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Guida allo sviluppo della Chiesa di Seiros

In questa sezione sono elencati i dati relativi ai membri della Chiesa di Seiros, tra cui le statistiche, le crescite delle statistiche e così via; la sezione di sviluppo della crescita utilizzerà queste statistiche per individuare il modo ideale o più efficiente di utilizzare i dati per far crescere queste unità nel corso del gioco.
Breve chiave di lettura per alcuni dei dati sottostanti
Base è la statistica di base (statistica al livello 1 di classe nobile o popolana)
Max è la statistica massima possibile per un’unità
Tasso di crescita è la percentuale di possibilità per un’unità di guadagnare +1 su quella statistica da un aumento di livello.
Nota: il tasso di crescita usato qui deve essere aggiunto al tasso di crescita della classe che l’unità ha equipaggiato per ottenere il valore effettivo.

La sezione include anche gli incantesimi appresi da ogni unità e le abilità uniche che può apprendere aumentando determinate abilità. Ad esempio, alcuni personaggi possono imparare certe abilità al grado C, mentre altri le imparano al grado B o A, oppure non le imparano affatto.
Un esempio è che quando si migliora la Fede non tutte le unità imparano la Fisica.

La sezione crescita e sviluppo è interamente una mia opinione, quindi potete ascoltarne i consigli o ignorarli a vostro piacimento. Tuttavia, vorrei sottolineare che raccomando vivamente di addestrare TUTTE le unità che userete in autorità, dato che i gambit sono una risorsa importante, ma non fatelo con le unità che useranno il gambit della falcata.

Nota aggiuntiva: i personaggi che fanno parte della Chiesa di Seiros o dei Cavalieri di Seiros non si ottengono attraverso il normale reclutamento, ma in specifici capitoli della storia nella Parte 1, alcuni sono bloccati dal percorso. Detto questo, come di solito accade, più tardi un’unità viene reclutata e più alto è il suo livello, il problema è che la distribuzione delle statistiche è di solito molto problematica e quindi sviluppare queste unità è effettivamente molto difficile, se non addirittura impossibile. Per questo motivo quasi tutti i membri della Chiesa di Seiros, esclusi Manuela, Hanneman, Flayn e Shamir che vengono reclutati nel capitolo 12 (sulle aquile nere), sono sempre più inefficaci.

Negli altri percorsi tutti, tranne Seteth, Gilbert (solo nel percorso dei leoni blu) e Alois, possono essere reclutati nei capitoli a una cifra, ma prima si ottengono e più è facile svilupparli, rendendo Catherine, Cyril e Shamir i più facili da sviluppare.

Da notare che per la maggior parte quasi tutte le unità di questo gruppo sono già di classe intermedia o avanzata (tranne Cirillo), indipendentemente dal livello.

Alois

Generale Iinformazione

NomeAlois
GenereUomo
Altezza174 cm
Età45
Compleanno1° dicembre
Capacità personale Compassione: Usa Rally per concedere Lck +8 a un alleato.
InteressiCollezionare monete antiche, pescare (nonostante il suo livello di abilità)
PiaceRaccontare barzellette, la famiglia, i cavalieri, i dolci, i fiori grandi
Non sopportaCibi piccanti, fantasmi, viaggi in mare
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Può essere reclutato nel capitolo 11 quando è al livello 15La sua classe sarà Guerriero

Statistiche e dati di crescita

HP288645%
Str97145%
Mag43320%
Dex54835%
Spd65640%
Lck54230%
Def55540%
Res23720%
Cha75740%

Competenze

SpadaE
LanciaE
AsciaC
ArcoE
RissaD+
RagioneE
FedeE
AutoritàC
Armatura pesanteC
CavalcataE
VolareE


Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàForza d’urto (D)Ira del battaglione (C)
Arti di combattimento da rissaUno-due pugni (C+)Colpo potente (A)
Arti di combattimento con l’asciaSpuntone (C+)Colpo esaustivo (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Magia Nera (ragione)Fuoco (D)Bolganone (C)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per la follia, poiché viene reclutato alla fine della prima parte.

Alois ha un classico assetto da tank, ma può anche essere trasformato in un discreto spacciatore di danni. Grazie alla sua competenza nell’Ascia e nei Pugni, si può facilmente trasformarlo in un maestro di guerra. Tuttavia, dato che parte come classe avanzata, potrebbe essere utile dargli alcune classi di rango inferiore per le loro abilità di maestria, se pensate di potercela fare.

Un’altra opzione è quella di addestrarlo all’equitazione e all’armatura pesante per farlo diventare un grande cavaliere, classe che non consiglio a causa dei suoi limiti di crescita e di movimento.

Catherine

Generale Iinformazioni

NomeCaterina
Generefemminile
Età27
Altezza175 cm
Compleanno15 settembre
CresteCresta maggiore di Caronte: occasionalmente alza il Mt quando usa le arti di combattimento.
Capacità personaliSpirito Combattente: L’unità subisce 5 danni in meno quando non è assegnato alcun battaglione o quando la resistenza del battaglione è pari a 0.
GradimentoAddestramento, Lady Rhea, Armi
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Recluta nel capitolo 4 quando sei al livello 15
Ma non può essere reclutata nel percorso delle aquile nere fino al capitolo 12 nel percorso della chiesa, dove si unisce automaticamente.Entra come Maestro di spada

Statistiche e dati di crescita

HP279250%
Str87050%
Mag53625%
Dex65640%
Spd77555%
Lck64330%
Definire54230%
Res23720%
Cha43525%

Competenze

SpadaB
LanciaE
AsciaE
ArcoE
RissaD+
RagioneE
FedeE
AutoritàD
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàVantaggio del battaglione (C)
Arti del combattimento con la spadaFlagello dei mostri (C+)Lama raffinata (A)
Arti di combattimento da rissaCombo agile (C+)Bombarda (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Magia Nera (ragione)Fuoco (D)Bolganone (C)Ragnarok (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia (solo su leoni blu e cervi dorati).

Come Felix e Petra, ha un’elevata crescita della velocità e della forza e inizia come maestro di spada. Onestamente, basta migliorare le sue abilità con la spada e lasciarla così com’è per renderla incredibilmente efficiente. Alcuni modi per ottimizzarla sono di abbassarla a classi inferiori per le loro abilità di maestria o di renderla una classe avanzata diversa per lo stesso motivo.

Se la si vuole davvero in una classe magistrale, l’opzione migliore è quella di addestrarla al volo e all’ascia o alla lancia, per poi passare al signore delle wyvern o al cavaliere dei falchi, ma probabilmente è meglio farle cambiare classe utilizzando la spada a prescindere, perché è già abbastanza forte quando la si ottiene, quindi si tratta solo di fornire classi che forniscano buone crescite e abilità, che è il motivo principale per mantenerla nella sua classe di partenza.

Shamir

Generale Iinformazioni

NomeShamir
Generefemminile
Altezza169 cm
Età25
Compleanno3/27
Capacità personaleIstinto di sopravvivenza: Se l’unità inizia il combattimento e sconfigge il nemico, concede Str/Mag/Dex/Spd +4 per un turno.
GradimentoArmi da lancio, gioco d’azzardo, tiro con l’arco
Non sopportaMillepiedi, dolcificatori, ragni
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Può essere reclutato nel capitolo 6 in qualsiasi percorso quando si raggiunge il livello 15
Entra come Cecchino

Statistiche e dati di crescita

HP267135%
Str85840%
Mag43520%
Dex77555%
Spd65640%
Lck87655%
Definire53720%
Res23515%
Cha64330%

Competenze

SpadaE
LanciaD+
AsciaE
ArcoB
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàD
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE


Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàDisperazione del battaglione (C)
Arti di combattimento della lanciaColpo e fuga (C+)Jab della lancia (A)
Arti di combattimento con l’arcoEstrazione pesante (C+)Esplosione di mostri (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Fisico (C)
Magia Nera (ragione)Bufera di neve (D)Vento (D+)Sagittae (C)Fimbulvetr (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia.

Come Catherine, Shamir inizia come cecchino di classe avanzata e anche se rimane in questa classe e si limita a migliorare le abilità in cui già eccelle, rimarrà una forza da tenere in considerazione per tutto il gioco. Tuttavia, un consiglio che mi sento di dare è quello di declassarla ad arciere all’inizio, in modo da ottenere la padronanza della classe prima di tornare indietro.

Potete trasformarla in un cavaliere dell’arco se volete davvero darle la classe master, ma questo dipende esclusivamente da voi, perché ci sono pro e contro. I pro sono un maggiore movimento e raggio d’azione, ma un minore tasso di crescita della velocità, oltre al fatto che non sarà in grado di usare la raffica del cacciatore, un’arte di combattimento appresa dopo aver imparato la classe Cecchino.

Cyril

Generale Iinformazione

NomeCirillo
GenereMaschio
Altezza148 cm
Età14
Compleanno10/25
Capacità personaliAttitudine: Porta ogni statistica al 20% di probabilità di aumentare di livello.
Mi piaceLady Rhea, lavorare all’aperto
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Reclutabile nel capitolo 5 al livello 10
eccetto nel percorso delle aquile nere, nel qual caso si unisce al capitolo 12 nel percorso della chiesa o non si unisce affatto nel percorso del fiore cremisi.

Statistiche e dati di crescita

HP248535%
Str75520%
Mag44815%
Dex67840%
Velocità67640%
Lck66630%
Definire54510%
Risorsa24110%
Cha44815%


Abilità

SpadaE
LanciaE
AsciaD+
ArcoD
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàDisperazione del battaglione (C)
Arti di combattimento della lanciaVendetta (C+)Lance Jab (A)
Arti del combattimento con l’asciaSpaccamostri (C+)Colpo corazzato (A)
Arti di combattimento con l’arcoVolata a bruciapelo (C+)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Magia Nera(motivo)Vento (D)Burrasca tagliente (C)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia (solo su Cervi d’oro e Leoni blu).

Cyril ha una crescita molto bassa nella maggior parte delle statistiche, ma la sua abilità personale aumenta ogni volta del 20%. All’inizio è piuttosto debole, ma col tempo può diventare un’unità molto potente. Ci sono due percorsi principali che si possono intraprendere con lui o un ibrido di essi.

Può passare dalla classe Commoner a quella Fighter e da lì può diventare un Brigante o un Arciere, da qui un Brigante diventerebbe un cavaliere Wyvern (addestrando l’abilità di volo) e l’arciere diventerebbe un Cecchino, e infine un signore Wyvern e un cavaliere dell’arco (addestrando l’abilità di cavalcare) rispettivamente.

Tuttavia, un’opzione ibrida è quella di sviluppare l’abilità con l’arco e le classi con l’arco insieme all’ascia e al volo e diventare un Signore dei Wyvern con l’abilità con l’arco, che di per sé è una forza da tenere in considerazione. Non è facile fare il metodo ibrido e richiede un po’ di micro-gestione.

Flayn

Generale Iinformazione

NomeFlayn
Generefemminile
Altezza158 cm
Età???
Compleanno12 luglio
Talenti in erbaLa ragione
CresteCimiero maggiore di Cethleann: a volte alza il Mt quando si usa la magia di recupero.
Capacità personaleIl portamento di Lily:Gli alleati adiacenti subiscono 3 danni in meno durante il combattimento.
InteressiFare amicizia, Girovagare
Mi piaceLuoghi vivaci, imparare nuove cose, fare amicizia, parlare d’amore, nontiscordardime
AntipatieL’iperprotettività di Seteth, l’intromissione smodata di Seteth, le bugie, il sonno eccessivo
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Si unisce automaticamente al capitolo 7, ma se ne va se si schiera con Edelgard nel percorso delle aquile nere.
Si unisce come sacerdote.

Statistiche e dati di crescita

HP245625%
Str63725%
Mag97755%
Dex66245%
Spd54835%
Lck44615%
Definire53625%
Risorsa107250%
Cha96545%

Abilità

SpadaE
LanciaE+
AsciaE
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeD+
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareD

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàRally Luck (D)Rinnovo del battaglione (C)
Arti di combattimento della lanciaColpo e fuga (C+)Lancia congelata (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)Soccorso (B)Fortificare (A)
Abilità Talento in erbaMagia del sigillo
Magia Nera(motivo)Vento (D)Fuoco (D+)Burrasca tagliente(C)Excalibur(A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per la Follia.

Flayn è un mago in quasi tutti i suoi aspetti, anche se all’inizio ha delle abilità che permettono di creare altre classi, ma non sono così fattibili come, ad esempio, essere un sacerdote o un vescovo. O in alternativa usare il suo talento in erba per farla diventare un mago o uno stregone.

In ogni caso, la classe finale migliore sarebbe Gremory. Potresti anche addestrarla alle abilità della Lancia per ottenere l’abilità Lancia congelata, che può rivelarsi utile in caso di necessità.

A causa delle crescite poco brillanti, gli altri percorsi non sono consigliati.

Seteth

Generale Iinformazione

NomeSeteth
Generemaschile
Altezza182 cm
Età???
Compleanno27 dicembre
CresteCresta maggiore di Cichol: a volte permette alle arti di combattimento di impedire i contrattacchi nemici.
Abilità personaleGuardiana: Gli alleati femminili adiacenti infliggono 3 danni extra durante il combattimento.
InteressiProteggere Flayn, scrivere favole
Mi piaceFlayn, la Chiesa di Seiros, la diligenza, la pesca
Non piaceChiunque rappresenti una minaccia per Flayn o chiunque si opponga alla Chiesa di Seiros.
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Si unisce automaticamente al capitolo 12 a meno che non si schieri con Edelgard nel percorso delle aquile nere
.

Statistiche e dati di crescita

HP279250%
Str96545%
Mag85135%
Dex87050%
Velocità56750%
Lck64925%
Definire64330%
Res44125%
Cha96545%

Abilità

SpadaD+
LanciaC
AsciaC
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàC
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareC

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàDifesa da raduno (D)Ira del Battaglione(C)Modello Leader(C+)Disperazione del battaglione (A)Radunare la resistenza (S)
Arti di combattimento con la spadaFendente di foschia (C+)
Arti di combattimento con l’asciaColpo focalizzatoC+)Ascia di diamante (A)
Arti di combattimento della lanciaTrafiggitore di mostri (C+)Colpi rapidi (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Magia Nera (ragione)Vento (D)Burrasca tagliente(C)Bolganone(B)Excalibur(A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per Follia a causa del suo ingresso nella seconda parte. Tuttavia, sarete costretti a usarlo in una battaglia di Silver Snow.

All’inizio è un Cavaliere Wyvern e non c’è alcun motivo per cambiarlo o declassarlo, nemmeno per quanto riguarda le abilità. La cosa migliore da fare è allenarlo per farlo diventare un Signore dei Wyvern e fargli crescere le abilità con le armi Ascia e Lancia per avere accesso a una gamma più ampia di metodi di attacco.

Manuela

Generale IInformazioni

NomeManuela
Generefemminile
Altezza172 cm
EtàSegreta (ha 34 anni)
Compleanno3 agosto
Capacità personaleMaestro d’infermeria: Gli alleati adiacenti guadagnano Crit Avo +10 durante il combattimento.
InteressiVestire alla moda, Cercare l’amore
Mi piaceCantare, ballare, cucinare, ricamare, bere bevande rinfrescanti
Non sopportanoI nobili, i prepotenti, pulire, riordinare, sentirsi male dopo troppe bevande rinfrescanti
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Può essere reclutato nel capitolo 8 se è di livello 15
Entra come sacerdote.

Statistiche e dati di crescita

HP269150%
Str105335%
Mag84835%
Dex65640%
Spd88360%
Lck65235%
Definire54230%
Risorsa44425%
Cha76950%

Competenze

SpadaD
LanciaE
AsciaE
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeC
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareD

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàFascino di raduno (D)Rinnovo del battaglione (C)
Arti del combattimento con la spadaLama esagonale(C+)
Magia bianca(Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Ward (C)Silenzio (B)Warp (A)
Magia nera (motivo)Tuono (D)Bolganone (C)Bullonatura (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è raccomandato per Madness perché si è unito tardi e ha crescite problematiche.

Manuela è nata come sacerdote, ma le sue crescite e le sue statistiche massime la rendono un pessimo utilizzatore di magia in generale, anche se è possibile trasformarla in vescovo se ne ha davvero bisogno, ci sono guaritori migliori, quindi usarla come tale è una perdita di tempo.

Il modo migliore per usarla è trasformarla in un brigante e migliorare le sue abilità con l’ascia e poi sviluppare le sue abilità di volo per farla diventare un cavaliere wyvern e poi un signore. Potete anche sviluppare le sue abilità con la spada come metodo di combattimento alternativo. Potresti anche renderla cavaliere Falcon o addirittura svilupparla come maestro di spada.

Onestamente, se fosse possibile, penso che Dancer le si addica di più, ma la classe è disponibile solo per gli studenti.

Hanneman

Generale Iinformazione

NomeHanneman
Generemaschile
Altezza190 cm
Età51
Compleanno8 febbraio
CresteCimiero minore di Indech: Occasionalmente permette agli attacchi delle armi di colpire due volte.
Capacità personaleStudioso della cresta: Usa Rally per concedere Mag +4 a un alleato.
InteressiLucidatura del monocolo, ricerca sul Crest
Mi piaceLa ricerca Crest, uno spazio di lavoro pulito e ordinato, il cibo cucinato da qualcun altro, i fazzoletti.
Non piaceCucinare, stanze in disordine, abbigliamento trasandato, nobili corrotti, politica
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Può essere reclutato nel capitolo 8 se è di livello 15
Si arruola come mago.

Statistiche e dati di crescita

HP257740%
Str64330%
Mag107855%
Dex66245%
Spd63520%
Lck44935%
Definire53625%
Res75740%
Cha54835%

Competenze

SpadaE
LanciaE
AsciaE
ArcoD
RissaE
RagioneD
FedeE
AutoritàD
Armatura pesanteE
EquitazioneD
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàDisperazione del battaglione (C)
Arti di combattimento con l’arcoColpo di scisma (C+)Freccia di guardia (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)Guardia (B)
Magia Nera (ragione)Vento (D)Sagittae (C)Thoron (B)Ragnarok (A)Meteor (A+)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per la Follia.

Va da sé che Hanneman è adatto a passare da Mago a Stregone e, se non vi dispiace perdere i doppi usi e guadagnare più movimento, a un Cavaliere Oscuro.

Per questi casi l’addestramento della ragione e dell’equitazione e un po’ di lancia sono sufficienti, ma se si vuole un metodo di combattimento alternativo l’addestramento dell’arco potrebbe essere utile nella remota possibilità di esaurire gli usi della magia o di non riuscire a raggiungere un nemico con la magia.

Gilbert

Generale Iinformazioni

NomeGilbert
Generemaschile
Altezza186 cm
Età55
Compleanno26 gennaio
Potere personaleCavaliere Veterano: L’unità subisce 2 danni in meno quando è in formazione con un battaglione.
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Si unisce automaticamente nella parte 2 del percorso dei leoni blu durante la prima battaglia al turno 3
Si unisce come Cavaliere della Fortezza

Dati statistici e di crescita

HP3010155%
Str96545%
Mag43520%
Dex66245%
Spd54230%
Lck44015%
Definire56145%
Res23510%
Cha64935%

Competenze

SpadaE
LanciaC
AsciaC
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàD+
Armatura pesanteD
EquitazioneC
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàDifesa da raduno (D)Ira del battaglione (C)
Arti di combattimento della lanciaFendente di frantumiC+)Ember incandescente(A)
Arti di combattimento con l’asciaSpiga(C+)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Ward (C)
Magia Nera (ragione)Tuono (D)Thoron (C)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per Madness, ma sarete costretti a usarlo durante una battaglia della seconda parte.

Gilbert inizia come cavaliere della fortezza e, come suggeriscono le sue statistiche, è stato creato per essere un carro armato e può essere trasformato in un grande cavaliere, ma può essere modificato per adattarsi a un maestro della guerra, se siete disposti a impegnarvi, ma personalmente non ne vale la pena perché è per lo più inefficace e uno spreco di spazio nel party. (MIO PARERE: forse voi riuscirete a trovare un utilizzo, io no). Tuttavia, considerando che è disponibile solo su un percorso, questa è l’unica cosa che mi viene in mente.

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