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Un’introduzione all’Arena dei Mostri e al suo funzionamento
L’Arena dei Mostri è forse la sidequest più estesa di Final Fantasy X e, a parte gli Eoni Oscuri (per alcuni), la più difficile. Per questo motivo, l’ho lasciata quasi per ultima, non solo perché è una rottura di scatole scorrere circa 150 KB di testo (è solo una supposizione), ma perché dovreste farla per ultima (o per penultima). I boss qui sono i più difficili dell’originale FFX statunitense, e sono secondi a uno solo, in realtà, nelle altre versioni, compresa quella in HD.
L’Arena dei Mostri si trova nelle Terre Calme, sul lato est. A quanto pare, il gestore aveva tutti i tipi di mostri nella sua piccola stanza sul retro e (sorprendentemente!) si sono liberati! Essendo anche vecchio e pigro, vi incarica di riportarli indietro. In cambio, vi permetterà di combatterli (anche se non gratuitamente), di acquistare armi per la cattura (anche se non gratuitamente) e vi darà tonnellate di oggetti preziosi per averne catturati sempre tanti (il che fa sì che ne valga la pena, davvero!).
Per catturare un mostro che trovate in battaglia (potete catturarne la maggior parte), avete bisogno di un’arma con l’abilità Cattura e dovete sconfiggere un nemico usando quell’arma. Questo significa Attacco o Abilità (gli Overdrive non contano). Però fa un po’ schifo: queste armi hanno solo uno slot (Cattura) e non si può personalizzare la Cattura sulle armi… Volevo davvero Deathstrike…
È possibile catturare fino a dieci nemici di qualsiasi specie e tutti i nemici che si incontrano casualmente (tranne alcuni) in ogni area. Man mano che catturate tutti i nemici di una particolare specie o di una particolare area, vi saranno resi disponibili nuovi mostri speciali chiamati “Creazioni”, le cui strategie costituiscono la maggior parte di questa sezione, soprattutto perché sono molto difficili. Con il passare del tempo, dovrete anche catturare, ad esempio, cinque e dieci nemici per sbloccare i cattivi più grandi (come la Nemesi da 10.000.000 di HP): un lavoro sempre più lungo, ma ne vale la pena?
Forse. In ogni caso, sia che siate qui semplicemente per qualche Arma Celeste, sia che siate qui per massacrare Nemesis in due, buona fortuna!
Sbloccare le creazioni uniche
Come descritto nella sezione precedente, la cattura di particolari nemici (per area e per specie) verrà monitorata dal gioco. Una volta raggiunte le pietre miliari (tutte quelle di un’area o tutte quelle di una specie), si sbloccheranno nuovi mostri nell’Arena dei mostri e si otterrà una serie speciale di oggetti! Qui di seguito troverete i dettagli sullo sblocco di queste Creazioni e le relative ricompense.
A proposito, la Caverna Sommersa è in realtà la Caverna del Fayth Rubato.
CREAZIONI DI AREA | |||
---|---|---|---|
Area | Area Creazione | Premio | Mostri da catturare |
Besaid | Stratoavis | Tonico della resistenza x99 | Dingo, Condor, Flan d’acqua |
Kilika | Minaccia di Malboro | Zanna avvelenata x99 | Dinonix, Ape assassina, Elemento giallo, Ragora |
Mi’ihen Highroad | Kottos | Anima Primavera x99 | Zanna Mi’ihen, Ipiria, Occhio Fluttuante, Elemento Bianco, Raldo, Vouivre, Bomba, Corno Doppio |
Strada rocciosa dei funghi | Coeurlregina | Candela della Vita x99 | Raptor, Gandarewa, Thunder Flan, Elemento Rosso, Lamashtu, Funguar, Garuda |
Strada statale di Djose | Jormungand | Granata Pietrificante x99 | Garm, Simurgh, Bite Bug, Snow Flan, Bunyip, Basilisco, Ochu (sud Moonflow) |
Pianure del Tuono | Re dei Cactuar | Ala di chocobo x99 | Melusine, Aerouge, Buer, Elemento Oro, Kusariqqu, Larva, Gigante di Ferro, Qactuar |
Macalania | Espada | Gemma splendente x60 | Lupo delle nevi, Iguion, Vespa, Occhio maligno, Flan di ghiaccio, Elemento blu, Murssu, Mafdet, Xiphos, Chimera |
Bikanel | Verme dell’Abisso | Gemma dell’Ombra x99 | Lupo della Sabbia, Alcyone, Mushussu, Zu, Verme della Sabbia, Cactuar |
Terre calme | Chimerageist | Vento Farplano x60 | Skoll, Nebiros, Flan di fiamma, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro |
Grotta Sommersa | Don Tonberry | Clessidra d’argento x40 | Yowie, Imp, Elemento Oscuro, Nidhogg, Spina, Valaha, Epaaj, Fantasma, Tonberry |
Monte Gagazet | Catoblepas | Corona di fiori | Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Granata, Grat, Grendel, Bashura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike |
Dentro il peccato | Abaddon | Tenda di luce x99 | Exoray, Spettro, Gemelli (mazza), Gemelli (spada), Demonolith, Grande Malboro, Barbatos, Adamantoise, Re Behemoth |
Rovine Omega | Vorban | Portafoglio di design x60 | Zaurus, Morte Fluttuante, Elemento Nero, Halma, Puroboros, Spirito, Machea, Maestro Coeurl, Maestro Tonberry, Varuna |
CREAZIONI DI SPECIE | ||
---|---|---|
Creazione di specie | Premio | Mostri da catturare |
Fenrir | Piuma di Chocobo x99 | 3 ciascuno di: Dingo, Mi’ihen Fang, Garm, Snow Wolf, Sand Wolf, Skoll, Bandersnatch |
Ornitholestes | Primavera della resistenza x99 | 3 ciascuno di: Dinonix, Ipiria, Raptor, Melusine, Iguion, Yowie, Zaurus |
Pteryx | Mega Fenice x99 | 4 ciascuno di: Condor, Simurgh, Alcyone |
Cornetto | Tonico del mana x99 | 4 ciascuno di: Ape assassina, Insetto mordace, Vespa, Nebiros |
Vidatu | Sorgente di mana x99 | 4 ciascuno di: Gandarewa, Aerouge, Imp |
One-Eye | Tavoletta Stamina x60 | 4 ciascuno di: Occhio Fluttuante, Buer, Malocchio, Ahriman, Morte Fluttuante |
Jumbo Flan | Stella gemella x60 | 3 ciascuno di: Water Flan, Thunder Flan, Snow Flan, Ice Flan, Flame Flan, Dark Flan |
Nega Elementale | Tenda stellare x99 | 3 di: Elemento Giallo, Elemento Bianco, Elemento Rosso, Elemento Oro, Elemento Blu, Elemento Scuro, Elemento Nero |
Tanket | Clessidra d’oro x99 | 3 ciascuno di: Raldo, Bunyip, Murussu, Mafdet, Shred, Halma |
Fafnir | Sale purificatore x99 | 4 ciascuno di: Vouivre, Lamashtu, Kusariqqu, Mushussu, Nidhogg |
Sleep Sprout | Sorgente curativa x99 | 5 ciascuno di: Funguar, Thorn, Exoray |
Re della Bomba | Turbo Etere x60 | 5 ciascuno di: Bomba, Granata, Puroboros |
Juggernaut | Tenda di luce x99 | 5 ciascuno di: Dual Horn, Valaha, Grendel |
Ironclad | Tavoletta di Mana x60 | 10 ciascuno di: Gigante di Ferro, Gemelli (mazza), Gemelli (spada) |
CREAZIONI ORIGINALI | ||
---|---|---|
Creazione originale | Premio | Cosa fare |
Mangia-Terra | Tre stelle x60 | Sblocca due Creazioni di aree |
Sfera più grande | Gemma suprema x60 | Sblocca due Creazioni di specie |
Catastrofe | Porta del domani x99 | Sblocca sei creazioni dell’area |
Th’uban | Spirito del giocatore d’azzardo x99 | Sblocca sei Creazioni di specie |
Neslug | Formula vincente x99 | Sblocca ogni creazione di aree |
Ultima Buster | Materia oscura x99; Sfera trasparente venduta all’Arena dei mostri | Cattura cinque mostri |
Shinryu | Megalixir x30 | Cattura due di Splasher, Achelous e Maelspike. |
Nemesi | Sfera del Maestro x10 | Cattura dieci di tutti i mostri e sconfiggi tutte le altre Creazioni |
Prepararsi a combattere!
Quando si tratta di combattere una qualsiasi delle Creazioni, c’è un bel po’ da affrontare: a meno che non abbiate già combattuto contro alcuni Eoni Oscuri, questi saranno i boss più difficili del gioco e sono tra i più difficili che abbia mai combattuto. D’altra parte, non mi sono intenzionalmente portato a 255 in tutte le statistiche, anche se… potrebbe funzionare. =P Ecco un livello generale di ciò che penso dovresti avere:
- Griglia della sfera: Probabilmente una buona percentuale di completamento del 75+% o giù di lì dovrebbe darvi statistiche come quelle qui sotto. È altamente consigliato avere tutte le abilità, soprattutto nel caso in cui tutti abbiano Magia Bianca e Nera e altre abilità simili. Le abilità essenziali sono Doublecast, Holy, Flare, Ultima, Curaga, Auto-Life, Full Life e Quick Hit, per la maggior parte. L’imitatore può aiutare a ridurre i costi di MP ed è utile quando si usano oggetti che gli altri personaggi non hanno. Anche le Tasche rapide sulla Griglia delle sfere esperte sono molto utili per l’utilizzo degli oggetti.
- Overdrive: Abbastanza semplice: avere il meglio che ognuno può avere. Se ne trovano di migliori. Ciò significa Blitz Ace per Tidus, Attack Reels per Wakka (sì, non il migliore in ordine, ma sicuramente il migliore in ogni caso), Tornado per Auron, Nova per Kimahri, alcune cose per fare un mix pazzesco con Rikku, e … beh, dovreste DAVVERO avere le Magus Sisters a questo punto, ma il vostro uso sarà probabilmente limitato.
- Elementi: Tutti quelli che puoi ottenere di Rimedi (se non usi l’abilità Nastro su tutti), Pietre della Fenice (per l’Auto Fenice), X-Pozioni (per l’Auto-Pozione – cestina tutte le altre pozioni!!), Elisir e Megalixir. Inoltre, ci sono un sacco di buone combo Mix per Rikku.
- Statistiche: Probabilmente circa 150+ per le creazioni ad area, 200+ per le specie e le creazioni originali per le statistiche di base come Forza e Difesa. Non è necessario superare i 9.999/999 di HP/MP – se lo fate, per me va bene, ma non è necessario, per ragioni spiegate più avanti. Si vogliono 9.999 HP/999 MP senza infrangere i loro limiti. Per quanto riguarda le creazioni di aree, è necessario avere 15.000~20.000 HP, 30.000~40.000 per le creazioni di specie e il massimo possibile per gli originali. Tra l’altro, l’MP è sostanzialmente stimato a 1/10 degli HP. Certo, si tratta di stime piuttosto esorbitanti – a dire il vero, le ho calcolate senza rompere il limite di HP/MP;
- Armi: Le Armi Celestiali possono bastare per questa serie di battaglie, ma, ad essere onesti, sono piuttosto inferiori, tranne nel caso di Auron – con lui, avere una percentuale inferiore di HP può fornire un aumento dei danni di poco più del 210% ai livelli più bassi. (Si veda la sezione Un po’ di informazioni sulle armi per i dettagli). Con le armi autocostruite, è probabile che vogliate Rompere il Limite di Danno, Triplo Overdrive, Costo di un MP e qualcos’altro per il quarto slot. Io sceglierei Evade & Counter, Magic Counter, Magic Booster (funziona bene con One MP Cost!), o Strength/Magic +20% (a seconda di quale sarà la specializzazione del personaggio).
- Armatura: Nastro sarebbe di gran lunga una grande abilità, anche se il suo uso sarebbe limitato – inoltre, le Materie oscure 297+ sono difficili da trovare, ma, dannazione, l’abilità è efficace quando serve. Anche Auto-Haste è ottima, così come Auto-Potion e Auto-Phoenix. (In definitiva, queste quattro abilità sono quelle che raccomando per un’armatura superba: Auto-Potion (solo con le Pozioni X), Auto-Phoenix, Auto-Haste e Ribbon – eliminerete tutti gli status tranne alcuni (ma compreso il KO), dimezzerete sempre i danni fisici (che sono molti), avrete sempre l’Agilità raddoppiata e guarirete per 9.999 HP quando subirete danni. Sta a voi decidere se volete Break HP/MP Limit. Onestamente, me la sono cavata senza Break HP Limit (ma con 9.999 HP) – in più, non esiste nessun attacco che superi i 9.999 danni che non si possa prevedere o contrastare o mandare gli Eoni come carne da macello. Un costo in MP vanifica anche gli scopi di Break MP Limit (a meno che non stiate lanciando più di 1.000 incantesimi per battaglia – cosa?).
Stratoavis
BOSS – Stratoavis
Stratoavis | |
---|---|
Potenza massima | 320,000 |
MP massimo | 115 |
Forza | 73 |
Difesa | 41 |
Magia | 32 |
Difesa magica | 82 |
Agilità | 32 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 5 |
Precisione | 100 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 2-4 Amuleti |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia oscura |
Furti comuni | 3 Bombe fumogene |
Furti rari | 2 Sorgenti di resistenza |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Stratoavis ha uno schema di mosse fisso. Attacca due volte, poi carica Paean of the Heavens, che deve essere usato nel turno successivo. Paean of the Heavens riduce il 93,75% dei tuoi HP massimi (dato che è l’HP massimo, può uccidere), induce un Ritardo e acceca, quindi devi curarti completamente nel turno prima e dopo. Stratoavis atterrerà dopo aver perso 2/3 dei suoi HP (colpisce 106.667), usando solo il suo Attacco in seguito.
Strategia di difesa: Auto-Protect è ottimo per questo combattimento, per la maggior parte, dato che vedrete molti attacchi. Anche Auto-Med e Rimedio funzionano bene per contrastare i disturbi del Paean. In ogni caso, questo boss non è molto speciale, dato che conoscete la sua routine. Attaccare nei primi turni. Poi, difendete o curate nel turno di carica. Proteggere e Difendere azzera i danni subiti da Paean, riducendoli a quasi il 23,5% dei tuoi HP massimi. Guarisci al turno successivo, poi continua ad attaccare.
Inoltre, ricordate che il boss è vulnerabile a tutti e quattro i tipi di interruzione. Full Break o Banishing Blade possono essere utilizzati tutti e quattro contemporaneamente, mentre Power Break è almeno consigliato (oltre a Armor Break e Mental Break per aumentare i danni, ovviamente). È anche possibile rallentare il boss (possibilità del 90%) se si ritiene che si stia muovendo troppo, anche se non è davvero necessario.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – SOVRAVVENTI/TRIO DEL 9999: Questo boss può essere facilmente doppiato con alcune abilità. Se i vostri incantesimi di Lulu non fanno più di 20.000 danni (parlo di Fuoco e Acqua), allora vorrete che Rikku mescoli Trio del 9999 per questo. Inoltre, è necessario che tre persone abbiano un indicatore di Overdrive al massimo e che la terza persona (oltre a Lulu/Rikku) abbia Affidamento. Fate in modo che Rikku mescoli Trio di 9999, poi entrate in Furia di fuoco: dovreste essere in grado di infliggere fino a 16 colpi, quasi 160.000 danni. Fate in modo che il terzo personaggio affidi il suo indicatore a Lulu e ripetete l’operazione; dopo di che dovrete colpire solo per 32 danni.
Questa strategia può funzionare anche con il Blitz Ace di Tidus (9 colpi al massimo), che però deve infliggere almeno 160.000 danni per Overdrive (quasi 18.000 danni per colpo con un Overdrive perfetto) per un’uccisione a due usi. Si possono anche provare due Affidamenti con questa strategia e infliggere poco più di 11.850 danni per colpo per ottenerlo con tre Assi Blitz.
Naturalmente, tutte queste tattiche funzionano bene con una fila di slot 2x-2x-2x sui rulli d’attacco di Wakka (12 colpi). A quel livello, però, è necessario infrangere il limite di danno, infliggendo oltre 13.333 danni per colpo. Se si prova con due Affidamenti, bastano 8.889 o più danni per colpo per farcela. L’Attack Reels è piuttosto basato sulla fortuna, ma è tutto un pensiero.
Malboro Menace
BOSS – Minaccia di Malboro
Minaccia di Malboro | |
---|---|
HP massimi | 640,000 |
MP massimo | 200 |
Forza | 60 |
Difesa | 24 |
Magia | 53 |
Difesa magica | 63 |
Agilità | 34 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 120 |
Debolezza dell’elemento | Fuoco |
Gocce di oggetti comuni | 2-4 Tonici del Mana |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Rimedi |
Furti rari | 2 Sorgenti di mana |
Resa AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Ogni volta al primo turno, subirete un’imboscata; a meno che non abbiate il Primo Colpo e 35+ Agilità, verrete colpiti. Certo, dovreste davvero avere più di 35+ Agilità, e la Masamune di Auron ha il Primo Colpo. In ogni caso, aspettatevi il Respiro Putrido: vi colpisce con danni, Oscurità, Silenzio, Lentezza, Breserk, Veleno e Confusione, tutto in una volta. Aspettatevi di avere un sacco di problemi se non avete il Ribbon. Comunque, ci sono anche Chow Time (danni fisici a uno), Gastric Juice Blast (danni fisici a tutti, può pietrificare) e Mega Gastic Juice (danni a uno più Potenza/Armatura/Magia/Interruzione mentale).
Strategia di gioco: Come si sopravvive al primo turno? Avete bisogno di due cose. Consiglio vivamente di avere Ribbon sull’armatura e non avrete problemi, davvero. Altrimenti, anche Confuseproof, Berserkproof e Auto-Med sono sufficienti… ma sono un sacco di slot, no? In alternativa, puoi avere Agilità 35+ e Primo Colpo sulla tua arma e tenere Yuna fuori dal party iniziale: passa a lei al primo turno e tira fuori un Eone per avere un po’ di carne da macello. Questo ti aiuta anche a mantenere l’armatura Ribbon/Auto-Potion/Auto-Haste/Auto-Protect e a evitare i danni.
Dopodiché, è piuttosto semplice: danneggiare e curare. Il Soffio Putrido è piuttosto imprevedibile, quindi se non si dispone di uno dei due set-up indicati sopra, è necessario combattere con gli Eoni o distruggere rapidamente il boss con gli Overdrive, in qualche modo. Si consiglia di utilizzare Ifrit o le Sorelle Magus (poiché il boss è debole al fuoco e le Sorelle Magus sono forti). Una volta superato il primo turno, è davvero semplice.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 71,112 | 35,556 | 23,703 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 53,334 | 26,667 | 17,777 |
Furie di basso livello | 16 | 40,000 | 20,000 | 13,334 |
Kottos
BOSS – Kottos
Kottos | |
---|---|
Potenza massima | 440,000 |
MP massimo | 20 |
Forza | 88 |
Difesa | 60 |
Magia | 12 |
Difesa magica | 1 |
Agilità | 36 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 150 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 20-40 Sorgenti di guarigione |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Sorgenti di resistenza |
Furti rari | 2 Sorgenti d’anima |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Kottos non ha molto da offrire in attacco. Utilizzerà i colpi fisici di base per tutta la battaglia, e sempre come contrattacco. Questo è tutto.
Strategia principale: Lancia Protect/Auto-Protect e Hastega/Auto-Haste, e si limita a fare attenzione. Non attaccate troppo o verrete contrastati troppo spesso (Protezione dimezza solo i danni fisici), e assicuratevi di curarvi quando necessario. A questo scopo, però, dovrebbero essere sufficienti le Auto-Pozioni con le X-Pozioni.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 48,889 | 24,445 | 16,297 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 36,667 | 18,889 | 12,223 |
Furie di basso livello | 16 | 27,500 | 13,750 | 9,167 |
Coeurlregina
BOSS – Coeurlregina
Coeurlregina | |
---|---|
Potenza massima | 380,000 |
MP massimo | 80 |
Forza | 1 |
Difesa | 40 |
Magia | 70 |
Difesa magica | 40 |
Agilità | 75 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 100 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 3-6 gemme splendenti |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 2 Venti d’aereo |
Furti rari | 1 Gemma Benedetta |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Non c’è uno schema fisso per le mosse di questo boss come gli ultimi; anche così, Caos viene usato abbastanza spesso, ma infligge semplicemente Confusione, Maledizione e Destino, nessun danno. Si possono vedere anche gli incantesimi Drain e Thundaga, e infine c’è Hyper Blaster, che è una morte istantanea per un personaggio che sfida Deathproof.
STRATEGIA PRINCIPALE: Nastro e Confuseproof/Auto-Med saranno sufficienti per affrontare il Caos, spesso utilizzato; non potrete però affrontare il Destino, che causa KO 5 turni dopo; sperate di avere Auto-Phoenix/Auto-Life! Anche la Maledizione può essere un po’ debilitante, quindi se usate gli Overdrive, dovreste semplicemente aprire il combattimento con essi e non mollare. Inoltre, non si può fare nulla contro l’Hyper Blaster se non inviare un Eone (e non è prevedibile, quindi si combatte effettivamente con quell’Eone) o l’Auto-Phoenix.
Tuttavia, Ribbon e Auto-Phoenix rendono il combattimento ridicolo. Con questi due elementi (o con le alternative adatte indicate sopra), non dovreste avere problemi con questo boss.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, si dovrebbe colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 42,223 | 21,112 | 14,075 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 31,667 | 15,834 | 10,556 |
Furie di basso livello | 16 | 23,750 | 11,875 | 7,916 |
Jormungand
BOSS – Jormungand
Jormungand | |
---|---|
Potenza massima | 520,000 |
MP massima | 63 |
Forza | 77 |
Difesa | 33 |
Magia | 80 |
Difesa magica | 186 |
Agilità | 53 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 6 |
Precisione | 130 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 2-4 Gemme Supreme |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Granate pietrificanti |
Furti rari | 1 Tre Stelle |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Non c’è molto da fare in questa battaglia contro il boss. L’attacco più pericoloso che vedrete è Fissazione fredda, che colpisce un personaggio con danni non bloccabili e può anche pietrificarlo. Lo vedrete circa il 25%-40% delle volte, se siete nei miei panni. Ma non è così, ma non importa. C’è anche un fisico di base e un Vorpal dello spazio (danni magici per tutti). Non sembra male, ma un danno fisico di base può mandare in frantumi un personaggio pietrificato, eliminando il 33% del party.
Strategia principale: Pietraforte o Nastro sono fondamentali per questa battaglia. Con uno dei due, Fendente Freddo è solo un danno lieve, mentre gli altri due attacchi lo sono appena di più. Aprite con i vostri blocchi abituali, se necessario (Hastega/Protect/Shell) e limitatevi ad attaccare e curare secondo le necessità. È da notare che questo boss è resistente alla Lentezza e a tutte le interruzioni di statistica; quest’ultima è molto utile se si preferisce un attacco orientato alle magie, perché questo tipo di boss è in grado di resistere a queste ultime.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, per questo combattimento potete abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 57,778 | 28,889 | 19,260 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 43,334 | 21,667 | 14,448 |
Furie di basso livello | 16 | 32,500 | 16,250 | 10,834 |
Re dei cactuar
BOSS – Re cactuar
Re Cactuar | |
---|---|
HP massimo | 100,000 |
MP massimo | 0 |
Forza | 255 |
Difesa | 100 |
Magia | 255 |
Difesa magica | 255 |
Agilità | 80 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 240 |
Precisione | 180 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 3-6 gemme benedette |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 2 Ali di Chocobo |
Furti rari | 1 Portafoglio di design |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Niente di più di quello che ci si aspetterebbe da un Cactuar: 10.000 Aghi infliggono 10.000 danni (uccisione istantanea per chi non ha il Limite di HP) e 99.999 Aghi infliggono 99.999 danni (uccisione istantanea a prescindere). Entrambi sono anche dolorosamente sbloccabili senza la carne da cannone di Aeon, e non durano abbastanza da essere importanti.
Strategia di difesa: Non c’è praticamente nessuna possibilità di combattere questo tipo senza 200+ di Precisione – quel 240 di Elusione è essenzialmente un tasso di evasione del 94% (240/255), almeno per me. Non so bene come funzioni, ma non importa. Inoltre, è piuttosto difficile ottenere quell’Agilità senza un set di armi da primo colpo, che probabilmente ti servirà ai livelli più bassi. C’è anche l’Auto-Haste e l’Agilità 41+.
Comunque, supponiamo che tu possa colpire questo cactus. Auto-Haste e Auto-Phoenix saranno molto importanti in questo caso. Auto-Phoenix vi impedirà di morire per 99 turni del boss – per questo motivo, se avete intenzione di combattere questo tizio, non preoccupatevi di curarvi. 99.999 aghi sono troppo imprevedibili perché sia utile curarsi. … Onestamente, opterei per le strategie di Overdrive o Trio del 9999 come indicato di seguito: 100 Difesa e 255 Difesa magica sono DIFFICILI da bucare senza massimizzare le statistiche (e, anche in questo caso, questo boss è immune a tutti gli elementi). In sostanza, colpisci quando puoi e spera che i tuoi 99 Phoenix Downs di Yevon durino a lungo.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo! … Anche se, a dire il vero, è meglio lanciare Auto-Life molto spesso, perché 99 Giù di Fenice può esaurirsi rapidamente.
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Hits/OD | Min. Damage/Hit (1) | Min. Damage/Hit (2) | Min. Damage/Hit (3) |
---|---|---|---|---|
Blitz Ace | 9 | 11,112 | 5,556 | 3,703 |
Attack Reels | 12 | 8,334 | 4,167 | 2,778 |
Low-level Furies | 16 | 6,250 | 3,125 | 2,084 |
Espada
BOSS – Espada
Espada | |
---|---|
Potenza massima | 280,000 |
MP massimo | 120 |
Forza | 44 |
Difesa | 100 |
Magia | 31 |
Difesa magica | 160 |
Agilità | 51 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 12 |
Precisione | 100 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 carte Rinomina |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Ombre Farplane |
Furti rari | 1 Vento Farplano |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Il boss utilizzerà solo due attacchi: Artigli dell’Ade e Doccia di Lame. Gli Artigli dell’Ade vi danneggeranno e ripristineranno parte degli HP dell’Espada; inoltre vi manderanno automaticamente KO o vi avveleneranno se sopravvivete grazie a Deathproof/Ribbon. Si usa anche come contrattacco. Ahi. Doccia di Lame è solo un alto danno fisico per un singolo personaggio, usato dopo ogni quattro Artigli di Ade (compresi quelli del contrattacco).
Strategia del boss: Entrate con Ribbon o Deathproof, e non tornate indietro finché non l’avete fatto.
In ogni caso, questo boss si affida molto al ripristino degli HP per sopravvivere (come se 280.000 HP non fossero abbastanza): gli Artigli di Ade li ripristinano e lui ne recupera altri tramite la Rigenerazione. (Per sconfiggerlo, dovrete praticamente arrivare al boss prima che lui possa arrivare a voi. Pertanto, meno turni si spendono per curarsi, meglio è: anche Auto-Potion con X-Potions e Auto-Phoenix funzionano molto bene per risparmiare una miriade di turni. E completare con Auto-Haste aiuta a superare il boss in velocità.
Quando si apre il combattimento, è meglio iniziare con due cose: Lentezza sul boss e Rottura totale o Lama banditrice. Questo dimezzerà la sua Agilità (a 26), la Forza (22), la Difesa (50), la Magia (16 – non che venga usata) e la Difesa Magica (80). È molto più gestibile, no? Voglio dire, è vero che gli Artigli dell’Ade possono ancora uccidervi, ma non faranno così male se avete Ribbon/Deathproof attivi, e ancora meno se vi capita di avere Auto-Protect o di instillare Protect tramite Mighty G(uard) o altro.
Una volta che le statistiche del boss sono esaurite, è sufficiente attaccare e curarsi da lì in poi. Cercate di privilegiare gli attacchi fisici, poiché il boss subisce 1,6 volte più danni di quelli magici.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo scontro. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, si dovrebbe colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 31,112 | 15,556 | 10,371 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 23,334 | 11,667 | 7,777 |
Furie di basso livello | 16 | 17,500 | 8,750 | 5,834 |
Verme dell’abisso
BOSS – Verme dell’abisso
Verme dell’abisso | |
---|---|
HP massimo | 480,000 |
MP massimo | 200 |
Forza | 60 |
Difesa | 24 |
Magia | 93 |
Difesa magica | 63 |
Agilità | 22 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 120 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Tonico della resistenza |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Gemme dell’Ombra |
Furti rari | 1 Tavoletta di Stamina |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Se avete combattuto queste specie di vermi per lunghi periodi di tempo (come il vostro primo viaggio a Bikanel), sapete cosa aspettarvi. La sua mossa caratteristica è quella di inghiottire un personaggio (solo dopo essere stato colpito cinque volte, come contromossa al quinto attaccante) – verrà rigurgitato dopo essere stato colpito altre due volte, e il personaggio rigurgitato subirà 9.999 danni (5.000 con Protezione). C’è anche un’arma fisica di base e Terremoto, che impiega un turno per ricaricarsi prima di infliggere danni magici a tutti.
Strategia di combattimento: Non c’è molto da dire. Quando iniziate il combattimento, è bene aprire con Protect su tutti se non avete Auto-Protect – così facendo, dovreste essere in grado di impedire a Regurgitate di uccidervi. Inoltre, se non avete già Auto-Haste, dovrete aprire con Haste. Da lì in poi, attaccate molto il boss e alla fine inghiottirà il quinto attaccante. Prendetevi il tempo per curare tutti quelli che potete e per fare altri potenziamenti, se lo desiderate (il boss non farà nulla fino a quando non verrà colpito due volte, il che causerà Rigurgito). In questo lasso di tempo, è consigliabile lanciare Shell, poiché il Terremoto viene dimezzato in questo modo. A parte questo, si tratta di un semplice combattimento di attacco e guarigione.
Strategia alternativa – ABUSO DI REGURGITATE: C’è però un piccolo inconveniente nel sistema: a quanto pare, i contrattacchi non contano ai fini del contatore di Regurgitate. Questo include due esempi da discutere: l’auto-riflesso e l’evasione e il contrattacco. Il primo è l’auto-riflessione. Temporizzate attentamente i vostri attacchi in modo che il personaggio inghiottito non sia il vostro lanciatore di magia principale; nel frattempo, mettete Riflesso sul lanciatore di magia. Dopo l’Inghiottitoio, ma prima di Rigurgitare, potete (Doppio)lanciare Flare su voi stessi (preferibilmente – gli altri funzionano) per colpire il Verme dell’Abisso, e questo non innescherà Rigurgitare. Poiché il Verme non si preoccupa di nulla fino a Rigurgitare… ecco fatto.
Preferite usare Eludere e Contrastare? In questo caso, non fate assolutamente nulla durante la battaglia, avendo Evade &; Counter sulle armi di tutti. Durante il combattimento si verificheranno solo due cose: una fisica di base (in cui si contrasta, ma il contatore di Rondine non si alza) o un Terremoto (in cui si può sapere in anticipo e passare a Yuna per evocare Valefor come carne da macello). Disattivate Valefor dopo i Terremoti e restate semplicemente seduti a difendere. Diavolo, lancia Protect e Slow sul tuo party e Haste sul Verme per aumentare l’efficienza! (Lasciate Yuna fuori dal vostro gruppo principale o potreste non avere il tempo di raggiungerla nel CTB prima che il Terremoto colpisca).
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo scontro. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 53,334 | 26,667 | 17,778 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 40,000 | 20,000 | 16,667 |
Furie di basso livello | 16 | 30,000 | 15,000 | 10,000 |
Chimerageist
BOSS – Chimerageist
Chimeraggista | |
---|---|
HP massimo | 120,000 |
MP massimo | 30 |
Forza | 66 |
Difesa | 10 |
Magia | 68 |
Difesa magica | 10 |
Agilità | 29 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 180 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di ritorno |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 2 Sorgenti di Mana |
Furti rari | 2 Sorgenti di resistenza |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Questo boss ama gli attacchi elementali! (Quella sorpresa. È una Chimera. Duh.) In pratica usa gli elementali la cui forza è al livello degli incantesimi “-ra” – Fiamma di Megiddo (in pratica Fira), Blizzara, Thundara e Soffio d’acqua (in pratica Watera per tutti). C’è anche un fisico di base.
C’è anche uno schema fisso per le mosse: Fiamma di Megiddo, Blizzara/Thundara, Attacco e Soffio d’acqua, che si ripetono in sequenza.
Strategia principale: Questa battaglia è ridicolmente facile – d’altronde, è in realtà la prima delle Creazioni di Area messe a disposizione, che si può combattere prima ancora di lasciare le Terre Calme la prima volta. In ogni caso, se avete problemi, probabilmente vorrete aprire con la miscela Mighty G; questa mette in atto Protezione e Guscio, dimezzando completamente i danni degli attacchi del boss. Da lì, dovrete lanciare ciclicamente NulBlaze, NulFrost o NulShock e NulTide. Dopo il primo turno, saprete quale NulFrost/NulShock lanciare, dato che ne mancherà sempre uno da riempire. 😉 Da lì, curate tutti i danni fisici di base e spazzategli via il pavimento. Non preoccupatevi di un attacco magico (a parte Flare/Ultima/Holy) perché è immune a tutti gli elementi.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
Pertanto, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 13,334 | 6,667 | 4,445 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 10,000 | 5,000 | 3,334 |
Furie di basso livello | 16 | 7,500 | 3,750 | 2,500 |
Don Tonberry
BOSS – Don Tonberry
Don Tonberry | |
---|---|
Potenza massima | 480,000 |
MP massimo | 120 |
Forza | 95 |
Difesa | 100 |
Magia | 75 |
Difesa magica | 100 |
Agilità | 37 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 80 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 3-6 Venti d’aereo |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 2 Candele della Vita |
Furti rari | 1 Portafoglio di design |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Questo boss è estremamente abusabile per guadagnare AP… ma questa è un’altra sezione. In ogni caso, è fondamentalmente un Tonberry potenziato. Karma sarà il suo contrattacco principale quando è lontano (cioè nei primi quattro turni) – infliggerà all’attaccante un danno pari al numero di mostri uccisi moltiplicato per 100. È più facile dire instant-kill, dato che ci sarebbe voluto un gioco di basso livello per evitare di uccidere i mostri. Voglio dire, ci sono tipo 60 combattimenti obbligatori solo nel gioco, no? Sono 6.000 danni da soli. *Vedrai anche un attacco fisico di base ogni turno dopo la fine dei quattro turni, che è un po’ brutto.
Strategia principale: Auto-Phoenix è essenziale per i primi quattro turni, e Auto-Potion con X-Potions per il resto. In realtà è tutto qui: non è diverso da qualsiasi altro Tonberry, a parte le statistiche potenziate e il Karma che strappa i buchi. Attacca e guarisce quando necessario.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, per questo combattimento è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 53,334 | 26,667 | 17,778 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 40,000 | 20,000 | 16,667 |
Furie di basso livello | 16 | 30,000 | 15,000 | 10,000 |
Catoblepas
BOSS – Catoblepas
Catoblepas | |
---|---|
Maximum HP | 550,000 |
Maximum MP | 160 |
Strength | 76 |
Defense | 33 |
Magic | 58 |
Difesa magica | 27 |
Agilità | 47 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 180 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Tre Stelle |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 3 Sorgenti curative |
Furti rari | 3 Tonici della resistenza |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Questo boss può essere un po’ ostico da affrontare. Possiede un’abilità fisica di base e Pop Fly (danni fisici + ritardo): non c’è molto da preoccuparsi. Tuttavia, può lanciare Flare e Ultima. Ultima è almeno un attacco finale, ma è molto potente e non rifrangibile.
Strategia del boss: Per la maggior parte del combattimento ci si aspetta molto: aprite con Protect e Shell (o Reflect, se avete Auto-Potion e solo X-Potions – ciò significa che non sarà necessaria alcuna Curaga) se non sono Auto sulla vostra armatura, poi lavorate anche per indebolire il boss! Rottura totale e Lama banditrice sono ottime per dimezzare le sue difese e i suoi danni, portandoli a 1/4 della norma (si parla di 19 Forza e 15 Magia con Protezione/Schermaglia attivata). Da lì in poi, però, si tratta semplicemente di curare e attaccare.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, si dovrebbe colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 61,112 | 30,556 | 20,703 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 45,834 | 22,917 | 15,778 |
Furie di basso livello | 16 | 34,375 | 17,188 | 11,459 |
Abaddon
BOSS – Abaddon
Abaddon | |
---|---|
Potenza massima | 380,000 |
MP massimo | 780 |
Forza | 40 |
Difesa | 180 |
Magia | 95 |
Difesa magica | 160 |
Agilità | 120 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 130 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 Tavolette di Mana |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 3 Sali purificanti |
Furti rari | 1 Gemme splendenti |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Abaddon si basa su un attacco pesantemente magico: vedrete Firaga, Waterga, Thundaga, Blizzaga, Flare e Demi per i più riconoscibili. Vedrete anche la Maledizione del Faraone, che provoca Oscurità, Silenzio, Maledizione e Veleno, e l’Emblema del Cosmo, che richiede un notevole turno di carica (Mana Focus) prima di subire ingenti danni fisici a un singolo bersaglio.
Strategia principale: Si consiglia di aprire questa battaglia con il solito: Hastega/Auto-Haste, Protect/Auto-Protect e Reflect con Auto-X-Potions in giro per facilitare la guarigione. Hyper Mighty G è un buon mix da usare per aprire la battaglia, così come Super Mighty G se non si vuole davvero lanciare oggetti super preziosi – questo farà Protect, Shell, Regen, Haste e Auto-Life (quest’ultimo per l’Hyper), quindi, sì, fa risparmiare un sacco di tempo! Certo, Reflect è ancora superiore a Shell in questo caso, dato che dovreste essere in grado di usare Auto-Potion, che è una guarigione da 9.999 HP con solo X-Potions in magazzino, ma a ciascuno il suo.
Questo si occupa della maggior parte della sua offesa magica. Demi, dovrai solo conviverci: il resto della Magia Nera viene riflessa. Certo, nessuno tranne Flare farà danni (è immune a tutti gli elementi a causa di un eterno NulAll – inoltre, anche lui ha Riflesso), ma meglio non subire danni che subirne la metà. Per curare la Maledizione del Faraone, potete avere Ribbon o Auto-Med o semplicemente avere un Rimedio pronto per dopo il colpo.
Per l’attacco, probabilmente dovrete affidarvi agli attacchi fisici: Abaddon ha sempre Riflesso e NulAll, quindi l’unica cosa con cui potete colpirlo magicamente è Ultima, a meno che non riflettiate la magia su di voi. Anche questa è una strategia valida; in effetti, in questo modo farete circa il 12% di danni in più, dato che la sua Difesa Magica è più bassa – quindi, in pratica, raddoppiate Flare. Se preferisci andare sul fisico, usa molti Colpi Rapidi.
Strategia alternativa – EMLBEM DELL’ABUSO DEL COSMO: Forse è una pura coincidenza, ma ha funzionato entrambe le volte che ho combattuto Abaddon in FFX HD. In sostanza, sembra che, quando si effettuano circa sei o sette attacchi, Abaddon utilizzi Mana Focus nel suo turno successivo per ricaricare Emblema del Cosmo; questo sembra non tenere conto della distanza tra i turni. Ciò significa che è possibile costringerlo a usare sempre Emblema del Cosmo ogni due turni.
Questo richiederebbe Hastega e Colpo rapido, tranne che a livelli di Agilità piuttosto alti. In sostanza, basta avere Hastega e iniziare a usare Colpo rapido; dopo sei o sette colpi, avrete successo e Abaddon userà Mana Focus alla prima occasione. Nel turno successivo, fate un po’ di Protezione (EotC è fisico) o evocate un Eone come carne da cannone e lasciatelo lì finché non passa l’attacco. Disconoscete l’Eone o guarite, a seconda dei casi, quindi eseguite un altro attacco rapido. Naturalmente, attaccate di più tra Mana Focus e EotC se avete abbastanza turni (controllate sempre il CTB!) – vi serve solo l’ultimo turno o giù di lì per evocare o difendere o qualsiasi cosa facciate.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, questo è vulnerabile al Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 42,223 | 21,112 | 14,075 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 31,667 | 15,834 | 10,556 |
Furie di basso livello | 16 | 23,750 | 11,875 | 7,917 |
Vorban
BOSS – Vorban
Vorban | |
---|---|
Potenza massima | 630,000 |
MP massimo | 120 |
Forza | 95 |
Difesa | 100 |
Magia | 75 |
Difesa magica | 100 |
Agilità | 33 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 18 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere amico |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia oscura |
Furti comuni | 2 Sorgenti di guarigione |
Furti rari | 1 Tavoletta di Stamina |
Rendimento AP | 8,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: L’attacco di Vorban non dovrebbe essere una sorpresa, basta guardarlo! Può usare un attacco fisico di base, Body Splash (colpisce tutti) e Mortaio. Il Mortaio è usato come contrattacco solo per i danni magici non elementali a tutti; sembra essere usato ogni 1~4 attacchi contro il boss.
Strategia di Main: È chiaro che è necessario proteggere e proteggere (Auto-Protect/Auto-Shell) fin dall’inizio. Mighty G, Super Mighty G e Hyper Mighty G funzionano tutti abbastanza bene per questa parte, anche se in realtà basta Mighty G e poi Hastega/Auto-Haste. Da lì in poi, continuate ad attaccare con qualsiasi cosa abbiate. Colpo Rapido è la raccomandazione principale, poiché può darvi un turno extra nel caso in cui venga sparato il Mortaio, in modo da poter lanciare rapidamente Curaga se necessario. Niente di più.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 70,000 | 35,000 | 23,334 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 52,500 | 26,250 | 13,125 |
Furie di basso livello | 16 | 39,375 | 19,686 | 13,125 |
Fenrir
BOSS – Fenrir
Fenrir | |
---|---|
Potenza massima | 850,000 |
MP massimo | 300 |
Forza | 73 |
Difesa | 40 |
Magia | 12 |
Difesa magica | 165 |
Agilità | 200 |
Fortuna | 30 |
Evadere | 60 |
Precisione | 200 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di agilità |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 2 Piume di Chocobo |
Furti rari | 1 ala di chocobo |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: Odio questi tipi… Uno dei suoi attacchi è Zanne della Rovina, che è solo un brutto danno fisico. Poi c’è Zanna del Caos: ti confonde e ti strappa il 93,75% dei tuoi HP attuali. Quindi non ti ucciderà, ma ti permetterà di ucciderti. Infine, c’è Zanne dell’Inferno, che è un KO istantaneo per te, indipendentemente dal fatto che tu abbia Deathproof o Ribbon. Già, 297+ Materie Oscure per niente… beh, c’è Confusione;
Strategia principale: Fondamentalmente, aspettatevi di perdere questo scontro senza Nastro/antifuga e Autofenice nella vostra armatura. Il nastro è utile per impedire a Confusione di Zanne del Caos di provocare un’auto-morte, mentre Auto-Fenice blocca Zanne dell’Inferno. Probabilmente vi serviranno anche Auto-Potion e Auto-Protect: Auto-Potion con X-Potions aiuta a respingere Zanne della Rovina e Auto-Protect ancora di più.
In ogni caso, aprite il combattimento con ciò che non avete di Hastega e Proteggete prima di iniziare a colpirlo. Colpirlo duramente è piuttosto impossibile, soprattutto se scegliete la via magica – e questo supponendo che abbiate abbastanza Precisione per colpirlo in primo luogo. Io continuavo a mancare quando avevo più di 220. L’unico modo per colpirlo è stato un paio di Assi Blitz ad alta resistenza (~190) che hanno finito per massacrare questo cucciolo. Se vi aspettate seriamente di essere in grado di mettere in piedi un’offensiva non di tipo Overdrive, dovete andare fisicamente e sperare che alcuni dei vostri Colpi Rapidi vengano colpiti, perché questo è più o meno l’unico modo per farlo – almeno i Colpi Rapidi possono darvi la possibilità di rispondere dopo.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile a Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, per questo combattimento è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 94,445 | 47,223 | 31,481 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 70,834 | 35,417 | 23,612 |
Furie di basso livello | 16 | 53,125 | 26,563 | 17,709 |
Ornitholestes
BOSS – Ornitolesti
Ornitolesto | |
---|---|
Potenza massima | 800,000 |
MP massimo | 300 |
Forza | 83 |
Difesa | 55 |
Magia | 30 |
Difesa magica | 170 |
Agilità | 130 |
Fortuna | 20 |
Evadere | 80 |
Precisione | 200 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 2-4 Spiriti del giocatore d’azzardo |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 1 Carta Rinomina |
Furti rari | 1 ala di chocobo |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Non c’è molto da dire sull’attacco di questo ragazzo. Potete aspettarvi Poison Touch; è il peggiore dei due attacchi, che vi strappa il 75% dei vostri HP attuali e induce Veleno se non riuscite a prevenirlo. Il Tocco di drenaggio è fondamentalmente un incantesimo di drenaggio con danni fisici.
Strategia principale: Non c’è molto da dire a riguardo; tuttavia, avrete bisogno di un attacco ad alta precisione e alta agilità per essere in grado di ottenere qualcosa con questo tipo. Munitevi di Protezione fin dall’inizio per dimezzare alcuni dei danni più gravi e fate in modo che qualcuno usi Hastega – entrambi, ovviamente, solo se ne avete bisogno. In questo combattimento potreste trarre vantaggio dal fatto che qualcuno usi Mira un paio di volte per aumentare la vostra Precisione, ma, a parte questo, curatevi quando necessario.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, questo è vulnerabile al Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 88,889 | 44,445 | 29,630 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 66,667 | 33,334 | 22,223 |
Furie di basso livello | 16 | 50,000 | 25,000 | 16,667 |
Pteryx
BOSS – Pteryx
Pteryx | |
---|---|
Potenza massima | 100,000 |
MP massimo | 0 |
Forza | 90 |
Difesa | 100 |
Magia | 5 |
Difesa magica | 100 |
Agilità | 60 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 60 |
Precisione | 200 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di evasione |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Bombe fumogene |
Furti rari | 1 Candela della Vita |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Sì, questa cosa ha solo 100.000 HP. Deve esserci un motivo! … No, non proprio. Utilizza due attacchi. Uno di questi è un attacco di base con il becco che colpisce un personaggio e provoca un ritardo nel suo prossimo turno, mentre Becco di Guai può colpire uno o tutti e indurre Maledizione. Ignora anche Protezione.
Strategia principale: Se avete combattuto contro altre Specie/Creazioni Originali, dovreste essere a posto. Non ha un’evasione o una forza esorbitanti (anche se l’autoprotezione è utile) e le statistiche sono scarse: affidarsi agli Overdrive è un’operazione da disperati, ma almeno sono precisi al 100%. Quindi, in pratica, fate molti danni in fretta: Colpire rapidamente fino alla morte.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 11,112 | 5,556 | 3,703 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 8,334 | 4,167 | 2,778 |
Furie di basso livello | 16 | 6,250 | 3,125 | 2,083 |
Hornet
BOSS – Calabrone
Calabrone | |
---|---|
Potenza massima | 620,000 |
MP massimo | 180 |
Forza | 63 |
Difesa | 70 |
Magia | 88 |
Difesa magica | 95 |
Agilità | 102 |
Fortuna | 33 |
Evadere | 17 |
Precisione | 160 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere di precisione |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Zanna avvelenata |
Furti rari | 2 Sale purificante |
Resa AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEL BOSS: Un attacco piuttosto prevedibile. Vedrete una fisica di base – il suo pericolo principale – che può infliggere danni e indurre Silenzio, Oscurità e Sonno, ciascuno per tre turni… supponendo che sopravviviate alla parte di morte istantanea con Nastro/Impermeabile. Sì, vi ucciderà anche senza. Può anche usare Pugnalata velenosa o Pugnalata ammaliatrice per ottenere rispettivamente danni e Veleno o Confusione. C’è poi un’auto-curaga.
Strategia del boss: “Entra con il nastro o muori”: questo è il motto del boss.
Iniziate lanciando Hastega e Protect, se non sono auto sulle vostre armi. Soprattutto Hastega sarà necessaria, poiché quel 102 di Agilità non è uno scherzo; anche con solo 63 di Forza, se inizia a sferrare più attacchi consecutivi, sei in TROPPI guai. Dopodiché, lanciate Riflesso sul boss. Non dovreste comunque usare un’offesa magica; se lo fate, assicuratevi di colpirlo direttamente con Ultima o di riflettere la magia da voi stessi. Se si preferisce, si può anche Silenziare (95% di probabilità).
Dopodiché, usate Full Break o Banishing Blade: questo dovrebbe dimezzare Forza, Difesa, Magia (perché è l’unica cosa su cui fa affidamento) e Difesa Magica, portandole rispettivamente a 32 (16 con Protect), 35, 44 e 48. Non è più così dannoso, vero? Da lì, basta iniziare a lanciare Colpo rapido e si abbatterà semi-rapidamente.
STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Sovramoltiplicatore | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 68,889 | 34,445 | 22,963 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 51,667 | 25,834 | 17,223 |
Furie di basso livello | 16 | 38,750 | 19,375 | 12,917 |
Vidatu
BOSS – Vidatu
Vidatu | |
---|---|
Potenza massima | 95,000 |
MP massimo | 840 |
Forza | 12 |
Difesa | 230 |
Magia | 77 |
Difesa magica | 230 |
Agilità | 33 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 80 |
Precisione | 110 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere MP |
Gocce di oggetti rari | 1-2 Materia Oscura |
Furti comuni | 4 Gemme del Fulmine |
Furti rari | 1 Tonici del mana |
Rendimento AP | 10,000 |
Rendimento Gil | 0 |
ANALISI DEI BOSS: …? Tutto ciò che vedrete dal Vidatu sono Osmose e Ultima. L’Osmose è probabilmente lì solo per raccogliere più MP per Ultima, dato che è piuttosto costoso, ma… wow.
Strategia del boss: Considerando il fatto che potete fare OHKO con questo boss? Quando iniziate il vostro attacco, tenete presente che ha NulAll, quindi niente di elementale lo colpisce mai, e c’è Regen, nel caso vi sorprenda. Il problema principale di questo boss è la sua mole: 230 di Difesa e Difesa Magica lo rendono lo Shuckle di FFX HD. (Se aprite con Full Break o Banishing Blade, dimezzerete Forza, Difesa, Magia e Difesa magica a livelli più confortevoli, rispettivamente 6, 115, 39 e 115, rendendo Ultima ridicolo.
Per la maggior parte, è sufficiente indebolirlo, mettere Hastega su di sé se non si dispone di Auto-Haste e usare Colpo rapido per un po’.
Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile a Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!
Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).
In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).
Overdrive | Colpi/OD | Min. Danno/Colpo (1) | Min. Danno/Colpo (2) | Min. Danno/Colpo (3) |
---|---|---|---|---|
Asso del blitz | 9 | 10,556 | 5,278 | 3,519 |
Mulinelli d’attacco | 12 | 7,917 | 3,959 | 2,639 |
Furie di basso livello | 16 | 5,938 | 2,969 | 1,980 |