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Capitolo 2: Moebius

Livello consigliato: Lv 08

Agnus e Keves, che lavorano insieme come una squadra…”.

Taion sembra un po’ insoddisfatto, ma in quel momento, il suo pensiero era abbastanza allineato al mio.

Trovare un percorso che ci permetta di vivere tutti… Sarà la mia missione”.

Storia principale: Prati Millick

Valle di Alfeto: Verso Swordmarch

È ora di iniziare il nostro lungo viaggio verso Swordmarch e la città. Taion ha il percorso, quindi partiamo!

A questo punto possiamo finalmente giocare nei panni di chi vogliamo. Ogni trio ha un attaccante (Noah e Sena), un guaritore (Eunie e Taion) e un difensore (Lanz e Mio). Il menu Suggerimenti contiene informazioni su come tutti combattono, quindi assicuratevi di leggere! Ma come riferimento rapido:

Noah: Spadaccino [Keves]
Un attaccante piuttosto bravo a tutto tondo che si concentra sulle “positionals” (arti basate sulla posizione).

Mio: Zefiro [Agnus]
Un difensore che si concentra sull’evasione. Il punto di forza di Zefiro è costituito da arti rapide e frequenti per attirare l’attenzione del nemico, combinate con un’elevata agilità per schivare gli attacchi nemici.

Eunie: Medico Artigliere [Keves]
Un guaritore specializzato nelle Arti del Campo, che stende campi temporanei sul terreno per fornire buff e rigenerazione della salute al party.

Taion: Tattico [Agnus]
Un Guaritore che si concentra sul debuff dei nemici e sul buff dell’evasione degli alleati.

Lanz: Guardia Pesante [Keves]
Un difensore che si concentra sull’attirare l’attenzione dei nemici con arti intimidatorie e poi si limita a subire i danni con la sua grande riserva di salute.

Sena: Ogre [Agnus]
Attaccante con arti molto potenti ma lente. Rischio elevato di attirare l’aggro nemico. Può anche annullare le posizioni nemiche con il suo Talento Arte.

Osservando le classi, si può notare che ognuna di esse ha una serie di lettere di valutazione. Questo verrà spiegato a tempo debito dal gioco.

Iniziate dirigendovi a sud nella grotta per scoprire il Vicolo di Hermit. Più avanti nella grotta c’è una roccia con una lente d’ingrandimento. Ogni volta che vedete l’icona di una lente d’ingrandimento, dovete interagire con essa. In questo modo di solito si apriranno nuovi percorsi. Fatelo qui per poter procedere. Presto uscirete dalla grotta e arriverete in una nuova area a sud.

Millick Meadows: Per Swordmarch

Scoprirete subito Millick Meadows e Kilmarris Highland. Se vi guardate intorno, i veterani di Xenoblade 1 riconosceranno alcuni punti di riferimento. Questo sarà un aspetto ricorrente nel corso del nostro viaggio, sia per i veterani di Xenoblade 1 che per quelli di Xenoblade 2. Continuerò a segnalarli brevemente man mano che andremo avanti.

Iniziando a scendere la collina, Noah prenderà il comando e chiederà di cercare di non combattere né Keves né Agnus, se possibile. Non c’è alcuna conseguenza nel combattere i soldati di entrambe le parti, ma potrebbe essere una buona idea attenersi a questa richiesta. Dopotutto, non vogliamo esattamente essere in fuga. Ma ancora una volta, non c’è nessuna conseguenza nel combattere i soldati se si sceglie di farlo.

Dopo aver trascorso un po’ di tempo a conoscerci meglio, Sena individua un Ferronis distrutto di un’ex colonia.

Ricerca standard: L’Hulk della Collina

Livello consigliato: Lv 10

La nostra destinazione è fissata! Proseguite lungo il sentiero principale verso il fiume. Lungo la strada potreste scorgere una scimmia gigante di livello 80. Purtroppo per i veterani della serie, non si tratta di Rotbart territoriale. Evitate la scimmia, a meno che non vi piaccia il dolore, e proseguite verso sud-ovest lungo il fiume per scoprire Collina Viliera. Se vi recate su un’isola in mezzo al fiume, scoprirete Luca’s Eyot. Proseguite fino all’hulk di Ferronis.

Ci viene spiegato come attirare i nemici! Fatene buon uso, ci vorrà un po’ prima di essere abbastanza resistenti per affrontare grandi gruppi. Abbiamo 5 Nestrand Crustips da affrontare, uno dei quali è un mostro d’Elite.

Quando avete finito, dirigetevi verso i container. Sembra che saccheggiare questo posto non sarà così semplice. Saliamo e controlliamo il pannello per scoprire che abbiamo bisogno di una fonte di energia. Mio ci soccorre, individuando esattamente ciò che ci serve!

C’è un tunnel a nord-est. Entrate per scoprire il Vuoto degli Spettri. Scendete lungo il sentiero per sbucare proprio accanto al canale dell’etere. Saccheggiatelo per ottenere ben 3 cilindri di etere, poi è il momento di risalire verso il mostro di Ferronis. Salite di nuovo sul pannello e inserite un cilindro di etere per riattivarlo.

Dopo la scena, scopriremo Hillside Ferronis Hulk. Aprite entrambi i contenitori e scaricate un po’ di denaro nel Fabricator per generare un mucchio di collezionabili. Ogni volta che si trova e si riattiva un hulk di Ferronis, si può mettere del denaro nel suo Fabricator per ottenere un mucchio di collezionabili locali. Questo può rendere molto più facile il completamento delle missioni e delle carte della Collectopaedia.

Shillshill apparirà e introdurrà i negozi della Carovana di Nopon! Tutti gli oggetti che raccogliamo e che non hanno alcuno scopo saranno automaticamente venduti a Shillshill in cambio di denaro. Questo include tutti gli oggetti che otteniamo dopo aver raggiunto il limite massimo (in genere 99 di un oggetto).

Ricompense:

  • 680 EXP
  • 5 SP

Assicuratevi di parlare con Shillshill per prendere la quest standard a lungo termine Registro di Nopon. Non la completeremo fino quasi alla fine del gioco, ma è molto importante lavorarci man mano, altrimenti è facile perdere il conto delle carovane Nopon con cui abbiamo parlato.

Riposatevi al fuoco dell’accampamento per passare al giorno successivo.

Prati di Millick: Verso la regione di Fornis

Dopo alcune visioni della Colonia di Ethel, ci svegliamo e scopriamo che ora possiamo scambiare le classi! Il gioco prevede che ognuna delle coppie (Noah/Mio, Lanz/Sena, Eunie/Taion) si scambino le classi e che rimangano scambiate solo per un po’. Potremo scambiarci di nuovo in breve tempo, ma per ora vogliono essere sicuri che si giochi con classi diverse su personaggi diversi.

IMPORTANTE: Vi consiglio vivamente di giocare continuamente con diverse classi su diversi personaggi. Durante il gioco, oltre ai livelli dei personaggi, ogni personaggio ha anche un grado in ogni classe che ha sbloccato. Questi gradi arrivano al massimo a 10, a quel punto è assolutamente necessario passare a una classe che non è stata ancora completata per lavorarci un po’ su. Utilizzando una varietà di classi si possono imparare nuove strategie e composizioni di squadra molto utili. Inoltre, per poter vivere appieno la storia e sbloccare molte delle migliori missioni secondarie del gioco, è richiesto che almeno uno dei sei membri principali del vostro party raggiunga il grado 10 in ogni classe.

La classificazione delle classi è anche il motivo per cui consiglio vivamente di non livellare troppo i personaggi. I personaggi sovralivellati ricevono proporzionalmente meno esperienza, compresa quella delle classi. Questo significa che le classi salgono di livello molto più lentamente o non salgono affatto. Una volta che si iniziano a sbloccare nuove classi, i personaggi di livello superiore avranno una difficoltà significativa a sbloccare le nuove classi per poterle utilizzare.

A questo punto impariamo a conoscere le Arti Maestre! Raggiungere un grado abbastanza alto in una classe sblocca arti specifiche come Arti Maestre: Arti che il personaggio ha, beh, imparato a usare! Queste arti possono essere impostate come arti aggiuntive a prescindere dalla classe in cui si sta giocando, a una condizione. Le Arti Maestre devono appartenere a una classe opposta a quella attuale. Ad esempio, se giocate una classe Keves, le vostre Arti Magistrali devono appartenere alla classe Agnus e viceversa.

Sono state introdotte anche le Master Skills! Sono praticamente le stesse, ma per le abilità passive che ogni classe possiede.

Attualmente è possibile impostare solo una Master Art e una Master Skill per personaggio, ma man mano che si sale di livello si sbloccheranno altri slot fino a un massimo di tre Master Art e tre Master Skill.

Le Maestrie e le Abilità Magistrali sono la più grande e importante ricompensa per aver classificato diverse classi! Se non si sale di grado nelle altre classi, si avranno significativamente meno opzioni per impostare le proprie Arti e Abilità Magistrali! Questo vi danneggia in ogni classe che giocate.

Attraversate di nuovo il fiume a ovest e probabilmente vi ritroverete a combattere contro alcuni Brog. Abbiamo una nuova meccanica in arrivo con le nostre Arti Maestre: la Fusione! Ogni Arte impostata è tecnicamente una coppia: l’Arte normale a destra e la Master Art a sinistra. Se entrambe le Arti di una coppia sono ricaricate e pronte per l’uso, è possibile tenere premuto ZR e premere il pulsante corrispondente all’Arte normale per utilizzarle entrambi contemporaneamente. Verrà riprodotta solo l’animazione dell’Arte principale, ma entrambe le Arti avranno effetto!

Le Arti di fusione sono già ottime, ma ciò che le rende ancora migliori è la possibilità di annullare le Arti. Ma aspetta, non abbiamo già l’Annullamento delle Arti? Non proprio! Fino ad ora, le opzioni per annullare erano:

  • Annullare gli Attacchi automatici in Arti
  • Annullamento delle Arti in Arti del Talento
  • Annullamento degli attacchi automatici in Arti del talento

Ora anche Fusion Arts lo consente:

  • Annullare le arti in Fusion Arts
  • Annullamento di Fusion Arts in Arts
  • Annullamento di Fusion Arts in Talent Arts

In altre parole, le nostre opzioni si sono ampliate enormemente.

Proseguite lungo la strada principale verso sud per affrontare un combattimento obbligatorio.

MINI-BOSS: Parassiti di Millick
Bodom Grebel x3Lv 12
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
566583104525110%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Prima di procedere, è necessario praticare le arti di fusione. Una volta terminato il combattimento, si assiste a una rapida scena e poi è possibile scambiare nuovamente le classi.

Il gioco accenna anche al fatto che eventualmente si potrà aumentare il limite di classe a 20 anziché a 10, ma questo avverrà molto più avanti. Viene anche introdotta la scala di valutazione delle classi. Le classi sono valutate in base a quattro categorie: Attacco, Difesa, Guarigione e Facilità d’uso. I gradi vanno dal peggiore al migliore D, C, B, A e S. Ogni personaggio ha anche un punteggio di compatibilità sulla stessa scala che indica quanto bene quel personaggio può usare quella classe, quanto velocemente può imparare quella classe e quanto velocemente quel personaggio salirà di grado in quella classe.

Ultima nota: per imparare nuove classi, è necessario giocare con un altro personaggio che utilizza quella classe nel party. Ogni personaggio che non ha sbloccato quella classe guadagnerà punti per sbloccarla dopo ogni battaglia fino a quando qualcuno usa la classe nel party e fino a quando i vostri personaggi non sono di livello superiore.

Vi consiglio di controllare regolarmente i gradi delle classi e se uno dei sei personaggi principali ha raggiunto il livello massimo della sua classe attuale, passate a una nuova classe!

Tutte le opzioni sono eccessive? Non preoccupatevi! Selezionando un personaggio nel menu Personaggi e premendo Y, il gioco genererà una build di Arti, Abilità, Accessori e in seguito altri elementi per la classe corrente. Non si tratterà necessariamente di build ottimali, ma saranno almeno decenti e ragionevolmente ben ponderate. Tuttavia, è quasi sempre possibile costruire a mano build migliori.

Un consiglio importante che posso dare: Se avete problemi, cambiate classe. Un buon equilibrio tra attaccanti, guaritori e difensori è sempre necessario per superare il gioco. A volte può essere utile avere meno ruoli e più ruoli.

Non bisogna considerare solo l’equilibrio dei ruoli. Le diverse classi hanno punti di forza e di debolezza diversi. Alcune classi possono essere ottime, ma solo in particolari circostanze o quando vengono utilizzate classi diverse per coprirle. Questo vale soprattutto per i difensori e i guaritori. Alcuni Guaritori sono ottimi come supporto, ma non dovrebbero essere il vostro unico Guaritore, a causa della debolezza nel curare il vostro gruppo se i nemici dovessero superare le vostre difese. Allo stesso modo, alcuni Guaritori potrebbero essere ottimi per curare il vostro gruppo, ma solo se coperti da un altro Guaritore che funga da supporto. Alcuni difensori sono ottimi per togliere l’aggro ai membri del party, ma sono sorprendentemente fragili e devono essere accoppiati con un difensore più forte che li sostituisca se o quando vanno in crisi. Si tratta di un attento gioco di bilanciamento dei punti di forza e di debolezza, sia tra i ruoli del party che tra i membri di ciascun ruolo.

Proseguite nella gola per scoprire la Via della gola di Millick e raggiungere la regione di Fornis.

Storia principale: La regione selvaggia di Eagus

La regione selvaggia dell’Eagus: Trekking nel deserto

Scopriamo subito la Via del Burrone di Oddell qui nella Landagia di Eagus. Andate un po’ avanti e Taion vi proporrà un paio di potenziali percorsi. Il gruppo decide, nonostante la pressione del tempo su Mio, di prendere il percorso più lento e sicuro verso est. Noah pensa addirittura attivamente al tempo limitato di Mio prima di dire che vuole prendere la strada più lenta!

Dirigetevi a sud-est per scoprire subito la Valle di Reith. Dirigetevi direttamente a est per continuare a seguire la strada principale attraverso gli Hox e infine i Ropl. Alla fine il sentiero curverà verso sud e poi verso sud-ovest e a questo punto scoprirete l’Arco di Menno. Proseguendo verso sud, incontreremo Panepane! Parlategli per ottenere una missione standard da svolgere lungo la strada.

Missione standard: Traderpon collassato

Livello consigliato: Lv 13

Panepane ha bisogno di collezionabili pieni di umidità! Probabilmente non sarete ancora in grado di completarlo, ma tanto vale prenderlo. Ricordatevi di tornare per finirlo più tardi. I collezionabili e la quantità di progressi che ciascuno di essi fornisce sono:

OggettoPosizione%
Castagno corazzatoRegione di Fornis – Selvaggina di Eagus – Piatto di Racine, Valle di N’ihl5%
Mela da balloRegione di Aetia – Pianure di Yzana – Colonia 9 Porta posteriore30%
Pummelo eleganteRegione di Fornis – Selvaggina di Eagus – Il piatto di Racine10%
Kiwi neroRegione di Aetia – Pianure di Yzana – Colonia 9 Cancello posteriore15%
Litchi scarlattiRegione di Fornis – Selvaggio di Eagus – Piatto di Racine10%
Ananas rubinoRegione di Fornis – Altopiano di Rae-Bel – Rutez Barr30%
Uva scuraRegione di Aetia – Pianure di Yzana – Vuoto degli Spettri15%

Man mano che raccoglierò informazioni affidabili sui luoghi migliori per trovare i collezionabili in questione, aggiornerò questo elenco. Al momento questo elenco ed eventuali altri simili per missioni simili consistono nei luoghi in cui ho personalmente trovato questi oggetti, non i luoghi ottimali.

Ricompense:

  • 660 EXP
  • 220 G
  • 3 SP
  • Moneta di Nopon (argento) x3

Selvaggio di Eagus: In cerca di acqua

Il deserto è assolutamente soffocante. Avanziamo un po’ per scoprire il Bacino del Piento. Il nostro prossimo obiettivo è a sud-ovest. I veterani di Xenoblade 1 riconosceranno l’anello gigante nel terreno! Soprattutto se guardano in alto per vedere… le dita?! Dirigetevi verso l’interno dell’anello gigante per scoprire il Muro della Grande Mano. Da qui la strada principale curverà verso sud-est. Continuate a seguirla per scoprire il Piatto di Racine e a questo punto si apre una scena.

Acqua in vista, dirigetevi verso l’oasi che il gruppo ha individuato, altrimenti Mio potrebbe non arrivare a tre mesi! All’arrivo scoprirete il Campo del Lago Rezzento e il gruppo farà un bagno. Dopo essersi rinfrescati, è il momento di imparare la meccanica!

Ricerca standard: Riku e Manana

Livello consigliato: Lv 12

Prima cosa da fare: cucinare con Manana! In molti punti di sosta, Manana è in grado di cucinare vari cibi utilizzando gli oggetti raccolti. Questi durano per un certo periodo di tempo (30 minuti o più, a seconda del pasto) e garantiscono bonus a vari aspetti, come i punti esperienza o i punti classe guadagnati in battaglia, la qualità dei drop dei nemici, ecc. Ci viene fornito tutto il necessario per preparare il nostro primo pasto, quindi riposiamo all’accampamento e seguiamo il tutorial per preparare la zuppa di battaglia di Manana.

La prossima lezione: la creazione di gemme con Riku! In molti punti di sosta, Riku può creare gemme che possono essere equipaggiate dai membri del party per potenziare le loro capacità di combattimento. Ma prima di poterle creare, dobbiamo raccogliere i materiali. Dobbiamo cacciare un Aspar! L’Aspar in questione si trova a sud-est dell’accampamento. Dirigetevi verso la sua posizione per iniziare il combattimento con Aspar!

MINI-BOSS: Gyanna Aspar
Gyanna AsparLv 16
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
6840019882733912%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
75%ImmuneImmune75%Immune

Questa cosa è ingombrante, ma a parte questo è un nemico normale. Dovresti cavartela se giochi bene… fino a quando non ti fa cadere tutti e ti riduce a 1 HP con Serpentine Blow!

Per fortuna arriva Riku a salvare la situazione, introducendo gli Attacchi a catena e passando alla fase 2! Si noti che le statistiche dell’Aspar cambiano leggermente nella fase 2.

Gyanna AsparLv 16
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
5472018382733912%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
75%ImmuneImmune75%60%

Parliamo ora degli Attacchi a catena. Giocando bene (annullando gli attacchi, eseguendo azioni di ruolo, ottenendo gli effetti bonus dell’arte, ecc. Quando è pieno, premere Più per attivare un Attacco a catena. Gli attacchi a catena sono un sistema piuttosto intricato, ma estremamente efficace e soddisfacente se si riesce a portarli a termine. Spieghiamo come funziona l’Attacco a catena:

Gli attacchi a catena sono divisi in turni. Ogni turno inizia con la presentazione di tre membri del vostro gruppo a caso. Ognuno di essi offre un “Ordine a catena”. Gli Ordini a catena hanno un ruolo, un’affiliazione e un effetto bonus. Il ruolo dell’Ordine a catena corrisponde al ruolo iniziale della persona che offre l’ordine – Taion, per esempio, inizia il gioco come Guaritore e quindi il ruolo del suo Ordine a catena è Guaritore. L’affiliazione dell’Ordine a catena corrisponde all’affiliazione della nazione di chi offre l’ordine – guardando di nuovo Taion, egli proviene da Agnus e quindi l’affiliazione del suo Ordine a catena è Agnus. L’effetto bonus di ogni Ordine di Catena è descritto quando il cursore si trova su di esso. Scegliete l’ordine che preferite e iniziate la seconda parte del round.

In ogni round, puoi selezionare le Arti di ogni membro del tuo gruppo. La scelta delle Arti e dei membri del gruppo dipende esclusivamente da voi. Selezionando un’Arte si ottiene una certa quantità di “TP” o Punti Tattici. Se si raggiungono 100 TP in un round, il round viene annullato e si otterrà il bonus dell’Ordine a catena per passare al round successivo. Se si utilizzano tutti i membri del party senza raggiungere i 100 TP, il round termina e così anche l’Attacco a catena.

Sopra la testa di ogni membro del gruppo c’è un numero. Questo è il TP di base che si ottiene semplicemente usandoli e corrisponde fondamentalmente alla loro abilità tattica. Taion vale 35 TP, Noah 30 TP, Mio ed Eunie 25 TP, Lanz e Sena 15 TP.

Si ottengono TP aggiuntivi in base alle Arti che si sceglie di utilizzare e a quanto le proprie scelte si sincronizzano con l’Ordine di Catena. Un elenco incompleto di cose che garantiscono TP aggiuntivi:

  • Usare un membro del party la cui affiliazione corrisponde all’Ordine di Catena (ad esempio, usare un personaggio Agnian per un Ordine di Catena Agnian o un personaggio Kevesi per un Ordine di Catena Kevesi).
  • Usare un membro del gruppo il cui ruolo attuale corrisponde all’Ordine di Catena (ad esempio, usare un Guaritore per un Ordine di Catena Guaritore).
  • Utilizzo di un’arte di fusione
  • Utilizzo di un’arte di Buff o Debuff
  • Avvio o continuazione di una combo Burst o Smash
  • Il nemico non blocca l’arte, soprattutto se si tratta di un’arte a più colpi
  • Essere al massimo della salute
  • ecc.

Ci sono molti modi per ottenere TP bonus e sono molto interessanti. Cercate di fare le scelte migliori per ottenere il massimo guadagno di TP possibile!

Una volta che un membro del party è stato usato in un round dell’Attacco a catena, non può essere usato di nuovo per il resto dell’Attacco a catena se non in condizioni specifiche, quindi fate le vostre scelte in modo saggio e strategico.

Quando si raggiungono 100 o più TP in un round, il round termina immediatamente e si ottengono una valutazione e un bonus in base al risultato ottenuto.

  • Per 0-99 TP, si fallisce il round e l’Attacco a catena termina.
  • Per 100-149 TP, si ottiene una valutazione Freddo e un membro del party viene ripristinato a caso per essere utilizzato nuovamente nell’Attacco a catena.
  • Per 150-199 TP, si ottiene un punteggio Bravo e due membri del party vengono ripristinati a caso per essere utilizzati nuovamente nell’Attacco a catena.
  • Per più di 200 TP, si ottiene un punteggio Incredibile e tre membri del party vengono ripristinati a caso per essere utilizzati nuovamente nell’Attacco a catena.

Più alto è il tuo TP per un round, più aumenta anche il moltiplicatore dei danni in basso a destra.

Quando i membri del party vengono ripristinati, i TP bonus che hanno accumulato nell’ultimo turno vengono aggiunti ai loro TP di base attuali, permettendovi di accumulare numeri sempre più alti. Ad esempio, se si seleziona Taion con una base di 35 TP e si ottengono 20 TP bonus per un totale di 55 TP, poi viene ripristinato, il suo nuovo TP base per il resto dell’Attacco a catena è 55 TP. Se lo si seleziona di nuovo e ottiene altri 30 TP bonus per un totale di 85 TP e viene nuovamente ripristinato, 85 TP diventano la sua nuova base per il resto dell’Attacco a catena.

Alcune note importanti sulle Arti negli Attacchi a catena:

  • Tutte le Arti impostate sui membri del gruppo sono sempre disponibili per l’uso in ogni round dell’Attacco a catena.
  • Non è possibile utilizzare le Arti dei Talenti negli Attacchi a catena.
  • Se un’Arte può essere usata in un’Arte di Fusione, è sempre Fusa. Non è possibile utilizzare le Maestrie direttamente da sole, saranno sempre parte di un’Arte di Fusione negli attacchi a catena.
  • Tutti gli effetti posizionali (ad esempio, se si attacca di lato o alle spalle) hanno sempre successo, indipendentemente da dove ci si trova.
  • Molti altri effetti condizionati avranno sempre successo.

Anche i ruoli di ciascun membro del gruppo scelto hanno effetti sull’Attacco a catena.

  • Se un Attaccante viene usato per primo in un round, ottiene un grande bonus di TP per quel round.
  • Se un Guaritore viene utilizzato per raggiungere i 100 TP in un round, il suo valore massimo sarà di 99 TP, consentendo di utilizzare almeno un altro membro del party. Questo può essere utile per ottenere quantità ottimali di TP per una valutazione Bravo o Stupefacente.
  • Se un Tank raggiunge i 100 TP in un round, uno dei membri del party che viene ripristinato per il round successivo sarà garantito per essere quello con il TP più alto.

Se riuscite a uccidere un nemico durante un Attacco a catena e continuate a fare danni, entrerete in Overkill e otterrete un moltiplicatore delle ricompense dopo la battaglia! Più danni si infliggono in Overkill, maggiore sarà il bonus.

Importante: Se state facendo le missioni secondarie (cosa che consiglio vivamente), potrebbe essere saggio disattivare l’Overkill (Menu > Sistema > Opzioni > Gioco). L’Overkill rende molto più facile superare accidentalmente il livello, e il superamento del livello vi fregherà quando sbloccherete e classificherete le classi.

L’ultima cosa da notare per gli Attacchi a catena per ora: Ogni round, quando si seleziona un Ordine a catena, si consuma 1/3 dell’indicatore dell’Attacco a catena. Se si finisce un round quando l’indicatore dell’Attacco a catena è già vuoto, l’Attacco a catena termina. In effetti, questo significa che per il momento, si è limitati a tre round di Attacchi a catena. È inoltre possibile terminare l’attacco a catena in anticipo premendo Plus in qualsiasi momento.

Abbattete l’Aspar e, prima di tornare all’accampamento, scendete al lago vicino per scoprire la Ricoth Wellspring. Ora tornate all’accampamento per imparare la lavorazione delle gemme! Riku lo spiegherà abbastanza bene, ma ci sono alcune note aggiuntive:

  • Ci sono 20 tipi di gemme divise in quattro categorie: Attaccante, Difensore, Guaritore e Speciale.
  • Ogni tipo di gemma ha dieci gradi, da I a X (numeri romani). I gradi più alti sono più potenti.
  • La stessa gemma può essere equipaggiata su quanti membri del party volete! Non è necessario creare più gemme dello stesso tipo.
  • È possibile saltare i gradi delle gemme se si dispone dei materiali per un grado superiore! Non è necessario andare in ordine.
  • A causa dei punti precedenti, l’unica gemma che si può equipaggiare di ogni tipo è quella di grado più alto che si è creata.
  • In base ai punti precedenti, non si possono costruire gemme di rango inferiore a quelle che si sono create al momento. Ad esempio, se avete creato una Ironclad V, non potete creare una Ironclad IV. Non avrebbe senso farlo.
  • Altri slot per le gemme verranno sbloccati man mano che si sale di livello.

Procedete con la creazione della gemma e equipaggiatela secondo le istruzioni del gioco e proseguite!

Ricompense:

  • 830 EXP
  • 5 SP

Prima di proseguire, avrete notato qualcosa di strano nel lago! Un collezionabile che si illumina in modo piuttosto intenso! Ogni volta che li vedete sul campo, vi consiglio vivamente di prenderli. Si tratta di “Frammenti dispari” che sono necessari in molto alto numero per un importante contenuto secondario verso la fine del gioco. Prendeteli! In particolare, ce ne sono sette tipi. Ne servono 18 di ciascuno, tranne i Frammenti rettangolari dispari, che ne richiedono 21. Mentre prendete questo, scoprirete il Lago Rezzento se non l’avete fatto prima.

Dirigetevi ora verso sud-est, oltre il punto in cui abbiamo combattuto contro l’Aspar e salite su una collina per scoprire la Cupola di Stahl, seguita da una chiacchierata tra Mio e Noah sulla spada di Noah. Poco dopo si trova la Valle di Nih’l e l’uscita per la Selvaggina di Eagus.

Storia principale: Colonia 4

Selvaggina di Eagus: Fuga dalla Colonia 4

Iniziamo scoprendo la Gola di Odie. È ora di scappare! Sarete attaccati da Levni e soldati, ma continuate a muovervi, siamo sotto il fuoco attivo! Ci infileremo in una grotta, la Grotta di Bennel, e la nebbia nera si farà strada. Non avendo più l’artiglieria addosso, se volete potete combattere i nemici, ma continuate ad avanzare.

Quando si incontra una piccola roccia con una lente d’ingrandimento, esaminarla per spostarla come abbiamo fatto entrando a Millick Meadows. Altri soldati kevesi attaccheranno al nostro passaggio.

MINI-BOSS: Intercettori della Colonia 4
Cecchino KevesLv 15
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
528512311248485%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Blaster di KevesLv 15
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
528510811254480%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%
Soldato KevesLv 15
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
604010811251590%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%

Abbatteteli e ci fermeremo mentre Taion ci fornisce alcune informazioni interessanti.

Poco più avanti c’è il Campo della caverna di Bennel. Riposatevi qui – vi consiglio di arrivare al livello 16 con l’esperienza bonus. Assicuratevi di parlare anche con Kikinu per ottenere il Sasso di Nopon 1/19 per Shillshill.

Proseguite attraverso la grotta e affrontate i soldati che continuano a seguirvi. Arriverete alla Sede dell’Egemone con una buona vista sul deserto polveroso.

BOSS: Silvercoat Ethel
Ethel dal manto d’argentoLv 16
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
9747014511867560%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
40%50%50%25%30%
Bloccatore di KevesLv 15
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
67954311242540%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%10%10%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
30%50%50%25%0%
Cecchino KevesLv 15
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
52856511242485%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%0%
Soccorritore di KevesLv 15
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
45304311745480%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-15%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
20%0%0%0%25%

La stessa strategia che ho consigliato per il combattimento contro il trio Agnus nel capitolo 1: prima il guaritore, poi l’attaccante, poi il difensore. Una volta che sono tutti a terra, andate da Ethel. I difensori useranno Roar of Contempt per costringervi a bloccarli e a non poter attaccare nessun altro per un po’, ma non è il problema principale. Finché riuscirete ad abbattere tutti i supporti, dovreste essere in grado di concentrarvi su Ethel per abbatterla.

La sua fase di enrage può essere un po’ intimidatoria, ma non è poi così male. La strategia che raccomando qui di seguito mi ha permesso di bypassare l’intera fase di rabbia, in modo che nessuno dei suoi attacchi più duri venisse mai sferrato.

Raccomando di inserire gli Attacchi a catena subito dopo essere entrati nella fase di rabbia. Se lo giocate bene, dovreste essere in grado di abbattere l’avversario e di fargli compiere un’Overkill. Più si va avanti con l’enrage prima di iniziare l’Attacco a catena, più sarà facile portarlo a termine. Questa è una strategia generalmente valida contro tutti i boss. Ancora meglio se riuscite a farli lanciare immediatamente prima di scatenare l’Attacco a catena: il lancio abbassa notevolmente la loro difesa, il che significa che i già potenti Attacchi a catena faranno ancora più danni!

BOSS: Console K
Console KLv 17
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
9900024912562400%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
30%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%90%90%25%30%

Nuova meccanica! Ora possiamo interconnetterci durante la battaglia per formare l’Ouroboros! È come quando abbiamo combattuto i Moebius nel capitolo 1, ma ora abbiamo una nuova restrizione e una nuova caratteristica.

Limitazione: Più a lungo si rimane in Ouroboros, più l’indicatore di calore aumenta. Anche l’uso del Talento Arte di Ouroboros aumenta l’indicatore di calore. Se si rimane troppo a lungo, ci si surriscalda e si è costretti a uscire da Ouroboros finché l’indicatore di calore non si è completamente prosciugato. Uscite da Ouroboros prima che ciò accada per consentire un maggiore accesso alla forma.

Caratteristica: L’esecuzione di Arti di Fusione in forma umana aumenta lentamente il livello di Interlink. Il livello massimo è 3. Entrare in Ouroboros con livelli di Interlink più alti significa danni molto più elevati, cooldown delle Arti più rapidi ed effetti delle Arti ancora più forti.

Procedete con l’Interlink come richiesto dal gioco, non preoccupatevi troppo di aumentare il vostro livello di Interlink per questo combattimento. Dopo essere entrati in Ouroboros, aver combattuto per un po’ e poi essere usciti da Ouroboros, siete liberi di combattere come volete senza che il gioco vi assilli.

Durante il combattimento, appariranno dei rinforzi (tutti di livello 15). Eliminateli di tanto in tanto, in modo che non creino problemi mentre lavorate per finire K.

BOSS: Moebius K
Moebius KLv 17
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
21600031312562400%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
30%-10%15%0%15%15%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%ImmuneImmune65%30%

Un’idea così fuori dal comune che potrebbe funzionare! L’abbattimento dell’Orologio di Fuoco ha indebolito notevolmente K e ora possiamo combatterlo senza uccidere gli abitanti della Colonia 4! E come se non bastasse, l’intera squadra è entrata nella forma Ouroboros! Tutti possono Interconnettersi ora!

Non c’è nulla di particolarmente speciale in questo scontro, è solo molto ingombrante e colpisce duro. Fate del vostro meglio e fate buon uso sia di Ouroboros che di Attacchi a catena per ottenere grandi danni.

Un piccolo consiglio: se uno o entrambi i membri di una coppia di Ouroboros stanno per morire, Interlinking li manterrà in vita ancora per un po’, dato che non potete subire danni in forma di Ouroboros.

Una volta che K scende, abbiamo alcune scene in cui mandiamo via il Console, mostro che era, e facciamo amicizia con Ethel.

Colonia 4: riposo e tensione

Iniziamo scoprendo la Colonia 4 Ferronis Hatch e la Colonia 4. Sblocchiamo anche la possibilità di spendere gli SP che abbiamo raccolto in un albero delle abilità per migliorare le nostre forme Ouroboros! Il gioco ci farà da tutorial, quindi seguiteci.

Usciamo alla scoperta di Colony 4 Central Yard e dirigiamoci verso la destinazione. Abbiamo una tenda personale per il nostro soggiorno qui! Il gruppo si riposa e inizia a ricostruire alcuni misteri… e il capitolo si conclude.

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