La precisione fisica è notevolmente ridotta, causando molto più spesso il mancato colpo fisico.
L’unità non è in grado di usare la magia.
L’unità subisce danni periodicamente fino a quando lo stato non viene rimosso (il veleno svanisce dopo un certo periodo di tempo).
Se l’unità afflitta viene colpita con un attacco fisico, tutte le altre unità del gruppo subiranno metà dei danni subiti dalla prima unità.
L’ATB dell’unità viene interrotto e non può agire finché lo stato non viene rimosso. Si risveglierà se colpita con un attacco fisico o dopo un certo periodo di tempo.
L’indicatore ATB è rallentato. Può essere rimosso usando incantesimi/oggetti curativi o impostando la celerità.
Il danno fisico dell’unità è notevolmente ridotto e il potere magico è dimezzato.
L’unità non può ottenere Exp o AP alla fine della battaglia.
I PS e i PM dell’unità non possono essere curati (tranne che con le abilità di KO istantaneo, che curano completamente l’unità). Se messa KO, un’unità Zombificata non può essere mai rianimata. Se lo stato è presente alla fine della battaglia, l’unità non può guadagnare Exp o PA. Inoltre, i membri del gruppo Zombificati non possono usare Trance e la loro barra di Trance sarà ridotta a zero.
L’unità attacca in modo incontrollabile e la potenza d’attacco è raddoppiata.
Il personaggio attaccherà sia gli alleati che i nemici.
L’unità muore se intraprende un’azione mentre lo stato è attivo. Se inflitto a un personaggio, salta semplicemente il turno del personaggio finché non svanisce. Puoi anche rimuoverlo usando un’abilità elementale di ghiaccio o acqua sull’unità.
L’unità muore se colpita da un attacco fisico. Rimossa se l’unità viene colpita da un attacco elementale di fuoco.
Sopra l’unità compare un timer che parte da 10. Quando arriva a zero, viene inflitta la Pietrificazione.
L’unità è stata trasformata in pietra e non può agire. Le unità pietrificate sono contrassegnate come “morte”; si noti che i nemici pietrificati rilasciano AP ma non Exp, rendendo lo stato estremamente utile nelle sfide di basso livello.
Ferma la barra ATB dell’unità e la contrassegna come “morta”. Nota che i nemici fermati non perdono Exp, Gil o oggetti.
L’unità non può agire e subisce danni a HP e MP finché non viene curata (lo stato non svanisce mai da solo). L’unità è contrassegnata come “morta”. I nemici sotto Veleno alla fine della battaglia perdono AP ma non Exp.
Un timer appare sopra l’unità, partendo da 10. Quando raggiunge lo zero, viene inflitto KO (KO).
Il personaggio ha meno del 25% dei massimi HP e apparirà in ginocchio, con la barra degli HP gialla.
L’unità è KO e non può partecipare alla battaglia. Questo può essere inflitto da certe abilità (mancherà se immune allo stato KO), o se HP è ridotto a 0 (ignora l’immunità).
Questi stati generalmente aiutano l’unità su cui sono impostati.
L’ATB dell’unità aumenta molto più rapidamente.
L’unità rigenera periodicamente i PS in base al suo valore Spirit. Rigenera quantità abbastanza elevate di PS per i personaggi e continua a funzionare durante le animazioni di battaglia (ma non mentre l’ATB è fermo).
Il danno fisico subito è dimezzato.
Il danno magico subito è dimezzato.
L’unità fluttua sopra il terreno, facendo sì che le abilità elementali della Terra manchino il bersaglio, ma aumentando i danni degli attacchi elementali del Vento. Gli effetti di espulsione appariranno più spesso contro bersagli con lo stato Fluttuante.
Gli attacchi fisici dell’unità colpiscono sempre, mentre gli attacchi fisici contro l’unità mancheranno il bersaglio. Essere colpiti con abilità magiche rimuoverà questo stato, che svanirà anche nel tempo.
La maggior parte degli incantesimi che prendono di mira l’unità vengono rimbalzati sul gruppo avversario.
L’unità viene automaticamente rianimata con 1 PS se viene inflitto lo stato KO.