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Capitolo 6: Ferite

La tua stessa Lama è stata ferita così profondamente… e tutto ciò a cui riesci a pensare è te stesso.

Conferenza di pace d’emergenza

Dopo alcune scene d’intermezzo, sarete di nuovo a Indol. Tornate alla Sala delle udienze e avvicinatevi al trono. A destra (sud) c’è una porta con un’Indolina che la sorveglia. Parlategli per assistere a una scena.

Dopodiché, Mòrag verrà rimosso dal gruppo. Aw…. Non importa chi sostituite ora, perché non avrete troppi scontri difficili prima del suo ritorno. Lasciate il cortile a ovest per un’altra scena. In seguito, tornate alla Camera delle udienze per conoscere la vostra prossima destinazione. Per prepararvi al viaggio verso Tantal, tornate all’Indoline presso le vostre stanze nel sancta sanctorum per un’altra cutscene. Dovrete lasciare il Sanctum per andare a Goetuis, ma se volete risparmiare tempo saltate alla Porta principale di Yannath e salite le scale verso nord. Dopo la scena, tornate a sud e scendete le scale per un’altra scena.

Sembra che Bana abbia ripreso i suoi vecchi trucchi e Mòrag ci ha chiesto di fermarlo. Prima di tutto raccogliete informazioni. Ci sono molti PNG con cui parlare per questa missione, quindi chiacchierate con loro finché non viene aggiornato l’obiettivo della missione, poi andate alla locanda. Ora dovrete rispondere ad alcune domande, quindi se non siete stati attenti, le risposte giuste sono:

  • La corazzata Ardanian Titan
  • Il veleno
  • Il pasto principale del banchetto
  • Il Tirkin

Dopo aver risposto a queste domande, saltate al molo Goetuis n. 2 ed entrate nella corazzata Titan. Dirigetevi a nord verso la sala mensa per assistere a una scena. Avrete un combattimento con 4 Tirkin di Lv.39 (proprio così, solo Tirkin. È il loro nome) che potrete facilmente terminare. In seguito, si svolgerà un’altra scena. Al termine, inserite Tora nel party, se non lo è già, incassate i bonus EXP per ottenere qualche livello in più e tornate nell’hangar per…

Tempo del boss: Giga Rosa (Lv.42)

Non lo so nemmeno più. Come in precedenza con Rosa, Giga Rosa può infliggere Soffio, Rovesciamento e Lancio, ma questa volta tende a colpire tutti gli alleati con questi attacchi. Colpisce ancora lentamente ma con forza e ha ancora un’abilità che può colpire più alleati contemporaneamente. Il suo arsenale si arricchisce di un’abilità che può generare un altro nemico sul campo, un Missile a tempo limitato. Da solo non fa molto, ma esploderà quando lo distruggerete e infliggerà molti danni o ucciderà del tutto il vostro gruppo. Lasciatela stare e allontanatevi da essa o colpitela con una combo di lame che termina con il fuoco per sigillare l’autodistruzione. Quando Giga Rosa scende a metà salute, si attiva un piccolo effetto di danno da picco su se stessa, quindi se avete bisogno di curarvi, allontanatevi per un po’ e lasciate che Nia faccia la sua magia.

Colpite Rosa con alcune Blade Combos e terminate gli schemi di Bana con un Chain Attack.

Dopo una breve scena, Mòrag tornerà nel gruppo e riceverete il Cristallo del nucleo di Aegaeon. Aegaeon è un TNK Blade elementale dell’acqua con una Chroma Katana esclusiva di Mòrag, ed è davvero molto bravo. Le Chroma Katana di Mòrag tendono ad avere un tasso di blocco leggermente inferiore a quello di Brighid, ma tendono anche a potenziare l’Agilità del pilota, il che è enorme per Mòrag. Una volta disponibile, ingaggiatelo nel 3° slot Lama di Mòrag e comprategli un Core Chip a Indol.

Quando siete pronti a partire per Tantal, parlate con l’NPC contrassegnato alla fine del molo Goetuis #1.

Il regno di Tantal

Livello superiore

Nemici:

Abrachi Aries (Lv.35-38)
Arno Kapiba (Lv.39-40)
Ahaid Garlus (Lv.41-43)
Bland Upa (Lv.40-46) [Snow]
Brewl Volff (Lv.36-41)
Broog Lysaat (Lv.79-81) [Foggy]
Dormic Ellook (Lv.39-41) [Snow]
Dynal Gyanna (Lv.37-41)
Fiar Garlus (Lv.38-42)
Fresh Rodonya (Lv.41-42)
Fubbl Bunnit (Lv.39-41))
Graaz Pippito (Lv.40-42)
Grash Pagul (Lv.79-81) [Foggy]
Jenth Garlus (Lv.41-43)
Klim Anlood (Lv.38-39)
Koror Skwaror (Lv.38-40))
Magnl Caterpile (Lv.41-42)
Mant Aries (Lv.35-38)
Nant Buloofo (Lv.42)
Obri Aligo (Lv.79-84) [Foggy]
Radliev Pod (Lv.39-40)
Regel Arachno (Lv.42)
Rooka Ansel (Lv.40-41)
Samoo Volff (Lv.39-41)
Snowdol Bunnit (Lv.38-40))
Spinel Urchon (Lv.40-42)
Tolmeda Plambus (Lv.39-41)
Torrl Runner (Lv.38-39))
Totorio Moramora (Lv.40-42)
Vint Griffox (Lv.41-43)
Vogar Aspid (Lv.87) [Foggy]
Zardl Laia (Lv.85) [Foggy]
Zext Garlus (Lv.39-42))
Autumn-Shower Melvin (Lv.46) [Dopo aver sconfitto Spring-Shower Elliot]
Blue-Eyed Korbin (Lv.42) [Snow]
Oscar Verde Profondo(Lv.41) [Snow]
Edwin eroico (Lv.44)
Marcus incandescente (Lv.54)
Elliot primavera (Lv.42)

Segnali di riferimento:

Porto di Genbu
Rovine di Banerro
Incrocio dei Tre-Vein
Caverne sacre del ghiaccio
Porta Posteriore di Theosoir
Orizzonte della Speranza
Porta di Ulcaria
Trono Aerotrasportato

Località:

Campo di neve di Litharia
Rocca della Favola
Approccio capitale
Pilastro di Anforet
Pilastri Gemelli
Pilastro di Sekis
Pilastro di Lumos
Rovine della Città del Pilastro
Catena sigillata

Come avrete notato, Tantal è piuttosto fredda. In effetti, è l’unico Titano con la neve nel gioco. Una volta atterrati al porto di Genbu, proseguite attraverso il corridoio per entrare nel Titano vero e proprio. Nel campo di neve di Litharia ci sono nemici chiamati Snowdol Bunnits. Voglio fare una nota speciale su di loro, perché raramente lasciano cadere gli Overclocking Bangles, di cui ho parlato prima. Questi accessori riducono la durata del cooldown dello switch di un Blade in relazione al numero di arti completamente cariche. Ad esempio, se tutte le arti di Mythra sono completamente cariche, se si passa a Suzaku il suo misuratore di cooldown si riempirà immediatamente per circa 3/4. Si tratta di accessori davvero utili da avere, anche nel post-game, quindi vi consiglio di procurarvene almeno 2 e idealmente 4 da dare a Rex, Nia, Mòrag e Zeke, in quest’ordine. Non preoccupatevi, questo è uno dei pochissimi oggetti che vi chiederò di coltivare. È probabile che non siano facili da ottenere, ma se usate un Attacco a catena e li uccidete del 200% o più, le possibilità di trovarli aumenteranno. Non preoccuparti troppo se non li ottieni tutti e 4 subito, comunque, non è così importante e avrai il resto del gioco per ottenerne altri a tuo piacimento.

Coltivate i bangles o non fatelo e, una volta finito, seguite il sentiero a nord. Anche se l’obiettivo è lontano, sarete interrotti da una scena. Continuate ad avanzare e notate che il sentiero si divide qui. Il sentiero inferiore ha Fubbl Bunnits e Snowdol Bunnits, ed entrambi (secondo la Wiki) lasciano cadere Overclocking Bangles. Devo ancora testare i Fubbl, ma gli Snowdol lo faranno di sicuro. Alla fine del sentiero inferiore c’è un Tesoro, ma per il resto è un vicolo cieco. Raccoglietelo se volete, poi tornate al sentiero superiore e seguitelo verso nord-est.

Se avete incassato i bonus EXP, anche con un numero minimo di missioni dovreste superare i nemici di un bel po’. Nel mio file di allenamento ero intorno al Lv.47, e questo con un numero di missioni e battaglie sufficiente a sbloccare Vess, Praxis e Aegaeon. Ad ogni modo, combattete o correte oltre questi nemici e proseguite verso nord-est fino a raggiungere un bivio, o l’Incrocio delle Tre Vene. A nord c’è un vicolo cieco con un tesoro, se vi interessa, ma altrimenti andate a est per raggiungere…

Teosoir

Fabbri CasheefsTrucioli di nucleo
Accessori LansmeyerAccessori
Nuclei ausiliari LelemiAux Cores
Delizie PlatiniAlimenti di base
Verdure LecticaVerdure
PasticceriaDolci
Delfini SalvatoriCilindri
Commercio DeAlegoScambio
Pesce TatratyFrutti di mare
Biblio PaulioLetteratura
Tessili BoldardeTessili
Cosmetici PraximoCosmetici
Hobby TrappersGiochi da tavolo

Segnalibri:

Porta principale del Teosoir
Porta di Anastatia

Localizzazioni:

Mercato Vecchio di Soprac
Area residenziale
Piazza Elmos
Ruderi del Tempio di Theospiti
Biblioteca Filosofia

Lista della spesa (52.200 G):

  • Chips di Lodranite per Mythra, Wulfric (o Praxis, se su Rex), Suzaku, Dromarch, Vess, l’HLR di riserva, Pandoria e Praxis (se su Zeke), se pensate di usarlo. Allo stesso modo, se pensate di usare Zeke, compratene un’altra per il futuro.

La capitale di Tantal è proprio qui, pronta per essere esplorata! Dal cancello principale, seguite la strada verso sud-est per una scena. Prima di iniziare a fare acquisti, tornate indietro e salite le scale verso sud-ovest per scoprire Anastatia. È la locanda del luogo e vi finirete per svolgere diverse missioni secondarie e Lama, quindi tanto vale scoprirla subito. Una volta fatto, è il momento di fare acquisti. Noterete che nessuna delle lame di Mòrag riceve un nuovo chip; purtroppo, tutti i chip di Tantal non sono adatti alle lame TNK. Utilizzate invece quelli di Indol. Noterete anche che non ho elencato alcun accessorio. A questo punto, i migliori accessori sono quelli che si trovano piuttosto che quelli che si comprano, e a parte quelli a cui vi ho indirizzato, presumo che stiate usando la vostra discrezione e che in generale stiate dando priorità a cose come gli HP per Nia e l’Agilità per Mòrag.

La cosa bella di questi frammenti di Lodranite è che aumentano di molto il tasso di critico di una lama, il che è generalmente positivo per gli ATKer e gli HLR, ma è davvero positivo per Mythra in particolare, a causa del modo in cui funziona la sua abilità Lightspeed Fury. Questa abilità rimborsa parte del costo di un’Arte se ottiene un colpo critico, e il 5° livello di Lightspeed Fury rimborsa il 100% del costo di un’Arte. Questo, unito alla possibilità di annullare Arti in Arti, è al limite della violazione. È legittimo spammare la Doppia Spada Rotante più e più volte e costruire Specials così velocemente che Mythra può realizzare un’intera Combo di Lame da sola. Le strategie di late e post game amano l’uso e l’abuso di Lightspeed Fury, e a un certo punto vi indicherò di massimizzarla in modo specifico. Ma non ancora.

Ora, prima di andare a presentarvi al Re, potreste considerare di prendervi un momento per aggiungere un’altra Lama rara alla vostra collezione.

[ASIDE] Il cristallo del nucleo sigillato

Se vi dirigete verso sud da Tatraty Fish, noterete una scala che scende. Scendetele e abbracciate il muro alla vostra destra, avanzando lungo di esso e girando intorno all’altro lato, dove vedrete un muro crepato. Per abbatterlo vi serviranno ben CINQUE livelli di Superstrength e di Earth Mastery, che sono davvero tanti, e anche se Wulfric può accumulare entrambi, al momento non è possibile sbloccare nulla di più alto del suo Key Affinity di Lv.3 (la sua ricerca del 4° livello vi porta in aree di Tantal che il gioco non vi permette ancora di visitare). Tuttavia, non è così grave come sembra, perché 2 livelli di Superstrength su Poppi α e 2 livelli di Earth Mastery su uno qualsiasi dei tuoi Comuni saranno sufficienti per aiutare la Bestia ad abbattere quel muro.

Una volta abbattuto il muro, all’interno noterete un santuario che richiede alcuni oggetti. Avete molte scelte, ma dovrete raccogliere molti oggetti per sbloccare ciò che il santuario ha in serbo per voi. Consiglio di coltivare i Melograni neri prima degli altri oggetti. Potete trovarli saltando a Uraya -> Stomaco -> Yurna il Bosco di Sambuco e cercando nei due Punti di Raccolta vicini, uno direttamente alla vostra sinistra dopo aver saltato lì e uno in una piscina vicina a nord del Punto di Riferimento. Ne servono 100, quindi dovrete restare qui per un po’. Quando avrete offerto abbastanza oggetti, riceverete il Cristallo del nucleo sigillato, che dovrebbe essere disponibile per essere risvegliato immediatamente.

La lama all’interno di questo nucleo è Herald, un Elementale fulmineo ATKer con un Cannone d’Etere. È incredibilmente forte quando si sbloccano le Affinità Chiave della sua Carta delle Affinità, il che è molto facile da fare perché i requisiti sono semplicemente quelli di usare le sue Specialità. In effetti, ho sentito dire che, con la giusta configurazione, Herald è in grado di distruggere il superboss più forte del gioco in 19 secondi con la sua Speciale di Lv.1. Già. Per quanto riguarda la persona a cui affidarla, direi Zeke. Anche se raddoppiare il fulmine non è la strategia migliore, Rex non è il miglior cannoniere e Nia è meglio se si cura a meno che non si sappia davvero cosa si sta facendo. Inoltre, è una stronca, e chi può contestare questa logica?

Acquistate l’Araldo o meno, quindi dirigetevi al Palazzo di Theoscaldia, all’estremità orientale di Theosoir, per assistere a una scena. Proseguite verso est per un’altra scena.

Palazzo di Teoscaldia:

Nemici:

Cavaliere Tantalese (Lv.37-40)
Corridore Tantalese (Lv.37-40)

Punti di riferimento:

Palazzo di Teoscaldia
Sala dei Ricevimenti
Sala della Virtù
Passaggio della Neve Pura

Locazioni:

Sala delle udienze reali
Sala dei magazzini
Sala dell’abbondanza
Terrazza d’argento
Reliquiario di Tantal
Sala d’onore
Sala del mistero

Dopodiché, sia Zeke che Pyra/Mythra saranno espulsi dal party e, se avete dato Praxis a Zeke, Rex rimarrà senza lama per un po’. Lasciate la Sala dei Ricevimenti e dirigetevi a destra. Seguite il percorso per raggiungere una grande stanza sorvegliata dai Cavalieri Tantalesi. Non sono molto forti, ma hanno arti che permettono di bloccare o eludere i danni, il che può essere piuttosto fastidioso. All’interno della stanza, si assisterà a una scena e Zeke si riunirà al gruppo. A questo punto, se Zeke ha Praxis, è meglio inserirlo nel gruppo al posto di Rex. L’unica ragione per usare Rex al posto di Zeke è ormai superata, quindi non ha molto senso usarlo, soprattutto se gli rimangono solo 2 ATKers. Proseguite lungo il sentiero a sud e seguitelo fino a un’altra grande stanza, la Sala della Virtù. Qui ci sono un paio di percorsi laterali con nemici, quindi esplorateli se volete, poi dirigetevi verso l’estremità orientale della stanza. Qui c’è una scala che scende e che è sorvegliata dai Cavalieri Tantalesi. Finiteli e scendete le scale per raggiungere il Puresnow Passage e una scena. Qui ci sono un paio di stanze laterali piene di tesori e un sacco di Cavalieri Tantalesi. Combattete i cavalieri, raccogliete il tesoro e scendete le scale all’estremità occidentale della stanza per un’altra scena e un combattimento con circa 6 o 7 cavalieri tantalesi (Lv.42). Non sono molto forti, anche se insieme, quindi basta colpirli con le Arti e le Specialità fino alla fine del combattimento.

Dopo una cutscene, è il momento di partire per l’Omega Fetter e, come ha detto Zeke, sarà un bel viaggio per arrivarci. Pyra/Mythra è tornata, quindi se volete rimettete Rex nel gruppo. Se avete seguito il gioco, il vostro party dovrebbe contenere Rex/Zeke, Mòrag e Nia, e la vostra configurazione dovrebbe essere simile a questa:

  • Rex (~Lv.49): Mythra, Wulfric/Praxis, Suzaku
  • Nia (~Lv.49): Dromarca, Vess, un HLR di riserva
  • Mòrag (~Lv.51): Brighid, Kasandra, Aegaeon
  • Tora (~Lv.49): Poppi α e QT
  • Zeke (~Lv.53): Pandoria, Praxis/Sheba, Araldo

Ora, fate tutti i preparativi necessari e dirigetevi verso le rovine del Tempio di Theospiti, che si trova in fondo alle scale a sud del negozio di frutti di mare locale. Camminate/salite fino in fondo e uscite da Theosoir verso sud.

Verso l’Omega Fetter!

Dopo aver lasciato Theosoir, abbiamo un bel po’ di strada da fare per raggiungere il livello inferiore di Tantal, tanto meno l’Omega Fetter. Seguite il sentiero a sud per raggiungere un’area abbastanza aperta. A nord c’è un vicolo cieco, quindi dirigetevi a sud e scendete lungo alcuni costoni per raggiungere un ponte che si dirige a est verso il pilastro successivo.

Su questo pilastro c’è una grande torre rotta che blocca la strada, ma fortunatamente c’è un piccolo sentiero laterale sulla destra. Seguitelo fino all’altro lato e noterete un ponte rotto. Tornate indietro dal ponte e risalite il pendio dall’altra parte della torre rotta, poi voltatevi e cercate un gigantesco pilastro di ghiaccio che spunta dal terreno. Avvicinatevi e il ghiaccio intorno si romperà. Esaminate la base del pilastro di ghiaccio per rovesciarlo (non è necessaria l’Abilità Campo!) e creare un ponte verso il pilastro successivo.

Da qui, seguite il sentiero fino a un pilastro coperto di rovine. Qui si trova il punto di riferimento Orizzonte della speranza. Davanti a voi c’è una scala che porta verso l’alto e, dato che l’altro sentiero qui è un vicolo cieco, dovrete salire queste scale. Seguite questo sentiero fino all’altro lato del pilastro e attraversate il ponte fino al prossimo.

Questo pilastro può essere difficile da attraversare. Iniziate salendo la scala che si trova davanti a voi. Dirigetevi verso est e cercate alla vostra destra un sentiero che scende lungo una scala. Seguite questo sentiero fino a un pianerottolo sottostante e continuate a camminare in avanti per raggiungere un sentiero che segue un pendio in discesa. Seguite questo sentiero lungo ogni pendio e scala e alla fine raggiungerete il punto di riferimento del piedistallo Lumos e….

Tantal – Livello inferiore

Nemici:

Aplom Pippito (Lv.43)
Aatoban Garlus (Lv.50-55)
Bland Upa (Lv.40-46) [Snow]
Brave Tirkin (Lv.39-45)
Broog Lysaat (Lv.79-81) [Foggy]
Cardorl Tirkin (Lv.85)
Chibal Peng (Lv.38-40) [Snow]
Diggel Grebel (Lv.83)
Drux Tirkin (Lv.82-84)
Fend Vang (Lv.83)
Fresh Rodonya (Lv.41-42)
Funcel Garlus (Lv.50-52)
Ghastly Piranhax (Lv.36-46)
Graaz Pippito (Lv.40-42)
Grad Gogol (Lv.41-43)
Grash Pagul (Lv.79-81) [Foggy]
Hool Arachno (Lv.42-43)
Heggl Antol (Lv.80-82)
Idle Rodonya (Lv.40-41)
Javelin Tirkin (Lv.39-45)
Magmund Standard (Lv.41)
Magnl Caterpile (Lv.41-42)
Messenger Runner (Lv.41)
Nebri Ropl (Lv.85)
Noigan Garlus (Lv.50-52)
Novl Ories (Lv.36-40) [Non Foggy]
Obri Aligo (Lv.79-84) [Foggy]
Rambl Marrin (Lv.88) [Foggy]
Redom Crustip (Lv.80-82) [Nebbioso]
Reeg Tirkin (Lv.82-84)
Ripbik Ellook (Lv.42-44) [Neve]
Robol Peng (Lv.40-42) [Nuvoloso o Neve]
Sammel Squood (Lv.88-90) [Nebbioso]
Tirkin Totem (Lv.42-44) [Non Nebbioso]
Trainer Tirkin (Lv.39-40)
Trock Tirkin (Lv.85)
Vogar Aspid (Lv.87) [Foggy]
Watcher Tirkin (Lv.42-45)
Ziggan Garlus (Lv.50-52)
Re del Mare Nube Ken (Lv.110) [Capitolo finale e Foggy]
Dedicato Conroy (Lv.51) [Non Foggy]
Morris illuminato (Lv.42)
Impugnabile Edgar (Lv.60)
Muscley Damian (Lv.43)
Spellbinder Billy (Lv.46) [Snow]

Segnali di riferimento:

Passaggio del Grande Pilastro
Masso centrale dell’Etere
Pilastri di Tamie
Sacro Boschetto
Pedistallo di Lumos

Localizzazioni:

Il rifugio di Pippito
Crepaccio di Yolmunder
Tirkinlandia
Derive di Genbu
Crepaccio di Heimos
Crepaccio di Zalmor
Vecchia Porta di Gelgemos
Collina dell’Altare di Declessa
Ghiaccioli di Argan
Grotta Sanguinosa

Tantal – Testa:

Segnali di riferimento:

Corona di Genbu
Ruderi del Memoriale

Finalmente il livello inferiore! Dal piedistallo Lumos, voltatevi nella direzione opposta alla scala e vedrete un pendio ghiacciato. Scivolate lungo il pendio di ghiaccio per ottenere un vantaggio verso la vostra destinazione.

Il livello inferiore di Tantal è molto grande e aperto, quindi se volete esplorare, sentitevi liberi di farlo. L’Omega Fetter si trova alla fine di un sentiero che parte da un’area che si trova quasi all’estremo ovest, quindi se volete andare avanti, dirigetevi direttamente lì attraverso le Derive di Genbu. Qui c’è una valle fiancheggiata da rovine chiamata Great Pillar Passage, e all’interno della valle è dove volete andare, quindi scendete all’interno e proseguite a destra lungo il sentiero per una scena.

Per la prossima parte vorrete assolutamente che Rex, Mòrag e Nia facciano parte del gruppo. Potete farlo con Zeke, ma Rex è più adatto.

Proseguite lungo il sentiero davanti a voi per un’altra scena e un punto di riferimento. Dopo la scena, proseguite lungo il sentiero per un’altra scena e…

Tempo dei boss: Akhos (Lv.43), Mikhail (Lv.44), Patroka (Lv.42)

È il momento di un combattimento all’ultimo sangue con Torna, e HOOOOOOOO BOY, questo è un vero spasso. Come nei precedenti scontri con questi tre, Akhos è un disgregatore, Patroka è un danneggiatore e Mikhail è il loro tank. Per quanto riguarda i bersagli… Akhos è di gran lunga il più fastidioso dei tre, ma Patroka è quello che ha più probabilità di uccidere voi e tutto il vostro party, quindi iniziate con lei per prima.

Come in precedenza, Mikhail costringerà spesso tutto il vostro party a bersagliarlo e, a meno che non abbiate un’elevata resistenza al Taunt, dovrete farvene una ragione. A parte questo, può anche lanciare gli alleati in un AOE intorno a sé, il che può essere estremamente fastidioso, e ha un’Arte che gli conferisce Evasione e che fa saltare in aria chiunque lo attacchi mentre i suoi effetti sono attivi.

Patroka mantiene la sua capacità di farti male. Molto. Questa volta, però, non ha un cannone, quindi sarà costretta a ingaggiare a distanza ravvicinata. Può comunque creare un cerchio di fuoco ai suoi piedi per infliggere danni nel tempo a tutti gli alleati all’interno del cerchio, quindi fate attenzione mentre la inseguite. Inoltre, quando scende a circa 3/4 della salute, si infuria e inizia a fare ancora più danni.

Akhos mantiene la sua capacità di incatenare le lame e, a differenza del combattimento del Capitolo 3, Mythra non ne è immune. Può anche creare un bastone… oggetto… nemico nel bel mezzo del combattimento che ridurrà drasticamente il tempo a disposizione per eseguire le combo di lame finché resterà in piedi. Cercate di distruggerlo immediatamente. A parte questo, può anche curare se stesso e i suoi alleati per un bel po’ di HP.

Per quanto riguarda la strategia, Akhos renderà difficile realizzare le Blade Combos, quindi se non funziona, colpisci Patroka il più possibile con tutte le Specialità possibili per abbatterla prima che la sua furia ti pugnali a morte, quindi concentrati su Akhos. Una volta abbattuto, Mikhail cadrà poco dopo.

Dopo averli sconfitti, si aprirà un’altra scena e altre…

Tempo del boss: Jin (Lv.46)

Il Boss di Torna è tornato, e questa volta è ancora più forte che mai! Ha le stesse arti dell’ultimo capitolo, ma in genere colpiscono molto più forte di allora. Ricapitolando:

Ha un’Arte che gli conferisce Evasione per un breve periodo, poi termina con l’infliggere un Soffio al gruppo, ha un’Arte che colpisce un singolo bersaglio con molti danni, ha un’Arte che può abbassare l’Affinità di una Lama e ha un’Arte che costringe ad abbattere gli alleati all’interno di un AOE intorno a lui, che gli piace combinare con le altre Arti.

Una novità del suo arsenale è un’Arte che infligge immediatamente Smash a un singolo bersaglio e può essere piuttosto dolorosa se non si è preparati.

Colpiscilo con le Specialità e le Arti e alla fine il combattimento finirà quando avrà perso circa 3/4 della sua salute.

Quando il combattimento finirà, finirà anche il Capitolo.

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