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Una partita di blitzball
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI |
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[Pozione x2] |
Dopo alcune scene introduttive, riprenderete il controllo del personaggio principale su quella che ho sempre supposto essere una specie di barca, anche se non è mai stato facile capirlo. In ogni caso, parlate con quasi tutti i presenti per fare un po’ di conversazione e per avere un background superficiale sul personaggio che state controllando, al quale potrete anche dare un nome (probabilmente Tidus, per semplificare le cose a tutti). In seguito, vi ritroverete su un cavalcavia dell’autostrada. Percorretelo per un po’; man mano che procedete, parlate con tutti quelli che si trovano lungo la strada: una (una ragazza con una maglietta rosa) dovrebbe darvi due Pozioni, a patto che le diciate che avete dei biglietti di riserva. Probabilmente non li avete, ma ci sono problemi più grandi da affrontare. Alla fine, vi sarà permesso di entrare nello stadio di blitzball.
Godetevi l’impressionante sequenza di blitzball prima che le cose diventino davvero… uh… whoa.
La transizione…
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI |
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[Spada lunga |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | |||||||||||||
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Nome del mostro | HP massimi | MP massima | STR | DEF | MAG | M. DEF | AGI | LUCK | EVD | ACC | AP | Gil | Debolezze |
Sinscale | 100 | 0 | 5 | 1 | 1 | 1 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nessuno |
Quando tornerete a controllare Tidus, avrete un percorso abbastanza chiaro da seguire per un po’. Durante il tragitto, incontrerete Auron, che si alleerà con voi per un po’ di tempo e che può essere una vera e propria potenza fisica. In ogni caso, proseguite lungo il sentiero fuori dallo stadio; dopo una strana scena con il bambino incappucciato, proseguite di nuovo lungo il sentiero verso Auron. Questa scena culminerà in una battaglia con i Sinscales – considerateli come i Goblin degli altri Final Fantasy: deboli e amanti della morte (presumiamo). Durante questa battaglia otterrete da Auron l’arma Longsword, che vi insegnerà le basi della battaglia in FFX. Proseguite attraverso i gruppi di Sinscale. Man mano che lo fate, finirete per essere circondati da loro. Anche se in un normale gioco di ruolo potreste schiacciare contro di loro (in effetti, ho fatto la stessa cosa quando ero più giovane e avventato), non producono nulla, quindi non preoccupatevi: attaccate quelli che vi bloccano direttamente e andate avanti. Non preoccupatevi, sono troppo deboli per causare danni legittimi. Alla fine, incontrerete qualcosa di più… grande.
BOSS – Sinspawn Ammes
Ammes di Sinspawn | Sinscale | |
---|---|---|
Potenza massima | 2,400 | 100 |
MP massimo | 400 | 0 |
Forza | 1 | 5 |
Difesa | 1 | 1 |
Magia | 5 | 1 |
Difesa magica | 1 | 1 |
Agilità | 9 | 8 |
Fortuna | 10 | 0 |
Evadere | 0 | 0 |
Precisione | 0 | 0 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna | Nessuno |
Gocce di oggetti comuni | Nessuno | Nessuno |
Gocce di oggetti rari | Nessuno | Nessuno |
Furti comuni | Nessuna | Nessuno |
Furti rari | Nessuna | Nessuno |
Rendimento AP | 0 | 0 |
Rendimento Gil | 0 | 0 |
Avete già avuto a che fare con i Sinscale nel gioco principale (e più che a sufficienza, aggiungerei – sono fastidiosi, eh?), quindi dovreste avere familiarità con il loro attacco semplicistico. Il Sinspawn Ammes è diverso: si basa INTERAMENTE su Demi. Il Demi è infatti il suo punto debole in questa partita: elimina il 25% degli HP attuali del bersaglio. Sembra un problema enorme, ma non c’è da preoccuparsi.
Questa battaglia si apre con Auron che ha anche il suo Overdrive. Gli Overdrive sono gli attacchi più speciali di questo gioco. Questi attacchi in genere infliggono danni più elevati del normale, a volte producono effetti aggiuntivi e spesso possono anche colpire più volte, in modo da non preoccuparsi del limite di 9.999 danni. In ogni caso, la Zanna del drago di Auron richiede la pressione di una semplice sequenza di tasti per provocare un attacco a tutti i nemici che, se eseguito in modo non crudele, dovrebbe uccidere tutti i Sinscale.
E cosa significa? Sono rimasti solo i Sinspawn Ammes! E questo cosa significa? Avrai a che fare solo con Demi! E questo cosa significa? Non puoi morire! … No, davvero, non morirai. Dal momento che taglia il 25% dei vostri Hap attuali, il massimo che prende è 1 HP (2~4 HP), e arrotonda per difetto per i danni, quindi a 1 HP, prendete (0,25*1 = 0,25, floored = 0) danni. Quindi, metti via le pozioni: elimina tutte le Sinscale che in qualche modo non hai ucciso – *ti lancia Vita* – e poi attacca a morte Ammes.
Anche se non capisco cosa succeda se si arriva a zero MP. Per quanto se ne sa, Demi dovrebbe consumare 32 MP, sufficienti per 12 lanci di Demi. Tuttavia, è stato notato che il boss ne fa molti di più, senza che se ne conosca la fine. Forse il boss utilizza una variante speciale di Demi appositamente creata per lui che costa pochissimi MP (cioè zero)? In ogni caso, non aspettatevi che si esaurisca davvero, a quanto si sa.
Dopo il combattimento, proseguite lungo il cavalcavia dell’autostrada fino alla sfera di salvataggio. Evviva! Esaminarne uno guarisce completamente gli HP/MP/status del vostro gruppo (e gli HP hanno subito un duro colpo) e vi permette di salvare la partita. Proseguite fino a una battaglia con alcuni Sinscale e continuate a sconfiggerli; alla fine, Auron vi suggerirà di attaccare il generatore lì vicino. Attaccatelo un paio di volte senza curarvi dei Sinscales per… beh…. In ogni caso, si verifica una scena durante la quale si finisce per fluttuare altrove; durante questa parte, basta premere Cerchio per scendere e continuare la scena.
In seguito vi ritroverete da qualche altra parte….
Tempio sconosciuto
LISTA DEI TESORI | |||||||
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[_] 200 Gil | [Pozione x2 | [_] Hi-Potion | [X-Potion | [Selce | [Etere | [Bouquet appassito | [_] Hi-Potion |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | |||||||||||||
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Nome del mostro | HP massimi | MP massima | STR | DEF | MAG | M. DEF | AGI | LUCK | EVD | ACC | AP | Gil | Debolezze |
Sahagin | 100 | 5 | 3 | 1 | 1 | 1 | 5 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | Fulmine |
Rovine sommerse: Dopo le scene, vi ritroverete in una specie di tempio acquatico. Dopo aver ripreso il controllo, andate avanti per un po’. (Se avete già battuto questo gioco, andate prima a sinistra e usate la Sfera di compilazione Al Bhed – Al Bhed è un semplice dialetto in questo gioco che consiste nel cambiare le lettere in modo che la A sia la Q o qualche altra stronzata del genere. Lo sentirete meglio tra poco). Se andate a destra, potete provare a leggere la lingua di Al Bhed sul glifo; anche se al momento è quasi inutile, potete trovare 200 Gil nel forziere dietro di esso. Ci sono anche due Pozioni a sud della Sfera. In ogni caso, una volta fatto, andate a nord ed entrate nell’area successiva.
Ruini: Sala subacquea: In quest’area, proseguite lungo il sentiero e a sinistra fino a una Hi-Potion, poi lungo il sentiero principale verso nord fino a una scena. Il sentiero cadrà sotto di voi, facendovi cadere in acqua. Nuotate un po’ in avanti per ingaggiare una battaglia con alcuni Sahain prima di… Wow. Sono l’unico a ricordare una certa scena di Star Wars: Episodio I?
BOSS – Geosgaeno
Geosgaeno | |
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Potenza massima | 32,767 |
MP massimo | 128 |
Forza | 36 |
Difesa | 50 |
Magia | 40 |
Difesa magica | 50 |
Agilità | 48 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 50 |
Elemento Debolezza | Tutto |
Gocce di oggetti comuni | Nessuno |
Gocce di oggetti rari | Nessuno |
Furti comuni | Nessuno |
Furti rari | Nessuno |
Rendimento AP | 0 |
Rendimento Gil | 0 |
Per i curiosi, 32.767 è poco meno della metà degli HP massimi consentiti alla maggior parte dei nemici nella maggior parte dei giochi di ruolo precedenti (cioè del 2000 o prima). La maggior parte dei giochi di allora aveva statistiche limitate a un sistema a due o quattro byte in cui il massimo per ogni statistica era FF o FFFF in esadecimale (256 o 65.536) rispettivamente. 32.767 equivale a 7FFF. Non come se ti importasse;
Non l’ho capito fino all’ultima volta che ho giocato a FFX, circa diciotto mesi fa, ma questo combattimento, pur non potendo essere vinto, non produce nemmeno un Game Over. Geosgaeno userà un solo attacco in questa battaglia – sì, lo rivedrete, probabilmente in una partita di blitzball? =P – e questo attacco vi toglierà il 50% degli HP attuali. Anche in questo caso, come nella battaglia contro Ammes, non potete morire. Pertanto, intasca le pozioni (o riprendile se sono volate via =P) e attacca per un po’.
(In teoria, si potrebbe battere questo tizio. Tuttavia, il giocatore termina la battaglia dopo il terzo colpo. Se imbrogliate in qualche modo, non potrete ottenere nulla per aver battuto Geos questa volta, quindi non preoccupatevi. Inoltre, se stai imbrogliando, perché stai usando le mie FAQ?)
Ruini: Corridoio: Dopo la battaglia, dirigetevi a nord e nella prossima area, piuttosto fredda. *Ci si rannicchia intorno a un Charmander*.
Ruini: Sala: In quest’area ampia e spaziosa (non adatta a trattenere il calore), andate al centro e troverete i resti di un fuoco morto da tempo. Decidete di accenderlo, dato che probabilmente passerete qui l’eternità o qualcosa del genere e questa è la cosa più produttiva che potete fare al momento. A parte quella sfera di salvataggio a sud-ovest. Se vi dirigete verso la porta a est, non potrete aprirla; tuttavia, lungo un sentiero semi-nascosto nelle vicinanze, potrete ottenere una Pozione X. Per quanto riguarda le porte a ovest?
Ruini: Stanza piccola: Esaminate la scrivania vicina per trovare della pietra. Tornate nella Sala principale e uscite a nord.
Ruini: Scale: Qui, scendete un po’ per trovare un Etere, che vi sarà utile per curare i vostri MP molto in là nel tempo, almeno per il bene di Tidus. =P In cima alle scale, dovreste essere in grado di trovare un Bouquet di fiori appassiti sul muro da usare come acciarino per il fuoco. Proseguite fino all’area successiva per trovare una Hi-Potion prima di tornare indietro.
Ruini: Sala: Esaminate il fuoco. Mentre la tua mente si concentra su cibo e cose del genere, un po’ di cibo passa comodamente di lì. Perché, sapete, è… Ok, questo potrebbe essere più atteso.
BOSS – Klikk
Klikk | |
---|---|
Potenza massima | 1,500 * 1.5 |
MP massimo | 5 |
Forza | 14 |
Difesa | 1 |
Magia | 1 |
Difesa magica | 1 |
Agilità | 4 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 50 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | 1-2 sfere dei poteri |
Gocce di oggetti rari | 2-4 sfere dei poteri |
Furti comuni | 1-2 Granate |
Furti rari | Nessuno |
Rendimento AP | 5 |
Rendimento Gil | 50 |
Il Klikk (giuro, continuo a sbagliare a scrivere) non ha un grande attacco: per lo più un attacco fisico di base per 75~125 danni circa. Non è molto, ma notate che non è basato sulla percentuale – *gasp* è il primo boss del gioco che potete legittimamente perdere! (I Sinscale non contano. Se avete perso con quelle, potete anche gettare la vostra console dalla finestra. Adesso. Cioè, letteralmente, smettete di leggere questa FAQ e lanciatela).
Annnyhow…. Non c’è molto da fare a questo punto, dato che non si ha accesso alla Griglia delle Sfere e, anche se la si avesse, non si potrebbe fare nulla dato che questa è anche la prima battaglia a dare AP.
A metà del combattimento, ci sarà una scena in cui arriveranno alcune… altre persone. Una di loro, giustamente chiamata “?????” (un nome così carino), si alleerà con voi per ora. Lei (sì, lei) si specializza soprattutto nel rubare al nemico e poi nell’usare le granate (guarda sotto “Speciale”). Le granate dovrebbero fare 200~350 danni, quindi è una buona cosa, anche se dovrete consumare di nuovo tutti gli HP di Klikk. In qualche modo, lo sforzo di Tidus è stato vano. Se volete usare le granate dipende da voi (dato che colpiscono tutti i nemici, saranno più utili in seguito), ma assicuratevi di mantenere alti i vostri HP in ogni caso.
Dopo la scena, ci sarà un po’ di conversazione in Al Bhed. Non riesco… a capire cosa… stanno dicendo… Oh, è abbastanza chiaro. Non importa.
La Nave di Salvataggio
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | |
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[Pozione x3 | [_] Primer Al Bhed Vol. I |
Alla fine vi ritroverete sul ponte di una nave di recupero. Lì, parlate con la ragazza di prima e lei vi parlerà della Griglia di sfere. Come probabilmente avrete già capito, ci sono due griglie di sfere in FFX HD (e, in realtà, nelle versioni PAL/internazionali della versione originale per PS2). La Griglia delle Sfere originale ricalca la Griglia delle Sfere originale, “facile”, che i giocatori americani di FFX avevano in precedenza. Divideva i personaggi nei loro percorsi specializzati (come Tidus per gli attacchi veloci e fisici) prima di costringerli ad andare altrove. La griglia delle sfere esperte, da cui si poteva anche scegliere, sembra diversa soprattutto per la libertà che si può avere: ogni personaggio potrebbe diventare un Tidus se si osasse, per esempio. In ogni caso…. Seguirete il tutorial su come usarlo. Fondamentalmente, guadagnando AP si ottengono Livelli di Sfera (SLVL), che sono la valuta per muoversi sulla Griglia di Sfera (1 SLVL per i percorsi non battuti, un nodo alla volta, o quattro nodi sui percorsi battuti). Potrete usare le sfere per posizionare i nodi o attivarli per ottenere i loro benefici, come potenziamenti delle statistiche o nuove abilità. In pratica è tutto. Assicuratevi di usarlo voi stessi!
Dopo, parlate con il tizio a nord-ovest della nave per ottenere tre Pozioni, quindi esaminate l’oggetto biancastro sul ponte vicino per trovare Al Bhed Primer Vol. I – questo riempirà alcune lettere della conservazione Al Bhed. Di solito, però, bisogna prenderne una quindicina per essere in grado di riempire davvero gli spazi vuoti. In ogni caso, parlate di nuovo con la ragazza che vi ha dato il tutorial per immergervi sott’acqua.
POZIONI INFINITE!
Come nota di rilievo, quando vi immergete in acqua, potete avvicinarvi di nuovo alla nave di salvataggio e premere il pulsante Quadrato per tornare a bordo. C’è un piccolo errore di programmazione (credo) in questa sequenza, in quanto è possibile parlare di nuovo con il tizio che vi ha dato le tre pozioni per ottenere altre tre pozioni, quindi ripetere l’operazione all’infinito fino a quando non sarete pieni di pozioni. Non dovrebbe volerci più di mezz’ora per ottenerne 99 (33 viaggi), anche se la loro utilità è piuttosto scarsa: una cinquantina (17 viaggi) saranno sufficienti fino a quando non otterrete mezzi di guarigione più efficaci.
Come nota a piè di pagina, però, mi è giunta voce che questo glitch non funziona nelle versioni rilasciate nel Regno Unito. Ho anche sentito diversi resoconti secondo i quali il glitch funziona nelle versioni del Regno Unito, quindi non so cosa pensare: coloro che hanno segnalato la legittimità del glitch nel Regno Unito hanno usato versioni scaricabili. In ogni caso, sarebbe meglio controllare due volte.
Rovine sottomarine
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nome del mostro | HP massimi | MP massima | STR | DEF | MAG | M. DEF | AGI | LUCK | EVD | ACC | AP | Gil | Debolezze |
Piranha (x1) | 50 | 1 | 6 | 1 | 1 | 1 | 12 | 15 | 0 | 0 | 1 | 2 | Fulmine |
Piranha (x2) | 100 | 2 | 8 | 1 | 1 | 1 | 9 | 15 | 0 | 0 | 1 | 3 | Fulmine |
Piranha (x3) | 150 | 3 | 10 | 1 | 1 | 1 | 6 | 15 | 0 | 0 | 1 | 5 | Fulmine |
Rovine sottomarine: Continuate a usare Cerchio per immergervi nelle rovine.
Rovine sottomarine: Qui, nella stanza d’ingresso, esaminate il pannello di controllo e finirete per sbatterci sopra per aprire la porta. [Disclaimer: sbattere sulle cose di solito non funziona. Credetemi, non funziona.] Dopodiché, proseguite e farete una semplice battaglia. Dopo, ci sarà una scena; mentre nuotate indietro, beh… Esaminate la cosa segnata sulla mappa e troverete qualcosa.
Un calamaro gigante. Davvero unico.
BOSS – Tros
Tros | |
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Potenza massima | 2,200 |
MP massimo | 10 |
Forza | 10 |
Difesa | 1 |
Magia | 1 |
Difesa magica | 1 |
Agilità | 12 |
Fortuna | 15 |
Evadere | 0 |
Precisione | 20 |
Debolezza dell’elemento | Nessuna |
Gocce di oggetti comuni | Nessuno |
Gocce di oggetti rari | Nessuno |
Furti comuni | 1-3 Granate |
Furti rari | Nessuno |
Rendimento AP | 8 |
Rendimento Gil | 100 |
Questa battaglia può essere un po’ difficile per una volta. L’attacco di Tros consiste principalmente in un attacco standard, Tentacoli (a bersaglio singolo) e Carica del Nautilus. Gli attacchi normali di solito provocano ~75 danni. La Carica del Nautilus richiede un turno di carica e infligge 150~200 danni, quindi assicuratevi di difendervi in quel turno!
All’inizio della battaglia, non c’è molto di speciale di cui preoccuparsi. Per la maggior parte, attaccate e curate se scendete sotto i 200 HP. Dopo che Tros ha subito 350 danni, le cose cambiano un po’. A quel punto Tros esce dal tuo raggio d’azione.
Una volta che Tros è fuori portata, non si può attaccare direttamente. Si può però chiedere a ????? di usare delle granate su di lui! (Anche se non riesco a capire come riescano a ottenere la propulsione necessaria per attraversare i liquidi e sfidare il galleggiamento). Questo è anche un buon momento per curarsi. Si può farlo con le Pozioni o con il comando Trigger Stand By (50 HP) se le scorte sono scarse. Si può anche far usare a Tidus l’Allegria per aumentare la Forza e la Difesa.
Dopo un po’ di tempo in posizione defilata, Tros userà Nautilus Charge. Sta a voi decidere se subire la batosta o fare qualcos’altro: 150 danni possono essere spiacevoli, ma almeno Allegria aiuta un po’, aumentando la Forza. Ogni volta che subisce 350 danni dopo la Carica del Nautilus, Tros di solito scappa. Dopo circa tre di questi incidenti, il comando di attivazione dell’attacco a tenaglia finalmente diventa evidente. Ma davvero? Non ci hai pensato prima? Stupido Tidus. La pressione dell’acqua deve spremere il tuo povero cervellino.
In ogni caso. Questo annullerà la Carica del Nautilus per il resto della battaglia, ma, poiché Tentacoli diventa a bersaglio singolo, inizierà a fare circa lo stesso danno che faceva il Nautilus. La strategia principale prima della fuga di Tros si applica di nuovo: attaccare, far saltare in aria le cose e curarsi quando necessario.
Una volta terminato il combattimento, esaminate quella cosa al centro della stanza per dare inizio a una scena. Alla fine, questa culmina con alcuni pensieri peccaminosi da parte di Tidus. (Capirete la battuta quando ci arriverete. Forse. Non lo so. Sono il re delle battute cattive. Sul serio, leggete le mie FAQ su Luigi’s Mansion: Dark Moon – ecco cosa succede quando sono sotto antidolorifici. =P)