cambiamento di forma, affrettatevi a usare una Mega Fenice, poi abbattete il ragazzo che è andato giù e fategli una X-Potion; se ne avevate due, abbattete il rimanente e colpitelo con una X-Potion. Reinstallate anche tutti gli status buoni (Hastega, Reflect, Protect) che potete. Allo stato attuale, mantenere i personaggi in stato di zombie è l’unica cosa che vale la pena fare; ci vuole troppo tempo per curarli tutti, quindi dovrete arrangiarvi. Speriamo che Yunalesca inizi a favorire alcuni dei vostri personaggi, in modo che non muoiano tutti contemporaneamente.

In ogni caso, una volta che Reflect è attivo, Shell Yunalesca impedisce a Curaga di essere così dannatamente vantaggiosa, e assicuratevi di colpirla con Dispel quando Regen si attiva. Rivivificate chiunque muoia e assicuratevi di mantenere un attacco potente.


Strategia alternativa cumulativa: Cosa? Non ti aspettavi che facessi molto per Trio di 9999? *scoff* Sì, certo. Ad ogni modo, questa strategia funziona in tutto il combattimento, permettendovi di mescolare in qualsiasi situazione problematica due delle Ali della Scoperta del Tempio di Remiem. In questo modo si crea il Trio di 9999, che fa sì che tutte le vostre azioni infliggano 9.999 danni o guarigioni, indipendentemente dalla loro forza.

In questo combattimento, ciò rende le cose molto più semplici. Nelle prime due forme di Yunalesca, tutto ciò di cui avete bisogno è un attacco veloce, le Furie di Lulu o il Taglia & Dadi o il Blitz Ace di Tidus. Se optate per questo modo rapido di eliminare Yunalesca, assicuratevi di essere Zombizzati prima della terza forma, come al solito, perché la Mega Morte vi ucciderà. (In alternativa, potete provare l’armatura a prova di morte: basta corrompere cinque volte l’Epaaj nella Caverna del Fayth rubato per 87.000 Gil ciascuno e otterrete abbastanza Venti di Farplano per un’armatura). La terza forma non sarà molto più difficile delle altre, a patto di mantenere l’attacco ad alta potenza e la Zombificazione.

Partenza


LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI
[Cresta del Sole

Dopo il combattimento contro Yunalesca, salite le scale a nord per un’operazione di warping; alla fine dovreste notare un forziere contenente la Cresta del Sole per l’Arma Celeste di Tidus se ci andate abbastanza volte. Tornate all’esterno della Camera per assistere a una scena con Auron, quindi uscite dalla Cupola. All’uscita, vi imbarcherete sul dirigibile.

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