Creste
Cosa sono le creste e cosa fanno?
Sono essenzialmente effetti speciali bloccati del personaggio che si attivano quando un personaggio compie un’azione, come attaccare un nemico o fornire supporto di qualche tipo. Tutti i personaggi con la classe Nobile Unica di partenza (salvo eccezioni) hanno questa abilità e il suo tasso di attivazione dipende dal tipo, dall’effetto e dal fatto che si tratti di una cresta minore o maggiore.
In NG+ sarà possibile ottenere oggetti Crest come ricompensa per aver completato il gioco una volta (gli oggetti specifici dipendono dal percorso scelto), questo permette di dare a qualsiasi unità un crest finché l’oggetto è nel suo inventario.
Gli oggetti crestati, tuttavia, hanno un tasso di attivazione dimezzato rispetto alle loro controparti minori. Quando un’unità possiede 2 o più cimieri, solo uno può essere attivato per azione (attacco o guarigione) e due cimieri dello stesso tipo non impilano gli effetti e si attivano come se fossero cimieri separati.
Di seguito è riportato un elenco di tutte le creste e dei loro effetti. Gli stemmi possono essere usati sia dagli alleati che dai nemici, quindi tenetene conto quando siete in battaglia e controllate le vostre unità e gli stemmi nemici per essere preparati a ciò che potrebbe accadere.
Nome | Effetto | Tasso di attivazione (%) | ||
---|---|---|---|---|
Minore (%) | Voce Crest (%) | |||
Ernesto | Impedisce i contrattacchi nemici quando si usa un’arma. | 20 | 10 | 5 |
Macuil | Aumenta la Forza di 5 durante gli attacchi magici. | 20 | 10 | 5 |
Seiros | Aumenta la forza di 5 quando si usano le arti di combattimento. | 70 | 40 | 20 |
Dominico | Conserva gli usi della magia d’attacco. | 20 | 10 | 5 |
Fraldarius | Aumenta la forza di 5 quando si usa un’arma. | 40 | 20 | 10 |
Noa | Conserva gli usi della magia d’attacco. | 20 | 10 | 5 |
Cethleann | Aumenta la forza di 5 quando si usa la magia di recupero. | 50 | 30 | 15 |
Daphnel | Aumenta la forza di 5 quando si usano le arti di combattimento. | 70 | 40 | 20 |
Blaiddyd | Raddoppia l’attacco e l’uso delle armi per le arti di combattimento. | 20 | 10 | 5 |
Gloucester | Aumenta la forza di 5 durante gli attacchi magici. | 20 | 10 | 5 |
Goneril | Impedisce i contrattacchi nemici quando si usano le arti di combattimento. | 50 | 30 | 15 |
Cichol | Impedisce i contrattacchi nemici quando si usano le arti di combattimento. | 50 | 30 | 15 |
Aubin | Impedisce i contrattacchi nemici quando si usa un’arma. | 20 | 10 | 5 |
Gautier | Aumenta la Forza di 5 quando si usano le arti di combattimento. | 70 | 40 | 20 |
Indech | Colpire due volte quando si usa un’arma. | 20 | 10 | 5 |
La Bestia | Aumenta di 5 la Forza quando si usa un’arma. | 40 | 20 | 10 |
Caronte | Aumenta la Forza quando si usano le arti di combattimento. | 70 | 40 | 20 |
Timoteo | Conserva gli usi della magia di recupero. | 20 | 10 | 5 |
Riegan | Ripristina gli HP pari al 30% dei danni inflitti quando si usano le arti di combattimento. | 50 | 30 | 15 |
Cavaliere | Ripristina gli HP pari al 30% dei danni inflitti quando si usano le arti di combattimento. | 50 | 30 | 15 |
Lamina | Conserva gli usi della magia di recupero. | 20 | 10 | 5 |
Fiamme | Ripristina gli HP pari al 30% dei danni subiti quando si usano armi, arti da combattimento o magie d’attacco. Inoltre, ha una probabilità di circa 1 su 4 di aumentare la Forza di 5 e di impedire i contrattacchi. | 20 | 10 | 5 |