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Capitolo 4: Egida

Calcolò l’esatta potenza richiesta. Questo è l’Aegis per voi… notevole.

Le conseguenze dello scontro

Dopo le scene d’apertura, verrete depositati di fronte al teatro Mymoma a Fonsa Myma. Se volete fare le sidequest qui a Uraya, questo è un momento eccellente per farlo. A proposito, non ve le ricorderò più, quindi se volete fare le missioni secondarie di una zona, consultate la sezione della guida dedicata alle missioni secondarie per maggiori informazioni.

Inoltre, a questo punto, è possibile utilizzare fino a tre Lame contemporaneamente su un qualsiasi pilota. Se si desidera passare a una lama diversa nel corso della battaglia, è sufficiente premere il tasto C corrispondente. Probabilmente l’avrete capito da soli, ma quello che io e il gioco probabilmente non abbiamo ancora detto è che potete annullare le arti e gli attacchi automatici in cambi di lama, con tutti gli stessi bonus. Tuttavia, dovrete prima attendere che il misuratore di cooldown della Lama si riempia. Immagino che a questo punto abbiate già due HLR per Nia (se state usando un set Nia guaritore, cosa che dovreste fare), quindi probabilmente non dovreste più usare i Nuclei su di lei, a meno che non stiate coltivando Lame rare o per motivi che approfondiremo in questa sottosezione. Vi spiegherò il perché molto presto. Inoltre, non dovreste assolutamente tirare le Lame su Rex, anche se siete alla ricerca di Lame Rare.

A questo punto, non avrete più accesso a Mythra, ma avrete Pyra, ovviamente. Vandham è uscito definitivamente dal party, ovviamente, e noterete che il Cristallo del Nucleo di Roc è stato aggiunto al vostro inventario. Inoltre,

Ora abbiamo un obiettivo: parlare con l’uomo di Indol menzionato da Cole e chiedergli come raggiungere l’Albero del Mondo. Naturalmente, raggiungere Indol non è così semplice. Prima di partire, però, l’equipaggio di Vandham ha una richiesta da farci, quindi dovremo fare una breve deviazione verso il villaggio di Garfont. Andate al Quartier Generale dei Mercenari e parlate con Yew per conoscere le missioni dei Mercenari.

È possibile accedere alle missioni attraverso il menu. Con le Missioni Merc, potete inviare i vostri Lama in eccesso a compiere piccole missioni personali. Ogni missione ha dei requisiti specifici che il gruppo del vostro Blade deve soddisfare prima di poterlo inviare, oltre a delle abilità extra che riducono il tempo di completamento della missione. Una volta inviata una squadra in missione, questa richiederà da 10 minuti a 2 ore per essere completata, in tempo reale, durante le quali non è possibile utilizzare le Lame in missione. Una volta completata la missione, riceverete una notifica in gioco; a quel punto potrete riaprire il menu Missione Merc per ricevere un rapporto sul successo della missione. Completare le missioni Merc vi ricompensa proprio come le missioni, con EXP bonus, progressi nella Carta dell’Affinità, oggetti, denaro e persino Punti Dev, quindi vale la pena di inviare i Blades in queste missioni il più spesso possibile. Ci sono anche missioni Merc che alcuni Lama rari devono completare per completare la loro Affinity Chart.

Inoltre, completando le missioni si ricevono Punti Merc. Si tratta essenzialmente di EXP per il Gruppo Merc, e se si ottengono abbastanza Punti Merc, si potrà far salire di livello il Gruppo Merc dopo aver completato una sidequest che Yew o Zuo vi daranno. Il miglioramento del Gruppo Merc vi permetterà di risvegliare più Lame, di inviare più gruppi in missione e altro ancora, quindi vale la pena di fare anche questo.

In ogni caso, sarete costretti a fare una breve missione per andare avanti con la trama, quindi inviate qualsiasi Lama vogliate, aspettate un minuto e poi tornate nel menu del Gruppo Merc per finirla. Al termine, parlate con Yew per completare la missione.

Come ho detto prima, la nostra destinazione è Indol, ma l’unico modo per arrivarci è attraverso Argentum e poi Mor Ardain. Per il momento, tornate a Fonsa Myma – Porta Santa di Fontana. Dirigetevi verso est e scendete le scale per raggiungere il Porto di Fonsa Myma. Parlate con Chamomo, il Nopon sul terzo molo, per salpare verso Argentum (e no, non potete semplicemente saltare il viaggio).

Ritorno ad Argentum

Siamo tornati! Questa volta possiamo salire oltre il 2° piano ed esplorare tutta Argentum. Il gruppo si dividerà temporaneamente, quindi per ora concentratevi sul proseguimento della trama. Saltate il viaggio verso la locanda Lemour e voltatevi per salire le scale a est. Girate a sinistra e attraversate il ponte di metallo che vedete qui per raggiungere il ponte di volo di Goldmouth. Parlate con Murmur all’altro capo del ponte per negoziare il passaggio a Mor Ardain. Questa volta dovrete sborsare 3000 G per un passaggio, quindi pagate il Nopon per il vostro biglietto e tornate alla locanda di Lemour per riunirvi al gruppo.

Dopo qualche scena, sarete pronti a partire per Mor Ardain, quindi tornate da Murmur al ponte di volo di Goldmouth per partire verso….

Già… con questo equipaggio nulla va mai come previsto. Prima di poter proseguire verso Mor Ardain, dobbiamo passare ancora più tempo a correre come un pollo con la testa tagliata. Ma in tutta onestà, è per recuperare il Cristallo del Nucleo di Roc, quindi dovremo inseguire il ladro. Saltate il viaggio verso lo Scambio Centrale e dirigetevi a sud. A questo punto sarete costretti a….

Ritorno a Gormott

Questo gioco adora costringerti a passare il primo quarto di capitolo qui, vero? Sigh… beh, allora non c’è niente da fare, dovremo rintracciare il ladro di Core in qualche modo. Come nel Capitolo 2, sarete costretti a raccogliere informazioni su dove è scappato il ragazzo, quindi parlate con tutti i PNG segnalati finché l’obiettivo della missione storia non si aggiorna.

Alla fine, sarete indirizzati a parlare con qualcuno al sito di legname di Nocclia al livello superiore – destra. Si tratta di un punto di salto che vi ho indicato prima, ma per ribadirlo: Raggiungete l’Albero del riposo del viaggiatore e risalite il pendio a sud-est del punto. Una volta raggiunto il sito del legname, parlate con Otto, un Gormotti vicino alla grande pila di legname vicino alla strada per sapere dove è andato il ladro. Da qui, ci sono due modi per progredire: ispezionare le impronte con Keen Eye e Fortitude (Lv.1) o parlare di nuovo con Otto. Dato che è improbabile che abbiate già una delle due abilità di campo, tanto meno entrambe, potete parlare di nuovo con Otto. Le impronte del ladro saranno ora evidenziate in rosso, quindi seguitele fino al loro completamento. In alternativa, non si può fare a meno dell’intermediario e si può saltare il viaggio verso il Cantiere di Umon. La missione storia terminerà subito dopo aver raggiunto il punto di riferimento.

Dirigetevi all’interno del Cantiere navale per avviare una cutscene e un combattimento con quattro Latollo Puffots (Lv.22). Questi tizi sono ridicolmente deboli, quindi annientateli (non c’è nemmeno bisogno di usare le Speciali) e recuperate l’oggetto rubato.

Naturalmente, anche se avete recuperato la vostra roba, c’è ancora molto da fare. Il nostro obiettivo è una banda di banditi che sta terrorizzando Gormott, quindi dirigetevi al Livello Superiore – Destra -> Waytree o Dawnview Grotto. Se ricordate, nel Capitolo 3 vi ho fatto arrampicare su una radice d’albero, in cima alla quale c’era una banda di Tirkin e un pendio che portava alla Grotta di Dawnview. Tornate in quell’area e questa volta dirigetevi verso nord-est per raggiungere la Porta di Bolderbore. Subito dopo il punto di riferimento si trova un muro di miasma e una scena tagliata.

Dopo questa scena, riceverete una nuova Lama rara, Roc, anche se mi riferirò a loro come Suzaku per evitare spoiler. Si tratta di una lama con ATK elementale del vento, esclusiva di Rex, e dell’unica arma del gioco che permette a Rex di infliggere uno Smash a un nemico. Ingaggiateli immediatamente. Dopo la scena che seguirà, potrete andare oltre il cancello di Bolderbore. Dopo un’altra scena, superate il cancello ed entrate nella grotta vicina per…

Tempo dei boss: Benjamin the Brain (Lv.26), Cartbreaker Grzeg (Lv.24), Menacing Jo (Lv.25)

Abbiamo un altro gruppo di Lame da affrontare, e questa volta il loro capo Benjamin ha una lama HLR addosso. Ovviamente, questo lo rende il vostro bersaglio prioritario, altrimenti passerà il combattimento a distruggere i vostri preziosi danni. Le sue specialità curano il suo gruppo mentre danneggiano il tuo, ma per il resto non fanno molto male e ha accesso a un’Arte di recupero.

Grzeg ha una Greataxe e un’Arte che può infliggere Taunt ai membri del vostro party, costringendoli a bersagliare lui al posto suo, ma non è garantito come nel caso di Zuo o Malos nel capitolo 3. A parte questo, una delle sue specialità può cancellare più della metà degli HP di un pilota, quindi abbattetelo per primo.

Jo, come Yew, non può fare molto quando la sua squadra è a terra, ma le sue speciali colpiscono molto di più. Tuttavia, non sono forti come quelle di Grzeg, quindi finitelo per ultimo.

A parte questo, le strategie standard si applicano a questo combattimento. Con Suzaku, potete abbandonare completamente la WKC e conservare le combo che Wind vi offre, il che è positivo. Finiteli con le vostre Blade Combos per dare ai ragazzi la vendetta che cercano.

Una volta sconfitti i banditi, verrete trattati con una lunga scena e scaricati ad Argentum. Tolte tutte queste sciocchezze, possiamo FINALMENTE partire per Mor Ardain!

Oh, e un’altra cosa. A questo punto, il Cristallo del nucleo bestiale dovrebbe essere disponibile per l’uso! Contiene una Lama ATK Elementale della Terra di nome Wulfric con una Megalancia come arma. In generale, mi piacciono le Megalance, perché colpiscono velocemente e sono facilmente annullabili, proprio come la Spada dell’Egida. La maggior parte delle persone vi dirà di non farlo, ma andate avanti e date Wulfric a Rex. Anche se non avete intenzione di usarlo a lungo, Wulfric ha alcune abilità sul campo molto utili, ovvero Superstrength, Earth Mastery e Focus, fino al livello CINQUE. Per completare questo capitolo avrete bisogno del livello 3 di Superstrength e Focus, quindi questo vi aiuterà molto a raggiungerlo. Inoltre, ci sono alcune missioni secondarie ed eventi che richiedono l’uso di alcune e/o di tutte queste abilità sul campo. Tenete presente, tuttavia, che non avrete accesso a tutti questi livelli di Abilità per qualche altro Capitolo. Wulfric non avrà nessun Core Chips all’inizio, ma presto potremo comprarne di migliori, quindi per ora aspettate.

A questo punto, se avete seguito le istruzioni, la vostra configurazione dovrebbe essere la seguente:
Rex: Pyra, Wulfric e Roc
Tora: Poppi α
Nia: Dromarch e almeno un altro HLR

Quando siete pronti, salite su Murmur sul ponte di volo per partire FINALMENTE per Mor Ardain.

Ovviamente con questo equipaggio… no, scherzavo 🙂

Mor Ardain – Livello Inferiore

Nemici:

Bafoo Crustip (Lv.29-31) [No Storm]
Baroon Armu (Lv.26-28)
Berserker Mammut (Lv.83-85)
Drive Nest (Lv.31)
Gabondo Lexos (Lv.85-87)
Growsa Aspar (Lv.80-82)
Noog Skeeter (Lv.26)
Quake Rhinon (Lv.34-35)
Raider Igna (Lv.33-37)
Rekon Aligo (Lv.28) [Salvataggio]
Sarabashi Ropl (Lv.80-82)
Spanner Bunnit (Lv.27-29)
Urobas Serprond (Lv.??) [Salvataggio o Alta Marea]
Venal Igna (Lv.34-35)
Zeld Rodonya (Lv.27)
Armored Brennan (Lv.86)
Demon-Shell Jacob (Lv.30)
Myrmidon Eugene (Lv.33)

Segni particolari:

Darsena di Anangham #2
Scavo abbandonato
Ingresso della Quarta Cresta
Distretto dei Tubi Caldi, 1F
Fugio dell’Oblio
Vecchio Ingresso Idraulico

Localizzazioni:

Porto di Anangham
Molo di Eggle (abbandonato)
Rifiuti di Chansagh
Zona di trasporto merci
Monte di Valdorm
Ufficio di manutenzione dei tubi
Forcella di scarico termica

Titan’s FOOT, questa è una bella canzone. Mor Ardain, Roaming the Wastes, potrebbe essere il mio brano preferito dell’intero gioco. Quindi, come suggerisce il titolo, vaghiamo per le terre desolate.

Verrete lasciati al molo di Anangham #2. Prendete nota del punto di recupero che vedete qui, sarà presto importante. Dal punto di riferimento dirigetevi a nord, oltrepassando entrambi i moli e dirigendovi a destra verso la terra desolata vera e propria. Più avanti, dovreste vedere un’altra struttura di Ardanian. Dirigetevi lì e salite le scale all’altro capo e girate a destra. C’è una coppia di ascensori morti a testa in giù. Sceglietene uno e premete il pulsante dell’ascensore per salire fino a una nuova città!

Alba Cavanich

Negozi:

Fabbri CarwoodTrucioli di nocciolo
Accessori PeatopazGli accessori
Jaquai Aux CoresNuclei ausiliari
Dolci salatiDolci
Libri HaskefellLetteratura
Macellerie BassaniLa carne
Verdure di GriogairVerdure
Pescheria HanoonFrutti di mare
Antiquariato YafushArte
Negozio di hobbistica ElgeschelGiochi da tavolo
Musica AdelnoStrumenti
Recupero LarmoggCilindri
Martietta TradingScambio
Riciclaggio BelchettSpazzatura

Punti di riferimento:

Kedeigh Gate
Jakolo’s Inn
Ayvill Shopping Dist., Roof
Nharil Central Plaza
Bathein Watchtower

Località:

Sorgente calda di Smùide
Monte Smùide
Reparto industriale di Beraf
Zona di stoccaggio di Admar
Quartiere commerciale di Ayvill

Elenco degli acquisti:

  • Un chip bobina per Poppi
  • Chain Chips per Pyra, Wulfric, Suzaku, Dromarch e l’HLR di riserva di Nia (ma solo per uno di loro)
  • Un Chain Chip in più per il futuro
  • 2 gilet, uno per Nia e uno per Tora
  • Una cintura a vapore per Rex

Palazzo Hardhaigh

Punti di riferimento:

Porta di Hardhaigh
Darsena di Hardhaigh, Lv.2

Sedi:

Palazzo Hardhaigh
Grian, Area Ala #2
Sala del Trono
Jarlin, Area Ala #1

Una volta entrati in città, verrete presentati a Muimui, un altro Nopon fastidioso, ehm, “utile”. Vi dirà di passare la notte alla locanda, ma prima dovrete fare un po’ di shopping!

In realtà, probabilmente non potrete permettervi tutto ciò che vorrete. La buona notizia è che Mor Ardain è il posto migliore del gioco per farmare sia Oro che Lame rare. Non mi aspetto che facciate incetta di Lame Rare, ma che, se siete a corto di denaro, facciate incetta di Oro per risolvere il problema.

[ASIDE] Farming Gold in Mor Ardain

Si dà il caso che il modo migliore per farmare oro in questo gioco sia il Salvataggio, il che ha senso se ci pensate, e in generale la comunità concorda sul fatto che Mor Ardain, o più precisamente Anangham #2 Dock, sia il posto migliore per farlo.

Innanzitutto, il set up. Per iniziare, acquistate almeno 5 e idealmente 10 cilindri della migliore qualità che potete permettervi. All’inizio si tratterà probabilmente di Normali, ma una volta che si è partiti si può iniziare a usare i cilindri d’Argento e persino d’Oro per fare soldi.

Saltate il viaggio fino al molo di Anangham #2 e SALVATE prima di recarvi al vicino punto di recupero, su uno dei moli. Se avete un lama con l’abilità di campo Maestria del salvataggio, ingaggiatelo subito. Durante il recupero, assicuratevi di superare i QTE (A -> A -> A, e dovete premere il pulsante quando l’anello raggiunge il cerchio interno). Procedete in questo modo finché non avrete esaurito la vostra scorta di bombole.

Una volta recuperata la vostra scorta, andate alla borsa di Alba Cavanich e scambiate le vostre cianfrusaglie con denaro contante, partendo dal fondo della lista e salendo verso l’alto per ottenere il miglior guadagno. Ripetete l’operazione e vi ritroverete a nuotare in contanti!

Per quanto riguarda il modo in cui ottenere rapidamente i Cristalli Rari Core, date un’occhiata qui:

[OPZIONALE] Raccogliere Lame Rare a Mor Ardain

Il metodo per coltivare le Lame Rare nel Capitolo 4 è in realtà molto simile a quello per coltivare l’Oro. Costruite un capitale iniziale sufficiente per acquistare 99 cilindri normali (o quanti pensate di usarne) e portateli al punto di recupero del molo Anangham #2. Questa volta, disinnescate tutte le Lame con la Maestria di recupero e assicuratevi di FALLIRE ogni QTE. Questa volta è consigliabile generare mostri durante il recupero, perché uno di essi, il Tolen Krabble, lascia sempre cadere un Cristallo Nucleo Comune e FREQUENTEMENTE un Cristallo Nucleo Raro. Le probabilità di ottenere un Nucleo Raro dal Krabble aumentano se lo si uccide in modo eccessivo durante un attacco a catena, quindi aumenta gli indicatori di partito sugli altri nemici e scatena l’inferno sui Krabble quando la loro salute è abbastanza bassa.

In questo modo si ottengono i nuclei, ma le Lame sono un’altra cosa. Il modo migliore per ottenere le Lame Rare in questa fase del gioco è quello di equipaggiare l’equipaggiamento di potenziamento della Fortuna sul Pilota su cui volete ottenere le Rare (MAI Rex) e fargli aprire i Cristalli del Nucleo Raro più e più volte. Se avete degli oggetti “Booster”, potete usarli se volete, ma non sono molto utili per ottenere le Lame Rare, almeno secondo la mia esperienza. Alla fine, vi ritroverete con delle Lame Rare tutte vostre. Come minimo, anche se l’RNG è una schifezza, il gioco vi regalerà 3 Lame rare casuali tramite il sistema di pietà. Ciò dipende dalla tabella di probabilità utilizzata dal gioco per determinare la percentuale di possibilità di acquisire determinate Lame rare. Per ciascuna tabella, le Lame rare sono:

  • Godfrey (TNK Ghiaccio), Agata (ATK Terra) e Borea (HLR Vento)
  • Perceval (TNK Oscuro), Azami (ATK Oscuro) e Adenine (HLR Vento)
  • Gorg (ATK Acqua), Perun (ATK Ghiaccio) ed Electra (TNK Elettrico)
  • Kora (HLR Elettrico), Nim (HLR Terra), Finch (TNK Vento)
  • Vale (ATK Oscuro), Ursula (HLR Ghiaccio), Floren (HLR Terra)

Come ho detto prima, non darò per scontato che abbiate delle Lame Rare casuali, anche quelle con pietà, ma se volete farmarle, potete farlo.

Per quanto riguarda gli acquisti, assicuratevi di comprare un chip extra per il futuro (capirete perché più avanti) e di acquistare alcuni accessori per aumentare gli HP di Nia e Tora e la Forza di Rex. Avrete probabilmente notato un accessorio molto costoso chiamato Corso 0-Battle, e anche se il suo effetto di aumentare l’EXP ottenuta in battaglia sembra allettante, non compratelo. Potrete ottenere una versione migliorata in seguito, e in ogni caso anche saltando tutte le missioni secondarie dovreste essere a posto con i livelli.

Se siete a corto di denaro, potete rinunciare a comprare un chip per Pyra.

In ogni caso, una volta che avrete raccolto denaro e/o Lame a volontà e avrete comprato i chip e gli accessori che desiderate, andate alla locanda di Jakolo e riposatevi per l’attesa scena delle sorgenti calde (TM).

In seguito, il vostro gruppo verrà avvisato di un alterco fuori dalla locanda. Riavrete Mythra e avrete lei al posto di Pyra per il resto del capitolo. Le due grandi differenze tra loro sono che Mythra è un Elementale della Luce e non del Fuoco e che Mythra non può usare il suo Lv.4 Speciale mentre è al chiuso. Tenetelo a mente e datele la Catena di Chip di riserva prima di andare avanti.

Inoltre, potreste voler incassare un po’ di EXP bonus. A questo punto dovreste essere intorno al Lv.28.

Dal punto in cui la cutscene vi lascia, salite le scale di fronte a voi per scoprire un punto di riferimento, Ayvill Shopping District Rooftops. Da qui, dirigetevi verso sud, dove probabilmente incontrerete dei soldati Ardaniani (capito?). Combatteteli, poi seguite il sentiero a ovest fino a un paio di soldati ardaniani e combattete anche loro. Più avanti noterete un cancello che richiede l’abilità Superstrength Lv.2. Anche se a questo punto dovreste avere l’abilità di campo, non ne avete bisogno per avanzare. Se guardate a destra del cancello, vedrete una piccola apertura che potrete attraversare. Girate a sinistra e salite le scale, oppure salite le scale oltre il cancello per una scena.

A quanto pare, Tora riconosce l’aggressore. Dovrete inseguirla, quindi andate avanti e scendete le scale a sinistra. Proprio come nella Corazzata Titan, tutto intorno ci sono bocchette di vapore che dovrete disattivare se non volete essere bolliti vivi. Muovetevi tra le bocchette del vapore, le recinzioni e i… pilastri rotondi, combattendo i nemici mentre vi muovete, e girate la valvola all’altro capo del labirinto per spegnere il vapore. Risalite le scale, scendete dall’altra parte e andate avanti, ora che il vapore è stato chiuso.

La ragazza misteriosa scapperà di nuovo, quindi dovrete seguirla. Salite il sentiero e le scale, poi girate a destra, attraversate il ponte e scendete le scale dall’altra parte. Spostatevi sul lato opposto del tetto e dirigetevi verso sud, combattendo per superare gli Ardaniani. Su per le scale c’è un altopiano e, se guardate in alto e a sinistra, dovreste vedere Lila. Avvicinatevi a lei per assistere a una scena, seguita da un’altra fuga!

Per fortuna, potete vedere chiaramente dove si muove. Saltate verso il pianerottolo sotto di voi, poi saltate verso le strade e dirigetevi verso nord per una scena e…

Tempo del boss: Lila (Lv.29)

Sorpresa, sorpresa, un altro Blade artificiale. Una bella sorpresa, a dire il vero. Per quanto riguarda le sue capacità di combattimento, ha diverse arti che infliggono Knockback o Blowdown, facendo volare i membri del party. Queste sono probabilmente anche le sue arti più pericolose, perché possono togliere metà dei vostri HP in un solo colpo. Ha anche alcune arti deboli, tra cui una che colpisce tutti i membri del party, che non dovrebbero essere troppo preoccupanti, a patto di continuare a curarsi con Nia. Assicuratevi di usare il Colpo dell’ancora per ottenere pozioni di HP quando siete in difficoltà. L’ultima cosa che può fare è erigere una Barriera d’Etere, che la rende invulnerabile a tutti i danni per un breve periodo.

Per iniziare, colpitela con alcune combo di lame (purtroppo, probabilmente non sarete in grado di sostenere nessuna delle combo di Mythra in questo momento, a meno che sia Rex che Nia non abbiano in giro delle lame di fuoco di riserva). Quando avrete circa 2 o 3 sfere, scatenate un Attacco a catena per finire Lila.

Dopo un’altra scena, Lila scapperà di nuovo. Salta Viaggia fino alla Porta di Kedeigh e dirigiti a nord per una scena e…

Tempo del boss: Mòrag (Lv.31), 3 Soldati Ardanesi (Lv.27)

È tornata e questa volta è più forte che mai. Le sue Arti e le sue Specialità non sono cambiate rispetto al Capitolo 2, solo che ora colpisce più forte di allora. Senza contare che gli Ardaniani che ha come rinforzo vi riempiranno di danni man mano che procedete. La parte più difficile del combattimento è rimanere in vita abbastanza a lungo da far cadere l’aggro di Rex. Dopodiché, colpitela con 3 Combinazioni di Lame e poi finitela con 3 Attacchi a catena.

Sconfiggete nuovamente Mòrag e avrete la possibilità di spiegarle la situazione. Sembra che indagherete su questo caso con Lila insieme all’Inquisitore Speciale in persona. Lei aspetterà nel palazzo imperiale mentre noi andremo a fare il vero lavoro investigativo. Tipico.

A parte le lamentele, la nostra indagine inizia dopo la fine di questa scena. Per fortuna, questa volta non dobbiamo perdere tempo a chiedere in giro per la città. Raggiungete la Darsena di Anangham #2 e dirigetevi a sinistra per parlare con Periperi. Vi indicherà un carico di merci che dovrebbe trovarsi nell’area di stoccaggio in fondo all’ascensore di Alba Cavanich. Dirigetevi lì a piedi o saltando il viaggio e scendendo con l’ascensore. Dopo una breve scena, sarete invitati a parlare con il proprietario del negozio di cianfrusaglie di Alba Cavanich. Durante la conversazione sarete costretti a comprare qualcosa un paio di volte, quindi fatelo per conoscere il vostro prossimo obiettivo. Dovrete parlare con un uomo di nome Timell, che potete trovare a…

Mor Ardain – Livello superiore

Nemici:

Arrogant Rhogul (Lv.29)
Armor Scorpox (Lv.28-30)
Brionac Madadh (Lv.58)
Brionac Milltear (Lv.63)
Brionac Seàirdeant (Lv.59)
Brionac Tanca (Lv.63-65)
Brionac Trùpair (Lv.61)
Fable Bufa (Lv.29)
Flash Scout (Lv.32)
Gabondo Lexos (Lv.85-87)
Liberion Emblem (Lv.61)
Nel Arachno (Lv.29)
Reener Arachno (Lv.33)
Rudoni Anlood (Lv.26-28)
Sandi Bunnit (Lv.27)
Speed Runner (Lv.29)
Spitt Pod (Lv.30-33)
Stellar Scout (Lv.59)
Telgoo Rapchor (Lv.28)
Zeld Rodonya (Lv.27)
Decapitator Marvin (Lv.33)
Judicial Kollin (Lv.33))
Man-Eating Glenn (Lv.32)
Slasher Buffon (Lv.40)
Tattooed Hugo (Lv.31) [No Sandstorm]
Unflinching Saxton (Lv.99)
Vagrante Baldr (Lv.62)

Segnali di riferimento:

Ponte di Midorl
Vecchio distretto industriale
Elevatore della miniera
Ingresso della miniera n. 2
Ponte dei lavoratori in rovina
Abbandono della centrale geotermica
Ponte dei pionieri di Nopon

Locazioni:

Torre della turbina
Altipiani di Jelidorend
Processore geotermico
Magazzino di stoccaggio
Raffineria di materiale termico
Mensa del ventre
Corridoio degli uffici
Infermeria di Delizé
Sala di controllo della giunzione
Corridoio della giunzione dei vecchi tubi
Condotto di estrazione del grande calore
Vecchia città di Teddim
Zona occupata da Brionac
Impianto di estrazione geotermica

Dirigendosi verso nord, oltre la Porta di Kedeigh e il ponte che la attraversa, si torna nelle lande desolate, questa volta al livello superiore del Punto di Riferimento del Ponte di Midorl. Dopo aver assaporato la musica, dirigetevi a nord-est verso una grande massa di vapore. Tra le due torri a sud della nube di vapore si trova Timell. Parlategli per sapere dove viene venduta la Cenere Nera: il Vecchio Distretto Industriale. Da Timell, dirigetevi verso ovest attraverso le lande desolate. Scendete lungo il sentiero alla base della scogliera e proseguite verso ovest sotto il grande ponte che vedete davanti a voi. Subito dopo ci sono i barili di cui parlava Timell. Avvicinatevi a loro per ottenere un dialogo.

Ci sono due modi per procedere, e nessuno dei due è molto divertente. Il primo, ispezionare i barili, richiede la Saggezza di Nopon Lv.3, che quasi certamente non avrete, a meno che non abbiate recentemente estratto alcune Lame Rare come Boreas con quell’abilità (e anche in quel caso, potreste non superare il controllo dell’abilità). La seconda è una missione Merc a Mor Ardain, intitolata Appostamenti di materiali. Ci vorranno al massimo 30 minuti per completarla e richiede 3 Lame umanoidi. Se avete Lame con Fortezza, Raccoglitore di informazioni o Spedizioniere che non utilizzate, inviatele per ridurre i tempi di attesa.

Comunque, mentre aspettiamo, c’è una sidequest che possiamo fare proprio ora. Normalmente non darei tempo a nessuna sidequest, ma questa è speciale, in quanto la ricompensa è un Cristallo Core garantito per far cadere una Lama HLR elettrica rara con una Bitball per Nia.

[BLADE QUEST] Tranquillità

Inizio della missione:
Per iniziare la missione, tornate a Torigoth durante il giorno. Vedrete una donna di nome Vess vicino al negozio di verdure in città. Parlatele per iniziare la missione.

Ingredienti per la raccolta:

  • Terreno salato: si può trovare a Uraya -> Rovine di Olethro -> Casa da gioco di Olethro. Entrambi i punti di raccolta qui sopra possono produrlo, ma quello occidentale lo rilascia più spesso.
  • Gromrice: Si può raccogliere nelle risaie vicino a Uraya -> Fonsa Myma -> Porta di Fonsa Myma o Uraya -> Villaggio Garfont -> Quartier generale dei mercenari.
  • Mangostano rubino: Si può trovare nei punti di raccolta vicino a Uraya -> Stomaco -> Salto delle otto rocce o Uraya -> Testa -> Rapide di Greatmaw.

Autista di Vess:
Dopo aver raccolto quanto sopra, torna da Vess a Torigoth. Vi inviterà a casa del suo Autista, quindi dirigetevi a sud e un po’ a est della Fontana di Abble e salite le scale. Dovreste vedere Vess e il suo autista in piedi sul patio della casa a sinistra. Salite sul patio per un po’ di dialogo. Per ottenere la legna da ardere richiesta da Vess, tornate all’Arco di Torigoth e andate subito a nord. Il vostro obiettivo dovrebbe trovarsi dietro un tavolino nel piccolo deposito di legname qui intorno. Parlate con Dward per ottenere la legna da ardere (si trova in un sacchetto di oggetti dietro di lui), quindi tornate a casa di Vess per una scena.

Dopo un abbondante pasto a base di ciambelle alla marmellata, Mabon vi chiederà di procurargli del Choclit amaro e una palla di riso alla frutta. Il Choclit è abbastanza facile, basta acquistarne un po’ nel negozio di dolci di Fonsa Myma (vicino al teatro Mymoma, se ricordate). Purtroppo, la Palla di riso alla frutta richiede un po’ più di lavoro. Dovrete aumentare il livello di sviluppo di Argentum fino ad almeno 1 stella, sia con i salvataggi e gli scambi che con le missioni secondarie. Poi, dovrete completare la missione Merc Lavoro a lungo atteso. Avrete bisogno di una Megalance e di una Lama Bitball e di circa 40 minuti per farlo, ma potete usare le abilità di campo dello Spedizioniere o della Maestria Oscura per accorciare i tempi.

Una volta completato il Lavoro a lungo atteso, recatevi ai Dolci a nido d’ape di Argentum e acquistate la Palla di riso fruttata. Con entrambi i dolci in mano, tornate da Mabon a Torigoth. Vi chiederà di dare la Palla di riso alla frutta a Vess, quindi fate anche questo, poi parlate di nuovo con Mabon.

I bracciali d’oro:
Mabon vuole che troviate un set di bracciali d’oro che lui e Vess avevano acquistato durante i suoi viaggi. Il fatto è che lui e Vess non riescono a mettersi d’accordo su dove li abbiano sepolti. Vess pensa che siano a Uraya, Mabon pensa che siano a Mor Ardain e la realtà dice che sono in entrambi.

La più facile da trovare è quella di Uraya. Arrivate a Fonsa Myma -> Porta Santa di Fontana, e girate di 180 gradi. Davanti a voi vedrete un’imponente scalinata che porta verso il basso. Notate l’acqua che scorre lungo i lati della scala. Dovrete saltare su uno di questi e scivolare fino in fondo. Assicuratevi di saltare alla fine dello scivolo. Se lo fate, atterrerete nelle Rovine di Fountain Park. Potreste essere in grado di ottenere il punto di riferimento registrato, anche se fallite completamente il salto, quindi se lo fate, saltatelo. Notate che c’è una sporgenza sotto il parco su cui vi trovate ora. Andate un po’ a sud e lasciatevi cadere su quella sporgenza, poi andate a nord verso l’altro lato dell’isola per trovare il bracer di Mabon. Sarà il punto sul terreno proprio sotto la scala.

Ora proseguite verso Mor Ardain. È necessario che ci sia la bassa marea, quindi riposatevi a lungo alla locanda di Jakolo se non è così. Una volta fatto questo, saltate verso la Porta di Kedeigh e dirigetevi a nord-ovest verso una scala difficile da vedere. Scendete due rampe e fermatevi a metà del ponte sopra di voi. Guardate verso il suolo. Dovreste vedere un edificio che sporge dalla parete rocciosa, con un Punto di raccolta luminoso sul tetto. Saltate giù su di esso. Saltate sulla sporgenza alla sua sinistra, poi sull’edificio direttamente sotto il primo. Da qui, saltate sulla sporgenza a destra dell’edificio, verso il punto di raccolta che vedete lì. Qui c’è un tunnel che conduce fino al Feudo dell’oblio. Fate attenzione, però, perché il tunnel è così ripido che potreste accidentalmente saltare e uccidervi. Il forziere sepolto si trova nell’angolo sud-occidentale del Feudo. Assicuratevi di avvicinarvi dal bordo occidentale dell’isola, poiché c’è un’UM all’estremità orientale. Inoltre, mentre siete qui, raccogliete l’oggetto rosso vicino alla roccia, proprio accanto alla torre a est del tesoro sepolto. Questa è la chiave della porta sul lato opposto di Port Anangham.

Quando avrete trovato entrambi gli stendardi, tornate da Mabon a Torigoth per ricevere un’ultima missione. Dovrete consegnare gli stendardi ai suoi figli, uno per ciascuno di loro, e prevedibilmente uno vive a Uraya e l’altro a Mor Ardain.

Prima di tutto, Uraya. Passare alla Porta di Fonsa Myma o alla Casa dei giochi di Mymoma e camminare fino alla piazza dove si trova il Negozio d’arte. Noelle, la figlia di Mabon, si trova dietro il negozio. Parlatele per consegnare il bracer.

Ora, Mor Ardain. Passate alla Porta di Kedeigh e dirigetevi verso il Negozio di Nuclei Ausiliari. Il figlio di Mabon, Antis, si trova sul pianerottolo sopra l’Aux Core Store. Parlategli per consegnare il bracer.

Una volta consegnati i bracciali, tornate ancora una volta da Mabon a Torigoth. Dopo una scena, andate dall’altra parte della casa per completare la missione.

Completamento della missione:
Dopo aver completato questa missione, verrete ricompensati con diversi oggetti, il più importante dei quali è il Cristallo del nucleo di Vess. Dopo circa un paio d’ore di gioco, sarà possibile risuonare con esso. Vess è un HLR Elementale del Fulmine Bitball che dovreste dare a Nia il prima possibile. Dal momento che è l’unica Rara HLR oltre a Dromarch che il gioco non vi obbliga a tirare, presumo che le uniche Rare che Nia ha siano Dromarch e Vess. Tuttavia, se avete una qualsiasi altra Rara Bitball su Nia, usatela al posto di Vess, perché in realtà non è poi così spettacolare per quanto riguarda le sue abilità e/o le sue Specialità.

Dopo questa missione, quando Vess sarà disponibile, Nia dovrebbe impegnarsi:

  • Dromarch, ovviamente
  • Vess, o qualsiasi altra Bitball rara, se ne avete una.
  • O un’altra Bitball o un Knuckle Claw. Presumo che sia comune, ma se avete una Rara di uno dei due tipi, usatela al suo posto.

Che facciate o meno questa missione (almeno raccogliete la chiave nel Feudo dell’Oblio), una volta completata la missione Appostamenti materiali, riposatevi alla Locanda di Jakolo per ricevere un po’ di dialogo su dove sono stati portati i carichi. Abbiamo in mente una destinazione, ma prima dobbiamo riferire a Mòrag le nostre scoperte. Passiamo alla Piazza Centrale di Nharil e ci dirigiamo a sud verso l’edificio dall’aspetto molto grandioso. Si tratta del Palazzo Hardhaigh, che non possiamo ancora esplorare. Appena entrati nel palazzo, parlate con il soldato dietro il banco della reception alla vostra sinistra per richiedere un’udienza con l’Inquisitore.

Dopo aver scambiato informazioni con lei, Rex e l’equipaggio saranno inviati a indagare sulla Fabbrica abbandonata al livello inferiore di Mor Ardain. Ci sono due modi per raggiungere la Fabbrica abbandonata, ed entrambi, francamente, fanno schifo. Uno comporta l’attraversamento di diversi mostri di livello medio-basso, mentre l’altro richiede la Maestria del fuoco (Lv.3) e del vento (Lv.2). Questa seconda è a mio avviso più facile da affrontare, dato che probabilmente avrete abbastanza abilità di campo tra Suzaku e i vostri beni comuni (Pyra non conta per questo). Potreste comunque aver bisogno di macinare un po’. Naturalmente, in questa guida illustrerò nel dettaglio ogni percorso.

La strada per la fabbrica abbandonata

[PERCORSO FACILE] Attraverso il Vecchio Distretto Industriale

Questo è il più facile dei due percorsi. Quasi tutti i mostri di questo percorso possono essere affrontati da un gruppo di livello 30, ma per utilizzarlo sono necessarie le Maestrie del Fuoco e del Vento di Lv. 3 e di Lv. 2.

Passate al vecchio distretto industriale al livello superiore. Entrate nell’edificio e scendete le scale il più possibile. Dovreste trovarvi in una stanza piena di bozzoli di ragno giganti. C’è una porta sul lato nord di questa stanza. Attraversatela e affrontate i nemici in questo corridoio (il serpentone può curarsi completamente e aumentare il suo livello a 33, fate attenzione). Attraversate questo corridoio e avvicinatevi alla porta all’altro capo. Per abbattere la porta dovrete usare l’abilità sul campo di cui ho parlato.

Se avete bisogno di grindare per ottenerli, il modo più veloce per ottenere i nodi di Affinità delle Chiavi è spammare il maggior numero possibile di oggetti del sacchetto mentre la Lama è equipaggiata. In generale, i requisiti di un comune per sbloccare i nodi della Maestria Elementale sono piuttosto facili da ottenere, il che è positivo. Inoltre, sarà utile avere un Comune con la Maestria del Fuoco di Lv.3 più avanti nel gioco, quindi fare il grinding ora vi risparmierà qualche grattacapo più avanti. Ricordate solo che dovrete ingaggiare tutte le Lame che hanno l’abilità di campo di cui avete bisogno al momento.

Una volta superata la porta, vedrete una porta, una scala per salire e una per scendere. Scendete le scale e attraversate la porta aperta verso l’esterno. Da qui proseguite fino a quando vedrete una scala in basso. Scendetela il più possibile per raggiungere il distretto Hot Pipe, 1F. Andate a ovest e leggermente a sud, superate i nemici e scendete altre scale. Da qui, è praticamente un tiro dritto verso nord, in direzione dell’indicatore dell’obiettivo. Gli unici ostacoli dovrebbero essere i nemici Igna, che sono tutti di Lv.30 circa.

[PERCORSO DURO] Attraverso le lande di Chansagh

Questo percorso non comporta alcuna abilità sul campo, ma MOLTISSIME corse per salvarsi la vita. Con la chiave ottenuta dal Feudo dell’Oblio (vedi sopra, nella sezione [BLADE QUEST]), potete aprire il grande cancello all’estremità settentrionale di Port Anangham. Da qui, tutto ciò che dovete fare è correre fino a nord, il più lontano possibile, senza essere brutalmente uccisi da nemici di livello 80+. Semplice, no?

In alternativa, potete arrivarci andando al Vecchio Distretto Industriale e correndo attraverso gli Arachno al secondo livello. Da qualche parte lì intorno c’è una balconata da cui si può saltare giù verso le Chansagh Wastes, dopo di che inizia la corsa come un pipistrello fuori dall’inferno.

Qualunque sia il percorso scelto, quando vi avvicinerete alla fabbrica sarete interrotti da…

Tempo del boss: Zeke (Lv.32)

Qualunque cosa tu faccia, non cercare il significato dell’insulto di Nia. Sul serio. NON FARLO.

Per quanto riguarda il combattimento, come per Mòrag, le sue Arti non sono molto diverse, ma colpiscono molto più duramente di prima. Come in precedenza, le Specialità di Pandoria possono infliggere una tonnellata di danni, quindi assicuratevi che Nia abbia abbastanza cure. Durante il combattimento, Rex sarà probabilmente l’unico a soffrire, grazie a tutte le arti e le speciali AOE di Zeke e alla sua generale mancanza di HP. Se si è in difficoltà, si possono usare le pozioni di HP con Anchor Shot.

A parte questo, all’inizio è piuttosto vulnerabile alle Driver Combos, ma con l’avanzare del combattimento inizierà a resistere ai vostri tentativi di rottura. Abbattetelo portando a termine due Blade Combos e utilizzando un Chain Attack per infliggere il colpo finale.

Una volta sconfitto, il giocatore si metterà di nuovo in posa con ULFS Max. Una volta terminata la scena, proseguite oltre il punto in cui il vostro viaggio è stato interrotto. La fabbrica si trova a pochi passi da qui, quindi seguite il percorso fino all’obiettivo per ottenere qualche dialogo.

La porta è chiusa a chiave, ma potrebbe esserci un modo per entrare dalla finestra. Aprite il tesoro accanto alla porta per ottenere una chiave a scala. Questa vi servirà per azionare il pannello di controllo sulla parete a sinistra della porta. Questo farà scendere una scala che potremo usare per infiltrarci nella fabbrica. È stato facile! Ora, saltate attraverso la finestra ed entrate…

La vecchia fabbrica

Nemici*:

*I nemici nella Vecchia Fabbrica saranno eliminati alla fine del Capitolo 4. Durante il Capitolo Finale, questi nemici appariranno invece qui:

Segnali di riferimento:

Passerella della fabbrica
Zona industriale, Condotto superiore
Ufficio amministrativo della produzione
Corridoio della raffineria di Ether
Condotto di ventilazione principale
Corridoio centrale
Porto della colata
Percorso sospeso

Localizzazioni:

Vecchio magazzino della fabbrica
impianto di lavorazione dismesso
cisterne di separazione dell’etere
torre di controllo dell’etere
quartieri degli operai di Nopon
torre di controllo della qualità
Sala di Controllo Centrale
Paratia Centrale
Torre di Osservazione del Lavoro
Regolazione delle Lame Artificiali
Linea di Incenerimento dei Rifiuti
Magazzino del Calore
Sala Panico di Niranira

All’altra estremità della passerella si trova un condotto di ventilazione. Potete forzare il condotto con Superstrength Lv.2 e Focus Lv.1, che dovreste avere a questo punto con l’aiuto di Wulfric. Salite nel condotto e proseguite fino alla fine per assistere a una scena.

Sì, questo posto è enorme. E a differenza di altri dungeon, non è necessario esplorare tutto il posto per battere quest’area. Come faccio con le aree più grandi, per ora vi guiderò lungo un percorso diretto verso la fine. Proseguite lungo questa passerella fino a raggiungere un incrocio. La porta davanti a voi è chiusa a chiave e il sentiero di destra è un vicolo cieco, quindi da qui andate a sinistra lungo la passerella. Vi imbatterete in un altro condotto di ventilazione, che potrete forzare per aprirlo con le stesse Abilità che avete usato in precedenza. Entrate nel condotto appena aperto e seguitelo fino in fondo per assistere a una scena.

Che carino! Purtroppo, il momento non durerà. Dovrete prima sconfiggere 4 Tirkin carcerieri (Lv.29), ma non sono una grande minaccia. Con un paio di Special qua e là li si elimina abbastanza rapidamente. Dopo un’altra scena, tuttavia, è…

Tempo del boss: Lila (Lv.31)

Come l’ultima volta, le Arti di Lila possono colpire un singolo bersaglio per una quantità di danni piuttosto consistente, quindi appena potete assicuratevi che Rex lasci cadere il suo aggro. Inoltre, di tanto in tanto, Lila contrattacca con un attacco alle spalle per un danno pari a circa la metà della salute attuale di Rex, quindi non fatevi prendere dalla voglia di usare lo Sword Bash.

Detto questo, non è molto più forte dell’ultima volta. Impilate 3 o 4 sfere su di lei con le Blade Combos e finitela con un Chain Attack.

Dopo aver sconfitto Lila, gli avversari fuggiranno. Tora lascerà il gruppo per un po’, quindi dovrete gestire questa parte senza tank, il che può essere problematico.

Un’altra cosa: se non siete già al livello 35 in tutto il party, raggiungetelo prima di finire questo dungeon.

Ora, per dare la caccia a Bana. Attraversate la porta all’estremità meridionale di questa stanza. La porta alla vostra sinistra è chiusa a chiave, quindi andate a destra e risalite il pendio per raggiungere il corridoio della Raffineria di Etere. Da qui dirigetevi a destra e attraversate questo corridoio (la porta a destra riporta alla stanza in cui avete combattuto contro Lila). Uccidete i tre Tirkin che si trovano in questa stanza per ottenere la chiave del pannello attorno al quale si accalcavano. In questo modo si creerà un ponte su cui camminare. Uscite da questa stanza dalla porta nell’angolo nord-ovest e salite le scale e attraversate il ponte appena costruito. Girate a sinistra dall’altra parte, scendete le scale e seguite questa passerella fino al piano terra della fabbrica. Da qui, dirigetevi verso est. Quando vi avvicinerete alla porta del vostro obiettivo, questa si chiuderà da sola. Merda. Tuttavia, il gioco indica una torre da scalare per aprire la porta, il che è positivo.

Il primo istinto è probabilmente quello di scalare la torre partendo dal basso. Ma non funzionerà, perché i Tirkin hanno chiuso la porta della stanza dall’interno. Fortunatamente, hanno trascurato di chiudere a chiave la porta che conduce a una torre vicina. Dalle grandi porte, guardate verso est. Noterete che una parte del pavimento è rotta. Camminate su di esso per scendere al di sotto. Atterrerete su un nastro trasportatore che porta in posti poco raccomandabili, quindi saltate giù per raggiungere il terreno solido vicino. Più a est c’è un pannello con l’etichetta dei comandi dell’inceneritore e, a meno che non vi piaccia essere arrostiti come un King Crustip, dovreste spegnere le fiamme. Risalite il nastro trasportatore, superate l’inceneritore ormai disattivato ed entrate nel primo corridoio che vedete alla vostra sinistra. Percorrete la rampa e poi le scale fino a raggiungere una porta che potete aprire. Vi ritroverete su una passerella con una sola strada da percorrere, quindi seguite il percorso fino in fondo e vi ritroverete nella stanza che dovevate raggiungere per aprire la grande porta. Bello! Uccidete il Tirkin qui dentro per attivare la console e aprire la grande porta. Una volta fatto ciò, tornate al piano terra attraverso la torre in cui vi trovate e attraversate la grande porta che conduce all’hangar per assistere a una scena e…

Tempo del boss: Rosa (Lv.32).

Uhh…. cosa? Deve essere un riferimento a qualcosa, ma non lo capisco. Ad ogni modo, questo combattimento ha due fasi e non c’è molto che possiate fare da soli. Date priorità alla sopravvivenza in questa prima fase, perché senza un tank nessuno di voi due può resistere a lungo.

All’inizio del combattimento, Bana perderà tempo a gongolare, dopodiché inizierà il dolore. Gli attacchi automatici di Rosa sono così lenti e infrequenti che potrebbero anche essere delle Arti, soprattutto per la quantità di danni che possono causare. Rosa può anche far cadere il suo bersaglio, stordendolo per un breve periodo. Continuate a curarvi e a prelevare pozioni di HP e alla fine infliggerete abbastanza danni da raggiungere la seconda fase.

Dopo una scena, Tora si unirà di nuovo al gruppo, questa volta con una Lama nuova di zecca: Poppi QT! Inizia come una Lama TNK Elementale del Fuoco con alcune Arti piuttosto forti, e conta come una Lama separata da Poppi α. Questo, combinato con i bonus che i tank ottengono equipaggiando 2 Lame TNK, contribuirà a rendere Tora un tank migliore… se usate Poppiswap, cosa che io non farò.

A parte questo, è il momento della seconda fase! Con il ritorno di Tora, sarà in grado di attirare l’aggro in modo che Rex e Nia possano spaccare il culo. Inoltre, ora che avete di nuovo una Lama di fuoco nel gruppo, avrete accesso a qualche altra combo che avete perso quando Pyra se n’è andata.

Ora. Rosa può ancora farvi cadere, ma in questa fase spesso vi lancerà anche dopo, stordendovi ancora più a lungo. Può anche far esplodere l’intero party, quindi se vi stufate, eseguite una Combo di Lame che termina con Vento per sigillare il tutto. Ha anche un attacco missilistico che può infliggere una notevole quantità di danni a un singolo membro del party. Quando scende a metà salute, si infuria e inizia a infliggere più danni, quindi assicuratevi che Tora rimanga in piedi.

Per quanto riguarda la strategia, iniziate con una Combo di Lame che sigilli il Soffio (Acqua -> Terra -> Vento è facilissimo da realizzare con questo party). Quando potete, fatela cadere in modo che non possa colpirvi, poi impilate altre tre sfere su Rosa e finitela con un Attacco a catena.

Bana scapperà di nuovo una volta che Rosa l’avrà morsa. Per proseguire e terminare il Capitolo 4, dovrete andare dritti verso l’area esterna.

Non andate avanti se non siete di livello 35 o superiore. Dico sul serio. Siete stati avvertiti.

Tempo dei boss: Mikhail (Lv.34), Patroka (Lv.33)

I prossimi e ultimi due membri di Torna sono qui, e fanno davvero sul serio. Davvero, c’è una possibilità non nulla che uccidano Rex appena inizia il combattimento con una singola combo Driver, e non c’è assolutamente nulla da fare.

Come Akhos e Malos, questi due sono accoppiati come tank e danneggiatori. Mikhail costringerà spesso la vostra attenzione su di lui, proprio come ha fatto Malos, e proprio come prima, Patroka è la vera minaccia qui. Può fare MOLTI danni con il suo cannone, e intendo davvero MOLTI, e a meno che non abbiate una Lama Cannone Eterea, probabilmente passerete gran parte del combattimento a subire i suoi cecchini da molto lontano dalla vostra portata. I due possono anche eseguire una combo Driver completa su di voi, con la garanzia di colpire un membro del gruppo.

Per la prima fase, concentratevi il più possibile su Patroka. Se Tora non è il leader del gruppo, NON AVVICINARSI IMMEDIATAMENTE A LEI CON IL LEADER. Invece, lasciate che sia Tora a fare l’approccio iniziale e fate in modo che Rex e Nia inizino immediatamente a tirare fuori pozioni HP e a curarlo per rimetterlo in piedi.

Oltre a provocarvi, Mikhail può usare le Arti e le Speciali per bloccare temporaneamente tutti i colpi, infliggere Knockback e infliggere Blowdown e Break. Patroka spara colpi con il suo cannone e le sue speciali colpiscono molto forte. Inoltre, può lanciarvi in un solo Art, infliggendovi ben più della metà degli HP di Rex in danni, e può creare un’area sul terreno ai suoi piedi che dura per diversi secondi e che infligge danni nel tempo a ogni membro del party nel suo raggio. È un’enorme spina nel fianco da affrontare e può annientarvi più velocemente di quanto possiate dire “equo e bilanciato”.

Colpite Patroka con tutte le combo che riuscite a realizzare senza morire per ridurre i suoi HP abbastanza da far scattare la fine della prima fase.

Dopo una breve scena, Mòrag si unirà al gruppo! È senza dubbio il mio personaggio e membro del party preferito in Xenoblade Chronicles 2, ma per quanto la tentazione di usarla sia forte, per il momento limitatevi a Rex, Nia e Tora nel party.

Passiamo alla seconda fase. Come in precedenza, dovrete concentrarvi su Patroka ed evitare di far iniziare il combattimento a Rex, a meno che non vi piaccia perdere. A metà salute, Patroka si infurierà e diventerà ancora più oscenamente forte di quanto non sia già. A questo punto, vorrete DAVVERO abbatterla il più velocemente possibile o andare sul sicuro con Rex e giocare a lungo, sopravvivendo il più possibile. Indipendentemente dalla strada scelta, almeno un membro del gruppo morirà, forse di più e probabilmente più volte. Una volta che Patroka è morto, il combattimento diventa molto più facile. Mikhail è ancora in grado di colpire molto forte, ma non può sparare un colpo solo come Patroka. La parte fastidiosa è data dalla frequenza con cui Mikhail negherà i vostri danni bloccandovi, ma a parte questo, un paio di Blade Combos dovrebbero finirlo.

Dopo questa battaglia, il Capitolo si concluderà.

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