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Un’introduzione all’Arena dei Mostri e al suo funzionamento


L’Arena dei Mostri è forse la sidequest più estesa di Final Fantasy X e, a parte gli Eoni Oscuri (per alcuni), la più difficile. Per questo motivo, l’ho lasciata quasi per ultima, non solo perché è una rottura di scatole scorrere circa 150 KB di testo (è solo una supposizione), ma perché dovreste farla per ultima (o per penultima). I boss qui sono i più difficili dell’originale FFX statunitense, e sono secondi a uno solo, in realtà, nelle altre versioni, compresa quella in HD.

L’Arena dei Mostri si trova nelle Terre Calme, sul lato est. A quanto pare, il gestore aveva tutti i tipi di mostri nella sua piccola stanza sul retro e (sorprendentemente!) si sono liberati! Essendo anche vecchio e pigro, vi incarica di riportarli indietro. In cambio, vi permetterà di combatterli (anche se non gratuitamente), di acquistare armi per la cattura (anche se non gratuitamente) e vi darà tonnellate di oggetti preziosi per averne catturati sempre tanti (il che fa sì che ne valga la pena, davvero!).

Per catturare un mostro che trovate in battaglia (potete catturarne la maggior parte), avete bisogno di un’arma con l’abilità Cattura e dovete sconfiggere un nemico usando quell’arma. Questo significa Attacco o Abilità (gli Overdrive non contano). Però fa un po’ schifo: queste armi hanno solo uno slot (Cattura) e non si può personalizzare la Cattura sulle armi… Volevo davvero Deathstrike…

È possibile catturare fino a dieci nemici di qualsiasi specie e tutti i nemici che si incontrano casualmente (tranne alcuni) in ogni area. Man mano che catturate tutti i nemici di una particolare specie o di una particolare area, vi saranno resi disponibili nuovi mostri speciali chiamati “Creazioni”, le cui strategie costituiscono la maggior parte di questa sezione, soprattutto perché sono molto difficili. Con il passare del tempo, dovrete anche catturare, ad esempio, cinque e dieci nemici per sbloccare i cattivi più grandi (come la Nemesi da 10.000.000 di HP): un lavoro sempre più lungo, ma ne vale la pena?

Forse. In ogni caso, sia che siate qui semplicemente per qualche Arma Celeste, sia che siate qui per massacrare Nemesis in due, buona fortuna!


Sbloccare le creazioni uniche


Come descritto nella sezione precedente, la cattura di particolari nemici (per area e per specie) verrà monitorata dal gioco. Una volta raggiunte le pietre miliari (tutte quelle di un’area o tutte quelle di una specie), si sbloccheranno nuovi mostri nell’Arena dei mostri e si otterrà una serie speciale di oggetti! Qui di seguito troverete i dettagli sullo sblocco di queste Creazioni e le relative ricompense.

A proposito, la Caverna Sommersa è in realtà la Caverna del Fayth Rubato.

CREAZIONI DI AREA
AreaArea CreazionePremioMostri da catturare
BesaidStratoavisTonico della resistenza x99Dingo, Condor, Flan d’acqua
KilikaMinaccia di MalboroZanna avvelenata x99Dinonix, Ape assassina, Elemento giallo, Ragora
Mi’ihen HighroadKottosAnima Primavera x99Zanna Mi’ihen, Ipiria, Occhio Fluttuante, Elemento Bianco, Raldo, Vouivre, Bomba, Corno Doppio
Strada rocciosa dei funghiCoeurlreginaCandela della Vita x99Raptor, Gandarewa, Thunder Flan, Elemento Rosso, Lamashtu, Funguar, Garuda
Strada statale di DjoseJormungandGranata Pietrificante x99Garm, Simurgh, Bite Bug, Snow Flan, Bunyip, Basilisco, Ochu (sud Moonflow)
Pianure del TuonoRe dei CactuarAla di chocobo x99Melusine, Aerouge, Buer, Elemento Oro, Kusariqqu, Larva, Gigante di Ferro, Qactuar
MacalaniaEspadaGemma splendente x60Lupo delle nevi, Iguion, Vespa, Occhio maligno, Flan di ghiaccio, Elemento blu, Murssu, Mafdet, Xiphos, Chimera
BikanelVerme dell’AbissoGemma dell’Ombra x99Lupo della Sabbia, Alcyone, Mushussu, Zu, Verme della Sabbia, Cactuar
Terre calmeChimerageistVento Farplano x60Skoll, Nebiros, Flan di fiamma, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro
Grotta SommersaDon TonberryClessidra d’argento x40Yowie, Imp, Elemento Oscuro, Nidhogg, Spina, Valaha, Epaaj, Fantasma, Tonberry
Monte GagazetCatoblepasCorona di fioriBandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Granata, Grat, Grendel, Bashura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike
Dentro il peccatoAbaddonTenda di luce x99Exoray, Spettro, Gemelli (mazza), Gemelli (spada), Demonolith, Grande Malboro, Barbatos, Adamantoise, Re Behemoth
Rovine OmegaVorbanPortafoglio di design x60Zaurus, Morte Fluttuante, Elemento Nero, Halma, Puroboros, Spirito, Machea, Maestro Coeurl, Maestro Tonberry, Varuna
CREAZIONI DI SPECIE
Creazione di speciePremioMostri da catturare
FenrirPiuma di Chocobo x993 ciascuno di: Dingo, Mi’ihen Fang, Garm, Snow Wolf, Sand Wolf, Skoll, Bandersnatch
OrnitholestesPrimavera della resistenza x993 ciascuno di: Dinonix, Ipiria, Raptor, Melusine, Iguion, Yowie, Zaurus
PteryxMega Fenice x994 ciascuno di: Condor, Simurgh, Alcyone
CornettoTonico del mana x994 ciascuno di: Ape assassina, Insetto mordace, Vespa, Nebiros
VidatuSorgente di mana x994 ciascuno di: Gandarewa, Aerouge, Imp
One-EyeTavoletta Stamina x604 ciascuno di: Occhio Fluttuante, Buer, Malocchio, Ahriman, Morte Fluttuante
Jumbo FlanStella gemella x603 ciascuno di: Water Flan, Thunder Flan, Snow Flan, Ice Flan, Flame Flan, Dark Flan
Nega ElementaleTenda stellare x993 di: Elemento Giallo, Elemento Bianco, Elemento Rosso, Elemento Oro, Elemento Blu, Elemento Scuro, Elemento Nero
TanketClessidra d’oro x993 ciascuno di: Raldo, Bunyip, Murussu, Mafdet, Shred, Halma
FafnirSale purificatore x994 ciascuno di: Vouivre, Lamashtu, Kusariqqu, Mushussu, Nidhogg
Sleep SproutSorgente curativa x995 ciascuno di: Funguar, Thorn, Exoray
Re della BombaTurbo Etere x605 ciascuno di: Bomba, Granata, Puroboros
JuggernautTenda di luce x995 ciascuno di: Dual Horn, Valaha, Grendel
IroncladTavoletta di Mana x6010 ciascuno di: Gigante di Ferro, Gemelli (mazza), Gemelli (spada)
CREAZIONI ORIGINALI
Creazione originalePremioCosa fare
Mangia-TerraTre stelle x60Sblocca due Creazioni di aree
Sfera più grandeGemma suprema x60Sblocca due Creazioni di specie
CatastrofePorta del domani x99Sblocca sei creazioni dell’area
Th’ubanSpirito del giocatore d’azzardo x99Sblocca sei Creazioni di specie
NeslugFormula vincente x99Sblocca ogni creazione di aree
Ultima BusterMateria oscura x99; Sfera trasparente venduta all’Arena dei mostriCattura cinque mostri
ShinryuMegalixir x30Cattura due di Splasher, Achelous e Maelspike.
NemesiSfera del Maestro x10Cattura dieci di tutti i mostri e sconfiggi tutte le altre Creazioni

Prepararsi a combattere!


Quando si tratta di combattere una qualsiasi delle Creazioni, c’è un bel po’ da affrontare: a meno che non abbiate già combattuto contro alcuni Eoni Oscuri, questi saranno i boss più difficili del gioco e sono tra i più difficili che abbia mai combattuto. D’altra parte, non mi sono intenzionalmente portato a 255 in tutte le statistiche, anche se… potrebbe funzionare. =P Ecco un livello generale di ciò che penso dovresti avere:

  • Griglia della sfera: Probabilmente una buona percentuale di completamento del 75+% o giù di lì dovrebbe darvi statistiche come quelle qui sotto. È altamente consigliato avere tutte le abilità, soprattutto nel caso in cui tutti abbiano Magia Bianca e Nera e altre abilità simili. Le abilità essenziali sono Doublecast, Holy, Flare, Ultima, Curaga, Auto-Life, Full Life e Quick Hit, per la maggior parte. L’imitatore può aiutare a ridurre i costi di MP ed è utile quando si usano oggetti che gli altri personaggi non hanno. Anche le Tasche rapide sulla Griglia delle sfere esperte sono molto utili per l’utilizzo degli oggetti.
  • Overdrive: Abbastanza semplice: avere il meglio che ognuno può avere. Se ne trovano di migliori. Ciò significa Blitz Ace per Tidus, Attack Reels per Wakka (sì, non il migliore in ordine, ma sicuramente il migliore in ogni caso), Tornado per Auron, Nova per Kimahri, alcune cose per fare un mix pazzesco con Rikku, e … beh, dovreste DAVVERO avere le Magus Sisters a questo punto, ma il vostro uso sarà probabilmente limitato.
  • Elementi: Tutti quelli che puoi ottenere di Rimedi (se non usi l’abilità Nastro su tutti), Pietre della Fenice (per l’Auto Fenice), X-Pozioni (per l’Auto-Pozione – cestina tutte le altre pozioni!!), Elisir e Megalixir. Inoltre, ci sono un sacco di buone combo Mix per Rikku.
  • Statistiche: Probabilmente circa 150+ per le creazioni ad area, 200+ per le specie e le creazioni originali per le statistiche di base come Forza e Difesa. Non è necessario superare i 9.999/999 di HP/MP – se lo fate, per me va bene, ma non è necessario, per ragioni spiegate più avanti. Si vogliono 9.999 HP/999 MP senza infrangere i loro limiti. Per quanto riguarda le creazioni di aree, è necessario avere 15.000~20.000 HP, 30.000~40.000 per le creazioni di specie e il massimo possibile per gli originali. Tra l’altro, l’MP è sostanzialmente stimato a 1/10 degli HP. Certo, si tratta di stime piuttosto esorbitanti – a dire il vero, le ho calcolate senza rompere il limite di HP/MP;
  • Armi: Le Armi Celestiali possono bastare per questa serie di battaglie, ma, ad essere onesti, sono piuttosto inferiori, tranne nel caso di Auron – con lui, avere una percentuale inferiore di HP può fornire un aumento dei danni di poco più del 210% ai livelli più bassi. (Si veda la sezione Un po’ di informazioni sulle armi per i dettagli). Con le armi autocostruite, è probabile che vogliate Rompere il Limite di Danno, Triplo Overdrive, Costo di un MP e qualcos’altro per il quarto slot. Io sceglierei Evade & Counter, Magic Counter, Magic Booster (funziona bene con One MP Cost!), o Strength/Magic +20% (a seconda di quale sarà la specializzazione del personaggio).
  • Armatura: Nastro sarebbe di gran lunga una grande abilità, anche se il suo uso sarebbe limitato – inoltre, le Materie oscure 297+ sono difficili da trovare, ma, dannazione, l’abilità è efficace quando serve. Anche Auto-Haste è ottima, così come Auto-Potion e Auto-Phoenix. (In definitiva, queste quattro abilità sono quelle che raccomando per un’armatura superba: Auto-Potion (solo con le Pozioni X), Auto-Phoenix, Auto-Haste e Ribbon – eliminerete tutti gli status tranne alcuni (ma compreso il KO), dimezzerete sempre i danni fisici (che sono molti), avrete sempre l’Agilità raddoppiata e guarirete per 9.999 HP quando subirete danni. Sta a voi decidere se volete Break HP/MP Limit. Onestamente, me la sono cavata senza Break HP Limit (ma con 9.999 HP) – in più, non esiste nessun attacco che superi i 9.999 danni che non si possa prevedere o contrastare o mandare gli Eoni come carne da macello. Un costo in MP vanifica anche gli scopi di Break MP Limit (a meno che non stiate lanciando più di 1.000 incantesimi per battaglia – cosa?).

Stratoavis


BOSS – Stratoavis
Stratoavis
Potenza massima320,000
MP massimo115
Forza73
Difesa41
Magia32
Difesa magica82
Agilità32
Fortuna15
Evadere5
Precisione100
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni2-4 Amuleti
Gocce di oggetti rari1-2 Materia oscura
Furti comuni3 Bombe fumogene
Furti rari2 Sorgenti di resistenza
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEI BOSS: Stratoavis ha uno schema di mosse fisso. Attacca due volte, poi carica Paean of the Heavens, che deve essere usato nel turno successivo. Paean of the Heavens riduce il 93,75% dei tuoi HP massimi (dato che è l’HP massimo, può uccidere), induce un Ritardo e acceca, quindi devi curarti completamente nel turno prima e dopo. Stratoavis atterrerà dopo aver perso 2/3 dei suoi HP (colpisce 106.667), usando solo il suo Attacco in seguito.

Strategia di difesa: Auto-Protect è ottimo per questo combattimento, per la maggior parte, dato che vedrete molti attacchi. Anche Auto-Med e Rimedio funzionano bene per contrastare i disturbi del Paean. In ogni caso, questo boss non è molto speciale, dato che conoscete la sua routine. Attaccare nei primi turni. Poi, difendete o curate nel turno di carica. Proteggere e Difendere azzera i danni subiti da Paean, riducendoli a quasi il 23,5% dei tuoi HP massimi. Guarisci al turno successivo, poi continua ad attaccare.

Inoltre, ricordate che il boss è vulnerabile a tutti e quattro i tipi di interruzione. Full Break o Banishing Blade possono essere utilizzati tutti e quattro contemporaneamente, mentre Power Break è almeno consigliato (oltre a Armor Break e Mental Break per aumentare i danni, ovviamente). È anche possibile rallentare il boss (possibilità del 90%) se si ritiene che si stia muovendo troppo, anche se non è davvero necessario.

Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – SOVRAVVENTI/TRIO DEL 9999: Questo boss può essere facilmente doppiato con alcune abilità. Se i vostri incantesimi di Lulu non fanno più di 20.000 danni (parlo di Fuoco e Acqua), allora vorrete che Rikku mescoli Trio del 9999 per questo. Inoltre, è necessario che tre persone abbiano un indicatore di Overdrive al massimo e che la terza persona (oltre a Lulu/Rikku) abbia Affidamento. Fate in modo che Rikku mescoli Trio di 9999, poi entrate in Furia di fuoco: dovreste essere in grado di infliggere fino a 16 colpi, quasi 160.000 danni. Fate in modo che il terzo personaggio affidi il suo indicatore a Lulu e ripetete l’operazione; dopo di che dovrete colpire solo per 32 danni.

Questa strategia può funzionare anche con il Blitz Ace di Tidus (9 colpi al massimo), che però deve infliggere almeno 160.000 danni per Overdrive (quasi 18.000 danni per colpo con un Overdrive perfetto) per un’uccisione a due usi. Si possono anche provare due Affidamenti con questa strategia e infliggere poco più di 11.850 danni per colpo per ottenerlo con tre Assi Blitz.

Naturalmente, tutte queste tattiche funzionano bene con una fila di slot 2x-2x-2x sui rulli d’attacco di Wakka (12 colpi). A quel livello, però, è necessario infrangere il limite di danno, infliggendo oltre 13.333 danni per colpo. Se si prova con due Affidamenti, bastano 8.889 o più danni per colpo per farcela. L’Attack Reels è piuttosto basato sulla fortuna, ma è tutto un pensiero.


Malboro Menace


BOSS – Minaccia di Malboro
Minaccia di Malboro
HP massimi640,000
MP massimo200
Forza60
Difesa24
Magia53
Difesa magica63
Agilità34
Fortuna15
Evadere0
Precisione120
Debolezza dell’elementoFuoco
Gocce di oggetti comuni2-4 Tonici del Mana
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Rimedi
Furti rari2 Sorgenti di mana
Resa AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEI BOSS: Ogni volta al primo turno, subirete un’imboscata; a meno che non abbiate il Primo Colpo e 35+ Agilità, verrete colpiti. Certo, dovreste davvero avere più di 35+ Agilità, e la Masamune di Auron ha il Primo Colpo. In ogni caso, aspettatevi il Respiro Putrido: vi colpisce con danni, Oscurità, Silenzio, Lentezza, Breserk, Veleno e Confusione, tutto in una volta. Aspettatevi di avere un sacco di problemi se non avete il Ribbon. Comunque, ci sono anche Chow Time (danni fisici a uno), Gastric Juice Blast (danni fisici a tutti, può pietrificare) e Mega Gastic Juice (danni a uno più Potenza/Armatura/Magia/Interruzione mentale).

Strategia di gioco: Come si sopravvive al primo turno? Avete bisogno di due cose. Consiglio vivamente di avere Ribbon sull’armatura e non avrete problemi, davvero. Altrimenti, anche Confuseproof, Berserkproof e Auto-Med sono sufficienti… ma sono un sacco di slot, no? In alternativa, puoi avere Agilità 35+ e Primo Colpo sulla tua arma e tenere Yuna fuori dal party iniziale: passa a lei al primo turno e tira fuori un Eone per avere un po’ di carne da macello. Questo ti aiuta anche a mantenere l’armatura Ribbon/Auto-Potion/Auto-Haste/Auto-Protect e a evitare i danni.

Dopodiché, è piuttosto semplice: danneggiare e curare. Il Soffio Putrido è piuttosto imprevedibile, quindi se non si dispone di uno dei due set-up indicati sopra, è necessario combattere con gli Eoni o distruggere rapidamente il boss con gli Overdrive, in qualche modo. Si consiglia di utilizzare Ifrit o le Sorelle Magus (poiché il boss è debole al fuoco e le Sorelle Magus sono forti). Una volta superato il primo turno, è davvero semplice.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz971,11235,55623,703
Mulinelli d’attacco1253,33426,66717,777
Furie di basso livello1640,00020,00013,334

Kottos


BOSS – Kottos
Kottos
Potenza massima440,000
MP massimo20
Forza88
Difesa60
Magia12
Difesa magica1
Agilità36
Fortuna15
Evadere0
Precisione150
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni20-40 Sorgenti di guarigione
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Sorgenti di resistenza
Furti rari2 Sorgenti d’anima
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Kottos non ha molto da offrire in attacco. Utilizzerà i colpi fisici di base per tutta la battaglia, e sempre come contrattacco. Questo è tutto.

Strategia principale: Lancia Protect/Auto-Protect e Hastega/Auto-Haste, e si limita a fare attenzione. Non attaccate troppo o verrete contrastati troppo spesso (Protezione dimezza solo i danni fisici), e assicuratevi di curarvi quando necessario. A questo scopo, però, dovrebbero essere sufficienti le Auto-Pozioni con le X-Pozioni.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

OverdriveColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz948,88924,44516,297
Mulinelli d’attacco1236,66718,88912,223
Furie di basso livello1627,50013,7509,167

Coeurlregina


BOSS – Coeurlregina
Coeurlregina
Potenza massima380,000
MP massimo80
Forza1
Difesa40
Magia70
Difesa magica40
Agilità75
Fortuna15
Evadere0
Precisione100
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni3-6 gemme splendenti
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni2 Venti d’aereo
Furti rari1 Gemma Benedetta
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Non c’è uno schema fisso per le mosse di questo boss come gli ultimi; anche così, Caos viene usato abbastanza spesso, ma infligge semplicemente Confusione, Maledizione e Destino, nessun danno. Si possono vedere anche gli incantesimi Drain e Thundaga, e infine c’è Hyper Blaster, che è una morte istantanea per un personaggio che sfida Deathproof.

STRATEGIA PRINCIPALE: Nastro e Confuseproof/Auto-Med saranno sufficienti per affrontare il Caos, spesso utilizzato; non potrete però affrontare il Destino, che causa KO 5 turni dopo; sperate di avere Auto-Phoenix/Auto-Life! Anche la Maledizione può essere un po’ debilitante, quindi se usate gli Overdrive, dovreste semplicemente aprire il combattimento con essi e non mollare. Inoltre, non si può fare nulla contro l’Hyper Blaster se non inviare un Eone (e non è prevedibile, quindi si combatte effettivamente con quell’Eone) o l’Auto-Phoenix.

Tuttavia, Ribbon e Auto-Phoenix rendono il combattimento ridicolo. Con questi due elementi (o con le alternative adatte indicate sopra), non dovreste avere problemi con questo boss.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, si dovrebbe colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz942,22321,11214,075
Mulinelli d’attacco1231,66715,83410,556
Furie di basso livello1623,75011,8757,916

Jormungand


BOSS – Jormungand
Jormungand
Potenza massima520,000
MP massima63
Forza77
Difesa33
Magia80
Difesa magica186
Agilità53
Fortuna15
Evadere6
Precisione130
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni2-4 Gemme Supreme
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Granate pietrificanti
Furti rari1 Tre Stelle
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Non c’è molto da fare in questa battaglia contro il boss. L’attacco più pericoloso che vedrete è Fissazione fredda, che colpisce un personaggio con danni non bloccabili e può anche pietrificarlo. Lo vedrete circa il 25%-40% delle volte, se siete nei miei panni. Ma non è così, ma non importa. C’è anche un fisico di base e un Vorpal dello spazio (danni magici per tutti). Non sembra male, ma un danno fisico di base può mandare in frantumi un personaggio pietrificato, eliminando il 33% del party.

Strategia principale: Pietraforte o Nastro sono fondamentali per questa battaglia. Con uno dei due, Fendente Freddo è solo un danno lieve, mentre gli altri due attacchi lo sono appena di più. Aprite con i vostri blocchi abituali, se necessario (Hastega/Protect/Shell) e limitatevi ad attaccare e curare secondo le necessità. È da notare che questo boss è resistente alla Lentezza e a tutte le interruzioni di statistica; quest’ultima è molto utile se si preferisce un attacco orientato alle magie, perché questo tipo di boss è in grado di resistere a queste ultime.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, per questo combattimento potete abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz957,77828,88919,260
Mulinelli d’attacco1243,33421,66714,448
Furie di basso livello1632,50016,25010,834

Re dei cactuar


BOSS – Re cactuar
Re Cactuar
HP massimo100,000
MP massimo0
Forza255
Difesa100
Magia255
Difesa magica255
Agilità80
Fortuna15
Evadere240
Precisione180
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni3-6 gemme benedette
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni2 Ali di Chocobo
Furti rari1 Portafoglio di design
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEI BOSS: Niente di più di quello che ci si aspetterebbe da un Cactuar: 10.000 Aghi infliggono 10.000 danni (uccisione istantanea per chi non ha il Limite di HP) e 99.999 Aghi infliggono 99.999 danni (uccisione istantanea a prescindere). Entrambi sono anche dolorosamente sbloccabili senza la carne da cannone di Aeon, e non durano abbastanza da essere importanti.

Strategia di difesa: Non c’è praticamente nessuna possibilità di combattere questo tipo senza 200+ di Precisione – quel 240 di Elusione è essenzialmente un tasso di evasione del 94% (240/255), almeno per me. Non so bene come funzioni, ma non importa. Inoltre, è piuttosto difficile ottenere quell’Agilità senza un set di armi da primo colpo, che probabilmente ti servirà ai livelli più bassi. C’è anche l’Auto-Haste e l’Agilità 41+.

Comunque, supponiamo che tu possa colpire questo cactus. Auto-Haste e Auto-Phoenix saranno molto importanti in questo caso. Auto-Phoenix vi impedirà di morire per 99 turni del boss – per questo motivo, se avete intenzione di combattere questo tizio, non preoccupatevi di curarvi. 99.999 aghi sono troppo imprevedibili perché sia utile curarsi. … Onestamente, opterei per le strategie di Overdrive o Trio del 9999 come indicato di seguito: 100 Difesa e 255 Difesa magica sono DIFFICILI da bucare senza massimizzare le statistiche (e, anche in questo caso, questo boss è immune a tutti gli elementi). In sostanza, colpisci quando puoi e spera che i tuoi 99 Phoenix Downs di Yevon durino a lungo.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo! … Anche se, a dire il vero, è meglio lanciare Auto-Life molto spesso, perché 99 Giù di Fenice può esaurirsi rapidamente.

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

OverdriveHits/ODMin. Damage/Hit (1)Min. Damage/Hit (2)Min. Damage/Hit (3)
Blitz Ace911,1125,5563,703
Attack Reels128,3344,1672,778
Low-level Furies166,2503,1252,084

Espada


BOSS – Espada
Espada
Potenza massima280,000
MP massimo120
Forza44
Difesa100
Magia31
Difesa magica160
Agilità51
Fortuna15
Evadere12
Precisione100
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 carte Rinomina
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Ombre Farplane
Furti rari1 Vento Farplano
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Il boss utilizzerà solo due attacchi: Artigli dell’Ade e Doccia di Lame. Gli Artigli dell’Ade vi danneggeranno e ripristineranno parte degli HP dell’Espada; inoltre vi manderanno automaticamente KO o vi avveleneranno se sopravvivete grazie a Deathproof/Ribbon. Si usa anche come contrattacco. Ahi. Doccia di Lame è solo un alto danno fisico per un singolo personaggio, usato dopo ogni quattro Artigli di Ade (compresi quelli del contrattacco).

Strategia del boss: Entrate con Ribbon o Deathproof, e non tornate indietro finché non l’avete fatto.

In ogni caso, questo boss si affida molto al ripristino degli HP per sopravvivere (come se 280.000 HP non fossero abbastanza): gli Artigli di Ade li ripristinano e lui ne recupera altri tramite la Rigenerazione. (Per sconfiggerlo, dovrete praticamente arrivare al boss prima che lui possa arrivare a voi. Pertanto, meno turni si spendono per curarsi, meglio è: anche Auto-Potion con X-Potions e Auto-Phoenix funzionano molto bene per risparmiare una miriade di turni. E completare con Auto-Haste aiuta a superare il boss in velocità.

Quando si apre il combattimento, è meglio iniziare con due cose: Lentezza sul boss e Rottura totale o Lama banditrice. Questo dimezzerà la sua Agilità (a 26), la Forza (22), la Difesa (50), la Magia (16 – non che venga usata) e la Difesa Magica (80). È molto più gestibile, no? Voglio dire, è vero che gli Artigli dell’Ade possono ancora uccidervi, ma non faranno così male se avete Ribbon/Deathproof attivi, e ancora meno se vi capita di avere Auto-Protect o di instillare Protect tramite Mighty G(uard) o altro.

Una volta che le statistiche del boss sono esaurite, è sufficiente attaccare e curarsi da lì in poi. Cercate di privilegiare gli attacchi fisici, poiché il boss subisce 1,6 volte più danni di quelli magici.

Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile al Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo scontro. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, si dovrebbe colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz931,11215,55610,371
Mulinelli d’attacco1223,33411,6677,777
Furie di basso livello1617,5008,7505,834

Verme dell’abisso


BOSS – Verme dell’abisso
Verme dell’abisso
HP massimo480,000
MP massimo200
Forza60
Difesa24
Magia93
Difesa magica63
Agilità22
Fortuna15
Evadere0
Precisione120
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 Tonico della resistenza
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Gemme dell’Ombra
Furti rari1 Tavoletta di Stamina
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEI BOSS: Se avete combattuto queste specie di vermi per lunghi periodi di tempo (come il vostro primo viaggio a Bikanel), sapete cosa aspettarvi. La sua mossa caratteristica è quella di inghiottire un personaggio (solo dopo essere stato colpito cinque volte, come contromossa al quinto attaccante) – verrà rigurgitato dopo essere stato colpito altre due volte, e il personaggio rigurgitato subirà 9.999 danni (5.000 con Protezione). C’è anche un’arma fisica di base e Terremoto, che impiega un turno per ricaricarsi prima di infliggere danni magici a tutti.

Strategia di combattimento: Non c’è molto da dire. Quando iniziate il combattimento, è bene aprire con Protect su tutti se non avete Auto-Protect – così facendo, dovreste essere in grado di impedire a Regurgitate di uccidervi. Inoltre, se non avete già Auto-Haste, dovrete aprire con Haste. Da lì in poi, attaccate molto il boss e alla fine inghiottirà il quinto attaccante. Prendetevi il tempo per curare tutti quelli che potete e per fare altri potenziamenti, se lo desiderate (il boss non farà nulla fino a quando non verrà colpito due volte, il che causerà Rigurgito). In questo lasso di tempo, è consigliabile lanciare Shell, poiché il Terremoto viene dimezzato in questo modo. A parte questo, si tratta di un semplice combattimento di attacco e guarigione.

Strategia alternativa – ABUSO DI REGURGITATE: C’è però un piccolo inconveniente nel sistema: a quanto pare, i contrattacchi non contano ai fini del contatore di Regurgitate. Questo include due esempi da discutere: l’auto-riflesso e l’evasione e il contrattacco. Il primo è l’auto-riflessione. Temporizzate attentamente i vostri attacchi in modo che il personaggio inghiottito non sia il vostro lanciatore di magia principale; nel frattempo, mettete Riflesso sul lanciatore di magia. Dopo l’Inghiottitoio, ma prima di Rigurgitare, potete (Doppio)lanciare Flare su voi stessi (preferibilmente – gli altri funzionano) per colpire il Verme dell’Abisso, e questo non innescherà Rigurgitare. Poiché il Verme non si preoccupa di nulla fino a Rigurgitare… ecco fatto.

Preferite usare Eludere e Contrastare? In questo caso, non fate assolutamente nulla durante la battaglia, avendo Evade &; Counter sulle armi di tutti. Durante il combattimento si verificheranno solo due cose: una fisica di base (in cui si contrasta, ma il contatore di Rondine non si alza) o un Terremoto (in cui si può sapere in anticipo e passare a Yuna per evocare Valefor come carne da macello). Disattivate Valefor dopo i Terremoti e restate semplicemente seduti a difendere. Diavolo, lancia Protect e Slow sul tuo party e Haste sul Verme per aumentare l’efficienza! (Lasciate Yuna fuori dal vostro gruppo principale o potreste non avere il tempo di raggiungerla nel CTB prima che il Terremoto colpisca).

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – OVERDRIVE/TRIO DEL 9999: In pratica, è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo scontro. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz953,33426,66717,778
Mulinelli d’attacco1240,00020,00016,667
Furie di basso livello1630,00015,00010,000

Chimerageist


BOSS – Chimerageist
Chimeraggista
HP massimo120,000
MP massimo30
Forza66
Difesa10
Magia68
Difesa magica10
Agilità29
Fortuna15
Evadere0
Precisione180
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere di ritorno
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni2 Sorgenti di Mana
Furti rari2 Sorgenti di resistenza
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Questo boss ama gli attacchi elementali! (Quella sorpresa. È una Chimera. Duh.) In pratica usa gli elementali la cui forza è al livello degli incantesimi “-ra” – Fiamma di Megiddo (in pratica Fira), Blizzara, Thundara e Soffio d’acqua (in pratica Watera per tutti). C’è anche un fisico di base.

C’è anche uno schema fisso per le mosse: Fiamma di Megiddo, Blizzara/Thundara, Attacco e Soffio d’acqua, che si ripetono in sequenza.

Strategia principale: Questa battaglia è ridicolmente facile – d’altronde, è in realtà la prima delle Creazioni di Area messe a disposizione, che si può combattere prima ancora di lasciare le Terre Calme la prima volta. In ogni caso, se avete problemi, probabilmente vorrete aprire con la miscela Mighty G; questa mette in atto Protezione e Guscio, dimezzando completamente i danni degli attacchi del boss. Da lì, dovrete lanciare ciclicamente NulBlaze, NulFrost o NulShock e NulTide. Dopo il primo turno, saprete quale NulFrost/NulShock lanciare, dato che ne mancherà sempre uno da riempire. 😉 Da lì, curate tutti i danni fisici di base e spazzategli via il pavimento. Non preoccupatevi di un attacco magico (a parte Flare/Ultima/Holy) perché è immune a tutti gli elementi.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

Pertanto, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz913,3346,6674,445
Mulinelli d’attacco1210,0005,0003,334
Furie di basso livello167,5003,7502,500

Don Tonberry


BOSS – Don Tonberry
Don Tonberry
Potenza massima480,000
MP massimo120
Forza95
Difesa100
Magia75
Difesa magica100
Agilità37
Fortuna15
Evadere0
Precisione80
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni3-6 Venti d’aereo
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni2 Candele della Vita
Furti rari1 Portafoglio di design
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Questo boss è estremamente abusabile per guadagnare AP… ma questa è un’altra sezione. In ogni caso, è fondamentalmente un Tonberry potenziato. Karma sarà il suo contrattacco principale quando è lontano (cioè nei primi quattro turni) – infliggerà all’attaccante un danno pari al numero di mostri uccisi moltiplicato per 100. È più facile dire instant-kill, dato che ci sarebbe voluto un gioco di basso livello per evitare di uccidere i mostri. Voglio dire, ci sono tipo 60 combattimenti obbligatori solo nel gioco, no? Sono 6.000 danni da soli. *Vedrai anche un attacco fisico di base ogni turno dopo la fine dei quattro turni, che è un po’ brutto.

Strategia principale: Auto-Phoenix è essenziale per i primi quattro turni, e Auto-Potion con X-Potions per il resto. In realtà è tutto qui: non è diverso da qualsiasi altro Tonberry, a parte le statistiche potenziate e il Karma che strappa i buchi. Attacca e guarisce quando necessario.

Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, per questo combattimento è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz953,33426,66717,778
Mulinelli d’attacco1240,00020,00016,667
Furie di basso livello1630,00015,00010,000

Catoblepas


BOSS – Catoblepas
Catoblepas
Maximum HP550,000
Maximum MP160
Strength76
Defense33
Magic58
Difesa magica27
Agilità47
Fortuna15
Evadere0
Precisione180
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 Tre Stelle
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni3 Sorgenti curative
Furti rari3 Tonici della resistenza
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Questo boss può essere un po’ ostico da affrontare. Possiede un’abilità fisica di base e Pop Fly (danni fisici + ritardo): non c’è molto da preoccuparsi. Tuttavia, può lanciare Flare e Ultima. Ultima è almeno un attacco finale, ma è molto potente e non rifrangibile.

Strategia del boss: Per la maggior parte del combattimento ci si aspetta molto: aprite con Protect e Shell (o Reflect, se avete Auto-Potion e solo X-Potions – ciò significa che non sarà necessaria alcuna Curaga) se non sono Auto sulla vostra armatura, poi lavorate anche per indebolire il boss! Rottura totale e Lama banditrice sono ottime per dimezzare le sue difese e i suoi danni, portandoli a 1/4 della norma (si parla di 19 Forza e 15 Magia con Protezione/Schermaglia attivata). Da lì in poi, però, si tratta semplicemente di curare e attaccare.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, si dovrebbe colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz961,11230,55620,703
Mulinelli d’attacco1245,83422,91715,778
Furie di basso livello1634,37517,18811,459

Abaddon


BOSS – Abaddon
Abaddon
Potenza massima380,000
MP massimo780
Forza40
Difesa180
Magia95
Difesa magica160
Agilità120
Fortuna15
Evadere0
Precisione130
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 Tavolette di Mana
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni3 Sali purificanti
Furti rari1 Gemme splendenti
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEI BOSS: Abaddon si basa su un attacco pesantemente magico: vedrete Firaga, Waterga, Thundaga, Blizzaga, Flare e Demi per i più riconoscibili. Vedrete anche la Maledizione del Faraone, che provoca Oscurità, Silenzio, Maledizione e Veleno, e l’Emblema del Cosmo, che richiede un notevole turno di carica (Mana Focus) prima di subire ingenti danni fisici a un singolo bersaglio.

Strategia principale: Si consiglia di aprire questa battaglia con il solito: Hastega/Auto-Haste, Protect/Auto-Protect e Reflect con Auto-X-Potions in giro per facilitare la guarigione. Hyper Mighty G è un buon mix da usare per aprire la battaglia, così come Super Mighty G se non si vuole davvero lanciare oggetti super preziosi – questo farà Protect, Shell, Regen, Haste e Auto-Life (quest’ultimo per l’Hyper), quindi, sì, fa risparmiare un sacco di tempo! Certo, Reflect è ancora superiore a Shell in questo caso, dato che dovreste essere in grado di usare Auto-Potion, che è una guarigione da 9.999 HP con solo X-Potions in magazzino, ma a ciascuno il suo.

Questo si occupa della maggior parte della sua offesa magica. Demi, dovrai solo conviverci: il resto della Magia Nera viene riflessa. Certo, nessuno tranne Flare farà danni (è immune a tutti gli elementi a causa di un eterno NulAll – inoltre, anche lui ha Riflesso), ma meglio non subire danni che subirne la metà. Per curare la Maledizione del Faraone, potete avere Ribbon o Auto-Med o semplicemente avere un Rimedio pronto per dopo il colpo.

Per l’attacco, probabilmente dovrete affidarvi agli attacchi fisici: Abaddon ha sempre Riflesso e NulAll, quindi l’unica cosa con cui potete colpirlo magicamente è Ultima, a meno che non riflettiate la magia su di voi. Anche questa è una strategia valida; in effetti, in questo modo farete circa il 12% di danni in più, dato che la sua Difesa Magica è più bassa – quindi, in pratica, raddoppiate Flare. Se preferisci andare sul fisico, usa molti Colpi Rapidi.

Strategia alternativa – EMLBEM DELL’ABUSO DEL COSMO: Forse è una pura coincidenza, ma ha funzionato entrambe le volte che ho combattuto Abaddon in FFX HD. In sostanza, sembra che, quando si effettuano circa sei o sette attacchi, Abaddon utilizzi Mana Focus nel suo turno successivo per ricaricare Emblema del Cosmo; questo sembra non tenere conto della distanza tra i turni. Ciò significa che è possibile costringerlo a usare sempre Emblema del Cosmo ogni due turni.

Questo richiederebbe Hastega e Colpo rapido, tranne che a livelli di Agilità piuttosto alti. In sostanza, basta avere Hastega e iniziare a usare Colpo rapido; dopo sei o sette colpi, avrete successo e Abaddon userà Mana Focus alla prima occasione. Nel turno successivo, fate un po’ di Protezione (EotC è fisico) o evocate un Eone come carne da cannone e lasciatelo lì finché non passa l’attacco. Disconoscete l’Eone o guarite, a seconda dei casi, quindi eseguite un altro attacco rapido. Naturalmente, attaccate di più tra Mana Focus e EotC se avete abbastanza turni (controllate sempre il CTB!) – vi serve solo l’ultimo turno o giù di lì per evocare o difendere o qualsiasi cosa facciate.

Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, questo è vulnerabile al Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

OverdriveColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz942,22321,11214,075
Mulinelli d’attacco1231,66715,83410,556
Furie di basso livello1623,75011,8757,917

Vorban


BOSS – Vorban
Vorban
Potenza massima630,000
MP massimo120
Forza95
Difesa100
Magia75
Difesa magica100
Agilità33
Fortuna15
Evadere0
Precisione18
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere amico
Gocce di oggetti rari1-2 Materia oscura
Furti comuni2 Sorgenti di guarigione
Furti rari1 Tavoletta di Stamina
Rendimento AP8,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: L’attacco di Vorban non dovrebbe essere una sorpresa, basta guardarlo! Può usare un attacco fisico di base, Body Splash (colpisce tutti) e Mortaio. Il Mortaio è usato come contrattacco solo per i danni magici non elementali a tutti; sembra essere usato ogni 1~4 attacchi contro il boss.

Strategia di Main: È chiaro che è necessario proteggere e proteggere (Auto-Protect/Auto-Shell) fin dall’inizio. Mighty G, Super Mighty G e Hyper Mighty G funzionano tutti abbastanza bene per questa parte, anche se in realtà basta Mighty G e poi Hastega/Auto-Haste. Da lì in poi, continuate ad attaccare con qualsiasi cosa abbiate. Colpo Rapido è la raccomandazione principale, poiché può darvi un turno extra nel caso in cui venga sparato il Mortaio, in modo da poter lanciare rapidamente Curaga se necessario. Niente di più.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

OverdriveColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz970,00035,00023,334
Mulinelli d’attacco1252,50026,25013,125
Furie di basso livello1639,37519,68613,125

Fenrir


BOSS – Fenrir
Fenrir
Potenza massima850,000
MP massimo300
Forza73
Difesa40
Magia12
Difesa magica165
Agilità200
Fortuna30
Evadere60
Precisione200
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere di agilità
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni2 Piume di Chocobo
Furti rari1 ala di chocobo
Rendimento AP10,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEI BOSS: Odio questi tipi… Uno dei suoi attacchi è Zanne della Rovina, che è solo un brutto danno fisico. Poi c’è Zanna del Caos: ti confonde e ti strappa il 93,75% dei tuoi HP attuali. Quindi non ti ucciderà, ma ti permetterà di ucciderti. Infine, c’è Zanne dell’Inferno, che è un KO istantaneo per te, indipendentemente dal fatto che tu abbia Deathproof o Ribbon. Già, 297+ Materie Oscure per niente… beh, c’è Confusione;

Strategia principale: Fondamentalmente, aspettatevi di perdere questo scontro senza Nastro/antifuga e Autofenice nella vostra armatura. Il nastro è utile per impedire a Confusione di Zanne del Caos di provocare un’auto-morte, mentre Auto-Fenice blocca Zanne dell’Inferno. Probabilmente vi serviranno anche Auto-Potion e Auto-Protect: Auto-Potion con X-Potions aiuta a respingere Zanne della Rovina e Auto-Protect ancora di più.

In ogni caso, aprite il combattimento con ciò che non avete di Hastega e Proteggete prima di iniziare a colpirlo. Colpirlo duramente è piuttosto impossibile, soprattutto se scegliete la via magica – e questo supponendo che abbiate abbastanza Precisione per colpirlo in primo luogo. Io continuavo a mancare quando avevo più di 220. L’unico modo per colpirlo è stato un paio di Assi Blitz ad alta resistenza (~190) che hanno finito per massacrare questo cucciolo. Se vi aspettate seriamente di essere in grado di mettere in piedi un’offensiva non di tipo Overdrive, dovete andare fisicamente e sperare che alcuni dei vostri Colpi Rapidi vengano colpiti, perché questo è più o meno l’unico modo per farlo – almeno i Colpi Rapidi possono darvi la possibilità di rispondere dopo.

Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile a Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, per questo combattimento è possibile abusare di Overdrive e Trio del 9999. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz994,44547,22331,481
Mulinelli d’attacco1270,83435,41723,612
Furie di basso livello1653,12526,56317,709

Ornitholestes


BOSS – Ornitolesti
Ornitolesto
Potenza massima800,000
MP massimo300
Forza83
Difesa55
Magia30
Difesa magica170
Agilità130
Fortuna20
Evadere80
Precisione200
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni2-4 Spiriti del giocatore d’azzardo
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni1 Carta Rinomina
Furti rari1 ala di chocobo
Rendimento AP10,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Non c’è molto da dire sull’attacco di questo ragazzo. Potete aspettarvi Poison Touch; è il peggiore dei due attacchi, che vi strappa il 75% dei vostri HP attuali e induce Veleno se non riuscite a prevenirlo. Il Tocco di drenaggio è fondamentalmente un incantesimo di drenaggio con danni fisici.

Strategia principale: Non c’è molto da dire a riguardo; tuttavia, avrete bisogno di un attacco ad alta precisione e alta agilità per essere in grado di ottenere qualcosa con questo tipo. Munitevi di Protezione fin dall’inizio per dimezzare alcuni dei danni più gravi e fate in modo che qualcuno usi Hastega – entrambi, ovviamente, solo se ne avete bisogno. In questo combattimento potreste trarre vantaggio dal fatto che qualcuno usi Mira un paio di volte per aumentare la vostra Precisione, ma, a parte questo, curatevi quando necessario.

Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, questo è vulnerabile al Destino. Tuttavia, si tratta di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

OverdriveColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz988,88944,44529,630
Mulinelli d’attacco1266,66733,33422,223
Furie di basso livello1650,00025,00016,667

Pteryx


BOSS – Pteryx
Pteryx
Potenza massima100,000
MP massimo0
Forza90
Difesa100
Magia5
Difesa magica100
Agilità60
Fortuna15
Evadere60
Precisione200
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere di evasione
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Bombe fumogene
Furti rari1 Candela della Vita
Rendimento AP10,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Sì, questa cosa ha solo 100.000 HP. Deve esserci un motivo! … No, non proprio. Utilizza due attacchi. Uno di questi è un attacco di base con il becco che colpisce un personaggio e provoca un ritardo nel suo prossimo turno, mentre Becco di Guai può colpire uno o tutti e indurre Maledizione. Ignora anche Protezione.

Strategia principale: Se avete combattuto contro altre Specie/Creazioni Originali, dovreste essere a posto. Non ha un’evasione o una forza esorbitanti (anche se l’autoprotezione è utile) e le statistiche sono scarse: affidarsi agli Overdrive è un’operazione da disperati, ma almeno sono precisi al 100%. Quindi, in pratica, fate molti danni in fretta: Colpire rapidamente fino alla morte.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile usare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), sono sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz911,1125,5563,703
Mulinelli d’attacco128,3344,1672,778
Furie di basso livello166,2503,1252,083

Hornet


BOSS – Calabrone
Calabrone
Potenza massima620,000
MP massimo180
Forza63
Difesa70
Magia88
Difesa magica95
Agilità102
Fortuna33
Evadere17
Precisione160
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere di precisione
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Zanna avvelenata
Furti rari2 Sale purificante
Resa AP10,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEL BOSS: Un attacco piuttosto prevedibile. Vedrete una fisica di base – il suo pericolo principale – che può infliggere danni e indurre Silenzio, Oscurità e Sonno, ciascuno per tre turni… supponendo che sopravviviate alla parte di morte istantanea con Nastro/Impermeabile. Sì, vi ucciderà anche senza. Può anche usare Pugnalata velenosa o Pugnalata ammaliatrice per ottenere rispettivamente danni e Veleno o Confusione. C’è poi un’auto-curaga.

Strategia del boss: “Entra con il nastro o muori”: questo è il motto del boss.

Iniziate lanciando Hastega e Protect, se non sono auto sulle vostre armi. Soprattutto Hastega sarà necessaria, poiché quel 102 di Agilità non è uno scherzo; anche con solo 63 di Forza, se inizia a sferrare più attacchi consecutivi, sei in TROPPI guai. Dopodiché, lanciate Riflesso sul boss. Non dovreste comunque usare un’offesa magica; se lo fate, assicuratevi di colpirlo direttamente con Ultima o di riflettere la magia da voi stessi. Se si preferisce, si può anche Silenziare (95% di probabilità).

Dopodiché, usate Full Break o Banishing Blade: questo dovrebbe dimezzare Forza, Difesa, Magia (perché è l’unica cosa su cui fa affidamento) e Difesa Magica, portandole rispettivamente a 32 (16 con Protect), 35, 44 e 48. Non è più così dannoso, vero? Da lì, basta iniziare a lanciare Colpo rapido e si abbatterà semi-rapidamente.

STRATEGIA ALTERNATIVA – DOOM: Come molti boss dell’Arena dei Mostri, anche questo è vulnerabile al Doom. Si tratta comunque di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

SovramoltiplicatoreColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz968,88934,44522,963
Mulinelli d’attacco1251,66725,83417,223
Furie di basso livello1638,75019,37512,917

Vidatu


BOSS – Vidatu
Vidatu
Potenza massima95,000
MP massimo840
Forza12
Difesa230
Magia77
Difesa magica230
Agilità33
Fortuna15
Evadere80
Precisione110
Debolezza dell’elementoNessuna
Gocce di oggetti comuni1-2 sfere MP
Gocce di oggetti rari1-2 Materia Oscura
Furti comuni4 Gemme del Fulmine
Furti rari1 Tonici del mana
Rendimento AP10,000
Rendimento Gil0

ANALISI DEI BOSS: …? Tutto ciò che vedrete dal Vidatu sono Osmose e Ultima. L’Osmose è probabilmente lì solo per raccogliere più MP per Ultima, dato che è piuttosto costoso, ma… wow.

Strategia del boss: Considerando il fatto che potete fare OHKO con questo boss? Quando iniziate il vostro attacco, tenete presente che ha NulAll, quindi niente di elementale lo colpisce mai, e c’è Regen, nel caso vi sorprenda. Il problema principale di questo boss è la sua mole: 230 di Difesa e Difesa Magica lo rendono lo Shuckle di FFX HD. (Se aprite con Full Break o Banishing Blade, dimezzerete Forza, Difesa, Magia e Difesa magica a livelli più confortevoli, rispettivamente 6, 115, 39 e 115, rendendo Ultima ridicolo.

Per la maggior parte, è sufficiente indebolirlo, mettere Hastega su di sé se non si dispone di Auto-Haste e usare Colpo rapido per un po’.

Strategia alternativa – Destino: Come molti boss dell’Arena dei mostri, anche questo è vulnerabile a Destino. Si tratta però di una tattica disperata, perché il Destino impiegherà 200 turni per uccidere il boss. Tuttavia, se lo preferite, fatelo!

Strategia alternativa – Overdrive/Trio del 9999: In pratica, potete abusare di Overdrive e Trio del 9999 per questo combattimento. Ci sono tre modi principali per farlo: Le Furie di Lulu (9.999 per colpo, 16 colpi con la Furia di fuoco = 159.984 danni), il Blitz Ace di Tidus (9 colpi con 9.999 danni = 89.991 danni) e i Mulinelli d’attacco 2x-2x-2x di Wakka (12 colpi con 9.999 danni = 119.988 danni), e questi numeri presuppongono semplicemente che non si colpisca normalmente per 10.000 danni. (Con le Furie di Lulu, dovreste colpire per 2,5 volte quei 9.999 (25.000 o giù di lì) per colpire 9.999 con la Furia).

In questo modo, è possibile far entrare tutti e avere tutti gli Overdrive completi. Se non raggiungete o superate normalmente i 9.999, avrete bisogno del Trio di 9999 Mix di Rikku e della terza persona che non usa l’Overdrive con Affidamento. Se si superano i 9.999 normalmente, è sufficiente affidarsi a quella persona due volte per ottenere tre utilizzi. Con questo boss, per ucciderlo in un massimo di tre utilizzi di un singolo tipo di Overdrive, di seguito sono riportati i danni minimi che devi infliggere per ucciderlo con quel numero di Overdrive. (Chiaramente, se nessuno dei numeri è pari o inferiore a 9.999, non è possibile utilizzare il Trio di 9999 per vincere in questo modo senza altri Overdrive: se tutti sono arrivati con Overdrive (7), si tratta di sette utilizzi, circa la metà del valore della colonna 3 Overdrive, a patto che tutti abbiano anche Affidamento).

OverdriveColpi/ODMin. Danno/Colpo (1)Min. Danno/Colpo (2)Min. Danno/Colpo (3)
Asso del blitz910,5565,2783,519
Mulinelli d’attacco127,9173,9592,639
Furie di basso livello165,9382,9691,980

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