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Informazioni di base

I battaglioni sono gruppi di soldati che possono essere equipaggiati per un’unità e aiutarla in battaglia. I battaglioni hanno statistiche proprie che vengono aggiunte alle statistiche di battaglia dell’unità equipaggiata (vedendo il loro stato in battaglia, il numero sarà blu a causa dei buff del battaglione aggiunti alle statistiche di battaglia di base).

I battaglioni hanno anche resistenza e gradi, che determinano la loro qualità complessiva e il grado di autorità richiesto da un’unità per equipaggiarli. La resistenza è la quantità di danni che possono subire. Quando la resistenza raggiunge lo 0, il battaglione si ritira. È possibile far recuperare ai battaglioni la resistenza dalla gilda (negozio di battaglioni) a un costo (non molto alto).

Un gran numero di battaglioni può essere acquistato nel corso del gioco dalla gilda nel mercato (i battaglioni per la fine del gioco dipendono dal percorso), ma molti altri possono essere ottenuti completando le missioni e i paraloghi. I battaglioni sono l’unico oggetto equipaggiabile che può essere trasportato al ng+ (a parte i livelli del negozio).

I battaglioni salgono di livello e ottengono potenziamenti delle statistiche: hanno 5 livelli totali e guadagnano livelli in battaglia mentre sono equipaggiati e grazie ai giochi d’azzardo. Quando salgono di livello, ottengono anche dei guadagni molto specifici nelle statistiche, di solito in decimali che il gioco mostra come numeri interi; ad esempio, se si fa salire di livello i Soldati della Chiesa di Seiros, il loro Colpo aumenterà a 1 (1,2), poi a 2 (2,6), a 3 (3,9) e infine a 5 (5,2).

Ogni Battaglione ha un gambit, un’abilità unica, la maggior parte dei quali sono tattiche offensive con statistiche d’attacco proprie, alcune delle quali hanno anche effetti specifici, come cambiare la posizione di un nemico o causare un effetto sulle tessere intorno a lui, ecc. I gambit hanno usi limitati, come gli incantesimi, e anche la loro portata varia notevolmente.

I nemici colpiti dal gambit diventano sempre incapaci di muoversi durante il turno successivo (salvo eccezioni), ma diventano anche un po’ più vulnerabili a ulteriori danni. I gambit offensivi sono la tattica più utile per la maggior parte dei mostri e dei boss e rappresentano il metodo principale per rompere le loro barriere. Si consiglia di mantenere il maggior numero possibile di unità con autorità di rango C o superiore, almeno quelle che si usano di più.

Ci sono anche gambit di supporto che possono curare o fare altri effetti come Stride che aumenta il movimento.

Di seguito è riportata una lista di tutti i gambit e i battaglioni (e i loro guadagni di livello). (Si noti che questo include anche quelli che sono solo nemici a causa del fatto che non ho i mezzi per selezionare quali sono e quali non sono solo nemici in questo momento) Anche i gambit non avranno un numero di usi a causa del fatto che la maggior parte ha solo 1 o 2 usi tra i tipi offensivi. Se trovate qualche errore nelle informazioni qui riportate, per favore mandatemi un messaggio.

Battaglioni (statistiche e info)

NomePotenza fisicaMag atkColpireCriticoAvoPrtRslChaGambitClassificaResistenza
Soldati della Chiesa di Seiros111DisturboE30
Mercenari di Seiros1-251AssaltoE30
Monaci sacri di Seiros-1511PassoE30
Monaci Sacri di Seiros-1521Magia bianca risonanteE30
Brawlers Seiros2-25-11DisturboE30
Corpo magico di Seiros-2133Gruppo FiammeD30
Arcieri di Seiros1053FucilataD45
Co. corazzata Seiros2-1023AssaltoD60
Seiros Pegasus Co.2135AssembleaD60
Cavalieri di Seiros2-11115SfavillioC60
Cavalieri sacri di Seiros3-2137Truppa d’assaltoB75
Combattenti con spada Indech4-210210La vendettaA105
Macuil Evil Repelling Co.3201210Fulmine risonanteA105
Fanteria dell’Impero-2511EscaE30
Guerrieri dell’Impero2-21Colpo casualeE30
Brawlers dell’Impero2-25-11DisturboE30
Corpo magico dell’Impero-2223Gruppo FiammeD30
Arcieri dell’Impero1-21013FucilataD30
Cavalleria dell’Impero2-223Truppa d’assaltoD45
Empire Armored Co.1-2-1033Muro inespugnabileD60
Cavalieri dell’Impero3-225SfavillioC60
Cecchini dell’Impero3-2515Frecce di fuocoC60
Utenti Magici dell’Impero-23525Fiamme risonantiC45
Empire Pavise Co.-2-10415SfavillioC75
Impero Pegasus Co.210126Gruppo Attacco LanciaD60
Empire Wyvern Co.3-25525Inversione di tendenzaC60
Soldati pesanti dell’Impero2-25-10517Linea di lanceB75
Utenti di magia sacra dell’Impero-2238BenedizioneB60
Impero Raiders357AssorbimentoB75
Guardia Imperiale3-2107SfavillioB75
Empire Elite Wyvern Co.4-2527AssembleaB75
Asce pesanti dell’Aquila Nera310-104210AssaltoA105
Cavalleria Aquila Nera3105110Cavalli collegatiA105
Aquila nera Pegasus Co.31051310La vendettaA105
Fanteria del Regno1-211EscaE30
Regno Lance Co.1-251Gruppo Lance AtackE30
Brawlers del Regno2-25-11DisturboE30
Corpo magico del Regno-21123Gruppo GhiaccioD30
Arcieri del Regno2-2513RetribuzioneD30
Cavalleria del Regno2-223PassoD45
Kingdom Armored Co.1-2-1033Muro inespugnabileD60
Cavalieri del Regno3-2215Truppa d’assaltoC60
Cecchini del Regno1-25115FucilataC60
Utenti della Magia del Regno-23115Ghiaccio risonanteC45
Regno Brave Lance Co.2-210515AssaltoC60
Regno Pegasus Co.2126AssembleaD60
Regno Wyvern Co.3-21025Ruggito di recuperoC60
Soldati pesanti del Regno-2-1037Gruppo Attacco LanciaB90
Regno Cavalieri Sacri3-2-10137Cavalli collegatiB75
Cavalieri pesanti del Regno-25-1537Scudo sacroB90
Guardia Reale21010-107Linea di lanceB75
Sacerdoti del Regno1-537BenedizioneB60
Cavalieri del Leone Blu3-210-10110Cavalli collegatiA105
Corpo magico del Leone Blu-23-101310Ghiaccio risonanteA105
Ballerini del Leone Blu-5-5151110La danza della deaA105
Fanteria dell’Alleanza-2551EscaE30
Duellanti dell’Alleanza-2551Mischia folleE30
Alleanza Brawlers2-25-11DisturboE30
Corpo magico dell’Alleanza-21523Gruppo LampoD30
Arcieri dell’Alleanza1-21053Frecce avvelenateD30
Cavalleria dell’Alleanza2-253Truppa d’assaltoD45
Co. corazzata dell’Alleanza1-2-523DisturboD60
Cavalieri dell’Alleanza2-25115SfavillioC60
Cecchini dell’Alleanza1-21055FucilataC60
Utenti di magia dell’Alleanza-22525Fulmine risonanteC45
Duellanti veterani dell’Alleanza2-2515AssorbimentoC60
Alleanza Pegasus Co.2516AssembleaD60
Alleanza Wyvern Co.3-2515Muro inespugnabileC60
Alliance Pavise Co.2-2-5417Gruppo Attacco LanciaB90
Medici dell’Alleanza1527Magia bianca risonanteB60
Saggi dell’Alleanza4-1027BenedizioneB60
Arcieri maestri dell’Alleanza2-11057Frecce a fuocoB60
Guardia dell’Alleanza3517Tattica del velenoB75
Cervo d’oro Wyvern Co.2-25110Truppa d’assaltoA105
Arcieri del Cervo d’Oro2-21510110Tattica del velenoA105
Cavalleria del Cervo d’Oro4-2-53210Cavalli collegatiA105
Supreme Armored Co.32-102110Fiamme impetuoseC120
Corpo del Re dei Leoni5-210-5110Attacco dell’ondaC120
Corpo Immortale4-21010Cenere e polvereC120
Ingegneri della Stregoneria Vestra-23527Fulmine risonanteC75
Cavalieri astrali di Aegir3-2157Truppa d’assaltoB105
Truppe di preghiera di Hevring3-1037BenedizioneB75
Gruppo Guerra Bergliez4-107AssaltoB105
Arcieri Varley20-1017FucilataB75
Opera Co. Volontari101010Danza della DeaB75
Cacciatori di Brigid-25157Tattica del velenoB105
Soldati pesanti di Duscur4-2-1557Linea di lanceB120
Soldati Fraldarius31027AssaltoB105
Cavalieri Gaspard1-517Truppa d’assaltoB105
Cavalieri Gautier3-2157PassoB105
Soldati della Chiesa125Magia bianca risonanteC75
Soldati della Scuola di Stregoneria-221025Fiamme risonantiC75
Galatea Pegasus Co.35128EscaB105
Cavalieri di Gloucester2210117Truppa d’assaltoB105
Mercenari di Leicester3-210107SfavillioB105
Victor Militare Privato2525AssembleaC105
Ordelia Sorcery Co.-141027Fulmine risonanteB75
Truppe di Edmund11307Frecce a fuocoB105
Valchirie Goneril4-21010217Truppa d’assaltoB105
Milizia di Sauin11055Frecce avvelenateC75
Cichol Wyvern Co.310102110Truppa d’assaltoA105
Monaci di Cethleann2101310Magia bianca risonanteA105
Mercenari di Jeralt1551Truppa d’assaltoE75
Milizia di Remire11DisturboE30
Giovani dell’Impero51DisturboE30
Giovani del Regno51DisturboE30
Alleanza Giovani51DisturboE30
Fanteria Duscur1-251-11DisturboE30
Mercenari di Almyra35-21FucilataE30
Mercenari di Brigid1551AssaltoE30
Corpo magico di Morfis-2335Fulmine risonanteC45
Gruppo di ricerca Essar11201BenedizioneE60
La scelta di Holst333Truppa d’assaltoC60
Ladri del Re di Ferro-11DisturboE75
Milizia di Gaspard-11DisturboE75
Cavalieri Gaspard1Truppa d’assaltoE75
Corpo della Chiesa Ovest111Gruppo FulmineE75
Mercenari della Chiesa Ovest11AssaltoE75
Saggi della Chiesa Ovest2-1021Gruppo FulmineE75
Chiesa Ovest Pegasus Co.113DisturboE75
Cavalieri della Chiesa Ovest2-11DisturboE75
Fanteria misteriosa11DisturboE75
Corpo magico misterioso111Gruppo FiammeE75
Utenti di magia misteriosa-52-521Fiamme risonantiE75
Milizia privata di Miklan1-2511Truppa d’assaltoE75
Fanteria Reaper101AssaltoE75
Cavalieri Mietitori2-2101Truppa d’assaltoE75
Abitanti scatenati11DisturboE75
Subalterni di Solone-23-521Fiamme risonantiE75
Subordinati Kronya201AssaltoE75
Guardie del corpo di Pallardó1Tattica del velenoE75
Cavalieri Rowe3-11Cavalli collegatiE75
Arcieri di Casa Rowe21Frecce di fuocoE75
Rowe Armored Co.1-1011Gruppo Attacco LanciaE75
Cavalleria Rowe21Truppa d’assaltoE75
Duellanti Daphnel3-2101AssaltoE105
Almyra Wyvern Co.4-2-51021Truppa d’assaltoE75
Cavalleria di Almyra2-2101Truppa d’assaltoE75
Fanteria oscura1AssaltoE75
Corpo di Magia Oscura-1221Fulmine risonanteE75
Einherjar4-1011Truppa d’assaltoE75
Fanteria potenziata2-511DisturboE75
Enhanced Heavy Co.1-1021Gruppo Attacco LanciaE75
Cavalleria potenziata3-1011Cavalli collegatiE75
Potenziamento di Wyvern Co.2-1023Tattica del velenoE75
Fanteria antica2-511DisturboE75
Antica Co. corazzata1-511AssaltoE75
Cavalleria antica3-51Truppa d’assaltoE75
Antica Wyvern Co.2-513EscaE75
Cavalleria fantasma21Truppa d’assaltoE75
Fanteria fantasma1DisturboE75
Phantasmal Wyvern Co.221Truppa d’assaltoE75
Fanteria Duscur1-1011AssaltoE75
Cavalleria di Duscur2-101Truppa d’assaltoE75
Cavalleria Dominic1101Truppa d’assaltoE75
Militare mercantile-11Tattica del velenoE75
Ladri1DisturboE75
Canaglie1DisturboE75
Banditi1DisturboE75
Pirati1DisturboE75
Corpo magico di Arundel2121Fiamme risonantiE75
Misterioso Wyvern Co.1511DisturboE75
Dark Wyvern Co.1511DisturboE75
Antichi Stregoni-52-521Fiamme risonantiE75
Stregoni potenziati-54-541Fulmine risonanteE75
Corpo magico fantasmatico331Fiamme risonantiE75
Arcieri fantasma1101DisturboE75
Arcieri Gaspard-11DisturboE75
Ladro di armi da fuoco-151DisturboE75
Bersaglieri Banditi della Scogliera-151DisturboE75
Tiratori Pirata-151DisturboE75
Arcieri della Chiesa Ovest151FucilataE75
Flame Emperor Co.32-5-10215Fiamme impetuoseC75

Crescita del livello dei battaglioni

NomePotenza fisicaMag atkColpireCriticoAvoPrtRslCha
Chiesa dei soldati di Seiros1.30.50.5
Mercenari di Seiros0.51.30.5
Monaci sacri di Seiros1.30.5
Monaci sacri di Seiros1.30.5
Brawlers Seiros0.51.3
Corpo magico di Seiros0.51.30.5
Arcieri di Seiros0.51.31.3
Seiros Armored Co.0.50.5
Seiros Pegasus Co.0.510.50.5
Cavalieri di Seiros0.510.50.5
Cavalieri sacri di Seiros111
Combattenti con spada Indech12.521
Macuil Male Repelling Co.12.51
Fanteria dell’Impero1.30.5
Guerrieri dell’Impero0.5
Brawlers dell’Impero0.51.3
Corpo magico dell’Impero0.50.5
Arcieri dell’Impero0.51.30.5
Cavalleria dell’Impero0.51.30.5
Empire Armored Co.0.51.30.5
Cavalieri dell’Impero0.51.30.5
Cecchini dell’Impero0.51.30.5
Utenti di magia dell’Impero0.51.30.5
Empire Pavise Co.0.51.30.5
Impero Pegasus Co.0.51.30.50.5
Empire Wyvern Co.0.51.30.5
Soldati pesanti dell’Impero12.51
Utenti di magia sacra dell’Impero111
Predatori dell’Impero11.31
Guardia imperiale11
Impero Elite Wyvern Co.11.31
Asce pesanti dell’Aquila Nera11
Cavalleria Aquila Nera12.51
Aquila nera Pegasus Co.11.311
Fanteria del Regno0.51.30.5
Kingdom Lance Co.0.51.3
Brawlers del Regno0.51.3
Corpo magico del Regno0.51.30.5
Arcieri del Regno0.51.30.5
Cavalleria del Regno0.51.30.5
Kingdom Armored Co.0.51.30.5
Cavalieri del Regno0.51.30.5
Cecchini del Regno0.52.50.5
Utenti di Kingdom Magic0.51.30.5
Regno Brave Lance Co.0.52.51.30.5
Regno Pegasus Co.0.51.31.30.50.5
Regno Wyvern Co.0.51.31.30.5
Soldati pesanti del Regno11.31.31
Regno Cavalieri Sacri11.311
Cavalieri pesanti del Regno12.51
Guardia Reale12.51
Sacerdoti del Regno11.31
Cavalieri del Leone Blu11.31.31
Corpo magico del Leone Blu11.311
Ballerini del Leone Blu111.30.50.5
Fanteria dell’Alleanza11.3
Duellanti dell’Alleanza11.3
Alleanza Brawlers0.51.3
Corpo magico dell’Alleanza0.51.30.5
Arcieri dell’Alleanza0.511.3
Cavalleria dell’Alleanza0.51.3
Alliance Armored Co.0.51.30.5
Cavalieri dell’Alleanza0.51.30.5
Cecchini dell’Alleanza0.51.31.3
Utenti di magia dell’Alleanza0.51.30.5
Duellanti veterani dell’Alleanza0.51.30.5
Alleanza Pegasus Co.0.51.31.30.50.5
Alleanza Wyvern Co.0.51.31.30.5
Alliance Pavise Co.0.51.31
Medici dell’Alleanza0.51.30.5
Saggi dell’Alleanza11.31.31
Arcieri maestri dell’Alleanza0.51.31.31
Guardia dell’Alleanza0.51.311
Cervo d’oro Wyvern Co.11.31.30.5
Arcieri del Cervo d’Oro2.51.30.50.5
Cavalleria del Cervo d’Oro11.31
Supreme Armored Co.111.311
Corpo del Re dei Leoni1.31.31.31
Corpo Immortale11.31
Vestra Ingegneri della Stregoneria11.311
Cavalieri astrali di Aegir11.30.50.5
Truppe di preghiera di Hevring11.311
Gruppo di guerra Bergliez11.31
Arcieri di Varley2.51
Opera Co. Volontari2.51.31
Cacciatori di Brigid11.31.3
Soldati pesanti di Duscur11.31.3
Soldati Fraldarius12.51
Cavalieri Gaspard11.31
Cavalieri Gautier11.31.3
Soldati della Chiesa0.51.31
Soldati della Scuola di Stregoneria12.50.5
Galatea Pegasus Co.11.31.311
Cavalieri di Gloucester111.311
Mercenari di Leicester12.51.31
Victor Militare Privato12.50.50.5
Ordelia Sorcery Co.12.51
Truppe di Edmund112.50.50.5
Valchirie Goneril12.51.31
Milizia di Sauin2.51.30.5
Cichol Wyvern Co.11.31.31.31
Monaci di Cethleann12.51
Mercenari di Jeralt0.51.32.5
Milizia di Remire0.5
Giovani dell’Impero1.3
Giovani del Regno1.3
Alleanza Giovani1.3
Fanteria Duscur0.51.30.5
Mercenari di Almyra0.51.3
Mercenari di Brigid0.51.31.3
Corpo magico di Morfis0.50.50.5
Gruppo di ricerca Essar112.5
I prescelti di Holst11.31.31
Ladri del Re di Ferro0.5
Milizia Gaspard0.5
Cavalieri Gaspard0.5
Corpo della Chiesa Ovest0.50.50.5
Mercenari della Chiesa dell’Ovest0.50.5
Saggi della Chiesa Ovest0.50.50.5
Chiesa Ovest Pegasus Co.0.50.50.5
Cavalieri della Chiesa Ovest0.50.5
Fanteria misteriosa0.50.5
Corpo magico misterioso0.50.50.5
Utenti misteriosi della magia0.50.50.5
Milizia privata di Miklan0.52.50.5
Fanteria Reaper1.30.5
Cavalieri Mietitori0.51.30.5
Abitanti scatenati0.50.5
Solon Subordinati0.50.50.5
Kronya Subordinati1.3
Guardie del corpo di Pallardó0.5
Cavalieri Rowe0.50.5
Arcieri di Casa Rowe0.50.5
Rowe Armored Co.0.50.5
Cavalleria Rowe0.50.5
Duellanti Daphnel0.51.3
Almyra Wyvern Co.0.51.30.5
Cavalleria di Almyra0.51.30.5
Fanteria Oscura0.5
Corpo Magico Oscuro0.50.50.5
Einherjar0.50.5
Fanteria potenziata0.50.50.5
Enhanced Heavy Co.0.50.5
Cavalleria potenziata0.50.5
Potenziamento di Wyvern Co.0.50.50.5
Fanteria antica0.50.50.5
Antica Co. corazzata0.50.5
Cavalleria antica0.50.5
Antica Wyvern Co.0.50.50.5
Cavalleria fantasma0.50.5
Fanteria fantasma0.5
Phantasmal Wyvern Co.0.50.5
Fanteria Duscur0.50.5
Cavalleria di Duscur0.50.5
Cavalleria Dominic0.52.50.5
Militare mercantile0.51.30.5
Thieves0.51.31.30.5
Rogues0.51.31.30.5
Banditi0.51.31.30.5
Pirati0.51.31.30.5
Corpo magico di Arundel111
Misteriosa Wyvern Co.0.52.50.5
Dark Wyvern Co.0.52.50.5
Antichi Stregoni0.50.50.5
Stregoni potenziati0.50.50.5
Corpo magico fantasmatico0.50.5
Arcieri fantasma0.52.50.5
Arcieri Gaspard0.5
Ladro tiratore1.30.5
Marksmen banditi della scogliera1.30.5
Tiratori Pirati1.30.5
Arcieri della Chiesa Ovest0.51.30.5
Flame Emperor Co.0.50.51.30.50.5

Gambit

NomeMtColpoDescrizione (Commenti)
Assalto850Spinge il nemico a 1 tessera di distanza.
Assemblea450Sposta l’unità di 1 tessera all’indietro e trascina il nemico nello spazio precedente dell’unità.
Inversione850Unità e nemico si scambiano di posto.
Attirare450Sposta il nemico sul lato opposto dell’unità.
Disturbo460Sconvolge i nemici, impedendo loro di muoversi nel turno successivo.
Fiammata1050Incendia il terreno nell’area bersagliata.
Fusillade550Danneggia i nemici nell’area mirata. Efficace contro i nemici volanti.
Truppa d’assalto1050Danneggia i nemici nell’area bersaglio.
Assorbimento430Ripristina gli HP pari al 50% dei danni inflitti ai nemici nell’area bersagliata.
Frecce avvelenate460Infligge veleno ai nemici nell’area mirata. Efficace contro i nemici volanti.
Fiamme risonanti660Danneggia i nemici nell’area mirata.
Ghiaccio risonante750Danneggia i nemici nell’area bersaglio.
Fulmine risonante840Danneggia i nemici nell’area bersaglio.
Magia bianca risonante8Ripristina gli HP degli alleati nell’area bersaglio.
Frecce infuocate750Incendia il terreno nell’area bersagliata. Efficace contro i nemici volanti.
Gruppo Attacco Lancia650Danneggia i nemici nell’area mirata.
Cavalli legati1250Danneggia i nemici nell’area mirata.
Tattica del veleno560Infligge veleno ai nemici nell’area bersaglio.
Borsa dei trucchiImposta a 0 il Contatore Gambit di tutti gli alleati nell’area bersagliata.
Ruggito di recuperoCura gli effetti di stato di tutti gli alleati dell’area bersaglio.
Muro inespugnabileGli alleati nell’area bersagliata infliggono e ricevono un massimo di 1 danno per il resto del turno.
Scudo sacroGli alleati nell’area bersagliata ricevono 0 danni dagli attacchi fisici a distanza per il resto del turno.
La vendettaGli alleati nell’area bersagliata possono contrattaccare, indipendentemente dalla portata, per 5 turni.
PassoGli alleati nell’area bersagliata ricevono Movimento +5 per il resto del turno.
BenedizioneGli alleati nell’area bersagliata sopravvivono a un attacco letale (con 1 HP), se i loro HP sono superiori a 1 all’inizio.
La danza della deaGli alleati nell’area bersagliata possono muoversi di nuovo.
Cenere e polvere1250Danneggia i nemici nell’area mirata. Efficace contro i nemici volanti.
Fiamme impetuose1550Incendia determinati terreni nell’area bersagliata.
Attacco a ondate1360Danneggia i nemici nell’area mirata. Efficace contro i nemici corazzati.
Linea di Lance550Danneggia i nemici nell’area mirata. Efficace contro i nemici della cavalleria.
Gruppo Fiamme260Danneggia i nemici nell’area mirata.
Ghiaccio di gruppo350Danneggia i nemici nell’area mirata.
Fulmine di gruppo440Danneggia i nemici nell’area mirata.
Mischia folle460Danneggia i nemici nell’area mirata.
Colpo casuale840Danneggia i nemici nell’area bersagliata.

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