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Capitolo 2: Attitudine

Le tue fiamme bruciano molto più forti delle sue. Ma… le sue fiamme nascondono qualcosa di più profondo.

Gormott – Livello inferiore

Nemici:

Bright Flier (Lv.4-10)
Clap Bunnit (Lv.5-9)
Crawler Caterpile (Lv.5-7)
Glaw Garaffa (Lv.6-11)
Pawn Arachno (Lv.4-6)
Rock Krabble (Lv.5-7)
Lucertola serpentina (Lv.4-9)
Piccolo Brog (Lv.5-6)
Afonso sovralimentato* (Lv.20)

*Questo è il primo esempio di Mostro Unico che si può incontrare. Questi saranno segnalati in corsivo in ogni area.

Segnali di riferimento:

Rifiuti dimenticati
Vecchia strada di Ghostwood

Locazioni:

Dewmist Crag
Masrah Spring
Trailblazers’ Bridge
Wrecc Marshland

Dopo una cutscene, verrete scaricati su un altro Titano, senza che Gramps, Nia e Dromarch si facciano vedere. Almeno Pyra è qui!

Ora che il Capitolo 2 è arrivato, è arrivato il momento di spiegare un po’ le meccaniche che il gioco ha fatto cadere sulla nostra povera testa alla fine del Capitolo 1. Ora che Pyra è in giro, possiamo cominciare a fare i conti con le meccaniche del gioco. Durante la battaglia, potreste notare una linea che collega un pilota alla sua lama. Si tratta di un legame di affinità. Inizia con un colore azzurro chiaro e si trasforma in un forte legame dorato quanto più a lungo si rimane fisicamente vicini alla propria Lama. Il legame di affinità si indebolisce anche se si trascorrono lunghi periodi di tempo lontano dalla lama, quindi cercate di rimanere vicini e di non muovervi a meno che non abbiate bisogno di riposizionarvi in modo significativo. Con un legame più forte, la velocità di movimento e la velocità di carica dell’Arte di un pilota aumenteranno. Inoltre, durante la battaglia le stesse Lame possono utilizzare automaticamente le Arti. Queste arti sono puramente di supporto e hanno vari effetti di potenziamento, come l’aumento dei danni inflitti da dietro o l’aumento della percentuale di colpi critici.

Inoltre, ogni Lama ha una propria Carta delle Affinità. I nodi della tabella di affinità hanno vari effetti in battaglia o fuori quando la Lama è attiva o impegnata (rispettivamente). Per il momento, non preoccupatevi troppo di cercare di ottenere i nodi sulla tabella. Saranno più importanti in seguito. Sappiate che i nodi rossi e gialli funzionano durante la battaglia e quelli verdi al di fuori di essa.

L’equipaggiamento di determinate lame modifica anche le statistiche del pilota e la sua “Classe di lavoro”. Prima di tutto, le statistiche:

  • HP: salute. Quando raggiunge lo 0, si muore.
  • Forza: Influenza i danni inflitti dalla maggior parte delle armi e da tutte le Arti Fisiche.
  • Etere: Influenza i danni inflitti dai Cannoni dell’Etere e dalle Arti dell’Etere (e aumenta la guarigione con le Arti della Guarigione).
  • Destrezza: Influenza la precisione del pilota.
  • Agilità: Influenza l’evasione del pilota.
  • Fortuna: influenza la probabilità di colpo critico del pilota, oltre ad altri eventi esterni alla battaglia.

Ora le classi. Ogni Blade del gioco rientra in una delle tre classi: ATK, TNK, HLR, ovvero Attacco, Tank, Guaritore. Le lame ATK infliggono il maggior numero di danni, ma non offrono buone abilità difensive. Le Lame TNK infliggono meno danni, ma sono specializzate nell’attirare aggro su di sé e nel bloccare i danni. Le Lame HLR sono specializzate nel curare le Arti e nell’estrarre Pozioni HP. Di solito gli HLR possono anche guarire con le Lame Speciali. Alcuni tipi di armi sono classificati in classi specifiche, mentre le armi delle Lame speciali come Pyra sono uniche. Per ora, sappiamo che Pyra è una lama ATK dell’elemento Fuoco e che Dromarch è una lama HLR dell’elemento Acqua.

Un’altra cosa. Quando si combattono i nemici, oltre a guadagnare EXP, si guadagnano anche WP e SP. I WP vengono utilizzati per migliorare le Arti, aumentando in genere i danni inflitti e la potenza dei loro effetti bonus. Gli SP vengono utilizzati per sbloccare i nodi della tabella di affinità di un Pilota, che ne migliorano le capacità in battaglia. Per il momento, cercate di risparmiare 750 SP su Rex per ottenere il nodo Attacco rapido I, che consente a Rex di utilizzare qualsiasi Arte mappata su X all’inizio di una battaglia.

Ora che ci siamo tolti questo sfizio, riprendiamo il gioco, che ne dite?

Quest’area è piuttosto lineare, tutto sommato. Seguite il percorso in avanti, combattendo alcuni nemici qua e là. Non è necessario combatterli tutti e come regola generale, con Rex solo, è una pessima idea combattere qualsiasi cosa fisicamente più grande o di livello superiore a Rex. Passate oltre per ora. Continuate a seguire l’indicatore dell’obiettivo per trovare il nonno.

Beh, è successo. Ma l’abbiamo trovato. Ora dobbiamo cercare Nia. Continuate ad avanzare e salite sulla radice dell’albero più avanti. Il gioco vi interromperà per parlarvi dei Punti di raccolta. Sostanzialmente sostituiscono le sfere degli oggetti del primo gioco. Rovistandovi all’interno, spunteranno fuori oggetti di vario tipo. A differenza degli oggetti spazzatura, gli oggetti da collezione non possono essere scambiati, ma è anche molto più probabile che vengano utilizzati per le missioni secondarie. Alcune Lame hanno Abilità di campo (i nodi verdi delle loro carte) che aumentano il numero e la rarità degli oggetti che cadono da certi tipi di punti di raccolta. Per il momento, è sufficiente prendere l’abitudine di attingere dai punti che si incontrano durante il viaggio.

Continuate ad andare avanti. Non c’è altro posto dove andare se non in alto, quindi fatelo. Cercate di attraversare il ponte di fronte a voi per incontrare un altro tutorial, questa volta sulle Abilità di campo.

Ho già accennato alle Abilità di campo, ma più in dettaglio, si tratta di abilità che un Lama possiede e che influenzano direttamente gli eventi delle missioni secondarie e l’esplorazione. Alcune abilità, come ho detto prima, influenzano i Punti Raccolta, ma altre, come stiamo per vedere, sono necessarie per eliminare gli ostacoli sul vostro cammino. In sostanza, si tratta di HM di Pokémon, ma per ottenerli bisogna macinare, e lo dico nel modo peggiore possibile. Fortunatamente, non vi servono per avanzare nella trama fino al Capitolo 4, a parte questo, che è garantito per il superamento a prescindere. Nel capitolo 4 vedremo i modi migliori per ottenere le abilità sul campo, quindi per il momento continuate ad avanzare.

Dirigendovi verso l’indicatore dell’obiettivo, vi troverete a combattere con un Wormeater Brog (Lv.6) con Nia nel gruppo. Il gioco vi spiegherà le debolezze elementali, ma onestamente l’affinità di un mostro non ha molta importanza in questo gioco. Le informazioni più importanti riguardano l’indicatore del party. È la barra a tre segmenti nell’angolo in alto a sinistra dello schermo, proprio sopra gli HP del gruppo. L’indicatore del gruppo si riempie durante le combo e ogni volta che si soddisfa la condizione di danno bonus di un’arte (ad esempio, il colpo di spada da dietro). Se un membro del gruppo muore, è possibile rianimarlo durante il combattimento, a patto di avere almeno un segmento dell’indicatore del gruppo pieno. Se morite, l’IA rianimerà anche voi. Attenzione: se il leader del gruppo muore con l’indicatore vuoto, il gioco è finito.

Ora. Il gioco continuerà la catena di tutorial per spiegare le combo di lame. Utilizzate la Special Lv.1 di Pyra con il tasto A, quindi utilizzate la Special Lv.2 di Nia con ZL. Osservate l’angolo in alto a destra dello schermo. Questa disposizione di diamanti delinea ogni possibile percorso della combo Blade in base all’elemento utilizzato per avviare la combo. I livelli successivi della combo sono mostrati come diamanti accanto allo stadio corrente evidenziato, per farvi capire in quale fase della combo vi trovate e quali elementi potete usare per avanzare nella combo. Ad esempio, se si inizia con il fuoco, è possibile avanzare la combo con il fuoco o con l’acqua. Le combo della lama del fuoco sono Fuoco – Fuoco – Fuoco, Fuoco – Fuoco – Luce, Fuoco – Acqua – Fuoco e Fuoco – Acqua – Ghiaccio. Non tutti gli elementi si combinano da soli e non avrete accesso a tutti gli elementi fin da subito, ma per ora è ragionevole pensare che Fuoco – Acqua – Fuoco sia un po’ alla vostra portata. Completando una combo di lame, il nemico viene circondato da un orbita dell’elemento utilizzato per completare la combo, che ne sigilla la capacità di utilizzare determinati buff o debuff per un certo periodo. Questa sfera gli conferisce anche una resistenza a quell’elemento, quindi le combo tendono ad avere rendimenti decrescenti con il proseguire della battaglia. In generale, anche una combo di 2 livelli in questa fase del gioco gestirà una grande percentuale del vostro danno complessivo.

Una volta spappolato il cervello del Brog (heh), si aprirà una scena con Nia e Dromarch. Si uniranno al gruppo per un po’ di tempo!

Come ha detto Nia, dobbiamo continuare a salire. Seguite quel grande !!! nel cielo. Raggiungerete una parete (albero?) ricoperta di rampicanti. Queste funzionano come scale e potete usarle per arrampicarvi. Un consiglio: se siete sotto attacco e avete bisogno di una fuga veloce, sguainate l’arma e saltate sulla scala o sulla liana più vicina: il nemico si disimpegnerà immediatamente! Salite alcune scale e vedrete un forziere che richiede un’abilità di campo per essere aperto. Lasciate perdere per ora e continuate a salire. Combattete i nemici che incontrate qui, dovrebbe essere più facile ora che Nia è nel gruppo. Fate attenzione ai Pawn Arachnos qui intorno, che tendono ad aggredire quando vi sentono passare.

Eliminate l’albero più avanti con Pyra e proseguite. Alla fine arriverete a:

Provincia di Gormott – Livello superiore destro

Nemici:

Anagra Riik (Lv.3-4)
Ancient Sauros (Lv.90-92)
Blue Flamii (Lv.10-14)
Blood Vang (Lv.70-72)
Bobbile Brog (Lv.22-24) [Rain]
Bright Flier (Lv.4-10)
Clap Bunnit (Lv.5-9)
Climber Crustip (Lv.13-16)
Crane Serprond (Lv.41-44) [Salvataggio o Alta marea]
Crimson Flamii (Lv.9-12)
Dettl Pagul (Lv.34-38) [Salvataggio]
Doryu Riik (Lv.74-95) [Evocato da UM]
Drum Gogol (Lv.11-13)
Emerald Piranhax (Lv.39-42)
Field Ardun (Lv.5-12)
Campo Armu (Lv.3-9)
Glaw Garaffa (Lv.6-11)
Goliath Brog (Lv.42-44)
Gorian Buloofo (Lv.8-12)
Grass Kapiba (Lv.10-13)
Gravur Lizard (Lv.38-42)
Ground Caterpile (Lv.24-25) [Normalmente], (Lv.66-108) [Evocato da UM]
Crabble duro (Lv.34-43)
Crabble duro (Lv.4-5)
Tirkin Freccia Alta (Lv.36-40)
Tirkin ad alto scudo (Lv.38-42)
Feris affamato (Lv.32-39)
Jewel Krabble (Lv.36-43)
King Piranhax (Lv.72-74)
Lance Tirkin (Lv.10-15)
Leaf Camill (Lv.7-13)
Ledro Urchon (Lv.36-40) [Recupero]
Leo Feris (Lv.7-9)
Liar Vang (Lv.24-26)
Ligar Rhogul (Lv.16-18) [Non piove]
Little Bunnit (Lv.6-12)
Mahi Pippito (Lv.38-40)
Meldl Skwaror (Lv.25-27)
Messar Taos (Lv.74-76)
Mia Pippito (Lv.11-13) [Normalmente], (Lv.3-4) [Evocato dal nemico]
Night Ruga Quadwings (Lv.13-16) [Night]
Nose Gogol (Lv.11-16)
Prom Piranhax (Lv.19-22) [Rain]
Queen Arachno (Lv.73-75)
Red Volff (Lv.6-11)
Rook Arachno (Lv.71-73)
Ruffian Bunnit (Lv.69-71)
Ruga Quadwing (Lv.13-16) [Giorno]
Sandl Rapchor (Lv.30-38)
Sandl Runner (Lv.32-36)
Lucertola serpentina (Lv.4-9)
Shadow Scout (Lv.14-16)
Shield Tirkin (Lv.12-17)
Skeeter Nest (Lv.23-24)
Spring Eks (Lv.3-12)
Supporter Tirkin (Lv.33-40)
Sweet Flier (Lv.21-23)
Winter Eks (Lv.5-10)
Wood Bunnit (Lv.12-20)
Yellow Skeeter (Lv.23-24) [Non piove o da nidi di Skeeter]
Giovane Ardun (Lv.9-12)
Giovane Armu (Lv.2-3)
Giovane Eks (Lv.1-3)
Giovane Feris (Lv.3)
Giovane Skeeter (Lv.23-24)
Acute Melvyn (Lv.25)
Anguished Solomon (Lv.28) [Pioggia]
Immobile Gonzalez (Lv.90)
Insettivoro Malcom (Lv.75) [Sereno o Nuvoloso]
Luminazione lunare Elwyn (Lv.8)
Ricerca di Douglas (Lv.104) [Capitolo finale]
Sad Bernard (Lv.12)
Territoriale Rotbart (Lv.81)
Vernal Montgomery (Lv.45)

Segnali di riferimento:

Outlook Knoll
Oasi di Lyta
Boulderbore Gate
Lascham Island
Waytree
Varnax’s Plunge
Albero del riposo del viaggiatore
Cantiere di legname di Nocclia
Morto di Zeno
Pozzo di fiori di Torigoth
Grotta di Dawnview
Becco del Cielo Limpido

Localizzazioni:

Cape Singbreeze
Seigle Fell
Restful Waters
Garanti Plain
Brigands’ Hideout
Collina dei Due Tronchi
Tirkin Turf
Altopiano di Verdant
Campo di Nopon
Letto di Sauros
Caverne di Spraywater
Ponte di Hushview
Piani di Evening Calm
Nocclia Woods
Hermit’s Hollow
Koorell Pool
Honeypot Grotto
Coolley Lake

Ah, Gormott. La prima volta che si striscia sulle pianure è semplicemente sbalorditiva. È qui che le aree iniziano davvero ad aprirsi.

A questo punto, potrete cambiare liberamente l’ora del giorno usando il menu del tasto -, quindi usatelo per fissare ripetutamente l’ora del giorno e godervi tutta la gloria colorata di Gormott. Lo stesso menu può essere utilizzato per salvare (cosa che dovreste fare spesso, dato che il gioco si blocca spesso) e per modificare le opzioni.

Allora. La nostra destinazione è Torigoth, una città a est delle pianure. Mi dirigerò direttamente lì, poiché l’obiettivo di questa guida non è quello di indirizzare il giocatore verso ogni area o punto di riferimento, almeno non subito, e inoltre questo non porterebbe ad altro che a una dolorosa fine per Rex e Nia.

Per quanto riguarda i livelli e i combattimenti… Consiglio di raggiungere il livello 9 quando arriverete a Torigoth. I Bunnit e gli Armu che vedete nell’area iniziale sono bersagli abbastanza sicuri, ma evitate i Feris alla vostra sinistra. Tendono ad aggredirvi e a coalizzarsi contro di voi e questo vi ucciderà, senza contare che lì c’è un Mostro Unico. Evitate tutti gli uccelli che vedete e non affrontate nulla di fisicamente più grande di voi, a meno che Rex e Nia non lo superino di livello. Soprattutto, assicuratevi che i combattimenti che scegliete non siano più di 2 contro 1 o 2 contro 2. I gruppi di nemici all’inizio del gioco colpiscono duramente. Anche tenendo conto di questo, probabilmente verrete uccisi ripetutamente, quindi non sentitevi troppo frustrati.

Per quanto riguarda la questione dei Mostri Unici che ho menzionato, UM è come Sad Bernard laggiù sono fondamentalmente combattimenti con i boss itineranti. Sono fondamentalmente versioni più grandi e più forti dei mostri standard, e hanno tutti un nome speciale (qualcuno potrebbe dire, unico). Una volta ucciso un UM, apparirà una pietra tombale. Interagendo con questa pietra, l’UM respawnerà, in modo da poterlo facilmente coltivare per ottenere oggetti, se lo desiderate.

Dal punto in cui sentirete per la prima volta i suoni epici di Gormott (Day), dirigetevi verso l’albero che vedete davanti a voi. Si tratta di un punto di riferimento, Waytree, che vi faciliterà il respawn posizionandovi in pianura anziché vicino all’ingresso del livello inferiore. Da lì, dirigetevi a est verso Torigoth. Cercate di evitare i Volff e i Gogol che si aggirano qui intorno e se vedete un Gogol molto grande, Fuggite. È il Rotbart territoriale ed è Lv.81. Vi ucciderà in un colpo solo.

Quando vi avvicinate alla città, potreste imbattervi in una UM di Lv.8 chiamata Moonlighting Elwyn. Potreste prenderlo subito, ma è meglio aspettare un po’. Combattetelo se volete, ma sappiate che esiste se avete intenzione di combattere i Bunnit vicino a Torigoth. Almeno entrate in città prima di sfidarlo per ottenere il Punto di riferimento registrato.

Quando ci si avvicina alla città, il gruppo noterà che le maree si sono alzate. Nel gioco ci sono due Titani con le maree e, in generale, alcune aree ed eventi sono disponibili solo durante determinate maree. Durante l’alta marea, non è possibile accedere al livello inferiore, ma immergersi nel Mare delle Nuvole non uccide all’istante, bensì nuota verso il basso. È possibile cambiare le maree riposando a lungo nella locanda del Titano che ha un sistema di maree. Comunque, andiamo a…

Torigoth

Negozi:

NegozioTipo di articolo
Fabbri di ZelkovaTrucioli di nucleo
Accessori KeydalGli accessori
Margia’s Odds & EndsSpazzatura
Nuclei ausiliari di LilyNuclei ausiliari
Recupero di YarvayCilindri
Scambio MasnachScambio
Opere d’arte CmalafArte
Musica SoniarusStrumenti
Pescheria TomiPesce
Verdure LlysiauVerdure
Macelleria GryffCarne
Caffè SavvyBevande
Panificio TillyCibi di base

Segnali di riferimento:

Arco di Torigoth
Fontana di Abble
Arco di Garagorm
Ingresso della base di Torigoth
Ponte di collegamento
Casa di Tora
Sentiero della strada

Sedi:

Saets Lumber Co.
Mercato di Torigoth
Piazza del Mulino a Vento di Tretl
Via Obra
Residenza del Capo di Saets
Consolato di Mor Ardain
Fattoria di Kloom
Base di Staffetta di Torigoth
Zona residenziale di Galad
Zona residenziale di Grodd

La gag del poster ricercato viene fatta così spesso, e mi fa morire dal ridere ogni volta! Comunque, dopo aver visto questa scena, il gioco vi parlerà dei livelli di sviluppo. In pratica, più si compra, si vende e si fanno missioni in una città/Titan, più il suo Livello Dev diventa alto. Con livelli di sviluppo più alti, gli oggetti nei negozi saranno più economici e alcuni venderanno anche più oggetti di quelli che vendono a livelli bassi. Si tratta di un aspetto che crescerà naturalmente con l’avanzare della ricerca nel gioco, quindi non preoccupatevi troppo di questo aspetto.

La PRIMA cosa da fare è visitare i fabbri di Zelkova. Vendono i Core Chips, che sono essenzialmente potenziamenti delle armi per le Lame. Una volta applicate, non possono essere rimosse, ma possono essere sovrascritte. In ogni caso, migliorano notevolmente la capacità di danno di una Lama, quindi acquistate la più costosa sia per Pyra che per Dromarch. Ricordatevi sempre di guardare il negozio di Chips Core ogni volta che raggiungete una nuova città e di equipaggiare le Lame che volete usare in modo appropriato. A meno che non specifichi diversamente, i miei Chips proverranno dai negozi. Inoltre, ogni volta che entreremo in una nuova città, inserirò delle liste della spesa in piccole note. Avranno questo aspetto:

Lista degli acquisti:

  • Chips d’ala per Pyra e Dromarch
  • Un cappuccio bestia per Nia

Se avete raccolto accessori dai nemici, equipaggiatene qualcuno su Nia. Per ora vi consiglio il Gilet rigido, se ne avete uno. Altrimenti, procuratele un Cappuccio della Bestia per ridurre le aggressioni, che è sempre utile.

Il gioco non vi permetterà di andare da nessuna parte se non nelle strade secondarie per ora, quindi andate da quella parte.

Dovreste essere a Lv.8 e preferibilmente a Lv.9 con almeno Rex prima di procedere.

Tempo del boss: Capitano Padraig (Lv.8), Soldati Ardaniani (Lv.6).

Penso che possiamo sconfiggerlo. L’elemento più difficile del combattimento non è Padraig stesso, ma il fatto che ci sono tre nemici da affrontare. A parte questo, il combattimento è piuttosto standard. Basta non dimenticarsi di lui.

Anche se il combattimento è stato semplice, non è ancora finito. Dopo la prossima cutscene, avrete un’altra battaglia da affrontare.

Tempo dei boss: Brighid (Lv.10), Capitano Padraig (Lv.8)

Ora la lotta si fa seria! Padraig è rimasto lo stesso dell’ultimo scontro, ma ora abbiamo una Lama con cui fare i conti e che è in grado di sferrare un bel colpo. Può usare le sue Specialità da sola, che possono infliggere danni AOE sia a Rex che a Nia, e molto spesso vi bloccherà, dimezzando i vostri danni, mentre Padraig vi riempie di proiettili. Tutto sommato, Brighid è la minaccia più seria e dovrebbe essere presa di mira per prima. Quando la sua salute si riduce, inizierà a spammare sempre di più le sue Speciali, quindi abbattetela con le vostre Speciali e le vostre Combo di Lame. È debole all’acqua, quindi chiedete a Rex di usare la sua speciale e poi quella di Nia per attivare il secondo livello della combo. Due di queste dovrebbero abbatterla e Padraig non resisterà a lungo.

Dopo la battaglia, guardate la cutscene che segue. Sfortunatamente, Rex rimarrà da solo per un po’, ma nel frattempo si è fatto un nuovo amico, Tora! Dopo questa scena, vi verrà chiesto di utilizzare l’abilità di campo unica di Pyra, la cucina. Questa abilità consente di creare oggetti da sacchetto a base di cibo utilizzando i materiali raccolti dai punti di raccolta. Vi verranno dati i materiali per la creazione di Glitterbake, quindi fatelo ora per un’altra cutscene.

Non capisco perché Pyra sia l’unico Blade in grado di cucinare.

Dopo questa scena, è tempo di Story Quest! La corsa per trovare Nia inizia ora. Prima di tutto, dobbiamo raccogliere informazioni. Parlate con tutti i PNG contrassegnati dagli indicatori della missione. Uno di questi PNG è un informatore, da cui si possono acquistare informazioni. Le informazioni sono un tipo di oggetto che può contenere qualsiasi cosa, dalle informazioni sulle missioni ai suggerimenti e alle esercitazioni. Potete vedere queste informazioni guardando la descrizione dell’oggetto nel vostro inventario. Mentre tornate all’ingresso di Torigoth, vi imbatterete in una scena che parla del legame con altre Lame oltre a Pyra. Vi verrà dato un Cristallo del Nucleo Senza Nome, che per quanto ne so è una Lama Comune garantita che non potrete liberare, mai. Non l’ho testato per confermare la mia convinzione, ma credo che si tratti sempre di una Lama HLR con Artiglio a nocche dell’elemento del vento.

In generale, la risonanza con i Cristalli del Nucleo può essere effettuata tramite il menu principale. Esistono 3 tipi di Nuclei, Comune, Raro e Leggendario, e in genere i Nuclei più rari danno origine a Lame più rare. Tutte le 1-4 lame della corona sono lame “comuni”: sono insipide e generiche e di solito vengono utilizzate solo per le abilità sul campo, poiché di solito sono accompagnate da un’abilità di maestria elementale. Tutte le 5 lame della corona sono lame “rare”. Queste lame hanno tutte un design unico, la maggior parte di esse ha delle missioni uniche e molte di esse hanno abilità di campo uniche o l’accesso a più di 3 livelli di una determinata abilità di campo. Tuttavia, queste Lame sono generalmente difficili da ottenere senza un’enorme quantità di grinding per i Nuclei Rari e/o Leggendari, soprattutto dopo l’aggiornamento 1.3, e ci sono alcune Lame Rare che sono molto, molto, MOLTO, Molto rare. Tipo lo 0,7% di rarità. Mi ci sono volute 145 ore di gioco totali prima di ottenere tutte le Lame Rare non-NG+, e questo nella parte bassa della curva. Naturalmente parlerò dei metodi con cui è possibile farmare le Lame Rare, ma, come ho detto nell’introduzione, questa guida non presuppone che il giocatore abbia accesso a nessuna Lama Rara non disponibile tramite la progressione della storia o delle missioni secondarie. Tutte le mie strategie e le configurazioni dei party coinvolgeranno solo le Lame della storia e delle missioni secondarie e, anche se prenderò nota delle strategie alternative che coinvolgono alcune Lame Rare, indicherò sempre una strategia che non richiede il farming delle Lame Rare. Ciò deriva dalla convinzione che pochissimi giocatori cercheranno di affrontare il sistema di Lame Gatcha alla prima partita, perché francamente è solo un mucchio di stronzate che fanno perdere tempo. Detto questo, Presumo che tu abbia ottenuto i Comuni man mano che il gioco va avanti. Questo perché il gioco alla fine richiederà abilità sul campo per la tua progressione, e i Comuni sono il modo migliore per avere alti totali di certe Abilità.

In ogni caso, con la vostra nuova Knuckle Blade al seguito, il gioco vi trascinerà al negozio di Aux Core per un altro tutorial. Per i veterani di Xenoblade 1, gli Aux Core sono in pratica la versione di questo gioco delle gemme di Etere e, proprio come in XC1, bisogna forgiarli da determinati oggetti. Questa volta, però, si trovano versioni non raffinate di Aux Cores da forzieri o mostri e si usano gli oggetti del Collection Point per raffinarle in Aux Cores utilizzabili. Potrete poi equipaggiarli e rimuoverli sulle lame come potete equipaggiare gli accessori sui Piloti. Sarete costretti a forgiare un Nucleo ausiliario Critical Up II, quindi fatelo e mettetelo su Pyra. Dovreste anche equipaggiare l’Artiglio a nocche di vento (chiamiamolo WKC) e acquistare un chip ala anche per lui. In genere mi piace impilare la stessa classe di Lame su un Conducente, ma WKC è l’unico che abbiamo al momento, e siamo senza un guaritore, quindi ci accontenteremo.

Ad ogni modo, dopo questa parentesi, continuate a raccogliere informazioni. Nel frattempo, accanto alla bancarella con gli Ardaniani reclutatori si trova un forziere contenente un Protocollo di Overdrive. Si tratta di un oggetto molto speciale e molto limitato che permette di cambiare il proprietario di una determinata Lama. CONSERVATELI PER DOPO. Non vi consiglio di usarla, a meno che non vi capiti un’ottima Lama rara su qualcuno che non volete che la usi. Inoltre, non usate MAI mai un Overdrive per Rex, a meno che non abbiate battuto il gioco e abbiate intenzione di andare in Nuova partita +. Se lo fate, ve ne pentirete in seguito. Fidatevi di me. Nel contesto di questa guida, usatela solo se tirate una Lama rara Bitball a qualcuno che non sia Nia, e anche in questo caso, fatelo solo una volta.

Alla fine raccoglierete abbastanza informazioni per completare la Corsa per trovare Nia. Andate alla locanda locale e incassate i vostri bonus EXP, poi saltate il viaggio verso la casa di Tora.

E cosa stava suggerendo il nonno a Pyra? No, non importa. Comunque, abbiamo un’altra missione da completare prima di poter salvare Nia. Saltate il viaggio all’Arco di Torigoth o alla Fontana di Abble e andate da Margia’s Odds and Ends. Purtroppo, anche se avete 60k, ottenere i pezzi non è così semplice. Fortunatamente, (probabilmente) non avrete bisogno di 60.000 dollari per ottenere i pezzi necessari. Così iniziano le due missioni storia, Lama artificiale parte 1 e 2.

Cominciamo con i connettori Bion. Potreste provare ad acquistarli, ma a 4k al pezzo non ve lo permetterete mai. Invece, comprate circa 10 cilindri normali e andate al punto di recupero Residenza del capo Saets. Salvare prima di iniziare il recupero. Si dovrebbero ottenere 3 connettori Bion entro 10 cilindri, ma basta resettare se si fallisce.

Ora il Sensore di portata perfetta. Per questo dovremo lasciare la città, quindi dirigetevi oltre l’Arco di Torigoth. Dirigetevi a sud-est e tuffatevi nel Mare delle Nuvole (Alta Marea) o attraversate la grande radice che si estende fino all’isola vicina. I nemici sull’isola di Lascham sono… forti, quindi evitateli e avvicinatevi al bersaglio per iniziare il combattimento. Si tratta di un Juppen Crabble (Lv.9) e dovrebbe essere abbastanza facile. Anche se morirete, avrete appena superato un Punto di riferimento, quindi respawnerete immediatamente. Tornate velocemente a Torigoth e parlate con Cedwyn per ottenere il Sensore di portata perfetta. Ora andiamo a dare a Tora la buona notizia.

…Già. È successo… ma credo che ora abbiamo un nuovo membro del party! Tora e la sua lama artificiale Poppi combatteranno al vostro fianco per tutto il resto del gioco. Tora è unico in quanto non può risuonare come Rex, ma Poppi funge effettivamente da lama unica. Alla fine si otterranno altre “Lame” per Tora, fino a un totale di 3, quindi non preoccupatevi. Anche Poppi è unica per quanto riguarda le Lame. Può usare i Core Chips come le altre Lame, ma non può usare gli Aux Cores. Invece, ha una cosa chiamata Poppiswap che consente di personalizzare praticamente ogni aspetto del kit di Poppi, persino il suo ruolo e il suo elemento….

Sfortunatamente, fare ciò comporta lunghe e noiose sessioni di grinding in un minigioco abbastanza inutile e, a mio parere, non molto divertente chiamato Tiger! Tiger! Ci vuole un’eternità per macinare i cristalli di Etere necessari per costruire i potenziamenti, tanto meno per alcune delle opzioni di potenziamento migliori, e dato che questa guida cerca di evitare il più possibile il grinding stupidamente noioso di questo gioco pur riuscendo a batterlo, non toccherò affatto Tiger! Riconosco il fatto che Poppi può diventare stupidamente potente se si fa grinding, ma io non ho la pazienza di farlo e presumo che nemmeno la maggior parte dei giocatori alle prime armi lo faccia. Nel contesto di questa guida, pensate a Poppi come a una Lama TNK dell’elemento Terra. In ogni caso, abbiamo ancora un po’ di acquisti da fare. Procuratevi al più presto un Wing Chip per Poppi, se avete soldi da spendere, e aggiungete tutti gli accessori che avete agli slot extra (cercate di aumentare la Forza di Rex e il tasso di HP/Aggro di Tora).

Dirigetevi verso l’estremità orientale di Torigoth, dove si trova il segnalino della missione, per continuare la storia. È ora di arrampicarsi, quindi dirigetevi un po’ più a est e scendete su una sporgenza a sud. Seguite il sentiero verso il basso, seguendo le scale fino a raggiungere la radice dell’albero. Salite fino alla punta della radice per assistere a una scena e all’inizio dell’assalto alla…

Corazzata Titan

Nemici:

Ardanian Fighter (Lv.13)
Ardanian Rott (Lv.9-10)
Ardanian Sergeant (Lv.9-12)
Ardanian Soldier (Lv.7-10)
Float Medooz (Lv.9)
Scout Haaken (Lv.9-10)
Sweeper Lysaat (Lv.8)
Beru che raccoglie le nitriti (Lv.27)
Vaclav che si pente (Lv.14)

Segnali di riferimento:

Scivolo per lo smaltimento della zavorra
Passerella di babordo
Porta della passerella a mezza nave
Armeria
Ponte
Balcone di tribordo

Localizzazioni:

Camera del serbatoio della nuvola
Sala macchine
Blocco Solitario #1
Sala mensa di Olno
Cucina
Blocco Solitario #2
Alloggi
Aula Schifo
Armeria, 2° piano
Hangar
ponte di babordo
ponte di tribordo
guardaroba
comando di battaglia
passaggio dell’hangar
balcone di babordo

La prima cosa che incontrerete entrando nella nave è una stanza piena di nuvole e alcuni Lysaat e Medooz. Uccideteli e salite la scala. Durante i combattimenti, ricordate che la Terra si combina con il Fuoco, quindi lasciate che Tora inizi le combo di Lame, e che Rex funge da guaritore principale in questo dungeon, quindi non dimenticate di prendere le Pozioni HP quando potete.

Ora seguite il percorso verso l’alto fino alla Passeggiata sul lato del porto. A questo punto inizierete a incontrare dei soldati, ma non dovreste avere problemi se non vi fate attaccare da loro. Nel corridoio c’è un condotto di aerazione che dovrete abbattere usando Superstrength e Focus Lv.1 (che Poppi e Pyra hanno di default). Scendete e andate nel corridoio a destra per vedere una scena.

Abbiamo trovato Dromarch, ma dov’è Nia? Dobbiamo continuare a cercare. C’è un forziere nella stanza di Dromarch. Se il forziere contiene un giubbotto da fanteria (a me è successo), mettetelo su Tora. Altrimenti, continuate a muovervi. Tornate indietro e superate il punto in cui siete caduti prima. Raggiungerete la Sala macchine, che è piena di Ardaniani. Non dimenticateli e prendeteli uno alla volta.

C’è un tesoro che potete ottenere qui. C’è una valvola sorvegliata da una coppia di Ardaniani. Uccideteli e girate la valvola. In questo modo si spegnerà il vapore che scorre sopra di essa. Ora entrate nella porta a sinistra (sud) e seguite il percorso verso ovest e poi verso nord fino a una scala. Salitela per raggiungere il forziere. Se non avete spento il vapore, sarete bolliti vivi se cercherete di prendere il forziere e non riuscirete a muovervi abbastanza velocemente per attraversarlo. Ora scendete di nuovo nella sala macchine. Sotto la scala d’acciaio c’è una porta. Apritela e girate la valvola all’interno della porta con Superstrength e Focus Lv.1. Ora salite le scale fino al punto di riferimento della porta della passerella a metà nave.

Ci sono due strade da percorrere: attraverso la sala mensa o la caserma. In entrambi i casi, preparatevi ad essere assaliti da grandi gruppi di Ardaniani. Fortunatamente, anche in un 5 contro 2 dovreste cavarvela, purché usiate le vostre specialità per i danni AOE. Personalmente, li affronterei entrambi solo per l’EXP. C’è un tesoro anche nella Caserma, se vi piace. Dirigetevi verso l’obiettivo a sud, combattendo ogni cosa lungo la strada. In particolare, non dimenticate di entrare nella stanza a destra quando vi avvicinate all’obiettivo per trovare altri tesori.

Una volta raggiunto l’obiettivo, dovrete affrontare un Sergente Ardanese (Lv.12) e un Soldato Ardanese (Lv.10). Finiteli e guardate la scena che segue. Abbiamo di nuovo Nia! Evviva! Otteniamo anche una chiave di accesso di livello 1, che ci permette di aprire alcune porte chiuse a chiave che avete visto lungo il percorso. Tornate un po’ indietro e dirigetevi a est verso l’obiettivo. Qui, nell’armeria, il gruppo noterà che l’accesso all’hangar è alquanto… limitato al momento. Per aprire l’hangar dovremo raggiungere l’interruttore che il gioco ci ha indicato, ma prima di tutto dobbiamo andare a sinistra e prendere il sacchetto rosso sul pavimento per ottenere la chiave d’accesso al livello 2. Già, questa cosa si dimentica solo una volta… dopo aver perso ore a cercare una via d’uscita la prima volta… Tornate indietro fino alla porta della passerella di mezza nave e aprite la porta rossa chiusa a chiave vicino all’ingresso della mensa. Salite le scale e dirigetevi a ovest per prendere il punto di riferimento del ponte. Tornate a est, poi a nord all’incrocio e seguite il sentiero fino alla balconata, fermandovi nella stanzetta a sinistra per prendere un tesoro (la porta aperta è sul bordo ovest della balconata). Un esploratore Haaken probabilmente vi noterà e avvertirà i nemici all’interno, quindi preparatevi a combattere.

Evitate il Combattente Ardanese sul balcone. Non solo ha molti più HP di qualsiasi altro nemico nel dungeon, ma la maggior parte delle pozioni HP cadranno dal balcone quando le tirerete, privandovi della necessaria guarigione. Dirigetevi a sud del balcone. Vedrete una porta alla vostra sinistra, ma non potrete fare nulla a meno che non abbiate livellato la Superstrength e la Focus a Lv.2. La stanza più a sud, proprio al centro della nave, è PIENA di soldati. Combatteteli tutti, o evitateli se volete, raccogliete tutti i tesori in giro, quindi proseguite verso est.

Nel passaggio dell’Hangar, dirigetevi a nord e scendete le scale vicine. Seguite il percorso per raggiungere il secondo piano dell’armeria di prima. Azionate la scatola dei circuiti proprio accanto all’ingresso, quindi azionate la vicina scatola di controllo del percorso a destra dell’ingresso per abbassare un percorso verso il basso e accedere facilmente alla porta dell’hangar. A questo punto potete andarvene, se volete, ma c’è una cosa che potete fare facoltativamente: un Cuore a Cuore. Si tratta di mini conversazioni tra alcuni personaggi del party, che includono sempre una scelta. Questa scelta di solito influenza l’affinità di una certa Lama coinvolta nel Cuore a Cuore. Guardate l’H2H se volete, poi tornate al primo piano e usate la console della divisione Hangar per aprire la porta dell’Hangar. Poi entrate.

Consiglio vivamente che Rex, Tora e Nia siano tutti almeno di Lv.11, preferibilmente Lv.12, prima di proseguire.

Tempo del boss: Dughall (Lv.13)

Dopo molte dimostrazioni, il Console in persona cerca di affrontarci. Si scopre che anche lui è un Autista, ma a differenza del party, Dughall usa una pistola e lascia che il suo Blade Dolmes combatta con la sua stessa arma. Una cosa che noterete subito è che Dolmes non può essere preso di mira e che Dughall si posizionerà spesso dietro la sua Lama, usandola come scudo di carne (metallo?). Dovrete riposizionarvi spesso per catturarlo.

Colpendolo a sufficienza, entrerete in una scena in cui il gruppo richiama Dughall sulla sua codardia. In seguito, inizierà la seconda fase del combattimento. In questa fase, Dolmes inizia a utilizzare attacchi molto più dirompenti, facendovi saltare in aria e persino facendo cadere/lanciare/schiacciare un membro del party, stordendolo per alcuni secondi. Inoltre, inizierà a colpire più forte e più frequentemente. Dolmes vi metterà spesso fuori posizione per rendere più facile a Dughall muoversi dietro di lui, quindi riposizionatevi secondo le necessità e fate ricorso alle Speciali. A metà salute Dughall si infurierà, quindi a quel punto potrebbe essere necessario iniziare a curarsi di più con Rex e il WKC. Se siete fortunati, potreste anche essere in grado di costruire una combo Blade di terza fase per finirlo. Altrimenti, continuate a colpirlo con i danni finché non crolla. Per la vittoria otterrete un Kit di espansione della sacca, che dà al personaggio due slot per la sacca anziché uno.

Dopo aver sconfitto Dughall, si aprirà un’altra scena. Ora è il momento di fuggire finché siamo in tempo. Dirigetevi a nord verso l’uscita per andarvene da qui. Mentre cercate di fuggire dalla base di collegamento di Torigoth, tuttavia, la vostra fuga viene bloccata da un nuovo avversario.

Tempo del boss: Mòrag (Lv.15)

Come dimostra il suo livello, Mòrag è un avversario più forte di Dughall, anche se meno fastidioso. Come nel precedente scontro con Brighid, Mòrag bloccherà i vostri attacchi molto spesso, costringendoli a infliggere meno danni per colpo. Inoltre, vi impedisce di annullare gli attacchi automatici, quindi fate attenzione. Inoltre, tutti i colpi che le infliggete mentre usa una Speciale saranno bloccati in ogni caso. A parte questo, i suoi attacchi automatici non sono singolarmente forti, ma colpisce più volte per attacco. Ha Arti abbastanza forti e le Speciali di Brighid colpiranno quasi sicuramente tutto il gruppo. Quando la sua salute si riduce, inizia a spammare le Speciali più spesso. Vale anche la pena di notare che è vulnerabile a Topple, che Tora può (e spesso lo farà) infliggere dopo che Nia le ha inflitto Break. Utilizzate il Toppling e le Blade Combos per abbatterla.

Il gioco vi insegnerà anche a conoscere le Speciali di Lv.4 durante il combattimento. Non è possibile raggiungere il Lv.4 con le Arti o le cancellazioni, ma piuttosto stando fisicamente vicino alla propria Lama con una Speciale di Lv.3 carica e un legame di affinità massimizzato. Usalo se vuoi, ma le combo di Lama sono più forti in questo momento.

Terminando il combattimento con Mòrag, si potrà assistere a una serie di scene tagliate fino alla fine del capitolo 2.

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