A proposito, d’ora in poi potrete passare liberamente da Mythra a Pyra! Al di fuori della battaglia, basta andare nel menu dei personaggi, passarci sopra e premere Y per scambiarli. In battaglia, si può scambiare premendo il pulsante corrispondente alla controparte in campo. Non rinfresca le arti, ma le annulla come un normale Blade Swap, il che è utilissimo, e mantengono la stessa forza del legame di affinità. Ancora meglio, da questo momento in poi si ha accesso a ENTRAMBE le loro abilità sul campo al di fuori della battaglia, il che è super utile, in quanto si ha effettivamente il doppio del Focus su una sola lama. Purtroppo, non condividono i Core Chips o gli Aux Cores, quindi tenetene conto. Chi usare è una questione di preferenze, ma personalmente preferisco Mythra.
Dopo la scena che ho menzionato, vi ritroverete nella patria di Rex, l’Arcipelago Leftheriano, uno dei luoghi più belli del gioco.
Nemici:
Acenia Flier (Lv.34-36)
Biban Flamii (Lv.33) [Aurora]
Buma Hiln (Lv.31-33)
Colnicas Ropl (Lv.43)
Dagus Lysaat (Lv.42)
Dobri Urchon (Lv.32-35) [Recupero]
Drac Lexos (Lv.43-45)
Falc Lexos (Lv.43-45)
Flink Aligo (Lv.34) [Salvataggio]
Flow Bunnit (Lv.31)
Fuvor Aligo (Lv.43-45)
Jaim Krabble (Lv.??) [Salvataggio]
Jang Quadwing (Lv.??)
Levma Bunnit (Lv.32)
Nomul Lysaat (Lv.33-35) [Recupero]
Nyol Flamii (Lv.32)
Rabres Aspid (Lv.??) [Recupero]
Ruchik Kapiba (Lv.31-33)
Selmo Grady (Lv.31-33) [Aurora]
Skad Taos (Lv.44-46)
Uluran Grady (Lv.32)
Climactic Honnold (Lv.45)
Confiscatore Jimmy (Lv.38)
Ligia Epicurea (Lv.48)
Jadeite Polly (Lv.38)
Peerless Beaufort (Lv.49)
Perplexed Stoyan (Lv.47)
Rapturous Scandia (Lv.48)
Skyfist Remington (Lv.39)Rigitte Waters:
Segni particolari:
Porto di Rigitte
Isola di Baldotas
Isola di Daram
Isola dei Resti DormientiLocazioni:
Isolotto di Merclibay
Pila di Daridan
Giardino della TradizioneCloudway:
Punti di riferimento:
Orl Cloudway: Rigitte
Ludoteca Orl: Fonsett
Lud Cloudway: Rigitte
Lud Cloudway: FonsettAcque di Fonsett:
Punti di riferimento:
Isola di Godsford
Porto di YshevaLocazioni:
Cocciaio di Ansel
Isola di Terminomni
Isola di Merto
Isola di Urchon
Isola Base Lindwurm
Sala Rossa
Questo è un posto in cui mi piacerebbe andare in vacanza, ve lo dico io. Ci sono due strade per raggiungere l’isola di Fonsett da qui, una delle quali ha nemici più vicini al vostro livello rispetto all’altra. Tuttavia, a questo punto potreste essere a un livello sufficientemente alto per affrontare i nemici dell’altro percorso, ma presumo che sceglierete la via più semplice e veloce, come ha fatto Vader.
A proposito, nella sezione della Boss Fight alla fine del Capitolo 4 ho menzionato che Mòrag si è unita al gruppo. Come Tora, è principalmente un tank. A differenza di Tora, non è dannatamente fastidiosa e, cosa più importante, non richiede alcun grinding per ottenere un set completo di potenti Lame Rare. Nessuna Tigre! Tiger!, nessun Rare Farming, niente. Senza contare Brighid, il gioco ti regala letteralmente non meno di TRE TNK rari grazie ai progressi della storia e delle missioni secondarie, il che è davvero fantastico. Senza contare che due di questi tre si adattano molto bene al suo stile di combattimento. Mòrag, infatti, è un tank di Agilità piuttosto che un tank standard come Tora. Ciò significa che si ritroverà con un tasso di blocco di quasi il 50% su tutte le sue lame, il che le permetterà di schivare metà dei colpi che le arrivano e di bloccare quelli che riescono a colpirla. È anche molto brava a generare e mantenere l’aggro, rimanendo in vita abbastanza a lungo da essere utile nel combattimento. In poche parole, è fantastica e da qui in poi sarà presente nel party ogni volta che il gioco ve ne darà l’opportunità, se seguite questa guida.
Al momento, però, ha solo Brighid. Dopo aver migliorato le sue Arti e la sua Carta delle Affinità (concentrandosi su quelle che le permettono di annullare le Arti in Arti e su quelle che potenziano la sua Agilità), ci prenderemo un po’ di tempo per mettere le mani su un altro Tank Blade per lei.
[ASIDE] Un altro Tank per Mòrag
Con Mòrag nel party, probabilmente vorrete un altro TNK su di lei per aumentare le sue statistiche e la sua capacità di tank. Per fortuna (hehehe) ce n’è uno disponibile proprio ora!
Andate ad Alba Cavanich e dirigetevi verso l’informatore locale. È seduto in un vicolo vicino alla locanda di Jakolo. Comprate da lui le informazioni sul Mostro avido per 8000 G e, già che ci siete, comprate qualche cilindro normale.
Passate alla Darsena di Anangham #2. Dovrete superare il cancello che si trova qui, di cui ho parlato nel Capitolo 4, e per farlo avrete bisogno della chiave del Feudo dell’Oblio. Se non ce l’avete, date un’occhiata alla missione Tranquillità della lama di Vess nella sezione precedente.
Qui le cose si complicano, perché un mostro molto potente si aggira di solito in quest’area. Evitatelo e/o scappate da lui e dirigetevi verso il punto di recupero a ovest, dall’altra parte del cancello.
Recuperate qui per un po’ e incontrerete Gluttonous Marrin (Lv.39), che stranamente non conta come UM se ricordo bene. Al momento può essere un po’ ostico, ma con un buon set up e delle buone Blade Combos, dovreste cavarvela bene, a patto che nessuno cada dal bordo (o ci finisca a causa del Blowdown) e/o che i nemici di livello 80+ non vi vedano e vi uccidano per il fatto di esistere.
Sconfiggete Marrin e otterrete un Cristallo del nucleo fortunato, che dovrebbe essere immediatamente disponibile per la risonanza. Contiene una Lama TNK Elementale Oscura con un Martello Scudo di nome Kassandra. Non sono entusiasta dei Martelli dello Scudo per Mòrag, perché in genere funzionano meglio con le build tank più tradizionali, ma per il momento è davvero bello averla con sé. Datela a Mòrag e ingaggiatela subito. Non dimenticate di dare a Kassandra un Core Chip da Alba Cavanich prima di proseguire.
Già che ci siete, acquistate un equipaggiamento per il potenziamento dell’Agilità per Mòrag, sarà davvero utile in questa fase del gioco.
Se avete il Pass di Espansione, c’è un altro TNK che possiamo ottenere in questo momento. Poiché la sezione Lama rara contiene spoiler non segnalati, ne parlerò in dettaglio proprio qui, ma non mi aspetto che abbiate questa Lama rara nel corso dell’avventura (né che ne prendiate nota da qui in avanti).
[BLADE QUEST – DLC] Nuovo potere scintillante
Iniziare la missione:
Con il Pass di Espansione acquistato, ricevi il primo pacchetto di Lame Rare distribuito nella versione 1.4.0. Quindi, nel Capitolo 5 o oltre, con Mòrag, Tora e Poppi nel gruppo, recarsi alla Casa di Tora a Torigoth per iniziare la missione.Raccolta di informazioni:
Per questa parte, dovrete usare le Speciali di alcune Lame specifiche almeno una volta. In particolare, è necessario utilizzare le seguenti speciali:
- Raggio di sbarramento (Lv.3), da un Cannone d’Etere comune femmina
- Rush d’assalto (Lv.2), da un Artiglio a nocche comune maschile
- Doppia zanna (Lv.2), da un Anelli gemelli comune
- Lancio dell’ascia (Lv.3), da una Grande Ascia comune maschile
- Scudo aereo (Lv.1), da un Martello scudo comune femminile
- Bomba Flash (Lv.1), da una Femmina Comune Bitball
- Alabarda a raggi (Lv.2), da un Gigante comune Megalance
- Multi-Raid (Lv.3), da una Katana Croma Comune Maschile
Dopo aver usato una di queste lame speciali, recatevi a Mor Ardain -> Vecchia Fabbrica -> Porto di Bulge e indagate sulle casse a destra.
Prova di identità:
Viaggiare a Uraya -> Fonsa Myma -> Porta di Fonsa Myma e andare alle Risaie di Gwenith a nord-est. Scavate sotto l’albero a nord-est (vicino al segnalatore della missione) con la Padronanza della Terra e l’Occhio vigile Lv.1 (Wulfric + Brighid). Troverete l’oggetto di Soosoo… …. per dimostrare la sua identità. Tornare a Bulge Harbor.Per questo, riceverete Poppibuster dopo una scena. Poppibuster è una delle tre lame del gioco che sono naturalmente elementali della luce e l’unica di queste tre che agisce come TNK in combattimento. L’aspetto positivo è che non richiedono affatto il Poppiswap per essere potenziate, ma richiedono nuclei ausiliari come le lame standard, e possono essere utilizzate da qualsiasi pilota del gioco, tranne Tora. Ancora meglio, è possibile cambiare il loro pilota a piacimento senza spendere un Protocollo Overdrive, semplicemente ingaggiandoli come di consueto. Impugnano un martello scudo e potenziano l’agilità del guidatore, il che li rende molto adatti a Mòrag fino a quando non avrà accesso alle Chroma Katanas. Una cosa da notare, tuttavia, è che il loro Lv.4 Speciale disabilita temporaneamente Poppibuster e impedisce l’incanalamento dell’Affinità, le Arti della Lama e le Speciali per circa 10 secondi, ma infligge molti danni e aumenta i danni inflitti ogni volta che viene utilizzato.
Prova di guida:
Con Poppibuster attivato, recarsi al Livello superiore -> Ponte di Midorl e dirigersi verso l’altopiano a nord-ovest. Uccidete il Maxos Arachno lassù, poi tornate a Bulge Harbor per completare la missione.
Ora che abbiamo qualche TNK per Mòrag, siamo pronti a proseguire con la trama….
È quello che direi se non fosse che il capitolo 5 apre un’altra quest con una Lama rara come ricompensa!
[BLADE QUEST] Crystal Clear
Inizio della missione:
Per iniziare la missione, recatevi da un qualsiasi informatore di Alrest nel Capitolo 5 e oltre e acquistate le informazioni sui Cacciatori di Cristalli Core. Avrete anche bisogno di un minimo di 10 Cristalli Core nel vostro inventario. Una volta raccolti questi oggetti, tornate a Torigoth e andate nel vicolo in cui avete combattuto contro Brighid nel Capitolo 2, oltre il punto in cui si trova l’Aux Core Store.Non appena raggiungerete il vicolo, sarete avvicinati e la missione avrà inizio, così come…
Tempo dei boss: Praxis Piratica (Lv.33), Teoria Saccheggiatrice (Lv.33)
Pensavate che uno di questi non sarebbe finito in una sezione come questa, eh? Praxis, essendo la lama ATK, infligge più danni di Theory, la TNK, quindi affrontatela per prima. Nessuna delle due è particolarmente resistente, quindi non c’è da preoccuparsi troppo, e anche se si prende una batosta assoluta, il combattimento finisce prima che una delle due scenda a meno di metà salute.Caccia ai Cacciatori di Nuclei:
Dopo il combattimento, dirigetevi verso la Base di collegamento di Torigoth (se non avete già il punto di riferimento della Base di collegamento, dovrete recarvi al punto di riferimento del Ponte di collegamento) e parlate con il soldato con un indicatore di missione sopra la testa, in piedi vicino a un magazzino. Dovrete completare una Missione Merc a Mor Ardain intitolata False voci. Ci vogliono 20 minuti per completarla e sono necessarie 2 lame maschili, 2 femminili e 2 animali, che dovreste avere in tutti i vostri Comuni. Si può anche ridurre il tempo con le abilità sul campo Parlare con le ragazze e Spedizioniere, ma entrambe sono difficili da ottenere.
Una volta terminata la missione Merc, tornate alla base di Torigoth Relay e parlate con il soldato di prima. Ora dovrete inviare Blades in un’altra missione Merc, Ambush. Questa missione ha un tempo di completamento di 10 minuti, il che significa che la missione non terminerà finché non avrete soddisfatto un requisito del gioco, che in questo caso è il completamento di Crystal Clear. Avrete bisogno di una Lama di fuoco e di una Lama elettrica, nonché di una Lama con almeno 20 di Forza, che è difficile da ottenere e potrebbe richiedere l’invio di un Raro come Suzaku o Wulfric. Inviate la vostra squadra e sarete indirizzati a Mor Ardain.
Per raggiungere il luogo in cui dovete andare, saltate la Porta di Kedeigh e dirigetevi a nord attraverso il ponte. Scendete la prima scala a destra (proprio di fronte a quelle che avete preso per arrivare al Feudo dell’oblio. Qui c’è un enorme tubo su cui dovrete saltare. Seguite il tubo fino alla scogliera e guardate sotto di voi. Vedrete una sporgenza e forse alcune casse su quella sporgenza, e una grotta-tubo lì vicino. Probabilmente noterete anche alcune sbarre di metallo nelle vicinanze. Se pensate di poter atterrare sul cornicione senza morire, saltate subito. Altrimenti, saltate sulla barra e poi sulla sporgenza.
Una volta atterrati, incontrerete il vostro obiettivo.
Tempo dei boss: Waldemar ladro (Lv.35), Praxis criminale (Lv.35)
I nemici sono tre, ma Waldemar è l’autista di Theory, quindi dovrete affrontare solo due nemici. A differenza di prima, anche se Praxis è un ATKer, Waldemar è una minaccia molto più seria qui, dato che le sue special infliggono una quantità assurda di danni in un AOE piuttosto ampio e possono anche infliggere un Blowdown. Waldemar stesso può anche infliggere Topple a un singolo membro del party, dopodiché infliggerà ancora più danni al membro del party stordito. Praxis, invece, non può infliggere così tanti danni da sola. Continuate a curarvi e probabilmente ve la caverete.
Completamento:
Una volta affrontato Waldemar, dovrete tornare a Torigoth per completare la missione (non dimenticate di farlo!!). Riceverete la ricompensa per la missione, la più importante delle quali è il Cristallo del Nucleo di Praxis. Praxis, come ho già detto, è una Lama Elementale d’Acqua ATK con una Megalance. Per quanto riguarda chi assegnarle a …., è una domanda difficile. Probabilmente la comunità mi darà la caccia per questo, ma personalmente il mio voto va a Rex.Anche se condivide il tipo di arma con Wulfric, ci vorrà un bel po’ di tempo (un intero capitolo e mezzo) prima di poter sbloccare altre carte di affinità, mentre Praxis richiede solo la Fiducia per sbloccare la sua, che si può facilmente macinare in un futuro molto prossimo (questo capitolo), senza contare il fatto che alla fine dovrete comunque sbloccare la sua Affinità Chiave di Lv.4 per ottenere un’altra Lama Rara della quest. Inoltre, personalmente preferisco avere più Lame d’Acqua a disposizione; mi piacciono di più le combo dell’Acqua che quelle della Terra.
D’altro canto, presto avremo un altro membro del party e, se volete usarli a lungo termine, potreste usare lei al loro posto, soprattutto se Nia non è un personaggio che volete usare nell’endgame (c’è una strategia praticabile che prevede l’uso di Rex, Mòrag e dell’ultimo membro del party piuttosto che lei). Non posso dire di più senza rovinare le cose o senza che le cose abbiano senso, quindi scegliete il Driver di Praxis e risvegliatelo quando sarà disponibile.
Con Kassandra e il Cristallo del Nucleo di Praxis in mano, esploriamo davvero Leftheria per una volta. Ho detto prima che potete scegliere tra due strade, ma in realtà i percorsi sono praticamente diretti fino a Fonsett. Vi illustrerò il più facile dei due. Per prima cosa attraversate l’isola fino al ponte a ovest. I nemici qui intorno sono piuttosto docili, quindi combatteteli se volete.
L’isola successiva, l’Isola di Baldotas, è il punto in cui il percorso si divide. Il più facile dei due percorsi è quello a nord-ovest, mentre il più difficile è quello a nord-est. Presumo che siate andati a nord-ovest. Attraversate l’isola proprio al centro e dirigetevi verso l’isola successiva, l’Isola di Daram. Non c’è molto altro oltre al punto di recupero, quindi, dopo aver dato un’occhiata in giro, salite sul ponte a nord-est. Fate attenzione, però, perché intorno al ponte si aggira un UM piuttosto potente.
Si finisce a Orl Cloudway: Rigitte. Andate avanti per un po’ per assistere a una scena. Dopo la scena, continuate a camminare fino a quando vedrete un atrio con un Titano simile a un serpente che vola in giro. All’altra estremità della stanza c’è una “porta” che blocca il percorso in avanti. Per aprirla, percorrete un sentiero laterale a est di questa stanza fino alla fine e interagite con il centro riflessi del Titano che vedete qui. Tornate indietro e attraversate la porta aperta. Da lì, il percorso è diretto a Orl Cloudway: Fonsett.
Seguite il ponte fino all’isola successiva. Ci sono un sacco di conchiglie e ancora più nemici in giro, ma alcune di queste conchiglie potrebbero contenere un bel tesoro. Esplorate a vostro piacimento e prendete nota del Cuore a Cuore. Raccomando vivamente di vedere questa in particolare, perché aprirà una missione che vi darà la terza (e ultima) Lama di Tora più avanti nel gioco.
Comunque, attraversate il lungo ponte e vi ritroverete sull’isola di Fonsett! Seguite la strada per raggiungere il villaggio vero e proprio.
Villaggio Fonsett
Scambio di Tottet Scambio Recupero di Courtcoster Cilindri Talmye Antiquariato L’arte Artigianato del futuro Tessile Macellerie Speck Carne Fruttivendoli Corcaja Verdure Pesce fresco in foglie di corallo Frutti di mare Punti di riferimento:
Arco di Fonsett
Casa di Corinne
Custode del villaggio
Casa della scuola di Azure [quest La scuola è in sessione completata].Localizzazioni:
Messet Point
Area residenziale di Fonsett
Laboratorio di falegnameria di Verde
Base segreta di Rex
Albero del vecchio Caskel
Cimitero di Oratory Knoll
Benvenuti nella città natale di Rex! Come in altri JRPG, si tratta di un amato villaggio di contadini nel bel mezzo del nulla. Avrete una piccola scena in cui il villaggio viene a salutare Rex, poi il gruppo si separerà per un po’ e Pyra si sostituirà a lui. Prima di passare all’azione, prendete Pyra e seguite la strada verso est, poi verso nord, poi verso ovest, passando per i negozi di alimentari e verso nord, salendo le scale vicine per una scena. Una volta terminata, saltate verso l’Arco di Fonsett e proseguite verso la prima casa che vedete (o saltate verso la Casa di Corinne, se avete già quel punto di riferimento). Parlate con Corinne per un’altra scena.
Ora, prima di partire, è il momento di fare un po’ di shopping! YAAAAAAAAAAAAAAAY!
È quello che direi, se ci fosse qualcosa di utile da comprare qui. Sì, Fonsett, essendo così pacifica, non ha negozi di Chip Core, Aux Core o Accessori e, a meno che non si utilizzino oggetti in busta, non c’è nulla da comprare qui che sia assolutamente necessario.
Tuttavia, Fonsett è il posto migliore del gioco per macinare Fiducia con le vostre lame, dato che la maggior parte dei tessuti venduti presso Future Crafts aumentano la Fiducia più della maggior parte degli oggetti del gioco, anche se una lama non li apprezza particolarmente. Comprate il maggior numero possibile di tutti gli oggetti e usateli nell’astuccio di qualsiasi guidatore che abbia la lama con cui volete creare fiducia, e alla fine riuscirete a creare una grande fiducia con loro. Se avete dato Praxis a Rex, potreste prendere in considerazione l’idea di affinare la sua affinità chiave di Lv.4.
Comunque, è possibile ottenere la Fiducia anche completando le missioni secondarie, inviando la Lama nelle missioni Merc e usandola in battaglia, quindi se non volete passare il tempo a schiacciare il tasto A, queste sono tutte opzioni.
Una cosa molto bella di Fonsett, tuttavia, è che potete usare la Casa di Corinne come locanda in qualsiasi momento per 1 G. È la locanda più economica in assoluto del gioco e non c’è più motivo di usare altri luoghi per le soste brevi.
Incassate il bonus EXP (per qualche motivo, Mòrag sembra sempre saltare al livello 45-46 proprio qui) e potete iniziare a dirigervi verso Indol. Saltate fino all’Arco di Fonsett, girate tutto intorno e camminate verso est fino a vedere un ponte. Seguite il ponte fino all’isola successiva. Quasi sicuramente vi imbatterete in un pilota UM chiamato Skyfist Remington (Lv.39). Può essere davvero fastidioso da affrontare, sia perché è molto facile farlo cadere dalla scogliera con un colpo secco, che vi costerà tutte le ricompense, sia perché può bloccare completamente tutte le vostre guarigioni per un breve periodo. E no, non potete impedirgli di farlo. La cosa bella di Remington è che ha una discreta probabilità di far cadere un braccialetto Overclocking, un accessorio che accorcia il tempo di Cooldown della Lama in relazione al numero di Arti che la Lama ha usato prima di cambiare. Se ne trovate uno, datelo a Rex, in quanto renderà molto veloce il passaggio da Mythra per il rovesciamento a Suzaku per lo smashing e viceversa. Più tardi vi indirizzerò verso un luogo migliore per il farming, dove si possono ottenere le versioni Leggendarie, ma per ora date la priorità a Rex, poi a Nia, poi a Mòrag, a seconda di quante ne lascia cadere.
Una volta sconfitto e/o This Is Sparta Remington dalla scogliera, seguite il sentiero sul porto di Ysheva fino all’obiettivo per una scena e…
Ora del boss: Zeke (Lv.35)
Prima dell’inizio del combattimento, avrete la possibilità di riformare il vostro gruppo. Per aggiungere qualcuno al gruppo attivo, è sufficiente passare il mouse sul suo ritratto e premere X. Aggiungete nuovamente Tora al gruppo, quindi entrate in battaglia.
Non si arrende, vero? Ora è più forte di prima e non avrete Mòrag con voi per questo scontro, quindi dovrete accontentarvi di Tora. Mantiene tutte le Arti e le Specialità di prima, ma ora userà Ultimate Lightning Fury Slash Max (ULFS Max) di tanto in tanto per infliggere un Topple a un membro del party. A parte questo, l’unica cosa che può fare che sia anche solo lontanamente pericolosa è la sua Speciale di Lv.4, che spara un colpo a chiunque non sia Tora, ma prende di mira solo un alleato.
Colpitelo con le vostre combo di lame e sarà eliminato abbastanza rapidamente.
Dopo un’altra scena, sarete a Indol.
Goetuis
Trading Prevarr Scambio Fabbri Regulus Core Chips Nuclei ausiliari Demois Nuclei ausiliari Aquarius Salvaging Cilindri Macellerie Icarus Carne Calceno Deli Cibi di base Tessili Silktu Tessili Libri Colpon Letteratura Antiquariato Jugos Arte Caffè Lutino Bevande Porto di Goetuis:
Punti di riferimento:
Molo di Goetuis #1
Molo di Goetuis #2
Porta principale di Yannath
Fonte della Luce Sacra
Punto di vista di MilamaLocazioni:
Goetuis Port
Quattor Street
Refugee Campground
Poldis CircleIndoline Sanctum:
Punti di riferimento:
Porta Ovest di Seoris Plaza
Chiostro della Creazione di GeratLocazioni:
Seoris Plaza
Indoline Sanctum
Camera del pubblico
Studio del PretoreLista della spesa (33.600 G):
- Chips di rombo per Brighid e Kassandra
- Tri Chips per Dromarch, Vess (o un sostituto), 3° HLR di Nia, Mythra, Wulfric (o Praxis, se su Rex), Suzaku
Benvenuti a Indol! Ci sono delle belle Core Chips da comprare qui, quindi facciamo un po’ di shopping. Questa volta ho elencato il costo totale dei rifornimenti, quindi se avete bisogno di recuperare denaro, fatelo e poi occupatevi degli acquisti. Quando siete pronti, raggiungete la Porta principale di Yannath e salite le scale per una scena. Continuate a salire le scale per un’altra scena. In seguito, vi ritroverete alla Porta Ovest di Seoris Plaza. Dirigetevi verso l’enorme edificio a est, attraversate il corridoio e all’estremità opposta andate a sinistra. Parlate con l’Indoline… Indolino?… la persona che vedete qui per avanzare nella trama.
Dopo una lunga scena, tornate nel cortile e attraversate l’uscita più a est per altre scene. Parlate di nuovo con la persona di fronte al vostro alloggio per un’altra scena.
Oh boi. Abbiamo dei problemi. Dopo la scena, tornate alla sala delle udienze dove avete parlato con Amalthus la prima volta. Mòrag se ne andrà temporaneamente, quindi seguitela per le scale e andate subito a destra nella stanza che vedete lì. Dopo la scena, è il momento di andare a Temperantia. Passate al molo Goetuis #1 o alla porta principale di Yannath e correte a destra verso il marcatore dell’obiettivo a nord o a sud (rispettivamente).
Dopo una breve cutscene, Zeke si unisce al gruppo! Abbiamo finalmente messo le mani sul party completo di 5 giocatori! Zeke inizia a Lv.45, ovvero al punto in cui dovreste essere ora, e viene fornito con Pandoria, una Lama Elementale fulminea ATK con un’arma unica: il Big Bang Edge. Con questa arma può infliggere Lancio, Abbattimento e Knockback a un nemico. Per quanto riguarda le lame da assegnargli, dipende in gran parte da voi. Si comporta bene con le Lame ATK e non altrettanto bene con le Lame HLR, il che significa che riempie una nicchia già occupata da Rex al momento. Sarà più utile nel late game se pensate di usarlo, e anche se non pensate di usarlo, se state macinando per le Lame Rare, è quello da tirare. Anche se volete un’altra Lama Rara per Nia, tirate su Zeke e fate l’Overdrive della Lama Rara, se necessario. Inoltre, se non usate Praxis su Rex, datela a Zeke. Probabilmente vorrete prendere un altro ATKer per Zeke per le statistiche, e credo che in questo momento sia disponibile un Torigoth.
[ASIDE] Un Lama dai gusti costosi
Questa nota a margine non sarà molto lunga. Se tornate a Torigoth e visitate Margia’s Odds and Ends (il negozio di cianfrusaglie), noterete che vende un Cristallo del nucleo ereditato per ben 500.000 G. Dovrete recuperare per un po’ di tempo i cilindri d’oro per guadagnare così tanto. La Lama, con la quale si può risuonare immediatamente, è Sheba, una Lama ATK elementale dell’acqua con un Cannone d’Etere. I Cannoni d’Etere, come ci si potrebbe aspettare, sono armi a distanza con arti principalmente a base di Etere. Non sono molto utili per Rex, che ha una delle statistiche di Etere più basse del gioco, se non la più bassa, ma sono utili per Nia (ma solo se volete usare un set di attacco su di lei, cosa che non consiglio affatto) e Zeke, che hanno le statistiche di Etere più alte e la seconda più alta del gioco. Con Praxis e Sheba, per non parlare di Dromarch e di ben 2 Rare d’Acqua che otterremo più avanti, sarete piuttosto sovrasaturi di Acqua, il che è in realtà piuttosto subottimale quando si tratta di combo di Lame, anche se quasi tutte le combo d’Acqua sono davvero utili. Per non parlare del fatto che sbloccare l’Affinità Chiave di Sheba al massimo richiederà non meno di UN MILIONE DI ORO. Già. Personalmente, non sono affatto un grande fan di Sheba, quindi potete usarla a vostro piacimento. Ma non datela a Rex.
Ad ogni modo, a questo punto il party dovrebbe assomigliare a questo, se avete seguito la guida fino ad ora:
Una volta organizzato il vostro gruppo, parlate con l’ardainiano segnato sul molo Goetuis #1 per andare a…
Nemici:
Agam Grebel (Lv.45-47)
Alonzo Standard (Lv.49)
Amman Balgas (Lv.34-37)
Amost Igna (Lv.49-52)
Bagis Igna (Lv.49-52)
Bauz Eks (Lv.35-37)
Beat Igna (Lv.49-52)
Bebelk Squood (Lv.49-51)
Birial Rhinon (Lv.44-46)
Bledku Lexos (Lv.50)
Brazay Rhana (Lv.42-43)
Brogen Feris (Lv.37-40)
Buden Bufa (Lv.40-43)
Chefko Garlus (Lv.51)
Dalian Lexos (Lv.50-51)
Deidon Griffox (Lv.39-41)
Deimos Sauros (Lv.90-92)
Demon Antol (Lv.40)
Fissa Aligo (Lv.33))
Froga Gyanna (Lv.34)
Gabnun Aspar (Lv.49)
Simbolo Galahem (Lv.51)
Garon Riik (Lv.44-46)
Gazust Mammut (Lv.44-50))
Ghudan Laia (Lv.36-37)
Giron Volff (Lv.33-35)
Glox Krabble (Lv.44-46)
Hardl Krabble (Lv.36) [Recupero]
Huust Quadwing (Lv.46-49)
Jadas Upa (Lv.39)
Lafda Blant (Lv.42)
Mabas Urchon (Lv.43) [Salvataggio]
Majacan Krabble (Lv.45)
Marauder Laia (Lv.57)
Mergen Igna (Lv.49-52)
Misdan Pippito (Lv.51)
Mishgal Skeeter (Lv.46-48)
Mogen Hox (Lv.34-36)
Moskel Rhogul (Lv.24)
Neleid Jagron (Lv.87-91)
Night Huust Quadwing (Lv.48-50))
Noign Pod (Lv.41-42)
Norgam Igna (Lv.49-52)
Odolera Ropl (Lv.48-49)
Pain Urchon (Lv.46-50)
Ransro Aspid (Lv.46)
Rebus Garlus (Lv.47-50)
Roiba Igna (Lv.??)
Rowda Igna (Lv.49-54)
Scura Antol (Lv.44)
Skode Ekidno (Lv.50))
Sparda Igna (Lv.49-52)
Talent Runner (Lv.49-52)
Tannia Nest (Lv.45-48)
Tawa Igna (Lv.49-52))
Vallum Ageshu (Lv.41)
Zaguin Hox (Lv.34-36)
Zangiv Garlus (Lv.49-51)
Zoke Garlus (Lv.47-50))
Atroce Hermes (Lv.58)
Grievous Clive (Lv.94)
Leonine Sadie (Lv.95))
Pernicious Benf (Lv.109) [Capitolo Finale]
Ravenwing Skull (Lv.62)
Treno in fuga Bool (Lv.55)
Tyrannotitan Kurodil (Lv.130) [Richiede Padronanza del fuoco Lv.12, Focus Lv.8, Padronanza dell’oscurità Lv.5, Saggezza antica Lv.5]Penisola:
Segni particolari:
Cala Battlescar
Località:
Altopiano di Bardina
Pianura centrale:
Segni particolari:
Collina Panoramica
Punta della Spada di Haggle
Antico Muro
Primavera di Toxbloom
Torre di Dorrick
Il Grande Arco
Garigione Ardainiana
Pietra di Dalnes
Posto ProfanatoLocazioni:
Resti di armi titaniche
Aegishammer
Cappella in rovina di Danafas
Bastione di Varrac
Cittadella di Jagron
Gola Maligna
Pianure di Desta
Primavera di Xataris
Isola di Triedge
Penisola del NeroRuins of Judicium:
Punti di riferimento:
Sito di scavo dell’arma Titan
Capitale perduta Judicium
Accidenti. E voi pensavate che Mor Ardain fosse una terra desolata. Ho elencato molti nemici e punti di riferimento su questo Titano a titolo informativo, ma in realtà non ne troverete la maggior parte in questo capitolo. In realtà, non verrete mai più indirizzati qui durante la storia principale, quindi se volete esplorare questo Titano (che è comunque piuttosto grande), dovrete farlo nel vostro tempo libero.
Al vostro arrivo sarete lasciati a Battlescar Cove. Risalite il pendio davanti a voi e seguite il sentiero lineare fino a una scena. Arriverete così a Overlook Hill. Da qui dovrete andare verso nord, ma fate attenzione alle grandi nuvole di fumo, che vi uccideranno in pochi secondi se ci camminate dentro. La vostra destinazione è la punta di un affioramento a nord di Overlook Hill. Evitate lo smog mentre vi dirigete lì per una scena e…
Tempo dei boss: Nucleo di Aeshma (Lv.38), Linee elettriche (Lv.36)
Prima di tutto, sfidate le Linee elettriche. Dirò subito che il Nucleo di Aeshma è, per il momento, completamente invulnerabile. Si può danneggiare, certo, ma anche con un gruppo di 10-20 livelli più forte (e credetemi, ci ho provato) non si può colpirlo per più di quanto si cura da solo al secondo. Il Nucleo di Aeshma è anche il luogo da cui proviene la maggior parte dei danni per la prima metà del combattimento. Può infliggere Soffio a un membro del party o a TUTTI i membri del party e infliggere Lama da incatenare all’intero party. Può anche colpire più volte un singolo o più membri del party con un singolo attacco. Le Power Lines, invece, non possono attaccare affatto (il che ha senso) e sono immuni alle Driver Combos, agli effetti bonus posizionali, al Knockback e al Blowdown.
Una volta che le Power Lines raggiungono la metà della salute, tuttavia, le cose si fanno molto più difficili, poiché il gioco introduce bruscamente e bruscamente il Danno da Spike. Per quanto ne so, questa è una delle UNICHE meccaniche del gioco a non avere un tutorial specifico, e non so perché, visto che è una di quelle meccaniche che annientano il vostro party se non state attenti. Il Danno da Spike infligge essenzialmente una parte dei danni inflitti per le Arti, le Specialità e persino gli attacchi automatici. In sostanza, comincerete a subire danni per qualsiasi azione compiuta e, se non prestate attenzione, questo vi ucciderà. Dovrete affrontare questa assurdità in aggiunta a tutto ciò che il Nucleo di Aeshma vi invierà per la seconda metà del combattimento, e c’è una sostanziale possibilità che finiate morti durante questa parte, quindi cercate di essere cauti e di allontanarvi se avete bisogno di curarvi.
Per attenuare i danni da picco, accumula quante più combo di lame puoi prima che le linee elettriche raggiungano metà salute. 3 o 4 dovrebbero andare bene. Una volta fatto ciò, terminate le linee elettriche con un attacco a catena. Quando le linee elettriche si rompono, la battaglia termina.
Dopo un’altra cutscene, vi ritroverete con altri…
Tempo del boss: Jin (Lv.40)
Questa volta ci combatte corpo a corpo invece di pugnalare Rex alle spalle. Jin è piuttosto forte, ma non vi ucciderà con le BS di danno da picco, il che è positivo.
Per cominciare, Jin ha alcune Arti che possono essere una minaccia da affrontare. Una infligge danni diretti a un singolo bersaglio e può anche colpire piuttosto forte e infliggere Knockback, un’altra costringe a lanciare tutti i membri del party entro un AOE intorno a lui, un’altra può far cadere il legame di affinità della tua Lama e un’altra ancora gli fa eludere tutti gli attacchi per un secondo prima di colpire tutti i membri del tuo party per un bel po’ di danni e infliggere Blowdown.
Non è immune alle combo di Driver, il che è utile. Non ha nemmeno molti HP, quindi colpitelo con un paio di Blade Combos e finitelo con un Chain Attack.
Dopo un’altra cutscene, c’è ancora qualcosa da fare…
Tempo del boss: Nucleo di Aeshma (Lv.38)
Sembra che tagliare i fili non sia bastato per finirlo, ma fortunatamente questa volta non guarirà più dei tuoi danni. Ha tutti gli stessi attacchi di prima e, pur non essendo immune alle combo di Driver, ha un’altissima resistenza alla rottura. Possiede inoltre molti HP, più di Jin e dei Cavi del Potere, e ha un piccolissimo effetto di Danno da Spike quando scende sotto la metà della salute.
Impilate circa 4 o 5 sfere e finitele con un Attacco a catena. Con 5 sfere, è probabile che si attivi un’esplosione completa, che in pratica consente di colpire il nemico con tutte le specialità di Lv.4 dei membri del party, con il modificatore di danno dell’attacco a catena. In questo modo il Nucleo di Aeshma verrà quasi sicuramente ucciso.
Una volta sconfitto il nucleo di Aeshma, il capitolo terminerà.