A proposito, d’ora in poi potrete fare un Lungo Riposo alla locanda di Torigoth per cambiare le maree ogni volta che vorrete. In genere, un riposo lungo costa il doppio di uno standard. Inoltre, è possibile salire di livello grazie ai riposi lunghi come a quelli brevi.
Inoltre, ora che Nia e Tora sono con voi, è un ottimo momento per fare alcune sidequest qui in Gormott! Ce ne sono molte e se siete rimasti indietro con i livelli, questo può essere un ottimo modo per aumentare il vostro bonus EXP.
Qualunque cosa decidiate di fare, quando siete pronti ad andare avanti salite verso nord dall’Albero del riposo del viaggiatore. Probabilmente incontrerete alcuni Nose Gogol lungo la strada, ma dovreste essere in grado di affrontarli uno alla volta. Inoltre, probabilmente avete ottenuto un nucleo di cristalli finora. Ti consiglio di usarne un po’ su Nia per il momento. Il vostro obiettivo è acquisire un altro HLR da utilizzare. Personalmente preferisco Bitball e Anelli gemelli su di lei, perché entrambi le danno accesso a un’Arte del recupero che guarisce tutti gli alleati per una quantità basata sulla sua statistica Etere. Gli Artigli a nocca non lo fanno, ma le danno anche accesso al Lancio.
Dovrei spiegare. Ho già accennato a cose come il rovesciamento e il lancio, ma per entrare più nel dettaglio, c’è un secondo tipo di combo nel gioco: Combo di guida. Queste si verificano quando si applicano determinati status a un nemico in un certo ordine utilizzando le Driver Arts. In ordine, questi status sono Rompere, Rovesciare, Lanciare e Spaccare. Per gli ultimi due, il nemico viene stordito per tutta la durata dello status e, quando viene colpito, cade un oggetto dalla sua tabella di lancio. Al momento non è possibile colpire, ma con le lame giuste è possibile rompere (Nia), rovesciare (Tora) e lanciare (Nia) un nemico, anche in questa fase iniziale. Inoltre, se durante una combo di lame si esegue un Driver Combo, si infliggono più danni, si riempie un po’ di Party Gauge e si aggiunge anche più tempo al contatore di stato della combo di lame.
Già che ci siete, spendete un po’ di WP e SP per i vostri personaggi. Per le arti, concentratevi su quelle che possono curare il gruppo, poi distribuite il resto alle altre arti. Per la Tabella delle Affinità, ottenete Attacco Rapido I per Rex se non l’avete già fatto, poi scegliete qualsiasi altro nodo desideriate. Raccomando Reflex Response non per il potenziamento dell’agilità, ma perché porta a Arts Chain, che consente di annullare le Driver Arts INTO un’altra Driver Art. Questo rende la costruzione delle Specialità molto più veloce, è davvero ottimo. Date a Tora tutto quello che volete sulla sua carta. Risveglio Ferale su Nia è buono, ma a meno che Tora non abbia Raring to Go I e un’arte di ribaltamento legata a X, non vale ancora la pena. Lo sarà più avanti, però.
Allora. Una volta raggiunto il Confine di Greatspine, vi troverete in una nuova area di Gormott:
Gormott: Livello superiore – Sinistra
Nemici:
Denes Driver (Lv.14)
Dont Rhogul (Lv.22) [Evocato da UM]
Lance Tirkin (Lv.10-15)
Little Bunnit (Lv.6-12)
Shadow Scout (Lv.14-16)
Shield Tirkin (Lv.12-17)
Volkas Driver (Lv.13)
Wood Bunnit (Lv.12-20)
Sniping Brent (Lv.18)Segnali di riferimento:
Confine di Greatspine
Cantiere di UmonLocazioni:
Spalla di Melnath
Qui c’è un UM fastidiosamente forte che ama piombare su di voi e colpirvi, quindi restate verso il bordo meridionale di quest’area mentre vi dirigete verso ovest ed evitatelo a meno che non abbiate almeno un Lv.18 in tutta l’area. Mentre attraversate l’area, vi imbatterete in grandi gruppi di Tirkin. È facile affrontarli, a patto di non lasciare che più di tre si coalizzino contro di voi. Ci sono nemici scout che si aggirano nei paraggi e, se vi individuano, avvisano tutti gli altri Tirkin della zona.
Proseguendo verso ovest, arriverete al Cantiere navale di Umon, sorprendentemente privo di nemici. Umon si trova all’interno dell’edificio, quindi entrate per parlare con il ragazzo di una barca.
Naturalmente, non è così semplice. Umon ha bisogno di alcuni pezzi per finire di costruire la sua nave e, ovviamente, siamo noi a doverli recuperare. Prima di tutto, puntate sulla Quercia di diamante. È la più facile da trovare, poiché si tratta di oggetti chiave e non di oggetti da collezione.
Tornate al livello superiore destro – Waytree e dirigetevi a nord verso la radice dell’albero sulla mappa (non quella vicino all’acqua, ma quella a nord). C’è un Messar Taos (Lv.75) che si aggira in quest’area e se vi vede vi ucciderà, quindi evitatelo se potete. Salite sulla radice appena menzionata e incontrerete un gruppo di Tirkin. Superateli come volete e risalite il pendio davanti a voi. Quando arrivate a un albero ricoperto di viti, saliteci sopra e andate a destra. Dall’altra parte della capanna, dopo un paio di Tirkin e oltre il ponte, c’è un piccolo sentiero all’interno della scogliera che potete individuare sulla minimappa. Seguitelo per raggiungere l’Area Segreta Grotta di Dawnview e raccogliete i sacchetti di oggetti rossi sparsi ovunque (e anche il tesoro, ovviamente). Le Aree Segrete sono fondamentalmente punti di riferimento difficili da raggiungere, spesso caratterizzati da una splendida grafica, ma a parte questo non sono diverse dai punti di riferimento.
Ora che avete messo le mani sulla Quercia diamantata, dovrete procurarvi un po’ di Legno di Puzzletree e, a meno che non ne abbiate 10, dovrete macinarne un po’ sui Punti di raccolta. Un modo semplice per farlo è saltare il viaggio fino a Outlook Knoll al livello superiore – destra, girarsi e prendere il punto di raccolta sull’albero davanti a voi. In alternativa, è possibile coltivare il punto di raccolta proprio accanto al punto di salto Nocclia Timber Site. È possibile raggiungere questo punto di riferimento saltando l’Albero del riposo del viaggiatore e risalendo il pendio a sud-est. Dirigetevi verso le cataste di tronchi che vedrete davanti a voi e raggiungerete il punto di salto del viaggio.
Una volta raccolti tutti gli ingredienti, tornate da Umon e parlategli. Purtroppo, non avete ancora finito. Dovrete prima cambiare le maree in Alta marea alla locanda di Torigoth. Una volta fatto questo, saltate il viaggio verso Outlook Knoll, girate e scendete lungo il sentiero verso il livello inferiore. Alla fine vi imbatterete nel Titano in fuga. Dopo il breve dialogo che segue, tornate da Umon per liberarvi finalmente di Gormott!
Naturalmente, con questa squadra nulla va mai esattamente come previsto…
Uraya – Testa
Nemici:
Amari Vang (Lv.17-19)
Breed Egg (Lv.62-64)
Burrig Parisax (Lv.63-65) [Evocato anche da UM]
Cobalt Krabble (Lv.18-22)
Dalya Armu (Lv.16-23)
Doryu Riik (Lv.22-24)
Flanck Lysaat (Lv.18-23)
Martz Parisax (Lv.30-32) [Normalmente], (Lv.59-62) [Uova di razza/UM]
Massido Ardun (Lv.18-24)
Mordow Blant (Lv.21-23)
Nairoo Bunnit (Lv.18-24)
Nefto Lucertola (Lv.19-22)
Nomad Rhinon (Lv.20-25)
Poison Brog (Lv.24-25)
Rebra Flamii (Lv.18-24)
Rebul Krabble (Lv.18-23)
Rip Volff (Lv.20-24)
River Bunnit (Lv.17-23)
Sprack Parisax (Lv.35-37)
Tomlok Anlood (Lv.17-19)
Young Volff (Lv.9-12)
Implacabile Dylan (Lv.23)
Sposa Vampiro Marion (Lv.65)Segnali di riferimento:
Rapide di Greatmaw
Passo del Calice
Cataratti di Rujah
Arco di Sternum
Vetta di Soulcrown
Morbiti del DragoLocazioni:
Profondità della trachea del vento
Gola acida
Caverna di Jebbas
Stomaco di drago
Sorgente purificatrice
Prospettiva di Jebbas
Lago Varna
Grande sfiatatoio
Proprio la nostra fortuna, eh? Inghiottiti da un Titano e di nuovo naufraghi. Non si può andare da nessuna parte se non a sud. Più avanti il sentiero si dividerà in una rampa di discesa e due di salita. Per ora salite. Nella stanza successiva, salite sulla rampa a destra e attraversate il ponte di terra. Proseguite verso sud, combattendo i nemici che incontrate lungo la strada, e raggiungerete il Passo di Gullet.
Consiglio vivamente di essere almeno al livello 20 prima di proseguire.
Tempo dei boss: Vandham (Lv.20), Yew (Lv.18), Zuo (Lv.19).
I nemici dell’Autista tendono a essere molto duri e l’omone qui presente non è da meno. Come per tutti i piloti, le loro Lame bloccheranno spesso i vostri attacchi, interrompendo i vostri tentativi di annullamento. Inoltre, con tre di loro che si accaniscono sulla tua squadra, potresti avere difficoltà a curarti.
Zuo, nonostante utilizzi una Lama ATK, funge da serbatoio di Vandham. Questo è il primo caso di una battaglia Driver in cui un membro del gruppo sarà costretto a bersagliarlo, e non sarà l’ultimo. Tanto vale finirlo prima, visto che probabilmente sarete costretti a bersagliarlo comunque.
Yew esiste in questo combattimento solo per aumentare i danni. In generale, le sue arti non sono abbastanza forti da meritare attenzione, e anche se lo ignorate per tutto il combattimento è probabile che lo finiate solo con i danni AOE delle combo di lame su Zuo e Vandham.
Vandham è la vera minaccia qui e dovrebbe essere concentrato il più possibile. Se il vostro party è costretto a bersagliare Zuo, dopo un po’ di attesa potete cambiare bersaglio e tornare a Vandham, ma assicuratevi di premere C-Sinistra per costringere Tora e Nia a bersagliare anche lui. Vandham colpisce piuttosto forte e con una frequenza sorprendente, e tutte le sue Specialità colpiscono in un AOE intorno alla sua Lama. Possiede anche un’Arte di Contrazione Rapida che gli permette di eludere completamente tutti i vostri attacchi per alcuni secondi. Abbattetelo con il maggior numero possibile di combo Driver e assicuratevi di continuare a curarlo per tutta la durata del combattimento. Una volta che uno di loro è stato abbattuto, il combattimento diventerà molto più facile, quindi se vedete che Zuo o Yew hanno pochi HP, finiteli e tornate a concentrarvi su Vandham. Alla fine i suoi HP si ridurranno a 0, ma potrebbero essere necessarie 2 o 3 Blade Combos.
Una volta sconfitto Vandham, salite la rampa a sud-ovest e proseguite verso ovest per raggiungere la porta della città di Garfont.
Negozi:
Negozio Articoli Taverna Vargel Bevande Artigianato Fallone Tessile Strumenti di vibrazione Strumenti Drogheria Sadecott Verdura Unita Trading Scambio Accessori Piccaka Accessori Nuclei ausiliari Hebble Aux Cores Fabbri Lleman Schegge di nucleo Segni particolari:
Porta della città di Garfont
Porta posteriore di Garfont
Quartier Generale dei MercenariLocazioni:
Santuario della Luce
Santuario dei Viaggi
Campo di Addestramento
Plaza del Riposo
Mercato di Waypoint
Santuario dell’Offerta
Grotte dei funghi polverosi
Vecchia ValantiaLista degli acquisti:
- Schegge di scala, una per ogni lama
- Giubbotti da fanteria per chiunque non ne abbia uno.
Sembra che Vandham sia un tipo più simpatico di quanto lasci intendere. In pratica è lui che gestisce la città! Una volta acquistati gli oggetti della lista della spesa e creati gli Aux Core desiderati, sentitevi liberi di dare un’occhiata alla città. Ci sono tesori sparsi un po’ dappertutto, con oggetti che sono solo per voi, quindi raccoglieteli se volete. Una volta terminato il giro, parlate con Guldon, che si trova accanto al proprietario della Taverna Vargel, per assistere a un’altra scena tagliata.
Dopo la scena, dirigetevi verso l’estremità nord-occidentale del villaggio e risalite il pendio per trovare Vandham al cancello posteriore di Garfont. Dopo una cutscene, Vandham si unirà al gruppo! Avrà Roc, una lama con ATK del vento e un’arma unica, la doppia falce. Le Arti della Doppia Falce richiedono molti colpi per essere caricate, ma colpiscono più volte per ogni attacco automatico. Purtroppo, Vandham si rifiuta di risuonare con qualsiasi altra Lama, quindi Roc è tutto ciò che ha al momento. Se volete usarlo, sostituite Tora o Rex. Non consiglio di rimuovere Tora, tuttavia, perché Vandham non è molto tanky, nonostante il suo enorme pool di HP, ma siete liberi di fare come volete. Comprate tutti gli accessori che volete per lui e proseguite verso l’uscita del villaggio.
Il percorso verso lo sfiatatoio è abbastanza lineare, quindi seguitelo verso l’alto. Come al solito, combattete i nemici uno alla volta. Lungo la strada, incontrerete un vortice di terrore da incubo. Avvicinatevi per una scena. È stato facile! Continuiamo a muoverci.
Qui c’è una stanza piuttosto ampia e aperta, con un pendio all’altra estremità. Qui ci sono un bel po’ di bestie, alcune delle quali possono metterti a dura prova se non stai attento. D’altra parte, con Vandham, Nia e Tora è possibile rompere, rovesciare e lanciare i nemici in rapida successione. Per non parlare del fatto che Vandham inizia con abbastanza SP da sbloccare subito il suo nodo Catena Burbera, che gli permette di concatenare le sue Arti l’una con l’altra, a patto che siano cariche. E si dà il caso che Acqua -> Terra -> Vento sia una combo di Lame. Con Burly Chain, se lo desiderate, potete facilmente eseguire questa combo per ottenere un sacco di danni, più facilmente di quanto possa fare Rex con il WKC. Combattete o correte oltre i nemici in questa stanza e risalite il pendio sul lato est.
Si troverà di fronte a una specie di mini boss. Durante la cutscene, Vandham mostrerà a Rex un paio di cose, potenziando il Colpo dell’ancora di Rex. Ora è in grado di abbattere i nemici e di estrarre pozioni di HP, il che sarà molto utile nel resto del gioco. Tuttavia, dovrete rompere un nemico prima di poterlo abbattere. Sconfiggete l’Ardun furioso (Lv.21) usando questo “nuovo” trucco per abbattere.
C’è solo una strada da percorrere ora, ed è quella del percorso in avanti. Probabilmente dovreste essere al livello 22 o 23 prima di andare avanti, e dovreste inserire Rex, Nia e Tora nel party fin da subito, a meno che non crediate di avere una buona padronanza delle capacità di Vandham.
Tra l’altro, come ho detto prima, dovreste tirare le Lame di tanto in tanto su Nia fino a quando non otterrete una Lama Bitball o una Lama Anelli Gemelli su di lei. A questo punto della mia prova, ne avevo una, e mi baserò sul presupposto che Nia abbia a disposizione quel livello di guarigione. Una volta preparati, risalite il pendio fino al marcatore dell’obiettivo per assistere a una scena.
Tempo del boss: Elder Arachno (Lv.22)
Sembra che non siano solo le persone a poter diventare piloti, eh. Come tutti gli altri piloti, la Lama dell’Aracno Anziano vi bloccherà a volte, interrompendo le vostre catene, e colpirà il vostro gruppo con le Specialità di tanto in tanto. Le sue Arti non sono poi così forti all’inizio del combattimento, ma man mano che lo si sfianca, inizierà a colpire più duramente e a infliggere un’esplosione al vostro gruppo. Gli attacchi davvero minacciosi sono le sue Speciali, che colpiscono piuttosto duramente. Una di esse può colpire anche più membri del party per centinaia di danni, quindi fate attenzione. A parte questo, è sufficiente accumulare combo di lame su di lui e alla fine sarà sconfitto. Tutto sommato non è così difficile, soprattutto se si considera la frequenza con cui è possibile abbatterlo con Rex.
Dopo la scena del cerchio della vita della lama, otterrete un cristallo del nucleo bestiale. Per ora è inerte, ma alla fine si risveglierà e sarà disponibile per la risonanza. Si tratta di un Lama Elementale della Terra ATK di nome Wulfric, che possiede abilità sul campo che varranno la pena di avere. Quando sarà disponibile per il risveglio, datelo a Rex.
Dovrete tornare a Garfont, quindi saltate il viaggio verso uno dei due cancelli e dirigetevi verso l’area recintata tra i due cancelli per una scena e…
Tempo del boss: Akhos (Lv.24)
Il cervello di Torna in persona è venuto a trattare con noi, e fa sul serio. All’inizio del combattimento, il gioco vi introdurrà al concetto di attacchi a catena. Premendo il tasto + con l’indicatore del gruppo pieno, è possibile avviare un attacco a catena. Durante uno di questi, i membri del gruppo scateneranno a turno le specialità di una delle loro lame. Lo scopo è distruggere le sfere elementali lasciate da una combo di lame.
Approfondirò questa meccanica dopo il combattimento. Il gioco vi indicherà di iniziare subito una battaglia, quindi andate avanti e premete il pulsante +. Usate la specialità di Pyra, poi quella di Poppi e infine quella di Dromarch per rompere il Water Orb che il gioco metterà su Akhos. Nel secondo round dell’Attacco a catena, utilizzate le specialità che preferite.
Passiamo ora al combattimento vero e proprio. Anche per lui valgono le avvertenze standard per le battaglie con i Driver, con l’aggiunta che Obrona, la Lama di Akhos, ha una Speciale che può infliggere a tutto il vostro party un Driver di incatenamento. Questo impedisce ai tuoi piloti di fare… beh, di fare qualsiasi cosa. Non si possono usare le arti e nemmeno gli attacchi automatici mentre si è incatenati. Tutto ciò che si può fare è aspettare che si esaurisca. In alternativa, terminare una combo di lame con Terra impedirà ad Akhos di sigillare i tuoi piloti, ma la combo più facile da realizzare è Terra -> Fuoco -> Terra, difficile da realizzare se Tora è un personaggio controllato dall’IA. A parte questo, colpitelo con il maggior numero possibile di Blade Combos e dovreste riuscire ad abbatterlo senza troppi problemi.
Dopo il combattimento si svolgeranno un paio di altre scene. Una volta terminato, tornate al campo di addestramento di Garfont per parlare con Vandham a nome di Nia. Vi verrà detto di fare i preparativi, ma a meno che non abbiate risvegliato di recente qualche nuova Lama che volete usare, dirigetevi verso l’uscita orientale del villaggio e parlate con Vandham per iniziare a dirigervi verso Fonsa Myma.
Prima di andare avanti, ho detto che avrei spiegato meglio gli Attacchi a catena. Come ho detto prima, esistono per permettervi di rompere le sfere che le vostre combo di lame lasciano dietro di sé. Ogni elemento è abbinato a un altro che è definito come il suo opposto. Le coppie sono:
Ogni sfera richiede tre colpi per esplodere, e colpire una sfera con il suo elemento opposto conta come due colpi. Se si rompe una sfera in un round, si può estendere l’attacco a catena a un nuovo round e, se si supera il QTE, anche iniziare a usare livelli più alti delle proprie Specialità. Se si rompe un numero sufficiente di sfere, si avvia un’esplosione completa, che consiste in un attacco finale da parte di tutti e tre i piloti del gruppo.
Con gli Attacchi a catena, abbiamo finalmente delineato il flusso di base del combattimento: si usano gli attacchi automatici per caricare le Arti, si usano le Arti per caricare le Specialità, si usano le Specialità per completare le Combo dei piloti e si usano gli Attacchi a catena per far esplodere le sfere e infliggere danni enormi. Imparare a gestire questo flusso sarà molto utile per padroneggiare i sistemi di questo gioco.
Ad ogni modo, a parte le meccaniche, abbiamo di nuovo Vandham nel gruppo e una destinazione in mente, quindi usciamo da Garfont e attraversiamo il ponte di terra più avanti, entrando nella grotta dall’altra parte. All’altra estremità del tunnel, incontrerete…
Boss Time: Zeke (Lv.23)
Questo capitolo adora lanciare i piloti, non è vero? Con Zeke, ho notato che ha schivato i miei attacchi più spesso di quanto Pandoria li abbia bloccati. Come in precedenza, la cosa peggiore che possono fare è usare le loro Speciali. In particolare, possono usare una Speciale che colpisce tutti i membri del party per un bel po’ di danni. Con l’avanzare del combattimento, Zeke si scatenerà con un numero sempre maggiore di Arti, ma a parte i danni grezzi, non è in grado di farvi molto. Colpiscilo con un paio di combo di Lame e lo finirai in breve tempo.
Dopo il combattimento, Zeke si auto-memorizzerà e voi potrete proseguire. A questo punto, il vostro unico obiettivo è raggiungere Fonsa Myma, che si trova chiaramente dall’altra parte del…
Nemici:
Arciere Igna (Lv.16-20)
Bobbile Brog (Lv.22-24)
Boss Igna (Lv.19-23)
Cobalt Krabble (Lv.18-22)
Dalya Armu (Lv.16-23)
Dayvol Symbol (Lv.75-77)
Duel Igna (Lv.16-20)
Faros Igna (Lv.78-80))
Femni Nest (Lv.38-45)
Gazzam Igna (Lv.74)
Gottarm Driver (Lv.20)
Graze Ellook (Lv.74-76) [Petal Rain]
Gronta Gyanna (Lv.21-23)
Illumi Skeeter (Lv.38-43)
Karlin Skwaror (Lv.21-25)
King Piranhax (Lv.72-74)
Crim Crustip (Lv.20-22)
Leap Pippito (Lv.21-23)
Limdo Flamii (Lv.17-22)
Mailoo Garaffa (Lv.19-22))
Manda Moramora (Lv.20-27) [Crystal Sleet]
Massido Ardun (Lv.18-24)
Melz Runner (Lv.23-26))
Menes Driver (Lv.21)
Mordow Blant (Lv.21-23)
Nairoo Bunnit (Lv.18-24)
Nefto Lizard (Lv.19-22))
Nomad Rhinon (Lv.20-25)
Nuruba Upa (Lv.20-23)
Peri Puffot (Lv.19-23)
Prom Piranhax (Lv.19-22))
Pugli Grady (Lv.34-35) [Petal Rain]
Razor Scout (Lv.75)
Rebra Flamii (Lv.18-24)
Rebul Krabble (Lv.18-23)
Revarl Lexos (Lv.39-41)
Rip Volff (Lv.20-24)
Rivarl Lexos (Lv.40) [Clear or Crystal Sleet]
River Bunnit (Lv.17-23)
Shralk Igna (Lv.73-75)
Shungle Igna (Lv.71-73)
Smart Aligo (Lv.20-22))
Spike Urchon (Lv.35-37)
Strom Gyanna (Lv.49)
Telen Igna (Lv.72-74)
Tomlok Anlood (Lv.17-19))
Wall Igna (Lv.18-21)
Water Hiln (Lv.20-26)
Whispering Igna (Lv.18-21)
Zike Ansel (Lv.22-28))
Azure Reginald (Lv.41) [Non Petal Rain]
Cunning Saggie (Lv.24)
Demon King Gilbert (Lv.80)
Howitzer Leon (Lv.48)
Martial Kamron (Lv.23)
Soothsayer Gerald (Lv.78) [Petal Rain]
Walker Trap (Lv.26)Segnali di riferimento:
Scogliere di Cobalto
Salto delle Otto Rocce
Legno di Sambuco di Yurna
Porta di Tardy
Ruderi di Stone Gate
Ruderi di Fountain Park
Corona del Santuario
Raqura AquagardensLocalizzazioni:
Pozzi di Farlaine
Fosso di Bluetep
Piscine centrali di Farlaine
Terrazza Minnet
Old Quarry
Pelza’s Sluice
Loska’s Gap
Drillbore Bridge
Wyrmtears
Badfella’s Cave Fort
Fonsa Myma Waters
Funnystone Highway
Coralline Sanctum
Old Pilgrim’s Road
Land of the Beaten
Abbiamo un bel po’ di strada da fare prima di raggiungere Fonsa Myma e, proprio come con la Gormott, il mio obiettivo è di andare direttamente lì. Sentitevi comunque liberi di esplorare quanto volete mentre siete qui. Dopo tutto, è metà del divertimento!
Quando arriverete a Fonsa Myma, dovreste essere tra il livello 25 e il 28, dopo esservi riposati alla locanda.
Prima di tutto, seguite la strada verso ovest e poi verso sud fino a raggiungere una piscina con grandi rocce rotonde al centro. Saltate su queste rocce fino a scoprire il Punto di riferimento Salto di otto rocce. Sull’altro lato della piscina c’è un sentiero verso sud che potete seguire. Alla fine del sentiero si trova una via (sicura) per scendere al livello più basso dello Stomaco. Qui ci sono diversi ponti di terra, uno dei quali conduce a un albero piuttosto grande al centro di un’isola. Questo è il punto di riferimento Yurna, il bosco di sambuco. A nord di Yurna c’è un ponte di terra che conduce al punto in cui vogliamo andare, quindi salite da quella parte e andate verso sud e in alto. Probabilmente incontrerete una banda di Igna, quindi affrontateli uno per uno e continuate a muovervi lungo il sentiero. Fate attenzione ai Gyanna che si trovano qui: colpiscono molto forte e spesso si fanno volare nel raggio di aggressione di un altro nemico. Purtroppo, è praticamente impossibile evitare i nemici qui, quindi uccideteli tutti per avanzare. Per questo, onestamente, potrebbero essere necessari alcuni tentativi, per avvertirvi. Se gli Igna si coalizzano contro di voi, morirete.
Quando andrete avanti, noterete un enorme lago che blocca la strada verso sud e un indicatore di abilità di campo sulla vicina diga. Attivatela con la Maestria Fuoco e Vento (Lv.1), che dovreste già avere. In questo modo, l’acqua del lago verrà prosciugata a sufficienza per permettervi di avanzare nell’area. A questo punto, attraversate il cancello sull’altro lato del lago, che è la Porta del Ritardo del Punto di Riferimento. Da qui, per raggiungere Fonsa Myma è sufficiente seguire la strada fino alla città.
Lungo il percorso ci sono diversi nemici. Non mi aspetto che li combattiate, ma tra quelli degni di nota c’è un gruppo di piloti guidati dall’UM Martial Kamron (Lv.23), se siete in cerca di una sfida. Sulla strada per Fonsa Myma, troverete anche il punto di riferimento Stone Gate Ruins. Percorrete la strada attraverso la Funnystone Highway e salite una collina e una scalinata. Da lì, si prosegue dritti fino a…
Negozi:
Negozio Articoli Pescheria Ikthus Pesce Macelleria Volty Carne Brad Flatforms Prodotti in fiocco Accessori Whelza Gli accessori Fabbri Proplater Core Chips Nuclei ausiliari Leonora Nuclei ausiliari Cosmetici Aquaneze Cosmetici Trading Briarley Scambio Recupero di Malbren Cilindri Oggetti per l’hobbistica Giochi da tavolo Maluria Antiquariato L’arte Carro di conchiglie Dolci Libri Aldomar La letteratura Punti di riferimento:
Porta di Fonsa Myma
Mymoma Playhouse
Porta Santa di Fontana
Porta di Fonsa MymaSedi:
Gwenith Paddies
Darsena di riparazione di Gwendle
Torika Alley
Distretto del divertimento
Distretto commerciale
Caserma di Uraya Merc
Palazzo di Sevind
Caserma della Guardia Reale
Rupe dei FioriLista degli acquisti:
- Frammenti di Spinello per Pyra, WKC e Dromarch (e il HLR comune di Nia, se ne avete uno)
- Un frammento turchese per Poppi
Prima di tutto, vorrei dire che adoro Fonsa Myma! È senza dubbio la città che preferisco nel gioco e se potessi scegliere di vivere in qualsiasi parte di Alrest, sarebbe qui.
Comunque, passiamo agli affari. Appena entrati nella capitale, vi troverete a combattere con un Autista violento (Lv.23). L’unica cosa da notare è che la sua lama è un HLR e che ogni tanto recupera un po’ di HP con le Arti e le Speciali. Come per la maggior parte dei nemici, due o tre Blade Combos dovrebbero finirlo.
Dopo il combattimento, sarete liberi di fare alcuni acquisti, che ho elencato in cima alla sottosezione. Potrete notare che qui ci sono una Borsa e un Negozio di Cilindri, ma in realtà non ci sono punti di recupero in tutta Uraya. Inoltre, la locanda si trova in una posizione un po’ defilata. Abbracciate il muro di sinistra dal cancello d’ingresso e alla fine la vedrete alla vostra sinistra. Dopo aver comprato i Core Chips, probabilmente sarete troppo al verde per comprare qualcos’altro, ma se potete, date un’occhiata al negozio di accessori e vedete se c’è qualcosa che vi interessa. Per esempio, sarebbe bello avere qualcosa che aumenti la capacità di guarigione di Nia.
In ogni caso, preparatevi e salite le scale per alcuni livelli fino a raggiungere il teatro Mymoma, dove assisterete a una scena. Dopodiché, andate dietro le quinte per parlare con l’amico di Vandham. Dopo la conversazione, vi verrà chiesto di riposare nella locanda, quindi dirigetevi subito lì.
Assicuratevi che il vostro gruppo sia intorno al livello 25 e preferibilmente vicino al livello 28 dopo questo riposo.
Perderete temporaneamente Pyra, quindi probabilmente vorrete andare dritti verso l’obiettivo. Tornate al Mymoma Playhouse e salite le scale a est del locale. Presto vi imbatterete in un enorme cancello. Si tratta della Porta Santa di Fontana, al di là della quale si trova una gigantesca scalinata che conduce direttamente all’obiettivo. Quando ci arrivate, assisterete a una cutscene, dopo la quale…
Tempo dei boss: Malos (Lv.26), Akhos (Lv.24)
Come l’ultima volta, Akhos ama sigillare i vostri piloti, il che può essere dannatamente fastidioso nel migliore dei casi e fatale nel peggiore. A peggiorare le cose, Malos costringerà spesso il vostro gruppo a bersagliarlo e, a differenza del combattimento con Vandham, vorrete davvero concentrarvi prima su Akhos. La buona notizia è che riavrete Pyra poco prima dell’inizio del combattimento, quindi non preoccupatevi di essere a metà forza.
Prima di tutto, però, concentrate i vostri attacchi su Akhos. Questa prima fase dura il tempo necessario per ridurre a metà la barra degli HP di uno di loro, quindi cercate di ridurre i suoi HP il più velocemente possibile con le combo di lame. Man mano che si va avanti nel combattimento, inizierà a incatenare anche le LAME, impedendovi di cambiare lama e di usare le Specialità. Grazie a questo, a Shackle Driver e a Malos che distoglie l’attenzione da Akhos, sarà estremamente difficile costruire una combo di lame completa su Akhos. Inoltre, sia Akhos che Malos possono infliggere MOLTI danni a un singolo bersaglio e sono in grado di far cadere uno dei membri del party. Anche al livello 25 con WKC, Dromarch e un Bitball comune, la capacità di cura potrebbe non essere sufficiente, quindi non stupitevi se Tora crolla. Molto. Non volete assolutamente Vandham nel gruppo, a meno che non abbiate superato Malos di un paio di livelli o non lo abbiate usato al posto di Rex. Diversi membri del vostro gruppo finiranno probabilmente per morire durante il combattimento, quindi continuate a rianimarli man mano e cercate di sopravvivere fino a quando Akhos non sarà sceso sotto la metà della salute.
Dopo una lunga cutscene, Vandham lascerà il gruppo e inizierete il combattimento con una nuova lama al posto di Pyra: la sua controparte Mythra, una lama con ATK elementale chiaro che è di gran lunga una delle due lame più forti che possiate avere (almeno durante la storia principale).
Con Mythra al vostro fianco, sarete in grado di evitare le mosse sigillanti di Akhos per il resto del combattimento. Avrete anche molta più potenza dietro le Arti di Rex e le Speciali di Mythra saranno davvero potenti. Questo è il momento di ripagare Malos e Akhos con estrema violenza. Fate il pieno di danni con Mythra e le sue specialità e fatevi strada a suon di Blade Combo verso la vittoria!
Alcune cose da tenere a mente: Luce -> Luce -> Luce e Luce -> Luce -> Acqua sono probabilmente le combo di lame più accessibili che Mythra può realizzare. Infatti, con Mythra in uso, i colpi critici con un’Arte ricaricano parzialmente il cooldown dell’Arte stessa. Inoltre, Mythra ha anche un’abilità che potenzia l’evasione del gruppo, anche se in questo scontro è stata portata a 11, al punto che Rex ha schivato praticamente tutti i colpi che gli sono arrivati.
Un’ultima cosa da notare è che Akhos e Malos mantengono gli HP della prima fase del combattimento, quindi se avete concentrato Akhos come vi ho detto, sarà mezzo morto quando arriverà la seconda fase. Due Lame Combinate di Mythra al secondo stadio lo finiranno e con lui Malos non potrà più fare molto.
Una volta sconfitti Akhos e Malos, assisterete a una breve cutscene che segnerà la fine del Capitolo 3.