Il secondo riquadro del tutorial spiega nuovamente come utilizzare gli arti. È davvero importante, quindi merita di essere rafforzato anche dal gioco. I prossimi tre riquadri spiegano le due arti che Shulk può attualmente utilizzare: Colpo di Schiena e Luce Guarigione.
Colpo alla Schiena è un attacco che provoca molti più danni da dietro. Guarigione Leggera, come è ovvio, guarisce un personaggio. Per guarire qualcuno, dopo aver selezionato l’arte, è necessario selezionare un personaggio. Potete vedere chi selezionare in alto a sinistra dello schermo, così come la salute attuale di tutti i personaggi.
Correte verso il nemico e iniziate la battaglia. Cercate di arrivare alle sue spalle per usare il Colpo di Schiena per ottenere danni ingenti e usa Luce Guarigione se qualcuno scende al di sotto del 50% di salute. Dopo aver utilizzato un’arte, è necessario attendere il suo cooldown prima di poterla riutilizzare, quindi non usate Luce Guarigione se non ne avete bisogno.
Viene quindi visualizzata un’altra finestra di esercitazione, questa volta relativa all’indicatore di talento. Questa viene riempita dagli attacchi offensivi, come l’attacco automatico, e quando è pieno, si può utilizzare una potente abilità esclusiva del personaggio che state controllando.
Usate il Colpo di Turno sul nemico per infliggere danni elevati. Quando il nemico è finalmente sconfitto, raccogliere lo scrigno per ottenere un po’ di bottino. Successivamente, combattere il Caterpile comune al centro dell’area. Vi viene chiesto da un altro riquadro del tutorial che spiega l’aggro. Ovviamente, se Shulk ha un aggro, non sarà in grado di arrivare alle spalle del mostro per eseguire un efficace Colpo di Schiena, per cui dovreste cercare di non subire aggro in questo combattimento, se potete.
Inoltre, Reyn ha una difesa molto più alta e una salute maggiore di Shulk, e quindi Reyn può essere considerato un “serbatoio” in termini colloquiali. Pertanto, è più efficiente per lui avere l’aggro, perché non sarà necessario curare così spesso durante il combattimento. Si dovrebbe cercare di far sì che Reyn abbia aggro per tutta la durata del combattimento. Di naturalmente, Colpo di Schiena, dato che provoca un danno maggiore, probabilmente indirizzerà il mostro a Shulk.
Dopo aver sconfitto il nemico, abbiamo un’altra cutscene e poi qualche altra scena. Le caselle del tutorial che descrivono la telecamera e la freccia sulla parte superiore dello schermo. La freccia indica il punto in cui si trova il prossimo obiettivo della storia. Per ora, correte verso sud lungo il sentiero lineare. Potete combattere i mostri su questo percorso se volete, ma non è obbligatorio. Se però avete bisogno di fare pratica, questi sono nemici estremamente facili.
Correte verso sud per un po’ e spostatevi sopra la sfera blu. Si tratta in realtà di un oggetto. Queste sfere sono sparse sul terreno in ogni area. Se ne vedete uno, vorrete sicuramente andare a prenderlo. Tenendo presente questo, mentre correte verso sud lungo questo sentiero, raccogliete gli oggetti lungo la strada.
Cose da fare in città:
Quando raggiungerete la città, avrete un’altra cutscene e dopo che avrete liberato il controllo su Shulk. Consiglio di parlare con Dorothy, la ragazza vestita di blu, direttamente di fronte a voi. Questo vi introdurrà all’affinità meccanica di questo gioco.
La meccanica dell’affinità è particolarmente importante tra i membri del party, ma è importante anche per i PNG. I PNG in giro per la città vi daranno piccole missioni per completate – per lo più missioni di recupero di un oggetto o di sconfitta di un mostro – e si ricevere denaro, esperienza o un oggetto per aver completato la missione. Si guadagnano anche affinità con la città nel suo complesso. Questo aspetto è importante più avanti nel gioco, quando si vogliono sbloccare determinati alberi di abilità, perché è necessario un certo livello di affinità con la città prima di poterli sbloccare.
Non c’è bisogno di fare nessuna di queste missioni se non si vuole perché sono non è necessario per far progredire la storia. Tuttavia, vi consiglio di prendere il tempo per girare la città e parlare due volte con ogni PNG. Perché due volte? Perché, anche parlare con i PNG aumenta l’affinità e la maggior parte ha bisogno di parlare due volte prima che inizino a ripetersi.
Inoltre, parlare con tutti i PNG vi darà un’idea della struttura della città. Da notare anche che alcuni PNG sono in giro solo in determinate ore del giorno e della notte. Ad esempio, è possibile che se ne vedano alcuni solo di notte e altri solo durante il giorno. Quindi, se siete davvero seri, dovrete cambiare l’orario in notte nel menu e raccogliere tutte le missioni anche di notte.
È inoltre possibile acquistare e vendere oggetti presso il negozio della città. Il modo principale per potenziare l’equipaggiamento è l’acquisto presso i negozi. È anche possibile ottenere i libri d’arte in questi negozi, e questi libri aumentano il livello massimo di ogni arte. Ecco cosa è disponibile presso il negozio:
Colonia 9 Mercante
Un altro luogo importante è la bancarella dell’uomo delle gemme. È qui che si possono creare gemme per indossare le armi e le armature. Parlate con l’uomo per saperne di più e che la bancarella delle gemme è fuori servizio per il momento. Vi darà anche due gemme, che vi consiglio di equipaggiare sul Junk di Shulk. Spada per ora.
Torniamo ora alla storia.
Una volta fatto tutto quello che si vuole fare, utilizzare la freccia dorata per raggiungere la prossima parte di storia del gioco. Arriverete alla Fortezza e imparate un po’ di cose sui Punti di Riferimento, che potete visitare velocemente in qualsiasi momento per rendere il viaggio molto più semplice.
Guardate la cutscene che segue e parlate con i PNG qui intorno, se volete ottenere missioni e aumentare l’affinità. In seguito, utilizzate la freccia dorata per raggiungere il laboratorio e un’altra scena tagliata. Presto avrete il controllo di Fiora. Uscire da Dunban e lasciare la città attraverso l’ingresso est.
Da qui, seguite il sentiero verso sud fino a raggiungere le scale. Salite le scale per raggiungere Shulk e un’altra cutscene. Dopo di essa, avrete il controllo sia di Fiora e Shulk ora. Prima di tornare in città, premete A al momento del cuore a cuore per il vostro primo incontro a cuore aperto con Fiora e Shulk.
Rispondete come volete; dovreste usare questi scambi di cuore per aumentare l’affinità con i membri del gruppo. Alcuni cuoricini hanno dei prerequisiti, quindi assicuratevi di prenderne nota per riferimenti futuri. Dopo la conversazione a cuore aperto, utilizzate la mappa per viaggiare velocemente fino all’ingresso della Fortezza. Tornate all’interno del laboratorio per un’altra scena tagliata.
Ora dovete andare a prendere dei cilindri di Etere con Reyn. Se volete, potete fare le missioni in città e l’acquisto dell’equipaggiamento prima di partire. Quando si è pronti, si può raggiungere l’ingresso della città e seguire il sentiero verso ovest. È un percorso piuttosto lineare: seguitelo, raccogliete gli oggetti lungo il percorso e raggiungete il punto per un’altra scena tagliata.
Ora che Fiora è nel vostro gruppo, avete un gruppo completo di tre persone. Raccomando di utilizzare questo tempo per eseguire qualsiasi operazione di basso livello particolarmente difficile missioni nella Colonia 9. Ora che avete un gruppo al completo, tutte le missioni dovrebbero essere facile. Dovreste anche equipaggiare Fiora se avete un equipaggiamento extra.
Quando siete pronti, entrate nella grotta.