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Questa guida completa e dettagliata è dedicata alla Master Fisherman’s Quest in Final Fantasy VIII. In questo capitolo spiegheremo passo per passo come completare la quest, illustrando le due parti della missione, i requisiti temporali e gli oggetti ricompensa che otterrai, quali Occult Fan III e Megalixir. Verranno fornite anche tabelle riassuntive per semplificare la consultazione dei passaggi chiave e per ottimizzare la guida per i motori di ricerca, grazie all’uso di parole chiave in grassetto.
1. Introduzione alla Master Fisherman’s Quest
La Master Fisherman’s Quest è una sidequest opzionale che ti permette di ottenere il magazine unico Occult Fan III e, nella seconda parte, un prezioso Megalixir oltre a 20 punti di esperienza SeeD. La quest si sviluppa in due parti:
- Parte 1: Disponibile su Disco 2, da completare prima di salire nella casa del Sindaco di FH.
- Parte 2: Da completare prima di tornare al Balamb Garden da FH.
Questa missione è particolarmente utile per chi vuole ampliare la propria collezione di oggetti rari e ottenere esperienza aggiuntiva senza grandi difficoltà.
2. Master Fisherman’s Quest – Parte 1
2.1 Requisiti e Posizionamento
La prima parte della quest deve essere completata su Disco 2, prima di salire nella casa del Sindaco di FH.
L’inizio della quest si trova in un’area caratterizzata da un grande serbatoio d’acqua e da un ascensore che porta alla sezione principale di FH.
2.2 Procedura Dettagliata
- Individuare la Scala:
- Quando ti trovi nella schermata con il grande serbatoio d’acqua, nota l’ascensore che porta verso il basso. Sulla sinistra del serbatoio, cerca una scala che scende.
- Scendi la Scala:
- Utilizza la scala per scendere e segui il percorso fino in fondo, dove incontrerai il Master Fisherman.
- Interagisci con il Master Fisherman:
- Parla con lui e rispondi alle sue domande a tuo piacimento. Al termine della conversazione, il Master Fisherman ti consegnerà il magazine unico Occult Fan III.
- Successivamente, parlaci nuovamente: lui ti chiederà di controllare il suo allievo al molo.
- Verifica con il Pupil del Fisherman:
- Dopo aver parlato con il Master Fisherman, risali la scala e prendi l’ascensore per scendere nuovamente.
- Segui i binari del treno fino a raggiungere un’area con banchine multiple.
- Sul molo più a sud, troverai un ragazzo che sta pescando. Parlagli e rispondi seguendo l’ordine delle risposte:
- “Sort of”
- “I saw him”
- “I was…kind of…impressed”
- Continua a conversare con lui fino a quando smette di lanciare la lenza. In questo modo completi la prima parte della quest.
2.3 Tabella Riassuntiva – Master Fisherman’s Quest, Parte 1
Fase | Azione | Note |
---|---|---|
Fase 1 | Individua la scala sulla sinistra del serbatoio d’acqua | Area con ascensore verso la sezione principale di FH |
Fase 2 | Scendi la scala e segui il percorso fino al Master Fisherman | Interazione iniziale con il Master Fisherman |
Fase 3 | Parla con il Master Fisherman e ricevi l’Occult Fan III | Rispondi liberamente alle domande del Master Fisherman |
Fase 4 | Risali la scala, prendi l’ascensore e segui i binari fino al molo | Trova l’allievo pescatore sul molo più a sud |
Fase 5 | Conversa con il ragazzo pescatore seguendo l’ordine delle risposte | Completi la prima parte della quest se il ragazzo smette di lanciare |
3. Master Fisherman’s Quest – Parte 2
3.1 Requisiti e Tempistica
La seconda parte della quest deve essere completata prima di tornare al Balamb Garden da FH. È fondamentale che Squall sia da solo in FH (dopo aver visto il Sindaco) per poter completare correttamente questa fase.
3.2 Procedura Dettagliata
- Ritorna dall’Allievo del Fisherman:
- Torna dal ragazzo pescatore (l’allievo) con cui hai interagito nella Parte 1 e parlaci di nuovo.
- Contatta il Master Fisherman:
- Dopo aver parlato con il suo allievo, ritorna dal Master Fisherman, che sarà ancora nella stessa posizione (continua a pescare nello stesso posto).
- Se Irvine non è già presente, lui si unirà a te lungo il percorso.
- Incontro all’Inn:
- Il Master Fisherman ti chiederà di incontrarlo all’Inn. Vai all’Inn (si trova al piano superiore) e attiva l’interazione.
- Si svolgerà una scena lunga: rispondi “Why not…?” e segui il Fisherman fino al molo dove si trova il suo allievo per ulteriori scene narrative.
- Interazioni Finali e Ricompensa:
- Parla con il negoziante sul molo, poi rispondi alle successive domande a tuo piacimento e infine interagisci nuovamente con il Master Fisherman.
- Quando ti chiede se hai bisogno di aiuto per tornare indietro, scegli Sì se hai già parlato con il Grease Monkey insieme a Irvine e Squall; altrimenti, scegli No per risparmiare tempo.
- Alla fine della scena, riceverai un Megalixir e 20 punti di esperienza SeeD aggiuntivi.
3.3 Tabella Riassuntiva – Master Fisherman’s Quest, Parte 2
Fase | Azione | Note |
---|---|---|
Fase 1 | Parla nuovamente con l’allievo pescatore | Assicurati di tornare dall’allievo dopo la Parte 1 |
Fase 2 | Ritorna dal Master Fisherman e parla con lui | Il Master Fisherman si trova nello stesso punto di pesca |
Fase 3 | Incontra il Master Fisherman all’Inn (al piano superiore) | Attiva la lunga scena narrativa |
Fase 4 | Segui il Fisherman fino al molo per ulteriori scene | Conversazioni con il negoziante e il Master Fisherman |
Fase 5 | Scegli l’opzione “Yes” o “No” quando richiesto per l’aiuto nel tornare indietro | Se hai parlato con Grease Monkey con Irvine e Squall, scegli Yes; altrimenti No |
Fase 6 | Ricevi il Megalixir e 20 punti di esperienza SeeD | Completamento della Parte 2 della quest |
4. Consigli Strategici e Suggerimenti per la Master Fisherman’s Quest
4.1 Tempistiche e Salvataggi
- Tempistica:
Completa la Parte 1 su Disco 2 e assicurati di farlo prima di salire nella casa del Sindaco di FH.
Completa la Parte 2 prima di tornare al Balamb Garden da FH. - Salvataggi Strategici:
Esegui salvataggi prima di ogni fase critica, specialmente prima di affrontare le scene narrative con il Master Fisherman e il suo allievo, per poter riprovare in caso di errori o di risposte non ottimali.
4.2 Gestione delle Risposte
- Parte 1 – Conversazioni con l’Allievo:
Segui l’ordine delle risposte suggerite (“Sort of”, “I saw him”, “I was…kind of…impressed”) per completare correttamente la prima parte. - Parte 2 – Scena Lunga all’Inn:
Rispondi “Why not…?” quando richiesto e segui attentamente le interazioni per non perdere le scene narrative.
4.3 Utilità della Quest
- Oggetti Ricompensa:
Oltre a ottenere il Megalixir e 20 punti SeeD Experience, completare la quest ti permette di accedere a scene narrative che arricchiscono la trama e ti offrono ulteriori informazioni sul mondo di gioco. - Opportunità di Esplorazione:
Questa quest è anche un’ottima occasione per esplorare le aree di FH e imparare a gestire le interazioni con i personaggi, migliorando la tua esperienza complessiva in Final Fantasy VIII.
5. Conclusioni
La Master Fisherman’s Quest in Final Fantasy VIII è una missione opzionale che, pur non essendo obbligatoria per completare la storia principale, offre ricompense preziose e scene narrative coinvolgenti. Seguendo attentamente questa guida completa e ottimizzata per Final Fantasy VIII, potrai:
- Completare con successo entrambe le parti della quest, rispettando i requisiti temporali (Prima su Disco 2 e poi prima di tornare al Balamb Garden da FH).
- Ottenere il Occult Fan III Magazine e il Megalixir insieme a 20 punti di esperienza SeeD.
- Sfruttare le scene narrative per approfondire la trama e ottenere maggiori informazioni sul mondo di gioco.
- Utilizzare salvataggi strategici e seguire le tabelle riassuntive per una consultazione rapida dei passaggi chiave.
Ricorda di prestare attenzione alle tempistiche e di salvare frequentemente per evitare di perdere le interazioni critiche. Con questa guida, sarai ben preparato per affrontare la Master Fisherman’s Quest e arricchire la tua esperienza in Final Fantasy VIII.
Buona fortuna e buona avventura in Final Fantasy VIII!