Vai al terminale AM e sviluppa nuovi equipaggiamenti. Ognuna delle aziende avrà una nuova arma da farti usare.
Sakuraba Industries
Serie EM Zenith Cannon: armi basate su cannone a energia
Proiettile antimateria Serie: armi basate sulla gravità
Piledriver Goliath Serie: trapano da combattimento
Deus Crusher Serie: quattro volte la potenza con un paio di braccia in più
Mazza frangifiamma Serie: pensala come una Stella del Mattino (Mase) che crea un enorme BANG alla fine.
Proiettile Megaflame Serie: armi da cecchino
Granata galattica
Zweihand Serie Quarter: armi a doppia spada
Electric Flood Serie: armi elettriche che fungono anche da dispositivi di disturbo
Dragon Lance Serie: armi basate su droni (Non usare nelle caverne)
Drone Storm Serie: armi basate su droni che sparano lame di metallo ad alta velocità
Meredith & Co
Trident Anchor Serie: armi perforanti basate su laser
Voltaic Tusk Serie: sovralimenta l’aria per erogare 1,21 jigawatt! Non solo 100 milioni di volt, ma è enorme!
Barrage Cloak Serie: se hai mai visto il film degli anni ’80 chiamato L’ultimo combattente, ricordi l’attacco Death Blossom? Questa serie ti fornirà protezione mentre spari raggi laser simili a quella mossa.
Puoi anche creare nuovi Skell, purché tu abbia abbastanza Miranium per realizzarli.
Formula Zero
Urban Lincoln
Verus Cain
Lailah Queen
Inferno Skydon
Mastema White Reaper
Amdusias Hades
Ares 70
Ares 90
Gli ultimi due, i modelli Ares 70 e Ares 90, sono considerati i due migliori Skell mai realizzati! Tuttavia, procurarsi i materiali per realizzarli non è economico e ormai dovresti avere più che a sufficienza di almeno 1 materiale per iniziare.
Per l’Ares 70, hai bisogno almeno di:
Glifo Libertas x 4
Maschera Neilnail grezza x 6
Crest Argento Xe-dom x 8
Dispositivo di controllo Seider x 4
Nucleo Avanzato x 6
Lente potenziata x 8
Infernium x 2
Per l’Ares 90, ti servono almeno:
Cuore d’Yggaralith dorato x 2
Nucleo di Vita argenteo x 2
Maschera di Neilunghia grezza x 12
Dispositivo di controllo Seider x 8
Nucleo avanzato x 12
Lente potenziata x 16
Cinnabro cimmero x 2
Da quello che ho visto dalle nuove riprese su Internet, la maggior parte dell’equipaggiamento su questi due modelli non è intercambiabile. Non è tutto ciò che si può creare da questo terminale. Si possono anche creare le proprie armi. Dai un’occhiata alla ricetta per vedere quali materiali sono necessari per creare queste super armi.
Se vuoi un metodo più spiegato e più facile per ottenere le parti di cui hai bisogno, guarda questo video che qualcuno ha realizzato su Youtube.com con il nome di FueledToGame: https://www.youtube.com/watch?v=CiNOTykbhVk
Si prega di notare che per ottenere le parti di Telethia Plume, ovviamente il mostro deve essere disponibile quando la missione è disponibile.
Super armi
Sono grandi, potenti e hanno il potenziale per eliminare o infliggere molti danni se non li elimina prima! Le seguenti informazioni sono fornite dall’utente di Reddit.com, Striketh. Questa parte delle informazioni vi dirà cosa fa ogni arma in modo da poter pianificare di conseguenza quale sia l’arma migliore da usare contro i mostri più potenti.
Ci sarà una nota dell’autore per dirvi dove trovare le parti necessarie per quella super arma.
Danno fisico
SRM-USP240SA/260SA Cannone Zenith
Infligge danni fisici + Ignora tutte le resistenze agli attributi.
Bersaglio: Unico nemico
Colpi: 1
Slot occupati: Entrambi indietro
Nota dell’autore:
Materiali necessari per SRM-USP260SA:
Glifo Tempus x 2 (Vinci il Time Attack The Wrothian Samurai)
Tentacolo di luce inquietante x 6 (utilizza i biglietti premio)
Metallo damascato x 12 (combatti contro qualsiasi Seidr in Caludron)
Modulo lama temprata x 24 (base inclinata in sito FN 404)
Borsa di osso di leone x 2
Fattoria in Primordia siti FN 109 e 115 o in Oblivia siti FN 301, 312 e 318
Materiali necessari per SRM-USP240SA:
Glifo dialek x 2 (acquistare con i biglietti premio)
Tentacolo di illuminazione inquietante x 6 (utilizzare i biglietti premio)
Metallo damasco x 12 (combattere contro qualsiasi Seidr in Caludron)
Modulo lama temprata x 24 (base inclinata sul sito FN 404)
Auroite x 2
Estraibile in:
Siti di Primordia FN 108, 110 e 118
Siti di Oblivia FN 303, 305 e 320
Siti di Sylvalum FN 408
Siti di Noctilum FN 212, 215, 217 e 218
GPiledriver
Infligge danni fisici + Riduce la resistenza fisica + aumenta i danni da dietro
Bersaglio: Unico nemico
Colpi: 9
Slot occupati: Entrambi indietro
Nota dell’autore: I materiali per l’SRM-USP840SA:
Glifo dialek x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Luce laser x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Scheda Octopus x 3 (Sconfiggi gli Strontium Xe-doms a Cauldros)
Condensatore Qmoevan x 6 (Sconfiggi i Qmoevas a Oblivia)
Auroite x 2
Miniera in:
Siti FN di Primordia 108, 110 e 118
Siti FN di Oblivia 303, 305 e 320
Sylvalum FN Siti 408
Noctilum FN Siti 212, 215, 217 e 218
DeusCrusher
Infligge danni fisici + Riduce la resistenza fisica + aumenta i danni contro i nemici ULTRAFAUNA
Bersaglio: Un singolo nemico
Colpi: 7
Spazi occupati: Entrambe le spalle
Nota dell’autore: I materiali per l’SRM-USP1140SA:
Glifo di Dialek x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Luce laser x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Scheda Octopus x 3 (Sconfiggi gli Strontium Xe-dom in Cauldros)
Manovella di qualità x 6 (Sconfiggi i Prones in Oblivia, Primordia, Cauldros e Sylvalum)
Auroite x 2
Miniera in:
Primordia Siti FN 108,110 e 118
Oblivia Siti FN 303,305 e 320
Sylvalum Siti FN 408
Noctilum Siti FN 212, 215, 217 e 218
Armi gravitazionali
ZweihandQ
Provoca danni gravitazionali + infligge riduzione resistenza gravitazionale + aumenta i danni quando mirato
Bersaglio: Unico nemico
Colpi: 3
Slot occupati: Entrambi indietro
Nota dell’autore: I materiali per SRM-USP340GG, 360GG, 380GG sono rispettivamente i seguenti.
Glifo Dialek x 2 (Acquista con i biglietti premio) – Per il 340GG
Glifo Tempus x 2 (Vinci il Time Attack The Wrothian Samurai) – Per il 360GG
Glifo Libertas x 12 (Acquista con i biglietti premio) – Per il 380GG
Tentacolo Illuminazione Misteriosa x 6 (Usa i biglietti premio)
Metallo damascato x 12 (Combatti contro qualsiasi Seidr a Caludron)
Spina multiuso x 36 (Sconfiggi la guida Galdr Gufo a Sylvalum e Calduros)
Auroite x 2 (per il 380GG)
Scava in:
Siti di Primordia FN 108, 110 e 118
Oblivia FN Siti 303, 305 e 320
Sylvalum FN Siti 408
Noctilum FN Siti 212, 215, 217 e 218
Antimateria
Provoca danni grav. + infligge riduzione resistenza grav. + aumenta i danni quando mirato
Bersaglio: Nemico Vicinanze
Colpi: 1
Slot occupati: entrambi indietro
Nota dell’autore: i materiali per l’SRM-USP740SA sono elencati come segue:
Glifo Dialek x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Luce laser x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Scheda Octopus x 3 ( Sconfiggi gli Strontium Xe-dom in Cauldros)
Manovella di qualità x 6 (Sconfiggi Prones in Oblivia, Primordia, Cauldros e Sylvalum)
Auroite x 2
Miniera in:
Primordia Siti FN 108, 110 e 118
Oblivia Siti FN 303, 305 e 320
Sylvalum Siti FN 408
Noctilum Siti FN 212, 215, 217 e 218
Zanna Voltaica
Infligge danni elettrici + aumenta i danni durante la pioggia
Bersaglio: Nemici vicini
Colpi: 6
Spazi occupati: Entrambe le spalle
Glifo Dialek x 2 (Acquista con i biglietti premio)
Tentacolo Illuminazione Misteriosa x 6 (Usa i biglietti premio)
Metallo damasco x 12 (Combatti contro qualsiasi Seidr in Caludron)
Modulo lama temprata x 24 (Base inclinata sul sito FN 404)
Auroite x 2
Miniera in:
Siti di Primordia FN 108, 110 e 118
Oblivia Siti FN 303, 305 e 320
Sylvalum FN Siti 408
Noctilum FN Siti 212, 215, 217 e 218
Armi a raggio
HexodPartican
Infligge danni da raggio + infligge riduzione resistenza al raggio + aumenta i danni con il morale
Bersaglio: Nemici davanti
Colpi: 1
Slot occupati: Schiena e spalle
Note dell’autore: per i materiali per SRM-USP 140SA, 160SA, 180SA rispettivamente.
Glifo Dialek x 2 (Acquista con i biglietti premio) – Per il 140SA
Glifo Tempus x 2 (Vinci il Time Attack The Wrothian Samurai) – Per il 160SA
Glifo Libertas x 4 (Acquista con i biglietti premio) – Per il 180SA
Tentacolo Illuminazione Misteriosa x 6 (Usa i biglietti premio)
Metallo Damasco x 12 (Combatti contro qualsiasi Seidr a Caludron)
Spina Universale x 6 (Sconfiggi la Guida Gufo Galdr a Sylvalum e Calduros)
Auroite x 2 Per il 140SA
Miniera in:
Primordia Siti FN 108, 110 e 118
Oblivia Siti FN 303, 305 e 320
Sylvalum Siti FN 408
Noctilum Siti FN 212, 215, 217 e 218
Bort di Lionbone x 2 Per il 160SA
Fattoria in Primordia Siti FN 109 e 115 o in Oblivia Siti FN 301, 312 e 318
Minerale Everfreeze x 2 Per il 180SA
Noctilum Sito FN 202, Sito FN 215, Sito FN 220
Sylvalum Sito FN 408, FN Sito 417, FN Sito 418
Lancia Drago
Infligge danni da raggio + Riduce la resistenza ai raggi
Obiettivo: Vicinanze nemiche
Colpi: 3
Slot occupati: Schiena e spalle
Nota dell’autore: I seguenti materiali sono necessari per l’SRM-USP940GG come elencato.
Glifo Dialek x 2 (Acquista con i biglietti premio)
Luce laser x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Tavola polpo x 3 (Sconfiggi gli Strontium Xe-dom a Cauldros)
Manovella di qualità x 6 (Sconfiggi i Prones a Oblivia, Primordia, Cauldros e Sylvalum)
Auroite x 2
Estrai in:
Primordia Siti FN 108, 110 e 118
Oblivia Siti FN 303, 305 e 320
Sylvalum Siti FN 408
Noctilum Siti FN 212, 215, 217 e 218
Armi termiche
DetonazioneF
Infligge danni termici + infligge fiamme
Bersaglio: nemici vicini
Colpi: 1
Slot occupati: entrambi indietro
MegaflameB
Infligge danni termici + riduce la resistenza termica
Bersaglio: nemici vicini
Colpi: 3
Slot occupati: entrambe le spalle
Nota dell’autore: per ottenere il materiale per l’SRM-UPS1340SA procedere come indicato:
Glifo dialek x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Luce laser x 2 (Acquistabile con i biglietti premio)
Tavola polpo x 3 (Sconfiggi gli Xe-dom di Strontium in Cauldros)
Manovella di qualità x 6 (Sconfiggi i Prones in Oblivia, Primordia, Cauldros e Sylvalum)
Auroite x 2
Estraibile in:
Siti FN di Primordia 108, 110 e 118
Siti FN di Oblivia 303, 305 e 320
Siti FN di Sylvalum 408
Siti FN di Noctilum 212, 215, 217 e 218
15. Classi
All’inizio del gioco, si ottiene automaticamente lo status di Drifter (Vagabondo). Certo, all’inizio non sembra un granché, ma è la classe più flessibile del gioco e si può effettivamente usare quasi ogni abilità e arte una volta padroneggiate le altre classi del ramo. È necessario massimizzare ogni classe prima di poter passare a quella successiva. Per ogni classe in cui si progredisce, c’è una serie di armi, abilità e arti che puoi imparare.
Le seguenti informazioni sono per gentile concessione di Gabriella Graham del sito web Game Skinny.com. Se necessario, fornirò ulteriori informazioni.
Vagabondo (Drifter)
Classe iniziale che offre una varietà equilibrata di arti, ma senza bonus alle statistiche o abilità.
Armi standard:
A lungo raggio – Fucile d’assalto
Mischia – Coltello
Slot abilità: 5
Arti:
Granata incendiaria (Fucile d’assalto, grado 1)
Martello d’assalto (Fucile d’assalto, 1)
Armatura cromata (Coltello, 2)
Lama a taglio (Coltello, 4)
Infuriare (Fucile d’assalto, 6)
Recuperare (Coltello, 8)
Nota: Al raggiungimento del grado 10, il Drifter si divide in 3 diversi rami di livello due: Striker, Commando ed Enforcer.
Attaccante (Striker)
Descrizione: Ramo della classe Drifter. “Scegli questa via se vuoi andare all’attacco.” Combina arti offensive e difensive. Fornisce HP e bonus agli attacchi corpo a corpo. Ben bilanciata e adatta ai principianti.
Armi standard:
Lunga distanza – Fucile d’assalto
Corpo a corpo – Spada lunga
Slot abilità: 1
Arti:
Lama ascendente (spada lunga, grado 1)
Posizione difensiva (spada lunga, 2)
Tuffo potente (fucile d’assalto, 3)
Lama tornado (spada lunga, 4)
Esplosione furiosa (fucile d’assalto, 6)
Bordo magnum (spada lunga, 8)
Nota: Al raggiungimento del grado 10, l’attaccante si divide in due diverse classi di livello 3: Samurai Gunner e Shield Trooper.
Descrizione arte (esempio): infligge danni da arma + QUANDO VENI STIMOLATO: aumenta i danni. In battaglia, ci sono alcune arti che attireranno l’attenzione del nemico una volta usate. Quando viene usata quell’arte, ci sarà una linea blu che ti collegherà all’attaccante. Ovviamente, devi tenere a mente che il nemico può fare la stessa cosa. Fai attenzione quando succede.
Commando
Descrizione: “Scegli questa strada se vuoi accumulare danni.” Si concentra sull’applicazione abile dei potenziamenti ai danni. Fornisce bonus alla precisione corpo a corpo, alla precisione a distanza e all’evasione.
Armi standard:
A lungo raggio – Doppie pistole
Corpo a corpo – Doppie spade
Slot abilità: 2
Arti:
Taglio nero (doppie spade, grado 1)
Mattiniero (doppie pistole, 1)
Bordo del torrente (doppie spade, 2)
Lanciatore scivolante (doppie pistole, 2)
Mano superiore (doppie spade, 4)
Corridore dell’ombra (doppie spade, 6)
Nota: Al raggiungimento del grado 10, il Commando si divide in due classi di livello 3: Vipera alata e Aquila partigiana.
Descrizione dell’arte (esempio): Infligge danni da arma + DA DIETRO: aumenta i danni. Significa che se attacchi da dietro in battaglia, infliggi più danni.
Enforcer
Descrizione: “Scegli questa via se vuoi fornire supporto da lontano”. Offre arti a distanza. Fornisce bonus alla potenza e al potenziale a distanza. “Difficile da padroneggiare e adatto ai professionisti.”
Armi standard:
A lungo raggio – Pistola laser
Mischia – Coltello
Slot abilità: 2
Arti:
Sbarramento laser (pistola laser, grado 1)
Riparazione (coltello, 3)
Schermo miope (pistola laser, 5)
Specifiche complete (coltello, 7)
Nota: Al raggiungimento del livello 10, l’Enforcer si divide in due classi di livello 3: Psicocorruttore e Scudo esplosivo.
Descrizione dell’arte (esempio): Infligge danni da arma + CON UN’AURA: aumenta i danni. Queste arti consumano o meno punti tensione e forniscono modifiche offensive o difensive.
Sottoclassi per Attaccante:
Samurai Gunner
Un’opzione di progressione da Attaccante. Un mix di arti offensive e difensive. Fornisce bonus a PF e attacco corpo a corpo.
Armi standard: Fucile d’assalto (rango), Spada lunga (mischia)
Slot abilità: 2
Arti:
Posizione offensiva (Spada lunga, grado 1)
Granata a raffica (Fucile d’assalto, 1)
Proiettile esca (Fucile d’assalto, 2)
Granata flash (Fucile d’assalto, 3)
Medic Free (Fucile d’assalto, 4)
Assault Breaker (Fucile d’assalto, 6)
Taglio bruciante (Spada lunga, 8)
Note: Samurai Gunner si ramifica nella classe di livello 4, Duelist.
Duellante (Duelist)
“Artigliere Samurai avanzato. Sposta l’attenzione più verso l’attacco.” Fornisce bonus a PF e attacco corpo a corpo.
Armi standard: Fucile d’assalto, Spada lunga
Slot abilità: 3
Arti:
Bordo incendiario (spada lunga, grado 1)
Forza di fuoco (fucile d’assalto, 2)
Colpo di abbattimento (fucile d’assalto, 4)
Anima samurai (spada lunga, 6)
Ultima resistenza (fucile d’assalto, 8)
Soldato con scudo (Shield Trooper)
Seconda opzione di progressione da Attaccante. Presenta nuove armi concentrandosi sulla difesa. Migliora notevolmente i PF e l’attacco corpo a corpo.
Tempesta di proiettili (mitragliatrice Gatling, 7)
Guerriero bastione
“Soldato scudo avanzato che aumenta la resistenza degli attributi oltre alla difesa. Migliora notevolmente i PF e l’attacco corpo a corpo.”
Armi standard: Mitragliatrice Gatling, Scudo
Slot abilità: 4
Arti:
Fuoco infernale (mitragliatrice Gatling, grado 1)
Muro di scudi (Scudo, 2)
Resistenza potenziata (mitragliatrice Gatling, 2)
Fenditura della realtà (Scudo, 3)
Carico termico (mitragliatrice Gatling, 4)
Bombardiere (Scudo, 6)
Raffreddamento (Gatling Gun, 7)
Super scudo (Shield, 8)
Sottoclassi per Commando:
Vipera alata
Migliora le tue capacità di infliggere danni. Mantiene i bonus alla precisione in mischia, alla precisione a distanza e all’evasione.
Armi standard: Doppie pistole, Doppie spade
Slot abilità: 3
Arti:
Taglio laterale (doppie spade, grado 1)
Bordo assetato (doppie spade, 2)
Stretta violenta (doppie pistole, 3)
Sacrificio di sangue (doppie spade, 4)
Macchina da guerra (doppie spade, 6)
Primer (doppie pistole, 8)
Jaguar d’acciaio
Vipera alata avanzata. Dispone di armi offensive difficili. Bonus alla precisione corpo a corpo, alla precisione a distanza e all’evasione.
Armi standard: Pistole doppie, Spade doppie
Slot abilità: 4
Arti:
Scarica elettrica (spade doppie, grado 1)
Ghost Walker (pistole doppie, 2)
Boia (pistole doppie, 4)
Limbo da combattimento (pistole doppie, 6)
Cento proiettili (spade doppie, 8)
Aquila Partigiana
Seconda opzione di progressione da Commando. Nuove armi con un’enfasi sugli attacchi a distanza. Bonus alla potenza a distanza e alla precisione.
Armi standard: Fucile di precisione, Giavellotto
Slot abilità: 3
Arti:
Corno ad arco (Giavellotto, grado 1)
Schegge (Fucile di precisione, 1)
Occhio di aquila (Fucile di precisione, 2)
Raijin (Giavellotto, 3)
Primo abbattimento (Fucile di precisione, 4)
Corno a spirale (Giavellotto, 6)
Intercettazione (Fucile di precisione, 8)
Crociato Astrale
Aquila Partigiana Avanzata, incentrata sugli attacchi a distanza. Bonus agli attacchi a distanza e alla precisione.
Armi standard: Fucile di precisione, Giavellotto
Slot abilità: 4
Arti:
Travolgere (Giavellotto, grado 1)
Occhio di Falco (Fucile di precisione, 1)
Demone della Velocità (Giavellotto, 2)
Colpo di Coda (Fucile di precisione, 3)
Grilletto Facile (Giavellotto, 4)
Cecchino Fantasma (Fucile di precisione, 6)
Demolitore Tridente (Giavellotto, 8)
Sottoclassi per Enforcer:
Psicorruttore
Una delle opzioni di progressione di Enforcer. Indebolisci il nemico usando debuff. Bonus all’attacco a distanza e potenziale. “Difficile da padroneggiare e adatto ai professionisti.”
Armi standard: Pistola laser, Coltello
Slot abilità: 3
Arti:
Urlo (coltello, grado 1)
Sotterfugio (pistola laser, 2)
Pelle assorbente (coltello, 3)
Esplosione eterea (pistola laser, 5)
Brainjack (coltello, 7)
Mastermind
“Psicorruttore avanzato che aggiunge arti di supporto alleati al mix di debuff nemici. Migliora l’attacco a distanza e il potenziale.”
Armi standard: Pistola laser, Coltello
Slot abilità: 4
Arti:
Dissolvi (Coltello, grado 1)
Esplosione gravitazionale (Pistola a raggi, 1)
Manto gravitazionale (Pistola a raggi, 2)
Sacrificio servitore (Coltello, 3)
Fonte di energia (Coltello, 4)
Farfalla nera (Coltello, 6)
Esplosione patogena (Pistola a raggi, 8)
Blast Fencer
La seconda opzione di progressione da Enforcer. Nuove armi con attacco e difesa bilanciati. Fornisce bonus sia agli attacchi in mischia che a quelli a distanza.
Armi standard: Lanciamissili, Sciabola fotonica
Slot abilità: 3
Arti:
Lama stellare (Sciabola fotonica, grado 1)
Raggio stellare (Lanciamissili, 1)
Geolibrium (Sciabola fotonica, 2)
Manto fulmineo (Lanciamissili, 2)
Rondo stellare (Sciabola fotonica, 3)
Jetstream (Lanciamissili, 4)
Astrolibrium (Sciabola fotonica, 6)
Stella cadente (Lanciamissili, 8)
Cavaliere galattico
“Blast Fencer avanzato che aggiunge arti di recupero al suo mix equilibrato di attacco e difesa. Migliora l’attacco corpo a corpo e a distanza.”
Armi standard: Lanciamissili, Sciabole fotoniche
Slot abilità: 4
Arti:
Cura astrale (Sciabola fotonica, grado 1)
Protezione astrale (Lanciamissili, 1)
Fiore di stelle (Sciabola fotonica, 2)
Purificazione astrale (Sciabola fotonica, 3)
Novalibrium (Lanciamissili, 4)
Starlight Kick (Lanciamissili psichici, 6)
Astral Horizon (Sciabola fotonica, 7)
Galactic Cataclysm (Sciabola fotonica, 8)
Gli oggetti da collezione di Mira (XCX MC)
In tutto il grande pianeta di Mira ci sono molti oggetti che puoi raccogliere. Tuttavia, non raccoglierai oggetti per il gusto di farlo. Per ogni oggetto che raccogli, c’è qualcuno su Mira che ne ha bisogno per completare una missione. La parte migliore di questi oggetti è che possono riapparire dopo un certo periodo di tempo. Ovunque lo troviate, che sia sulla terra, in mare o in cielo, con questi link troverete esattamente ciò di cui avete bisogno e dove.
Grazie alla cortesia del forum Video Game Generals, le posizioni degli oggetti collezionabili del pianeta saranno elencate qui: http://imgur.com/a/CMkWZ
Quando raccogliete un oggetto, potete andare nella Collectopedia sotto il menu Intel. Una volta completata una riga, puoi ottenere esperienza, punti battaglia e figurine. Ricorda che ogni oggetto che trovi ti fa guadagnare 5 BP per aiutarti a migliorare le tue abilità o le tue arti.
Premi per il completamento di Sylvalum
(contenuto non specificato, probabilmente tabelle o liste simili a Calduros)
Premi per il completamento di Calduros:
Riga delle verdure: 16 BP Bonus riga / Premio riga completa: Grenada Light (femmina)
Frutta: 16 BP Bonus riga / Premio riga completa: Grenada Light (maschio)
Flora: 16 BP Bonus riga / Premio riga completa: Serie Spada
Flora: 16 BP Bonus riga / Premio riga completa: Serie Lama II
Insetti: 16 BP Bonus riga / Premio riga completa: Serie Ralzes
Artefatti naturali: 16 BP Bonus riga
Riga Relitti: 16 BP bonus riga / Ricompensa riga completa: serie Fucile di precisione
Riga Reliquie: 16 BP bonus riga / Ricompensa riga completa: serie Lastyr II
Riga Xenotech: 16 BP bonus riga
Riga Curiosità (Manufatti): 16 BP bonus riga
Collezione completa di: 32 MP e 1 Sonda di stoccaggio
Missioni Affinità (XCX AM)
Le missioni di affinità sono missioni che renderanno certi personaggi più amichevoli nei tuoi confronti. Ognuna è importante quanto le altre e ti aiuterà a svolgere altre missioni in futuro. Alcune missioni ti daranno oggetti speciali e abilità che non puoi imparare con i mezzi normali.
Un sfidante si avvicina
Cliente: Maurice
Posizione: CASERMA DELLA LAMA
Ricompense: Uniforme da cavallo da guerra Fico: Ga Jiarg Fico: Ga Buidhe
Crediti: 32000 Exp: 410
Obiettivi:
Dirigiti alla roccaforte di Wrothian a Oblivia e sconfiggi Ga Buidhe, Zo Borri e Zo Fwar
Raccogli 5 kit medici alla roccaforte di Hilal a Sylvalum
(A) Paga a Jeffrey 100000G per i kit medici
Consegnali a Ga Jiarg
Una giornata nella vita
Cliente: Vandham
Ubicazione: CASERMA BLADE
Ricompense: Canotta limitata (mimetica nera)
Crediti: 10000 Exp: 180
Obiettivi:
Dirigiti a Barista Court tra le 7:00 e le 11:59
Dirigiti all’Hangar tra le 12:00 e le 16:59;
Raccogli 1 Tentacolo Elettrico Blu;
Consegnalo a Cedric;
Raccogli informazioni in uno dei due posti;
Ispeziona l’ingresso della Torre BLADE tra le 19:00 e le 4:59;
Sconfiggi SailIng Grex;
Fai rapporto alla Torre BLADE
Una falsa speranza
Cliente: Hope
Posizione: Distretto Amministrativo
Ricompense: crediti velocità secondari: 13.000 Exp: 230
Obiettivi:
Raccogli informazioni nel distretto commerciale
Parla con Ada nell’hangar
Parla con Ada a South Janpath Plain in Primordia tra le 0:00 e le 5:00
Sconfiggi SN333: Jisanne, 2 Milsaadi Corroders e 2 Milsaadi Corroders
Un piatto servito freddo
Cliente: Zo Langra
Ubicazione: Distretto commerciale
Ricompense: 450 crediti XP; 39.000 oggetti: Incontro predestinato e benda da guerriero
Obiettivi:
Parla con Zo Zazhi al Nido delle formiche a Oblivia
Sconfiggi Siphon Qmoeva e un Vantias Seidr, in 10 minuti, alla Fortezza di Jair
Parla con Zo Zazhi al Nido delle Formiche a Oblivia
Parla con Zo Langra a East Melville nella NLA
Parla con Zo Zazhi alla Fortezza di Jair a Oblivia
Parla con Zo Langra a East Melville nella NLA
Sconfiggi Zo Zazhi
Un amico nel bisogno
Cliente: Vandham
Posizione: CASERMA BLADE
Ricompense: Balance Breaker
Crediti: 12000 Exp: 200
Obiettivi:
Consegnare rifornimenti a Zaiden nel deserto di Barbarich in Oblivia
Dirigersi al punto d’incontro vicino all’Anello Pendente
Sconfiggere 6 Forfex del Baratro
Superare il canyon a sud dell’Anello Pendente e combattere 1 Vigent Feroce
Parlare con Saiden a Division Drive
Un nuovo rivale?
Cliente: HB
Posizione: Distretto amministrativo
Ricompense: HB si unisce al gruppo
Crediti: 9000 Exp: 160
Obiettivi:
Completare [NM] Installazione, Ricerca e Miranium
Parlare con HB
Dirigersi a Lago Ruggine in Noctilum
Sconfiggere 1 Dilus Ladro
Parlare con Solan
Una grande divisione
Cliente: Phog
Posizione: Distretto residenziale
Ricompense: Sky High Crediti abilità: 17000 Exp: 280
Obiettivi:
Dirigiti verso la costa meridionale di Oblivia e combatti 5 Oc-serv Yabar
Parla con Solan
Ottieni il frammento di anello massiccio nel deserto di Barbarich, il frammento di rovine di Butte nelle rovine di Butte e la roccia indovinello della costa settentrionale dalla costa settentrionale
Parla con Solan
Un regalo per la speranza
Cliente: Ada
Ubicazione: Distretto residenziale
Ricompense: Abilità FILE-USP1280ME e Voce silenziosa