Prima di affrontare Ozma, è fortemente consigliato completare la Friendly Creatures sidequest. Questo aiuterà enormemente nel combattimento, in quanto modificherà alcune delle proprietà del boss, rendendo la lotta più gestibile. Inoltre, sarebbe utile aver raccolto tutti i tesori di Memoria per massimizzare la preparazione del party.
1.1 Scelta del Party Ideale
Il party che sceglierai è fondamentale per avere successo contro Ozma. Zidane è obbligatorio, e sarà comunque utile per il comando Steal. Per gli altri tre membri, la scelta ottimale è la seguente:
Steiner: Se possiede Excalibur o Excalibur II, può infliggere danni molto alti. Shock è una delle abilità più efficaci contro Ozma.
Eiko: È la miglior opzione come guaritore principale, grazie a Curaga, Full-Life, e la possibilità di Trance con Holy.
Quina: Fondamentale per la sua abilità Angel’s Snack, che rimuove tutti gli status negativi. Inoltre, Mighty Guard e Auto-Life offrono una difesa supplementare.
Alternative:
Freya (se Dragon’s Crest infligge 9999 danni, può essere una valida sostituta di Steiner).
Amarant è sconsigliato perché non offre lo stesso supporto di Quina.
1.2 Equipaggiamento e Abilità di Supporto
L’equipaggiamento giusto è essenziale per ridurre i danni e resistere agli attacchi devastanti di Ozma.
Priorità negli Equipaggiamenti
Bloccare l’elemento Shadow: Molte armature end-game offrono questa protezione. Assicurati che almeno un personaggio sia in grado di neutralizzare o assorbire Shadow.
Bloccare l’elemento Holy: Anche se meno comune, equipaggiare Rosetta Ring o Ribbon può essere una buona strategia.
Abilità di Supporto Cruciali
Le seguenti abilità sono indispensabili:
Master Thief e Bandit → Necessarie per massimizzare il comando Steal.
Clear Headed → Protegge da Confuse.
Auto-Haste → Evita Slow e accelera il combattimento.
Auto-Regen → Garantisce recupero costante di HP.
Auto-Life → Fondamentale per sopravvivere a Meteor.
Bird Killer → Aumenta i danni inflitti a Ozma, che è considerato un nemico volante.
Antibody → Protegge da Poison.
Evita abilità come Body Temp, Insomniac, Jelly, Loudmouth e Locomotion, perché Ozma non usa status come Freeze o Sleep.
2. Strategia di Combattimento contro Ozma
Quando sei pronto, vola con il tuo Sky Chocobo fino al Chocobo’s Air Garden. Qui troverai una piattaforma secondaria con una struttura rocciosa. Esamina la roccia e, dopo alcuni avvertimenti di Mene, inizierà lo scontro contro Ozma.
2.1 Dati di Ozma
HP: 55.535
MP: 9.999
Livello: 99
EXP: 65.535
AP: 100
Gil: 18.312
Debolezze: Shadow (solo se hai completato la Friendly Creatures sidequest), Wind, Holy
Resistenze: Shadow (se non hai completato la Friendly Creatures sidequest), Earth
Status vulnerabili: Darkness, Slow
Possibili Steal: Elixir, Robe of Lords, Dark Matter, Pumice Piece
Drop garantiti: Pumice, Ozma Card, Strategy Guide Key Item
2.2 Attacchi di Ozma e Come Difendersi
Ozma possiede il set di attacchi più letale del gioco. Vediamo i più pericolosi e le relative contromisure:
Doomsday: Infligge danni Shadow devastanti a tutto il party. Se hai completato la Friendly Creatures sidequest, Ozma sarà vulnerabile a Shadow e si danneggerà da solo con questo attacco.
Meteor: Il colpo più pericoloso. Il danno è casuale, ma può arrivare fino a 9999 a tutti i membri del party. L’unico modo per contrastarlo è Auto-Life.
Flare e Holy: Attacchi magici molto potenti che colpiscono un singolo bersaglio. Usa Shell per ridurre i danni.
Curse: Infligge Confuse, Darkness, Mini, Poison e Slow. Subito dopo, usa Angel’s Snack con Quina per rimuovere tutti gli status negativi.
LV4 Holy e LV5 Death: Se hai membri del party con un livello multiplo di 4 o 5, questi attacchi li elimineranno immediatamente. Se possibile, cerca di avere almeno un personaggio con questi livelli per ridurre la probabilità di subire Meteor o Curse.
2.3 Fasi del Combattimento
Inizio del Combattimento
Zidane deve usare Steal il più possibile per ottenere gli oggetti rari.
Eiko/Quina si occupano della guarigione e della protezione del party.
Steiner può usare Shock per infliggere danni massimi.
Gestione di Doomsday
Se hai completato la Friendly Creatures sidequest e sei equipaggiato correttamente, Doomsday curerà il party e infliggerà 9999 danni a Ozma.
Attacco e Difesa
Zidane continua con Thievery se ha un buon potenziamento.
Steiner utilizza Shock.
Freya può usare Dragon’s Crest (se maxato a 9999 danni).
Quina alterna tra Angel’s Snack e Frog Drop.
Preparazione alla Fase Finale
Se Ozma sta per morire, potrebbe iniziare a curarsi con Curaga. Cerca di infliggergli quanti più danni possibile in breve tempo.
Sconfiggere Ozma
Dopo una lunga battaglia, Ozma cadrà e otterrai la Pumice, necessaria per insegnare Ark a Dagger.
3. Ricompense Dopo la Vittoria
Dopo aver sconfitto Ozma, otterrai:
Pumice (insegnabile a Dagger per evocare Ark).
Ozma Card (una delle carte più potenti del gioco).
Strategy Guide Key Item (oggetto simbolico per i collezionisti di carte).
Conclusione
Ozma è senza dubbio il boss più difficile di Final Fantasy IX, ma con la giusta preparazione e strategia puoi superare questa sfida epica e ottenere ricompense incredibili. Segui questa guida passo passo per massimizzare le tue possibilità di vittoria e portare a casa gli oggetti più rari del gioco.