=============================================================================
01 Colpo di turno: Infligge 5 volte i danni di un attacco automatico. Infligge interruzioni per 10,0 s.
Scarica l’indicatore del talento del 100%. Disponibile solo se Monado non è
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Nemico fisico 1 400 -- 10 --
=============================================================================
01 Attiva Monado: Scambia la tavolozza di battaglia tra Arti normali e Monado.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 400 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 200% 20,0s 0
II 220% 19,4s 200
III 240% 18,8s 400
IV 260% 18,2s 800
V 280% 17,6s 1600
VI 300% 17,0s 2400
VII 320% 16,4s 3600
VIII 340% 15,8s 5200
IX 360% 15,2s 7200
X 380% 14,6s 9600
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato di Etere Blu Uno -- -- 5 --
----------------------------------
Grado Recupero Costo AP
----------------------------------
I 180%-216% 25,0s 0
II 199%-239% 24,3s 160
III 218%-262% 23,5s 320
IV 237%-285% 22,8s 640
V 256%-308% 22,0s 1280
VI 275%-331% 21,3s 1920
VII 294%-354% 20,5s 2880
VIII 313%-377% 19,8s 4160
IX 332%-400% 19,0s 5760
X 351%-423% 18,3s 7680
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosso Uno 400 5 * Rango 8 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 60% 10,0s 5,0s 0
II 76% 9,8s 5,5s 220
III 92% 9,6s 6,0s 440
IV 108% 9,4s 6,5s 880
V 124% 9,2s 7,0s 1760
VI 140% 9,0s 7,5s 2640
VII 156% 8,8s 8,0s 3960
VIII 172% 8,6s 8,5s 5720
IX 188% 8,4s 9,0s 7920
X 204% 8,2s 9,5s 10560
=============================================================================
05 Stream Edge: infligge un’interruzione e ricarica l’indicatore del talento del 15% per ogni nemico.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Arco Fisico Rosa 800 5 * Rango 10 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 150% 30,0s 3,0s 0
II 167% 29,1s 4,0s 240
III 184% 28,2s 5,0s 480
IV 201% 27,3s 6,0s 960
V 218% 26,4s 7,0s 1920
VI 235% 25,5s 8,0s 2880
VII 252% 24,6s 9,0s 4320
VIII 269% 23,7s 10,0s 6240
IX 286% 22,8s 11,0s 8640
X 303% 21,9s 12,0s 11520
=============================================================================
10 Occhio d’ombra: Riduce l’aggro e potenzia i danni fisici delle Arti al 150% per
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- --
-------------------------------
Rango -Aggro Costo AP del tempo di attesa
-------------------------------
I 30% 45,0s 0
II 35% 44.1s 260
III 40% 43,2s 520
IV 45% 42,3s 1040
V 50% 41,4s 2080
VI 55% 40,5s 3120
VII 60% 39,6s 4680
VIII 65% 38,7s 6760
IX 70% 37,8s 9360
X 75% 36,9s 12480
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosa uno 400 5 * rango 10 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 150% 15,0s 5,0s 0
II 167% 14,3s 5,5s 280
III 184% 13,5s 6,0s 560
IV 201% 12,8s 6,5s 1120
V 218% 12,0s 7,0s 2240
VI 235% 11,3s 7,5s 3360
VII 252% 10,5s 8,0s 5040
VIII 269% 9,8s 8,5s 7280
IX 286% 9,0s 9,0s 10080
X 303% 8,3s 9,5s 13440
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico giallo Uno 400 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 120% 40,0s 0
II 134% 37,2s 300
III 148% 34,4s 600
IV 162% 31,6s 1200
V 176% 28,8s 2400
VI 190% 26,0s 3600
VII 204% 23,2s 5400
VIII 218% 20,4s 7800
IX 232% 17,6s 10800
X 246% 14,8s 14400
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- --
-------------------------------
Grado Ricarica Costo AP
-------------------------------
I 25% 60.0s 0
II 28% 58,2s 340
III 31% 56,4s 680
IV 34% 54,6s 1360
V 37% 52,8s 2720
VI 40% 51,0s 4080
VII 43% 49,2s 6120
VIII 46% 47,4s 8840
IX 49% 45,6s 12240
X 52% 43,8s 16320
=============================================================================
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Linea nemica fisica 1000 5 * Rango -- 1
---------------------
Grado Danno Costo AP
---------------------
I 250% 0
II 300% 520
III 350% 1040
IV 400% 2080
V 450% 4160
VI 500% 6240
VII 550% 9360
VIII 600% 13520
IX 650% 18720
X 700% 24960
=============================================================================
01 Incanto Monado: Permette al gruppo di danneggiare i mechon. Conferisce danni aggiuntivi
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Ether Ally Tutti... 15...
-------------------------------
Grado Danno Durata Costo AP
-------------------------------
I +50 50,0s 0
II +100 60,0s 380
III +150 70,0s 760
IV +200 80,0s 1520
V +250 90,0s 3040
VI +300 100,0s 4560
VII +350 110,0s 6840
VIII +400 120,0s 9880
IX +450 130,0s 13680
X +500 140,0s 18240
=============================================================================
— Scudo di Monado: Annulla i talenti artistici nemici inferiori o uguali al valore di
grado attuale dello Scudo di Monado. L’effetto scompare dal gruppo
dopo che il nemico ha usato il Talento Arte o dopo 15,0 s. Prosciuga il talento
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Ether Ally Tutti... 10...
-------------
Grado Costo AP
-------------
I 0
II 380
III 760
IV 1520
V 3040
VI 4560
VII 6840
VIII 9880
IX 13680
X 18240
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Ether Ally One... 10...
-----------------------
Grado Durata Costo AP
-----------------------
I 8.0s 0
II 8,5s 340
III 9.0s 680
IV 9,5s 1360
V 10.0s 2720
VI 10,5s 4080
VII 11,0s 6120
VIII 11,5s 8840
IX 12,0s 12240
X 12,5s 16320
=============================================================================
— Purga del Monado: Rimuove le aure e gli effetti di spike. Infligge il sigillo dell’aura. Drena
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Ether Enemy One 2000 5 * Rango 20 --
-------------------------------
Grado Danno Durata Costo AP
-------------------------------
I 200% 10,0s 0
II 217% 10,5s 380
III 234% 11,0s 760
IV 251% 11,5s 1520
V 268% 12,0s 3040
VI 285% 12,5s 4560
VII 302% 13,0s 6840
VIII 319% 13,5s 9880
IX 336% 14,0s 13680
X 353% 14,5s 18240
=============================================================================
— Divoratore di monadi: Rimuove i potenziamenti e infligge un’emorragia per 20.0s. Talento Drenaggio
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Ether Enemy Arc 1500 5 * Rank -- -- --
---------------------
Grado Danno Costo AP
---------------------
I 150% 0
II 167% 400
III 184% 800
IV 201% 1600
V 218% 3200
VI 235% 4800
VII 252% 7200
VIII 269% 10400
IX 286% 14400
X 303% 19200
=============================================================================
— Armatura Monado: Riduce i danni fisici ed eterici al gruppo per 15.0s.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Ether Ally Tutti... 15...
---------------------
Rango Ridurre il costo degli AP
---------------------
I 30% 0
II 35% 440
III 40% 880
IV 45% 1760
V 50% 3520
VI 55% 5280
VII 60% 7920
VIII 65% 11440
IX 70% 15840
X 75% 21120
=============================================================================
— Ciclone Monado: Infligge un’affossatura per 3,0 s ai nemici che subiscono l’Interruzione,
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Etere nemico radiale 2000 5 * Rango 30 --
---------------------
Grado Danno Costo AP
---------------------
I 300% 0
II 312% 640
III 324% 1280
IV 336% 2560
V 348% 5120
VI 360% 7680
VII 372% 11520
VIII 384% 16640
IX 396% 23040
X 408% 30720
Reyn
Ricarica dell’attacco automatico: 25%.
=============================================================================
01 Taunt folle: Aumenta l’aggro di 20 + il LV attuale di Reyn. Prosciuga l’indicatore dei talenti
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Ether Enemy One 1500...
=============================================================================
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Rosso Fisico Nemico Radiale 400 5 * Rango -- -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 110% 12.0s 0
II 126% 11,8s 160
III 142% 11,5s 320
IV 158% 11,3s 640
V 174% 11,0s 1280
VI 190% 10,8s 1920
VII 206% 10,5s 2880
VIII 222% 10,3s 4160
IX 238% 10,0s 5760
X 254% 9,8s 7680
=============================================================================
01 Abbattimento selvaggio: infligge un crollo per 3.0s ai nemici che subiscono Rottura, Crollo o
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico verde Uno 400 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 80% 25,0s 0
II 94% 23,8s 200
III 108% 22,5s 400
IV 122% 21,3s 800
V 136% 20,0s 1600
VI 150% 18,8s 2400
VII 164% 17,5s 3600
VIII 178% 16,3s 5200
IX 192% 15,0s 7200
X 206% 13,8s 9600
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Blu Uno 400 5 * Grado -- --
---------------------------------------
Rango Danno Ricarica Costo AP
---------------------------------------
I 50% 12% 8.0s 0
II 66% 14% 7,8s 160
III 82% 16% 7,5s 320
IV 98% 18% 7,3s 640
V 114% 20% 7,0s 1280
VI 130% 22% 6,8s 1920
VII 146% 24% 6,5s 2880
VIII 162% 26% 6,3s 4160
IX 178% 28% 6.0s 5760
X 194% 30% 5,8s 7680
=============================================================================
03 Rabbia: diminuisce i danni fisici subiti del 25%, ma diminuisce la Forza del
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 60,0s 12,0s 0
II 57,0s 14,0s 280
III 54,0s 16,0s 560
IV 51.0s 18.0s 1120
V 48,0s 20,0s 2240
VI 45,0s 22,0s 3360
VII 42.0s 24.0s 5040
VIII 39,0s 26,0s 7280
IX 36,0s 28,0s 10080
X 33,0s 30,0s 13440
=============================================================================
05 Raffica di aura: Riduce la Forza del nemico del 20%. Deve essere in uno stato di Aura.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Radial nemico 1000 5 * Rank 25 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 100% 20,0s 10,0s 0
II 117% 19,6s 10,5s 240
III 134% 19,2s 11,0s 480
IV 151% 18,8s 11,5s 960
V 168% 18,4s 12,0s 1920
VI 185% 18,0s 12,5s 2880
VII 202% 17,6s 13,0s 4320
VIII 219% 17,2s 13,5s 6240
IX 236% 16,8s 14,0s 8640
X 253% 16,4s 14,5s 11520
=============================================================================
07 War Swing: Colpisce quattro volte. Riempie l’indicatore dei talenti del 10% per colpo per
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Rosso Fisico Nemico Radiale 400 5 * Rango -- -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 30% 60.0s 0
II 34% 55,8s 260
III 38% 51,6s 520
IV 42% 47,4s 1040
V 46% 43,2s 2080
VI 50% 39,0s 3120
VII 54% 34,8s 4680
VIII 58% 30,6s 6760
IX 62% 26,4s 9360
X 66% 22,2s 12480
=============================================================================
09 Turno di guardia: Aumenta la velocità di blocco del 100%, ma disabilita il movimento e l’auto-
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- --
---------------------------------
Rango Durata del cooldown Costo AP
---------------------------------
I 40,0s 12,0s 0
II 38,4s 13,4s 300
III 36,8s 14,8s 600
IV 35,2s 16,2s 1200
V 33,6s 17,6s 2400
VI 32,0s 19,0s 3600
VII 30,4s 20,4s 5400
VIII 28,8s 21,8s 7800
IX 27,2s 23,2s 10800
X 25,6s 24,6s 14400
=============================================================================
11 Ingaggio: Costringe il nemico ad attaccare solo Reyn per tutta la durata dell’aura.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Enemy One 2000 -- 20 --
---------------------------------
Rango Durata del cooldown Costo AP
---------------------------------
I 90,0s 6,0s 0
II 85,5s 8,0s 320
III 81,0s 10,0s 640
IV 76,5s 12,0s 1280
V 72,0s 14,0s 2560
VI 67,5s 16,0s 3840
VII 63,0s 18,0s 5760
VIII 58,5s 20,0s 8320
IX 54,0s 22,0s 11520
X 49,5s 24,0s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 400 5 * Rango -- 3
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 450% 90,0s 0
II 467% 86,4s 340
III 484% 82,8s 680
IV 501% 79,2s 1360
V 518% 75,6s 2720
VI 535% 72,0s 4080
VII 552% 68,4s 6120
VIII 569% 64,8s 8840
IX 586% 61,2s 12240
X 603% 57,6s 16320
=============================================================================
19 Berserker: Aumenta la Forza ma diminuisce la Difesa fisica del 25%.
Conferisce a Mad Taunt un’area d’effetto più ampia. Permette agli attacchi automatici di colpire
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 25 --
---------------------------------
Rango Forza Durata Costo AP
---------------------------------
I +75% 45,0s 0
II +90% 42,8s 360
III +105% 40,5s 720
IV +120% 38,3s 1440
V +135% 36,0s 2880
VI +150% 33,8s 4320
VII +165% 31,5s 6480
VIII +180% 29,2s 9360
IX +195% 27,0s 12960
X +210% 24,8s 17280
=============================================================================
23 Ultima resistenza: Se è incapacitato, Reyn si rianimerà automaticamente con un’azione di
della sua salute e l’indicatore del partito si riempirà di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
-------------------------------
Rango Salute Costo AP
-------------------------------
I 30% 120,0s 0
II 35% 116,4s 380
III 40% 112,8s 760
IV 45% 109,2s 1520
V 50% 105,6s 3040
VI 55% 102,0s 4560
VII 60% 98,4s 6840
VIII 65% 94,8s 9880
IX 70% 91,2s 13680
X 75% 87,6s 18240
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Giallo Uno 400 5 * Rango 15 1
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 60% 30.0s 0
II 74% 27,6s 280
III 88% 25,2s 560
IV 102% 22,8s 1120
V 116% 20,4s 2240
VI 130% 18,0s 3360
VII 144% 15,6s 5040
VIII 158% 13,2s 7280
IX 172% 10,8s 10080
X 186% 8,4s 13440
=============================================================================
31 Tuffo Sobat: infligge paralisi per una durata. Riduce l’Agilità del nemico di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 400 5 * Rango 10 1
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 130% 35,0s 12,0s 0
II 144% 33,3s 12,8s 320
III 158% 31,5s 13,6s 640
IV 172% 29,8s 14,4s 1280
V 186% 28,0s 15,2s 2560
VI 200% 26,3s 16,0s 3840
VII 214% 24,5s 16,8s 5760
VIII 228% 22,8s 17,6s 8320
IX 242% 21,0s 18,4s 11520
X 256% 19,3s 19,2s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I +50% 80,0s 0
II +80% 78,4s 400
III +110% 76,8s 800
IV +140% 75,2s 1600
V +170% 73,6s 3200
VI +200% 72,0s 4800
VII +230% 70,4s 7200
VIII +260% 68,8s 10400
IX +290% 67,2s 14400
X +320% 65,6s 19200
=============================================================================
39 Catena dell’ancora: Aumenta l’aggro di 20 al secondo. Impedisce a Reyn di perdere
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 60,0s 15,0s 0
II 57,0s 16,6s 420
III 54,0s 18,2s 840
IV 51,0s 19,8s 1680
V 48,0s 21,4s 3360
VI 45.0s 23.0s 5040
VII 42,0s 24,6s 7560
VIII 39,0s 26,2s 10920
IX 36,0s 27,8s 15120
X 33,0s 29,4s 20160
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Arco fisico rosso del nemico 1000 5 * Rango -- 1
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 200% 30,0s 0
II 217% 28,5s 440
III 234% 27,0s 880
IV 251% 25,5s 1760
V 268% 24,0s 3520
VI 285% 22,5s 5280
VII 302% 21,0s 7920
VIII 319% 19,5s 11440
IX 336% 18,0s 15840
X 353% 16,5s 21120
Fiora
Ricarica dell’attacco automatico: 10%.
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Nemico Fisico Uno 400 25 -- 2
=============================================================================
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 400 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 180% 30,0s 0
II 195% 28,5s 160
III 210% 27,0s 320
IV 225% 25,5s 640
V 240% 24,0s 1280
VI 255% 22,5s 1920
VII 270% 21,0s 2880
VIII 285% 19,5s 4160
IX 300% 18,0s 5760
X 315% 16,5s 7680
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosa uno 400 5 * rango 10 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 130% 45,0s 5,0s 0
II 147% 42,8s 5,5s 120
III 164% 40,5s 6,0s 240
IV 181% 38,3s 6,5s 480
V 198% 36,0s 7,0s 960
VI 215% 33,8s 7,5s 1440
VII 232% 31,5s 8,0s 2160
VIII 249% 29,3s 8,5s 3120
IX 266% 27,0s 9,0s 4320
X 283% 24,8s 9,5s 5760
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico giallo Uno 400 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 160% 60,0s 0
II 177% 57,0s 200
III 194% 54,0s 400
IV 211% 51,0s 800
V 228% 48,0s 1600
VI 245% 45,0s 2400
VII 262% 42,0s 3600
VIII 279% 39,0s 5200
IX 296% 36,0s 7200
X 313% 33,0s 9600
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosso Uno 400 5 * Rango 10 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 150% 20,0s 0
II 165% 19,0s 260
III 180% 18,0s 520
IV 195% 17,0s 1040
V 210% 16,0s 2080
VI 225% 15,0s 3120
VII 240% 14,0s 4680
VIII 255% 13,0s 6760
IX 270% 12,0s 9360
X 285% 11,0s 12480
Sharla
=============================================================================
Indicatore di talento: 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
–
Danno: 100% 106% 111% 117% 122% 128% 133% 139% 144% 150%
156%
Recupero: 125% 120% 115% 110% 105% 100% 95% 90% 85% 80%
=============================================================================
01 Raffreddamento: prosciuga l’indicatore dei talenti del 35% al secondo finché non si svuota. Proibisce
movimento, attacchi automatici e arti. Conferisce lo stato di Rigenerazione per
la durata, curando il 3% di HP al secondo. Si attiva automaticamente
quando l’indicatore dei talenti raggiunge il 100%, ma invece prosciuga l’indicatore dei talenti di
15% al secondo fino allo svuotamento.
———————————————————————-
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
———————————————————————-
— Sé dell’Etere Uno…
=============================================================================
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato di Etere Blu Uno -- -- 10 --
----------------------------------
Grado Recupero Costo AP
----------------------------------
I 180%-198% 25,0s 0
II 216%-237% 24,3s 240
III 252%-276% 23,5s 480
IV 288%-315% 22,8s 960
V 324%-354% 22,0s 1920
VI 360%-393% 21,3s 2880
VII 396%-432% 20,5s 4320
VIII 432%-471% 19,8s 6240
IX 468%-510% 19,0s 8640
X 504%-549% 18,3s 11520
=============================================================================
01 Proiettile di tuono: Attacca due volte. Danno da elemento elettrico. Possibilità di critico
aumentata del 25% quando viene utilizzata contro i nemici volanti.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Nemico Uno 2000 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 90% 20,0s 0
II 103% 19,0s 200
III 116% 18,0s 400
IV 129% 17,0s 800
V 142% 16,0s 1600
VI 155% 15,0s 2400
VII 168% 14,0s 3600
VIII 181% 13,0s 5200
IX 194% 12,0s 7200
X 207% 11,0s 9600
=============================================================================
01 Proiettile scudo: Annulla alcuni danni in arrivo. Si dissolve dopo i danni subiti
o dopo una certa durata. Riempie l’indicatore dei talenti di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato di Etere Blu Uno -- -- 15 --
-----------------------------------------
Grado Scudo Durata Durata Costo AP
-----------------------------------------
I 400 90,0s 20,0s 0
II 650 85,5s 21,6s 480
III 900 81,0s 23,2s 960
IV 1150 76,5s 24,8s 1920
V 1400 72,0s 26,4s 3840
VI 1650 67,5s 28,0s 5760
VII 1900 63,0s 29,6s 8640
VIII 2150 58,5s 31,2s 12480
IX 2400 54,0s 32,8s 17280
X 2650 49,5s 34,4s 23040
=============================================================================
01 Proiettile curativo: Rimuove i debuff e garantisce l’immunità ai debuff per un periodo di tempo pari a
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato di Etere Blu Uno -- -- 10 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 30,0s 5,0s 0
II 28,5s 5,5s 180
III 27,0s 6,0s 360
IV 25,5s 6,5s 720
V 24,0s 7,0s 1440
VI 22,5s 7,5s 2160
VII 21,0s 8,0s 3240
VIII 19,5s 8,5s 4680
IX 18,0s 9,0s 6480
X 16,5s 9,5s 8640
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Nemico Uno 2000 -- 10 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 40,0s 15,0s 0
II 38,0s 16,6s 220
III 36,0s 18,2s 440
IV 34,0s 19,8s 880
V 32,0s 21,4s 1760
VI 30.0s 23.0s 2640
VII 28,0s 24,6s 3960
VIII 26,0s 26,2s 5720
IX 24,0s 27,8s 7920
X 22,0s 29,4s 10560
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato di Etere Blu Uno -- -- 15 --
-----------------------------------
Grado Recupero Costo AP
-----------------------------------
I 330%-363% 90,0s 0
II 396%-435% 83,7s 320
III 462%-507% 77,4s 640
IV 528%-579% 71,1s 1280
V 594%-651% 64,8s 2560
VI 660%-723% 58,5s 3840
VII 726%-795% 52,2s 5760
VIII 792%-867% 45,9s 8320
IX 858%-939% 39,6s 11520
X 924%-1011% 33,3s 15360
=============================================================================
16 Esplosione di metallo: Infligge fratture. Possibilità di critico aumentata del 25% quando viene utilizzato
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Linea nemica fisica rosa 2000 5 * Rango 10 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 120% 60,0s 5,0s 0
II 135% 58,8s 5,5s 260
III 150% 57,6s 6,0s 520
IV 165% 56,4s 6,5s 1040
V 180% 55,2s 7,0s 2080
VI 195% 54,0s 7,5s 3120
VII 210% 52,8s 8,0s 4680
VIII 225% 51,6s 8,5s 6760
IX 240% 50,4s 9,0s 9360
X 255% 49,2s 9,5s 12480
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato dell'Etere Blu Tutti -- -- 20 --
----------------------------------
Grado Recupero Costo AP
----------------------------------
I 200%-220% 60,0s 0
II 240%-264% 58,8s 440
III 280%-308% 57,6s 880
IV 320%-352% 56,4s 1760
V 360%-396% 55,2s 3520
VI 400%-440% 54,0s 5280
VII 440%-484% 52,8s 7920
VIII 480%-528% 51,6s 11440
IX 520%-572% 50,4s 15840
X 560%-616% 49,2s 21120
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Cerchio dell'alleato dell'Etere blu -- 5 * Rango -- --
--------------------------------
Rango Tensione Costo AP
--------------------------------
I 50 30.0s 0
II 62 28,5s 280
III 74 27,0s 560
IV 86 25,5s 1120
V 98 24,0s 2240
VI 110 22,5s 3360
VII 122 21,0s 5040
VIII 134 19,5s 7280
IX 146 18,0s 10080
X 158 16,5s 13440
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé arancione dell'Etere Uno -- -- -- -- --
-----------------------------------------
Rango -Aggro Durata del Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 25% 45,0s 15,0s 0
II 28% 43,7s 16,6s 260
III 31% 42,3s 18,2s 520
IV 34% 41,0s 19,8s 1040
V 37% 39,6s 21,4s 2080
VI 40% 38,3s 23,0s 3120
VII 43% 36,9s 24,6s 4680
VIII 46% 35,6s 26,2s 6760
IX 49% 34,2s 27,8s 9360
X 52% 32,9s 29,4s 12480
=============================================================================
30 Scuotitore di teste: Infligge uno stordimento per 2,0 s ai nemici che subiscono un crollo o uno stordimento.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico giallo Uno 500 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 200% 90,0s 0
II 220% 86,4s 300
III 240% 82,8s 600
IV 260% 79,2s 1200
V 280% 75,6s 2400
VI 300% 72,0s 3600
VII 320% 68,4s 5400
VIII 340% 64,8s 7800
IX 360% 61,2s 10800
X 380% 57,6s 14400
=============================================================================
34 Proiettile dell’Aura: Prolunga l’Aura attuale dell’alleato di 10,0s. Riempie l’indicatore dei talenti
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- -- --
-----------------------
Rango Costo AP del tempo di conservazione
-----------------------
I 60.0s 0
II 57,6s 340
III 55,2s 680
IV 52,8s 1360
V 50,4s 2720
VI 48,0s 4080
VII 45,6s 6120
VIII 43,2s 8840
IX 40,8s 12240
X 38,4s 16320
=============================================================================
38 Contatore di guarigione: L’alleato recupera il 5% dei propri HP massimi ogni volta che viene
attaccato per un determinato numero di colpi. Riempie l’indicatore dei talenti di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato di Etere Blu Uno -- -- 15 --
----------------------------------------
Rango Conteggio Durata Cooldown Costo AP
----------------------------------------
I 5 60,0s 20,0s 0
II 6 58,2s 22,2s 400
III 7 56,4s 24,4s 800
IV 8 54,6s 26,6s 1600
V 9 52,8s 28,8s 3200
VI 10 51,0s 31,0s 4800
VII 11 49,2s 33,2s 7200
VIII 12 47,4s 35,4s 10400
IX 13 45,6s 37,6s 14400
X 14 43,8s 39,8s 19200
=============================================================================
42 Colpo alla testa: Colpo critico garantito. 15% di probabilità di infliggere la morte ai nemici.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 2000 5 * Classifica -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 300% 120,0s 0
II 317% 110,4s 420
III 334% 100,8s 840
IV 351% 91,2s 1680
V 368% 81,6s 3360
VI 385% 72,0s 5040
VII 402% 62,4s 7560
VIII 419% 52,8s 10920
IX 436% 43,2s 15120
X 453% 33,6s 20160
=============================================================================
46 Ciclo di cura: Rimuove i debuff e concede l’immunità ai debuff per un periodo di tempo pari a
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato Etere Blu Tutti -- -- 20 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 45,0s 5,0s 0
II 42,8s 5,5s 420
III 40,5s 6,0s 840
IV 38,3s 6,5s 1680
V 36,0s 7,0s 3360
VI 33,8s 7,5s 5040
VII 31,5s 8,0s 7560
VIII 29,3s 8,5s 10920
IX 27,0s 9,0s 15120
X 24,8s 9,5s 20160
=============================================================================
50 Potenziamento della spinta: Accelera i cooldown di tutte le arti, eccetto il Potenziamento della propulsione.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
---------------------------------------
Rango Tasso Durata del cooldown Costo AP
---------------------------------------
I 20% 120,0s 15,0s 0
II 25% 114,0s 16,2s 560
III 30% 108,0s 17,4s 1120
IV 35% 102,0s 18,6s 2240
V 40% 96,0s 19,8s 4480
VI 45% 90.0s 21.0s 6720
VII 50% 84,0s 22,2s 10080
VIII 55% 78,0s 23,4s 14560
IX 60% 72,0s 24,6s 20160
X 65% 66,0s 25,8s 26880
Dunban
Ricarica dell’attacco automatico: 5%.
=============================================================================
01 Danza dei fiori: Concede fino a quattro attacchi in base al successo del pulsante
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosso Uno 600 5 * Rango 10 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 100% 15,0s 0
II 112% 14,7s 160
III 124% 14,4s 320
IV 136% 14,1s 640
V 148% 13,8s 1280
VI 160% 13,5s 1920
VII 172% 13,2s 2880
VIII 184% 12,9s 4160
IX 196% 12,6s 5760
X 208% 12,3s 7680
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosa uno 400 5 * rango 10 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 60% 8.0s 5.0s 0
II 74% 7,9s 5,5s 120
III 88% 7,7s 6,0s 240
IV 102% 7,5s 6,5s 480
V 116% 7,4s 7,0s 960
VI 130% 7,2s 7,5s 1440
VII 144% 7,0s 8,0s 2160
VIII 158% 6,9s 8,5s 3120
IX 172% 6,7s 9,0s 4320
X 186% 6,5s 9,5s 5760
=============================================================================
01 Senza pari: Aumenta la Forza degli alleati vicini e cura la Confusione.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione auto-radiale 1000 -- 50 --
-------------------------------------------
Grado Forza Durata Durata Costo AP
-------------------------------------------
I +100% 45,0s 8,0s 0
II +105% 42,8s 9,5s 240
III +110% 40,5s 11,0s 480
IV +115% 38,3s 12,5s 960
V +120% 36,0s 14,0s 1920
VI +125% 33,8s 15,5s 2880
VII +130% 31,5s 17,0s 4320
VIII +135% 29,3s 18,5s 6240
IX +140% 27,0s 20,0s 8640
X +145% 24,8s 21,5s 11520
=============================================================================
01 Fendente mondano: attacca due volte. Abbassa la difesa fisica del 20%. Abbassa
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosso Uno 400 5 * Rango 10 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 80% 30,0s 10,0s 0
II 89% 28,8s 11,2s 200
III 98% 27,6s 12,4s 400
IV 107% 26,4s 13,6s 800
V 116% 25,2s 14,8s 1600
VI 125% 24,0s 16,0s 2400
VII 134% 22,8s 17,2s 3600
VIII 143% 21,6s 18,4s 5200
IX 152% 20,4s 19,6s 7200
X 161% 19,2s 20,8s 9600
=============================================================================
01 Occhio della Battaglia: infligge un blocco. Aumenta la velocità di Doppio Attacco di Dunban di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Enemy One 2000 -- 20 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 75,0s 15,0s 0
II 71,3s 16,1s 280
III 67,5s 17,2s 560
IV 63,8s 18,3s 1120
V 60,0s 19,4s 2240
VI 56,3s 20,5s 3360
VII 52,5s 21,6s 5040
VIII 48,8s 22,7s 7280
IX 45,0s 23,8s 10080
X 41,3s 24,9s 13440
=============================================================================
01 Colpo d’acciaio: Infligge un crollo per 3,0 s ai nemici che subiscono Rottura, Crollo.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico verde Uno 500 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 200% 30,0s 0
II 217% 28,5s 320
III 234% 27,0s 640
IV 251% 25,5s 1280
V 268% 24,0s 2560
VI 285% 22,5s 3840
VII 302% 21,0s 5760
VIII 319% 19,5s 8320
IX 336% 18,0s 11520
X 353% 16,5s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
----------------------------------------
Rango Haste Cooldown Durata Costo AP
----------------------------------------
I 50% 45,0s 10,0s 0
II 55% 42,3s 10,5s 300
III 60% 39,6s 11,0s 600
IV 65% 36,9s 11,5s 1200
V 70% 34,2s 12,0s 2400
VI 75% 31,5s 12,5s 3600
VII 80% 28,8s 13,0s 5400
VIII 85% 26,1s 13,5s 7800
IX 90% 23,4s 14,0s 10800
X 95% 20,7s 14,5s 14400
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- -- --
-------------------------------
Grado Assorbire Costo AP
-------------------------------
I 20% 30.0s 0
II 24% 29,1s 300
III 28% 28,2s 600
IV 32% 27,3s 1200
V 36% 26,4s 2400
VI 40% 25,5s 3600
VII 44% 24,6s 5400
VIII 48% 23,7s 7800
IX 52% 22,8s 10800
X 56% 21,9s 14400
=============================================================================
28 Cuore sereno: Aumenta la precisione e l’evasione del 50%. Aumenta al 75% se a
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 45,0s 15,0s 0
II 42,8s 16,0s 340
III 40,5s 17,0s 680
IV 38,3s 18,0s 1360
V 36,0s 19,0s 2720
VI 33,8s 20,0s 4080
VII 31,5s 21,0s 6120
VIII 29,3s 22,0s 8840
IX 27,0s 23,0s 12240
X 24,8s 24,0s 16320
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Nemico Uno 800 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 150% 30,0s 0
II 167% 28,8s 320
III 184% 27,6s 640
IV 201% 26,4s 1280
V 218% 25,2s 2560
VI 235% 24,0s 3840
VII 252% 22,8s 5760
VIII 269% 21,6s 8320
IX 286% 20,4s 11520
X 303% 19,2s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé arancione dell'Etere Uno -- -- -- -- --
---------------------------------
Rango Durata del cooldown Costo AP
---------------------------------
I 90,0s 20,0s 0
II 87,3s 22,2s 360
III 84,6s 24,4s 720
IV 81,9s 26,6s 1440
V 79,2s 38,8s 2880
VI 76,5s 31,0s 4320
VII 73,8s 33,2s 6480
VIII 71,1s 35,4s 9360
IX 68,4s 37,6s 12960
X 65,7s 39,8s 17280
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico dell'Etere Giallo dietro 1000 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 250% 40,0s 0
II 267% 38,0s 380
III 284% 36,0s 760
IV 301% 34,0s 1520
V 318% 32,0s 3040
VI 335% 30,0s 4560
VII 352% 28,0s 6840
VIII 369% 26,0s 9880
IX 386% 24,0s 13680
X 403% 22,0s 18240
=============================================================================
44 Tempesta impetuosa: Attacca tre volte. Riempie l’indicatore dei talenti del 10% per ogni colpo.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Rosso Fisico Nemico Radiale 1000 5 * Rango -- -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 60% 90.0s 0
II 66% 85,5s 420
III 72% 81,0s 840
IV 78% 76,5s 1680
V 84% 72,0s 3360
VI 90% 67,5s 5040
VII 96% 63,0s 7560
VIII 102% 58,5s 10920
IX 108% 54,0s 15120
X 114% 49,5s 20160
=============================================================================
48 Fauci della morte: Aumenta i danni delle arti fisiche al 150%. Se è
inabilitato, Dunban si rianimerà automaticamente con e ricaricherà il suo
Gauge dei talenti del 50%. Aura annullata se Dunban è auto-
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
-----------------------------------------
Rango Salute Durata del Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 30% 120,0s 12,0s 0
II 35% 114,0s 14,0s 440
III 40% 108,0s 16,0s 880
IV 45% 102,0s 18,0s 1760
V 50% 96,0s 20,0s 3520
VI 55% 90,0s 22,0s 5280
VII 60% 84,0s 24,0s 7920
VIII 65% 78,0s 26,0s 11440
IX 70% 72,0s 28,0s 15840
X 75% 66,0s 30,0s 21120
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu Self One -- -- 20 --
-----------------------
Rango Costo AP del tempo di conservazione
-----------------------
I 60.0s 0
II 57,0s 480
III 54,0s 960
IV 51,0s 1920
V 48,0s 3840
VI 45,0s 5760
VII 42,0s 8640
VIII 39,0s 12480
IX 36.0s 17280
X 33,0s 23040
=============================================================================
56 Uccisore di demoni: Se il nemico viene sconfitto con questo attacco, infligge un crollo per
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Verde Uno 600 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 300% 120,0s 0
II 317% 116,4s 540
III 334% 112,8s 1080
IV 351% 109,2s 2160
V 368% 105,6s 4320
VI 385% 102,0s 6480
VII 402% 98,4s 9720
VIII 419% 94,8s 14040
IX 436% 91,2s 19440
X 453% 87,6s 25920
Melia
=============================================================================
01 Scarica elementale: Attacco con l’ultimo elementale evocato. Danni 2x se
L’indicatore dei talenti è pieno. Vedere le Arti “Evocazione” per
dettagli sugli effetti degli elementali dimessi.
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu auto-radiale 1000 -- -- -- --
----------------------------------------------------------------------
Scarico: Danni agli elementi elettrici.
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Ether Enemy One 2000 5 * Rank -- -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 250% 15,0s 0
II 267% 14,7s 240
III 284% 14,4s 480
IV 301% 14,1s 960
V 318% 13,8s 1920
VI 335% 13,5s 2880
VII 352% 13,2s 4320
VIII 369% 12,9s 6240
IX 386% 12,6s 8640
X 403% 12,3s 11520
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu auto-radiale 1000 -- -- -- --
----------------------------------------------------------------------
Scarica: Infligge una fiammata per 20,0s.
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Cerchio dei nemici dell'Etere 2000 5 * Rango 20 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 90% 30.0s 0
II 97% 29,4s 320
III 104% 28,8s 640
IV 111% 28,2s 1280
V 118% 27,6s 2560
VI 125% 27,0s 3840
VII 132% 26,4s 5760
VIII 139% 25,8s 8320
IX 146% 25,2s 11520
X 153% 24,6s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Nemico Uno 2000 5 * Grado -- --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 60,0s 20,0s 0
II 57,0s 21,2s 240
III 54,0s 22,4s 480
IV 51,0s 23,6s 960
V 48,0s 24,8s 1920
VI 45,0s 26,0s 2880
VII 42,0s 27,2s 4320
VIII 39,0s 28,4s 6240
IX 36,0s 29,6s 8640
X 33,0s 30,8s 11520
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 350 5 * Rango 10 2
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 120% 25,0s 5,0s 0
II 135% 23,8s 5,5s 560
III 150% 22,5s 6,0s 1120
IV 165% 21,3s 6,5s 2240
V 180% 20,0s 7,0s 4480
VI 195% 18,8s 7,5s 6720
VII 210% 17,5s 8,0s 10080
VIII 225% 16,3s 8,5s 14560
IX 240% 15,0s 9,0s 20160
X 255% 13,8s 9,5s 26880
=============================================================================
01 Fine della raffica: Diminuisce la difesa fisica del 10% e la difesa eterica del 25%.
Disponibile solo durante l’esplosione di elementi. Scarica l’indicatore dei talenti di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Radial nemico 2000 5 * rango 15 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 45,0s 15,0s 0
II 43,7s 16,6s 440
III 42,3s 18,2s 880
IV 41,0s 19,8s 1760
V 39,6s 21,4s 3520
VI 38,3s 23,0s 5280
VII 36,9s 24,6s 7920
VIII 35,6s 26,2s 11440
IX 34,2s 27,8s 15840
X 32,9s 29,4s 21120
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Radial nemico 1000 5 * Rank 15 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 120,0s 15,0s 0
II 116,4s 16,2s 300
III 112,8s 17,4s 600
IV 109,2s 18,6s 1200
V 105,6s 19,8s 2400
VI 102,0s 21,0s 3600
VII 98,4s 22,2s 5400
VIII 94,8s 23,4s 7800
IX 91,2s 24,6s 10800
X 87,6s 25,8s 14400
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu auto-radiale 1000 -- -- -- --
----------------------------------------------------------------------
Scarica: Aumenta la propria salute in misura pari ai danni subiti.
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Ether Enemy One 2000 5 * Rank -- -- --
--------------------------------------
Grado Regen Absorb Cooldown Costo AP
--------------------------------------
I 50 20% 15,0s 0
II 55 23% 14,7s 320
III 60 26% 14,4s 640
IV 65 29% 14,1s 1280
V 70 32% 13,8s 2560
VI 75 35% 13,5s 3840
VII 80 38% 13,2s 5760
VIII 85 41% 12,9s 8320
IX 90 44% 12,6s 11520
X 95 47% 12,3s 15360
=============================================================================
35 Dono di guarigione: sacrifica il 20% degli HP massimi per ripristinare gli HP di un alleato pari ad un
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Alleato di Etere Blu Uno -- -- -- -- -- --
---------------------------------
Grado Recupero Costo AP
---------------------------------
I 20% 10.0s 0
II 21% 9,8s 300
III 22% 9,6s 600
IV 23% 9,4s 1200
V 24% 9,2s 2400
VI 25% 9,0s 3600
VII 26% 8,8s 5400
VIII 27% 8,6s 7800
IX 28% 8,4s 10800
X 29% 8,2s 14400
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu auto-radiale -- -- -- -- -- -- --
-----------------------
Rango Costo AP del tempo di conservazione
-----------------------
I 45.0s 0
II 42,8s 340
III 40,5s 680
IV 38,3s 1360
V 36,0s 2720
VI 33,8s 4080
VII 31,5s 6120
VIII 29,3s 8840
IX 27,0s 12240
X 24,8s 16320
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu auto-radiale 1000 -- -- -- --
----------------------------------------------------------------------
Scarica: Infligge danni.
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Cerchio del Nemico dell'Etere 2000 5 * Rango -- -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 150% 25,0s 0
II 167% 24,3s 320
III 184% 23,5s 640
IV 201% 22,8s 1280
V 218% 22,0s 2560
VI 235% 21,3s 3840
VII 252% 20,5s 5760
VIII 269% 19,8s 8320
IX 286% 19,0s 11520
X 303% 18,3s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico verde Uno 650 5 * Rango 20 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 150% 40,0s 0
II 168% 38,0s 220
III 186% 36,0s 440
IV 204% 34,0s 880
V 222% 32,0s 1760
VI 240% 30,0s 2640
VII 258% 28,0s 3960
VIII 276% 26,0s 5720
IX 294% 24,0s 7920
X 312% 22,0s 10560
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu auto-radiale 1000 -- -- -- --
----------------------------------------------------------------------
Scarica: Infligge veleno per 30,0 s.
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Ether Enemy One 2000 5 * Rango 20 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 60% 90.0s 0
II 66% 85,5s 400
III 72% 81,0s 800
IV 78% 76,5s 1600
V 84% 72,0s 3200
VI 90% 67,5s 4800
VII 96% 63,0s 7200
VIII 102% 58,5s 10400
IX 108% 54,0s 14400
X 114% 49,5s 19260
=============================================================================
50 Riflesso: Riflette gli attacchi nemici su di loro, ad eccezione delle Arti del Talento.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu Self One -- -- 25 --
-----------------------
Rango Costo AP del tempo di conservazione
-----------------------
I 30.0s 0
II 28,5s 400
III 27,0s 800
IV 25,5s 1600
V 24,0s 3200
VI 22,5s 4800
VII 21,0s 7200
VIII 19,5s 10400
IX 18,0s 14400
X 16,5s 19200
=============================================================================
53 Effetto del potere: Raddoppia la distanza su cui gli elementali evocati si buffano.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
---------------------------------
Rango Durata del cooldown Costo AP
---------------------------------
I 45,0s 15,0s 0
II 43,7s 16,6s 440
III 42,3s 18,2s 880
IV 41,0s 19,8s 1760
V 39,6s 21,4s 3520
VI 38,3s 23,0s 5280
VII 36,9s 24,6s 7920
VIII 35,6s 26,2s 11440
IX 34,2s 27,8s 15840
X 32,9s 29,4s 21120
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere blu auto-radiale 1000 -- -- -- --
----------------------------------------------------------------------
Scarica: Infligge brividi per 10,0s.
----------------------------------------------------------------------
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Etere nemico radiale 1000 5 * Rango 20 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 120% 45,0s 0
II 129% 41,9s 460
III 138% 38,7s 920
IV 147% 35,6s 1840
V 156% 32,4s 3680
VI 165% 29,3s 5520
VII 174% 26,1s 8280
VIII 183% 23.0s 11960
IX 192% 19,8s 16560
X 201% 16,7s 22080
=============================================================================
— Esplosione mentale: Danno da elemento elettrico. Rimuove le aure e infligge un’aura.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Arco dell'Etere viola 2000 5 * Rango 30 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 300% 90,0s 10,0s 0
II 317% 86,4s 12,2s 500
III 334% 82,8s 14,4s 1000
IV 351% 79,2s 16,6s 2000
V 368% 75,6s 18,8s 4000
VI 385% 72,0s 21,0s 6000
VII 402% 68,4s 23,2s 9000
VIII 419% 64,8s 25,4s 13000
IX 436% 61,2s 27,6s 18000
X 453% 57,6s 29,8s 24000
Riki
Ricarica dell’attacco automatico: 10%.
=============================================================================
01 Yoink! Ruba a caso uno dei seguenti oggetti a un nemico: Oggetto,
50% di EXP extra (con l’abilità appresa), 50% di AP extra (con l’abilità
appreso), 50% degli HP massimi di Riki come recupero HP, 10% della Forza di Riki,
10% Etere di Riki, 10% Agilità di Riki. Potenziamento Forza/Etere
non può accumularsi per più di cinque volte, e si esaurisce dopo
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- --
-------------------------------
Grado Ricarica Costo AP
-------------------------------
I 55% 90.0s 0
II 60% 87,3s 420
III 65% 84,6s 840
IV 70% 81,9s 1680
V 75% 79,2s 3360
VI 80% 76,5s 5040
VII 85% 73,8s 7560
VIII 90% 71,1s 10920
IX 95% 68,4s 15120
X 100% 65,7s 20160
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico rosso Uno 400 5 * Rango 10 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 150% 30,0s 0
II 159% 29,4s 220
III 168% 28,8s 440
IV 177% 28,2s 880
V 186% 27,6s 1760
VI 195% 27,0s 2640
VII 204% 26,4s 3960
VIII 213% 25,8s 5720
IX 222% 25,2s 7920
X 231% 24,6s 10560
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 400 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 100% 15,0s 0
II 112% 14,7s 260
III 124% 14,4s 520
IV 136% 14,1s 1040
V 148% 13,8s 2080
VI 160% 13,5s 3120
VII 172% 13,2s 4680
VIII 184% 12,9s 6760
IX 196% 12,6s 9360
X 208% 12,3s 12480
=============================================================================
01 Gioca a fare il morto: proibisce il movimento, gli attacchi automatici e le arti, e recupera HP come
se non si combatte per 5.0s. Rimuove tutte le aggressioni. Aumenta il prossimo
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé arancione dell'Etere Uno -- -- -- -- --
-----------------------
Rango Costo AP del tempo di conservazione
-----------------------
I 90.0s 0
II 85,5s 320
III 81,0s 640
IV 76,5s 1280
V 72,0s 2560
VI 67,5s 3840
VII 63,0s 5760
VIII 58,5s 8320
IX 54,0s 11520
X 49,5s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Arco di Etere Viola 1000 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 40% 45,0s 0
II 43% 44,7s 280
III 46% 43,3s 560
IV 49% 41,0s 1120
V 52% 39,6s 2240
VI 55% 38,3s 3360
VII 58% 36,9s 5040
VIII 61% 35,6s 7280
IX 64% 34,2s 10080
X 67% 32,9s 13440
=============================================================================
01 Hero Time: Impedisce l’abbassamento della tensione. Aumenta una delle statistiche di Riki.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione auto-radiale 1000 -- 20 --
----------------------------------------
Rango Potenziamento Durata del tempo di attesa Costo AP
----------------------------------------
I 75% 30,0s 20,0 0
II 84% 28,5s 20,5 360
III 93% 27,0s 21,0 720
IV 102% 25,5s 21,5 1440
V 111% 24,0s 22,0 2880
VI 120% 22,5s 22,5 4320
VII 129% 21,0s 23,0 6480
VIII 138% 19,5s 23,5 9360
IX 147% 18,0s 24,0 12960
X 156% 16,5s 24,5 17280
=============================================================================
01 Roly-Poly: 30% di probabilità di infliggere un crollo per 3,0s. Infligge invece Legame
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere verde Nemico Uno 2000 5 * Rango 10 --
-----------------------
Rango Costo AP del tempo di conservazione
-----------------------
I 60.0s 0
II 57,0s 260
III 54,0s 520
IV 51,0s 1040
V 48,0s 2080
VI 45.0s 3120
VII 42,0s 4680
VIII 39,0s 6760
IX 36,0s 9360
X 33,0s 12480
=============================================================================
01 Comportarsi bene: Infligge paralisi per una durata. 75% di probabilità base di rimuovere
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Nemico Uno 2000 5 * Rango 10 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 50.0s 10.0 0
II 47,5s 11,1 280
III 45,0s 12,2 560
IV 42,5s 13,3 1120
V 40,0s 14,4 2240
VI 37,5s 15,5 3360
VII 35,0s 16,6 5040
VIII 32,5s 17,7 7280
IX 30,0s 18,8 10080
X 27,5s 19,9 13440
=============================================================================
27 Puoi farlo: Ripristina gli HP. L’importo ripristinato viene moltiplicato per (numero di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Linea alleata dell'Etere blu -- -- 10 --
----------------------------------
Grado Recupero Costo AP
----------------------------------
I 180%-216% 30,0s 0
II 201%-241% 28,8s 340
III 222%-266% 27,6s 680
IV 243%-291% 26,4s 1360
V 264%-316% 25,2s 2720
VI 285%-341% 24,0s 4080
VII 306%-366% 22,8s 6120
VIII 327%-391% 21,6s 8840
IX 348%-416% 20,4s 12240
X 369%-441% 19,2s 16320
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Nemico Uno 2000 5 * Rango 10 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 50% 10.0s 0
II 62% 9,8s 240
III 74% 9,6s 480
IV 86% 9,4s 960
V 98% 9,2s 1920
VI 110% 9,0s 2880
VII 122% 8,8s 4320
VIII 134% 8,6s 6240
IX 146% 8,4s 8640
X 158% 8,2s 11520
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Radial nemico 1000 5 * Rank -- --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 120,0s 15,0s 0
II 114,0s 16,6s 360
III 108,0s 18,2s 720
IV 102,0s 19,8s 1440
V 96,0s 21,4s 2880
VI 90.0s 23.0s 4320
VII 84,0s 24,6s 6480
VIII 78,0s 26,2s 9360
IX 72,0s 27,8s 12960
X 66,0s 29,4s 17280
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Arco fisico rosa 1000 5 * Rango 10 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 80% 20,0s 5,0s 0
II 88% 19,0s 5,5s 340
III 96% 18,0s 6,0s 680
IV 104% 17,0s 6,5s 1360
V 112% 16,0s 7,0s 2720
VI 120% 15,0s 7,5s 4080
VII 128% 14,0s 8,0s 6120
VIII 136% 13,0s 8,5s 8840
IX 144% 12,0s 9,0s 12240
X 152% 11,0s 9,5s 16320
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Radial nemico 1000 5 * rango 20 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 100% 90,0s 0
II 108% 82,8s 400
III 116% 75,6s 800
IV 124% 68,4s 1600
V 132% 61,2s 3200
VI 140% 54,0s 4800
VII 148% 46,8s 7200
VIII 156% 39,6s 10400
IX 164% 32,4s 14400
X 172% 25,2s 19200
=============================================================================
47 Riki è arrabbiato: Contrasta tutti i danni da Arte non Talentuosa infliggendo 2x, 4x, o
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 120,0s 15,0s 0
II 112,8s 16,2s 440
III 105,6s 17,4s 880
IV 98,4s 18,6s 1760
V 91,2s 19,8s 3520
VI 84,0s 21,0s 5280
VII 76,8s 22,2s 7920
VIII 69,6s 23,4s 11440
IX 62,4s 24,6s 15840
X 55,2s 25,8s 21120
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 400 5 * Grado -- --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 200% 25,0s 5,0s 0
II 217% 23,8s 5,5s 400
III 234% 22,5s 6,0s 800
IV 251% 21,3s 6,5s 1600
V 268% 20,0s 7,0s 3200
VI 285% 18,8s 7,5s 4800
VII 302% 17,5s 8,0s 7200
VIII 319% 16,3s 8,5s 10400
IX 336% 15,0s 9,0s 14400
X 353% 13,8s 9,5s 19200
=============================================================================
55 Say Sorry: moltiplica i danni per (numero di debuff sul nemico + 1) e quindi
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 400 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 200% 60,0s 0
II 217% 58,2s 520
III 234% 56,4s 1040
IV 251% 54,6s 2080
V 268% 52,8s 4160
VI 285% 51,0s 6240
VII 302% 49,2s 9360
VIII 319% 47,4s 13520
IX 336% 45,6s 18720
X 353% 43,8s 24960
Sette
Ricarica dell’attacco automatico: 5%.
=============================================================================
01 Droni cannone I: Danno da elemento elettrico. 1000% di danni. Drena il talento
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Linea nemica dell'Etere 2000 25 -- 1
=============================================================================
01 Droni cannone I: Danno da elemento elettrico. Attacca sei volte. 120% di danni.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Etere Nemico Radiale 2000 25...
=============================================================================
01 Droni Spada I: Attacca dieci volte. 100% di danni. Scarica l’indicatore dei talenti di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Nemico Fisico Uno 600 25...
=============================================================================
01 Droni scudo I: Annulla i talenti artistici nemici. L’effetto scompare dopo
il nemico usa il Talento Arte o dopo 30.0s. Drena il talento
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Sé dell'Etere Uno... 30...
=============================================================================
01 Droni cannone II: danni da elemento elettrico. 1500% di danni. Drena il talento
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Linea nemica dell'Etere 2000 25 -- 1
=============================================================================
01 Droni cannone II: danni da elemento elettrico. Attacca sei volte. 180% di danni.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Etere Nemico Radiale 2000 25...
=============================================================================
01 Droni spada II: attacca dieci volte. 125% di danni. Scarica l’indicatore dei talenti di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Nemico Fisico Uno 600 25...
=============================================================================
01 Droni Scudo II: rimuove i danni e concede l’immunità ai danni per
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Sé dell'Etere Uno... 30...
=============================================================================
01 Droni Spada X: Attacca dieci volte. 150% di danni. Scarica l’indicatore dei talenti di
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
-- Nemico Fisico Uno 600 25...
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 600 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 120% 15,0s 0
II 135% 14,7s 200
III 150% 14,4s 400
IV 165% 14,1s 800
V 180% 13,8s 1600
VI 195% 13,5s 2400
VII 210% 13,2s 3600
VIII 225% 12,9s 5200
IX 240% 12,6s 7200
X 255% 12,3s 9600
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
----------------------------------------
Grado Rigenerazione Durata Durata AP Costo
----------------------------------------
I 160 60.0s 15.0s 0
II 170 57,6s 16,6s 260
III 180 55,2s 18,2s 520
IV 190 52,8s 19,8s 1040
V 100 50,4s 21,4s 2080
VI 110 48,0s 23,0s 3120
VII 120 45,6s 24,6s 4680
VIII 130 43,2s 26,2s 6760
IX 140 40,8s 27,8s 9360
X 150 38,4s 29,4s 12480
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosso Uno 800 5 * Grado -- --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 240% 35,0s 0
II 257% 29,4s 180
III 274% 28,8s 360
IV 291% 28,2s 720
V 308% 27,6s 1440
VI 325% 27,0s 2160
VII 342% 26,4s 3240
VIII 359% 25,8s 4680
IX 376% 25,2s 6480
X 393% 24,6s 8640
=============================================================================
01 Impatto incrociato: Attacca due volte. Infligge uno stordimento di 2,0 s ai nemici che subiscono un danno.
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico fisico giallo Uno 600 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Grado Danno Costo AP
-------------------------------
I 160% 45,0s 0
II 171% 42,8s 260
III 182% 40,5s 520
IV 193% 38,3s 1040
V 204% 36,0s 2080
VI 215% 33,8s 3120
VII 226% 31,5s 4680
VIII 237% 29,3s 6760
IX 248% 27,0s 9360
X 259% 24,8s 12480
=============================================================================
01 Gravità zero: Infligge paralisi. Se al nemico viene inflitta la paralisi,
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Radiale nemico 1500 5 * Rango 15 --
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 240% 90,0s 15,0s 0
II 256% 87,3s 16,6s 320
III 272% 84,6s 18,2s 640
IV 288% 81,9s 19,8s 1280
V 304% 79,2s 21,4s 2560
VI 320% 76,5s 23,0s 3840
VII 336% 73,8s 24,6s 5760
VIII 352% 71,1s 26,2s 8320
IX 368% 68,4s 27,8s 11520
X 384% 65,7s 29,4s 15360
=============================================================================
01 Drenaggio di Etere: Riduce l’Etere dei nemici del 20%. Aumenta il proprio Etere del 20%.
se ci sono uno o due bersagli. Aumenta l’Etere del +5% per
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere viola Radial nemico 1500 5 * rango 15 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 30,0s 10,0s 0
II 28,5s 11,1s 280
III 27,0s 12,2s 560
IV 25,5s 13,3s 1120
V 24,0s 14,4s 2240
VI 22,5s 15,5s 3360
VII 21,0s 16,6s 5040
VIII 19,5s 17,7s 7280
IX 18,0s 18,8s 10080
X 16,5s 19,9s 13440
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Nemico Fisico Rosa Uno 600 5 * Rango -- 4
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 200% 10,0s 5,0s 0
II 212% 9,8s 5,4s 220
III 224% 9,6s 5,8s 440
IV 236% 9,4s 6,2s 880
V 248% 9,2s 6,6s 1760
VI 260% 9,0s 7,0s 2640
VII 272% 9,8s 7,4s 3960
VIII 284% 9,6s 7,8s 5720
IX 296% 9,4s 8,2s 7920
X 308% 9,2s 8,6s 10560
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Arco fisico rosso del nemico 1500 5 * Rango -- 1
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 200% 40,0s 0
II 215% 38,8s 280
III 230% 37,6s 560
IV 245% 36,4s 1120
V 260% 35,2s 2240
VI 275% 34,0s 3360
VII 290% 32,8s 5040
VIII 305% 31,6s 7280
IX 320% 30,4s 10080
X 335% 29,2s 13440
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Sé dell'Etere Blu Uno -- -- -- -- --
-----------------------
Rango Costo AP del tempo di conservazione
-----------------------
I 120.0s 0
II 111,6s 420
III 103,2s 840
IV 94,8s 1680
V 86,4s 3360
VI 78,0s 5040
VII 69,6s 7560
VIII 61.2s 10920
IX 52,8s 15120
X 44,4s 20160
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46 Blocca: Infligge il blocco. Aumenta del 50% la percentuale di critici. Ricarica il talento
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Enemy One 2000 -- 20 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 90,0s 10,0s 0
II 85,5s 11,1s 320
III 81,0s 12,2s 640
IV 76,5s 13,3s 1280
V 72,0s 14,4s 2560
VI 67,5s 15,5s 3840
VII 63,0s 16,6s 5760
VIII 58,5s 17,7s 8320
IX 54,0s 18,8s 11520
X 49,5s 19,9s 15360
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere giallo Radial nemico 1500 5 * Rango 15 --
-------------------------------
Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
-------------------------------
I 200% 60,0s 0
II 216% 58,8s 380
III 232% 57,6s 760
IV 248% 56,4s 1520
V 264% 55,2s 3040
VI 280% 54,0s 4560
VII 296% 52,8s 6840
VIII 312% 51,6s 9880
IX 328% 50,4s 13680
X 344% 49,2s 18240
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
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Nemico Fisico Rosso Uno 600 5 * Rango -- 4
-----------------------------------------
Grado Danno Durata Cooldown Costo AP
-----------------------------------------
I 140% 45,0s 5,0s 0
II 167% 42,8s 6,1s 340
III 184% 40,5s 7,2s 680
IV 201% 38,3s 8,3s 1360
V 218% 36,0s 9,4s 2720
VI 235% 33,8s 10,5s 4080
VII 252% 31,5s 11,6s 6120
VIII 269% 29,3s 12,7s 8840
IX 286% 27,0s 13,8s 12240
X 303% 24,8s 14,9s 16320
=============================================================================
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
---------------------------------
Rango Durata del cooldown Costo AP
---------------------------------
I 50,0s 15,0s 0
II 48,0s 16,6s 360
III 46,0s 18,2s 720
IV 44,0s 19,8s 1440
V 42,0s 21,4s 2880
VI 40.0s 23.0s 4320
VII 38,0s 24,6s 6480
VIII 36,0s 26,2s 9360
IX 34,0s 27,8s 12960
X 32,0s 29,4s 17280
=============================================================================
58 Drenaggio di energia: Riduce la forza dei nemici del 20%. Aumenta la propria Forza
del 20% se ci sono uno o due bersagli. Aumenta la forza
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
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Etere viola Radial nemico 1500 5 * rango 15 --
---------------------------------
Grado Durata del tempo di attesa Costo AP
---------------------------------
I 25,0s 10,0s 0
II 24,0s 11,1s 480
III 23,0s 12,2s 960
IV 22,0s 13,3s 1920
V 21,0s 14,4s 3840
VI 20,0s 15,5s 5760
VII 29,0s 16,6s 8640
VIII 18,0s 17,7s 12480
IX 17,0s 18,8s 17280
X 16,0s 19,9s 23040
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61 Cambio di velocità: Conferisce velocità. Aumenta la velocità di Attacco Doppio del 25%, ma
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
----------------------------------------------------------------------
Etere arancione Self One -- -- 20 --
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Rango Haste Cooldown Durata Costo AP
----------------------------------------
I 50% 120,0s 15,0s 0
II 55% 116,4s 16,6s 540
III 60% 112,8s 18,2s 1080
IV 65% 109,2s 19,8s 2160
V 70% 105,6s 21,4s 4320
VI 75% 102,0s 23,0s 6480
VII 80% 98,4s 24,6s 9720
VIII 85% 94,8s 26,2s 14040
IX 90% 91,2s 27,8s 19440
X 95% 87,6s 29,4s 25920
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— Croce finale: Attacca quattro volte. Infligge un’alterazione per 3,0 s. Richiede
Colore Tipo Bersaglio Distanza Distanza Precisione Aggro Knockback
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Arco del nemico di Etere Verde 2000 5 * Rango 30 --
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Rango Danno Durata di conservazione Costo AP
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I 300% 180,0s 0
II 312% 172,8s 520
III 324% 165,6s 1040
IV 336% 158,4s 2080
V 348% 151,2s 4160
VI 360% 144,0s 6240
VII 372% 136,8s 9360
VIII 384% 129,6s 13520
IX 396% 122,4s 18720
X 408% 115,2s 24960