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Questa sezione è interamente dedicata alle magie di Final Fantasy VIII. Qui troverai un elenco dettagliato di ogni incantesimo, le sue proprietà quando viene lanciato o junctionato, le modalità di acquisizione (tramite Draw o raffineria) e i relativi parametri utili per i Junction. Questa guida è pensata per aiutarti a comprendere come funzionano i vari effetti magici, ottimizzando la configurazione dei Junction del tuo party. Per ulteriori dettagli su formule e script, ti consigliamo di consultare il Battle Mechanics FAQ su GameFAQs.

Le parole chiave fondamentali, come Final Fantasy VIII, Magic, Junctions, Draw, raffinazione, e stat junctions sono evidenziate in grassetto per garantire una migliore indicizzazione SEO.


1. Panoramica Generale dei Junction Magici

Quando si junctiona una magia, il suo effetto viene calcolato in base a un valore di riferimento pari a 100. Se hai un valore inferiore a 100, l’effetto diminuisce in modo lineare. Per ogni magia vengono indicati:

  • I Stat Junctions (HP, Str, Vit, Mag, Spr, Spd, Eva, Hit, Luck), dove il numero tra parentesi indica la posizione o il rank della magia in quel Junction.
  • I Junction Elementali che determinano l’effetto elementale in attacco (Elem-Atk) o in difesa (Elem-Def).
  • I Junction di Stato per gli effetti status offensivi (ST-Atk) e difensivi (ST-Def).

2. Magie Offensivi

Le magie offensive sono principalmente utilizzate per i Junction, dato che il danno magico nel gioco è relativamente scarso. Di seguito sono elencate le magie offensive per ciascun elemento, ordinate dalla più debole alla più potente.

2.1 Fuoco

MagiaElementoPotenza (Elem-Atk)Stat JunctionsRaffinazione/AcquisizioneDraw DifficultyEffetto quando lanciata
FireFuoco50%HP: 100 (–), Str: 10 (20°), Vit: 4 (–), Mag: 10 (21°), Spr: 4 (–), Luck: 8 (–)Raffina da M-Stone Piece [1:5] (F Mag-RF)0Danno fisico debole, 18 power, elemento Fuoco, target singolo
FiraFuoco80%HP: 200 (24°), Str: 15 (16°), Vit: 8 (–), Mag: 15 (18°), Spr: 8 (–), Luck: 12 (9°)Raffina da Fire Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] o Bomb Fragment [1:20]16Danno moderato, 24 power, elemento Fuoco, target singolo
FiragaFuoco100%HP: 1,400 (16°), Str: 30 (10°), Vit: 16 (17°), Mag: 30 (12°), Spr: 16 (19°), Luck: 14 (9°)Raffina da Fira Magic [5:1] (High Mag-RF), Wizard Stone [1:5], Red Fang [1:20], Phoenix Pinion o Phoenix Spirit [1:100] (F Mag-RF)33Danno moderato, 35 power, elemento Fuoco; se junctionato in Elem-Atk, 100% Fuoco (150% in Elem-Def)

2.2 Ghiaccio

MagiaElementoPotenza (Elem-Atk)Stat JunctionsRaffinazione/AcquisizioneDraw DifficultyEffetto quando lanciata
BlizzardGhiaccio50%HP: 100 (–), Str: 10 (20°), Vit: 4 (–), Mag: 10 (21°), Spr: 4 (–), Luck: 8 (–)Raffina da M-Stone Piece [1:5] (I Mag-RF)0Danno debole, 18 power, elemento Ghiaccio, target singolo
BlizzaraGhiaccio80%HP: 200 (24°), Str: 15 (16°), Vit: 8 (–), Mag: 15 (18°), Spr: 8 (–), Luck: 12 (9°)Raffina da Blizzard Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] (I Mag-RF) o Arctic Wind [1:20] (I Mag-RF)16Danno moderato, 24 power, elemento Ghiaccio, target singolo
BlizzagaGhiaccio100%HP: 1,400 (16°), Str: 30 (10°), Vit: 16 (17°), Mag: 30 (12°), Spr: 16 (19°), Luck: 14 (9°)Raffina da Blizzara Magic [5:1] (High Mag-RF), Wizard Stone [1:5] (I Mag-RF), North Wind [1:20] (I Mag-RF)33Danno moderato, 35 power, elemento Ghiaccio; target singolo

2.3 Fulmine

MagiaElementoPotenza (Elem-Atk)Stat JunctionsRaffinazione/AcquisizioneDraw DifficultyEffetto quando lanciata
ThunderFulmine50%HP: 100 (–), Str: 10 (20°), Vit: 4 (–), Mag: 10 (21°), Spr: 4 (–), Luck: 8 (–)Raffina da M-Stone Piece [1:5] (T Mag-RF)0Danno debole, 18 power, elemento Fulmine, target singolo
ThundaraFulmine80%HP: 200 (24°), Str: 15 (16°), Vit: 8 (–), Mag: 15 (18°), Spr: 8 (–), Luck: 12 (9°)Raffina da Thunder Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] (T Mag-RF) o Coral Fragment [1:20] (T Mag-RF)16Danno moderato, 24 power, elemento Fulmine, target singolo
ThundagaFulmine100%HP: 1,400 (16°), Str: 30 (10°), Vit: 16 (17°), Mag: 30 (12°), Spr: 16 (19°), Luck: 14 (9°)Raffina da Thundara Magic [5:1] (High Mag-RF), Wizard Stone [1:5] (T Mag-RF), Dynamo Stone [1:20] (T Mag-RF)33Danno moderato, 35 power, elemento Fulmine; target singolo

2.4 Acqua e Vento

MagiaElementoPotenza (Elem-Atk)Raffinazione/AcquisizioneDraw DifficultyEffetto quando lanciata
WaterAcqua100%Raffina da Fish Fin [1:20] o Water Crystal [1:50] (I Mag-RF)18Danno moderato, 26 power, elemento Acqua, target singolo
AeroVento80%Raffina da Shear Feather [1:20] (T Mag-RF) → Tornado [10:1] (High Mag-RF)17Danno moderato, 22 power, elemento Vento, target singolo

2.5 Altre Magie Offensivi

MagiaTipoDettagliDraw DifficultyEffetto quando lanciata
BioVelenoElem: Veleno 100%; si raffina da Antidote, Wizard Stone, Venom Fang, Malboro Tentacle22Danno moderato, 30 power, infligge Poison status, target singolo
DemiDanno fissoInfligge danno pari al 25% degli HP attuali del bersaglio36Danno fisso pari al 25% degli HP del bersaglio
QuakeTerraDanno pesante, 40 power, 100% effetto Terra; raffina da Dino Bone [1:20]38Danno pesante a tutti i nemici, ground-based
TornadoVentoDanno moderato, 38 power, elemento Vento, effetto multi-target39Danno moderato a tutti i nemici, effetto Vento
HolySacroDanno pesante, 48 power, elemento Holy; raffina da Holy Stone o Moon Stone40Danno pesante, target singolo, effetto Sacro
FlareNon-elementaleDanno pesante, 40 power, non-elementale; raffina da Flare Stone o Inferno Fang40Danno pesante non-elementale, target singolo
MeteorCombinatoEffetto in 10 attacchi moderati (20 power ciascuno) in modo casuale, con effetto Terra e Vento (150%)4210 attacchi moderati distribuiti su nemici casuali
UltimaNon-elementaleDanno molto elevato, 80 power, non-elementale; raffina da Pulse Ammo, Ultima Stone, Energy Crystal, Dark Matter44Danno estremamente elevato a tutti i nemici, target multiplo

Nota: Per il caso di Apocalypse, le statistiche sono indicate solo a scopo informativo; in un gioco normale Apocalypse non può essere Junctionato.


3. Restorative Magic (Magia Curativa)

La magia curativa è utilizzata per ripristinare HP o rimuovere status negativi. Di seguito una panoramica dei principali incantesimi curativi.

3.1 Cure, Cura e Curaga

MagiaTipo di JunctionEffetto BaseRaffinazione/AcquisizioneDraw Difficulty
CureStat Junction (HP)Cura debole, 18 power, target singoloRaffina da M-Stone Piece [1:5] (L Mag-RF) → Cura [5:1] (Mid Mag-RF)0
CuraStat Junction (HP)Cura moderata, 36 power, target singoloRaffina da Cure Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] (L Mag-RF)15
CuragaStat Junction (HP)Cura moderata, 60 power, target singoloRaffina da Cura Magic [5:1] (High Mag-RF) e ulteriori ingredienti (Tent, Cottage, ecc.)34

3.2 Life e Full-Life

MagiaTipo di JunctionEffetto BaseRaffinazione/AcquisizioneDraw Difficulty
LifeStat Junction (HP)Rimuove status KO e revive a 12.5% degli HP massimiRaffina da Life Ring [1:20] (L Mag-RF)20
Full-LifeStat Junction (HP)Revitalizza completamente, rimuovendo KO e ripristina HP al massimoRaffina da Regen Ring [1:20] e Phoenix Spirit [1:100] (L Mag-RF)38

3.3 Regen, Esuna e Altri

MagiaEffetto BaseRaffinazione/AcquisizioneDraw Difficulty
RegenImposta lo status Regen sul bersaglioRaffina da Mesmerize Blade [1:20] (L Mag-RF)36
EsunaRimuove vari status (Berserk, Confuse, Curse, Darkness, ecc.)Raffina da Remedy [1:5], M-Stone Piece, Dragon Fang, Med Kit [1:100] (Supt Mag-RF)16

4. Indirect Magic (Magia Indiretta)

La magia indiretta viene utilizzata per manipolare status o applicare effetti vari, come il “Scan” che mostra informazioni sul nemico.

MagiaEffettoDraw Difficulty
ScanVisualizza HP, debolezze e descrizione in-game del nemico1
SleepInfligge lo status Sleep a un bersaglio2
BlindInfligge lo status Darkness a un bersaglio12

5. Conclusioni

Questa sezione sulle Magie in Final Fantasy VIII offre una panoramica completa delle proprietà, dei metodi di acquisizione e dei valori di Junction per ciascun incantesimo, sia offensivo che curativo o indiretto. Con l’uso dei Junction e la corretta configurazione dei vari incantesimi, potrai massimizzare il potenziale dei tuoi personaggi e affrontare le battaglie con strategie ottimali.

Punti Chiave:

  • Valore di Riferimento:
    I Junction si basano su un valore di 100; effetti inferiori si riducono linearmente.
  • Classificazione per Stat:
    Clicca sul Junction di tuo interesse per visualizzare una lista ordinata delle magie in base alla loro efficacia.
  • Elemental e Status Junctions:
    Utilizza le tabelle per scegliere le magie migliori per potenziare attacchi e difese elementali e per assegnare effetti di status.
  • Restorative Magic:
    Le magie curative sono fondamentali per mantenere il party in vita; scegli Cure, Cura, Curaga, Life e Full-Life in base alle esigenze.
  • Magia Indiretta:
    Incantesimi come Scan, Sleep e Blind offrono informazioni e manipolazioni di stato utili in battaglia.

Seguendo questa guida completa e ottimizzata per Final Fantasy VIII, potrai sfruttare al meglio il sistema magico del gioco, ottimizzare i Junction e configurare le tue strategie in maniera da massimizzare il potenziale del tuo party. Buona fortuna e buona avventura in Final Fantasy VIII!

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