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Questa sezione è interamente dedicata alle magie di Final Fantasy VIII. Qui troverai un elenco dettagliato di ogni incantesimo, le sue proprietà quando viene lanciato o junctionato, le modalità di acquisizione (tramite Draw o raffineria) e i relativi parametri utili per i Junction. Questa guida è pensata per aiutarti a comprendere come funzionano i vari effetti magici, ottimizzando la configurazione dei Junction del tuo party. Per ulteriori dettagli su formule e script, ti consigliamo di consultare il Battle Mechanics FAQ su GameFAQs.
Le parole chiave fondamentali, come Final Fantasy VIII, Magic, Junctions, Draw, raffinazione, e stat junctions sono evidenziate in grassetto per garantire una migliore indicizzazione SEO.
1. Panoramica Generale dei Junction Magici
Quando si junctiona una magia, il suo effetto viene calcolato in base a un valore di riferimento pari a 100. Se hai un valore inferiore a 100, l’effetto diminuisce in modo lineare. Per ogni magia vengono indicati:
- I Stat Junctions (HP, Str, Vit, Mag, Spr, Spd, Eva, Hit, Luck), dove il numero tra parentesi indica la posizione o il rank della magia in quel Junction.
- I Junction Elementali che determinano l’effetto elementale in attacco (Elem-Atk) o in difesa (Elem-Def).
- I Junction di Stato per gli effetti status offensivi (ST-Atk) e difensivi (ST-Def).
2. Magie Offensivi
Le magie offensive sono principalmente utilizzate per i Junction, dato che il danno magico nel gioco è relativamente scarso. Di seguito sono elencate le magie offensive per ciascun elemento, ordinate dalla più debole alla più potente.
2.1 Fuoco
Magia | Elemento | Potenza (Elem-Atk) | Stat Junctions | Raffinazione/Acquisizione | Draw Difficulty | Effetto quando lanciata |
---|---|---|---|---|---|---|
Fire | Fuoco | 50% | HP: 100 (–), Str: 10 (20°), Vit: 4 (–), Mag: 10 (21°), Spr: 4 (–), Luck: 8 (–) | Raffina da M-Stone Piece [1:5] (F Mag-RF) | 0 | Danno fisico debole, 18 power, elemento Fuoco, target singolo |
Fira | Fuoco | 80% | HP: 200 (24°), Str: 15 (16°), Vit: 8 (–), Mag: 15 (18°), Spr: 8 (–), Luck: 12 (9°) | Raffina da Fire Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] o Bomb Fragment [1:20] | 16 | Danno moderato, 24 power, elemento Fuoco, target singolo |
Firaga | Fuoco | 100% | HP: 1,400 (16°), Str: 30 (10°), Vit: 16 (17°), Mag: 30 (12°), Spr: 16 (19°), Luck: 14 (9°) | Raffina da Fira Magic [5:1] (High Mag-RF), Wizard Stone [1:5], Red Fang [1:20], Phoenix Pinion o Phoenix Spirit [1:100] (F Mag-RF) | 33 | Danno moderato, 35 power, elemento Fuoco; se junctionato in Elem-Atk, 100% Fuoco (150% in Elem-Def) |
2.2 Ghiaccio
Magia | Elemento | Potenza (Elem-Atk) | Stat Junctions | Raffinazione/Acquisizione | Draw Difficulty | Effetto quando lanciata |
---|---|---|---|---|---|---|
Blizzard | Ghiaccio | 50% | HP: 100 (–), Str: 10 (20°), Vit: 4 (–), Mag: 10 (21°), Spr: 4 (–), Luck: 8 (–) | Raffina da M-Stone Piece [1:5] (I Mag-RF) | 0 | Danno debole, 18 power, elemento Ghiaccio, target singolo |
Blizzara | Ghiaccio | 80% | HP: 200 (24°), Str: 15 (16°), Vit: 8 (–), Mag: 15 (18°), Spr: 8 (–), Luck: 12 (9°) | Raffina da Blizzard Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] (I Mag-RF) o Arctic Wind [1:20] (I Mag-RF) | 16 | Danno moderato, 24 power, elemento Ghiaccio, target singolo |
Blizzaga | Ghiaccio | 100% | HP: 1,400 (16°), Str: 30 (10°), Vit: 16 (17°), Mag: 30 (12°), Spr: 16 (19°), Luck: 14 (9°) | Raffina da Blizzara Magic [5:1] (High Mag-RF), Wizard Stone [1:5] (I Mag-RF), North Wind [1:20] (I Mag-RF) | 33 | Danno moderato, 35 power, elemento Ghiaccio; target singolo |
2.3 Fulmine
Magia | Elemento | Potenza (Elem-Atk) | Stat Junctions | Raffinazione/Acquisizione | Draw Difficulty | Effetto quando lanciata |
---|---|---|---|---|---|---|
Thunder | Fulmine | 50% | HP: 100 (–), Str: 10 (20°), Vit: 4 (–), Mag: 10 (21°), Spr: 4 (–), Luck: 8 (–) | Raffina da M-Stone Piece [1:5] (T Mag-RF) | 0 | Danno debole, 18 power, elemento Fulmine, target singolo |
Thundara | Fulmine | 80% | HP: 200 (24°), Str: 15 (16°), Vit: 8 (–), Mag: 15 (18°), Spr: 8 (–), Luck: 12 (9°) | Raffina da Thunder Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] (T Mag-RF) o Coral Fragment [1:20] (T Mag-RF) | 16 | Danno moderato, 24 power, elemento Fulmine, target singolo |
Thundaga | Fulmine | 100% | HP: 1,400 (16°), Str: 30 (10°), Vit: 16 (17°), Mag: 30 (12°), Spr: 16 (19°), Luck: 14 (9°) | Raffina da Thundara Magic [5:1] (High Mag-RF), Wizard Stone [1:5] (T Mag-RF), Dynamo Stone [1:20] (T Mag-RF) | 33 | Danno moderato, 35 power, elemento Fulmine; target singolo |
2.4 Acqua e Vento
Magia | Elemento | Potenza (Elem-Atk) | Raffinazione/Acquisizione | Draw Difficulty | Effetto quando lanciata |
---|---|---|---|---|---|
Water | Acqua | 100% | Raffina da Fish Fin [1:20] o Water Crystal [1:50] (I Mag-RF) | 18 | Danno moderato, 26 power, elemento Acqua, target singolo |
Aero | Vento | 80% | Raffina da Shear Feather [1:20] (T Mag-RF) → Tornado [10:1] (High Mag-RF) | 17 | Danno moderato, 22 power, elemento Vento, target singolo |
2.5 Altre Magie Offensivi
Magia | Tipo | Dettagli | Draw Difficulty | Effetto quando lanciata |
---|---|---|---|---|
Bio | Veleno | Elem: Veleno 100%; si raffina da Antidote, Wizard Stone, Venom Fang, Malboro Tentacle | 22 | Danno moderato, 30 power, infligge Poison status, target singolo |
Demi | Danno fisso | Infligge danno pari al 25% degli HP attuali del bersaglio | 36 | Danno fisso pari al 25% degli HP del bersaglio |
Quake | Terra | Danno pesante, 40 power, 100% effetto Terra; raffina da Dino Bone [1:20] | 38 | Danno pesante a tutti i nemici, ground-based |
Tornado | Vento | Danno moderato, 38 power, elemento Vento, effetto multi-target | 39 | Danno moderato a tutti i nemici, effetto Vento |
Holy | Sacro | Danno pesante, 48 power, elemento Holy; raffina da Holy Stone o Moon Stone | 40 | Danno pesante, target singolo, effetto Sacro |
Flare | Non-elementale | Danno pesante, 40 power, non-elementale; raffina da Flare Stone o Inferno Fang | 40 | Danno pesante non-elementale, target singolo |
Meteor | Combinato | Effetto in 10 attacchi moderati (20 power ciascuno) in modo casuale, con effetto Terra e Vento (150%) | 42 | 10 attacchi moderati distribuiti su nemici casuali |
Ultima | Non-elementale | Danno molto elevato, 80 power, non-elementale; raffina da Pulse Ammo, Ultima Stone, Energy Crystal, Dark Matter | 44 | Danno estremamente elevato a tutti i nemici, target multiplo |
Nota: Per il caso di Apocalypse, le statistiche sono indicate solo a scopo informativo; in un gioco normale Apocalypse non può essere Junctionato.
3. Restorative Magic (Magia Curativa)
La magia curativa è utilizzata per ripristinare HP o rimuovere status negativi. Di seguito una panoramica dei principali incantesimi curativi.
3.1 Cure, Cura e Curaga
Magia | Tipo di Junction | Effetto Base | Raffinazione/Acquisizione | Draw Difficulty |
---|---|---|---|---|
Cure | Stat Junction (HP) | Cura debole, 18 power, target singolo | Raffina da M-Stone Piece [1:5] (L Mag-RF) → Cura [5:1] (Mid Mag-RF) | 0 |
Cura | Stat Junction (HP) | Cura moderata, 36 power, target singolo | Raffina da Cure Magic [5:1] (Mid Mag-RF) e Magic Stone [1:5] (L Mag-RF) | 15 |
Curaga | Stat Junction (HP) | Cura moderata, 60 power, target singolo | Raffina da Cura Magic [5:1] (High Mag-RF) e ulteriori ingredienti (Tent, Cottage, ecc.) | 34 |
3.2 Life e Full-Life
Magia | Tipo di Junction | Effetto Base | Raffinazione/Acquisizione | Draw Difficulty |
---|---|---|---|---|
Life | Stat Junction (HP) | Rimuove status KO e revive a 12.5% degli HP massimi | Raffina da Life Ring [1:20] (L Mag-RF) | 20 |
Full-Life | Stat Junction (HP) | Revitalizza completamente, rimuovendo KO e ripristina HP al massimo | Raffina da Regen Ring [1:20] e Phoenix Spirit [1:100] (L Mag-RF) | 38 |
3.3 Regen, Esuna e Altri
Magia | Effetto Base | Raffinazione/Acquisizione | Draw Difficulty |
---|---|---|---|
Regen | Imposta lo status Regen sul bersaglio | Raffina da Mesmerize Blade [1:20] (L Mag-RF) | 36 |
Esuna | Rimuove vari status (Berserk, Confuse, Curse, Darkness, ecc.) | Raffina da Remedy [1:5], M-Stone Piece, Dragon Fang, Med Kit [1:100] (Supt Mag-RF) | 16 |
4. Indirect Magic (Magia Indiretta)
La magia indiretta viene utilizzata per manipolare status o applicare effetti vari, come il “Scan” che mostra informazioni sul nemico.
Magia | Effetto | Draw Difficulty |
---|---|---|
Scan | Visualizza HP, debolezze e descrizione in-game del nemico | 1 |
Sleep | Infligge lo status Sleep a un bersaglio | 2 |
Blind | Infligge lo status Darkness a un bersaglio | 12 |
5. Conclusioni
Questa sezione sulle Magie in Final Fantasy VIII offre una panoramica completa delle proprietà, dei metodi di acquisizione e dei valori di Junction per ciascun incantesimo, sia offensivo che curativo o indiretto. Con l’uso dei Junction e la corretta configurazione dei vari incantesimi, potrai massimizzare il potenziale dei tuoi personaggi e affrontare le battaglie con strategie ottimali.
Punti Chiave:
- Valore di Riferimento:
I Junction si basano su un valore di 100; effetti inferiori si riducono linearmente. - Classificazione per Stat:
Clicca sul Junction di tuo interesse per visualizzare una lista ordinata delle magie in base alla loro efficacia. - Elemental e Status Junctions:
Utilizza le tabelle per scegliere le magie migliori per potenziare attacchi e difese elementali e per assegnare effetti di status. - Restorative Magic:
Le magie curative sono fondamentali per mantenere il party in vita; scegli Cure, Cura, Curaga, Life e Full-Life in base alle esigenze. - Magia Indiretta:
Incantesimi come Scan, Sleep e Blind offrono informazioni e manipolazioni di stato utili in battaglia.
Seguendo questa guida completa e ottimizzata per Final Fantasy VIII, potrai sfruttare al meglio il sistema magico del gioco, ottimizzare i Junction e configurare le tue strategie in maniera da massimizzare il potenziale del tuo party. Buona fortuna e buona avventura in Final Fantasy VIII!