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Capitolo 8: Albero del mondo

Potete vivere per qualcosa e mantenervi fedeli ad essa?

Attenzione: Spoiler in arrivo.

Terra di Morytha

Nemici:

Kendra Guldo (Lv.50-56)
Zalidor Guldo (Lv.53-57)
Bagoan Sovrano (Lv.52-53)
Belgio Sovrano (Lv.??)
Dajan Sovrano (Lv.50-53)
Dalakio Scout (Lv.52-54)
Leran Parisax (Lv.54-55)
Elidor Parisax (Lv.56-57)
Mabalus Parisax (Lv.50-53)
Werval Egg (Lv.53-55)

Strade:

Segni particolari:

Antica Driftland popolare
Grattacielo caduto
Tunnel della Grande Muraglia n. 8
Vista di un tempo perduto

Sedi:

Centro genoma
Strada 8
Strada bloccata
Strada crollata
Centro di evacuazione
Rifiuti di Hubris
Sala di controllo dell’energia muraria
7ª Divisione

Titano in decomposizione:

Punti di riferimento:

Womb Hollow
Sentiero centrale

Locazioni:

Centro dell’utero

Albero del Mondo:

Punti di riferimento:

Base Megaflote

Locazioni:

Radice dell’albero del mondo
Albero del mondo

La buona notizia è che abbiamo riavuto Mythra. La cattiva notizia è che abbiamo perso tutti gli altri. La grande notizia è che da questo momento in poi, Rex può ingaggiare qualsiasi Lama risuonata da qualsiasi Conducente (escluso Poppi). Questo è il motivo per cui vi avevo avvertito di non tirare le Rare su Rex o di dargli più di Wulfric e Roc. Questo include le Lame che altrimenti sono esclusive di alcuni Piloti, come Dromarch, Brighid e Pandoria, anche se per il momento non ne avrete accesso.

Dato che Rex è solo al momento, vi consiglio di non fare missioni secondarie per il momento. Inoltre, ricordate il chip della Materia Specchio di cui ho parlato prima? Datelo a Mythra. Quando siete pronti, lasciate quest’area a nord-est e dirigetevi verso l’indicatore dell’obiettivo nella stanza successiva per una scena. Vi verrà chiesto di fare una scelta, ma non preoccupatevi: cambierà solo il modo in cui Rex chiamerà l’Egida Ascesa nelle scene e in battaglia. Per semplicità, per ora li chiamerò Aegis. Scegliete la ragazza che vi piace di più e proseguite. Seguite il sentiero a est per un’altra scena e…

Tempo del boss: Deadfire Guldo (Lv.52)

Per questa battaglia contro il boss, Jin si riunirà al gruppo. Non ha lame, ma se volete potete controllarlo direttamente.

Questo combattimento non è così difficile, soprattutto perché Jin può far cadere, lanciare e schiacciare un nemico con una sola Arte e può rompere un nemico da solo con un’altra Arte se Rex non ha Wulfric su di lui. Jin non può usare gli Speciali, quindi le combo di Driver saranno la vostra principale fonte di danni. Ho scoperto che una Special e una Driver Combo hanno messo fine al combattimento prima che potesse fare qualcosa.

Dopo la battaglia, vi sarà permesso di ingaggiare Brighid per Rex, che è il modo carino del gioco per dirvi che Jin non sarà in grado di fare da tank per voi e che potreste morire senza. Ingaggiatela o meno al posto di Roc o Wulfric, quindi dirigetevi verso l’edificio rovesciato più avanti. C’è un pendio di cemento che sale sul lato dell’edificio, quindi salitelo e seguite il bordo dell’edificio verso ovest, poi girate intorno ed entrate nell’edificio.

Qui è un po’ buio, quindi dirigetevi a nord per uscire dall’altro lato. A sinistra c’è un vicolo cieco che vi permetterà di illuminare l’edificio con le abilità di campo, mentre a destra c’è il punto in cui volete andare, quindi andate lì e scendete lungo il pendio in fondo per raggiungere il terreno. Proseguite per un’altra scena.

Risalite il pendio accanto a voi sulla destra. Seguitelo, quindi proseguite lungo la passerella in cima. Entrate nel grande tunnel (Great Wall Tunnel No. 8) e seguite il percorso fino a un’altra scena e…

Tempo del boss: ~8 Guldo di sangue scuro (Lv.50-52)

Questi Guldo non sono particolarmente forti di per sé, ma il fatto di avere solo Jin e Rex, unito al fatto che ce ne sono molti, significa che ci sono problemi.

Le Specialità di Rex, in particolare con Mythra, possono essere di grande aiuto in questo caso, e Jin può eseguire da solo le combo di Driver. Senza Brighid, Rex potrebbe non essere in grado di sostenersi da solo e si potrebbe prendere in considerazione l’idea di attivare un HLR su Rex per aiutare Jin a rimanere in vita. Inoltre, tieni presente che una combo di Driver farà cadere pozioni di HP piuttosto consistenti su Smashing e probabilmente ucciderà un Guldo all’istante, quindi controllare Jin direttamente potrebbe anche essere un vantaggio per te. Continuate a ucciderli uno per uno e alla fine ce la farete.

Per quanto riguarda le loro capacità… possono danneggiarvi con attacchi e un laser, e possono cambiare il loro elemento in quello della vostra Lama attuale (o Ghiaccio, nel caso di Jin). Questo li rende deboli all’elemento opposto, ma come ho detto prima, le debolezze elementali non hanno molta importanza.

Dopo la scena che segue, dirigetevi lungo il ponte a nord e seguite il sentiero a nord, poi a nord-est fino a una scena. Cercate di evitare i Guldo qui intorno, perché tendono a coalizzarsi contro di voi. Naturalmente è più facile a dirsi che a farsi.

Nella Womb Hollow, dirigetevi a nord-est e superate i nemici per raggiungere un pendio che conduce verso l’alto. Seguite il sentiero verso sud, poi verso nord-ovest fino a una rampa metallica che sale. Seguite la rampa verso l’alto, poi seguite il sentiero in cima verso nord. Sul bordo più a nord, rivolgetevi a est e saltate sulle creste fino ad atterrare sulla piattaforma metallica sottostante, proprio di fronte a una porta.

Prima di superare il Sentiero centrale, prendete il controllo di Rex. Andate avanti per una scena e…

Tempo del boss: Guldo Infernale (Lv.60)

Avrete notato che questo tizio è più forte di voi, e con la maggior parte del party fuori uso, macinare livelli non è così fattibile al momento.

Per questa battaglia vi saranno date le condizioni per ascendere Mythra fin da subito: Un Party Gauge pieno e Affinity Link massimizzato con Mythra/Pyra. Con Aegis, potete realizzare le combo di lame da soli (e potreste riuscirci anche senza Aegis, onestamente), quindi fatelo. La prima metà del combattimento terminerà quando il Guldo scenderà a 2/3 HP.

Durante la seconda fase, Jin lascerà il gruppo e tutti gli altri si uniranno (anche se Mòrag probabilmente non avrà Brighid al suo fianco). Mettete Mòrag e Nia nel party e preparatevi al vero combattimento.

La sfida di questo scontro non è data dai suoi livelli o dai suoi danni. Con meno di 1/2 HP, può e vuole usare un’Arte che infligge Destino a più membri del party, che ucciderà gli afflitti in breve tempo. La chiave della vittoria è accumulare il maggior numero di combo nel minor tempo possibile con Mythra e/o Aegis, quindi terminare il combattimento con un attacco a catena con Aegis. Anche in questo caso, assicuratevi che l’Attacco a catena inizi quando è a circa 1/2 HP e che lo uccida, altrimenti morirete.

Come se non bastasse, quando i suoi HP scendono, può anche evocare altri nemici per aiutarlo nel combattimento e rovinarvi la giornata. In questo caso, probabilmente perderete.

La chiave di questo combattimento è Aegis, e se il vostro party continua a morire e non riuscite a costruire il Party Gauge abbastanza velocemente, siete morti. 3 sfere e un attacco a catena con Aegis a 1/2 dei suoi HP metteranno fine all’incontro.

Dopo il combattimento, una scena delineerà la vostra prossima mossa: scalare l’Albero del Mondo. Prima di tutto, però, dovrete proseguire lungo questa radice per una scena e per scoprire il punto di riferimento della base di Megaflote, da utilizzare in seguito.

In sostanza, l’Albero del Mondo e ciò che si trova al di là costituiscono il dungeon finale del gioco, e sarà il luogo in cui ci troveremo per il resto del Capitolo 8 e per TUTTI i Capitoli 9 e 10. Non si è mai bloccati nel dungeon (si può uscire quando si vuole, e ci sono missioni secondarie e cuori-da-cuore che portano qui), ma quando si inizia a salire sull’Albero, il ritmo della storia aumenterà di molto e si potrebbe desiderare di giocare la storia fino al completamento. In questo momento c’è una comoda pausa nella storia, quindi se volete, questo è un momento ECCELLENTE per correre a fare qualche sidequest! Alla fine di tutte, vorrete che il gruppo sia almeno di Lv.60 in tutti i suoi componenti. Inoltre… c’è un’altra Blade Quest che possiamo fare per ottenere una Rare Blade gratuita! Ricordate la controparte di Praxis, Theory? Beh, avreste potuto fare la sua missione nel Capitolo 7, ma senza Aegis e senza diversi livelli, è probabile che il boss della missione fosse troppo difficile da sconfiggere. Ora che abbiamo entrambi, affrontiamo la missione!

[BLADE QUEST] Memoria affilata come una lama

Iniziare la missione:
Dovrete essere al capitolo 7 o successivo. Dovrete anche sbloccare la Key Affinity di Lv.4 di Praxis e dovrete aver completato in precedenza la missione Crystal Clear.
Una volta soddisfatti questi requisiti, saltate a Uraya -> Fonsa Myma -> Fonsa Myma Port e salite le scale come se foste diretti alla Holy Gate Fontana per una scena e l’inizio della missione.

Alla ricerca dell’assalitore misterioso:
Dopo la scena, vi verrà chiesto di raccogliere un cristallo da una cava vicina. Andate a Stomach -> Stone Gate Ruins e camminate verso nord e un po’ a ovest lungo un sentiero laterale per raggiungere la Old Quarry. Il Cristallo del tuono si trova in fondo alla cava, quindi dirigetevi lì e raccogliete il vostro premio. Fate attenzione, però. Un UM, Howitzer Leon (Lv.48) sta dormendo proprio accanto alla borsa degli oggetti con il cristallo.

Una volta ottenuto il cristallo, passate all’Arco di Gormott -> Torigoth -> Garagorm e proseguite per un’altra scena. Controllate la lancia di fronte a voi per conoscere il vostro prossimo obiettivo.

Controllo dei parassiti:
Qui riceverete 3 missioni: Controllo dei parassiti 1, 2 e 3. Per questa missione dovrete viaggiare per tutta Alrest. Per questa missione dovrete viaggiare per tutta Alrest. Vi illustrerò le subquest e i luoghi in cui andare in ordine sparso.

  1. Magno Blants: Saltare a Uraya -> Head -> Sternum Arch e camminare verso est.
  2. Bodom Grebel: Salta al Crogiolo degli Spiriti Elpys ->Livello medio -> Rovine della Piazza delle Meraviglie e torna indietro come se ti stessi dirigendo verso l’ingresso del Crogiolo e li troverai lungo la strada.
  3. Cherys Medooz: vai al punto di riferimento di Leftheria che ritieni più vicino a Lud Cloudway. È la strada panoramica che non abbiamo preso la prima volta che siamo venuti a Leftheria, quindi dirigetevi a sud del porto di Ysheva o a nord-est dell’isola di Baldotas per raggiungere la strada panoramica di Lud. Il vostro obiettivo si trova da qualche parte al centro di questa nube, tuttavia, durante il combattimento, probabilmente incontrerete anche il Mediatore Teoria (Lv.48), che vi causerà qualche problema. Sconfiggeteli tutti per ottenere un breve dialogo.

Una volta completate le missioni di disinfestazione, passate a Mor Ardain -> Alba Cavanich -> Nharil Central Plaza e camminate un po’ in avanti per una scena. Esaminate la lancia per ricevere la vostra prossima destinazione: Capitale perduta Judicium. Ed è in un luogo di Temperantia a cui non ci siamo ancora avvicinati.

Incontro a Judicium:
A meno che non abbiate esplorato Temperantia da soli dopo il Capitolo 5, dovrete andare a Judicium per la via lunga. Saltare a Temperantia -> Pianura centrale -> Punta della spada di Haggle. Dovrete saltare fino in fondo, ma la caduta dalla punta della spada di Haggle vi ucciderà. Dovrete interagire con il punto dell’abilità campo sulla punta della scogliera (richiede la maestria del vento e il salto di Lv.1, che avete). Atterrerete su Aeshma e da lì potrete saltare a terra. Ora che siete qui sotto, dirigetevi a sud il più possibile fino a quando non vedrete delle tende in lontananza. Avvicinatevi per trovare il punto di riferimento della Guarnigione Ardainiana. Girate a est e vedrete una grande arma Titan in lontananza. Dirigetevi a destra verso di essa per raggiungere il punto di riferimento del sito di scavo dell’arma Titan. Proseguite verso est e, quando vedrete una divisione del percorso, prendete una delle due strade. Abbracciate il muro più a est e dirigetevi a sud verso l’obiettivo, l’area segreta del Giudizio capitale perduto, e…

Boss Time: Waldemar vendicativo (Lv.53), Spoot Driver (Lv.51), Grep Driver (Lv.51).

Ok… questo scontro è davvero difficile. Ancora una volta, Waldemar è il tank del gruppo e, come in precedenza, infligge anche (stranamente) MOLTI più danni degli altri nemici. Questa è in pratica la prima introduzione del gioco ai boss Driver della fine della partita, che sono tutti MOLTO più forti di quanto il loro livello lasci intendere. Gli altri due nemici non sono poi così forti, ma possono causare problemi se lasciati soli, quindi è bene colpire prima uno (e solo uno) di loro.

Il problema di questo combattimento è che Waldemar ha un effetto contro i danni da picco. Ogni volta che lo mancherete, subirete oltre 500 danni dritti in faccia. A questo si aggiunge il fatto che ha un’Arte che gli permette di eludere gli attacchi per un breve periodo, lasciandovi distruggere dai suoi Spike. Ho provato diverse volte a combatterlo senza l’Egida, ma non ha mai funzionato. Con l’aumentare dei livelli, sarà meno probabile che si perda, a meno che non usi la sua Arte dell’evasione, che aiuterà a mitigare i danni. C’è anche la Special di Lv.3 di Theory, Sorella ribelle, che infliggerà più di 3/4 degli HP di Rex in danni, uccidendo probabilmente qualcuno. Inoltre, se siete davvero in difficoltà, date a Nia Bitball e Lame ad anello gemelle per darle accesso alle Arti curative su tutti e 3 gli slot, in modo che possa facilmente cambiare quando vuole.

Colpitelo con 2 Blade Combos e assicuratevi di usare Aegis per l’ultima, poi usate un Chain Attack quando arriva a circa metà salute per finirlo.

Completamento della missione:
Sconfitto Waldemar, si aprirà una scena, al termine della quale la missione terminerà e si riceverà il Cristallo del Nucleo di Theory, che si potrà risvegliare dopo aver fatto qualche battaglia qua e là.

Theory è un TNK Blade elementale del ghiaccio con una Katana croma che si adatta molto bene allo stile di tanking di Mòrag, proprio come Aegaeon. Inoltre, ti dà accesso al Ghiaccio, che, a meno che tu non abbia estratto un Raro di Ghiaccio o stia usando un Comune di Ghiaccio, non è un elemento che sei stato in grado di gestire. Finire una combo con Ghiaccio sigilla Lama da incatenare, che è molto utile da avere in futuro. Quando sarà pronta a risuonare, compratele un Core Chip alle Scogliere di Morytha o coltivatene uno dal [ASIDE] qui sotto, e datelo a Mòrag.

Allora, ho parlato di un Core Chip che potete coltivare, vero?

[ASIDE] Schegge d’oro

I gettoni d’oro sono utili non solo perché costituiscono un buon gettone TNK, ma anche perché aumentano il tasso di caduta degli oggetti di ben il 50%! L’effetto, a partire dall’aggiornamento 1.3, viene applicato solo quando la Lama con chip d’oro è in battaglia, quindi tenetelo a mente, ma averli sui TNK e su tutti gli Smashers come Roc o le Chroma Katanas di Mòrag può essere di grande aiuto nel farming di oggetti come i restanti accessori che dobbiamo ancora acquisire.

Per ottenere i gettoni d’oro, avete due opzioni, entrambe di Lv.60 circa. La prima è il Serprond Zeoth, che si trova nel Mare delle Nuvole e nei dintorni, a sud di Temperantia -> Pianura Centrale -> Guarnigione Ardainiana. La seconda è Vampire Bride Marion (Lv.65), una UM che si trova a nord di Uraya -> Head -> Cataracts of Rujah attraverso un paio di caverne, anche se per raggiungere l’UM dovrete progredire in alcune parti della missione The Titan Scholar (trovata al Fonsa Myma Port). Per trovare le Cataratte di Rujah, saltate a Stomaco -> Salto delle otto rocce e scendete al livello inferiore. A nord c’è una grotta che porta proprio a questa.

Raccomando di coltivare i Serprond, perché tendono a rilasciare anche altri tipi di bottino molto buoni, come le Course+es 0-Battle che danno EXP extra per le battaglie e gli Aux Cores Critical Up V che sono ESTREMAMENTE buoni per Mythra.

Se pensavate che avessimo finito, ripensateci! C’è un’ultima cosa da fare prima di passare all’Albero del Mondo. Poppi sta usando due forme da un po’ di tempo e vi starete chiedendo quando, se mai, otterrà una terza forma da usare per dare a Tora un set completo di Lame. Bene, ora che abbiamo esplorato la Terra di Morytha, possiamo completare la missione Lama per la terza forma di Poppi!

[BLADE QUEST] Poppi potenziato

Iniziare la missione:
Devi essere nel capitolo 8 o successivo. Dovrete anche aver visto un Cuore a Cuore che parla della terza forma di Poppi a Leftheria. Vi ho indirizzato a questo nel capitolo 5, ma per ricapitolare, si trova all’estremità orientale dell’isola, appena a sud dell’isola di Fonsett (l’incubatoio di Ansel). Avrete anche bisogno di un totale di Lv.5 Forestry e Lv.3 Ancient Wisdom per completare gli obiettivi più avanti nella missione. Dromarch ha la Saggezza antica, ma la Forestazione può essere difficile da trovare. Vess può raggiungere il Lv.3 e potete usare i commons per completare i 2 livelli rimanenti. Quando siete pronti, recatevi alla Casa di Gormott -> Torigoth -> Tora e parlate con Tatazo per iniziare la missione.

Raccolta dei materiali:
Dopo la cutscene introduttiva, parlate con Tatazo per il vostro primo incarico. Dovrete recuperare 10 ingranaggi d’oro da Temperantia, quindi prendete circa 5 cilindri d’oro e andate alla guarnigione di Ardanian. Date un’occhiata alla mappa (premete X) e noterete un Punto di recupero nell’angolo in basso a destra della mappa, il più a sud possibile sulla terraferma. Dirigetevi verso quel punto camminando a sud-est della Guarnigione Ardainiana. Recuperate lì gli ingranaggi d’oro in un batter d’occhio.

Tornate a Tatazo per il vostro prossimo obiettivo. Questa volta ci sono 3 oggetti da raccogliere, quindi procediamo:

  1. Diamante cubico: Se avete seguito questa guida, il posto più vicino è Mor Ardain -> Livello inferiore -> Distretto dei tubi caldi, 1F. Dirigetevi verso le scale a sud e salitele fino a quando non vedrete una porta che conduce al Vecchio Distretto Industriale. Da lì, salite le scale fino a vedere una porta aperta che conduce all’esterno (un piano sopra a quella chiusa dall’altro lato). Uscite da qui per scoprire il Ponte del Lavoratore in rovina. Da qui, andate a destra, poi a sinistra e salite le scale e cercate il punto di raccolta sul tetto metallico qui sopra.
  2. Stigma d’ambra: passare alla Terra di Morytha -> Strade -> Galleria della Grande Muraglia n. 8. Andate a sud e scendete lungo la passerella fino a raggiungere una rampa di cemento rotto. Andate il più a nord possibile sul cemento, poi voltatevi e guardate verso est e in basso. Saltate giù, poi camminate/salite fino all’altro lato delle rocce e curiosate nel punto di raccolta qui intorno.
  3. Tessuto Genbu: Questo può essere acquistato presso il negozio di tessuti di Theosoir. Dovrete acquistarne 3, che costano circa 19.440 G.

Dopo aver raccolto questi nuovi materiali, tornare da Lila nella casa di Tora. Poi parlate con Tatazo.

Lezioni per Poppi:
Prima di poter ottenere la nuova forma di Poppi, dobbiamo portarla all’Uni per un giorno…. motivi. Passate al ponte di volo di Argentum -> Goldmouth e dirigetevi verso la piattaforma più a est per parlare con Fleecyflossy.

Dovrete completare una serie di quattro “sfide” e parlare con Fleecyflossy tra una e l’altra.

Sfida 1:
Interagire con la lavagna. Per superare questa sfida è necessario il Lv.5 Forestazione.

Sfida 2:
Vi verranno poste due domande. Le risposte sono Kalukalu e Beltran.

Sfida 3:
Interagire con la lavagna. Per superare questa sfida è necessario il Lv.3 Saggezza antica.

Sfida 4:
Tempo del boss: Torl Marrin (Lv.50)

Il Torl Marrin, a questo punto, non è poi così potente, soprattutto se si considera il suo livello piuttosto basso. Ciò che rende questo combattimento “difficile” è che ha una quantità di HP assolutamente STUPIDA. Una quantità assurda. Ci sono due modi per batterlo.

Il metodo 1 consiste nel fargli fare Full Burst da metà salute con Aegis. Lo finirete o ci andrete molto vicino.

Il metodo 2 consiste nel farlo cadere. Davvero. Perderà 1/4 dei suoi HP solo atterrando sulla piattaforma sottostante e morirà all’istante se atterrerà nel Mare delle Nuvole.

Uccidetelo come volete, poi parlate un’ultima volta con Fleecyflossy.

Need More Power:
Dopo il fiasco di Uni, tornate da Tatazo. Sembra che ci sia ancora molto da fare per ottenere la nuova forma di Poppi. Dovrete riempire di oggetti il dispositivo di ricarica nella Casa di Tora e, mentre potreste passare il tempo a recuperare le quattro opzioni inferiori, il modo più efficiente per riempire la barra in basso è con le Batterie da 50 Volt, che possono essere raccolte solo tramite la Missione Merc. La missione si trova a Gormott e si intitola Energia per la ristrutturazione. Richiede 30 minuti per essere completata e vi ricompensa con una batteria. Sono necessarie 3 lame umanoidi e 2 animali, oltre a 2 lame con la Maestria del recupero (Praxis può aiutarvi). Puoi accelerare il processo con Maestria dell’Industria, Mineralogia e, se ti capita di avere una fortuna stupidamente grande, KOS-MOS, Aritmetica Mentale.

Per riempire il serbatoio di energia sono necessari un totale di 100 degli altri oggetti o circa 3 o 4 batterie da 50 Volt.

Completamento della missione:
Una volta riempito il serbatoio di energia, completerete la missione e riceverete la terza e più forte forma di Poppi: Poppi QTπ. Inizia con un ATKer Elementale del Ghiaccio, con un’arma unica in grado di rompere e lanciare, il che significa che Tora può mettere a segno una combo Driver da solo. Se siete motivati a dedicare tempo a Tigre! Tiger! può diventare abbastanza potente, ma personalmente non lo consiglierei a meno che non vogliate davvero usare le forme di Poppi.

Ora che abbiamo finito, parliamo un po’ di set up! Per quanto riguarda gli elementi, un Pilota non dovrebbe utilizzare due volte lo stesso elemento, poiché ciò tende a limitare le opzioni disponibili per le combo di lame. Si dovrebbe anche cercare di utilizzare un set up che dia un accesso affidabile alle combo di lame. Con alcune lame, Rex e Zeke possono rompere (Megalance per Rex, Cannoni d’Etere per entrambi), rovesciare (Mythra per Rex, Greataxes per Zeke), lanciare (Greataxes per Rex, Pandoria per entrambi) e/o distruggere (Roc per Rex, Megalance per Zeke), anche se l’animazione di Rex per tutti i tipi di lancio è più breve. Ora che avete accesso ad Aegis, ci sono pochissimi motivi per non controllarlo direttamente e ancor meno per lasciarlo fuori dal party. Potete farcela anche senza di lui, ma è molto più ottimale usarlo. Per quanto riguarda il Catalizzatore, anche in questo caso è possibile utilizzarlo al posto di Rex, Mòrag e Zeke, soprattutto perché, in quanto Master Driver, Rex può ora ingaggiare gli HLR di Nia, ma personalmente preferisco utilizzare Rex, Mòrag e Nia. Entrambi andranno probabilmente bene per il futuro.

Se avete seguito la guida, ecco come potrebbe essere il party:

  • Rex (Lv.64): Mythra, Pandoria, Roc OPPURE Mythra, Catalizzatore e Roc o qualsiasi HLR.
  • Nia (Lv.65): Dromarch, Vess o un’altra Bitball Rare, un HLR di riserva (Bitball Rare se hai fatto molta fatica)
  • Mòrag (Lv.65): Brighid, Aegaeon, Teoria
  • Tora (Lv.64): Poppi α, QT e QTπ
  • Zeke (Lv.65): Praxis, Araldo, un ATKer di riserva OPPURE Pandoria, Praxis, Araldo.

Come ho già detto, sentitevi liberi di sostituire la maggior parte delle lame dell’elenco precedente con le lame rare che avete e che volete usare. Potete trovare maggiori informazioni sulle Lame Rare e sulle relative Lame in questa sezione, ma per i vostri scopi adesso, vi farò qualche rapido appunto. Zenobia è un’ottima Greataxe da avere, soprattutto su Zeke, dove ha un’Arte che si ricarica parzialmente su un colpo critico. La sua Tabella delle Affinità è piuttosto unica, e in questa sezione c’è un elenco di ciò che è necessario realizzare (attenzione agli spoiler) che è stato ricavato dall’elenco originale. Dahlia è ottima da avere su Nia non solo come Bitball extra, ma anche perché può attaccare e distruggere più sfere durante un attacco a catena, rendendo più facile ottenere Full Burst. Usare un Knuckle Claw piuttosto che una Bitball come riserva di Nia può essere rischioso, ma le specialità di Kora possono sia curare il party che impedire al bersaglio di muoversi per alcuni secondi. Infine, se vi capita di essere ESTREMAMENTE fortunati con le vostre estrazioni di Lame Rare, KOS-MOS è una delle Lame più forti che potete trovare per RNG. È l’unica altra Lama Elementale naturalmente Leggera del gioco (non ci sono Lame Leggere comuni) e la sua Speciale di Lv.2 guarisce l’intero party per una cifra considerevole.

A questo punto, dovreste anche aver lavorato abbastanza sulle tabelle di affinità delle vostre Lame. Semplicemente sbloccando altri nodi di Affinità chiave.

Fate le vostre scelte e formate la vostra configurazione come desiderate, poi salite all’ascensore della Base Megaflote per entrare…

L’albero del mondo

Nemici:

Alda Sentry (Lv.59)
Docel Sentry (Lv.57)
Familion Sovereign (Lv.58-60)
Gerolf Sovereign (Lv.62-65)
Sovrano Kustal (Lv.56-60)
Sovrano Margot (Lv.58-62)
Scout Nula (Lv.57)
Sovrano Phoebus (Lv.56-57)
Radclyffe Sovereign (Lv.54-55)
Haywire Kustal (Lv.60)
Haywire Radclyffe (Lv.58)
Mk. VI Familion (Lv.62)
Mk. VI Margot (Lv.64)

Livello inferiore:

Punti di riferimento:

Benetnash, Ascensore #6
Lv.2, Mizar: Ponte inferiore
Mizar, Ascensore #8
Lv.2, Mizar: Ponte centrale
Ponte celeste

Locazioni:

Lv.2, Mizar: Piano intermedio
Magazzino dei rifiuti
Discarica nucleare
Sala di controllo
Sala di elaborazione dati
Mizar, Ascensore #20

Benvenuti nell’Albero del Mondo, il dungeon più lungo del gioco! Quando entrerete per la prima volta, scoprirete Benetnash, l’ascensore n. 6. Da qui, andate avanti per vedere una scena. Da qui, andate avanti per una scena. Ora proseguite in avanti fino a una spaccatura del percorso. Non importa da che parte si va, basta che si finisca all’estremità orientale della stanza. Qui c’è un ascensore, quindi saliteci.

In cima, andate avanti per scoprire il Lv.2, Mizar: Ponte inferiore. Seguite il percorso verso sud-est fino a un altro ascensore.

In cima c’è un altro punto di riferimento, Mizar, Elevator #8. Uscite dall’ascensore in direzione nord, poi andate a destra e seguite il sentiero. Vedrete una stanza alla vostra destra, ma al momento non c’è nulla, quindi seguite il percorso verso nord fino a una lunga stanza con una piattaforma sopraelevata. In questa lunga stanza, dirigetevi verso est e risalite il pendio. Il sentiero a destra non porta da nessuna parte, quindi proseguite verso est e salite il secondo pendio più avanti. C’è una porta che conduce a una scala in avanti e leggermente a sinistra da qui, quindi entrate e salite la scala fino in cima per raggiungere il Lv.2, Mizar: Ponte centrale. Da qui, dirigetevi a ovest lungo il sentiero che conduce a una stanza di grandi dimensioni. Uscite da questa stanza verso sud e seguite il percorso per salire le scale ed entrare nella stanza di fronte a voi. Noterete che questa stanza è piena d’acqua fino all’orlo e per poterla superare dovrete prosciugare il laghetto. Uscite da questa stanza a ovest e seguite il corridoio a sud fino a una grande stanza. Proprio accanto al corridoio appena uscito ce n’è un altro che sale, ma conduce a una UM. Dirigetevi verso l’estremità meridionale della stanza, costeggiando il muro orientale, ed entrate nella stanza alla vostra sinistra. Qui distruggete la sovrana Margot (Lv.60) seduta davanti alla finestra. Interagite con il pannello di controllo vicino alla finestra per svuotare l’acqua. Tornate nella stanza e scendete in fondo alle scale. Se lo desiderate, potete ottenere un tesoro saltando nel buco della parete settentrionale, ma è un po’ un viaggio di sola andata e dovrete poi saltare e tornare qui. Entrate nel grande cilindro/pilastro al centro delle rovine prosciugate e salite la scala all’interno. Seguite il percorso fino a un altro ascensore e salite.

Prima di andare avanti: Dopo la prossima scena, verrete bloccati in modo permanente fuori dal PRAETORIO INDOLINO. Assicuratevi che tutte le missioni accettate a INDOL siano state completate, altrimenti andranno perdute.

D’altra parte, le sidequest con obiettivi a Indol che sono state accettate altrove saranno spostate altrove. Quindi non preoccupatevi. Inoltre, le missioni Merc e i punti Dev di Indol saranno trasferiti a Leftheria, quindi se avete costruito Indol, i vostri progressi andranno invece a Leftheria.

Uscite dall’ascensore in cima e seguite il percorso per una scena. Camminate in avanti per raggiungere il Ponte del cielo. A sud-est c’è un ascensore che porta avanti, ma la strada è bloccata. Per aprirlo, risalite il sentiero a nord fino a raggiungere una stanza con due colonne. Salite su una delle due e proseguite nella stanza a nord-est. In questa stanza, scendete al piano inferiore e salite la rampa a sud-ovest. Qui troverete diverse librerie futuristiche, una delle quali contiene il necessario per procedere. Anche quest’area è sorvegliata da un UM piuttosto resistente, quindi fate attenzione. Ispezionate la faccia nord-occidentale della libreria più a sud-est per trovare il codice chiave. Tornate a Sky Bridge o saltate giù dalla finestra nell’angolo sud-est della Sala Elaborazione Dati e dirigetevi verso l’ascensore a sud-est. Inserite il codice nella macchina a destra, quindi azionate il pulsante di chiamata a sinistra per salire in ascensore. Seguite il percorso verso sud-ovest, poi verso sud, poi verso sud-est per una scena e l’ascensore successivo. Ma prima…

C’è qualcosa che possiamo ottenere qui che non è necessario ma è ALTAMENTE raccomandato.

[ASIDE] La Medaglia dell’Avanguardia

Avrete notato che vicino all’ascensore dello Sky Bridge c’è una rampa che scende verso il basso, proprio accanto al corridoio che porta alla cutscene appena vista. Se andate nella stanza che si trova alla fine della discesa, c’è un UM chiamato Haywire Radclyffe (Lv.58). Ha una discreta probabilità (soprattutto con l’Overkilling degli attacchi a catena e i gettoni d’oro) di far cadere l’accessorio Medaglia dell’Avanguardia, che assorbe il 20-22% dei danni inflitti da un colpo critico come salute.

Questo, combinato con la Furia della velocità della luce Lv.5 di Mythra (che dovreste fare di tutto per ottenere, tra l’altro), un Nucleo ausiliario Critical Up V e un chip Materia dello specchio, trasformerà Rex da un personaggio già potente in una macchina da guerra inarrestabile. Davvero, con Mythra al suo fianco, non morirete a meno che non veniate colpiti da un proiettile, e anche se vi trovate a corto di HP, un po’ di spam di Specials/Double Spinning Edge vi guarirà completamente.

In cima all’ascensore di sud-est, uscite dall’ascensore e seguite il percorso verso est per una scena. Vi ritroverete all’ingresso del 7° perimetro con una bella vista sulla carneficina tra Indol e Torna. Seguite il sentiero verso nord e verso l’alto e, sulla piattaforma qui sopra, uscite a sud per una scena. Proseguite lungo questo sentiero verso l’alto e verso nord, oltre il punto di riferimento, per una scena e un combattimento con 5 Lealisti Indoline (Lv.57) e 1 Stella Indoline (Lv.60). Non è un combattimento impegnativo, basta colpire la Stella con le combo di lame e finirla con un attacco a catena alimentato dall’Egida (o, in realtà, solo con una combo di lame di 3° livello) e probabilmente sconfiggerete anche i Lealisti.

Dopo il combattimento, ci sarà una lunga scena e il capitolo si concluderà.

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