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Capitolo 1: Ouroboros

Livello consigliato: Lv 01

All’inizio del gioco sono disponibili tre opzioni di difficoltà: Facile, Normale e Difficile. Scegliete la difficoltà che preferite, anche se questa guida è stata scritta a difficoltà normale. La difficoltà può essere cambiata in qualsiasi momento anche nel menu delle opzioni. A questo proposito, non dimenticate di dare un’occhiata al menu delle opzioni: c’è un sacco di roba con cui armeggiare!

Senza ulteriori indugi, iniziamo!

Storia principale: Pianure di Everblight

Prologo: Combattere per vivere e vivere per combattere

Il gioco inizia con un orologio che ticchetta, un tempo congelato e una guerra infinita. Cosa può significare?

Dopo le scene introduttive, arriviamo al tutorial di combattimento! Il gioco fa un lavoro abbastanza decente nello spiegare tutto, ma ho alcune cose da aggiungere:

  1. Gli attacchi automatici si verificano sempre con un timer prestabilito. Una volta scattato un attacco automatico, c’è un tempo esatto da attendere prima che si verifichi il successivo. Questo timer non è influenzato da nessuna azione dell’utente. Muovendosi, usando le Arti, il timer avanza in background. Detto questo, gli attacchi automatici possono effettivamente avvenire solo quando si è fermi e non si sta facendo nient’altro, ad esempio usando un’Arte.
  2. Ci sono vari effetti speciali associati alle Arti. Il gioco ne spiegherà la maggior parte a tempo debito. Queste sono sempre elencate sotto il nome dell’arte sulla tavolozza delle arti. Tenete d’occhio lo stato della battaglia e quali arti sono più utili in un determinato momento per far sì che la battaglia proceda senza intoppi!
  3. Quando il gioco insegna gli Attacchi Annulla, usateli. Usateli sempre. Se usate un’Arte, dovreste annullarla. Non sottolineerò mai abbastanza quanto sia importante acquisire un buon ritmo per l’annullamento delle Arti. Accelera il combattimento in modo significativo passando rapidamente da un’animazione all’altra, inoltre varie Arti sono rese più potenti dall’Annullamento, e l’Annullamento riempie l’indicatore del Talento Arte. Il momento giusto per annullare le arti è “nel momento in cui un attacco atterra”. Nel momento in cui atterra un attacco automatico, premi il pulsante Arte per annullarlo!

Un’altra nota sull’annullamento degli attacchi. Attualmente ci sono tre modi per annullare:

  • Annullare gli Attacchi automatici in Arti
  • Annullamento delle Arti in Arti del Talento
  • Annullamento degli Autoattacchi in Arti del Talento

In effetti, usare il diritto di un’Arte o di un Talento Art quando atterra un Auto Attack per annullare l’animazione dell’Auto Attack e avviare immediatamente l’Arte o il Talento Art. Allo stesso modo, utilizzare un diritto di Talent Art quando atterra un’Arte per annullare l’animazione dell’Arte e avviare immediatamente l’Arte del Talento. In particolare, con l’annullamento da Arti a Talenti, il gioco non vi permetterà di iniziare una nuova Arte o un Talento finché l’Arte corrente non sarà almeno al momento giusto per l’annullamento. Per questo motivo trovo pratico schiacciare il pulsante dell’Arte del talento (e più tardi, quando sarà disponibile l’annullamento da Arte ad Arte, un pulsante dell’Arte) mentre l’Arte corrente è in corso di esecuzione, in modo da ottenere sempre l’annullamento immediato.

Seguite le istruzioni in alto a destra per procedere di combattimento in combattimento, finché la nostra piccola squadra di Keves non fa progressi nella battaglia tra la Colonia 9 e la Colonia Sigma. Seguono le statistiche per ogni combattimento, mentre i dettagli sul significato di ogni cosa saranno spiegati tra poco.

TUTORIAL: Avanguardia Sigma [Ondata 1]
Agnus Attacker x3Lv 1
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
450861805%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
TUTORIAL: Avanguardia Sigma [Ondata 2]
Attaccante Agnus x2Lv 1
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6001062000%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
BOSS: Sigma Vanguard [Ondata 3]
Attaccante AgnusLv 1
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
12001072005%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
Agnus Attacker x2Lv 1
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6001062000%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
TUTORIAL: Forza Principale Sigma [Ondata 1]
Attaccante AgnusLv 1
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
12001372005%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
BOSS: Sigma Main Force [Wave 2]
Attaccante AgnusLv 1
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
12001372005%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
Agnus AttaccanteLv 1
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6001062000%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
TUTORIAL: Ulula
UlulaLv 4
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
816040152805%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%20%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

La battaglia finale è tra il gruppo Keves e un Ulula, un tipo di “Levnis” (il nome dei mech da combattimento nel mondo di Aionios). Nel seguito, godetevi le scene di inquietante propaganda di guerra e alcuni retroscena del gruppo di Noah come bambini soldato.

Pianure di Everblight: Ritorno alla Colonia 9

Una volta conclusa la storia del gruppo di Noah, Noah compie il suo dovere di Veggente per accompagnare i defunti verso la morte. Si tratta di un rito funebre sul campo di battaglia. Eunie e Lanz non sono molto contenti dell’empatia di Noah per i soldati agnostici. In verità, come osa prendersi cura delle persone, chi lo fa? (/s)

Sfortunatamente, sembra che abbiamo perso il passaggio per tornare alla nostra Colonia 9. È ora di tornare a piedi! Ma prima, alcune informazioni sui nostri viaggi e su come sarà strutturata la guida.

Mentre viaggiamo, ci saranno tonnellate di cose da esplorare, un sacco di contenitori da saccheggiare, soldati da scacciare, mostri da combattere… Non ho alcuna speranza di iniziare a descrivere tutto ciò che si può fare. Quando si va in giro, dipende solo da ciò che si vuole fare e vedere. Io mi limiterò a concentrarmi sulle parti più importanti: la storia principale, le missioni secondarie e i luoghi da scoprire che sono ragionevolmente raggiungibili. Se volete uscire dai sentieri battuti, fatelo pure! Non c’è alcuna punizione per chi muore, se non quella di essere riportato all’ultimo “punto di riferimento” visitato.

Le aree che si possono scoprire sono:

  • Locazioni: Aree definite del mondo.
  • Landmarks: Le principali destinazioni verso le quali è possibile “saltare il viaggio” una volta sbloccata la funzione (cosa che avverrà molto presto).
  • Aree segrete: punti di riferimento particolarmente ben nascosti e in genere dotati di una vista eccezionale sull’area circostante.
  • Punti di sosta: Luoghi in cui il gruppo può riposare, discutere di argomenti di conversazione, salire di livello con “esperienza bonus” e fare artigianato.

Se si scopre uno di questi luoghi, si ottiene un’esperienza bonus. L’esperienza bonus non viene applicata immediatamente ai personaggi, ma viene salvata per essere utilizzata a piacimento in determinati punti di riposo. Questa caratteristica è stata aggiunta in Xenoblade 2 per risolvere una lamentela comune di Xenoblade 1, dove le missioni secondarie e l’esplorazione rapida del mondo portavano i giocatori a un livello eccessivo.

Le cose che si possono fare nel mondo includono (tutte queste cose saranno introdotte gradualmente nel corso dei primi due capitoli del gioco):

  • Combattere i mostri per ottenere esperienza e bottino.
  • Aprire contenitori che contengono bottini preziosi. Ci sono anche gocce di rifornimento che contengono bottini ancora più rari e che si ripresentano in determinate condizioni.
  • Inviare i gusci dei soldati deceduti. Questo dà piccoli ma preziosi bonus alle relazioni con le varie Colonie di Aionios.
  • Intervenire nelle schermaglie tra gruppi di animali selvatici e/o soldati in guerra. La prima volta che si interviene in una scaramuccia, si riceve una ricompensa speciale a seconda della fazione che si sceglie di sostenere. Ulteriori interventi nella stessa schermaglia non danno luogo a ulteriori ricompense speciali.
  • Raccogliere oggetti da collezione che possono essere consegnati per completare le missioni, il crafting o le carte della Collectopaedia.

Anche in questo caso, tutti questi oggetti saranno introdotti dal gioco man mano che procederemo.

Per ora, scopriremo subito la regione Pianura di Everblight e il punto di riferimento Collina di Torchlight. Nel prossimo futuro giocheremo nei panni di Noah. Procedere verso la nostra destinazione a sud-est (utilizzare ZL + Y per mostrare il percorso se necessario). Lungo la strada incontrerete una battaglia con due Light Fliers.

TUTORIALE: Volantini leggeri
Volante leggero x2Lv 2
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
15751912273010%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-10%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Il gioco insegna a conoscere le Arti del Campo, che creano delle aree circolari sul terreno che garantiscono dei potenziamenti quando ci si trova al loro interno. In questo caso impariamo a conoscere l’abilità di guarigione di Eunie. Mettetevi nel cerchio che lei posiziona per essere guariti automaticamente nel tempo.

Successivamente impareremo a conoscere i contenitori dal nostro compagno Nopon Riku. L’apertura del contenitore ci permette di imparare a equipaggiare gli accessori. Sì, il gioco obbliga a equipaggiare l’accessorio che raccogliamo nel modo esatto in cui ci dice di farlo. Questo è ancora il caso a partire dalla versione 1.2.1 del gioco. Sì, i tutorial continueranno a essere prepotenti. Speriamo che questo problema venga risolto presto. I tutorial sono un enorme miglioramento rispetto al gioco precedente, che era tristemente famoso per i suoi tutorial molto scadenti, ma forse sono stati corretti in modo eccessivo.

Poco dopo aver imparato a conoscere gli accessori, ci imbattiamo nella carcassa di un soldato e apprendiamo come si fa ad espellere i morti. Poco più avanti scopriamo il punto di riferimento Stagno di Reccalo. Provate a combattere alcuni nemici in acqua – una novità per il franchise è la possibilità di combattere nuotando! I giochi precedenti costringevano a sguainare l’arma in acqua, quindi questo è un meraviglioso cambiamento di ritmo.

Nell’area dello Stagno del Riccalo si trova anche un contenitore con monete Nopon d’argento. In tutto il mondo si possono trovare monete Nopon sia d’argento che d’oro. Queste monete sono molto preziose, in quanto possono essere utilizzate per aggirare la raccolta di oggetti da collezione e i drop dei nemici per alcune attività come il crafting. C’è un limite massimo di 99 monete Nopon d’argento e 99 monete Nopon d’oro, quindi assicuratevi di usarle davvero!

Più a est, dopo lo Stagno di Riccalo, c’è un combattimento obbligatorio contro un trio di Wood Bunnits di lv 02.

TUTORIALE: Bunnits in legno
Bunnit di legno x3Lv 2
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
1750121025185%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%5%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Qui impariamo a conoscere il posizionamento delle Arti. Essere nel punto giusto quando si usa un’Arte può portare a effetti migliori. Osservate anche la freccia sopra la tavolozza delle arti. Questa freccia indica la vostra posizione rispetto al nemico, aiutandovi a posizionarvi.

Poco dopo c’è un altro combattimento obbligatorio con un singolo Bunnit di legno di lv 02.

TUTORIALE: Legno Bunnit
Bunnit di legnoLv 2
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
1750121025185%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%5%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Qui impariamo la combo Burst. Alcune delle arti saranno etichettate come causa di rottura, caduta, stordimento o esplosione. Più avanti ci sono anche Lancio e Smash. Queste formano una catena di combo per mettere in difficoltà i nemici.

Tutte le combo iniziano con l’infliggere Break, che mette il nemico fuori combattimento. Una volta che il nemico ha subito un’interruzione, è possibile infliggere una caduta che lo manda a terra. Dopodiché si può scegliere tra il percorso Burst e il percorso Smash. Per ora abbiamo solo il percorso Burst. Nel percorso Burst si infligge Stordimento ai nemici abbattuti, poi Burst ai nemici storditi. Nel percorso Smash si infligge Lancio ai nemici caduti, poi Smash ai nemici lanciati. Gli effetti specifici di ogni status sono i seguenti:

  • Rottura: Nessun effetto particolare, solo abilita il rovesciamento.
  • Capovolgimento: Il nemico non può attaccare e tutti gli attacchi sono garantiti per colpire. Attiva Daze e Lancio.
  • Daze: Come Topple, ma i nemici non accumulano aggressione (“aggro”) verso chi li attacca. Abilita Burst.
  • Burst: Lo stato di “rabbia” di vari nemici viene annullato, rendendo i combattimenti molto più facili. Inoltre, i nemici lasciano cadere più oggetti del normale. I danni dell’Arte che infligge Scoppio ottengono un moltiplicatore di 1,5 volte. Termina la combo.
  • Lancio: I nemici vengono lanciati in aria riducendo significativamente la loro difesa oltre agli effetti di Rovesciamento. I nemici lanciati ricevono 1,25 volte più danni. Attiva Smash.
  • Smash: I nemici vengono schiantati al suolo causando danni ingenti. I danni dell’arte che infligge Smash sono moltiplicati per il 150% + 90% per ogni secondo di tempo di lancio rimanente, quindi i danni vengono applicati una seconda volta con un moltiplicatore aggiuntivo di 1,5 volte quando il nemico colpisce il terreno. Termina la combo.

A questo punto possiamo entrare nel menu e fare esercitazioni specifiche per praticare varie meccaniche. Se sentite di aver bisogno di esercitarvi o di un ripasso, fate delle esercitazioni! A questo proposito, assicuratevi di consultare l’ampia raccolta di suggerimenti del gioco. Ne verranno aggiunti altri periodicamente nel corso del gioco e spesso contengono informazioni davvero preziose.

Ancora un po’ a est e raggiungeremo le Pianure di Yzana, dove si trova la Colonia 9! Entrate e finalmente sarete a casa!

Storia principale: Colonia 9

Colonia 9: Arrivo

A casa, nella Colonia 9, impariamo a conoscere l’Orologio della Fiamma. Se lo lasciamo diminuire troppo, iniziamo a subire dei debuff che ci rendono più deboli. La sua diminuzione è abbastanza lenta, quindi non è un problema, ma basta combattere i nemici se inizia a diminuire per riempirla di nuovo.

In città si trovano molte persone con cui parlare. Se qualcuno ha una stella sopra la testa significa che ha qualcosa di nuovo da dire. Parlare con le persone può fornire informazioni interessanti e occasionalmente migliorare i rapporti con le varie Colonie. Nei giochi precedenti, parlare con le persone e aumentare le relazioni potrebbe portare allo sblocco di nuove missioni secondarie, anche se questa volta è estremamente raro, con solo una che, a quanto mi risulta, dipende dall’affinità per essere sbloccata.

Una volta pronti, recatevi al bagno per lavare via tutto il sudiciume e imparare qualcosa di più sul gruppo. In seguito, recatevi nella tenda del gruppo per riposare un po’.

Il giorno dopo arriva una sirena. Attraversate il gigantesco mech noto come Ferronis della Colonia per raggiungere l’area di incontro e conoscere la missione del giorno: una misteriosa fonte di etere che si dirige da questa parte. Come nota a margine, l’etere è la versione Xenoblade della magia.

Ricerca standard: Preparazione alla battaglia

Livello consigliato: Lv 03

Una volta ottenuta la missione, scopriamo il punto di riferimento Colony 9 Assembly Square. Dirigiamoci verso la vicina Camilla e Mwamba ci insegnerà a fare shopping facendoci prendere un accessorio molto particolare per Noah. Terminate il tutorial con soddisfazione del gioco. Purtroppo non possiamo comprare nient’altro dal negozio per ora. Presto, però…

Andate a parlare con Roald. Abbiamo bisogno di rifornimenti per prepararci alla nuova missione, soprattutto perché abbiamo appena terminato la grande battaglia contro la Colonia Sigma.

Il gioco ci introdurrà alle Schede Collectopaedia. Chiunque abbia incontrato nel gioco può pubblicare la propria Carta da collezione, che contiene un elenco di oggetti desiderati o necessari. Gli oggetti possono essere consegnati dal menu della Carta Collezionista, alla voce Missioni. La prima volta che si completa una carta, si ottiene una ricompensa speciale. Completando di nuovo la stessa carta si otterrà una ricompensa minore. Se si dispone di tutto il necessario per completare per la prima volta una carta della Collectopaedia disponibile, nella schermata di gioco principale apparirà un’icona sotto il nome dell’area in cui ci si trova, sul lato destro.

Per ora, tutto ciò che ci serve si trova a nord della Colonia 9, nelle Pianure di Yzana, da dove siamo venuti. Mentre usciamo scopriamo Porta posteriore della Colonia 9. Prendete tre Ravanelli gommosi, tre Clusterelle e combattete alcuni Piranhax nebbiosi nello stagno per ottenere due Carne di pesce ricca. Una volta ottenuto tutto ciò, il gioco fornirà un tutorial su come consegnare le carte della Collectopaedia. Procedete con la consegna a Roald e poi tornate da lui per completare la missione.

Ricompense:

  • 480 EXP
  • 5 SP

Colonia 9: Partenza

A questo punto, il gioco fornirà un tutorial sull’impostazione delle Arti. A questo punto, posso introdurre alcune informazioni importanti! È il momento di parlare di numeri, statistiche e build! Non c’è bisogno di memorizzare tutto questo, ma è molto utile per capire le proprie build. Se non vi interessa assolutamente, saltate all’ultimo paragrafo di questa sezione.

Ogni personaggio del gioco ha una propria Classe. Ogni classe ha un ruolo: Attaccante, Difensore o Guaritore. Ognuno di questi ruoli sarà introdotto dal gioco col tempo, ma per ora Noah è un attaccante chiamato Swordfighter, Eunie è un guaritore chiamato Medic Gunner, Lanz è un difensore chiamato Heavy Guard e Mwamba è un attaccante chiamato Sharpshooter.

Ogni classe dispone di 5 arti e di un talento. È possibile impostare tre Arti alla volta. Osservando le statistiche e gli effetti di ciascuna Arte, è possibile determinare la struttura che si ritiene più efficace.

Le statistiche elencate sono le seguenti:

  • Tipo: Il tipo di Arte. Può essere Attacco fisico, Attacco dell’etere, Guarigione, Campo di battaglia o Posizione.
  • Area d’effetto: Chi viene colpito dall’Arte. Può essere un singolo bersaglio, un’area intorno all’utente, un’area di fronte all’utente, ecc.
  • Moltiplicatore di potenza: Quanti danni o guarigioni produce l’Arte.
  • Ambito di ricarica: Quanto tempo ci vuole perché l’Arte sia di nuovo pronta all’uso. Le arti contrassegnate come Ricarica a tempo (arti che appaiono come cerchi, escluse le arti dei talenti) mostrano il tempo necessario. Le arti contrassegnate come Ricarica delle azioni di ruolo (arti del talento) mostrano quante azioni di ruolo principali devono essere eseguite per ricaricarle completamente. Alcune azioni di ruolo sono considerate minori e forniscono solo una carica parziale! Ci sono anche Arti più avanti (che appaiono come diamanti) che si ricaricano con gli Attacchi Automatici, nel qual caso viene indicato il numero di Attacchi Automatici necessari per ricaricare l’Arte.
  • Buff/Debuff: Quali sono i buff o i debuff che l’Arte fornisce a voi stessi, al vostro gruppo o ai vostri nemici, se presenti.
  • Reazione: Quale status combo, se esiste, verrà inflitto al nemico, come ad esempio Rottura, Rovesciamento, ecc.
  • Descrizione: Una descrizione del comportamento dell’Arte che include tutto ciò che non è dettagliato dalle statistiche precedenti.

Per quanto riguarda le statistiche principali di ogni personaggio:

  • HP: I punti ferita. Se questi si azzerano, si crolla finché un guaritore non ci rianima.
  • Attacco: Quanto sono forti i tuoi attacchi. Più è alto, più danni provocano gli attacchi fisici ed eterici.
  • Potere di guarigione: quanto forte è la capacità di guarire gli alleati. Più è alto, più le Arti curative guariscono.
  • Destrezza: La capacità di colpire il nemico. Un numero più alto significa maggiore probabilità di colpire. Rispetto all’Agilità del nemico.
  • Agilità: La capacità di schivare gli attacchi nemici. Un numero più alto significa maggiore probabilità di schivare. Si confronta con la Destrezza del nemico.
  • Tasso di critico: Quanta probabilità c’è che un attacco portato a segno sia un colpo critico, con conseguente danno superiore al normale.
  • Tasso di blocco: Probabilità di bloccare un attacco nemico, riducendo ma non eliminando il danno ricevuto.
  • Difesa fisica: Difesa contro gli attacchi fisici. Più alto è questo numero, meno danni si subiscono dagli attacchi fisici.
  • Difesa dall’Etere: La tua difesa contro gli attacchi dell’Etere. Più alto è questo numero, meno danni si subiscono dagli attacchi dell’Etere.

Il modo in cui queste statistiche vengono utilizzate in pratica è il seguente:

Per calcolare i danni inflitti (o ricevuti), il gioco prende la statistica Attacco della persona che attacca, aggiunge un po’ di RNG basato su una statistica di Stabilità nascosta che varia in base all’arma utilizzata, quindi la moltiplica per il Moltiplicatore di potenza dell’attacco che sta usando. Questo dà il danno base dell’attacco. Ad esempio, a questo punto avevo 58 Attacchi su Noah e la sua Arte della Spinta aveva un Moltiplicatore di Potenza del 130%. 58 x 1,3 (130%) = 75 per il nostro danno base. Un po’ di RNG verrebbe aggiunto alla statistica Attacco prima di fare la moltiplicazione, ma queste sono le basi.

Per calcolare la quantità di HP guariti dalle Arti curative, si applica lo stesso concetto, ma utilizzando la statistica Potere curativo. Alla statistica del Potere curativo viene aggiunto un RNG, quindi il numero viene moltiplicato per il moltiplicatore di potenza dell’Arte curativa utilizzata.

Altri modificatori vengono aggiunti da vari effetti, tra cui i colpi critici (che applicano un moltiplicatore di 1,25x), le difese (ad esempio, una difesa fisica del 10% significa che le arti fisiche avranno un moltiplicatore di 0,9x), i blocchi (che riducono una quantità significativa ma non tutti i danni di un attacco), i buff, i debuff, ecc.

Per determinare la probabilità che un attacco venga schivato o eluso del tutto, il gioco confronta la destrezza dell’attaccante con l’agilità del ricevente. In particolare, la percentuale di successo è pari a 100% + Destrezza dell’attaccante – Agilità del ricevente. Ad esempio, se si attacca con una Destrezza di 50 e il nemico ha un’Agilità di 70, la possibilità di colpire il nemico è del 100% + (50 – 70)% = 80%. Naturalmente, la percentuale di colpi si ferma al 100% e non può scendere sotto lo 0%.

Molti dei numeri sopra citati, tra cui danno, percentuale di colpi, ecc. sono influenzati anche dalla differenza di livello tra voi e il nemico. Essere al di sopra del livello del nemico vi avvantaggerà, essere al di sotto del livello del nemico vi penalizzerà.

Altri aspetti da considerare:

  • I nemici hanno percentuali di blocco diverse per gli attacchi frontali, laterali e posteriori. Usa queste informazioni per ottimizzare la posizione dei tuoi attacchi!
  • Nelle tabelle delle statistiche dei nemici, ci sono resistenze per Break, Kback, Blowdown, Phys Debuff e Ether Debuff. Le prime tre corrispondono alle reazioni di Break, Knockback e Blowdown che alcune arti possono infliggere. Per gli ultimi due, tutti i debuff sono classificati in debuff fisici e debuff di etere. Questa separazione non è elencata da nessuna parte nel gioco, ma i nemici resisteranno ai due tipi in modo diverso.
  • L’elenco dei Debuff fisici è il seguente:
    • Diminuzione degli attacchi
    • Diminuzione della Difesa Fisica
    • Arti di Scacco
    • Blocco del bersaglio
    • Blocco degli Shackle
    • Diminuzione della precisione
    • Diminuzione dell’invasione
    • Moebius Shackles
    • Sanguinamento
  • L’elenco dei Debuff di Etere è:
    • Difesa Eterea Abbattuta
    • Resistenza Abbattuta
    • Sleep
    • Shackle Healing
    • Bind
    • Damage Link
    • Ricarica lenta
    • Eclipse Soul
    • Shield Bind
    • Chiusura della Spada
    • Chiusura della Guarigione
    • Sigillo di Interconnessione
    • Orologio di Fuoco Basso, Attacco Basso
    • Ridurre Tutti
    • Blaze
    • Freeze
    • Toxin

A questo punto, procediamo verso sud lungo la strada principale dalla Piazza dell’Assemblea per scoprire Porta anteriore della Colonia 9, dove ci riuniremo con tutti e ci faremo un’idea dell’importanza di questa missione. Una volta finito, scopriremo le Piane di Yzana, impareremo a saltare i viaggi e conosceremo i tipi di mostro!

Missioni secondarie: Prima della missione

A questo punto, è il momento di occuparsi di alcune missioni secondarie mentre si procede verso la nostra destinazione. Non credo che in questo gioco ci siano contenuti mancabili, quindi non preoccupatevi di fare subito le missioni. Fatele quando volete. Se una missione non è disponibile per un certo periodo di tempo, tornerà disponibile in seguito.

Per iniziare, a sud di voi c’è Pollux con una missione.

Ricerca standard: Forniture nel vento

Livello consigliato: Lv 04

Abbiamo alcuni rifornimenti che sono andati fuori rotta da prendere! Dirigetevi a sud-ovest per trovare l’Acquatorio di Flamii. Attraversate il fiume e risalite la collina a ovest per scoprire le Cascate di Skyview. Proprio qui si trova il rifornimento. Prendetelo per completare la missione.

Ricompense:

  • 230 EXP
  • 310 G
  • 3 SP

La prossima missione si trova tra il cancello anteriore della Colonia 9 e l’abbeveratoio di Flamii da Lenny.

Missione standard: Melodia d’addio

Livello consigliato: Lv 05

Abbiamo un equipaggio deceduto da salutare. Dirigiamoci verso est, la nostra destinazione è una piccola alcova a sud della Colonia 9. Una volta lì, dovremo combattere contro alcuni mostri che infestano i cadaveri!

MINI-BOSS: Bunnit Brutish Bevy
Bunnit Grave x3Lv 5
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2340251635325%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

I Bunnit continuano a essere un nemico piuttosto elementare, quindi abbatteteli rapidamente. Concentratevi su uno alla volta e si scioglieranno davanti a voi.

Quando sono a terra, potete mandare via la squadra di Lenny. Infine, tornate da Lenny per concludere la missione.

Ricompense:

  • 290 EXP
  • 390 G
  • 3 SP

Per la prossima missione, seguite la strada principale a sud verso la nostra destinazione. Troverete Laurea vicino al gruppo di Kevesi Levnises.

Missione standard: Supporto amichevole

Livello consigliato: Lv 05

Questa volta c’è da fare un po’ di strada. Seguite la strada principale verso la Colonia 9 e attraversate il fiume all’abbeveratoio Flamii. Subito dopo, guardate a destra per vedere una rampa rocciosa che sale verso sud. Salite in cima alla rampa e dirigetevi verso sud. Ricordate che potete sempre usare ZL + Y per mostrare il percorso della missione (a meno che non rimappiate le scorciatoie usando ZL + Plus).

Continuate ad andare verso sud per scoprire il Capo Fauci di Squalo. Presto vi imbatterete in una schermaglia: una squadra di Keves contro tre Rhogul del cielo di lv 05. Dovete scegliere di aiutare la squadra di Keves, quindi fatelo e abbattete i Rhogul del cielo. Dovete scegliere di assistere la squadra Keves, quindi fatelo e abbattete i Rhogul. Questo completa la missione!

Ricompense:

  • 290 EXP
  • 390 G
  • 3 SP

Con questo siamo pronti a continuare la storia principale.

Storia principale: Valle dell’Alfeto

Pianura di Yzana: Verso la Valle di Alfeto

Continuo a volerla chiamare “Valle di Alfredo”. Per raggiungere la Valle di Alfeto dalla Colonia 9, seguite la strada principale verso sud-ovest, attraversate l’abbeveratoio di Flamii e poi verso sud, fino a quando non vedrete i Kevesi Levnises sulla vostra destra. Ricordate che potete usare ZL + Y per mostrare il percorso della missione (a meno che non abbiate rimappato le scorciatoie con ZL + Plus)! Dirigetevi ora verso la Valle di Alfeto.

Valle di Alfeto: Allestimento del campo

All’arrivo scopriremo la Bocca della Valle dell’Alfeto. Entriamo per una scena veloce: dobbiamo aiutare a risolvere un problema di mostri.

MINI-BOSS: ostacoli lungo il percorso
Rood Volff x4Lv 4
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
24001913272910%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
5%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciDebuff Res dell’Etere
0%0%0%0%0%

Durante questo combattimento impariamo le tattiche di battaglia. Assicuratevi di usare le vostre tattiche per comandare l’IA! Un’ottima strategia quando si combattono gruppi di nemici come questo è quella di concentrarsi su uno alla volta. Se alcuni sono decisamente più deboli degli altri, concentratevi prima sui più deboli. Meno nemici ci sono, più facile diventa il combattimento, perché c’è meno da gestire e meno danni in arrivo.

In seguito ci viene spiegato quanto sia difficile riempire il nostro Flame Clock. Le risorse sembrano scarse ad Aionios. Anche Noah ha la sensazione che qualcosa non vada, il che è preoccupante.

Una volta ripreso il controllo, scopriamo la Valle di Alfeto. Proseguiamo lungo la strada principale esplorando e combattendo a piacimento e arriveremo a una strana roccia in cui Riku parla della sua tecnica di fuga. A proposito di quella roccia…

MINI-BOSS: Drifter Ropl
Vagabondo RoplLv 6
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
10600661728255%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
25%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%50%50%0%0%

Abbiamo un Drifter Ropl di lv 06 da combattere! È intimidatorio, ma anche molto adatto alle vostre capacità di abbattimento. La cosa più importante da tenere d’occhio con i Ropl di questo tipo è il loro grande attacco dash Cucina maledetta. Cercate di non stare davanti a loro e non saranno in grado di colpirvi con questo attacco.

Dopo il combattimento, apprendiamo qualcosa di più su Mwamba, che parte per aiutare un altro gruppo. Ciao Mwamba! Godetevi la pensione dopo questa missione!

Continuate a seguire il sentiero principale per scoprire la Cintura di Berje. Poco oltre si trova il campo di sosta dove ci prepareremo per la missione e ci incontreremo con le altre squadre. Impareremo a conoscere i punti di sosta e gli accampamenti e scopriremo il Campo di sosta. Qui ci riposeremo e impareremo a usare la nostra esperienza bonus!

L’esperienza guadagnata con le missioni secondarie o l’esplorazione può essere utilizzata in alcuni punti di riposo come questo per guadagnare livelli. Attenzione: un livello eccessivo può sia banalizzare il gioco sia danneggiare attivamente alcune meccaniche che verranno introdotte in seguito. Inoltre, non è possibile scendere di livello. Vi consiglio vivamente di evitare di sovra-utilizzare l’esperienza bonus, se possibile. Superare il livello vi danneggerà attivamente nel prossimo futuro.

Per il momento, vi consiglio di arrivare al livello 08.

Valle di Alfeto: La missione

Cala la notte e la missione ha inizio! Dirigetevi lungo la strada principale e le truppe di Agnian appariranno. Sembra che non siamo gli unici a cercare questa cosa. Proseguendo nella valle, un terzo gruppo si presenterà. Abbiamo una battaglia a tre. Sarà un casino.

Come dice Noah, potrebbe essere saggio evitare il conflitto con l’Agnus. Semplicemente ce ne sono molti, e la nostra missione è arrivare alla fonte dell’etere, prendere qualsiasi cosa sia e andarcene. Detto questo, per la maggior parte del tempo non avremo scelta. Arriveremo rapidamente a un combattimento obbligatorio.

MINI-BOSS: Squadra d’assalto Agnus
Agnus attaccanteLv 7
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2475242637325%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%50%50%0%0%
Agnus Attacker x2Lv 5
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
1820192137300%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
10%-10%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%
Avis AchatesLv 6
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
5300302334275%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
-5%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%50%50%0%0%

Suggerimento generale per combattere i party nemici con ruoli simili ai nostri: abbattete prima i guaritori, poi gli attaccanti, poi i difensori e infine i mech più grandi. I guaritori terranno in vita il loro gruppo per molto più tempo di quanto vorremmo in più possono buffare la loro squadra e debuffare noi, quindi vanno per primi. Gli attaccanti vi infliggono i danni maggiori, quindi sono i prossimi. I difensori sono generalmente delle spugne di danno, ma per il resto non sono troppo minacciosi (a meno che non vi costringano a bersagliarli specificamente). I mech sono generalmente i nemici più ingombranti di un party nemico e quindi richiedono più tempo e concentrazione. Avere il loro supporto in giro non sarà troppo utile, quindi andranno per ultimi.

Dopo il combattimento richiesto, scopriamo il Sepulchral Cliffpath. Continuate a percorrere il sentiero lineare. Molto presto arriverete a un altro scontro, questa volta con il terzo gruppo non identificato.

MINI-BOSS: Unità non identificata
Sentinella automa x2Lv 7
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critico
44004026373010%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Non sono eccessivamente minacciosi, solo due grossi Levni da abbattere. A parte il fuoco della mitragliatrice che faceva danni a una cifra alla volta e un colpo occasionale, queste cose non fanno davvero molto.

Dopo di che è una breve corsa verso la scoperta delle Piane di Gura Flava, dove ci attende la nostra destinazione finale.

Valle dell’Alfeto: Conflitto

Se avete giocato a Xenoblade 2 riconoscerete alcuni dei nomi qui presenti! Non sono le stesse persone, ma sono un riferimento voluto. Di particolare rilievo è Guernica Vandham. I Vandham sono un personaggio ricorrente nella serie Xeno- fino a Xenogears (anche se in Xenoblade 1 si chiamava Vangarre). Il suo nome di battesimo, Guernica, è un riferimento a un dipinto di Pablo Picasso contro la guerra.

Abbiamo una battaglia contro il boss!

BOSS: Tre soldati Agnus
Difensore dell’AgnusLv 8
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
85504428475710%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciDebuff Res dell’Etere
0%50%50%0%0%
Agnus AttaccanteLv 8
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
71256328262310%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%50%50%0%0%
Guaritore AgnusLv 8
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
6840445630230%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%25%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciDebuff Res dell’Etere
0%50%50%0%0%

Come ho detto prima, la vostra priorità dovrebbe essere quella dei guaritori, poi degli attaccanti e infine dei difensori. Convenientemente questi tre sono etichettati per noi!

Si tratta di un combattimento piuttosto semplice, senza particolari espedienti. Basta abbatterli e prenderli sul serio e andrà tutto bene. Mi hanno a malapena scalfito.

Dopo che sono caduti, i loro elmetti si sono staccati e il combattimento è continuato fino a quando non è avvenuto un intervento.

BOSS: Nemico misterioso
Nemico misteriosoLv 10
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
26550838247300%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%90%90%50%0%

Come va la pensione, Mwamba? Inoltre, ho detto che si trattava di una lotta a tre tra tre gruppi? Ho mentito. Si tratta di una lotta a quattro vie tra quattro gruppi. Questa pietra è molto popolare!

Controlliamo ancora solo il trio Keves, mentre il trio Agnus combatte al nostro fianco. Il combattimento non è troppo difficile, ma presenta una nuova meccanica. Forse l’avete già vista o notata in passato, ma a questo punto inizia a diventare un evento regolare: la rabbia.

Vedete quella piccola icona a forma di fiamma sulla barra della salute del nemico? È il momento in cui si infuria. I nemici infuriati sono generalmente molto più duri, con resistenze più elevate, comportamenti più volubili, attacchi più forti e, in generale, sono infuriati con voi.

Una volta entrati nella fase di rabbia del nemico, la sua intera barra della salute prenderà fuoco. È il momento di fare attenzione e di giocare molto bene!

Più avanti, quando avremo accesso al Burst, potremo finire una combo di Burst dopo l’inizio dell’ira per fermare l’ira, ma questo avverrà solo tra un po’.

Nonostante fosse spaventoso, mi ha toccato a malapena per tutto il combattimento, anche durante il suo enrage. Come riferimento, qui ero di lv 09. Quando il nemico crolla, la situazione si aggrava ulteriormente.

BOSS: Moebius
MoebiusLv 10
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
20650838247300%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
0%15%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
50%90%90%50%0%

Ecco a voi Ouroboros! Con le due fazioni che combattono mano nella mano (corpo nel corpo?) diventiamo sempre più potenti! Gli attacchi sono molto più lenti ma molto più potenti. Le arti si esauriscono immediatamente in Ouroboros, ma non si può usare la stessa arte due volte di seguito. Non si possono subire danni nemmeno in questa forma. Ci sono alcuni limiti, ma non li vedremo per un po’. Per ora, annientate Moebius mentre vi fate un’idea di come combatte Ouroboros.

Godetevi le scene.

Valle di Alfeto: Ritorno a casa

Dopo aver lasciato… i nostri “nemici” in modo piuttosto amichevole, è ora di tornare alla Colonia 9! Per questa sezione giocheremo nei panni di Eunie. Questa è la vostra occasione per imparare a interpretare il ruolo del Guaritore e a farlo bene, quindi fate un po’ di pratica! Dovrete avere familiarità con tutti e tre i ruoli!

Per me è molto divertente, vi ricordate quando dovevamo tenere l’Orologio della Fiamma alto per evitare i debuff? Sì, è già sparito. Era una finta. Non tornerà. È stato quasi impossibile farlo funzionare a secco. Questo gioco è molto divertente con la sua integrazione tra gameplay e storia, persino implementando intere meccaniche temporanee solo per buttarle via quando la trama lo impone. Non preoccupatevi, non lo fa spesso! Questa è l’unica volta in cui lo fa! Adoro questo dettaglio.

Il ritorno è abbastanza semplice. Gli eserciti si sono ritirati, gli incendi si sono spenti e tutto ciò che rimane è il fumo e alcuni Volff che banchettano con i resti. Tornate indietro da dove siete venuti, assicurandovi di partecipare a qualche combattimento per fare un po’ di pratica come guaritore. È quasi la stessa cosa dell’Attaccante, solo che si concentra maggiormente sul potenziamento del gruppo, sul debuff dei nemici e sulla guarigione del gruppo in caso di danni. Si noti inoltre che solo i Guaritori possono rianimare i membri del party se cadono a terra! Se un membro del party cade a terra mentre siete nei panni di un Guaritore, dovete correre verso di lui, rimanere fermi e tenere premuto A per rianimarlo.

Torniamo rapidamente alle Pianure di Yzana, dove ci aspettano i nostri alleati della Colonia 9.

Davvero amichevoli.

MINI-BOSS: Difensori della Colonia 9
Attaccante Keves x3Lv 8
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
2280362832370%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Risorsa BreakRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Sono soldati normali e non particolarmente resistenti. Eliminateli, in qualche modo non letale, e poi è tempo per il gruppo di muoversi.

Valle di Alfeto: Escape

Ciurma Agnus, tocca a voi! Sembra che anche loro non abbiano molta fortuna! Per questo segmento giocheremo nei panni di Mio. Mio è un difensore il cui obiettivo principale è schivare gli attacchi nemici, comunemente chiamato “serbatoio di evasione”. Questa è l’occasione per fare un po’ di pratica nei panni di un difensore, quindi fatelo! Purtroppo non abbiamo molto spazio per esplorare a causa delle truppe della Colonia Gamma che ci danno la caccia.

Iniziamo scoprendo La spalla di Melnath e Loch Ciel (un riferimento a Xenoblade 2 per il primo, e un riferimento a Xenoblade X per il secondo!) Scendete lungo la strada principale per scoprire il Passo di Melnath, Inferiore. Non ci vorrà molto prima di essere trascinati in un combattimento.

MINI-BOSS: Pattuglia Gamma
Attaccante AgnusLv 8
HPForzaGuarigioneDestrezzaAgilitàTasso di critica
5130362832375%
Difesa fisicaDifesa eticaBlocco anterioreBlocco posterioreBlocco a sinistraBlocco a destra
15%0%0%0%0%0%
Resa di rotturaRiserva KbackResistenza BlowdownResistenza ai danni fisiciEtere Debuff Res
0%0%0%0%0%

Il povero Sena non sta affrontando bene la situazione. Per fortuna c’è solo un soldato da combattere.

Qui imparerete a conoscere le linee di mira! Sono molto utili! Tenetene traccia! Ricordate che il blu è positivo, significa che il nemico sta attaccando un Difensore, mentre il rosso è negativo e significa che sta attaccando qualcun altro che non è in grado di gestirlo! Essere un buon difensore significa attirare l'”aggro” (aggressività) del nemico su di sé e mantenerlo su di sé.

Utilizzate le vostre arti di evasione con un buon tempismo quando un’arte nemica sta per scattare (il suo nome cambierà nella barra della salute per indicare il nome dell’arte e il tempo di lancio) per schivare gli attacchi e proteggervi.

Qui imparerete anche le arti agniane. I veterani della serie riconosceranno che le Arti Kevesi, utilizzate dalle razze di Xenoblade 1, si comportano come i combattimenti di Xenoblade 1. Mentre le Arti Agniane, utilizzate dalle razze di Xenoblade 2, si comportano come in Xenoblade 2. Ma le somiglianze, a dire il vero, sono solo a livello superficiale.

Nota importante: annullare un’arte conta come un attacco automatico per ricaricare le arti di Agnian! Assicuratevi di annullare le vostre Arti costantemente per migliorare notevolmente il flusso di gioco.

Continuate a correre lungo il sentiero, scoprendo la tana di Volff lungo la strada, per tornare alle Pianure di Gura Flava dove vedremo alcune facce familiari.

Una volta che il gruppo si è presentato, è il momento di scroccare in giro! Parlate con tutti, esaminate le piastrine vicino al luogo in cui è morto Vandham, quindi esaminate la cassa contrassegnata per trovare il cambio di costume obbligatorio!

Una volta presi i vestiti, è il momento delle scene e della fine del capitolo.

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