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Capitolo 4: Vita

Livello consigliato: Lv 27

“Tutti abbiamo dei segreti, nel profondo…

Ricordi che non potremo mai cancellare… Esperienze difficili…

Per ora è solo un mio sogno lontano…

Ma se riusciamo a tendere la mano l’uno all’altro, anche solo un po’, potremo dare vita a quelle forme delicate.

Poi, con il tempo, i nostri legami si rafforzeranno. Finché un giorno…”.

Storia principale: Le grandi cascate di Cotte

Cascate di Great Cotte: Tornare in pista

Il nostro obiettivo è attraversare Maktha Wildwood per tornare in pista dopo la deviazione. Ci sono alcune missioni disponibili nella Colonia Lambda, ma ci torneremo a breve.

Scopriamo subito il rifugio della Colonia Lambda! A sud e leggermente a ovest della cascata si può notare un pendio che sale verso destra. Iniziate a dirigervi in quella direzione, fermandovi su un’isola a sinistra per scoprire Fallfoot Battlescar.

Dirigetevi verso il pendio e iniziate la salita, seguendo la strada principale che devia a destra. Durante la salita scopriamo il ponte di Muroon e appena dopo, sulla destra, c’è una scala che si può abbassare per creare una scorciatoia per tornare qui. Poco più avanti, sulla sinistra, si trova l’ingresso di un grande tunnel: ignoratelo, è l’ingresso per tornare a Uraya. Ci passeremo più tardi.

Un po’ più in là, lungo la strada, abbiamo il primo assaggio di alcuni dei pericoli che ci attendono a Maktha Wildwood… un Drague!

MINI-BOSS: Umber Drague
Umber DragueLv 30
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
463600500202996730%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
20%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
75%90%90%50%90%

Per fortuna non è così spaventoso come sembra! Non ho notato abilità particolarmente pericolose, ma forse l’ho ucciso prima che potesse usarne qualcuna. Le sue dimensioni suggeriscono che avrà molti attacchi AOE, in particolare per i personaggi di fronte.

Per concludere il combattimento, i personaggi si preoccuperanno della sirena che le loro forme di Ouroboros suonano. Speriamo che non sia nulla di grave, solo un avvertimento che il gruppo si sta spingendo troppo oltre.

Prima di proseguire, guardate a sud per individuare delle liane viola che scendono. Scendete e dirigetevi verso la fine di questo punto stretto per trovare una scala da abbassare per ottenere un’altra scorciatoia. Una volta sistemata, tornate indietro lungo le liane.

Dirigetevi a est attraverso il lago fino a una piccola isola, poi a sud fino alla riva dove si trova il Titan Rock Camp. Se guardate verso est e verso l’alto potrete vedere il fossile di un Titano di Xenoblade 2. Riposatevi all’accampamento e proseguite.

Continuiamo a risalire la scogliera fino ad arrivare a delle viti viola. In cima facciamo il giro per salire sulla cima di Titan Rock per arrivare a un altro grande lago. Nuotiamo verso sud-est fino all’isola e poi verso sud fino alla riva, per arrivare ad altre scene e alla Old Cliffside Way.

A parte gli eventi inquietanti, abbiamo una missione! Proseguite verso est lungo il sentiero della scogliera e raggiungete un piccolo ruscello. Il gruppo ha un po’ di problemi, ma sta bene. Credo. In fondo ci riposiamo in un campeggio e scopriamo Old Way Camp. Ehi, anche i nostri vecchi amici sono qui. Questo significa che è il momento giusto per fare le missioni secondarie!

Missioni secondarie: Colonia Lambda

Per questo segmento di missioni secondarie, il limite inferiore è il livello 31, quello superiore il livello 36 e il massimo assoluto il livello 41.

Per prima cosa, parlate con Loloka qui per Sassolino di Nopon 7/19. Ci occuperemo di Dorin e Bambam più tardi. Per ora, un rapido viaggio a ritroso nelle aree precedenti per svolgere un gruppo di nuove missioni disponibili. Tornate al cancello posteriore della Colonia 9 e nell’area dove si trovano la mensa, la caserma e la doccia troverete le informazioni Colony 9 Food Issues 1/2 e Everblight Plain. All’interno del Ferronis si trova l’informazione Lenny e Eastman’s Row. Nella Piazza dell’Assemblea si trova l’informazione Problemi alimentari della Colonia 9 2/2. Infine, presso il cancello d’ingresso si trova l’informazione Mostri delle pianure di Yzana.

L’informazione Lenny e Eastman’s Row fornisce una missione.

Missione standard: Segreto condiviso

Livello consigliato: Lv 30

Parlate con Lenny dietro alcune tende nell’area del cancello anteriore della Colonia 9 e scoprirete alcuni attrezzi misteriosi che Lenny ed Eilis hanno intenzione di saccheggiare. Dirigetevi verso il fiume a sud-ovest della Colonia e sotto Shark’s Jaws Cape per rintracciare Eilis. Raccoglieremo una chiave elettronica, poi sarà il momento di tornare da Lenny.

Ricompense:

  • 1410 EXP
  • 970 G
  • 3 SP
  • Collana d’oro x1

L’informazione Colony 9 Food Issues fornisce una quest.

Missione standard: Una transizione difficile

Livello consigliato: Lv 33

Parlate con Camilla allo spaccio per sapere dove si trova Fox, poi andate vicino alla mensa per trovare il suo gruppo. Sembra che Fox si stia dirigendo verso la Colonia Gamma, il che potrebbe significare problemi. Lo troverete all’estremità nord-occidentale della Gura Flava Lowlands. Parlate con Fox e avrete una serie di opzioni. Sbagliatene una e ci sarà un combattimento! (Suggerimenti: Non essere accusatorio, e gli piace Camilla).

MINI-BOSS: Razziatori gamma
VolpeLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
159300419232951020%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%40%
Cecchino KevesLv 33
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6039028921990875%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soccorritore di KevesLv 33
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
60390198372101870%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Bloccatore di KevesLv 33
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
8235021321990970%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%

Se li mette fuori combattimento, rinunciano alla caccia.

Ricompense:

  • 1760 EXP
  • 970 G
  • 3 SP
  • Guanto di bronzo x1

Vicino alla mensa della Colonia Gamma si trova l’informazione Insegnamento di fiducia. Esaminando la bacheca abbiamo una nuova richiesta di insegnamento che riporta l’informazione Insegnante: Off-Seer.

L’info Tutor: Off-Seer dà una missione.

Missione standard: A Lesson in Off-Seeing

Livello consigliato: Lv 30

Parla con Schoon nel cortile dell’assemblea Gamma e inizia la lezione! Andate al campo della piscina di Coolley e dirigetevi verso l’estremità nord-ovest della piscina principale per iniziare la lezione. Ci saranno tre bucce sparse per la piscina. Mandateli tutti via e Noah insegnerà a Schoon con ognuno di essi. Uno di loro sarà circondato da quattro Merrosh Rhogul di lv 30.

Merrosh Rhogul x4Lv 30
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
2928013916112010320%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%0%0%

Quando tutti e tre gli husk sono stati spediti, la missione è conclusa.

Ricompense:

  • 1410 EXP
  • 970 G
  • 3 SP
  • Collana devozionale x1

La nostra prossima missione è una missione che era disponibile nel Capitolo 3, ma che abbiamo rimandato. Saltate il viaggio fino alla guida di Kamos a Millick Meadows e dirigetevi a nord-est verso le vigne. Salite e guardate a nord-est per vedere una grande parete rocciosa. Vogliamo salirci sopra. Procedete in generale verso est lungo il lato sud della scogliera fino a raggiungere un livello che vi permetta di salire in cima. A questo punto potete procedere verso ovest in cima alla scogliera per raggiungere il segnalino della missione.

Hero Quest: Una materia grigia

Livello consigliato: Lv 26

MINI-BOSS: Mystery Man
Uomo misteriosoLv 28
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
350400310189118850%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
70%75%75%50%60%

Il ninja armato di pistola vuole combattere! I pericoli maggiori sono la sua capacità di dare al vostro party il debuff Evasion Down con Showdown e la sua elevata agilità. Possiede anche Violent Streak, un’Arte che colpisce tutti coloro che lo circondano in cerchio. I veterani di Xenoblade X potrebbero riconoscere molte delle sue Arti e il suo stile di combattimento! Farlo infuriare è sufficiente per porre fine al combattimento.

Una volta che l’uomo fugge, veniamo attaccati da alcune truppe Kevesi!

MINI-BOSS: Pattuglia della Colonia 23
Keves Cecchino d’éliteLv 25
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6444025417284775%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%25%25%
Soldato KevesLv 26
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
270909617879880%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Guerriero Keves x2Lv 25
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
196901501729310015%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soldato KevesLv 26
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2709013217879880%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

Abbattere le cinque truppe della Colonia 23. Non ho visto un solo guaritore in tutto il gruppo e nessuno ha usato le abilità del difensore, quindi dovrebbero essere abbattuti senza problemi.

Finalmente liberi dagli attaccanti, è il momento di inseguire l’uomo misterioso. Eunie ha un piano degno dei grandi, con grande gelosia di Taion. Saltate in acqua dal lato nord della scogliera, nuotate dalla cascata a ovest e sulla sponda del fiume alla vostra sinistra potete individuare le impronte dell’uomo. Esaminatele per iniziare a seguire le loro tracce.

Il sentiero si snoda e attraversa il fiume diverse volte, ma continuate a seguirlo. Se il sentiero scompare, continuate nella direzione in cui stavano andando rimanendo vigili e dovrebbero ricomparire. Se perdete le tracce, controllate il segnalino della missione per vedere dove avete visto le impronte per l’ultima volta.

Alla fine vi imbatterete nuovamente nell’uomo e il gruppo, in particolare Eunie, lo interrogherà. Durante la conversazione, i soldati Kevesi si presentano di nuovo.

MINI-BOSS: Pattuglia della Colonia 23 [Round 2]
Keves Cecchino d’éliteLv 26
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6192018017888805%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%25%25%
Soldato KevesLv 26
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
193508417860880%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Guerriero KevesLv 25
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
16110921727510015%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Sagittario x2Lv 27
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
3726013718386828%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%15%5%5%5%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%

Combatti la seconda truppa di soldati della Colonia 23. Per fortuna questa volta interviene l’uomo misterioso!

Dopo il combattimento, chiacchiereremo ancora un po’ con l’uomo, Eunie ci darà un’altra delle sue incredibilmente piacevoli battute e la missione si concluderà.

Ricompense:

  • 940 EXP
  • 1210 G
  • 10 SP
  • Frammento triangolare dispari x1
  • Nuovo Eroe: Grigio
  • Nuova classe: Full Metal Jaguar [Eunie]

In una delle tende più a nord della Colonia 4 si trova l’informazione Monsters Around Colony 4. Questa informazione non fornisce una missione. In effetti non ho trovato nessuna quest nell’area in questo momento. Ma vale la pena di prendere l’informazione per l’esperienza bonus.

Al livello superiore della Colonia 30, dove si trovano le tende degli alloggi, si trova l’informazione Libera Nopon. Come nella Colonia 4, nessuna missione, solo informazioni facoltative per ottenere esperienza bonus!

Tornando alla Colonia Lambda, a sinistra appena entrati c’è l’informazione Mensa della Colonia Lambda e Marchi indelebili. Nell’altra direzione, a Clearwater Shelf, si trova l’informazione Missing Off-Seer 1/2. Ho finito per trovare l’altra metà, Missing Off-Seer 2/2, all’uscita della grotta della Colonia.

Prima di trasformare queste informazioni in missioni, recatevi nella tenda di Isurd a Clearwater Shelf e parlate con Isurd.

Impresa dell’eroe: Risolutezza incrollabile

Livello consigliato: Lv 27

Isurd si unisce al gruppo! Ricordate il grande tunnel che vi ho indicato prima, quando siamo partiti da Lambda? È la nostra destinazione, appena risalita la strada principale verso Maktha Wildwood e prendendo a sinistra poco dopo il ponte di Muroon. Entrando nel tunnel scopriamo Myma Gate. Una volta entrati nei tunnel di Urayan veri e propri, abbiamo una scena.

Dirigetevi a ovest lungo il sentiero ed esaminate il pilastro per creare un ponte. Questo sarà utile per tornare indietro! Ora scendete sul terreno sterrato a nord e dirigetevi a ovest verso l’ascensore. Se ricordate, questo è l’ascensore n. 3 che abbiamo usato mentre fuggivamo dalle forze Lambda. Salite fino in cima e tornate indietro attraverso il territorio familiare di Quarry Road.

Quando si arriva a una spaccatura del percorso intorno al punto in cui siamo stati inizialmente vittime di un’imboscata da parte di Lambda, subito dopo una breve scaletta, prendere il tunnel più piccolo a sinistra (è quasi nascosto a sinistra del pendio roccioso) per arrivare all’Elevatore n. 2. Percorretelo per arrivare alla roccia che dobbiamo spingere via. Una volta eliminata, possiamo passare a controllare i minatori. Entrate nella caverna e girate l’angolo per trovare la Miniera n. 2, dove si presenta un problema: un lotto di Drifter Scorpox di lv 27! Sei in totale!

Scorpox vagabondo x6Lv 27
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
33120300173868612%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%5%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%0%

Una volta che si sono fermati e il gruppo ha fatto due chiacchiere, torniamo nell’ufficio di Isurd per ottenere il nostro prossimo incarico.

Uscite dalla Colonia Lambda e dirigetevi verso la strada principale a sud che conduce a Uraya e al Bosco Selvaggio di Maktha. All’inizio del percorso, svoltate a sinistra in un piccolo canyon per raggiungere il luogo in cui sono detenuti i Levni. Altri problemi! Entrate nella grotta per scoprire la Grotta di Pira Bluffs e…

BOSS: Armadillo x2
Armadillo x2Lv 29
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
236130335196102695%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-5%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%75%75%0%50%

Due Levni sono impazziti! Distruggeteli uno alla volta, con un difensore in più che distragga l’altro e un guaritore che tenga in vita il difensore. All’inizio si infuriano, ma una combo Burst dovrebbe eliminarli. Una volta che sono caduti, la missione è conclusa.

Ricompense:

  • 1760 EXP
  • 1940 G
  • 10 SP
  • Nuovo eroe: Isurd
  • Nuova classe: Strategos [Taion]

La mensa della colonia Lambda fornisce una missione.

Missione standard: Lambda’s Problem

Livello consigliato: Lv 27

Dirigetevi verso Sif, che si trova tra l’ingresso della Colonia Lambda e il Rifugio Clearwater. Sembra che ci sia un po’ di burocrazia da superare. Hozumi è vicino all’ingresso della Colonia, mentre Whitby e Kitty si trovano all’estremità nord-ovest della grotta della Colonia. Con l’approvazione di tutti e tre, tornate da Sif prima di parlare con Isurd (se non è nel vostro gruppo) per ottenere l’approvazione finale. Tornate ancora una volta da Sif per iniziare la costruzione della mensa.

Ricompense:

  • 1760 EXP
  • 970 G
  • 3 SP
  • Cavigliere d’oro x1

Scendete al piano inferiore per scoprire la nuova Mensa della Colonia Lambda! Ora possiamo ordinare il Grillwrap di pesce rosso per insegnare a Manana a fare il Grillwrap di pesce squisito.

Le informazioni che mancano a Off-Seer danno una missione.

Missione standard: Il veggente perduto

Livello consigliato: Lv 29

Salta il viaggio ai tunnel di Urayan, entra nella regione di Fornis e dirigiti a nord verso la scogliera per individuare Moraine. Sembra che Shijima si sia allontanato parecchio da lì. La prossima tappa è a sud-est di Zem’s Crossway, dove lo Shijima scomparso si è allontanato. Dopo aver parlato con loro, tornate da Moraine.

Sembra che alcuni soldati agnici si siano spostati e abbiano spaventato Moraine!

MINI-BOSS: Squadra d’indagine Agnus
Avanguardia AgnusLv 29
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
3009517419681870%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Agnus SchermagliatoreLv 28
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1752019418984935%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Agnus DuobladeLv 29
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
16205227196911130%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Agnus DuobladeLv 28
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
15330220189891100%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Avanguardia di AgnusLv 29
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
3009517419681870%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%

Abbattiamo la squadra di rilevamento di cinque membri e possiamo iniziare la ricerca. Per fortuna non è troppo lontana, controllate dietro le rocce a nord-ovest. Con i fuorisede che tornano a casa, la missione è libera.

Ricompense:

  • 1760 EXP
  • 1940 G
  • 3 SP

Al centro della colonia, tra la mensa, l’ingresso e il sentiero per il Rifugio Clearwater, si trova l’informazione Situazione Auto-Lev.

L’informazione Situazione Auto-Lev fornisce una missione.

Missione standard: Riavvio

Livello consigliato: Lv 31

Dirigetevi da Kitty all’estremità nord della colonia, dove sono conservati i Levni. Faremo un piccolo test per vedere se i problemi sono stati risolti! Salta il viaggio verso il Deposito di minerali nei tunnel di Urayan e parla di nuovo con Kitty.

Il nostro compito è trovare e attirare alcuni soldati Kevesi. Salite le scale a sud, scendete a ovest lungo il sentiero metallico e poi salite sulla rampa improvvisata che abbiamo costruito durante la missione Eroe di Isurd per trovarli. Mio farà da esca e la trappola è pronta! Ci riuniremo con Kitty e gli Auto-Lev e sarà il momento di combattere!

MINI-BOSS: Geometri Keves
Keves Cecchino d’éliteLv 31
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
30480315207101925%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%25%25%
Guerriero Keves x3Lv 30
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1708023620211011715%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soccorritore di KevesLv 30
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1464015225294810%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%

Fortunatamente abbiamo l’assistenza dell’Auto-Lev, quindi dovrebbe essere abbastanza facile da gestire. Una volta eliminati i soldati Kevesi, tornate alla Colonia Lambda e parlate con Kitty al solito posto per concludere la missione.

Ricompense:

  • 880 EXP
  • 970 G
  • 3 SP
  • Moneta Nopon (Argento) x1

Non preoccupatevi della quest che è appena apparsa accanto a noi. È una missione di livello 42. Torneremo a prenderla.

La prossima tappa è saltare il viaggio verso il Titan Rock Camp e risalire fino al laghetto più alto. Una volta superata la cima della Roccia del Titano, sarete arrivati. Da qui, nuotate fino all’estremità nord del lago per trovare un hulk!

Ricerca standard: L’Hulk della Cascata

Livello consigliato: Lv 30

Le nostre vittime sono 14 Onogoro Piranhax nell’acqua che circonda la nave. Ho contato 2 Piranhax d’Elite.

Una volta abbattuti tutti, salite sul Ferronis Hulk e riattivatelo con 15 cilindri di etere per terminare la missione.

Ricompense:

  • 3520 EXP
  • 10 SP

Scopriamo Cascata Ferronis Hulk per i nostri sforzi! Non dimenticate di parlare con Aggroro per Sassolino di Nopon 8/19. Possiamo anche ottenere le informazioni Nopon Levnises anche qui.

Ora possiamo tornare all’Old Way Camp e avvicinarci a Dorin e Bambam per la prossima missione della loro avventura.

Missione standard: Una ricetta più equilibrata

Livello consigliato: Lv 35

La missione è un po’ troppo alta per il livello consigliato, ma ce la caveremo. Abbiamo bisogno di Bubblesie e il punto migliore per cercarle è vicino al Titan Rock Camp. Tornate lì e saltate nel lago accanto per scoprire gli Amoney’s Hallows. In genere qui ci sono molte bolle tra gli Amoney, ma se non ne trovate abbastanza controllate anche i laghi superiore e inferiore. Avvicinandosi alla cascata di Amoney’s Hallows si ottiene la Seconda Cataratta.

Torniamo da Dorin e Bambam e Manana ci insegnerà come migliorare il sapore del cibo. Seguite le sue istruzioni e l'”ingrediente” arriverà!

MINI-BOSS: Dolce Plambus
Dolce PlambusLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
8667047826715015512%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%5%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%0%40%

È piuttosto intimidatorio, ma si può affrontare. I suoi HP sono piuttosto bassi, ma la sua forza è piuttosto elevata e ha la Destrezza e l’Agilità più alte che abbiamo visto finora, quindi colpire e schivare potrebbe essere un problema. Cercate di capire se avete un equipaggiamento per potenziare la vostra Destrezza al di sopra della sua Agilità e l’Agilità dei vostri difensori al di sopra della sua Destrezza.

Sembra particolarmente suscettibile a Rottura e Rovesciamento, quindi approfittatene. Se ci sono due cose da tenere d’occhio, sono Helm Bash (danni ingenti a una persona) e Anguished Wail (danni massicci AOE). Arrivare con dei guaritori in più potrebbe essere una mossa saggia.

Una volta finito, Manana ne saccheggerà il cadavere e noi potremo tornare all’accampamento della Vecchia Via. Il cibo ha avuto un successo strepitoso!

Ricompense:

  • 2080 EXP
  • 560 G
  • 3 SP
  • Moneta Nopon (Argento) x5

E con questo siamo pronti a continuare la storia.

Storia principale: Maktha Wildwood

Cascate della Grande Cotte: Verso il Bosco Selvaggio di Maktha

Dall’accampamento della Vecchia Via, dirigetevi a nord-est verso gli antichi edifici in rovina. Il percorso è abbastanza lineare e conduce alla Sorgente di Rhonnar nell’angolo nord-ovest di una grande stanza quadrata. I veterani di Xenoblade 2 riconoscono quest’area! Uscite dall’edificio a nord-est per arrivare finalmente a High Maktha Wildwood.

Alto Bosco Selvaggio Maktha: L’arciere misterioso

Alcune riflessioni piuttosto oscure dal partito. Una scivolata nella teoria del nichilismo. Quest’area è un mashup di una location di Xenoblade 1 e di una location di Xenoblade 2 del tardo gioco ed è figa. Troviamo la Vista di Rhonnar dopo la scena, poi appena a nord veniamo attaccati!

Impresa dell’eroe: Selezione Naturale

Livello consigliato: Lv 31

MINI-BOSS: Mistero Agnus Ninjas
Combattente Agnus ALv 32
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
264000429255159990%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%50%50%50%50%
Agnus Combattente BLv 31
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2032010022780820%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Agnus Combattente CLv 31
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
4064011420774920%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Agnus Combattente DLv 31
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
228601432071126415%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Agnus Combattente ELv 31
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
25400143207801015%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

Il combattente A è il “leader” del gruppo, quindi va eliminato per ultimo. L’ordine in cui andrei è B (ha gli HP più bassi e sembra essere il guaritore), poi D, poi E, poi C e infine A.

Curiosità: l’Agnus Fighter A è canonicamente non binario! Nel codice, il genere è indicato come 0 per gli uomini e 1 per le donne. Agnus Fighter A ha un genere di 2. Ricordiamo che i computer funzionano meglio con i numeri che con il testo, per questo motivo si usano i numeri al posto del testo. In inglese, Agnus Fighter A usa esclusivamente i pronomi they/them e in più punti del gioco. Nella maggior parte delle altre localizzazioni continuano a usare pronomi e/o terminologia neutri, anche in tedesco (una lingua altamente sessuata) e in giapponese (una lingua con pronomi non sessuati, ma anche lì Agnus Fighter A usa una terminologia neutra).

Il gruppo fugge una volta che li abbiamo abbattuti, quindi è il momento di inseguirli! Esaminate il sentiero e seguitelo lungo le scale. Arriviamo a un punto morto: un cavo che non possiamo attraversare. Per fortuna il gruppo individua un percorso alternativo. Dirigetevi a sud e girate l’angolo a est per raggiungere l’ingresso della Colonia del gruppo misterioso.

Benvenuti alla Colonia Tau! Entrate e trovate l’ingresso della Colonia Tau, parlate con le persone se volete, poi avvicinatevi alle scale di destra.

Dopo un po’ di discussioni sulle insolite credenze e usanze della Colonia Tau, la Colonia viene attaccata. Tornate di corsa all’ingresso e vi aiuteremo.

MINI-BOSS: Mostri Tau-Raiding
Annon Rhinon x3Lv 33
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
101565289175791018%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%0%0%

Questi rinoceronti provocano delle AOE terribili. Assicuratevi che i vostri guaritori siano pronti a curare in caso di emergenza, usate la forma Ouroboros in abbondanza, soprattutto se la vostra salute scende pericolosamente, e che i difensori siano bravi a mantenere l’aggro. Se avete difficoltà, provate a sostituire alcuni difensori o guaritori con classi più “sicure” come Zefiro e Medico di guerra.

Abbattendo il trio si conclude la missione.

Ricompense:

  • 2080 EXP
  • 2240 G
  • 10 SP
  • L’arte del flusso
  • Nuovo eroe: Ginepro
  • Nuova classe: Stalker [Noah]

Abbiamo una nuova abilità sul campo: Scivolare su corda! Ora possiamo scivolare lungo cavi e corde (a senso unico) per attraversare baratri come fanno Juniper e il resto della Colonia Tau! Abbiamo anche l’Arte del Flusso, che permette di annullare completamente le Arti! Ora è possibile annullare le Arti e le Arti di Fusione come si vuole! In totale è possibile annullare gli Attacchi automatici, le Arti e le Arti di fusione in Arti, Arti di fusione e Arti di talento! Ora c’è piena flessibilità nel combattimento!

High Maktha Wildwood: nella foresta

A questo punto, proseguiremo fino alla fine del Bosco Selvaggio di Maktha prima di tornare per le missioni secondarie. Dirigetevi verso la mensa per la Mensa della Colonia Tau (ordinate il Maktha Ever-Greens per insegnare a Manana a preparare l’Insalata Maktha ben vestita mentre siete qui!), poi uscite dalla Colonia a nord e salite sulla corda per raggiungere una scala che vi riporterà al punto in cui abbiamo perso le tracce del gruppo di Juniper.

Entrate nello stagno in cima alla scala per trovare la Sorgente di Quarquaka, quindi tornate indietro per le scale fino al punto in cui Juniper ci ha attaccato per la prima volta. Percorrere la corda a nord fino al lato opposto del varco e continuare a dirigersi verso nord per raggiungere un combattimento inaspettato.

Missione standard: Illusione imminente

Livello consigliato: Lv 32

Incursore misteriosoLv 34
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
513000690180139900%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
20%10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%50%50%25%50%

Nemici invisibili!? Adorabile. Per fortuna questo non sembra tradursi in combattimento, dato che la loro agilità è piuttosto bassa e non ho notato alcun buff di evasione in nessun momento.

Non è necessario ucciderlo, è sufficiente ridurre la sua salute per far sì che ci lasci in pace e fugga.

Ricompense:

  • 2600 EXP
  • 5 SP

Continuate a scendere lungo il pendio nell’Apertura di Tree Hollow e all’estremità raggiungete una corda. Percorretela fino al lato opposto e proseguite per raggiungere un campeggio. Avvicinatevi allo Sparkling Pool Camp (perché sì, questa è un’area segreta di Xenoblade 1) e lasciate riposare il gruppo.

Missione standard: Provviste rubate

Livello consigliato: Lv 33

Dopo un po’ di sfortuna e di drammi, siamo alla ricerca di rifornimenti di cibo! Dirigetevi a sud e combattete tre Eregaa Anlood per la loro carne. Una volta ottenuta tutta la carne, Lanz si mostra per liberare la strada per raccogliere un po’ di patate, mentre lui e Riku si confrontano a cuore aperto.

Proseguite verso sud fino allo Yellowgrove (è molto strano che questa location di Xenoblade 1 sia finita così vicina alla Sparkling Pool… forse la “Sparkling Pool” accanto alla quale si trovava l’accampamento era in realtà la Clear Waterfall? Mi scuso, ma trovo i cammei delle location affascinanti) e altri membri del party avranno un cuore a cuore.

Dopo la scena, proseguite verso sud-est e addentratevi nel boschetto per trovare un trio di funghi kelp Yellowgrove. Taion si rende conto, dopo averli visti, del motivo per cui il gruppo ha passato una notte così brutta. Almeno abbiamo di nuovo del cibo!

Ricompense:

  • 2600 EXP
  • 5 SP

Torniamo all’accampamento della Piscina Scintillante per contare le nostre scorte di cibo e dovremmo essere pronti a ripartire! Oppure no…

I piani stanno cambiando all’improvviso. Per fortuna il Castello di Keves è… un po’ in viaggio! Dirigetevi a est attraverso il ponte di legno e iniziate a superare quei maledetti Tirkin che ci hanno rubato il cibo. All’estremità del ponte è possibile scendere lungo una radice a sinistra, ma non farlo. Almeno non ancora. L’area sottostante è pericolosa. Girate invece a destra e arrampicatevi sulle liane. Proseguite lungo il sentiero fino a raggiungere un’altra scena. Da qui la caduta è lunghissima!

Dopo le scene, proseguite verso nord attraverso la radice per raggiungere un edificio e la Torre Arcaica. Salite all’interno per assistere ad alcune delle scene più iconiche del gioco.

Da questo momento in poi, i flauti si scambiano nel gioco. Ogni volta che Noah suona il flauto, la melodia è sempre quella di Kevesi, ma con il suono del flauto di Mio. Lo stesso vale per Mio: suona la melodia di Agnian, ma con il suono del flauto di Noah.

Curiosità: tutta la musica del gioco è suonata da un’orchestra vera e propria. Ogni volta che si sentono qualsiasi flauto nella colonna sonora, questi sono suonati specificamente su flauti personalizzati realizzati dal team solo per questo gioco. Sono stati progettati come un ibrido tra i flauti occidentali e gli shinobue giapponesi, con uno fatto per assomigliare al flauto di Noah e fornire il suo suono e l’altro fatto per assomigliare al flauto di Mio e fornire il suo suono.

Dopo la scena scopriamo il Campo della Torre! Continuate fino alla cima e attraversate il ponte in direzione est per scoprire Runo Ruins (che trovo strano perché Runo Cave-In si trovava in un luogo molto diverso, anche se correlato, in Xenoblade 2) e Engardo Pass. Scene… e un boss.

BOSS: Coppia senza pari
Ferronis di EthelLv 35
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
3894004522321369115%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
20%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%ImmuneImmune50%Immune
Ferronis di CammuraviLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
50150038723295715%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%ImmuneImmune50%Immune

Sorprendenti differenze nelle statistiche. Ethel ha un po’ meno HP, ma colpisce e schiva più facilmente e colpisce anche più forte. Ethel è più debole all’etere, Cammuravi è più debole al fisico. Non è particolarmente importante chi si sceglie per primo, ma come al solito preferisco puntare su quello con meno HP. Il che significa: scusa Ethel, ma devi andartene!

Una volta che uno di loro è stato abbattuto, potrete concentrare tutti i vostri sforzi per abbattere l’altro con un rischio significativamente minore per voi stessi.

BOSS: Moebius O & P
Moebius O & PLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1114200832237134840%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
20%0%0%35%15%15%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
70%ImmuneImmune50%Immune

“SMETTETELA DI GIOCARE CON LE VITE DI TUTTI!”. Ci sono così tante scene incredibili proprio lì. Annientiamo questi mostri.

La più grande minaccia dell’O & P’s interlink è la loro incredibile salute e forza. In termini di arti, fate attenzione alla Frusta di rose che colpisce tutti. Assicuratevi di avere a disposizione una combo Burst per contrastare il loro enrage, che diventa ancora più peggiore. Purtroppo hanno una resistenza alla rottura molto alta, che è irritante da superare.

Ho finito per entrare con 3 guaritori, 1 difensore e 3 attaccanti per superare questo scontro. Non ci sono rinforzi, quindi non c’è bisogno di un secondo difensore finché il difensore principale non muore, cosa che i tre guaritori aiutano a fare. Purtroppo questa configurazione rende gli Attacchi a catena un po’ più… interessanti. Si potrebbe anche rallentare un po’ il combattimento scambiando un Attaccante con un Difensore di riserva, ma non l’ho trovato necessario. Non appena ho provato ad aggiungere altri guaritori, l’ho ottenuto al primo tentativo. A malapena, però.

Quando il combattimento finisce, scopriamo perché l’Interlink ha un limite di tempo.

Avvicinatevi all’accampamento per trovare Accampamento di Passo Ingardo e le informazioni Tirchini e Gogoli. Parlate anche con Paroro per ottenere Sassolino di Nopon 9/19. Quando siete pronti, proseguite verso sud attraverso Windstrong Bluffs (e se guardate a est potete vedere la mano di Mor Ardain da Xenoblade 2) per arrivare alla Regione del castello di Keves.

Barriere sospese di Syra: La periferia del castello

Troviamo subito il portale di Penshia presso la scogliera sospesa di Syra. Andate un po’ avanti per vedere una scena. Poi proseguite in avanti per un’altra scena mentre avvistiamo la vicina Colonia 11. Indovinate che ora è? Questa è la nostra ultima occasione per occuparci delle missioni secondarie. E abbiamo un nuovo Eroe o due disponibili. È tempo di missioni secondarie!

Missioni secondarie: Prima dell’infiltrazione

Per questo segmento di missioni secondarie, ci sono solo due limiti che elencherò. Il limite inferiore è il livello 42, mentre il massimo assoluto è il livello 48.

Dirigetevi verso l’indicatore di missione vicino all’ingresso della Colonia 11 per ottenere una missione.

Missione dell’eroe: L’ira di Ashera

Livello consigliato: Lv 36

MINI-BOSS: 7° Truppa Levnis
Veliti x3Lv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
495201832379711515%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%5%5%5%5%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%
Soldato Keves x2Lv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
23600962321011120%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Cecchino Keves x2Lv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2065011323295915%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

Ciao Ashera! Siamo sotto attacco da parte di un molte truppe Kevesi, il che è strano visto che Ashera è Kevesi. Per fortuna nessuna di queste truppe è così forte, nonostante il loro numero.

Abbattiamo le truppe e Ashera ci invita a… distruggere la sua stessa colonia? Che donna bizzarra. Avvicinatevi a lei dopo la scena per trovare il Primo ponte di Ixia e iniziare a distruggere la Colonia 11.

Andate avanti e avremo il primo combattimento della sequenza.

MINI-BOSS: Squadra Zoren

La Squadra Zoren si presenta in due ondate. La prima ondata è composta da truppe standard.

Soldato KevesLv 36
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
24760992371031150%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soldato KevesLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
23600962321011120%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Cecchino Keves x2Lv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2065011323295915%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soccorritore di KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1857099296109940%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Bloccatore di KevesLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
3835096232951020%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%

La seconda ondata comprende Zoren stesso.

Lancia ZorenLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
8988051324313712815%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
Soldato KevesLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
236001612321011120%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Cecchino KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2166519923797945%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Blaster di KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
21665166237109940%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%

Una volta eliminata la squadra Zoren, siamo pronti a passare alla squadra successiva.

MINI-BOSS: Squadra Cavalletto

Come per la Squadra Zoren, abbiamo due ondate. La prima ondata è composta da truppe standard.

Cecchino KevesLv 36
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2166511623797945%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Keves Blaster x2Lv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
20650113232107910%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Soccorritore di Keves x2Lv 36
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1857099296109940%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Bloccatore di KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
4023599237971050%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%

L’onda 2 ha il cavalletto.

Cavalletto di FellplumeLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
898804442431501395%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
Cecchino KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2166519923797945%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Blaster di KevesLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
20650161232107910%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Soccorritore di KevesLv 35
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
17700129290107910%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%

L’ultima squadra è appena avanti.

MINI-BOSS: squadra Clad

Come al solito, due ondate, la prima con i soldati normali.

Bloccatore di KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
4023599237971050%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Bloccatore di Keves x2Lv 35
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
3835096232951020%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Soccorritore di Keves x2Lv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1857099296109940%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Cecchino KevesLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2065011323295915%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

E l’ondata 2 ha Clad.

Clad tenaceLv 37
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
1219803422431001070%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%40%
Bloccatore di KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
40235133237971050%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Velites x2Lv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
495202162379711515%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%5%5%5%5%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%

E questo è il risultato di tutte e tre le squadre! La battaglia finale per la Colonia 11 è vicina – contro la Console! Andate a scoprire Colonia 11 e Colonia 11: Porta Ovest e possiamo iniziare.

BOSS: Giustizieri di R
Moebius RLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6982507922491281320%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-30%30%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
40%90%90%50%Immune
Cecchino KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2166511623797945%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Guerriero KevesLv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2166511623712813615%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Bloccatore di Keves d’éliteLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
708001132321131120%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%15%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%25%25%
Cecchino KevesLv 35
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2065012923295915%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soccorritore di Keves x2Lv 36
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1857083296109940%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%

Il Moebius ha 3 volte gli HP del resto delle truppe messe insieme. Solita strategia: guaritori, attaccanti, difensori e poi il boss! Abbattere i supporti alleggerirà rapidamente il carico dei difensori e dei guaritori, lasciandovi liberi di concentrarvi su Moebius R!

Dal momento che abbiamo delle minacce reali in questo combattimento, entrare con dei difensori in più (io ne ho usati tre) può aiutare a distribuire il carico fino a quando i supporti non saranno abbattuti. Non dimenticate di tenere d’occhio anche le linee dei bersagli: se vedete del rosso, passate a un Difensore e fategli afferrare il nemico il prima possibile! Una volta eliminati i supporti, il combattimento diventa molto più facile.

Una volta terminata la scena, scopriremo la Colonia 11, Fossa di addestramento. Salite sulla torre sud-ovest della colonia per trovare Ashera e terminare la missione.

Ricompense:

  • 2320 EXP
  • 2480 G
  • 10 SP
  • Nuovo eroe: Ashera
  • Nuova classe: Esiliato Solitario [Eunie]

Ashera, sei davvero… una persona. Otteniamo l’informazione Futuro della Colonia 11 per aver completato la missione. Dirigetevi alla mensa sul lato sud della Colonia per trovare Mensa della Colonia 11. Dirigendosi verso l’estremo muro est della Colonia si trova Colonia 11: Porta Est. Alla mensa si può ordinare lo stufato di selvaggina mite per insegnare a Manana a preparare lo stufato di selvaggina mite.

Il futuro della Colonia 11 fornisce una missione. Non lasciatevi intimidire dal livello consigliato: si tratta di un’altra missione che richiederà un po’ di tempo.

Missione standard: Tre corvi in guerra

Livello consigliato: Lv 53

Dobbiamo fare pace con ciascuno dei tre Corvi. Per iniziare con ogni Corvo dobbiamo rintracciare le informazioni pertinenti. Vicino alla mensa c’è l’informazione Unità di Easel. Vicino al cancello est si trova l’informazione Unità di Clad. Infine, vicino alle tende a nord-est si trova l’informazione Unità di Zoren. Al momento possiamo ottenere la fiducia di uno solo dei Corvi, gli altri sono oltre il nostro livello. Le informazioni dell’Unità di Zoren forniscono una missione.

Missione standard: L’orgoglio di un guerriero

Livello consigliato: Lv 38

Dirigetevi verso il cancello ovest per incontrare il gruppo di Zoren. O no? Sembra che siano già partiti. Per combattere la Colonia Lambda. Oh no. Dirigetevi verso l’isola in mezzo al lago di fronte alla Colonia Lambda, proprio accanto ai Ferronis.

La vedova ci sta osservando… dobbiamo trovarla prima di poter trovare Zoren e dirgli di ritirarsi. La sua posizione è quella a ovest rispetto a voi sulla mappa, proprio accanto all’inizio del sentiero che riporta a Uraya. Dalla Porta di Myma, dirigetevi verso est e arrampicatevi sulle liane alla vostra destra per raggiungerla. Dopo aver cercato di convincere lei e Zoren, tornate all’isola di fronte al Ferronis.

MINI-BOSS: Keves Elite Force

Abbiamo tre ondate di nemici! La prima ondata contiene:

Soldato KevesLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
26600176249831210%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Cecchino KevesLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2247020524375965%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soccorritore di KevesLv 38
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1995012331189990%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Bloccatore di KevesLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
43225140249761100%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Equites x2Lv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
584802882569113410%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%5%5%5%5%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%

La seconda ondata ha:

Bloccatore di KevesLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
43225140249761100%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Soldato KevesLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
25680171243811170%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Blaster di KevesLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2247017124387960%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Soccorritore di KevesLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1995012331189990%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
VelitiLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
550403062567812315%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%5%5%5%5%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%
SagittarioLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
722402702561041128%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%15%5%5%5%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%

La terza e ultima ondata ha:

Soldato KevesLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
25680171243811170%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Cecchino KevesLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2327521124976995%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soccorritore di KevesLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1995012331189990%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Bloccatore di KevesLv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
41730136243751070%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
VelitiLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
550403062567812315%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%5%5%5%5%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%
Sagittario x2Lv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
722402702561041128%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%-5%15%5%5%5%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%50%25%

Una volta abbattuta la terza ondata, la missione è conclusa!

Ricompense:

  • 2320 EXP
  • 1240 G
  • 3 SP
  • Calzini solidi x1

La nostra prossima destinazione è la Colonia 4! Appena usciti dall’uscita nord-ovest della Colonia 4 c’è una missione.

Missione standard: Severed Connection

Livello consigliato: Lv 36

Accorrete al reparto medico della Colonia 4 per far curare questa persona! Riceveremo notizie inquietanti e una descrizione familiare.

Saltate il viaggio fino alla guida di Kamos a Millick Meadows e dirigetevi a nord-est, arrampicandovi sulle liane e continuando a salire lungo il sentiero familiare. La nostra destinazione finale è appena al di là del fiume, a Murmur Rise, dove si trovano le Levnises in rovina e i cadaveri.

MINI-BOSS: Predatori Misteriosi
Razziatore misterioso x3Lv 37
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
154080290194137960%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
20%10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%50%50%25%50%

Oh grande, tre di loro. E questa volta non scapperanno. Per fortuna questa volta dovremmo sentirci un po’ più preparati. Sono anche un po’ più deboli di quello che ha attaccato a Maktha Wildwood.

Sfortunatamente, uno torna per vendicarsi!

MINI-BOSS: Raider misterioso
Predatore misteriosoLv 38
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
332500369199140990%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
20%10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciDebuff Res dell’Etere
50%75%75%50%Immune

Decisamente più forte, ma non così grave come i tre insieme. La salute ridotta a metà è sufficiente a farlo fuggire. Stava solo guadagnando tempo per far fuggire i suoi compagni?

Mandate via i compagni deceduti di Maxie per completare la missione.

Ricompense:

  • 2080 EXP
  • 2240 G
  • 3 SP

La prossima tappa è la Colonia Tau. Nell’angolo nord-est della colonia si trova Colonia Tau, Campi coltivati. Accanto all’ingresso della Colonia, Cardamine ha l’informazione Colonia Tau, Off-Seer. Infine, in un piccolo edificio a sud-est vicino alle scale per il Ferronis, Glory ha l’informazione Partenza di Raine e Geum ha l’informazione Tempo del raccolto.

L’informazione Colony Tau’s Off-Seer dà una missione.

Missione standard: Off-Seeing Customs

Livello consigliato: Lv 33

Uscite dalla Colonia, prendete il cavo per attraversare, salite la scala e poi salite le scale. Prendete il cavo a nord per attraversare come abbiamo fatto nella storia principale, poi dall’altra parte andate subito a destra per trovare una scala che scende. Scendete fino in fondo, scendete le scale e poi le liane. In fondo si arriva al punto in cui si è svolta la battaglia. C’è un gruppo di Luina Volff da combattere!

Luina Volff x5Lv 33
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
301952281539612110%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
5%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Sgomberate i Volff in modo da poter raggiungere i corpi. Una volta al sicuro, mandateli a finire la missione.

Ricompense:

  • 1670 EXP
  • 1120 G
  • 3 SP
  • Zaffiro x1

L’informazione Harvest Time fornisce una missione.

Missione standard: Il raccolto

Livello consigliato: Lv 34

Dirigetevi verso i campi coltivati della Colonia Tau e iniziate il raccolto! Raccogliete i germogli spugnosi in ogni punto del campo e poi tornate a Carson per scoprire che abbiamo un piccolo problema.

MINI-BOSS: Bestie affamate di patate

Tre ondate di animali affamati di patate! Si tratta di un combattimento lungo, quindi preparatevi ad andare avanti per un po’! L’ondata 1 è composta da Anlood.

Anlood affamato x4Lv 34
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
4560032933911612010%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

L’ondata 2 è costituita da Skwaror.

Skwaror affamati x4Lv 34
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
2850034518012115012%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

L’ondata 3 è costituita da Quadwings.

Quadriglie affamate x4Lv 34
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
3705028220312715512%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

Quando sono tutti abbattuti, tornare a Carson per finire.

Ricompense:

  • 2080 EXP
  • 1120 G
  • 3 SP
  • Piuma d’argento x1

Completando la missione si ottiene l’informazione Vita nella foresta. Altre nuove informazioni, Cibo per Tau e Scivoli di corda, sono apparse presso la mensa di Rowland.

L’informazione La partenza di Raine fornisce una missione.

Missione standard: Il cacciatore

Livello consigliato: Lv 37

Esci dalla colonia e parla con Geum. Sembra che sia stato inviato un radiofaro di emergenza… Saltate il viaggio verso il Campo della Piscina Scintillante e dirigetevi a nord per localizzare il nostro Raine scomparso.

Controllate le tracce dei mostri nelle vicinanze e potremo iniziare a seguire le tracce di ciò che lo ha attaccato. Alla fine iniziano a scendere le radici verso i livelli inferiori di Maktha… Quando iniziamo a entrare nel Bosco Selvaggio di Maktha, il gruppo decide di giocare d’anticipo e di tornare indietro. Tornate alla Colonia Tau e fate rapporto a Raine nell’edificio a sud-est per concludere la missione.

Ricompense:

  • 2310 EXP
  • 2290 G
  • 3 SP

Torneremo a occuparci delle informazioni sul Cibo per Tau più tardi, ma prima di andare prendiamo qualche altra posizione. Avvicinatevi al Ferronis per Colonia Tau Ferronis. C’è una radice vicino allo spaccio sul lato est di Tau che si può scalare. Alla fine ci arrampichiamo sul Ferronis per trovare Colonia Tau, Testa del Ferronis. Ancora più in alto si trova la Torre di Guardia della Colonia Tau. A un livello superiore e a ovest si trova l’elevatore di Maktha, che non possiamo ancora usare. Ancora più in alto si trova un cavo che possiamo lanciare per creare una scorciatoia.

Dirigetevi poi verso la Colonia 30. È ora di far progredire Dorrick!

CategoriaArticolo#Posizione%
Parched JalapenjetRamo inaridito3Regione di Pentelas – Bosco selvaggio dell’Alta Maktha15%
Jalapenoki3Regione di Fornis – Appartamenti Ribbi – Laprel Knoll/Dumas’ Jaw
Getto della serenità6Regione di Fornis – Altipiani di Rae-Bel
Sferruzzo di gommaGomma Legno5Regione del Castello di Keves – Scogliera in bilico di Syra15%
Roccia sferica2Regione del Castello di Keves – Scogliera in bilico di Syra
Circuito di sovratensione5Regione di Pentelas – Bosco selvaggio dell’Alta Maktha – Passo Engardo
HornedrumFossile di calabrone gigante3Regione di Aetia – Spalla di Melnath – Passo di Melnath, Superiore10%
Woodrum4Regione di Pentelas – Tunnel di Urayan – Rovine di Seebu
Conduttore di DessigoldFagiolo Dessica2Regione di Aetia – Prati di Millick – Vuoto degli Spettri40%
Cipresso a foglia d’oro1Regione del Castello di Keves – Barriere sospese di Syra
Conduttore di montaggio8Regione del Castello di Keves – Castello di Keves – Hangar, livello inferiore
Arto strappatoQuercia strappalacrime5Regione di Pentelas – Tunnel di Urayan – Rovine di Seebu30%
Arto del Gigante1Regione di Pentelas – Bosco selvaggio dell’Alta Maktha – Passo Engardo
Melone VariariteVaricini1Regione del Castello di Keves – Scogliera in bilico di Syra20%
Bezoarite4Regione di Aetia – Spalla di Melnath – Passo di Melnath, Inferiore
Palla di melone bianca7Regione di Pentelas – Bosco selvaggio dell’Alta Maktha – Colonia Tau
Flotta PillowstoneFlotta Shimeji1Regione di Fornis – Altopiano di Rae-Bel15%
Fungo del cuscino2Regione Aetia – Valle dell’Alfeto
Pietra di Faro4Regione di Pentelas – Tunnel di Urayan – Miniera n. 1
Roccia di pietra di RiikRiik Fossile5Regione di Fornis – Deserto di Dannagh25%
Grandcoat Stoneoak1Regione di Pentelas – Bosco selvaggio dell’Alta Maktha – Vicino a Tirkinhold

Terminata questa fase della costruzione di Dorrick, inizia una nuova missione!

Missione standard: Parti mancanti

Livello consigliato: Lv 30

Parlate con Ven vicino a Dorrick per le informazioni Parti mancanti 1/3, Zooza vicino alle tende per le informazioni Parti mancanti 2/3 e Ritz vicino alla mensa per Parti mancanti 3/3. Sedetevi alla mensa e discutete per capire dove possiamo trovare i pezzi rubati e quelli di ricambio!

Il primo pezzo si trova a sud-ovest del campo di Llyn Nyddwr, accanto a un albero sul bordo della scogliera. La seconda si trova sul pendio di Bittley, lungo la strada verso i tunnel di Urayan dal campo di Seilas Terrace. È proprio accanto ad alcune truppe di Alexandria, quindi fate attenzione! Per la parte finale, dirigetevi a est dal Picco del Conquistatore per trovare il Giardino di Lisza. Anche qui, fate attenzione alle truppe di Alexandria! Combattetele se volete, tanto le affronteremo tra poco. Si trova sotto una roccia alla fine di quest’area.

Una volta recuperati tutti i pezzi, tornate a Repapa per ricostruire il Mechafriend. I colpevoli sono confermati! Dinkidinki è vicino all’ingresso della colonia, Widgewidge è vicino alla mensa. Radunateli e trascinateli da Yuzet per completare la missione.

Ricompense:

  • 1760 EXP
  • 490 G
  • 3 SP
  • Moneta di Nopon (Argento) x5

Ora possiamo fare la costruzione della Fase 5 di Dorrick, ma la maggior parte dei set di oggetti richiede materiali provenienti da aree che non abbiamo ancora quasi raggiunto, quindi aspetteremo.

Prossima fermata: Deserto di Dannagh! Andate verso il posatoio dei rapaci e iniziate a salire verso nord-est sulla collina. Dovreste incontrare un hulk di Ferronis sulla destra, vicino alla cima!

Ricerca standard: L’Hulk del Deserto

Livello consigliato: Lv 35

I nostri obiettivi sono i Dragguia Ropls di lv 35 e gli Sky Ansels di lv 35 che si trovano qui. La maggior parte dei Ropl sono sepolti nella sabbia, quindi camminate finché non spuntano, sono abbastanza ovvi. Ho contato un Elite Ropl e un Elite Ansel. Una volta abbattuti tutti, salite sul Ferronis e riattivatelo con 20 cilindri di etere per terminare la missione.

Ricompense:

  • 4640 EXP
  • 10 SP

Scopriamo il Desert Ferronis Hulk per il nostro disturbo. Scendiamo e otteniamo le informazioni Pulizia dal Nopon, poi parliamo con Sherolo per ottenere Sassolino Nopon 10/19.

Poi, ci occuperemo finalmente delle truppe di Alexandria! Prima di combatterli: ogni gruppo lascerà cadere alcune informazioni quando lo batterete. Queste informazioni non portano direttamente a nessuna missione, ma le conversazioni cambiano a seconda di quando le si visualizza in un’area di sosta. Aspettare fino a dopo la missione “Le sue ragioni” cambierà i particolari delle conversazioni. Inoltre, non dovete combattere questi gruppi. Combatterli ora renderà più facile un combattimento successivo, ma non è necessario.

Per prima cosa, recatevi all’accampamento della Terrazza di Seilas e iniziate a risalire il pendio di Bittley verso i tunnel di Urayan per trovare il gruppo di Rhyza.

MINI-BOSS: Squadra Rhyza
RhyzaLv 40
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1919704992611071490%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
Agnus Duoblade EliteLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
497703332611271610%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%0%0%
Agnus ScoutLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
240801982561507815%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Avanguardia AgnusLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
44720162256911120%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Medico AgnusLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
20640126320981000%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%

Abbattendoli si ottiene l’informazione Informazioni su Rhyza.

Dal Picco del Conquistatore, dirigetevi a est verso il Giardino di Lisza, dove troverete il gruppo di Chelle.

MINI-BOSS: Squadra Chelle
ChelleLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
1493103705741001030%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
Agnus Medico d’éliteLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
426601854171201150%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%25%25%
Avanguardia dell’AgnusLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
44720162256911120%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Agnus SchermagliatoreLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
27520198256981235%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Agnus DuobladeLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
240802342561041450%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

Abbattendo il gruppo si ottengono le informazioni Informazioni su Chelle.

Il terzo gruppo, la Squadra Sequoia, si trova a Pentelas, a est della Porta di Myma.

SequoiaLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
1777504622611678015%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
Agnus Blaster EliteLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
497703332611071490%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%25%25%
Avanguardia AgnusLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
44720162256911120%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Agnus SchermagliatoreLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
27520198256981235%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Medico AgnusLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
20640126320981000%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%

Abbattendoli si ottiene l’informazione Informazioni su Sequoia.

Infine, dirigetevi a nord-ovest dal Martello di pietra di Zorza nel Deserto di Dannagh per trovare il gruppo di Fili.

MINI-BOSS: Squadra Fili
FiliLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
270180388261931150%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%40%
Agnus Avanguardia d’EliteLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
853202222611131260%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%15%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%50%50%25%25%
Medico AgnusLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
20640126320981000%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Agnus ScoutLv 39
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
240801982561507815%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Agnus SchermagliatoreLv 39
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
27520198256981235%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

Finendole si ottiene l’informazione Informazioni su Fili.

A questo punto, che si sia combattuto o meno contro le squadre, si può tornare a Dies Arch e procedere lungo il sentiero per trovare Tepnos Heights, e poi alla fine Colonia Iota stessa attraverso la Colonia Iota South Gate. Avanzare nella colonia stessa per trovare l’ingresso della colonia Iota e incontrare Alexandria.

Ricerca dell’eroe: Le sue ragioni

Livello consigliato: Lv 40

BOSS: I migliori della colonia Iota

Una nota per questo scontro: se avete sconfitto una squadra sul campo, il suo leader non sarà presente per questo scontro!

Artigiana AlessandriaLv 41
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
4410005702671641290%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
60%50%50%50%60%
RhyzaLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1919704992611071490%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
ChelleLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
1493103705741001030%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
SequoiaLv 40
POTENZAForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
1777504622611548015%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%40%
FiliLv 40
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
270180388261931150%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%40%

Chelle è la guaritrice del gruppo, quindi deve andare per prima. Dopo di lei, Rhyza e Sequoia sono gli attaccanti. L’ultimo supporto è Fili, il difensore. Infine, abbattete Alexandria. Naturalmente, se avete abbattuto le singole squadre, non appariranno e potrete andare direttamente ad Alessandria. Se non li avete eliminati separatamente, otterrete le informazioni per ognuno di loro quando li abbatterete in questo combattimento.

Senza i suoi supporti, sinceramente non ho avuto molti problemi con Alexandria. Se avete problemi e non siete andati a cercare i suoi alleati, provate prima a farli fuori. Credo che anche Alexandria sarebbe d’accordo con questa linea d’azione se fosse al nostro posto, quindi non lasciate che il vostro orgoglio si metta in mezzo!

Una volta che il gruppo di Alexandria è a terra, abbiamo un altro scontro.

BOSS: Moebius E
Moebius ELv 42
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
12144008162731761380%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
75%90%90%75%90%

Questo Moebius è davvero meno pericoloso di altri con cui abbiamo avuto a che fare ultimamente? Ha la capacità di vincolare i personaggi per ruolo, come fanno molti Moebius, il che è irritante. Non ho notato un attacco di presa e di lancio.

Dopo il combattimento, Alexandria rivela che si trattava di un piano per creare le circostanze per abbattere il Console di Iota. Seguite Alexandria per incontrare altri abitanti di Iota e imparare un po’ di cose su come funzionano, quindi dirigetevi verso i Ferronis per distruggere l’orologio a fiamma e liberare Iota.

Ricompense:

  • 1180 EXP
  • 1520 G
  • 10 SP
  • Nuovo eroe: Alexandria
  • Nuova classe: Incursore [Taion]

Alexandria è estremamente intelligente per essere una quindicenne! Rispetto!

Dirigetevi a sud per trovare la Mensa della Colonia Iota dove possiamo ottenere l’informazione Beni della Colonia Iota 1/2. In fondo alla rampa, a nord, si trova l’informazione Beni della Colonia Iota 2/2. A nord-est c’è l’informazione Collezione di carte dell’Accademia. Se si parla con Cozalie, Taion parlerà esplicitamente di qualcosa di Xenoblade 1. Non dimenticate di ordinare il Riverbird Crispygrill dalla mensa Iota per insegnare a Manana a preparare il Full-Filling Crispygrill.

Dirigetevi all’estremità nord-occidentale della colonia per iniziare una missione.

Missione standard: Giorno del raccolto

Livello consigliato: Lv 26

Sembra che stiamo per fare una consegna! Dirigetevi a sud-ovest e parlate con Misaka nei letti medici. Tornate da Chickadee per finire.

Ricompense:

  • 940 EXP
  • 610 G
  • 3 SP
  • Bracciale vibrante x1

Tornate subito a Dies Arch. Il nostro obiettivo è una goccia di rifornimento che è caduta… quasi certamente nel momento in cui abbiamo terminato Her Reasons. Se non è caduta vicino all’Arco di Dies, lasciate Fornis e tornate per farla cadere. Dirigetevi a ovest fino a quando la parete rocciosa di sinistra si abbassa abbastanza da permettervi di arrampicarvi. Salite in cima alla parete meridionale del canyon, quindi dirigetevi a sud-est verso il pennacchio di fumo rosso che indica la caduta dei rifornimenti.

Ricerca standard: Tempo finito

Livello consigliato: Lv 40

Fili è un viscido. sbigottisce. Abbiamo due opzioni per scegliere i rifornimenti: Three Heroes Peak o Namba Mound. Il rifornimento di Three Heroes Peak è garantito con spawn di nemici, mentre quello di Namba Mound non ne ha.

Per raggiungere i rifornimenti del Picco dei Tre Eroi, tornate alla Mensa della Colonia Iota e prendete l’uscita sud di Iota per scoprire Picco dei Tre Eroi. La consegna dei rifornimenti si trova proprio davanti a voi, con tre Arachno lavoratori a guardia.

Lavoratore Arachno x3Lv 41-42
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
29400-30360247-252186-191116-119153-1568%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciDebuff Res dell’Etere
0%0%0%0%0%

Per raggiungere i rifornimenti di Namba Mound, saltate il campo di Namba Mound e dirigetevi direttamente a est.

La cassa dei rifornimenti che sceglierete ha nessun effetto sul resto della missione, quindi scegliete quella che volete. Se scegliete il bottino del tumulo di Namba, non dimenticate di scoprire il Picco dei Tre Eroi! Una volta terminato, tornate a Iota e trovate Fili per finire.

Ricompense:

  • 940 EXP
  • 1210 G
  • 3 SP

Le altre missioni della zona dovranno aspettare: non siamo ancora al livello giusto per affrontarle. L’ultima cosa da fare prima di tornare alla storia principale è andare alle rovine dell’accampamento Seebu nei tunnel di Urayan. Qui potrete trovare le informazioni Cucina Nopon dai mercanti che abbiamo incontrato poco prima che Lambda ci tendesse un’imboscata.

Storia principale: Castello di Keves

Barriere sospese di Syra: infiltrazione

Tornando all’incrocio a ovest della Colonia 11, siamo pronti a procedere! Prendete il cavo a sud-ovest per attraversare la nostra prima scogliera sospesa: Scogliera sospesa 7. Dirigetevi a sud e a ovest attraverso la barriera corallina per raggiungere alcune liane. Arrampicatele fino in cima e proseguite verso sud fino a un cavo che potete cavalcare verso sud-ovest.

All’estremità si arriva alla Riforma Sovrastante 6. Qui ci sono numerosi Igna da combattere, se lo si desidera, ma la nostra destinazione è l’ovest e poi il sud fino alla punta meridionale della barriera. Un altro cavo da cavalcare! Questo ci porta a Hovering Reef 5, dove il sentiero conduce a spirale sulla scogliera. Seguite il sentiero fino in fondo, arrampicandovi sulle liane, per raggiungere la cima. Qui c’è un cavo che possiamo utilizzare, ma non è il percorso che vogliamo seguire. Prendete invece il cavo a est per raggiungere la Riforma sopraelevata 3.

Questo è piuttosto piccolo e presenta solo un gruppo di Kapiba. Combatteteli o proseguite verso il cavo successivo che ci porta a Hovering Reef 2. Poco più avanti c’è il Campo Hovering Reef 2. Parlate con Bitbit per ottenere Sassolino di Nopon 11/19. Il gruppo si prenderà un momento per esaminare l’ingresso a cui stiamo puntando. Riposatevi nell’accampamento, create gemme, preparate del cibo e preparatevi per l’infiltrazione che vi attende!

Quando siete pronti, prendete il cavo verso sud-est e arriveremo a Scogliera Sovrastante 1. Dirigetevi in avanti per il gruppo, per vedere meglio le guardie qui intorno e rivedere il piano. Ci sono diverse strade che possiamo percorrere: scendere lungo la strada principale di fronte a noi, che è piena di guardie, risalire le liane a destra per superare le guardie (ma dovremo attraversare la loro pattuglia sul lato opposto)… oppure prendere il cavo alla nostra sinistra.

Prendendo il cavo si arriva alla Miniera di Etere e a un gruppo di Levni. Per fortuna qui sono un po’ più radi e possiamo quasi eluderli di nascosto. Probabilmente non riuscirete a schivare del tutto i nemici, indipendentemente dal percorso scelto, quindi abbattete rapidamente quelli che vi individuano. Come bonus aggiuntivo, abbondanza di etere per assicurarvi che le vostre scorte siano piene. Procedete verso i container a nord-ovest e potremo intrufolarci nel castello come consegna a sorpresa.

Castello di Keves: L’Annientatore

Benvenuti al Castello di Keves. Proprio nel cuore del territorio nemico, i nemici sono numerosi e pericolosi. Combattete se volete, ma è facile essere sopraffatti. Cercate di mantenere gli incontri piccoli se possibile. Scopriamo subito Hangar, livello inferiore e Area di stoccaggio #1. La nostra prima destinazione è la rampa a ovest. Possiamo uscire dalle casse a nord e affrontare i Levnik più grandi, oppure a sud e affrontare due truppe e due piccoli Levnik. In entrambi i casi, bisogna prendere tempo in modo che i massicci Levnik di pattuglia non vi individuino. E se il combattimento dura troppo a lungo, chiameranno un massiccio numero di rinforzi per uccidervi.

Comunque si arrivi alla rampa occidentale, ci sono due Guard Blocker d’élite da affrontare. Non è facile superarli senza combattere! Una volta eliminati, continuate a salire la rampa per trovare Hangar, Inferiore: Porta Ovest e Hangar, Passaggio. Il percorso da qui è semplice, con alcune truppe da eliminare. Tornate dentro in cima per trovare Hangar, Upper: Porta principale e Hangar, Livello superiore. A est c’è un interruttore che sposta alcune casse e ci permette di passare.

Aprite la porta alla vostra destra per trovare Area di stoccaggio #3, un punto di riposo! Ora dirigetevi verso ovest, attraversando il ponte e combattendo le truppe che vi si parano davanti per raggiungere una porta. Apritela e attraversatela per trovare un altro interruttore che sposta altre casse. Salite la scala vicina e dirigetevi a nord lungo il sentiero appena aperto per scoprire che il percorso si interrompe dopo poco. Scendete attraverso le casse e premete l’interruttore per spostare tutto in posizione, poi tornate a sud verso la scala, salitela di nuovo e proseguite verso nord.

Continuate a seguire il sentiero e scendete la scala alla fine per raggiungere l’ascensore che stavamo cercando. Attivatelo per salire alla Sezione di riserva delle truppe. Alcune statue familiari per i veterani di Xenoblade 1…

Sia il percorso di destra che quello di sinistra ci porteranno dove dobbiamo andare, ma quello di destra è più sicuro. Sul sentiero di destra, la prima porta a destra conduce alla Standby Room #2, che contiene solo alcuni nemici da combattere. Dirigetevi ora verso l’estremità occidentale del corridoio e girate l’angolo. Ci saranno due élite, un soccorritore e un soldato della Guardia, a guardia di una rampa. Abbatteteli, salite la rampa ed entrate nella porta per raggiungere il Magazzino delle attrezzature. Un altro punto di riposo, se ne avete bisogno! Aprite la porta qui dentro e premete l’interruttore all’esterno per aprire il sentiero in avanti.

Prima di proseguire, tornate al punto di riferimento della Sezione di riserva delle truppe, prendete il sentiero a sinistra e aprite la porta a sinistra per trovare Standby Room #1. Ora possiamo attraversare la porta appena aperta all’estremità occidentale del corridoio per trovare Blocco di manutenzione dello scafo, seguito da una triste vista di Uraya. L’Annientatore è poco più avanti, in fondo al sentiero a destra. Avvicinatevi per trovare le Fondazioni dell’Annientatore e le scene.

BOSS: Moebius D & J
Moebius D & JLv 42
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
15939007978191551200%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
75%90%90%50%Immune

Salve, vecchio “amico” e vecchia amica. Sicuramente un Interlink molto più “corretto” di O & P. D & J sono molto mobili e continueranno a sfrecciare per l’arena. Doom Rain colpisce tutti coloro che si trovano nell’area. Lancia inarrestabile infligge un’enorme quantità di danni a una sola persona. Hanno anche un attacco di corsa. Sono sicuramente irritanti. Ho dovuto fare largo uso di Attacchi a catena d’emergenza per curare il mio gruppo per poterli superare. Onestamente, uno o due buoni Attacchi a catena dovrebbero essere più che sufficienti per distruggerli in ogni caso. Il trucco è sopravvivere così a lungo.

Una volta che sono stati abbattuti, godetevi le scene in cui il gruppo lotta per fermare l’Annientatore prima che la Colonia 4 venga distrutta.

Castello di Keves: Escape

Una volta affrontato l’Annientatore, è il momento di fuggire dal castello. Scendete lungo il sentiero di sinistra per raggiungere la grata del canale che intendiamo usare per fuggire. All’interno si trova il Drenaggio Medio. Saltiamo nel canale davanti a noi e godiamoci il viaggio.

Purtroppo si arriva a un’interruzione improvvisa, con una turbina gigante nel mezzo. Salite sui contrappesi che fungono da ascensore per raggiungere il pozzo di trasporto merci e le tubature sopra il canale. Attraverso il tunnel si trova l’Approvvigionamento idrico superiore seguito da una grata. Apritela e attraversatela per scoprire che non siamo in nessun luogo in cui avremmo voluto essere.

BOSS: Regina di Keves
Regina di KevesLv 43
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
11353508372791721350%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%40%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
65%75%75%50%Immune

Una boss fight che nessun fan di Xenoblade 1 avrebbe mai voluto. È ora di pagare per la nostra insolenza. Salve, Regina Kevesi. Combatte quasi esattamente come faceva in Xenoblade 1: evoca gli elementali per ottenere dei buff, poi li disperde per infliggerci danni. Potrebbe essere saggio sparpagliarsi: la sua scarica elementale tende al danno AOE e a infliggere danni nel tempo.

Quando è vicina alla morte, estrae la Protezione dell’Etere e diventa immune a qualsiasi altro danno, ponendo fine al combattimento.

Godetevi le scene finali mentre il gruppo si adopera per fuggire, poi il capitolo si conclude.

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