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Final Fantasy IX è un capolavoro del genere RPG che continua a conquistare appassionati di videogiochi di tutto il mondo grazie al suo sistema di combattimento profondo e alla ricchezza delle meccaniche di gioco. Uno degli aspetti fondamentali che rende questo titolo unico è l’ampia varietà di abilities disponibili per ogni personaggio. In questa guida approfondita analizzeremo le abilities di Final Fantasy IX, suddividendole in due grandi categorie: le Action Abilities e le Support Abilities. La nostra analisi si focalizzerà sui dettagli tecnici, sui costi in MP e AP, sulle modalità di apprendimento e sulle strategie d’uso in battaglia, offrendo un supporto completo per tutti i giocatori che desiderano ottimizzare le proprie performance.


Introduzione al Sistema delle Abilities in Final Fantasy IX

Nel mondo di Final Fantasy IX, ogni personaggio dispone di un proprio set di abilities che determinano il suo ruolo in battaglia. Queste abilities sono suddivise in due categorie principali:

  • Action Abilities: abilità attivabili durante la battaglia che non consumano AP (Action Points) se non diversamente indicato. Queste abilità comprendono attacchi fisici, magie e altre azioni dirette che possono essere selezionate in combattimento.
  • Support Abilities: abilità passive che vengono attivate automaticamente o che possono essere equipaggiate fuori dalla battaglia. Esse influenzano le statistiche, forniscono protezioni, o potenziano determinate azioni, e il loro costo in Magic Stones varia in base al personaggio.

Un elemento chiave da ricordare è che il costo in AP per padroneggiare ogni ability è determinato dal personaggio e non dall’abilità stessa. Questa informazione è indicata nei dettagli di ogni personaggio e rappresenta un fattore cruciale nella pianificazione strategica durante l’allenamento e il potenziamento del party.


Directory delle Abilities

Per semplificare la consultazione, ecco una panoramica delle ability sets che analizzeremo in seguito. Pur non essendoci link interni alle singole abilità, la suddivisione in categorie aiuta a orientarsi nel vasto repertorio a disposizione dei giocatori. In questa guida tratteremo in dettaglio:

  • Le Action Abilities, che includono le abilità come Steal, Skill, Blk Mag, Focus, Swd Art, Swd Mag, Summon, Wht Mag, Jump, Dragon, Eat, Blu Mag, Flair e Throw.
  • Le Support Abilities, che sono quelle abilità passive e di potenziamento che si equipaggiano fuori dalla battaglia e influenzano vari aspetti come la protezione, l’attacco, la velocità e la rigenerazione di HP e MP.

Le Action Abilities: Azioni in Combattimento

Le Action Abilities sono quelle azioni che possono essere selezionate direttamente durante le battaglie. Queste abilità non consumano MP, a meno che non sia specificato diversamente, e sono fondamentali per personalizzare il proprio stile di gioco. Di seguito, analizziamo nel dettaglio ciascuna Action Ability.

Steal

  • Disponibile per: Zidane, Marcus, Blank, Cinna.
  • Descrizione: L’abilità Steal permette di rubare oggetti dai nemici. È estremamente utile durante tutto il gioco, in particolare contro i boss che spesso trasportano oggetti rari e preziosi.
  • Suggerimento Strategico: Assicurati di utilizzare questa abilità ogni volta che affronti un boss o un nemico importante, in modo da incrementare l’inventario e avere accesso a oggetti che possono fare la differenza nelle fasi avanzate della partita.

Skill

  • Disponibile per: Zidane.
  • Descrizione: Le abilità associate al comando Skill sono legate al ladro e offrono accesso a ulteriori mosse speciali, tra cui quelle che si trasformano in abilità Dyne durante la Trance.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Skill per migliorare il potenziale di rubare e per ottenere vantaggi strategici durante i combattimenti prolungati.

Flee

  • Apprendimento: Da Dagger, Mage Masher, Zorlin Shape, Ultima Weapon, Germinas Boots.
  • Descrizione: L’abilità Flee consente di uscire da una battaglia, anche se comporta la perdita di una piccola quantità di Gil. Questa mossa è garantita, a meno che la battaglia non sia inescapabile.
  • Suggerimento Strategico: Usala in situazioni in cui il rischio è troppo elevato e il recupero è necessario. Pianifica l’uso di Flee nei casi in cui ritirarsi sia l’unica opzione per preservare le risorse del party.

Detect

  • Apprendimento: Da Mage Masher e Orichalcon.
  • Descrizione: Detect mostra la lista degli oggetti rubabili che rimangono su un nemico.
  • Suggerimento Strategico: Abbinare Detect a Steal aumenta notevolmente le possibilità di successo nel recupero di oggetti rari.

What’s That?!

  • MP Cost: 2
  • Apprendimento: Da Butterfly Sword.
  • Descrizione: Se eseguita con successo, questa abilità permette al party di effettuare un attacco alle spalle contro il nemico.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza questa mossa per ottenere un vantaggio tattico contro nemici che possiedono una difesa elevata, sfruttando l’attacco alle spalle.

Soul Blade

  • MP Cost: 6
  • Apprendimento: Da The Ogre.
  • Descrizione: Infligge agli avversari lo status “Add Status” basato sulla spada equipaggiata, con perfetta accuratezza se il bersaglio non è immune.
  • Suggerimento Strategico: Fondamentale quando si affrontano boss che richiedono debolezze specifiche per essere sconfitti. Nota: non funziona se Zidane è equipaggiato con un Dagger.

Annoy

  • MP Cost: 6
  • Apprendimento: Da Gladius e Sargantas.
  • Descrizione: Infligge lo status “Trouble” a un nemico, disturbandolo e riducendone l’efficacia in battaglia.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Annoy per indebolire i nemici e creare finestre di opportunità per attacchi successivi.

Sacrifice

  • MP Cost: 32
  • Apprendimento: Da Exploda e Masamune.
  • Descrizione: Questa abilità permette al personaggio di sacrificarsi (KO se stesso) per rifornire il party di HP e MP.
  • Suggerimento Strategico: Impiegala in situazioni disperate, dove il sacrificio di un personaggio può permettere al party di continuare la battaglia con una ricarica istantanea di risorse.

Lucky Seven

  • MP Cost: 6
  • Apprendimento: Da Gladius, Exploda, Rune Tooth, The Tower e Thief Hat.
  • Descrizione: Se l’HP del personaggio termina con il numero 7, l’abilità infligge un danno variabile (7, 77, 777, o 7777) a un nemico.
  • Suggerimento Strategico: Questa abilità è particolarmente divertente e può risultare devastante se pianificata correttamente: monitora l’HP del tuo personaggio per cercare di ottenere il massimo beneficio.

Thievery

  • MP Cost: 8
  • Apprendimento: Da Angel Bless e The Tower.
  • Descrizione: Con Thievery, ogni tentativo riuscito di rubare (inclusi gli attacchi con Steal di altri personaggi) infligge 1 punto di danno fisico al nemico, fino a un massimo di 9.999 danni.
  • Suggerimento Strategico: Questa abilità trasforma il rubare in una vera e propria mossa d’attacco, utile per indebolire i nemici in modo progressivo e costante.

Le Abilità di Black Magic (Blk Mag): Il Potere Magico di Vivi

Le abilities di tipo Blk Mag costituiscono il nucleo offensivo del mago Vivi Ornittier. Queste magie richiedono l’uso di MP e offrono una varietà di attacchi elementali. Ecco alcuni dei principali incantesimi di Blk Mag:

Fire, Fira e Firaga

  • Fire:
    • MP Cost: 6
    • Descrizione: Infligge danni elementali di tipo Fuoco (14 potenza base) a uno o più bersagli.
  • Fira:
    • MP Cost: 12
    • Descrizione: Infligge danni medi (29 potenza base) di tipo Fuoco, utile per colpire gruppi di nemici.
  • Firaga:
    • MP Cost: 24
    • Descrizione: Offre un attacco pesante di tipo Fuoco (72 potenza base) contro uno o più bersagli.

Blizzard, Blizzara e Blizzaga

  • Analogamente agli incantesimi di Fuoco, questi incantesimi infliggono danni di tipo Ghiaccio:
    • Blizzard (MP 6, 14 potenza base),
    • Blizzara (MP 12, 29 potenza base) e
    • Blizzaga (MP 24, 72 potenza base).

Thunder, Thundara e Thundaga

  • Queste magie sono dedicate al tipo di danno Tuono:
    • Thunder (MP 6, 14 potenza base),
    • Thundara (MP 12, 29 potenza base) e
    • Thundaga (MP 24, 72 potenza base).

Altri Incantesimi di Blk Mag

  • Sleep (Spell): MP 10, infligge lo status Sleep con una precisione base del 50%.
  • Slow (Spell): MP 6, infonde lo status Slow su un bersaglio (60% accuratezza base).
  • Stop (Spell): MP 8, applica lo status Stop con il 40% di accuratezza base.
  • Poison (Spell): MP 8, infligge lo status Poison (60% accuratezza base).
  • Bio: MP 18, infligge danni non elementali moderati (42 potenza base) e lo status Poison (20% accuratezza base).
  • Osmose: MP 2, drena MP dal bersaglio, trasferendolo a Vivi.
  • Drain: MP 14, drena HP dal bersaglio trasferendolo a Vivi.
  • Demi: MP 18, riduce l’HP del bersaglio al 25% del massimo (40% accuratezza base); non funziona contro i boss.
  • Comet: MP 16, infligge danni non elementali che ignorano la difesa con una probabilità del 66,4% di colpire.
  • Death: MP 20, tenta di infliggere lo status KO (35% accuratezza base) e cura gli Undead a pieno HP.
  • Break: MP 18, infonde lo status Petrify (40% accuratezza base).
  • Water: MP 22, infligge danni di tipo Acqua (64 potenza base).
  • Meteor: MP 42, attacca tutti i nemici con danni non elementali che ignorano la difesa (88 potenza base, con meccaniche particolari).
  • Flare: MP 40, infligge danni non elementali estremi (119 potenza base).
  • Doomsday: MP 72, infligge danni di tipo Shadow a tutti i bersagli (112 potenza base).

Focus

  • Disponibile per: Vivi
  • Descrizione: L’abilità Focus aumenta il valore di Magic di Vivi del 25% per tutta la durata del combattimento, potendo essere utilizzata più volte per accumulare un effetto fino a un massimo di 99 Magic.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Focus per potenziare gli incantesimi, in modo da infliggere danni maggiori in situazioni critiche.

Le Abilità di Swd Art e Swd Mag: Il Potere delle Spade di Steiner

Adelbert Steiner è il guerriero che incarna la potenza fisica nel gioco. Le sue Action Abilities includono due set fondamentali:

Swd Art

  • Disponibile per: Steiner
  • Descrizione: Una raccolta di tecniche con la spada che, sebbene inizialmente possano sembrare di scarso impatto, diventano devastanti in fase avanzata.
  • Darkside: Una mossa particolare che infligge danni di tipo Shadow a costo di una piccola porzione dell’HP massimo di Steiner.
  • Minus Strike: MP 8, infligge danni pari alla differenza tra l’HP massimo e l’HP corrente di Steiner.
  • Iai Strike: MP 16, tenta di infliggere KO (30% accuratezza base).
  • Power Break, Armor Break, e Mental Break: Abilità che riducono rispettivamente la forza, la difesa e la difesa magica del nemico, con possibilità di “stackare” l’effetto.
  • Magic Break: MP 4, riduce la statistica magica del nemico.

Swd Mag

  • Disponibile per: Steiner (quando Vivi è presente nel party)
  • Descrizione: Abilità che si attivano solo in presenza di Vivi e che potenziano la spada di Steiner in base agli incantesimi conosciuti da Vivi.
  • Esempi di Abilità Swd Mag:
    • Fire Sword: +5 potenza, MP 6, elemento Fuoco.
    • Fira Sword: +10 potenza, MP 12, elemento Fuoco.
    • Firaga Sword: +30 potenza, MP 30, elemento Fuoco.
    • Simili set per Blizzard, Thundara, Thundaga, e altri incantesimi come Bio Sword, Water Sword, Flare Sword e Doomsday Sword.
  • Suggerimento Strategico: Sfrutta Swd Mag per aggiungere un ulteriore strato di potenza elementale agli attacchi fisici di Steiner, soprattutto in combinazione con le magie di Vivi.

Le Abilità di Summon e Wht Mag: L’Arte dell’Evocazione e della Magia Bianca

Summon

  • Disponibile per: Dagger ed Eiko
  • Descrizione: Il set di Summon permette di evocare potenti Eidolon. Sebbene Dagger ed Eiko abbiano set differenti, entrambi offrono mosse offensive che possono cambiare le sorti di una battaglia.
  • Meccanica delle Evocazioni: L’efficacia dell’evocazione aumenta in base alla quantità di Jewel associata all’abilità e alla modalità di animazione (la long animation risulta più potente della short animation).
  • Suggerimento Strategico: Utilizza il potenziamento tramite Boost Support Ability per garantire sempre l’uso della long animation e massimizzare il danno degli Eidolon.

Wht Mag (White Magic)

  • Disponibile per: Dagger ed Eiko
  • Descrizione: Le abilità di Wht Mag sono principalmente orientate alla guarigione e al supporto, anche se Eiko possiede incantesimi offensivi di tipo Holy.
  • Principali Incantesimi:
    • Cure, Cura, Curaga: Incantesimi di guarigione con potenze crescenti.
    • Regen (Spell): MP 14, applica lo status Regen a un bersaglio.
    • Life e Full-Life: Abilità per far tornare in vita un alleato KO, con Full-Life che ripristina anche l’HP massimo.
    • Scan: MP 4, mostra informazioni utili sul nemico.
    • Panacea, Stona, Esuna: Incantesimi per rimuovere vari status negativi.
    • Shell e Protect: Incantesimi che applicano rispettivamente gli status Shell e Protect.
    • Haste: Migliora la velocità del target.
    • Silence, Mini, Reflect, Confuse, Berserk, Blind, Float, Dispel: Incantesimi di controllo dello stato.
    • Might: Potenzia la forza di un alleato.
    • Jewel: Permette di estrarre Ore dai nemici e aggiungerle all’inventario.
    • Holy: Infligge danni di tipo Holy molto elevati a un bersaglio.
  • Suggerimento Strategico: La gestione di Wht Mag è cruciale, soprattutto nelle battaglie prolungate contro boss. Pianifica attentamente l’uso degli incantesimi curativi e di supporto per mantenere il party in condizioni ottimali.

Le Abilità di Jump e Dragon: Il Potere di Freya

Jump

  • Disponibile per: Freya Crescent
  • Descrizione: Jump è l’abilità distintiva di Freya, che la rende intoccabile per un breve periodo e, al momento dell’atterraggio, infligge il doppio del danno dell’arma.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Jump per evitare danni critici e per infliggere colpi potenti contro i nemici; ricorda che gli effetti dei -Killer non influenzano il danno di Jump.

Dragon (Command)

  • Disponibile per: Freya Crescent
  • Descrizione: Questa abilità include diverse mosse legate ai draghi, come White Draw per il recupero di MP, Reis’s Wind per applicare Regen a tutti i membri del party, e Dragon’s Crest, che può diventare incredibilmente potente in base al numero di draghi sconfitti.
  • Altre Mosse Importanti:
    • Lancer: MP 10, che drena MP dall’avversario e aumenta il danno.
    • Dragon Breath: MP 78, infligge danni in base all’HP mancante del bersaglio.
    • White Draw, Luna, Six Dragons, Cherry Blossom: Abilità che offrono effetti variabili in battaglia.
  • Suggerimento Strategico: Sfrutta la versatilità di Dragon per adattare il tuo attacco alle diverse situazioni di combattimento; in particolare, Dragon’s Crest può risultare decisivo contro i nemici più ostici.

Le Abilità di Eat e Blu Mag: La Versatilità di Quina

Eat

  • Disponibile per: Quina Quen
  • Descrizione: L’abilità Eat consente a Quina di apprendere nuove Blue Magic mangiando i nemici che hanno meno del 25% del loro HP massimo. Se il nemico possiede una skill Blue Magic che Quina non conosce, questa verrà appresa; altrimenti, il nemico viene semplicemente sconfitto.
  • Suggerimento Strategico: Usa Eat per ampliare il repertorio di Blue Magic di Quina, rendendola un personaggio estremamente utile per il supporto in battaglia.

Blu Mag

  • Disponibile per: Quina Quen
  • Descrizione: Le Blue Magic sono abilità apprese tramite l’uso di Eat e offrono una varietà di effetti, anche se il danno diretto non è sempre elevato. Queste abilità includono attacchi come Goblin Punch, LV5 Death, LV4 Holy, e molte altre che conferiscono a Quina un ruolo di supporto versatile nel party.
  • Esempi di Abilità Blu Mag:
    • Goblin Punch: MP 4, infligge danni non elementali di base.
    • LV5 Death: MP 20, tenta di mettere KO tutti i nemici di livello multiplo di 5.
    • LV4 Holy: MP 22, infligge danni Holy a tutti i nemici di livello multiplo di 4.
    • LV3 Def-less: MP 12, riduce le difese dei nemici.
    • Doom (Spell), Roulette, Aqua Breath, Mighty Guard, Matra Magic, Bad Breath, Limit Glove, 1,000 Needles, Pumpkin Head, Night, Twister, Earth Shake, Angel’s Snack, Frog Drop, White Wind, Vanish, Frost, Mustard Bomb, Magic Hammer.
  • Suggerimento Strategico: Le Blue Magic offrono una flessibilità unica. Usale per colpire i punti deboli dei nemici e per fornire supporto tattico quando le abilità tradizionali non bastano.

Le Abilità di Flair e Throw: Il Potere delle Tecniche di Amarant

Flair

  • Disponibile per: Amarant Coral
  • Descrizione: Flair comprende un vasto insieme di tecniche in stile monastico, che spaziano dalla guarigione (come Chakra e Revive) al danno diretto (come No Mercy e Demi Shock) fino alle abilità di controllo dello stato (come Countdown e Curse).
  • Abilità Note di Flair:
    • Aura: MP 12, applica Regen e Auto-Life a un alleato.
    • Chakra: MP 4, ripristina il 20% di HP e MP (doppia se potenziata da Power Up).
    • Countdown: MP 16, infligge lo status Doom al nemico.
    • Curse: MP 12, rende il nemico più vulnerabile ad un elemento casuale.
    • Demi Shock: MP 20, infligge il 20% dell’HP massimo del nemico come danno.
    • No Mercy: MP 12, infligge danni maggiorati in base all’arma equipaggiata.
    • Revive: MP 20, rianima un alleato KO.
    • Spare Change: Un attacco particolare che lancia Gil contro il nemico, calcolato in base al livello di Amarant.
  • Suggerimento Strategico: Flair è una delle skill più complete e versatili del gioco. Utilizzala per adattare l’attacco alle necessità della battaglia, passando da una funzione di guarigione a un attacco devastante.

Throw

  • Disponibile per: Amarant Coral
  • Descrizione: L’abilità Throw permette ad Amarant di lanciare un’arma dall’inventario contro un nemico, infliggendo il doppio del danno normale. Tuttavia, l’arma utilizzata viene persa, quindi è importante valutare attentamente quando impiegarla.
  • Suggerimento Strategico: Usa Throw per eliminare rapidamente un nemico in situazioni critiche, ma assicurati di non sprecare armi uniche o troppo preziose.

Le Support Abilities: Il Cuore del Potenziamento del Party

Le Support Abilities non possono essere selezionate direttamente durante le battaglie; invece, vengono equipaggiate fuori dalla lotta utilizzando i Magic Stones. Queste abilità offrono numerosi vantaggi, come aumentare le statistiche, proteggere il party dagli status negativi e potenziare le capacità offensive. Di seguito analizziamo le principali Support Abilities, elencate in ordine alfabetico.

Ability Up

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 3
  • Descrizione: Raddoppia gli AP guadagnati dopo la battaglia per il personaggio equipaggiato.
  • Suggerimento Strategico: Essenziale per accelerare il processo di leveling del party, permettendo ai personaggi di apprendere nuove abilità più rapidamente.

Absorb MP

  • Disponibile per: Quina Quen
  • Magic Stones: 6
  • Descrizione: Se un personaggio viene colpito da una magia, questa abilità assorbe l’MP corrispondente al costo della magia.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza questa abilità per aumentare l’efficienza in battaglia, specialmente quando si affrontano nemici che lanciano molte magie.

Accuracy+

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 2
  • Descrizione: Garantisce che gli attacchi fisici non falliscano, anche in presenza di status come Vanish o Darkness.
  • Suggerimento Strategico: Particolarmente utile per chi fa affidamento su attacchi fisici precisi e per evitare che le mosse chiave vadano mancate.

Add Status

  • Disponibile per: Zidane, Vivi, Steiner, Freya, Quina, Amarant
  • Magic Stones: 3
  • Descrizione: Aggiunge l’effetto status dell’arma agli attacchi fisici, aumentando le possibilità di infliggere effetti di stato sui nemici.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità per sfruttare al massimo le proprietà delle armi, specialmente contro nemici che possono essere indeboliti da status specifici.

Alert

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Amarant
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Previene gli attacchi alle spalle contro il party, aumentando la sicurezza in battaglia.
  • Suggerimento Strategico: Essenziale nei combattimenti contro nemici in grado di eseguire back attacks, garantendo così una protezione aggiuntiva al gruppo.

Antibody

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Protegge dal Poison e dal Venom, impedendo che questi status negativi vengano applicati.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità per evitare disastri contro nemici che usano attacchi velenosi.

Auto-Float

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 6
  • Descrizione: Conferisce lo status Float permanente, rendendo il personaggio intoccabile da attacchi che si basano sulla gravità.
  • Suggerimento Strategico: Particolarmente utile per evitare attacchi basati su status che potrebbero compromettere la mobilità.

Auto-Haste

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 9
  • Descrizione: Garantisce lo status Haste permanente, aumentando la velocità di tutti i membri equipaggiati e rendendoli immuni allo Slow.
  • Suggerimento Strategico: Fondamentale per accelerare i turni in battaglia e ridurre i tempi di attesa per gli attacchi.

Auto-Life (Ability)

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 12
  • Descrizione: Fornisce lo status Auto-Life all’inizio di ogni battaglia, garantendo una seconda possibilità in caso di KO.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità su personaggi chiave per aumentare la sopravvivenza del party nei combattimenti più impegnativi.

Auto-Potion

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 3
  • Descrizione: Se un personaggio subisce danni, questa abilità permette l’uso automatico della pozione più bassa disponibile in inventario.
  • Suggerimento Strategico: Ideale per le situazioni di emergenza, garantendo una rigenerazione automatica senza dover interrompere il flusso della battaglia.

Auto-Reflect

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 15
  • Descrizione: Conferisce lo status Reflect permanente, facendo sì che le magie lanciate contro il personaggio vengano respinte.
  • Suggerimento Strategico: Un’ottima difesa contro attacchi magici, specialmente se abbinata ad altre abilità difensive.

Auto-Regen

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 10
  • Descrizione: Conferisce lo status Regen permanente, garantendo un recupero costante di HP durante la battaglia.
  • Suggerimento Strategico: Fondamentale per le battaglie prolungate, assicurando che il party mantenga sempre una buona quantità di HP.

Bandit

  • Disponibile per: Zidane
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Potenzia l’abilità Steal saltando il primo controllo di successo e aumentando le probabilità nei vari slot.
  • Suggerimento Strategico: Equipa Bandit per massimizzare il potenziale di rubare oggetti dai nemici, soprattutto nei combattimenti contro i boss.

Beast Killer, Bird Killer, Stone Killer e Undead Killer

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 2-4 a seconda dell’abilità
  • Descrizione: Queste abilità aumentano il danno contro nemici di tipi specifici (Bestie, Uccelli, Pietre e Non-Morti) del 1.5×.
  • Suggerimento Strategico: Scegli l’abilità appropriata in base al nemico da affrontare per ottenere il massimo vantaggio in combattimento.

Distract

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Riduce l’accuratezza degli attacchi fisici dei nemici contro il personaggio di metà, creando una barriera difensiva efficace.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità per diminuire il rischio di subire colpi critici durante le fasi iniziali dei combattimenti.

Eye 4 Eye

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Raddoppia le possibilità di contrattaccare quando il personaggio subisce un attacco fisico.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Eye 4 Eye per potenziare il potenziale di counter, fondamentale per infliggere danni extra ai nemici.

Flee-Gil

  • Disponibile per: Zidane, Amarant
  • Magic Stones: 3
  • Descrizione: Permette al party di ottenere Gil anche se la battaglia viene abbandonata tramite Flee.
  • Suggerimento Strategico: Ottimo per massimizzare il guadagno in situazioni in cui la fuga è l’unica opzione.

Gamble Defense

  • Disponibile per: Zidane, Freya, Quina, Amarant
  • Magic Stones: 1
  • Descrizione: Modifica casualmente la difesa del personaggio quando subisce un attacco, potenzialmente aumentando la resistenza in modo imprevisto.
  • Suggerimento Strategico: Utilizzalo come abilità di backup in situazioni in cui la difesa del party potrebbe essere messa in crisi.

Guardian Mog

  • Disponibile per: Eiko
  • Magic Stones: 3
  • Descrizione: Rimuove tutti gli status negativi (eccetto il KO) da Eiko alla fine di ogni battaglia, garantendo un recupero ottimale prima della distribuzione di Exp e AP.
  • Suggerimento Strategico: Particolarmente utile per Eiko, in quanto le sue capacità di guarigione sono fondamentali per mantenere il party in vita.

Half MP

  • Disponibile per: Vivi, Dagger, Quina, Eiko
  • Magic Stones: 11
  • Descrizione: Riduce il costo in MP di tutte le abilità della metà, permettendo un utilizzo più frequente degli incantesimi.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità sui personaggi che fanno affidamento su incantesimi per garantire una maggiore sostenibilità durante le battaglie.

Healer

  • Disponibile per: Vivi, Dagger, Quina, Eiko, Amarant
  • Magic Stones: 2
  • Descrizione: Trasforma gli attacchi fisici in mosse curative, particolarmente efficaci contro i nemici che attaccano con danni moderati.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Healer per supportare il party in combattimenti prolungati, dove il recupero di HP diventa cruciale.

High Jump

  • Disponibile per: Freya
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Raddoppia il danno inflitto dal comando Jump, aumentando l’efficacia dei salti offensivi.
  • Suggerimento Strategico: Fondamentale per massimizzare l’impatto di Jump nelle fasi chiave delle battaglie.

High Tide

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 8
  • Descrizione: Aumenta la velocità di riempimento della Trance, basandosi sullo stat di Spirit del personaggio anziché un valore casuale.
  • Suggerimento Strategico: Equipa High Tide per ottenere un accesso più rapido alla Trance, fondamentale per sbloccare potenziamenti temporanei in combattimento.

HP+10% e HP+20%

  • Disponibile per:
    • HP+10%: Steiner, Freya, Amarant
    • HP+20%: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 4 e 8 rispettivamente
  • Descrizione: Aumentano il massimo HP del personaggio del 10% o del 20%, garantendo una maggiore sopravvivenza in battaglia.
  • Suggerimento Strategico: Essenziali per chi desidera resistere agli attacchi più forti, soprattutto nei confronti dei boss.

Initiative

  • Disponibile per: Freya
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Incrementa significativamente le probabilità di ottenere un Pre-Emptive Strike, consentendo di attaccare prima che il nemico agisca.
  • Suggerimento Strategico: Utile per le battaglie dove l’iniziativa può fare la differenza nell’abbattere rapidamente gli avversari.

Insomniac

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Previene l’applicazione dello status Sleep, garantendo che il personaggio rimanga sempre attivo durante i combattimenti.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità per evitare situazioni critiche in cui un alleato potrebbe essere immobilizzato dallo status Sleep.

Jelly

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Protegge il personaggio dal Gradual Petrify e dal Petrify, impedendo la perdita di mobilità.
  • Suggerimento Strategico: Particolarmente utile per chi combatte contro nemici che possono infliggere questi status debilitanti.

Level Up

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 7
  • Descrizione: Incrementa l’Exp guadagnato dal personaggio dell’1.5×, accelerando il processo di potenziamento.
  • Suggerimento Strategico: Fondamentale per chi desidera potenziare rapidamente il party e accedere a nuove abilità.

Locomotion

  • Disponibile per: Tutti i personaggi
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Previene l’applicazione dello status Stop, mantenendo il flusso dei turni in battaglia.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità per evitare che i personaggi perdano la capacità di agire in situazioni critiche.

Long Reach

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 16
  • Descrizione: Permette agli attacchi fisici di colpire bersagli fuori dalla prima fila, anche da retroguardia.
  • Suggerimento Strategico: Essenziale per chi utilizza attacchi da distanza o per colpire nemici che si trovano in posizioni strategiche.

Loudmouth

  • Disponibile per: Vivi, Dagger, Quina, Eiko
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Previene l’applicazione dello status Silence, mantenendo la capacità di lanciare incantesimi.
  • Suggerimento Strategico: Utile per mantenere l’efficacia delle magie, soprattutto in battaglie contro nemici che utilizzano attacchi silenziosi.

Mag Elem Null

  • Disponibile per: Vivi
  • Magic Stones: 13
  • Descrizione: Trasforma gli incantesimi lanciati da Vivi in attacchi non elementali, utile contro nemici con resistenze elementali particolari.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza questa abilità per bypassare le difese elementali dei nemici e massimizzare il danno.

Man Eater

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 2
  • Descrizione: Aumenta il danno contro nemici di tipo Umano del 1.5×, rendendo gli attacchi particolarmente efficaci contro gruppi di avversari umani.
  • Suggerimento Strategico: Ideale per affrontare nemici umani in battaglia, sfruttando la vulnerabilità specifica a questo attacco.

Master Thief

  • Disponibile per: Zidane
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Incrementa drasticamente le probabilità di successo del Steal, ignorando gli slot vuoti e aumentando i tassi di successo nei casi di oggetti rari.
  • Suggerimento Strategico: Fondamentale per ottimizzare il rubare durante le battaglie contro boss e nemici importanti.

Millionaire

  • Disponibile per: Quina
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Moltiplica per 1.5 il guadagno di Gil ottenuto dopo la battaglia.
  • Suggerimento Strategico: Ottimizza i guadagni economici del party, permettendo di acquistare equipaggiamenti migliori durante il gioco.

MP+10% e MP+20%

  • Disponibile per:
    • MP+10%: Freya, Quina, Eiko
    • MP+20%: Vivi, Dagger, Eiko
  • Magic Stones: 4 e 8 rispettivamente
  • Descrizione: Aumentano il massimo MP del personaggio, migliorando la capacità di utilizzare incantesimi e abilità che richiedono MP.
  • Suggerimento Strategico: Essenziali per i personaggi magici, permettendo un uso più frequente delle Action Abilities che consumano MP.

MP Attack

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Gli attacchi fisici consumano 1/8 del massimo MP del personaggio ma infliggono il 1.5× del danno normale.
  • Suggerimento Strategico: Utile per i personaggi che possono permettersi di spendere MP per aumentare il danno degli attacchi fisici.

Mug

  • Disponibile per: Zidane
  • Magic Stones: 3
  • Descrizione: Infligge danni minori mentre tenta di rubare, combinando l’azione offensiva con il potenziale di recuperare oggetti.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Mug come mossa secondaria per mantenere la pressione sul nemico mentre cerchi di arricchire l’inventario.

Odin’s Sword

  • Disponibile per: Dagger
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Se l’attacco di Odin non riesce a uccidere il bersaglio, infligge danni aggiuntivi.
  • Suggerimento Strategico: Potenzia questa abilità per trasformare le evocazioni in attacchi letali contro nemici con alta resistenza.

Power Throw

  • Disponibile per: Amarant
  • Magic Stones: 19
  • Descrizione: Potenzia l’abilità Throw fino a 2.5× il danno normale.
  • Suggerimento Strategico: Ideale quando si vuole massimizzare il danno sacrificando un’arma, da utilizzare in situazioni critiche.

Power Up

  • Disponibile per: Amarant
  • Magic Stones: 3
  • Descrizione: Raddoppia la potenza dell’abilità Chakra, aumentando l’efficacia curativa del 40% del danno guarito.
  • Suggerimento Strategico: Equipa questa abilità per potenziare le cure e sfruttare al meglio le abilità di guarigione di Amarant.

Protect Girls

  • Disponibile per: Zidane
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Consente a Zidane di subire i danni al posto dei personaggi femminili con meno del 50% di HP.
  • Suggerimento Strategico: Utilizza Protect Girls per proteggere i personaggi più fragili e garantire la continuità del party.

Reflect-Null

  • Disponibile per: Vivi, Dagger, Eiko
  • Magic Stones: 7
  • Descrizione: Ignora lo status Reflect sui nemici, rendendo gli attacchi magici più efficaci contro di loro.
  • Suggerimento Strategico: Cruciale per bypassare le difese magiche degli avversari e infliggere danni consistenti.

Reflectx2

  • Disponibile per: Vivi
  • Magic Stones: 17
  • Descrizione: Raddoppia il potere degli incantesimi che vengono riflessi, aumentando enormemente il danno.
  • Suggerimento Strategico: Potenzia gli attacchi magici in situazioni in cui i nemici possiedono barriere Reflect.

Restore HP

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 8
  • Descrizione: Se il personaggio ha meno di 1/6 del massimo HP e subisce danni, viene automaticamente ripristinato il 50% del massimo HP.
  • Suggerimento Strategico: Equipa Restore HP per garantire una sopravvivenza extra durante le battaglie prolungate.

Return Magic

  • Disponibile per: Vivi, Amarant
  • Magic Stones: 9
  • Descrizione: Se il personaggio viene colpito da un incantesimo offensivo, risponde con lo stesso incantesimo senza consumare MP.
  • Suggerimento Strategico: Ottimo per infliggere danni ricorrenti e respingere gli attacchi magici nemici.

Steal Gil

  • Disponibile per: Zidane
  • Magic Stones: 5
  • Descrizione: Permette a Zidane di rubare Gil insieme agli oggetti durante l’uso di Steal.
  • Suggerimento Strategico: Massimizza il guadagno economico del party integrando questa abilità durante i combattimenti contro nemici con ricchi bottini.

Stone Killer

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 4
  • Descrizione: Incrementa il danno inflitto contro nemici di tipo Pietra del 1.5×.
  • Suggerimento Strategico: Usa Stone Killer quando affronti nemici rocciosi per sfruttare la vulnerabilità elementale.

Undead Killer

  • Disponibile per: Zidane, Steiner, Freya, Amarant
  • Magic Stones: 2
  • Descrizione: Aumenta il danno contro i nemici Non-Morti del 1.5×, rendendo gli attacchi molto efficaci.
  • Suggerimento Strategico: Essenziale quando si affrontano gruppi di non-morti, permettendo di abbatterli rapidamente.

Conclusioni e Strategie Finali

Questa guida completa alle abilities di Final Fantasy IX ha lo scopo di fornire un quadro dettagliato e strategico su come sfruttare al massimo le potenzialità di ogni mossa e abilità a disposizione dei personaggi. Dalle Action Abilities che permettono attacchi diretti durante le battaglie, alle Support Abilities che potenziano le statistiche e offrono protezioni passivamente, ogni scelta nel sistema di gioco può fare la differenza nelle fasi più critiche dell’avventura.

Consigli Generali per Sfruttare le Abilità

  • Conosci il Tuo Personaggio: Studia attentamente il set di abilities di ciascun personaggio. Ogni personaggio ha abilità specifiche che si adattano al suo ruolo, per cui è fondamentale personalizzare il party in base alle esigenze della battaglia.
  • Pianifica il Potenziamento: Il costo in AP per padroneggiare ogni ability varia in base al personaggio. Pianifica il percorso di crescita e assicurati di investire in quelle abilità che massimizzano il potenziale del tuo team.
  • Bilancia Attacco e Difesa: Integra le Action Abilities offensive con le Support Abilities difensive per garantire un approccio equilibrato. Ad esempio, combinare Auto-Regen e Auto-Haste con abilità come Steal e Focus può trasformare un combattimento difficile in una vittoria strategica.
  • Sfrutta la Sinergia: Alcune abilità, come Swd Mag, funzionano solo in sinergia con altri personaggi (ad esempio, Vivi con Steiner). Organizza il party in modo da sfruttare al massimo queste sinergie.
  • Gestisci le Risorse: Presta attenzione al consumo di MP per gli incantesimi di Blk Mag e Wht Mag, e utilizza abilità come Half MP per ridurne il costo, mantenendo alta l’efficacia durante le battaglie prolungate.
  • Aggiorna Costantemente il Party: Durante l’avventura, le necessità tattiche cambiano. Adatta le abilities del tuo party in base alle sfide che incontri, sfruttando il sistema di equipaggiamento fuori dalla battaglia per modificare e migliorare le abilità passive.

L’Impatto delle Abilities sul Tuo Stile di Gioco

Il sistema delle abilities in Final Fantasy IX è una delle caratteristiche che rendono questo gioco così ricco e flessibile. Utilizzando abilità offensive, difensive e di supporto in maniera coordinata, ogni battaglia può essere affrontata con strategie diverse e innovative. La possibilità di personalizzare il party tramite l’uso mirato dei Magic Stones per le Support Abilities consente di preparare il team ad ogni tipo di sfida, rendendo ogni partita un’esperienza unica.

Adottare un approccio strategico nell’uso delle abilities permette di:

  • Massimizzare il Danno: Grazie a incantesimi come Firaga, Thundaga e abilità potenziate con Swd Mag.
  • Migliorare la Sopravvivenza: Utilizzando Auto-Regen, Auto-Life, Restore HP e altre abilità difensive.
  • Aumentare la Velocità e l’Iniziativa: Con Auto-Haste, High Tide e Initiative si può ottenere un vantaggio tattico prezioso.
  • Controllare il Campo di Battaglia: Attraverso abilità di controllo come Slow, Stop, Confuse, Berserk e Reflect-Null.

Conclusione

In conclusione, conoscere e padroneggiare le abilities di Final Fantasy IX è fondamentale per chi desidera portare il proprio gameplay a livelli superiori. Dal Steal per arricchire il bottino, al potere devastante degli incantesimi di Blk Mag, fino all’uso strategico delle Support Abilities per aumentare la resilienza del party, ogni scelta ha un impatto significativo sul risultato delle battaglie.

Questa guida dettagliata ha esaminato in profondità ciascuna abilità, offrendo una panoramica esaustiva sui costi in MP e Magic Stones, sulle modalità di apprendimento e sulle strategie d’uso in combattimento. Seguendo i consigli e le strategie qui illustrate, potrai creare un party ben bilanciato, adattare le tue tattiche alle diverse situazioni e sfruttare ogni potenziale offerto dal sistema di abilities.

Ricorda che la chiave del successo in Final Fantasy IX risiede nell’equilibrio: ogni abilità, sia essa un attacco diretto o un potenziamento passivo, contribuisce a creare sinergie che rendono il tuo team invincibile. Sperimenta, adatta le strategie in base agli avversari e sfrutta al massimo le possibilità offerte dalle abilities per vivere un’esperienza di gioco ricca e appagante.

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