Bosco Nord: Salendo il prossimo pendio, deviate dietro l’albero per trovare uno scrigno di Remedio, poi proseguite semplicemente lungo il sentiero lineare fino all’area successiva. Anche in questo caso, niente di speciale.
Lake Road: Appena arrivati, salvate e parlate con O’aka. NEL MOMENTO in cui parlate con lui, uscite dal suo negozio e ditegli che i suoi oggetti sono troppo costosi per abbassarne il costo del 25%. Visto che siamo qui, il Bracciale blu e il Bangle bianco sono acquisti relativamente decenti per il nostro prossimo boss incentrato sugli elementi, e Acciaio sonico è sempre ottimo grazie alla rara abilità Primo colpo. Peccato che non si possa personalizzare nient’altro. In ogni caso, togliete la cosa biancastra (Al Bhed Primer Vol. XV) dal terreno a sud-est, poi andate a nord. Dopo una scena, andate a nord e avvicinatevi a Yuna per avviare un boss.
Sferomorfo | |
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Potenza massima | 12,000 |
MP massimo | 100 |
Forza | 20 |
Difesa | 100 |
Magia | 20 |
Difesa magica | 1 |
Agilità | 15 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 30 |
Debolezza dell’elemento | Varia! |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere chiave di Lv. 2 |
Gocce di oggetti rari | Nessuno |
Furti comuni | 1 Etere |
Furti rari | 1 Turbo Etere |
Rendimento AP | 3,240 |
Rendimento Gil | 4,000 |
ANALISI DEL BOSS: Spherimorph ha alcuni attacchi che possono essere piuttosto pericolosi. Può usare i quattro incantesimi elementali di base – Fuoco, Acqua, Tuono e Bufera – che colpiscono ciascuno per circa 400 danni. Tuttavia, sono usati soprattutto come contrattacco. A parte questo, può usare un attacco fisico di base (300~500) e Press. Il pressing è un attacco davvero terribile: taglia il 50% dei vostri HP attuali. Certo, abbiamo combattuto di peggio e non ti ucciderà, ma è già molto quando ti mette praticamente a portata di 2HKO, no?
Ciò che rende questo boss più interessante di molti altri è lo Spostamento Elementale. Lo spostamento elementale serve a cambiare le affinità elementali del boss. In pratica, è debole a un elemento e assorbe gli altri tre. In pratica, ciò significa che dovrete essere precisi con le affinità e flessibili, altrimenti vi ritroverete a curare il boss invece di prenderlo a calci nel sedere. Lo spostamento verrà utilizzato ogni volta che lo colpirete con l’elemento a cui è debole, e c’è una possibilità casuale che uno qualsiasi dei quattro elementi sia quello in cui si trasforma.
Strategia di attacco: Un po’ di preparazione è sempre utile: Yuna dovrà iniziare a lanciare gli incantesimi Nul-Element abbastanza rapidamente e per tutta la durata della battaglia; anche se non vi proteggeranno dal pericolo principale che è Press, Press non può nemmeno uccidere. Se per miracolo avete un Frammento di Bomba, un Nucleo di Bomba, una Gemma di Fuoco o i loro equivalenti in altri elementi (quelli sono Fuoco), potete far sì che Rikku ne mescoli uno con un’Hi-Potion per mettere NulAll sul party, che è la stessa cosa di NulBlaze, NulShock, NulTide e NulFrost, tutto in uno, ma ha la stessa durata (cioè NulBlaze scompare quando viene colpito con Fuoco). Probabilmente è meglio tenerlo da parte per i casi di emergenza.
Un’altra buona configurazione potrebbe includere l’uso di Haste, Shell e Focus, e la collocazione di Power Break su Spherimorph: questo dimezzerà i danni di Press al 25% degli HP correnti. Si può anche mettere Magic Break per indebolire ulteriormente i segnalini Magia.
Alla fine, dovrete mettere in atto un’azione d’attacco. Fate attaccare il boss con un’arma non elementale (o, se necessario, con un’arma elementale debole). Il boss risponderà con un incantesimo dopo l’attacco. Questo incantesimo sarà l’elemento corrente del boss, e l’elemento opposto è quello con cui si deve attaccare. In altre parole:
Il capo contrasta con… | Il capo è debole a… | Il boss assorbe… |
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Fuoco (Fuoco) | Ghiaccio | Fuoco, Acqua, Fulmine |
Bufera di neve (Ghiaccio) | Fuoco | Ghiaccio, Acqua, Fulmine |
Acqua (Acqua) | Fulmini | Acqua, ghiaccio, fuoco |
Tuono (fulmine) | Acqua | Fulmini, ghiaccio, fuoco |
Avete capito? Chiedete a Lulu (preferibilmente: chiunque abbia la migliore statistica Magia è ugualmente valido) di usare l’incantesimo “-ra” appropriato per contrattaccare. Il boss cambierà elemento. Fate attaccare il vostro attaccante “esca”, fate in modo che Yuna lo guarisca o ripristini un Nul-Element mancante, e poi Lulu attacca una volta trovato l’incantesimo adatto. Da lì in poi, più o meno, si va in loop.
Strategia alternativa (Veleno): C’è un’altra strategia più passiva che si può usare, a patto di poter avvelenare il boss (incantesimo Bio, abilità Poisontouch/Poionstrike e altri modi meno comuni). Fondamentalmente, il boss è piuttosto resistente al Veleno; le probabilità che colpisca sono circa 1 su 10, il che è piuttosto difficile da infliggere quando è una sola persona a farlo. Detto questo, a questo punto Lulu dovrebbe essere in grado di usare Bio, dato che non è molto più lontano dei suoi incantesimi “-ra”. Una volta instillato il Veleno, lo Sferimorfo perderà il 5% dei suoi HP massimi (600 HP) per ogni turno, lasciandovi 20 turni di vita. Se riuscite a sopravvivere per venti turni semplicemente curandovi, andrà bene – diamine, potete dare Haste al boss per accelerare le cose! XD Altri metodi per instillare Veleno includono l’oggetto Zanna Velenosa per la maggior parte. Tanto per dire.
Strategia alternativa (ZOMBIE): Questa è puramente teorica. Per essere praticabile, dovreste aver fatto una quantità pazzesca di grinding, al punto che è improbabile che dobbiate preoccuparvi delle FAQ per questo boss. Si tratta dell’abilità Zombie Strike o delle abilità Zombietouch/Zombiestrike per gli Eoni o le armi. L’abilità Zombie Strike non può essere appresa senza una Sfera Chiave di Lv. 4 (Griglia delle sfere normale) o una Sfera Chiave di Lv. 3 (Griglia delle sfere esperta), tuttavia, e non conosco una fonte valida per ottenere abbastanza Acque Sacre per applicare le abilità. In ogni caso, se state barando in qualche modo o sapete qualcosa che io non so, Sferimorfo dovrebbe essere vulnerabile alla Zombificazione. Se riuscite a infliggergli uno Zombie, questo vi permetterà di infliggergli ingenti danni con incantesimi/item curativi o di morire con una Fenice abbattuta o simili.
Dopo la battaglia, otterrete una delle Sfere di Jecht e l’Overdrive Stella Cadente di Auron! Tornate all’area precedente e salvate, poi andate a nord-ovest in un’area.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI |
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[Primer Al Bhed Vol. XVI |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | |||||||||||||
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Nome del mostro | HP massimi | MP massima | STR | DEF | MAG | M. DEF | AGI | LUCK | EVD | ACC | AP | Gil | Debolezze |
Occhio maligno | 310 | 300 | 1 | 1 | 26 | 120 | 15 | 15 | 13 | 0 | 300 | 205 | Fuoco |
Flan di ghiaccio | 1,350 | 160 | 1 | 120 | 21 | 1 | 9 | 15 | 0 | 0 | 300 | 188 | Il fuoco |
Mafdet | 710 | 25 | 29 | 1 | 1 | 120 | 9 | 15 | 0 | 0 | 300 | 172 | Ghiaccio, fulmine |
Lupo delle nevi | 400 | 50 | 20 | 1 | 1 | 120 | 20 | 15 | 8 | 0 | 300 | 192 | Fuoco |
NEGOZIO DI ARTICOLI DI O’AKA | ||
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Nome dell’articolo | Costo | Effetti |
Antidoto | 75 Gil | Cura la malattia di stato Veleno |
Schermo d’eco | 75 Gil | Cura l’affezione di stato Silenzio |
Gocce per gli occhi | 75 Gil | Cura la malattia di stato Tenebre |
Hi-Potion | 750 Gil | Guarisce 1.000 HP a un singolo bersaglio; infligge 1.000 HP di danni agli zombie. |
Fenice abbattuta | 150 Gil | Rivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie. |
Pozione | 75 Gil | Guarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie. |
Morbido | 75 Gil | Cura l’affezione di stato Pietrificazione |
NEGOZIO DI ARTICOLI DELL’AGENZIA DI VIAGGI | ||
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Nome articolo | Costo | Effetti |
Antidoto | 50 Gil | Cura la malattia di stato Veleno |
Schermo dell’eco | 50 Gil | Cura la malattia di stato Silenzio |
Gocce per gli occhi | 50 Gil | Cura l’affezione di stato Tenebre |
Granata | 300 Gil | “Usa” per infliggere 350 danni piatti a tutti i nemici. |
Hi-Potion | 750 Gil | Guarisce 1.000 HP a un singolo bersaglio; infligge 1.000 HP di danni agli zombie. |
Mappa | 50 Gil | Visualizza la mappa del mondo; onestamente uno spreco di denaro |
Phoenix Down | 100 Gil | Rivive il bersaglio da KO con il ~50% dei suoi HP massimi (fino a 9.999); può uccidere gli Zombie. |
Pozione | 50 Gil | Guarisce 200 HP a un singolo bersaglio; infligge 200 HP di danni agli zombie. |
Morbido | 50 Gil | Cura l’afflizione di stato Pietrificazione |
NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE DI O’AKA | |||||||
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Tipo | Nome dell’apparecchiatura | Costo | Utente | Abilità Slot 1 | Abilità Slot 2 | Abilità Slot 3 | Abilità Slot 4 |
Arma | Nocche della Forza | 1.462 Gil | Rikku | Magia +5% | Forza +3% | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Alabarda | 2.925 Gil | Kimahri | Magia +5% | Magia +3% | Trafittivo | [nessun slot] |
Arma | Acciaio sonico | 13.837 Gil | Tidus | Primo colpo | Forza +5% | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Armatura Echo | 1.237 Gil | Kimahri | Reparto del Silenzio | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Bracciale dell’eco | 3.487 Gil | Lulu | HP +10% | Guardia del Silenzio | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Anello del siero | 3.262 Gil | Yuna | HP +10% | Guardia del veleno | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Bracer morbido | 2.812 Gil | Auron | Guardia di Pietra | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Targe del soldato | 2.587 Gil | Rikku | HP +10% | HP +5% | [nessuno slot] | [no slot] |
AGENZIA DI VIAGGI NEGOZIO DI ARMI/ARMATURE | |||||||
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Tipo | Nome dell’apparecchiatura | Costo | Utente | Abilità Slot 1 | Abilità Slot 2 | Abilità Slot 3 | Abilità Slot 4 |
Arma | Spada barocca | 825 Gil | Tidus | Forza +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Devastatore | 825 Gil | Rikku | Forza +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Asta duttile | 825 Gil | Yuna | Magia +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Alabarda | 825 Gil | Kimahri | Trafiggere | Forza +5% | Slot vuoto | [nessun slot] |
Arma | Spada lunga | 50 Gil | Tidus | [nessuno slot] | [nessuno slot] | [no slot] | [nessuno slot] |
Arma | Lama scintillante | 1.650 Gil | Auron | Trafiggere | Forza +5% | Slot vuoto | [nessun slot] |
Arma | Switch Hitter | 825 Gil | Wakka | Forza +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Arma | Mog variabile | 825 Gil | Lulu | Magia +5% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Armatura del Cercatore | 1.575 Gil | Wakka | HP +10% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Armatura del Cercatore | 1.575 Gil | Kimahri | HP +10% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Bracciale del Cercatore | 1.575 Gil | Lulu | HP +10% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Bracer del Cercatore | 1.575 Gil | Auron | HP +10% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Anello del Cercatore | 1.575 Gil | Yuna | HP +10% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Scudo del Cercatore | 1.575 Gil | Tidus | HP +10% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [nessuno slot] |
Armatura | Targe del Cercatore | 1.575 Gil | Rikku | HP +10% | Slot vuoto | [nessuno slot] | [no slot] |
Quando arrivate fuori dall’agenzia di viaggi sul lago Macalania, troverete Clasko e un Chocobo all’esterno. Parlate con loro se volete, ma l’elemento principale è il Al Bhed Primer Vol. XVI più a ovest. E, naturalmente, l’Agenzia stessa. Risparmiate e curate all’interno, e fate acquisti se ne avete voglia. (La maggior parte delle cose che troverete – qui o da O’aka – non vale i soldi che spenderete, perché è semplicemente troppo costosa o è semplicemente inferiore. Oh, e il negozio di oggetti dell’Agenzia è migliore perché più economico).
Una volta usciti, proseguite lungo il sentiero che porta al lago stesso e, mentre lo fate, vi si presenterà una scena in cui combatterete contro un buon vecchio machina.
Crawler | Negatore | |
---|---|---|
HP massimo | 16,000 | 1,000 |
MP massimo | 1 | 1 |
Forza | 25 | 1 |
Difesa | 100 | 1 |
Magia | 30 | 1 |
Difesa magica | 50 | 1 |
Agilità | 20 | 0 |
Fortuna | 15 | 0 |
Evadere | 0 | 0 |
Precisione | 30 | 0 |
Debolezza dell’elemento | Fulmine | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Elisir | 1-2 pozioni |
Gocce di oggetti rari | 2-4 Elisir | Nessuno |
Furti comuni | 1-2 Tende Lunari | 1 Hi-Potion |
Furti rari | Nessuna | 2 Hi-Pozioni |
Rendimento AP | 4,400 | 220 |
Rendimento Gil | 7,000 | 300 |
ANALISI DEI BOSS: A seconda di come lo si combatte, questo può essere il combattimento più fastidioso affrontato finora. Il Negatore ha come unico e principale scopo quello di impedire qualsiasi tipo di incantesimo, persino l’Evocazione di Eoni. La scelta di metterlo fuori gioco dipende da voi; può rendere più facile colpire la debolezza del Fulmine del Crawler con Thundara, ma anche il Raggio di Mana può essere utilizzato… Da qui le due strategie di seguito riportate.
In ogni caso, l’attacco del Crawler consiste in diversi attacchi. Può usare la Gatling Gun per otto attacchi a bersaglio casuale, quindi aspettatevi che ogni personaggio subisca almeno 300 danni. Questo è tutto ciò che il Crawler userà… normalmente. Senza il Negatore, può contrastare qualsiasi cosa gli venga lanciata con Assalto, che tende a colpire per 750~950 danni. Ma soprattutto, se si elimina il Negatore, il Crawler inizierà immediatamente il conto alla rovescia per un Raggio di Mana (3 turni): si tratta di un attacco magico non elementale contro tutti che spesso colpisce per 1.000~1.500 danni, il che è estremamente brutto, se non proprio mortale.
Strategia fisica: Questa è la strategia che consiglio, in quanto elimina la preoccupazione per il raggio di mana. Anche se potete essere minacciati da Gating Gun, questo è molto più debole di Assalto o Raggio di mana di diverse volte. Per questo, sarebbe ideale utilizzare Tidus, Auron e Wakka o Kimahri; in pratica, chiunque abbia la Forza più alta e qualche arma Thundertouch/Thunderstrike. Anche Rikku può fare un po’ di lavoro con le miscele elementali e simili. Per la maggior parte, in questo combattimento si tratta di un attacco totale: basta colpire il Crawler finché non è morto. Guarisci se necessario. Eccetera. Sebbene l’elevata difesa di Crawler richieda un po’ di tempo senza armi da fulmine, è meglio del potenziale OHKO di Mana Beam.
Strategia Magica: Prima di parlare di questo aspetto, è di estrema importanza che Lulu abbia più Agilità del Crawler (21 o più), in modo da poter entrare in più turni, oppure che qualcun altro oltre a Lulu abbia Magia Nera. Quest’ultimo aspetto è più sfruttabile nella Griglia Sfera Esperto, soprattutto con un po’ di grinding e backtracking. Non è necessario che il secondo incantatore sia buono in questo campo; è sufficiente abusare di un contatore del gioco.
In ogni caso, iniziate il vostro attacco con Wakka: per la maggior parte, è l’unico in grado di colpire Negator, quindi fatelo. Fate in modo che Tidus potenzi tutti con Allegria (soprattutto per il potenziamento della Difesa) e che Lulu usi Concentrazione per il suo potenziamento della Magia o Riflessi per un potenziamento dell’Evasione, a seconda di quello che preferite. Una volta che il Negatore è stato abbattuto, sostituite Tidus con Yuna per curarlo e Wakka per il vostro lanciatore di magia secondario o Tidus se avete fiducia in Lulu.
Questo attacco dovrebbe prevedere che Lulu lanci Thundara quattro volte sul Negatore, aiutata da Haste/Hastega di Tidus (o Slow sul Negatore, o entrambi). Dopo quattro attacchi magici, verrà sputato un nuovo Negatore. Normalmente questo sarebbe un male, perché annulla l’attacco orientato alla magia, giusto? Tuttavia, anche il Raggio di mana, che il Crawler sta caricando nel frattempo, sarà annullato! Se riuscite a mettere in campo i quattro Thundara necessari prima che il Crawler abbia finito di caricare il Raggio di mana, annullerete il Raggio di mana. Questa sembrerebbe la strategia migliore, ma ricordate che potete subire danni piuttosto gravi da Assalto. Assicuratevi di tenere Yuna in cura o di usare Protezione per questa fase. Una volta che il Negatore numero due è spuntato fuori, tornate al vostro gruppo originale e andate in loop.
Dopo il combattimento, ci saranno alcune scene di rivelazione prima di andare al Tempio.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | |||||||
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[Mega-Pozione | [_] 400 Gil | [_] Targe di conchiglie | [X-Potion x2 | [_] 5.000 Gil | [Rimedio x2 | [_] Hi-Potion x2 | [Etere |
[Elisir | [_] Phoenix Down x3 |
Crevasse: Percorrete il sentiero, più o meno. Aprite il forziere lungo la strada per ottenere una Mega-Pozione e proseguite.
Strada: Percorrete di nuovo il sentiero lineare. Parlate con la prima persona lungo il percorso per 400 Gil, poi proseguite verso il Tempio. Dopo una scena, entrerete.
Sala: Parlate con Tromell per ottenere una Targa di conchiglie e aprite i forzieri della zona per ottenere due Pozioni X e 5.000 Gil. Avvicinatevi ai gradini del Chiostro e qualcuno uscirà dalle stanze sul retro in preda all’orrore; entrate nella stanza dietro di loro per scoprire il motivo dell’orrore. Dopo la scena, aprite i forzieri in questa stanza per due Rimedi e parlate con la persona che è uscita dalla stanza per due Hi-Potions. Andate nell’altra serie di stanze sul retro per ottenere un Etere e un Elisir dagli uomini lì dentro, con tre Phoenix Down anche in un forziere. Questo è tutto; entrate nel Chiostro! (Salvate prima di farlo, perché…)
Seymour | Guado Guardiano | Anima | |
---|---|---|---|
Potenza massima | 6,000 * 2 | 2,000 | 18,000 |
MP massimo | 100 * 2 | 10 | 50 |
Forza | 20 | 10 | 25 |
Difesa | 1 | 1 | 1 |
Magia | 25, poi 32 | 15 | 20 |
Difesa magica | 25 | 1 | 1 |
Agilità | 20 | 12 | 25 |
Fortuna | 15 | 15 | 15 |
Evadere | 0 | 0 | 0 |
Precisione | 100 | 100 | 30 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna | Nessuno | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Blk. Magia Sph. | 1-2 Capacità Sph. | 1-2 Abilità Sph. |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Sph. speciali | Nessuno | Nessuno |
Furti comuni | 1 Turbo Etere | 1 Hi-Potion | 3 Granate del Silenzio |
Furti rari | 1 Elisir | 1 Etere | 1 Ombra dell’Estremo |
Rendimento AP | 2,000 | 290 | 2,500 |
Rendimento Gil | 5,000 | 300 | 3,000 |
Questo boss può essere diviso in tre fasi individuali, nella prima delle quali combatterete contro Seymour e due Guardiani Guado. I Guado si concentreranno sulla guarigione di Seymour per 1.000 HP ogni volta che subisce un qualsiasi tipo di danno e sul rimedio se è malato. Altrimenti, possono proteggersi, usare Shremedy per causare confusione e usare la Magia Nera standard (Fuoco, Bufera, Tuono, Acqua) su di voi. Seymour, nel frattempo, userà Blizzara, Thundara, Watera e Fira, in quest’ordine, ciascuna per circa 500~700 danni. Si aprirà con un’auto-schiusa.
Per la prima fase, probabilmente vorrete usare il Comando di attivazione della conversazione: per Tidus, si tratta di un aumento di Forza +10 e di un aumento di Difesa magica +10 per Yuna. Aprite anche con l’Hastega di Tidus finché non riuscite a bloccare l’Auto-Potion dei Guados: per fermarla, fate semplicemente rubare loro Rikku! XD Una volta che entrambi i nemici sono stati rubati, potete concentrarvi sull’eliminazione brutale. Per il momento non usare gli Overdrive, ma limitati a un’offensiva mirata basata sulla magia (ad esempio, Lulu).
E mentre tutto questo accade, Yuna deve ancora fare qualcosa: annullare gli elementi! Seymour ha un grosso difetto nella sua strategia: userà i suoi incantesimi in un ordine coerente: Blizzara, Thundara, Watera e Fira; quindi, fate preparare a Yuna NulFrost, NulShock, NulTide e NulBlaze, in quest’ordine. Questo scontro non durerà a lungo mentre il gruppo “attacco concentrato” si accanisce su Seymour (che, tra l’altro, dovrebbe essere combattuto fisicamente a causa della sua Guscio), poiché, una volta esauriti i 3.000 HP…
Seymour evoca Anima a 3.000 HP. Anima è un’evocazione molto potente, anche se questa battaglia non lo dimostra. Anima userà la sua (sì, sua) abilità relativamente tipica: Dolore. Si tratta di Morte garantita, o di circa 1.000~2.000 danni se si è a prova di morte, il che è molto impossibile al momento. Potete anche essere colpiti da Overdrive, Oblivion, 16 colpi a bersaglio casuale, che in pratica significano 2.000+ danni al vostro party.
Quindi, come procedere? Credetemi, Pain non è una cosa che vorrete affrontare a questo punto del gioco, ammesso che abbiate in qualche modo anche Deathproof sulla vostra armatura. Fai in modo che Yuna apra il combattimento con il suo nuovo “????”. Aeon, che in realtà è Shiva. Fate in modo che Shiva si limiti soprattutto all’Attacco per ora. (Colpo Celeste la ritarda più di Anima, poiché Anima è immune agli effetti di ritardo. E Blizzara spreca MP). Se avete bisogno di cure, lanciate Blizzara su Shiva, ma per lo più resistete con Attacco. Una volta raggiunto l’Overdrive di Shiva, aspettate che Anima usi Boost: dato che questo potenzia il suo apporto di danni del 50% circa, potete lanciare l’Overdrive per ottenere circa 7.000 danni (o potete conservarlo più tardi.) Anima non è poi così difficile con l’autocura. (Anima non è poi così difficile con l’autocura.
Dopodiché, Seymour torna completamente guarito e impaziente di vendicare il suo Aeon! O qualcosa del genere. In ogni caso, non è cambiato nulla rispetto alla prima fase della battaglia, a parte il fatto che Seymour userà i suoi incantesimi in forma Multi-Sepll e potrà usarli due volte. Questo significa che Yuna deve continuare a lavorare sugli incantesimi Nul, ma per il resto c’è poco da dire.
A questo proposito, noterò che Seymour è suscettibile di diversi disturbi che potreste trovare utili – più in questa parte che nella prima (da qui la nota) a causa del suo attacco raddoppiato, del potenziamento della Magia +28% e del fatto che ora dovete eliminare i suoi 6.000 HP in tutto. Magic Break può colpire (circa 50% di probabilità) e dimezzare la sua Magia a circa 16 (64% della Magia iniziale). Se lo avvelenate (quasi il 50% di probabilità), dovete solo preoccuparvi di vivere dieci turni prima che il veleno lo uccida. (Gli toglie il 10%, o 600, dei suoi HP per turno).
Dopo la scena, andate verso la Sfera di salvataggio e salvate, poi entrate nel Chiostro delle Prove.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI |
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[Sfera della Fortuna |
È il più fastidioso dei Chiostri (sì, includo anche Bevelle), e l’unico in cui è già possibile ottenere l’Evocazione dal Fayth prima di farlo.
In ogni caso, scendete la rampa fino al centro dei tre piani (c’è il ponte sopra e un seminterrato sotto). Prendete la Sfera glifo dal pilastro centrale dei tre e mettetela sul piedistallo vicino. Spingete il piedistallo verso est fino a un blocco di ghiaccio che si rompe; dopodiché, spingete il piedistallo verso nord sulla rampa che porta al piano inferiore. Scendete ora al piano inferiore e prendete la Sfera glifo, poi andate a ovest e inserite la Sfera nella fessura di sinistra. Risalite la rampa e andate al punto inferiore a quello in cui siete arrivati; prendete la Sfera di Macalania e mettetela sul piedistallo al piano inferiore. Fate scivolare il piedistallo verso est e un segmento del percorso sarà definitivamente completato (non abbiamo bisogno di manipolarlo ulteriormente).
Tornate su e prendete la Sfera di Macalania dalla fessura a est, poi scendete la rampa. Posizionatela sul pilastro occidentale, quindi tornate in cima alla rampa e rimuovete la sfera. La rampa scomparirà di conseguenza. Mettete la Sfera presa sul pilastro centrale (dove c’era la Sfera glifo) per completare il resto della passerella.
C’è ancora un po’ da fare prima di partire (se volete, comunque). Risalite la rampa da cui siete arrivati e salite sul pannello luminoso in cima. Prendete la Sfera di Macalania dal piedistallo che riappare e spingetela giù per lo scivolo. Inserite la Sfera di Macalania nella fessura sotto la rampa d’ingresso, quindi la Sfera di Macalania dal pilastro centrale nella fessura della rampa del seminterrato. Andate in basso a sinistra ed esaminate il glifo lampeggiante, quindi prendete la Sfera della distruzione. Portatela di sotto e mettetela nella fessura più a destra delle due di sinistra; questo rivela un forziere con una Sfera della fortuna.
Prendete la Sfera di Macalania dalla rampa d’ingresso e mettetela nella fessura più a est, quindi spingete il piedistallo a est nel blocco di ghiaccio, poi a nord e al piano di sotto. Posizionate la Sfera di Macalania del seminterrato, quindi spingetela verso est per riempire un pilastro. Salite al piano intermedio e prendete la Sfera di Macalania accanto alla rampa che avete appena usato e inseritela nel pilastro centrale; questo dovrebbe ricreare la passerella superiore. Salite e uscite.
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||
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[Sfera chiave di Lv. 1 | [Sfera chiave di Lv. 2 | [Vendicatore |
Dopo aver lasciato il Chiostro delle Prove, verrete praticamente mandati a correre fuori dall’area. Sulla strada appena fuori dal Tempio, dovrete scappare da alcuni Guardiani Guado; se vi raggiungono, combatteteli. Sono poco diversi da quando erano con Seymour, quindi nessun problema reale. In ogni caso, all’esterno, proseguite attraverso il grande crepaccio, raccogliendo la Sfera chiave di livello 1 mentre andate avanti. Una volta raggiunto il lago di Macalania, ci sarà un’altra scena con un boss.
Wendigo | Guardiano del Guado | |
---|---|---|
HP massimo | 18,000 | 1,200 |
MP massimo | 32 | 330 |
Forza | 40 | 1 |
Difesa | 1 | 1 |
Magia | 1 | 14 |
Difesa magica | 1 | 1 |
Agilità | 18 | 20 |
Fortuna | 15 | 15 |
Evadere | 0 | 0 |
Precisione | 0 | 100 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere del potere | 1-2 sfere dei poteri |
Gocce di oggetti rari | 2-4 sfere del potere | Nessuna |
Furti comuni | 1 Hi-Potion | 1 Hi-Potion |
Furti rari | 1 X-Potion | 1 X-Potion |
Rendimento AP | 2,000 | 290 |
Rendimento Gil | 3,000 | 480 |
Anche in questo caso, i Guardiani tendono a essere unità di supporto per aiutare il Wendigo. Tendono a usare Protect e Shell su di lui per dimezzare i danni fisici e magici, rispettivamente. Inoltre, lo bersagliano per potenziare la sua Forza e possono reintegrarlo se lo si fa uscire da questa situazione. Altrimenti, useranno l’Auto-Pozione per curare 1.000 HP su se stessi e Thundara, Fira e Blizzara per attaccarvi. Il Wendigo è molto più semplice e colpisce solo con le fisiche di base; tuttavia, quando i suoi HP scendono sotto il 50%, contrasta ogni attacco con un attacco più forte del 25% rispetto al normale. In questo lasso di tempo può anche usare una fisica del 50% più forte del normale. Se si considerano il Berserk e la Forza 40, si tratta di un danno notevole, pari a 1.500~2.500 danni.
Quindi, come iniziare? Innanzitutto, il Wendigo NON è la vostra priorità. Consiglio di inviare Rikku il prima possibile. Potete farlo tenendola fuori dal gruppo iniziale; poi fate entrare Tidus con il Sonic Steel (First Strike) e scambiatelo con Rikku. Dovrebbe avere la meglio su uno dei Guado; può quindi rubarglielo per bloccare la sua guarigione e poi fare lo stesso con l’altro. Nel frattempo, fate rientrare Tidus per Hastega mentre Lulu o Auron o chiunque sia il più forte inizia a decimare il Guardiano Guado. Una volta che Rikku ha finito, sostituitela con Lulu o con un altro utente della Magia Nera, in modo che possa distruggere l’altro Guardiano, e fate passare Tidus all’offensiva dopo l’Hastega. Si spera che i Guardiani abbiano ottenuto un minimo di potenziamento su Wendigo prima della loro morte. D’altra parte, possono lanciare Protezione o Conchiglia quando muoiono.
Dopo aver eliminato questo aspetto, possiamo sbarazzarci in qualche modo di Berserk e, preferibilmente, di Protect e Shell. Berserk può essere rimosso utilizzando un Rimedio o Esuna sul migliore. Protect e Shell possono essere un po’ più difficili senza Dispel a portata di mano; se ci riuscite, però, ottimo. Altrimenti, dovrete far evocare a Yuna Ixion e usare Aerospark, che ha un effetto Dispel aggiunto.
Quindi, ora tutti i buff del boss sono spariti, e non c’è possibilità che tornino senza un’estrema stupidità da parte vostra. Indebolitelo ulteriormente! Questa bestia è ancora forte a 40 di Forza, quindi perché rischiare? Usate Power Break e Dark Attack/Buster su di essa; Power Break dimezza la Forza (a 20) e Darkness fa in modo che sia improbabile che veniate colpiti. (Se volete, aggiungete Armatura e/o Interruzione mentale per aiutare il vostro attacco.
Il risultato finale? Forza dimezzata, Difesa dimezzata, Difesa magica dimezzata e cecità: la sua Forza ora è pietosa, e sempre che colpisca. In pratica è un debole tremante. Da lì in poi, è piuttosto semplice. Tenete un guaritore a portata di mano per curare quando è davvero necessario, in qualche modo, mentre fate lavorare altre due unità offensive. Quando il boss alza i pugni (sotto i 9.000 HP), optate per un attacco più magico per evitare di dover affrontare i contrattacchi. (Si noti che se si ottiene l’effetto di Attacco del sonno/Sleep Buster, la magia non risveglia il boss e il sonno dura 20 turni, quindi si può sfruttare anche questo aspetto a proprio favore).
Dopo il combattimento, vi ritroverete all’interno di Sin dopo il suo attacco. Parlate con Rikku, poi andate da Kimahri. Aprite il forziere accanto a lui per ottenere una Sfera chiave di livello 2, parlate con lui, poi andate a nord e parlate con Auron. Aprite il forziere che avete visto nella cutscene per un Avenger (è difficile da vedere al di fuori della scena). Andate quindi a sud per continuare.