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Introduzione
Fisherman’s Horizon è una tappa fondamentale in “Final Fantasy VIII” che offre numerosi incontri unici, oggetti collezionabili e missioni secondarie. Questa guida vi aiuterà a navigare attraverso questa pacifica città costruita intorno alla pesca e alla tecnologia, svelandovi tutti i segreti e le strategie per ottenere il massimo dalla vostra visita.
Oggetti e Incontri Importanti
Oggetti Disponibili:
- Entrate di Timber Maniacs
- Carta di Quezacotl
Procedura Dettagliata
Dopo aver lasciato il ponte, dirigetevi al 2F del Giardino di Balamb e uscite sul balcone per accedere a una struttura metallica lineare. Dopo la scena, parlate con il primo uomo che incontrate fino a che non se ne va, poi continuate a seguire il sentiero fino a raggiungere un grande serbatoio d’acqua.
Missione del Maestro Pescatore
Sulla sinistra del serbatoio troverete una scala semi-nascosta che porta all’inizio della missione del Maestro Pescatore, una missione secondaria disponibile solo per un breve periodo e con una ricompensa unica. È altamente raccomandato completarla. La prima parte deve essere completata prima di salire le scale nella casa del Sindaco, altrimenti non potrete completare la missione.
Esplorazione della Città
Una volta terminata la prima metà della missione, o se decidete di non intraprenderla, ci sono alcune cose che potete fare in questa nuova area:
- Punto di Salvataggio: Vicino troverete la Regina delle Carte, se l’avete inviata qui.
- Punto di Estrazione di Regen: Riutilizzabile e situato vicino ai moli.
- Negozio di Rottami e Albergo: Trovate un negozio di rottami vicino al ragazzo sui moli e un albergo (100 Gil) e negozio di oggetti vicino ai binari, dove potete anche raccogliere una copia di Timber Maniacs.
Stazione Ferroviaria Abbandonata
Ignorate la stazione ferroviaria abbandonata e dirigetevi verso la piccola baracca nell’angolo in alto a destra dello schermo. Esaminate la bambola Moomba per una scena e raccogliete la rivista Timber Maniacs qui presente.
Proseguimento dell’Avventura
Dirigetevi verso il basso fino alla base della fattoria solare. Qui troverete Martine (che ha la carta di Ifrit se l’avete persa con Caraway), oltre a eventuali Carte Rare perse nel Giardino di Galbadia. Assicuratevi anche di provare a diffondere il Regolamento Aperto.
Battaglia sul Grande Ponte
Oggetti: Adamantio o 8x Fuoco Corrente/Missile, Mega Fenice Nemici: Soldato d’Élite, G-Soldato, GIM47N, SAM08G, BGH251F2 (boss)
Salite sui binari del treno per una scena. Successivamente, la vostra destinazione è la stazione ferroviaria abbandonata menzionata in precedenza. Disporrete di incontri casuali lungo il percorso, ma ormai siete abituati a scontrarvi con i nemici di Galbadia. Raggiunta la stazione, ci sarà una scena, sconfiggete il Soldato d’Élite e 2x G-Soldato, poi un volto semi-familiare si presenterà!
Boss: BGH251F2 (Secondo Combattimento)
Il boss è tornato, ma potreste notare che ha subito gravi danni dalla battaglia precedente. Gli attacchi sono gli stessi dell’ultimo incontro, ma il Cannone a Raggi è più debole e può essere ridotto a metà con il guscio.
Strategia di Combattimento
La strategia è molto simile alla battaglia precedente, ma ora non c’è limite di tempo, quindi sentitevi liberi di estrarre da esso, usare GF, ecc. Assicuratevi di rubare l’Adamantio prima di distruggerlo, poiché è difficile da acquisire tramite altri metodi e insegna un’ottima abilità difensiva a un GF (Vit+60%). Una volta terminato il saccheggio e l’estrazione, abbattete il robot.
Dopo la battaglia, parlate con Rinoa, poi con Dobe. Scegliete “Voglio che ci capisca”, poi “Prova a continuare”. Dopo aver finito con il sindaco, è il momento di completare la missione del Maestro Pescatore. Una volta completata, tornate verso il Giardino di Balamb.